MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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101 名前: no name :2011/06/07(火) 23:56:20 ID:D7f/UfiA

>>91
あんたはもうcnsだけ見て判断すればいいと思う。

102 名前: no name :2011/06/07(火) 23:59:41 ID:Wvo7Bmkx

>>91
それを感じさせずに「魅せて」いるからこそ、オトコマエAIはあそこまで評価されてるんじゃないかと。

しかしP2Nameは使ってるだけで鬼の首取ったように騒ぐ人がいるのに、
オトコマエAIにも搭載されてる飛び道具対策ヘルパーは何も言われないよね。
同じAI殺しへの対処なのにねえ。

103 名前: no name :2011/06/08(水) 00:01:39 ID:0b4FCPDd

P2Nameは一方的に相手を封殺するような使い方じゃなけりゃ別に使っても全然いいと思う
他の人はどう思うか知らんけどね

104 名前: no name :2011/06/08(水) 00:05:40 ID:tE2OSK0f

>>102
AI殺し対策がいかんのではなくて、特定キャラ名指し対策がいかんって話だろw
cns開いたら自分のキャラの名前びっしりだったらどう思うよw

105 名前: no name :2011/06/08(水) 00:08:24 ID:18h4TI92

>>102
だったらあんたも「P2nameを使わない」AI殺し対策を発明すりゃいい。
叩きどころか間違いなく賞賛の対象になる。

つーか妬み根性丸出しすぎる。少し頭冷やした方がいいぞマジで。

106 名前: no name :2011/06/08(水) 00:08:41 ID:d2go+oAp

対戦でキャラ対策するのは当たり前だろう

107 名前: no name :2011/06/08(水) 00:09:31 ID:LSISX5QK

一時期のアナブラに対して完封当たり前ってのが悪評を広めた原因だと思う
現在くらいなら別にいいんじゃないかなぁ

というかぶっちゃけ、AI作者や製作者じゃなくて基本的に
視聴者と動画製作者の問題だと思うんだよね

108 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:15 ID:WG3nDb06

キャラ対にはマイナーキャラだ
マイナーキャラを使え

レインボーシステムにより
スタートボタンを押すことでキャラ変し
かぶせをすることで最強に見える

109 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:16 ID:WfmzaIHr

現状、レイとモヒトキを除いた北斗となんとかやりあえるくらいに凶がいるのは
ストU、KOF、サムスピ、月華、GG、アルカナ、ニトロ、メルブラ、EFZ
BASARA、東方、ジョイメカくらいか?
ULT2の頃の面子相手ならジョジョ、餓狼、DBもいける。
もちろんアッパーやボスとかを考慮に入れた場合の話だが。

110 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:48 ID:0b4FCPDd

完封はダメだよな
ああいうのはちっこくて攻撃当たらないキャラに攻撃当たるようにするとか
AI殺しで防ぐの難しい攻撃を防げるようにするとか、AIを人操作に近づけるために使うもんだと俺は思ってる

勿論絶対そうしろなんて言ってるわけじゃなくて俺が勝手にそう思ってるだけなんであしからず

111 名前: no name :2011/06/08(水) 00:15:50 ID:qWA9tFzT

>>105
なんかあなた言っている対象がずれてないか?

112 名前: no name :2011/06/08(水) 00:16:18 ID:LSISX5QK

>>108
降龍ガイルがいるんだから、レインボーガイルやレインボーブランカ誰かつくらんかなぁww

113 名前: no name :2011/06/08(水) 00:16:50 ID:cMFYLZUi

対策されてるキャラを自分で動かしてるときにストレスになるかどうかかなぁ。
当て身に絶対にかからないのはつまらんし、
対策してないせいでこっちが当て身連発してるだけで封殺できるのもつまらんし。

114 名前: no name :2011/06/08(水) 00:17:57 ID:+ak4ltOT

AIのP2nameが敬遠される理由
・あらゆるキャラに対応してるなら素直にすごいが、
 一部キャラにだけ対応とかだと不公平感バリバリ

・キャラ作者が「うちのキャラ勝手に対策すんじゃねえよ」
 とか1人でも言い出すといろんな意味でぐっだぐだになる

・特定キャラが勝てないようなキャラ対策がされると高確率で
 相手のキャラ対策を対策する対策戦争が勃発し、
 そこに更新の労力が割かれ、他のキャラのAIが生まれにくくなり
 AI界全体の停滞に繋がる

115 名前: no name :2011/06/08(水) 00:19:50 ID:qXkuGUte

>>103
キャラ関係を考慮した演出的な動きをさせるとか?
従者は主に対して打ち負けるように超必を出すとか、トドメは原作通りの技で刺すよう制限するとか。

116 名前: no name :2011/06/08(水) 00:22:38 ID:DVa0/CQK

北斗で現状最強クラスなもんすん氏AIレイ、モヒカン氏AIトキ、SAIKEI氏AIラオウを除けば
まあ対抗できそうなキャラはそこそこいるね。まあ↑の三キャラもレベル下げれば(ry

>>113
センチ氏AIの対人設定マジお勧め

117 名前: no name :2011/06/08(水) 00:23:02 ID:mSRGtdzO

>>115
たしか良牙のデフォAIはあかねが相手だとAILv.が0になるようになってたような

118 名前: no name :2011/06/08(水) 00:24:34 ID:Rfj3noi4

>>111
AI殺しを対策してはいけないなんて誰も言ってなくね?
むしろなんとかP2nameに走らず対策しようって試行錯誤してる人が多いような。

>>113
こういう技ならP2nameやむなし。ただし完全対策はダメ。
みたいなガイドラインでもあればいいけど難しいだろうねぇ。

119 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:04 ID:0b4FCPDd

プリニーはアルク相手だとイントロで死ぬんだよね

>>109
メルブラは無理じゃね
東方もどこまでありかによるような

120 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:18 ID:9d7lm0/l

簡単に封殺されるのを防げるしP2nameは使えばいいと思うんだが
ぶっちゃけ導入自体が色んな意味でめんどくさいしキリもない
まぁそこまでは拘らんわって感じ

121 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:36 ID:LSISX5QK

馬の骨氏みたいに、だよもんが原作7:3の立ち回りを七瀬にするとかは
俺的にはアリだしウケそうなんだがねぇ

122 名前: no name :2011/06/08(水) 00:26:56 ID:VOBIsc9l

P2NAMEは「やれば確実に出来る方法だから.」ってのもあるかも知れないな。
AI組む側からすると、カンニングペーパーっぽいイメージというか。

あと、あんまり魅せの方向に使われてないことが多いんだよな。
実際、オトコマエのダンテvsバージルのP2nameなんかは否定的に見られてなかったし。
まああれは自分のAIに対してやってる、ってのも大きいんだろうけど。

123 名前: no name :2011/06/08(水) 00:27:32 ID:XCJ3JHx3

DBはほぼオリジナルな状況なのでどこまで考えればいいのやら
一時期はあのブロリーがこのぐらいのポジションになるとは思わなんだ

124 名前: no name :2011/06/08(水) 00:28:13 ID:d2go+oAp

真獅子王の当身はそれやってるだけで殆どの敵を完封出来るレベル

125 名前: no name :2011/06/08(水) 00:28:51 ID:fBJRc4Kz

>>119
G秋葉ナイトメアのイクリプスじゃないスタイル(凶)、ブラックG(凶)、白レン(凶)、el氏AIシオン(凶上位)
ここらで何とか

126 名前: no name :2011/06/08(水) 00:31:08 ID:Rfj3noi4

>>122
こういうのを再現するAIとか

127 名前: no name :2011/06/08(水) 00:31:30 ID:DVa0/CQK

>>121
それは俺も分かる。ハート様相手に無理に突っ込むなよとか。
原作でのキャラ対立ち回り意識した動きとかは見てて楽しそう
同作出身ならまあそういうのは分からんでも無い。何が違うのかは分からんが

128 名前: no name :2011/06/08(水) 00:32:55 ID:Jhx207NE

双方が話し合って対策積むとかだと面白くなりそうだよね
キャラ対が煮詰まった対戦ぽくて
やっぱり最大の問題は労力か

129 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:06 ID:Jf5qSJn0

>>125
白レンあたり抜いて第七聖典シエルいれたほうが良くね

130 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:15 ID:otoUTN7x

>>124
でも投げキャラや弾幕キャラには意味ないよなあの当身?
正直「殆ど」ってのは無いと思うが

131 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:32 ID:mSRGtdzO

魅せるP2nameっていうと
グリフォンで同キャラ対決すると開幕ダァー!するとかかね

132 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:39 ID:dbHrGi7U

>>119
東方は結局大将魔理沙?

133 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:21 ID:WfmzaIHr

>>119
Gネコはsaikei氏ケンシロウと互角レベルだし
CPU白レン、青子もなんだかんだ言っても凶。
さらにイクリプスモード連中も平成氏トキやサウザーくらいになら勝てる。

134 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:30 ID:Rfj3noi4

>>131
プロレスキャラ同士の場合、双方体力3割以下の時にダウン取ったら
起き攻め放棄して挑発する。相手も挑発終わるまで攻撃しないとかどうよ。

135 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:38 ID:QuQ6t6DS



これの最初の春香さんのバグは何だろう

136 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:26 ID:d2go+oAp

>>130
確か飛び道具も無効化。投げは流石に無敵無いか
でもNBC真獅子王だと投げ無敵もあったような・・・

137 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:35 ID:dFW3LFIN

>>134
スト4のフォルテ同キャラとかそんな感じだな
事あるごとにビバッを挟む

138 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:43 ID:fBJRc4Kz

>>129
聖典シエルは狂行ってるし、北斗が狂を自重してる以上遠慮した。
G秋葉Nもイクリプスなら狂だけど(ry
そう言えば、メルブラってオシリスが居ればコンボ殺しでチーム固められるな。

139 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:08 ID:lCdmpDsF

プロレスキャラ同士はガードしない
敢えて受ける

140 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:49 ID:Rfj3noi4

>>139
それすぐ試合終わりそうなw

141 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:49 ID:mSRGtdzO

>>134
相手がプロレスキャラか一括チェックできるシステムが欲しいなw

142 名前: no name :2011/06/08(水) 00:39:56 ID:LSISX5QK

みんな何だかんだ言って作品別に餓えてるのね
60チームぐらいのバランスのいい作品別来ないかなぁ

143 名前: no name :2011/06/08(水) 00:45:06 ID:MPBw5aHb

60チームも揃えてバランスなんぞ取れるわけもなく

それ位になるとバランスよりは見やすさ優先

144 名前: no name :2011/06/08(水) 00:46:31 ID:i+Fv4j4L

葉桜K'のAIってギルのリザレクション対策してるんだなw
しなくても、普通に勝てるだろw

145 名前: no name :2011/06/08(水) 00:47:34 ID:0b4FCPDd

成長系システムいれればバランスとれるんじゃね
もしくは勝った作品はAIのレベルが下がる逆成長とか

146 名前: no name :2011/06/08(水) 00:47:40 ID:Rfj3noi4

>>141
・接戦だとさっき言った条件下で挑発する
・その条件下で挑発すると歓声ボイスが鳴る
・プロレスラー同士だとぶっぱが増える
・プロレスキャラ製作者さん、AI作者さん、どうっすか(チラッ

とか妄想してる時が一番たのしいわい…

147 名前: no name :2011/06/08(水) 00:48:59 ID:qWA9tFzT

プロレスラー同士だったら、
弱アーマー欲しいな。

148 名前: no name :2011/06/08(水) 00:49:08 ID:XCJ3JHx3

実際AI戦させるとギルは言われるほど弱くは無いんだがな
大会じゃ出落ちで終わる事がほとんどだから視聴者には(笑)扱いばかりされるが

149 名前: no name :2011/06/08(水) 00:49:41 ID:DVa0/CQK

まあ作品別な時点でバランスとるのなんて激しく難しいしな

作品間のシステムや火力、スピードによって完全に相性ゲー

150 名前: no name :2011/06/08(水) 00:50:41 ID:0b4FCPDd

ギルはなんであんなに結果残せないのか分からないぐらいには確実に強い
作品別だとどっちかといえば他キャラのほうが足引っ張ってるのかもしれない

151 名前: no name :2011/06/08(水) 00:53:19 ID:Jhx207NE

60作品あると1作品2人に抑えても120人な訳で
バランス取るのはまず労力的に無理だなあw

152 名前: no name :2011/06/08(水) 00:55:04 ID:Rfj3noi4

大盛りの人は全キャラマスギに審査させてるんだっけ…。

153 名前: no name :2011/06/08(水) 00:55:53 ID:MPBw5aHb

じゃなくてモヒトキな。相性ゲーになったらマスギにバトンタッチ

154 名前: no name :2011/06/08(水) 00:56:11 ID:0b4FCPDd

基本モヒトキ、勝ったらマスギ

なんでモヒトキに相性が悪い狂キャラは普通に参戦できる

155 名前: Nirmrenry :2011/06/08(水) 01:00:25 ID:mPsXZsd1

http://putunoh.web44.net/7255.html
Caserミスo La Fuente del Tミスo Molina

149592023

Forester
Brewing Beer

156 名前: no name :2011/06/08(水) 01:00:37 ID:dbHrGi7U

>>152
凶の中でも強そうなのだけで十分じゃね

157 名前: no name :2011/06/08(水) 01:00:44 ID:i+Fv4j4L

ギルはワンコンボで普通に5割減らしてくるけど、何だろう...
ボスという割には、ゲージ技というか、切り替えし技に欠けるイメージがあるんだよな。セラフはタイミングに悩むし
カプコンの他のボスが、pots氏神豪鬼とかになっちゃうからかな?

158 名前: no name :2011/06/08(水) 01:01:06 ID:DVa0/CQK

>>144
お約束って事じゃねーかなw
KELN氏AIは容赦なくセラフで削り殺してきたりしてかなり強いんだけどな〜


大盛りの基準はラウンドとれない、では?

159 名前: no name :2011/06/08(水) 01:01:55 ID:0b4FCPDd

うんにゃ
たまにモヒトキに勝つけどいいやってのもいるよ

160 名前: no name :2011/06/08(水) 01:02:01 ID:GKrPPi9M

ギル結構悪くない成績残してると思うけどな
劣勢の試合はリザ分長引くから印象に残りやすいだけだと思う

161 名前: no name :2011/06/08(水) 01:02:59 ID:v8eYEYRR

成長式
レシオ制
シングルvsタッグ
並〜凶混合組み合わせランダム10on10

思いつくのはこのへん

162 名前: no name :2011/06/08(水) 01:04:10 ID:LSISX5QK

例えば、アステカさんはモヒトキから絶対ラウンド取れない
まぁ有名だからアステカさんは絶対調製されるとして
そういうことは他のキャラでもありそう

>>157
KELN氏AIだとショルダータックルに無敵ついてるから
それで切り返しは充分なんだけどね

163 名前: no name :2011/06/08(水) 01:07:31 ID:axM41mfs

キャラ対策とか全く考えずにマイペースにそんなに強くないAI作ってる俺みたいなのもいる。
出来るだけより良くしたいけど、遊びのないAIはつまらんなぁ、とか思いながらのんびりと。
まぁ、大盛りじゃ全部1回戦負けしたけどww

164 名前: no name :2011/06/08(水) 01:09:13 ID:i+Fv4j4L

>>162
性能が変わるのって7P以降じゃないのか?7P以降(強化モード)で出てる動画ってあるっけ?
強化されると最大2ゲージに変わるからすぐ気づけるのだが...

165 名前: no name :2011/06/08(水) 01:09:55 ID:qWA9tFzT

AI戦じゃ強くなくても、
人とやるには十分すぎるよなAI。

166 名前: no name :2011/06/08(水) 01:10:25 ID:qXkuGUte

>>163
とりあえず出番が増えて人目に触れられるようになるって素晴らしい効果が生じるからキャラ製作者にとっちゃ助かると思うぞ。

167 名前: no name :2011/06/08(水) 01:11:10 ID:XCJ3JHx3

人操作でやる分には大盛り最低基準のレベル2カンフーマンでも
ガードが固くていやらしい

168 名前: no name :2011/06/08(水) 01:11:47 ID:0b4FCPDd

っていうかぶっちゃけカンフーマンに勝てないキャラ普通に出てると思う

169 名前: no name :2011/06/08(水) 01:12:35 ID:mSRGtdzO

普通のAI作者さんからは見向きもされないマイナーキャラにAIをつけていってくれるAI作者さんには頭が下がる

170 名前: no name :2011/06/08(水) 01:12:41 ID:uzCgbpLo

真面目に作品別とか作ろうと思うと大将凶下位寸前くらいが限界
じゃねぇと60チームとか絶対揃う気がしねぇw

171 名前: no name :2011/06/08(水) 01:13:37 ID:0b4FCPDd

大将凶下位寸前となると沙耶杯レベルかのう
あれは作品別じゃないけど

172 名前: no name :2011/06/08(水) 01:17:17 ID:QuQ6t6DS

2011くらいじゃ

173 名前: no name :2011/06/08(水) 01:18:09 ID:MPBw5aHb

60にもなると非格ゲーの方にも手を出さないと揃わなさそうだな。
テイルズはスパロボはそろそろ強レベルの作品別出せるんじゃねって位
キャラ揃ってきてるんだけどな。

174 名前: no name :2011/06/08(水) 01:19:41 ID:DVa0/CQK

テイルズやスパロボはちびキャラ多いのがネック

175 名前: no name :2011/06/08(水) 01:20:27 ID:axM41mfs

>>166
少しでも出番増えると良いなぁ、と思いながらマイナーAI作ってる。

>>169
普通のAI作者に目をつけられるキャラとか、比較されそうで怖い。
先出しでも結局上手い人のAI使われるし、後出しで弱いとか見向きもされないしw
まぁ、きっかけになってキャラ知られた結果もっといいAI作られる、とかなら諦めもつくんだけど。

176 名前: no name :2011/06/08(水) 01:24:36 ID:b7DBG8uc

>>174
アラドの出番か。QK2Key氏無双になるが・・・
バトルメイジはチェイサー管理さえうまくいけば楽しいキャラクターになりそうなんだがな

177 名前: no name :2011/06/08(水) 01:25:42 ID:MPBw5aHb

>>174
そうでもないでしょ。
テイルズは一応主人公だけで見てもPからLまでサイズそこそこの揃ってるんだし。ヴェイグ除いて。

まあ、スタンは強すぎるから強レベル無理だけどなw

178 名前: no name :2011/06/08(水) 01:27:13 ID:2ZuyC4Oa

>>136
原作再現っぽいアフロン氏のは投げも無敵だったような、いや最後にさわったの結構前だからうろ覚えだが
後真獅子に隠れて目立たないがSTBジャズウの当て身も十分やばい気がする
といっても飛び道具か投げどっちかの無敵はない真獅子の劣化ではあるが

179 名前: no name :2011/06/08(水) 01:27:26 ID:xSsgwCar

前スレあたりで話題に出てたらんまや列火、幽白みたいな家庭用ゲーム出身勢や
QoH、PBとかかね
幽白は火力調節しないと話しにならないみたいだけど
あとメタスラとかが地味にキャラ数は作品別に出れるだけいるんだっけ

180 名前: no name :2011/06/08(水) 01:27:59 ID:ngqOUyk/

>>164
つい最近見たけど何の大会だったかが思い出せない!
他にもGM氏のギルは7Pは以降左右対称カラーだったと思うから
色でもある程度分かるかな

181 名前: no name :2011/06/08(水) 01:29:56 ID:v8eYEYRR

作品別やると扱いに困るのがスト系とKOFとオリ勢。
スト系は1、2、3、4、CVS、ゼロでわけても選出が難しい程キャラが多い。
KOFはオロチ、ネスツ、アッシュでわけると枠少なすぎ、
逆にナンバリングでわけると枠多すぎになる。

オリは出さないのもMUGEN代表を無視してる気がしてアレだし、
出すとなるとこれまた多すぎて選出困難。

182 名前: no name :2011/06/08(水) 01:30:37 ID:ApjvYPIZ

真獅子王とギギ戦わせてみたが、あそこまで当て身脳にはならなかったな。
たまたまそうなっただけかな?
……まぁ、ちょっと使用率下げてみるか。

183 名前: no name :2011/06/08(水) 01:36:21 ID:snIAG/jx

>>179
QoH、PBはほとんどが入手不可なんだっけ?

184 名前: no name :2011/06/08(水) 01:38:03 ID:WfmzaIHr

テイルズは殆どリメDになるから凶に届く。
他はなるかな、ひぐらし、任天堂、VP、FF11+ユウナが凶
日本一勢やDQ、アトラス、ぷよ、アラドは強止まりかな?

185 名前: no name :2011/06/08(水) 01:40:00 ID:cMFYLZUi

mass氏がカイザーナックル勢公開・・・だと・・・。

和也と梨花は断仇牙性能でマルコはちょっと出来が微妙らしいから、
作品別に出すのはきついかもしれんが。

186 名前: no name :2011/06/08(水) 01:41:00 ID:uzCgbpLo

>>172
2011が64チームだったねそういや

アイ舞ミーも4人揃ってたか

187 名前: no name :2011/06/08(水) 01:41:24 ID:DVa0/CQK

>>177
そういやリメDドットキャラとかリメD風仙人とか手書きの息子やだじゃれ大魔神いたっけ
意外といるね。スタンも低カラーでもそんなに強いのか……

そしてヴェイグいないのは意外だな。原作ドットはテイルズの中でもかなり大きい方で5頭身だから
格ゲーキャラに混ざってもそんなに違和感ないだろうし戦闘システムも2Dシリーズ最高峰って言われる位なのに

188 名前: no name :2011/06/08(水) 01:41:46 ID:Qx7qG4nK

KoFは出身作の方でチーム組めればマシになりそうだが
基本3人チームだから中途半端にキャラ足りないんだよな
アテナ、ケンスウ、アテナSvC、爺でサイコソルジャーチームというにも
爺とか桃子って作品別でサイコソルジャーに含めてもいいんだろうか
実質KoFチームになるし

189 名前: no name :2011/06/08(水) 01:43:37 ID:AAfxaTQm

>>187
リバースはリメDと違って抽出できない。それが全て

190 名前: no name :2011/06/08(水) 01:44:36 ID:DVa0/CQK

あ、そうなのか納得

191 名前: no name :2011/06/08(水) 01:45:53 ID:CJz8Kvva

伊達さんをアクション風にアレンジした夢を見た
でも今のままでもいいと思ってしまった

192 名前: no name :2011/06/08(水) 01:48:28 ID:1echUkvh

>>183
PBは知らないがQoHは手に入るキャラだけでも4人そろえるくらいは可能なんじゃないかな?
でも今のMUGEN界についていけるAIはなさそう

193 名前: no name :2011/06/08(水) 01:49:08 ID:hKXOWFf4

wiki見ててふと思ったけど、ワイラーと示源のドットそっくりだな。
ドッター同じ人なんだろうか。

194 名前: no name :2011/06/08(水) 01:49:23 ID:ApjvYPIZ

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
Tin氏の真獅子王AIをちょっぴり調整してみた。
大差は無いと思うけど、大盛りみたいな当て身馬鹿脳はやや抑えました。

195 名前: no name :2011/06/08(水) 01:50:01 ID:ngqOUyk/

風岡暁は一部ボイスがヴェイグだっけ
音声は抽出できるのか、それともマイソロからなのか

196 名前: no name :2011/06/08(水) 01:53:18 ID:v8eYEYRR

>>188
その手を使うならサイコソルジャー&怒にする手もあるな

197 名前: no name :2011/06/08(水) 01:55:20 ID:hUdJc73+

>>147
グラップラー刃牙とか餓狼伝とかがそんな感じのシステムだったと思う
どっちがどうだかよく覚えてないけど

198 名前: no name :2011/06/08(水) 01:59:49 ID:b7DBG8uc

>>184
アラドはブラッディアが凶下位ぐらいであとは強中〜上ぐらいじゃないかな
アレンジ版のデスペがどれぐらいかわかんね

199 名前: no name :2011/06/08(水) 02:11:25 ID:5yNm9Qyk

>>178
いや、STBの真獅子王とジャズゥの当て身は同じ性能だったはず

200 名前: no name :2011/06/08(水) 02:13:40 ID:HUuqufC8

今は孫悟空しかいないわけだけど、
果たして東東不死伝説が作品別入りする日は来るのだろうか
誰でもダウンロードできるわけだから、ブームが来ればワンチャンありそうではあるけどね。

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