MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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501 名前: no name :2011/06/09(木) 07:21:03 ID:LajtEWQ/

ゲージを保存するタンス
横からちゃかすコッパ

502 名前: no name :2011/06/09(木) 07:30:26 ID:F0Qhr4U1

ハッキリとした定義は決まってないと思うけど
狂中位って回復あるのが多いから一撃持ちかタイムアップ前提でもない限り下位なんじゃね

503 名前: no name :2011/06/09(木) 07:50:09 ID:LXyVfe+y

凶中位以下だと狂中位はきっついかなあ。
中位ってーとパッと思いつく限りで神バリアさん、本当に汚い忍者、MB紫
幕末、金拳王、サイクロイダー、鋼体デフォのバルバトスとかかな?
幕末とかは2対1ならまだいけるかもね。でも中位辺りになると理不尽攻撃で瞬殺されたり
ステ抜けでハメ殺せなかったりするし厳しいと思う。中位以上は
やっぱ性能も狂ってないと勝負にならないんじゃないかね

504 名前: no name :2011/06/09(木) 08:44:21 ID:bSFOFydB

シレンならレン改変よりシレン本人が欲しいぜよ

505 名前: no name :2011/06/09(木) 08:51:52 ID:ZY7jIrdl

>>483
不和刃のパク・・・コピー能力を組み込んだクローン体を作る的な

506 名前: no name :2011/06/09(木) 08:57:38 ID:peX1DITi

今更だけど不和って誰ぞ

507 名前: no name :2011/06/09(木) 08:59:19 ID:mNk79x3D

ふは じん
Tin氏のが間違っているためか読み間違えている人を時々みかける

508 名前: no name :2011/06/09(木) 09:18:20 ID:LajtEWQ/

シレン本人ならドット絵版で見かけた覚え。
凄く良い出来だったけど、とんと見ないな

509 名前: no name :2011/06/09(木) 09:22:29 ID:qKiRRBsO

ストライカーはよほど考えてつけないと碌なことにならない

510 名前: no name :2011/06/09(木) 09:35:57 ID:39HPAFdu

擬似的に二対一の形を作れて弱いはずないものね

511 名前: no name :2011/06/09(木) 09:58:26 ID:VHHGfz+8

2vs1なら剣道弓道や変則的なのでガルフォードや可莉奈みたいなのがいるが、
4人も5人も連れ回してる連中は本当に酷いわな

512 名前: no name :2011/06/09(木) 09:59:43 ID:zNiiMavA

nabeshin氏のMVCハヤトみたいに、偶発的にでも攻撃が当たると
すぐ引っ込むやつならいいんだが、ストライカーを独自に入れると無敵でやってきて無敵で去るのが多い
版権オリなんかで新たにキャラを作る時に、その作品縁のキャラを詰め込みたくなる気持ちはよく判るが

ハヤトで思い出したが、前々からの疑問として
CVSジルハヤトは原作に行ったらダイヤ的にどの辺の位置に納まるのか原作プレイヤー教えてくれ

513 名前: no name :2011/06/09(木) 10:01:25 ID:ZO7BftKj

CVSキャプテンコマンドーも頼む

514 名前: no name :2011/06/09(木) 10:13:47 ID:21grB6+J

世界最強は誰だァ〜!?
三九六様でぇ〜す!!

515 名前: no name :2011/06/09(木) 10:15:45 ID:2teqWaKM

アルカナにオクラ入れたら弱キャラになりうるのか

516 名前: no name :2011/06/09(木) 10:20:58 ID:0wIaxjr4

CVSほたるの弱双掌進が途中でガードされて反確なのは何故なんだぜ

517 名前: no name :2011/06/09(木) 10:29:55 ID:8bOfJcbT

>>512
前キャンとガクラありならハヤトは最上位になる気がする。
通常技がCVSにしてはぶっ壊れてるし、無敵技は前キャン紅蓮でいいし。

518 名前: no name :2011/06/09(木) 10:35:34 ID:SpGxkpKo

AKOFキャラが本家KOFに来たらどのくらいの強さになるか、とも言われてたな
とりあえずKILLは2003デュオロンにはフルボッコにされるらしい

519 名前: no name :2011/06/09(木) 10:52:59 ID:tIB5DE/i

>>512,513
ハヤト→響の上位互換。響が出来る事は大体出来る+チェーン、基本コンボでダウン取れる
ジル→地上戦はキャミィに人間弾幕つけたような立ち回りが可能。空中戦は微妙。
コレダー→端対端でデヨ見てからキャプテンストーム余裕でした。通常技の判定もやばい。

3人ともサガットクビにしてKアレに入れれるレベル。
黒子、かりんは中堅くらい。リリスはそれよりちょい下。
シゲルとイングは多分恭介よりは上程度。あと誰がいたっけな。

520 名前: no name :2011/06/09(木) 11:10:10 ID:peX1DITi

親衛隊はどうだろうか。
たぶん恭介より悲惨になりそうだ

521 名前: no name :2011/06/09(木) 11:16:02 ID:dLD+QawB

半年ぶりにきたよー
うp主入院してたそうで

522 名前: no name :2011/06/09(木) 11:31:14 ID:tIB5DE/i

>>520
親衛隊はユーニ以外はまださわってないからわからんが、
ユーニは通常技がまんまキャミィなんでそれでも中堅下位くらいはあるはず。

ちなみにキャプテンストームだがeb本で反確取れる物を調べた。

胴着勢クラスのしゃがみ強キック ガード
ダルシムの遠距離立ち強パンチ ヒット&ガード
スーパー頭突き ガード
ローリングアタック ヒット&ガード
サイコクラッシャー ガード
覇王丸の遠立ち強パンチ ヒット&ガード
遠間にて斬る也、近寄りて斬る也 ヒット&ガード

523 名前: no name :2011/06/09(木) 11:43:28 ID:zNiiMavA

>>522
なるほど
長いこと活動してる腕のいい製作者でも、別ゲーのアレンジで上手く落とし込むのは
難しいんだな

524 名前: no name :2011/06/09(木) 11:49:28 ID:cDh8j0Wn

ただストライカーに判定付けると全然働けないってこともあるからなぁ
ユダの部下とか出てきたと思ったら殴られて速効で退場してる印象しかない

525 名前: no name :2011/06/09(木) 11:51:13 ID:8bOfJcbT

まぁハヤトコレダーは別ゲーだし、ジルは最初からCVSでやらせるつもりがないっぽいしなぁ。
そいやガイもかなりぶっ壊れてるって話を聞いたが、実際のところどうなんろ。

526 名前: no name :2011/06/09(木) 11:52:57 ID:cDh8j0Wn

怪獣レンが増えたらそれに対抗するヒーローが必要だな
ウルトラレンとか

527 名前: no name :2011/06/09(木) 11:58:32 ID:YvxBoa4B

発生保証の扱いがデンジャーゾーンだな

528 名前: no name :2011/06/09(木) 11:58:45 ID:tIB5DE/i

>>525
ガイも中パンが異様に強かったり、獄鎖から無双連刈をチラつかせた固めとか
レベル2剛雷から逆キャン疾駆け獄鎖で0.5ゲージ強回収したりで
原作に居たとしても少なくともKロック、響よりは上に居ると思われる。

529 名前: no name :2011/06/09(木) 12:11:15 ID:VHHGfz+8

>>524
実際ストライカーキャラ作成してるわけじゃないから適当に言うんだが
EX技みたいにゲージ消費で少し無敵のあるキャラ呼び出せるとかじゃ駄目なんかね?
普段呼べる奴は小足一つで退場するけど、
ゲージ使えば発生保証あるんだぜ的な

530 名前: no name :2011/06/09(木) 12:13:56 ID:qZ6HAV+R

そして1ゲージで喰らい・ガード中に発動可能

531 名前: no name :2011/06/09(木) 12:14:03 ID:zNiiMavA

うんこケーブルは一時期ゲージ200消費で無敵付いてたと思ったけど、違ったかな

532 名前: no name :2011/06/09(木) 12:23:29 ID:8bOfJcbT

アレンジ先の原作に持って行ってもダイヤ最上位や底辺にならずに
違和感なく溶け込めるアレンジキャラってどんなのがいるんだろうか。
もちろんドットには目をつぶるとして。

533 名前: no name :2011/06/09(木) 12:35:50 ID:enVNbdeR

この流れを見ていて、「鋼のレン金術師」略して「ハガレン」を思いついた。(もう大分前に誰かが思いついてそうだけど)

コンセプトは、錬金術を駆使して瞬時に金属製の武器を精錬して戦うレン。

534 名前: no name :2011/06/09(木) 12:42:44 ID:hUJ69tfJ

>>524
喰らい判定あるストライカーキャラも強いだよ
ソースは白ゼロ子

535 名前: no name :2011/06/09(木) 12:43:04 ID:aoKh8J8y

ドット絵板でみたな、鋼レン

536 名前: no name :2011/06/09(木) 12:45:47 ID:FumF4V0A

>>480
「猫」

537 名前: no name :2011/06/09(木) 12:45:48 ID:B9cYp4dz

SUTEGOMAにも喰らい判定ぐらいある

538 名前: no name :2011/06/09(木) 12:49:11 ID:W7Zt7XcR

喰らい判定どころか自分で攻撃するオクラ

539 名前: no name :2011/06/09(木) 13:01:47 ID:09J+MVN2

>>533

540 名前: no name :2011/06/09(木) 13:13:52 ID:enVNbdeR

>>539
早速見てみたけれど、完成が楽しみになったw

541 名前: no name :2011/06/09(木) 13:21:03 ID:u0KhbBiE

>>524
それってAIが上手く活用出来てないだけじゃないの?
北斗のことよく知らないけれどトキと並んで三強に列せられてるキャラなんでしょ?
そんなキャラのストライカーが全然働けないってことは無いと思うんだけど…

542 名前: no name :2011/06/09(木) 13:45:28 ID:09J+MVN2

ふとTommy-gun氏のサイト行ったら、堕落天使のハリー公開されてた。
後はタロウさえ来れば堕落天使も全員揃う事になるか。

543 名前: no name :2011/06/09(木) 13:48:33 ID:zNiiMavA

原作北斗は知らないが、多分ちらほら散見される
「原作での強みがMUGENのAI戦で全く活きなくて活躍できない」タイプの可能性もあるのでは?

>>532
サムスピとか極端なゲームだと気を使えば逸脱はしないんじゃね?
あとMVC2だったら、4強とコブンロールの間が広いからよっぽどやらかさない限り
トップにもボトムにも来ないと思う

544 名前: no name :2011/06/09(木) 14:02:42 ID:L5fDkxTy

MVC神奈なんかはどうだろう

545 名前: no name :2011/06/09(木) 14:05:59 ID:MymHLU+U

ユダのストライカーはそもそも設置だから
MVCみたいなサポートとしては明らかに弱い
移動起き上がりとかあったら全く機能しないし

546 名前: no name :2011/06/09(木) 14:34:21 ID:21grB6+J

沢庵和尚のムサシやロウニンもゲージで呼ぶのに超必以外はすぐ潰されるイメージ

547 名前: no name :2011/06/09(木) 14:37:02 ID:YvxBoa4B

もうエンカボウダンだけでいいんじゃないかな

548 名前: no name :2011/06/09(木) 14:51:18 ID:gZbHFMHO

ストライカーなんて普通はすぐ潰せるもんだ。じゃなかったらわざわざ画面内で攻撃なんてさせない。
KOFでは潰される上に回数制限があるから基本的にコンボ用、
MVC2でもコンボや定点のスキ消しがメイン。失敗するとアシスト狩りやアシスト即死コンボ。

出し得とか立ち回りで使えるアシストなんてものがそもそも異常だ。

549 名前: no name :2011/06/09(木) 14:54:21 ID:SIcxs/Bs

MVC2のアシストは下手すりゃ即死させられるからな

550 名前: no name :2011/06/09(木) 15:03:14 ID:ihyMTGAN

>>546
エンカ系は相当強いしニンジャ太郎も高性能な設置技だし。
むしろガッダイの出の遅さが泣ける。

551 名前: no name :2011/06/09(木) 15:33:39 ID:09J+MVN2

>>548
KOF2000でスマートチャン召喚→長い発動時間中に挑発で補給
とかしてたけど、そもそも2000はストライカー性能がおかしかった時か。

552 名前: no name :2011/06/09(木) 15:34:34 ID:zNiiMavA

モーターストーム3発売中止とかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・

いややったことないけど

553 名前: no name :2011/06/09(木) 15:39:49 ID:dzjoDtRa

>>551
ジョーがすごかったっけ

554 名前: no name :2011/06/09(木) 15:43:03 ID:NMAogiwx

ニトロワみたく本体攻撃ヒット後の演出としてとか本体攻撃の延長として呼ぶくらいでちょうどいい

バイクは自重しとこうか

555 名前: no name :2011/06/09(木) 15:43:51 ID:FumF4V0A

対空、ガーキャンの追撃、リバサにと立ち回りで大活躍の守りのセス
コマ投げや確定ダウン行動、挙句の果てにはガード不能のアーマーモード発動から即死を狙える火力のジョー
セスとジョーの中間くらいの性能のアナザー庵がストライカー三強かな2000は

556 名前: no name :2011/06/09(木) 15:56:27 ID:YvxBoa4B

超必よりリーブアタックのが強いキャラもちらほら

557 名前: no name :2011/06/09(木) 15:57:17 ID:DeNs6tZF

ちょっと聞きたいんだけど、ジャイアントスイングみたいな投げ技持ってるキャラっている?
参考にしたいんで、いたら教えてほしいんだけど

558 名前: no name :2011/06/09(木) 16:00:37 ID:s0es9Cqq

マリーが持ってなかったっけ

559 名前: no name :2011/06/09(木) 16:02:05 ID:09J+MVN2

マッスルパワーのしつこい投げの途中でジャイアントスイングもやってた気がする。

560 名前: no name :2011/06/09(木) 16:02:57 ID:9u4L8CCY

>>557
ゴメンナサーイ

561 名前: no name :2011/06/09(木) 16:03:12 ID:ZY7jIrdl

>>553
ダウンしてる相手に対してジョーを出すと高確率で引き起こしバグで
相手が立ちくらい状態に戻って続けてボコれる上に、
襲撃速度が異常に早く見切るのが難しいというパンツゲーだったね

基本的にストライカー関係はバグが多すぎてぱっと思いつく限りでも
コマ投げ中に当たると投げから相手が抜けて止まったり
コマ投げとSTの投げかち合うとゲームとまったりリセットされたり
攻撃がガー不化したり空飛んだり無敵になったり
乱舞の初段しか出なかったり筐体壊したり
特定タイミングで100%判定勝ちねらえたりでシステムとしてはアレ

562 名前: no name :2011/06/09(木) 16:10:29 ID:8qcWIrnD

>>557
コロッサス、マッスルパワー、アボボ。

563 名前: no name :2011/06/09(木) 16:13:02 ID:9u4L8CCY

>>561
MUGENで言ってみれば
Hitdef方式の投げで且つ自ステート内p2statenoでのchangestate管理
こんなキャラをタッグ戦に使ってバグらないわけが無い

564 名前: no name :2011/06/09(木) 16:14:55 ID:ihyMTGAN

>>557
わくわく7のライも

565 名前: no name :2011/06/09(木) 17:01:47 ID:vRgpebVo

理想的なストライカーの使い方

566 名前: no name :2011/06/09(木) 17:16:11 ID:209LVLDQ

>>557
骸羅、騎士ガンダム

567 名前: no name :2011/06/09(木) 17:19:07 ID:IIn5jNsV

kof2000ってストライカーなければかなりバランスいい部類なんだよなあ
だからこの前どっかでkof2000umが欲しいとか言ってる奴いたし

568 名前: no name :2011/06/09(木) 17:31:23 ID:peX1DITi

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行PartLast【プレイヤー操作】


宣伝です。今回で最終回です。

569 名前: no name :2011/06/09(木) 18:03:12 ID:IIn5jNsV

ストライカーとかアシスト的なシステムあるけどゲーム性崩壊せずに
バランス取れてるゲームって何がある?

570 名前: no name :2011/06/09(木) 18:04:04 ID:hobl9ehn

戦国BASARAX

571 名前: no name :2011/06/09(木) 18:04:17 ID:LZUJv09/

戦国BASARAX

572 名前: no name :2011/06/09(木) 18:05:41 ID:IIn5jNsV

>>570>>571
結婚しちまえよもうww

573 名前: no name :2011/06/09(木) 18:06:17 ID:tIB5DE/i

>>570-571
むしろ君等の何かが崩壊しておる

574 名前: no name :2011/06/09(木) 18:07:51 ID:peX1DITi

ヴァンプリとか
ルナ以外は完全にアシストが物を言うからキャラ差はあってない様な物

575 名前: no name :2011/06/09(木) 18:07:59 ID:M85KPdqD

>>570-571
えっ

アシスト前提のゲームシステムと言えばヴァンガードプリンセスかね

576 名前: no name :2011/06/09(木) 18:09:07 ID:8qcWIrnD

援軍システムがなければもっと破綻していたと言われるから確かに成功している
このゲームで勝てないキャラは伊達以外いないと言われている
つまり勝てるキャラが大半という事はバランスが良いということだ。

577 名前: no name :2011/06/09(木) 18:09:49 ID:zwIx72xP

BASARAXゲーム性崩壊はしてないわな、完全に確立してる

578 名前: no name :2011/06/09(木) 18:10:27 ID:VHHGfz+8

>>574-575
今日は式場に2組か

579 名前: no name :2011/06/09(木) 18:10:49 ID:tIB5DE/i

確実に孤立してる に見えた

580 名前: no name :2011/06/09(木) 18:11:19 ID:LZUJv09/

こんなんで被るとか

ルナ強いのか

581 名前: no name :2011/06/09(木) 18:11:26 ID:ZMidijFq

>>570-571
結婚おめ

一応BASARAはオクラとバナナ除けばゲーム性は崩壊してないでしょ
ユダのストライカーはまだAIが活用できてないだけだと思うよ
レイだってもんすん氏AIできる前はMUGENじゃ凶以上にはなりえないってさんざん言われてたし
今saikei氏がユダAI作ってるし完成したら普通に狂キャラになりそう

582 名前: no name :2011/06/09(木) 18:14:46 ID:HjZQe4H+

援軍居なかったらヤバかったのって謙信様?
織田兄妹もやばそうだけど

583 名前: no name :2011/06/09(木) 18:16:51 ID:ihyMTGAN

初代マヴカプのストライカーはほどほど程度で丁度よかったと記憶
アーサーやアニタがいたのは覚えてるけど
どんなシステムだか忘れちった。忘れちゃうぐらいでいいよね。

584 名前: no name :2011/06/09(木) 18:17:33 ID:YvxBoa4B

市は援軍無かったらバナナ以下じゃね

585 名前: no name :2011/06/09(木) 18:18:24 ID:M85KPdqD

援軍がなければもっと破綻していたという事は、援軍があっても破綻して(ry
まあネタはともかく、独自のゲーム性はあるとは言えるか
それが永久に援軍を組み込んだ全く新しい駆け引きなだけで

ヴァンプリは固め・崩し・切り返し・コンボと共通システムのアシスト大活躍なゲームで印象が強いのよ

586 名前: no name :2011/06/09(木) 18:20:54 ID:u0KhbBiE

>>583
コロッサスが全てをなぎ払う最強のタックルぶちかましてなかったっけ

587 名前: no name :2011/06/09(木) 18:25:37 ID:39HPAFdu

お市は単体で破壊力はまかなえるけど立ち回り死んでるから援軍必須と言えるような

588 名前: no name :2011/06/09(木) 18:48:12 ID:s9uusEP4

reversaldefがhelper式の飛び道具を8つ取ったら機能しなくなるのは仕様?

弾幕にシールド張ると途中で貫通しちゃって困るんだけど・・・

589 名前: no name :2011/06/09(木) 18:51:24 ID:8bOfJcbT

同時に取れるターゲットの上限は8個だと聞いたような。
凶悪キャラのところに行った方がいいかもね。

590 名前: no name :2011/06/09(木) 19:03:27 ID:8cM8XNu0

もし援軍がなかったらBASARAXはどうなってたのか気になる

591 名前: no name :2011/06/09(木) 19:07:26 ID:vqrfxsN1

>>583
>>586
ちなみに使用できるストライカーはランダムで決まる

592 名前: no name :2011/06/09(木) 19:09:08 ID:FumF4V0A

ランダムだけどストライカーセレクト時に特定ボタン押しっぱで選択できた気が

593 名前: no name :2011/06/09(木) 19:13:21 ID:u0KhbBiE

>>591
いや自分で選べるよ
裏技みたいな扱いだったけど

594 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:00 ID:llJfLGJ7

ストライカーと言えば
jusのセナとトランクスが酷いという話を聞いたような

595 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:23 ID:lwtnto5S

ガチMVC対戦の動画確かニコニコにも無かったっけ
コロッサスかサイロック使うの前提みたいな感じだったが

596 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:44 ID:MymHLU+U

せんでんー


終わりまでもうちょい

597 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:57 ID:s9uusEP4

>>589
あぁ、targetdropすりゃいいだけの話なのか、助かった

しかしmugenのシステム周りはほんと多様すぎて対応しきれん

598 名前: no name :2011/06/09(木) 19:29:19 ID:tIB5DE/i

ストライカーシステムは単品で高機能な奴が1人いるとそれ一択になる。
逆に本体との組み合わせで使えたり使えなかったりだと色んな奴が見れる。

599 名前: no name :2011/06/09(木) 19:38:12 ID:B5qnwBY9

ストライカーは攻撃範囲が広すぎるとロクなことにならない

600 名前: さる :2011/06/09(木) 19:38:51 ID:HkeM8AJe

モヒカンさんが完成しました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
AI作ってみたけどかなりひどい事にw

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