現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・シオニーちゃんと腕相撲したい
,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
>>1 イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i >>2
↓ レノ 7(ヒ_] ヒ_ン ) \! | ↓
r'¨´ ̄`ヽ "U ,___, U"" ノ´ ̄`¨ヽ
-ーィ,_ノ ヽ _ン 弋_,.,ィー-
__/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン
>>1乙。
シオニーちゃんとpop'n musicしたい。
>>1 乙
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
( ´・ω・)<シオニーちゃんを夜襲っていうのはどうかな
彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | <
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \ シオニーちゃんを愛人にしたい
正味な話、ポリ餓狼に隠しキャラが出ると聞いて
それがシャンフェイとわかったときのガッカリ感はハンパなかった
前スレの続きだが紅丸が京と別れて独自にチーム組んだみたいに、
美形ライバルは主人公以外に独自の人間関係を作らないと主人公の添え物扱いでリストラ(あるいは格下げ)対象になりかねない気がする
別の関係がウケればそれはそれで美味しいし、いざ主人公と組んだ時には意外性もでるような
ストーリー動画の話だけど、
KOFXで庵がK´とチーム組んでたのには心がときめいた
大盛のプニエだかレナの声と同じとは思えないな
演技巧いんだなあ
ロバートは・・・
・竜虎時代の人気キャラ
・kofXI以外皆勤、よくグラフィック一新
・ライバルキャラのくせに主役ゲーム一本持ってる
と正直アンディとは格が違うw
魔法少女のくせに「打撃系など花拳繍腿、サブミッションこそ王者の技よ」
とかのたまう人がmugen入りしてたのかと思ったらそんな事なかった
>>9
奈優の声の人と赤い悪魔やアサギの一部ボイスも同じ人だしね
声優って凄いものだねぇ
その逆でどの役やっても安心の子安&若本なんてのもいるがw
紅丸といえばクーラとのフラグ立てたドラマCD
紅丸の圧倒的な主人公っぽさと悪人としか思えないK´とか色々印象的だった。
奈優ちゃんの声って植田さんなのか
格ゲー的には姫様だな
ロバートでハードボイルド系ADVゲー1本作れそうだなw
ロバートだけでハードボイルド系ADVゲー1本作れるな
>>10
その主役ゲームが大コケして龍虎シリーズ自体の息の根を止めてしまったがな…
>>12
ああ、なるほどなんでアサギでカリアゲ君
おもったら 植田・・・
>>15-16
つ結婚式場
ライバル(笑)っていうと続編ではぁとの対キャラポジをペトラにとられた冴姫が思い浮かんだけど
もともと関係としてはライバルじゃなかったから別にいいのか
コンボが主体になっていく格ゲー業界に龍虎のシステムが付いていけなかったんや
大盛りで見た「AI作ってる人なんてどんな手使ってでも勝つことしか考えてない」ってコメが頭から離れない。
そういう作者もいるんだろうが、一緒くたにして語られてもなあ…。
あんなとこのコメなんかほっとけよと思う反面、なんか悔しい。
凄く力入れたのが分かるのが逆に悲しい龍虎外伝。
風雲もそうだけどSNKは力入れ過ぎると駄目になるタイプなのかもしれない
締切に迫られるぐらいがちょうどいいのかもしれない…
>>21
龍虎外伝もコンボゲーだったじゃないですかー(ただし3D格ゲー風)!
>>23
せめて誕生日システムの出番ぐらいあってほしかったわぁ。
>>23
斬サム・・・
レインボー動画のブランカ観たが、あれは流行りそうだ
演出面や雰囲気は高評価ながらゲーム部分がひどいことになった斬サムは
力入れ過ぎたのか、調整が間に合わなかったのか
>>20
冴姫は食ってけるだけのキャラ付けはできてる気もするけどな
再開に感動してるフィオナを、ナチュラルに過去の記憶が見せる幻覚と判断してを消そうとしたり
嫌な予感がするって理由ではぁとをぼこして外出させないようにしようとしたり、マジではぁとふるストーリー
最近じゃ地味に依存心こそ高そうでもかなり健全だけど
>>22
多種多様なコンボパターン見せたり、舐めプや挑発織り交ぜたり
勝ちよりも魅せを重視したAIが流行ればいいんだが
現実問題、コンボルートが限られてるキャラや、舐めプなんてする余裕一切無い残念性能キャラもいるしな
全部が全部、師範みたいな超性能と挑発前提システムを組み込んでるわけじゃないし
昔はコンボの締めの技が同じというだけでワンパ扱いだったが今はどうなのかな
どいつもこいつもマッスルボマー仕様にしてしまえば
否が応でもアピール挟むから問題ないね!
自重しないことに定評のあるおまけAI積んでも勝てないシャーマカイちゃんェ…
五右衛門みたいに理不尽に無敵付けるのもいるしね
身長の低いキャラ相手に飛び込み攻撃がスカりまくって反撃で美味しくいただかれて乙るキャラはちょっと見てて悲しくなる
>>33
その人以外にもいるのか?
ミスじゃなく、原作再現でもなく、強化目的で無敵付与するAI作成者ってw
>>32
おまけの人は、簡素なAIだからパターンになりがちなだけであって
強さを自重してないわけじゃない…
強AIくんでもシャーマカイは弱そうだけれどね。
>>26
とりあえず斜め上にローリングしたと思ったら垂直に欽ちゃんキックで落ちてくる動きと
ローリングしすぎると下から出てくるってのはかなりウケがいいと思うw
>>35
無敵のオンオフはできたっけ?
>>27
調整が間に合わなかった、が正解。
演出面とかではなく、ドット全キャラ新規打ち直しの結果。
その失敗を踏まえて、零SPミヅキが悲しいことになったはず
(時間ないのわかってるから最初から弱くしておこう、だっけ?)
AIレベルを最大にしなけりゃ問題ないはず
宣伝
腐レ雅氏の初代天草、不知火幻庵、真-悪鬼天草四郎時貞の最新版にAI対応させました
DLはこちらからどうぞ→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
>>29
>多種多様なコンボパターン見せたり、舐めプや挑発織り交ぜたり
でもそういうことできるキャラって限られてるよね。
vyn氏とかpots氏のキャラは全体的に高性能でまとまってるから、
体力多いうちは自重して、ピンチになったらブロと超反応の自重解除、っていうふうに組めば、強さと魅せを両立できるんだけどね。
逆に北斗・マブカプ勢なんかは魅せなんかいらんとばかりに永パばかり要求されて、結果作品別でハブられまくってるというw
>>40
覚えておこう
今度試してみるか
>>39
零のナデシコも強すぎると自覚していながら
最後に修正する時間が取れなくてそのままロールアウトだっけ?
なんか昔からだけどサムスピってSNKの貧乏くじ係だなぁ
ゲームに沿わない変なシステムくっつけられたり
ポリの犠牲になったり
人様の動画をあんなとことか・・・
マブカプはやばい連中除けばいいだけじゃない
北斗は無理
どうしても出すなら北斗に合わせて4作品ぐらいでトナメやるしかない
むしろ北斗とかは永久+魅せコンボなんて出来てしまう
昔からよく言われてるけど、本当に勝つ事しか考えないなら
みんな投げと超反応切り返しだけのAIにするよねー
QAZ氏のアナブラ(AkagiK改変版)用AIの代理公開を始めました
付属のtxtをよく読んでね!
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
強クラス想定なら
先鋒:マミヤ
次鋒:ハート様
副将:JJ氏AIケンシロウ
大将:rei氏レイ
がいいとこかなぁ
北斗のコンボは北斗が好きか嫌いかで評価が真っ二つに分かれるからな
自分は正直無理
>>48
東方「投げ?なにそれこわい」
斬サムは新ドットの苦労ついでに震災でデータ吹っ飛んだという噂があるな
時期的にありうる話ではあるが
>>44
ある意味SNKの実験場みたいな作品に近い感
餓狼(MOWは新シリーズレベルだしおいとく)や
KOFみたいに最低限のシステムも守られてなかったりするし
>>44
バランス過去最高で対戦ツールとして一番の出来とされる
零SPもフェイタル演出やりすぎたせいで大人の事情的な意味で
ある意味過去最大の冷遇作に…。
>>45
ならば今すぐ、愚民どもに英知を授けてみせろ!
ごめんなさい、嘘です。もう今度からコメ無しで見ます。
北斗は一撃があるから一撃抜きでの強さでバランスとると一撃の分過剰な強さになってしまう
AI戦で見る分にはいいけど、
対戦するとかなりイラッっとくるな。
pots氏のキャラって、格ゲーが下手な自分にとっては自分が上手く+強いと感じさせてくれるキャラって感じだな
パッシングや、目押しの受付長め,必殺→超必が色々繋がるとか
まあ北斗は原作からしてああだし。つっても、rei氏AIとかJ・J氏AIとか強でおkでしょ?
あとはジャギとか。大体鬼畜AIで有名な人のAIでもレベル下げれば良かったりするんだけどな
まあ下げたら下げたで文句出るんだろうけど。
あとはkoikoi氏のトキとかは舐めプメインだったりするじゃん
まあそれでもインチキくさい強さだが。
大会動画に出てる北斗勢で
一撃禁止措置が執られてる事って一度でもあったかな
逆に自分の応援するキャラには何が何でも勝って欲しいから
AIレベル上げろだの相手キャラを非難しまくったりだの八百長を疑ったりだのする奴もいる
>>22が見たコメもその延長線上で無いとは言い切れない、かも?
>>58
そう普通はレベル下げたら済む話なんだけどそれで済まないのが一番厄介なところ
AI対戦はイラッと来て当然とも言えるけど、その分倒せた時の感動は大きい
ただまぁパターンだと虚しくなるんだけど
「あんなとこ」ってのも言葉のアヤでどっちかと言うとコメ欄指してんじゃねえの?
動画を指すなら「あんな動画で」って言うだろうよ。
とか擁護してみるテスト。
>>51
萃香「・・・」
お空「・・・」
レミ「・・・」
妖夢「・・・」
衣玖「・・・」
チルノ「・・・」
AI下げりゃ文句言われ、自重気味のAI入れりゃ文句言われ、
負けさせても文句言われ、星を引き継がせなくても文句言われるのが北斗の怖い所さ
最近の東方勢ガークラしてくるからこわい
五右衛門氏みたいに無断改変や態度が悪いわけでもないのに
呼び捨てにされるおまけの人氏が可哀想です
りどみに必ずこのスレへの感謝の言葉を入れてるぐらいなのに
こんなところ、だったらネタになったのに
みすずもアミバ相手じゃなきゃやばかったかな
東方、同人が出ますって注意書きに北斗も入れたらええねん。
マシの頃もそうだったが大盛りはマナーの悪い知ったかが大量に寄って来るからなあ
>>22さんの気持ちも少しは分かる気がする
>>67
いや、単に「○○の人」の後に「氏」を付けるのに違和感があるってだけじゃないかねw
大会じゃあまり活躍出来てないキャラが人気ある強キャラと戦った時
勝つどころかただいい勝負しただけでも「○○のAIレベル下げただろ」とか言うのやめてほしいわ
そいつが強くて文句があるのか、てかお前○○が無双するの見たいだけだろ
そういえば俺も別に呼び捨てにしてるつもりなくおまけの人って呼んでた
呼び捨てのつもりないんだけど
人氏ってなんか語呂が・・・
>>49
Ts氏ジャギ様のデフォAIとかも丁度強あたりじゃないかな
ハヤテの人のようなもんでしょ
当人も〜の人の後に氏はつけづらいって言ってたし
KAZ氏のかりんとメガマリで対戦させたら
メガマリの「ゲットだぜ」で凶化スイッチが入っちまう…
どうしたらよかんべ
おまけの人氏とピータン氏は作ったものが動画に出てくると
再生数1000程度の時点で既にアンチコメとかついてたりするレベルで
製作物を全て把握して否定的なコメを付ける
一種のゆがんだ愛すら感じるアンチがいる
しかもピータン氏に関してはコメの傾向から見て一人で
全部やってると思われるのが恐ろしいところ
もうお前ピータン氏のこと大好きやろと
なんつーか、大盛り始まって以降、「視聴者と製作者の間でこんなに意識の差があるとは思わなかった…!」
って感じてる製作者さんが多いような…?
いや、視聴者、製作者と区別してるからいけないんだよな。
同人誌即売会の理念と一緒で、皆が対等な立場で、一緒にmugenを盛り上げていく仲間と考えれば…。
なかやまきんに君さん的な
あくまで個人的な感想だと
勝ちに来てるイメージがなんか強いのはGGかな?
各種の原作再現は基本強化の方向にしか働かせてないみたいだし
AIにAI殺しや超反応釣りをやらせるのはちょっと気になる
最大レベルじゃなくても直ガ100%とかもあんまり見ないかな
まあp2name関連でも色々と有名になっちゃったし、その辺の変な先入観が有るから気になるのかもしれないが
さかなクンさんみたいなもんか
○○の人に氏をつけると違和感沸くのが普通じゃないか?
どうでもいいけど最近マジって書くべきところでマヂって書くやつは小学校からやり直せって言いたい
アグネスちゃんさんみたいなもんだね
まあ実際、おまけの人にゃ他の意味合いも十分にあるとは思うがな。
ピータン氏AIの場合は、単に執拗な起き攻めのせいだとは思うがw
>>81
自分は空ガ出来て相手に空ガさせない
も見るだけじゃわかりづらいけどその範疇だね
>>79
×視聴者 ○一見
どんなジャンルであっても作る側と受け取る側には暗黙の了解があるもんなんだが、
普段そのジャンルに関わってない人間が入るとだいたい雰囲気が悪くなる。
受け取る側だけじゃなくて、作る側に空気読めないのが入ってきても荒れるんだが。
俺、暇ができたら北斗勢の性能を普通の格ゲーのレベルまで下げたアレンジを作るのが夢なんだ…
需要? 知らんがな
>>76
ハヤテの人なら敬称は『カッ昏倒氏』で、あだ名じゃね?と言ってみる
『おまけAI』ってだけでイラッと来る自分はカルシウム不足ですねスミマセン
>>81
それはGGじゃなくてナテルオ氏AIのことでしょ
平成センチ氏や厨忍氏やら他にもいるんだから纏めて語るのはどうかと……
サンプラザ中野クンさんとかもだな
と思ったが元おさるのモンキッキーみたいに改名したらテレビで見なくなった気もするが
AIが何やったって魅せにはならないよね
人が難解なコマンドや不利な読み合いを制して決めるからこそ魅せって言われてるんであってAIはどんな事だって出来て当たり前なんだし
所詮AIなんだしひたすら人知を超えたレベルの強さだけ求めていけばいいんでないの
根本的システムによほどの差があるんでなければ攻撃力防御力を調整しまくればなんとかなるのかね?
北斗みたいな一撃持ちとかはどうにもならんかもしれないが
というかGGの原作再現どうこうはAIじゃなくてキャラの問題では
AIに弱くする方向のスイッチとか一切ないよねって意味なら分かる
>>92
一撃持ちは-2弄るなりして星取れないようにしたらええねん
>>81
システムに関しては無敵医師氏のGGキャラの事だな
それはAI関係ない
むしろ格キャラに1つ一撃技を設定し
その一撃技以外では止めをさせないようにしたトナメとか
>>96
ほぼ七星大会じゃないか
>>89
センチ氏AIも当て身や無敵対策なんかはかなり充実してるべ。
最新版でどうなってるのかは知らんが、以前はレベルを一番下まで落としても
当て身や無敵状態の相手には絶対に攻撃を振らないようになってた。手間の問題かもしれんが。
北斗はまずリーチを何とかするところから・・・。ケンシロウの遠Dと2Bだけで詰むキャラが多すぎる。
>>79
「そもそも俺は動画で皆さんに楽しんでいただくために
キャラ作ってるわけじゃねーんだけど何言ってんだ」
って製作者は結構多いし、製作者とかAI製作者に動画内での結果に
バグ以外でのクレーム言われても「うp主の調整ミスだろ」としか
同人誌即売会にたとえると手にとりすらしないで
「装丁クソすぎ、ないわ」「フルカラーじゃないとか^^;」
「これじゃ額縁に入れて飾れないよ」的なことを言われてる感じ
>>91
あんたはもうcnsだけ見て判断すればいいと思う。
>>91
それを感じさせずに「魅せて」いるからこそ、オトコマエAIはあそこまで評価されてるんじゃないかと。
しかしP2Nameは使ってるだけで鬼の首取ったように騒ぐ人がいるのに、
オトコマエAIにも搭載されてる飛び道具対策ヘルパーは何も言われないよね。
同じAI殺しへの対処なのにねえ。
P2Nameは一方的に相手を封殺するような使い方じゃなけりゃ別に使っても全然いいと思う
他の人はどう思うか知らんけどね
>>102
AI殺し対策がいかんのではなくて、特定キャラ名指し対策がいかんって話だろw
cns開いたら自分のキャラの名前びっしりだったらどう思うよw
>>102
だったらあんたも「P2nameを使わない」AI殺し対策を発明すりゃいい。
叩きどころか間違いなく賞賛の対象になる。
つーか妬み根性丸出しすぎる。少し頭冷やした方がいいぞマジで。
対戦でキャラ対策するのは当たり前だろう
一時期のアナブラに対して完封当たり前ってのが悪評を広めた原因だと思う
現在くらいなら別にいいんじゃないかなぁ
というかぶっちゃけ、AI作者や製作者じゃなくて基本的に
視聴者と動画製作者の問題だと思うんだよね
キャラ対にはマイナーキャラだ
マイナーキャラを使え
レインボーシステムにより
スタートボタンを押すことでキャラ変し
かぶせをすることで最強に見える
現状、レイとモヒトキを除いた北斗となんとかやりあえるくらいに凶がいるのは
ストU、KOF、サムスピ、月華、GG、アルカナ、ニトロ、メルブラ、EFZ
BASARA、東方、ジョイメカくらいか?
ULT2の頃の面子相手ならジョジョ、餓狼、DBもいける。
もちろんアッパーやボスとかを考慮に入れた場合の話だが。
完封はダメだよな
ああいうのはちっこくて攻撃当たらないキャラに攻撃当たるようにするとか
AI殺しで防ぐの難しい攻撃を防げるようにするとか、AIを人操作に近づけるために使うもんだと俺は思ってる
勿論絶対そうしろなんて言ってるわけじゃなくて俺が勝手にそう思ってるだけなんであしからず
>>105
なんかあなた言っている対象がずれてないか?
>>108
降龍ガイルがいるんだから、レインボーガイルやレインボーブランカ誰かつくらんかなぁww
対策されてるキャラを自分で動かしてるときにストレスになるかどうかかなぁ。
当て身に絶対にかからないのはつまらんし、
対策してないせいでこっちが当て身連発してるだけで封殺できるのもつまらんし。
AIのP2nameが敬遠される理由
・あらゆるキャラに対応してるなら素直にすごいが、
一部キャラにだけ対応とかだと不公平感バリバリ
・キャラ作者が「うちのキャラ勝手に対策すんじゃねえよ」
とか1人でも言い出すといろんな意味でぐっだぐだになる
・特定キャラが勝てないようなキャラ対策がされると高確率で
相手のキャラ対策を対策する対策戦争が勃発し、
そこに更新の労力が割かれ、他のキャラのAIが生まれにくくなり
AI界全体の停滞に繋がる
>>103
キャラ関係を考慮した演出的な動きをさせるとか?
従者は主に対して打ち負けるように超必を出すとか、トドメは原作通りの技で刺すよう制限するとか。
北斗で現状最強クラスなもんすん氏AIレイ、モヒカン氏AIトキ、SAIKEI氏AIラオウを除けば
まあ対抗できそうなキャラはそこそこいるね。まあ↑の三キャラもレベル下げれば(ry
>>113
センチ氏AIの対人設定マジお勧め
>>115
たしか良牙のデフォAIはあかねが相手だとAILv.が0になるようになってたような
>>111
AI殺しを対策してはいけないなんて誰も言ってなくね?
むしろなんとかP2nameに走らず対策しようって試行錯誤してる人が多いような。
>>113
こういう技ならP2nameやむなし。ただし完全対策はダメ。
みたいなガイドラインでもあればいいけど難しいだろうねぇ。
プリニーはアルク相手だとイントロで死ぬんだよね
>>109
メルブラは無理じゃね
東方もどこまでありかによるような
簡単に封殺されるのを防げるしP2nameは使えばいいと思うんだが
ぶっちゃけ導入自体が色んな意味でめんどくさいしキリもない
まぁそこまでは拘らんわって感じ
馬の骨氏みたいに、だよもんが原作7:3の立ち回りを七瀬にするとかは
俺的にはアリだしウケそうなんだがねぇ
P2NAMEは「やれば確実に出来る方法だから.」ってのもあるかも知れないな。
AI組む側からすると、カンニングペーパーっぽいイメージというか。
あと、あんまり魅せの方向に使われてないことが多いんだよな。
実際、オトコマエのダンテvsバージルのP2nameなんかは否定的に見られてなかったし。
まああれは自分のAIに対してやってる、ってのも大きいんだろうけど。
DBはほぼオリジナルな状況なのでどこまで考えればいいのやら
一時期はあのブロリーがこのぐらいのポジションになるとは思わなんだ
真獅子王の当身はそれやってるだけで殆どの敵を完封出来るレベル
>>119
G秋葉ナイトメアのイクリプスじゃないスタイル(凶)、ブラックG(凶)、白レン(凶)、el氏AIシオン(凶上位)
ここらで何とか
>>122
こういうのを再現するAIとか
>>121
それは俺も分かる。ハート様相手に無理に突っ込むなよとか。
原作でのキャラ対立ち回り意識した動きとかは見てて楽しそう
同作出身ならまあそういうのは分からんでも無い。何が違うのかは分からんが
双方が話し合って対策積むとかだと面白くなりそうだよね
キャラ対が煮詰まった対戦ぽくて
やっぱり最大の問題は労力か
>>125
白レンあたり抜いて第七聖典シエルいれたほうが良くね
>>124
でも投げキャラや弾幕キャラには意味ないよなあの当身?
正直「殆ど」ってのは無いと思うが
魅せるP2nameっていうと
グリフォンで同キャラ対決すると開幕ダァー!するとかかね
>>119
東方は結局大将魔理沙?
>>119
Gネコはsaikei氏ケンシロウと互角レベルだし
CPU白レン、青子もなんだかんだ言っても凶。
さらにイクリプスモード連中も平成氏トキやサウザーくらいになら勝てる。
>>131
プロレスキャラ同士の場合、双方体力3割以下の時にダウン取ったら
起き攻め放棄して挑発する。相手も挑発終わるまで攻撃しないとかどうよ。
これの最初の春香さんのバグは何だろう
>>130
確か飛び道具も無効化。投げは流石に無敵無いか
でもNBC真獅子王だと投げ無敵もあったような・・・
>>134
スト4のフォルテ同キャラとかそんな感じだな
事あるごとにビバッを挟む
>>129
聖典シエルは狂行ってるし、北斗が狂を自重してる以上遠慮した。
G秋葉Nもイクリプスなら狂だけど(ry
そう言えば、メルブラってオシリスが居ればコンボ殺しでチーム固められるな。
プロレスキャラ同士はガードしない
敢えて受ける
>>139
それすぐ試合終わりそうなw
>>134
相手がプロレスキャラか一括チェックできるシステムが欲しいなw
みんな何だかんだ言って作品別に餓えてるのね
60チームぐらいのバランスのいい作品別来ないかなぁ
60チームも揃えてバランスなんぞ取れるわけもなく
それ位になるとバランスよりは見やすさ優先
葉桜K'のAIってギルのリザレクション対策してるんだなw
しなくても、普通に勝てるだろw
成長系システムいれればバランスとれるんじゃね
もしくは勝った作品はAIのレベルが下がる逆成長とか
>>141
・接戦だとさっき言った条件下で挑発する
・その条件下で挑発すると歓声ボイスが鳴る
・プロレスラー同士だとぶっぱが増える
・プロレスキャラ製作者さん、AI作者さん、どうっすか(チラッ
とか妄想してる時が一番たのしいわい…
プロレスラー同士だったら、
弱アーマー欲しいな。
実際AI戦させるとギルは言われるほど弱くは無いんだがな
大会じゃ出落ちで終わる事がほとんどだから視聴者には(笑)扱いばかりされるが
まあ作品別な時点でバランスとるのなんて激しく難しいしな
作品間のシステムや火力、スピードによって完全に相性ゲー
ギルはなんであんなに結果残せないのか分からないぐらいには確実に強い
作品別だとどっちかといえば他キャラのほうが足引っ張ってるのかもしれない
60作品あると1作品2人に抑えても120人な訳で
バランス取るのはまず労力的に無理だなあw
大盛りの人は全キャラマスギに審査させてるんだっけ…。
じゃなくてモヒトキな。相性ゲーになったらマスギにバトンタッチ
基本モヒトキ、勝ったらマスギ
なんでモヒトキに相性が悪い狂キャラは普通に参戦できる
http://putunoh.web44.net/7255.html
Caserミスo La Fuente del Tミスo Molina
149592023
Forester
Brewing Beer
>>152
凶の中でも強そうなのだけで十分じゃね
ギルはワンコンボで普通に5割減らしてくるけど、何だろう...
ボスという割には、ゲージ技というか、切り替えし技に欠けるイメージがあるんだよな。セラフはタイミングに悩むし
カプコンの他のボスが、pots氏神豪鬼とかになっちゃうからかな?
>>144
お約束って事じゃねーかなw
KELN氏AIは容赦なくセラフで削り殺してきたりしてかなり強いんだけどな〜
大盛りの基準はラウンドとれない、では?
うんにゃ
たまにモヒトキに勝つけどいいやってのもいるよ
ギル結構悪くない成績残してると思うけどな
劣勢の試合はリザ分長引くから印象に残りやすいだけだと思う
成長式
レシオ制
シングルvsタッグ
並〜凶混合組み合わせランダム10on10
思いつくのはこのへん
例えば、アステカさんはモヒトキから絶対ラウンド取れない
まぁ有名だからアステカさんは絶対調製されるとして
そういうことは他のキャラでもありそう
>>157
KELN氏AIだとショルダータックルに無敵ついてるから
それで切り返しは充分なんだけどね
キャラ対策とか全く考えずにマイペースにそんなに強くないAI作ってる俺みたいなのもいる。
出来るだけより良くしたいけど、遊びのないAIはつまらんなぁ、とか思いながらのんびりと。
まぁ、大盛りじゃ全部1回戦負けしたけどww
>>162
性能が変わるのって7P以降じゃないのか?7P以降(強化モード)で出てる動画ってあるっけ?
強化されると最大2ゲージに変わるからすぐ気づけるのだが...
AI戦じゃ強くなくても、
人とやるには十分すぎるよなAI。
>>163
とりあえず出番が増えて人目に触れられるようになるって素晴らしい効果が生じるからキャラ製作者にとっちゃ助かると思うぞ。
人操作でやる分には大盛り最低基準のレベル2カンフーマンでも
ガードが固くていやらしい
っていうかぶっちゃけカンフーマンに勝てないキャラ普通に出てると思う
普通のAI作者さんからは見向きもされないマイナーキャラにAIをつけていってくれるAI作者さんには頭が下がる
真面目に作品別とか作ろうと思うと大将凶下位寸前くらいが限界
じゃねぇと60チームとか絶対揃う気がしねぇw
大将凶下位寸前となると沙耶杯レベルかのう
あれは作品別じゃないけど
2011くらいじゃ
60にもなると非格ゲーの方にも手を出さないと揃わなさそうだな。
テイルズはスパロボはそろそろ強レベルの作品別出せるんじゃねって位
キャラ揃ってきてるんだけどな。
テイルズやスパロボはちびキャラ多いのがネック
>>166
少しでも出番増えると良いなぁ、と思いながらマイナーAI作ってる。
>>169
普通のAI作者に目をつけられるキャラとか、比較されそうで怖い。
先出しでも結局上手い人のAI使われるし、後出しで弱いとか見向きもされないしw
まぁ、きっかけになってキャラ知られた結果もっといいAI作られる、とかなら諦めもつくんだけど。
>>174
アラドの出番か。QK2Key氏無双になるが・・・
バトルメイジはチェイサー管理さえうまくいけば楽しいキャラクターになりそうなんだがな
>>174
そうでもないでしょ。
テイルズは一応主人公だけで見てもPからLまでサイズそこそこの揃ってるんだし。ヴェイグ除いて。
まあ、スタンは強すぎるから強レベル無理だけどなw
>>136
原作再現っぽいアフロン氏のは投げも無敵だったような、いや最後にさわったの結構前だからうろ覚えだが
後真獅子に隠れて目立たないがSTBジャズウの当て身も十分やばい気がする
といっても飛び道具か投げどっちかの無敵はない真獅子の劣化ではあるが
前スレあたりで話題に出てたらんまや列火、幽白みたいな家庭用ゲーム出身勢や
QoH、PBとかかね
幽白は火力調節しないと話しにならないみたいだけど
あとメタスラとかが地味にキャラ数は作品別に出れるだけいるんだっけ
>>164
つい最近見たけど何の大会だったかが思い出せない!
他にもGM氏のギルは7Pは以降左右対称カラーだったと思うから
色でもある程度分かるかな
作品別やると扱いに困るのがスト系とKOFとオリ勢。
スト系は1、2、3、4、CVS、ゼロでわけても選出が難しい程キャラが多い。
KOFはオロチ、ネスツ、アッシュでわけると枠少なすぎ、
逆にナンバリングでわけると枠多すぎになる。
オリは出さないのもMUGEN代表を無視してる気がしてアレだし、
出すとなるとこれまた多すぎて選出困難。
真獅子王とギギ戦わせてみたが、あそこまで当て身脳にはならなかったな。
たまたまそうなっただけかな?
……まぁ、ちょっと使用率下げてみるか。
>>179
QoH、PBはほとんどが入手不可なんだっけ?
テイルズは殆どリメDになるから凶に届く。
他はなるかな、ひぐらし、任天堂、VP、FF11+ユウナが凶
日本一勢やDQ、アトラス、ぷよ、アラドは強止まりかな?
mass氏がカイザーナックル勢公開・・・だと・・・。
和也と梨花は断仇牙性能でマルコはちょっと出来が微妙らしいから、
作品別に出すのはきついかもしれんが。
>>172
2011が64チームだったねそういや
アイ舞ミーも4人揃ってたか
>>177
そういやリメDドットキャラとかリメD風仙人とか手書きの息子やだじゃれ大魔神いたっけ
意外といるね。スタンも低カラーでもそんなに強いのか……
そしてヴェイグいないのは意外だな。原作ドットはテイルズの中でもかなり大きい方で5頭身だから
格ゲーキャラに混ざってもそんなに違和感ないだろうし戦闘システムも2Dシリーズ最高峰って言われる位なのに
KoFは出身作の方でチーム組めればマシになりそうだが
基本3人チームだから中途半端にキャラ足りないんだよな
アテナ、ケンスウ、アテナSvC、爺でサイコソルジャーチームというにも
爺とか桃子って作品別でサイコソルジャーに含めてもいいんだろうか
実質KoFチームになるし
>>187
リバースはリメDと違って抽出できない。それが全て
あ、そうなのか納得
伊達さんをアクション風にアレンジした夢を見た
でも今のままでもいいと思ってしまった
>>183
PBは知らないがQoHは手に入るキャラだけでも4人そろえるくらいは可能なんじゃないかな?
でも今のMUGEN界についていけるAIはなさそう
wiki見ててふと思ったけど、ワイラーと示源のドットそっくりだな。
ドッター同じ人なんだろうか。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
Tin氏の真獅子王AIをちょっぴり調整してみた。
大差は無いと思うけど、大盛りみたいな当て身馬鹿脳はやや抑えました。
風岡暁は一部ボイスがヴェイグだっけ
音声は抽出できるのか、それともマイソロからなのか
>>188
その手を使うならサイコソルジャー&怒にする手もあるな
>>147
グラップラー刃牙とか餓狼伝とかがそんな感じのシステムだったと思う
どっちがどうだかよく覚えてないけど
>>184
アラドはブラッディアが凶下位ぐらいであとは強中〜上ぐらいじゃないかな
アレンジ版のデスペがどれぐらいかわかんね
>>178
いや、STBの真獅子王とジャズゥの当て身は同じ性能だったはず
今は孫悟空しかいないわけだけど、
果たして東東不死伝説が作品別入りする日は来るのだろうか
誰でもダウンロードできるわけだから、ブームが来ればワンチャンありそうではあるけどね。
初代GGのバグ再現してAIに好き勝手やらせれば狂くらい行くかと思ったが、
そもそも抱いてるイメージがTAS動画のなんでAIにやらせたところでそれほどでもないかな
>>201
mugenの高レベルAIってTASみたいなもんなんじゃないの?
スマブラ続編来るみたいだな
穏やかじゃないE3だったな
立てかけるスタンドがあったら布団で転がりながらプレイできそうだ
TVに拘束されるのが嫌なら据え置き機のコントローラに画面付けちゃえばいいよって発想か
なんか納得した
ストリーミング配信なのに、遅延なしってのが気になった。
格ゲー的に考えて。
>>207
パルテナの開発が終わるまでスマブラ新作については何もやってないよ
ってツイッターでいってた
桜井休ませてやれよw
代わりになる人が居ないんだろうか、居ないんだろうな
腕のいい人がどんどん消えるねこの業界
イナフキンもアンチ多いけど相当仕事できると思うんだが。
つか稲船が抜けたからか知らないが
DASH3を取り巻く状況がどんどん悪くなってるような
ニコニコのコメントを入れようとすると英字しか入力されないんですが、どうやっても解除できません。
解除方法を教えてください。
>>200
某サイトで東東の全キャラスプライトが公開されてるな
>>203
もし続編くるとしたら
どんな新キャラでてくるんだろ?
逆にリストラされそうなキャラに好きなキャラがいるので素直に喜べんが。
だれかこのアステカを作ってくれ
クレクレは○ねよ
>>212
アニメの進み具合でBWから一匹は来るんじゃないかなー。
個人的には子供リンク復活希望。トゥーンはコレジャナイ感が
>>88
よく聞くけど普通の格ゲーってなにを基準に言ってるんだ?
北斗の中でもシンケンジャギあたりは普通の格ゲーしてるだろう
>>209
名作出した時のPとかDが名前出て露出するようになって
「俺の作品は〜」とか「俺の○○は〜」みたいな発言をしまくって
会社から放り出されて独立、みたいなパターンが多いな
イナフキンに関しては
ブログとかでも無駄に敵を作る言動が多かったのがネックだわな
クリエイター云々以前にサラリーマンなわけで
延焼すれば会社のイメージにも関わる問題になるし
普通の格ゲーは日常的に永久や一撃死はありません
アステカって原作だと上から降ってくるような攻撃がMUGENみたいに連続ヒットしないんだな
大体全キャラにお手軽即死コンボがあるKOF94
いや、原作ならもっと簡単に永久出来るが。(相手が地上にいる事前提で気絶挟むけど)
硬直がインチキレベルだし。(自分なし、相手異常なレベルで)
カイザーナックルのボスキャラの技は当てて超有利、ガードされても大幅有利しかないし。
>>216
クソ長いバスケ(笑)みたいなコンボをしないキャラを作りたいって事じゃね?
KOF94じゃなくて95だろう
>>215
BW絡めるならピチューリストラしてスピードタイプのちびキャラとしてビクティニ入れてきそう
旬ネタじゃなくなってしまったルカリオも残留が危ぶまれるかな
リン&バット氏のラオウは格ゲーしてると言っていいんだろうか
>>212,215
ルカリオリストラでゾロアーク投入だろうな
>>221
結局MUGENと同じこと(メキシカンムーンサルト>通常攻撃>メキシカンムーンサルト)原作でもできるの?
>>212
小野Pの希望もあったしカプコン勢の誰かは参戦しそう
任天堂ハードの知名度でいけば最有力は初代ロックマンかリュウ辺りだろうか
>>225
ルカリオは映画の直後だったのもあるから参戦させられたと思うけれど、
ゾロアークは最新作の一つ前とはいえ映画に出てから大分経っているから微妙な気がする。
だからといって、ミュウツーと同じ伝説枠のレシラムやゼクロムは問題がありそうだし・・・。
いっその事、ビクティニに。
ナルホド君…はスマブラには不向きだな
>>216
普通の格ゲーはワンコンボ5割、起き攻めから即死なんてしません
ちなみにその3キャラ、全員永久持ってるんで
かといって本当に「普通」の格ゲーなんて、面白くないだろうな
大なり小なり、普通じゃない部分があるから面白いんだ
普通というか平均的なのはアカツキあたりがそうなのかな
非実用的な永久なら別に珍しくも何ともなくない?
中央2〜3割、端だと3〜4割、実践最大コンが5〜6割が普通ぐらいかね
それ以上〜即死は相当難しいか相手の協力がいるってのが大概だと思う
格ゲーはバランスが悪いのが普通
だが良くしようとして最終的にあまり良くならなかった物と、
悪くて普通の心構えで作られた物は出来が全然違うからな。
最近はスパW(非AE)とかCS2とかバランスいいの多いけどね
すごカナ2.6はバランス相当良かったらしいが3はどんなもんなんだろ
実の所の名作はバランスあんまり良くないからな
カドが取れすぎちゃ面白くないってのは普通に判る=で特徴が無いって事だし
RB2、零サムSP、KOF98などは名作でバランスも良い
ZERO2、ハンター、アルカナ3も名作でバランスは悪くはない
ZERO2はオリコンと開幕ゲージMAXがなければもうちょいバランスよくなってたかもなぁ
ロックマンやリュウはアリだな、個人的にはエックス希望だが
ソニックは続投しそうな気がする
>>239
3の間違い?
「キャラの個性を出したいんで」とか言って一部強くなりすぎて
反対側の一部が個性出す以前に存在が空気になってるのを見ると
なんだかなぁって気にはなる。個性も大事だが存在意義はもっと大事だ。
RB2はバグも少なからずあるけどよく纏まってるよな
弱いのも勿論いるけどまだ上相手とも頑張れるし
一人でやってても中々歯ごたえあって楽しかったり
個性とバランスは両立するのは不可能な物だからな
だが無個性でバランスクソな物は作れるぞ。
全体的に見た場合のバランスと個性は一応両立できるが、そうすると相性差が激しくなるんだよな
じゃんけんというゲームを完成されたバランスと見ることができるか否か
餓狼のSPだっけ?
鳳凰脚ループで無双できたの。
あの時って、キムはビリーに弱くて、ビリーはテリーに弱くて、テリーはキムに弱かった気がした。
上位だけでじゃんけんってのはバランスいいかって言うと微妙だけどw
というか個性的であれば必ずしも面白くなるわけではないし、
面白い物全てが個性的であるかと言うとそれも間違ってるわけで、
以下四次元殺法コンビのAA省略。
わからん殺しとか荒らし性能とか実践値の高い弱キャラは面白みがあるが
下位互換やら器用貧乏な弱キャラは本当にどうしようもない
MUGENのオリキャラとかアレンジキャラって特にマイナスになってない
マイナス要素とか余裕で補える欠点とか多いな^^;
その分良い具合のアレンジ、オリジナルを見つけるとすごく嬉しいけど
>>247
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>249
AIが補えるのならともかく人操作でも余裕でどうにか出来ちゃったりするとやばいね
まあ、キャラにしろゲームにしろ
個人だけで作ると色々とおかしくなるのは必然ってことで
MUGENは個人でキャラ作ってる人いっぱいいるんだからさすがにそりゃ失礼すぎんだろw
どちらかとなんて言わずに、強いほうがウケ良さそうだけどね。
見た目にもあんまり強くなさそうってキャラは即埋もれていく印象。
幾つか壊れ性能つけたほうが使ってもらえること多いんじゃないかな。
>>249
そもそも商業作品でも弱点が全く弱点になってないキャラとか
共通システム、特に防御系活用すれば弱点消えるキャラとか
腐るほどいるから何をいまさらという話でもある
今さらだろうが開き直っていいことなんてなかろ
弱点ってそのままだとただ弱いだけだからな
他の強みを活用すれば帳消しにできるってほうが好き
動画でアレンジ系のキャラ見て強そう!
と思って使ってみたら意外と使いづらかったってキャラってどんなのがいたっけな……
>>238
アルカナはキャラはともかくアルカナのバランス滅茶苦茶悪いけどね
2以降の新アルカナで趣味の領域を出ない物が多すぎる
顎獣なんかは「かっこいいだけ」でもうどうしようもない
>>253
あるネトゲの話。
バージョンアップで導入された強力な新スキルを得るために必要な
「スキルの書(仮)」を特定ボスでしか入手できない超貴重な設定にし、
スキルの書を得るために皆がボスにPOP待ち行列作るのを見た
ゲームプロデューサーが「スキルの書を出すボスが大好評ですね」と
発言してユーザーから批判の嵐でフルボッコにされた事例がある。
ようするに「それを利用すれば戦術的に有利になるからみんな使う」と
「みんなこぞって利用してるからウケがいい」は全く別物。
好評≠使われてるは、ストシリーズのユンがいい例だな
オクラも似たようなものかね
>>261
元のBASARAのファンだったらあのゲーム対人するほどやりこまない気がするしなぁ
ユンは下手に外部出演多いせいで不人気の代名詞みたいになったのは皮肉だよなぁ…
>>262
原作で最強を誇るガンカタ系女性キャラはどちらも人気だったりする
まぁセクシーな女性って結構票数集まるよね、って話なんだが
>>253
なるほど、こういう考え方の人もいるのか
理解に苦しむぜw
>>253の言うことは、少なくともニコニコMUGEN界では当たってる気がする。
キャラを象徴する壊れ技的なものでちゃんと決着つけるっていうのは
格ゲーとしての良し悪しはともかくとして、すごくプロレス的だもの。
クラスの金持ちの奴の家にみんな遊びに行きたがるのだが、
その遊びに行きたがる奴は金持ちの奴と遊ぶのが目当てではなく、
金持ちの奴の家にあるゲームと毎回出るお菓子が目当てなのだ。
むしろ文句付けてる方がそういうキャラ見下してんじゃないの?
>>265
ある意味間違っちゃないないさ
弱いって時点で、出せる大会が限られる=出番が減るだろうからね
悲惨なのは、中途半端に強いキャラだろうな
並〜強には無双。凶には完敗って感じのキャラは使いどころが難しいから
よっぽどキャラ人気が高くない限り敬遠されるだろうからなw
ユンは性能も面白いし、キャラとしてもあまり他とかぶっていないし。
使用人口は性能によるところは多いだろうけれど
不人気と強調してる論調は、何か僻みのようなものを感じる。
原作は一定の囲いの中でキャラが作られて行くんだから突出したキャラがいると糞扱いで然り。
MUGENには一定の囲いなんてないので、尖った個性を持った奴が人気者になるのはこれまた然り。
>>270
ユンに関しては残念ながらカプエスのユンの使用率と
3rdと4AEの使用率の差が全てを物語りすぎている。
そういえばスト鉄は飛鳥とリリも確定して一安心
新PVに声とブーツだけ映すなんて回りくどいことしなくていいのになあ
まあ先にこの2人を出したってことは
スト側の2キャラは完全に新規なんだろうな
ソドム、ロレント、ヒューゴー、かりん、エレナ
このあたりから出てほしいなあ
本来なら見向きもされないような地味キャラが性能のおかげで人気が出る
いい話じゃないか
まさに木を見て森を見ず
>>253
TBHキャラで一番出番というか活躍してる姿が多いのが
最後にリリースされたラスボスのFinalさんなのがまさにそれな気がするよ
>>274
ヨハンみたいに、強いのにスタッフの手違いで誰か分からないなんてケースもあるぐらいだよね。
>>270
そういえばスパ4が出たばっかりの時に
「追加したいと思うキャラは?」
という質問でユンと答えたのはウメハラだった
その理由は人気ではなく
ユンのような違うシステムの動きをするキャラを入れると
カンフル剤となり面白そうとのこと
当時は質問者も「ユンですか!?」とビックリしてた
ウメハラはプロになってから「負けないキャラではなく、勝つために強いキャラを使う」
と言ってるけど
本当はこういう事実も少しは絡んでると思う
というか、格ゲーでは有名プレイヤーがテストプレイヤーに
起用されるのは少なくとも10年くらい前ではよくあった話で、
いかに自分の持ちキャラを強キャラに調整させるかの争いが
水面下で行われていた。今はどうだかしらんが。
>>278
ウメのインタビューでなるほどと思ったのは
特定のキャラに大不利がつくとしても、その特定キャラが
使用率低かったり別の天敵が多いなら問題ない。
逆に全体としては強キャラだとしても、使用者が多いキャラ相手に
不利がつくときびしいからメインにはなりえないと。
>>276
シャーマカイちゃんは設定的に考えればあの弱さはむしろ納得いくような気がする
むしろパッチで数の暴力化したのがあるべき姿なのかもしれん
AEはプロにとっては都合がいい出来だが、
一般プレイヤーにとっては偏っただけの作品になった気がする。
わからん殺しをしてくるキャラが居る→対策しろ→レアキャラすぎてできねぇ→無限ループ
自分で使えば解決
AEは逆に一般プレイヤーにわかりやすくなったと思う
とりあえずユンヤンフェイロンのどれかを練習すればいいんだから
KOF95なら京庵ルガール使えばいいみたいな
>>285
40近くキャラが居て正解が3キャラとか一般人が納得するわけねえw
センチネルつかやええねん
>>285
一般人
・自分が気に入った見た目のキャラ使いたいよね
・キャラはいっぱい居た方が賑やかでいいよね
・なんか強すぎるキャラが暴れてると萎えるよね
ガチ勢
・で、どいつが強キャラなの?
・実用キャラ多すぎたらキャラ対めんどくせえ
・ねじ伏せるタイプの強キャラがいないとつまんねえ
>>289
一般人→並〜強キャラ好き
ガチ勢→凶以上好き
MUGENで言うとこんな感じなのかね
>290
MUGENの場合だとそのランク内の完全に端、ランク中最強か最弱、なキャラでなければ
幾らでも対抗キャラがいるからか、逆な気がする。
視聴者の制作者比率が謎だけど再生数やコメ数は並強よりも凶〜のほうが伸びるとかなんとか。
>>289
一般人も使える範囲で勝てるキャラを選ぶんじゃね。
ゲーセンや熱帯で強キャラだらけ…なんていう現象は中級レベルから
おきてるわけで。
TRF勢だとどうなるの?
>>285
その理屈だとサガット使えば間違いない無印とか、慶寅使えば間違いないサム零とか、
トキ使えば間違いない北斗とか、オクラ使えば不戦勝できるバサラとか無茶苦茶一般人向けだぞw
>>292
好みより勝つために強キャラ優先しだしたり、
キャラ対策しようとか言い出すようになったら
ガチ勢に片足突っ込んでるよ。上手い下手は別として。
格ゲーでキャラ対策はガチ勢じゃなくても普通やるだろ
学生時代に友達と集まって対戦とかしてた頃はキャラ対策とか考えなかったもんなぁ
強キャラは正義よ。対戦において一番気持ちいいのは間違いなく勝つことだし
なんで金や貴重な時間を使って遊んでるのに弱キャラで苦行をしなきゃいけないんだ
でもスト4は間違ってもいないような
久しぶりのストシリーズだったのもあるけど
グラマスサガットは他ゲー勢、新規勢が結構多かった
>>298
一番気持ちいいのは弱キャラで勝つことだろ?
俺の地元じゃペケストだと永久サイクやセイバートゥースが異常に多くて
KOF97だと暴走やオロチチームがやたらと多かった
>>298
買ったり負けたりしないならわざわざ対戦なんかしないわ、っていう人もソコソコいるんじゃないの。
自分もそのクチだけど。難易度低すぎたら舐めプと言われようが難易度あげる。
まあ相手を下にみれるほど上手い部類でもないんだけど、それでも勝ちっぱなしの勝負事は苦手。
>>295
それもまたキャラ愛じゃないかねぇ。
それ言い出したら、死に技や挑発を封印しだした時点でガチ勢にも
なっちゃうよ。あくまでゲームであってママゴトじゃないんだしさ。
ところでですからー氏の元お爺ちゃん来たな
ノリでプレイしてる内は一般人で、勝つために現在進行形で
お勉強しだすようになったらガチ勢の仲間入りだと思う。
あと死に技はともかく挑発は「封印する物」じゃなくて
「あえて意識して使う物」だと思うんだが。
>>304
おお、遂に完成ですか
やたら「めんどい」連呼していましたが、確かに葬流・忌流と実質2キャラですものね…お疲れ様です
これでWIP全員完成させるまでに力尽きませんように…
>>246
ガロスペキムの鳳凰はブレイクスパイラルでのみ反確じゃなかったっけ?
ダックには歩き弱P永久もあるし
それ以降のシリーズでも楽しいキャラだぜ
つまり何が言いたいかというとみんなもっとダックを使おうということ
>>304
ですからー氏の最近のキャラは俺が好きなキャラばかりだから嬉しい
さっそく使ってみる
地元のゲーセンじゃカッコよくブレイクスパイラスを決めれる、
ギースのレイジングを対空にする、キムは使わないが
ステータスになってたな。
ウメハラだのときどだのマネーマッチやってんならともかく
趣味でやってるんだし実用的なキャラは多い方が飽きなくてよくない?
元お爺ちゃんやった!
バーディ、ソドムと違って元お爺ちゃんにはオリジナルのスーパーコンボは無しか
キャラにあったスーパーコンボばっかりだったから地味に楽しみだったんだが
力尽きたんだろうか、お疲れ様
趣味でやってんだから別に実用的なキャラは少なくてもいいかと
どうせ友達とワイワイ遊ぶゲームなんだし
いや今熱帯ある時代なんすけど
そんな身内ベッタリのゲーセンばっかりでもないし
身内でワイワイするからいいってんなら実用的なのが多くても少なくても関係ないってだけだから
結局のところ選択肢は多い方がどちらかというと得だな
身内でやってるときは同じキャラばっか使うのもあれだなーって感じで
使用キャラよく変えるからキャラは多いほうが個人的には楽しい。
ただ使い回しとかで違うキャラ使ってもどっちも同じじゃんてキャラはいらない。
遠野&七夜「」
KOF13家庭用が発売したら強さ使いやすさ人気を考えてK′先鋒ばかりになる気がする
>>290
伸びてる動画を見ると
一般人→凶以上好き
ガチ勢→並〜強キャラ好き
だけど
>>310
フェイロンは少し時間経ってから逆鱗拳追加されたし元にも技追加される可能性はあるんじゃね
まあオリ技無くても十分にいいキャラだけど
友達とやってる時に同じキャラばかり使ってて
「お前そればっかりだな」と言われた事があります
>>316
性能は物足りないが使いやすくて人気の高いキャラだとクーラもそこそこいけてる気がする
ピンクカラーとかかわいいし
どちらにせよ聞くことになるBGMは同じだがな!
そればっかりだな、なんて言われる時点で格ゲーに対する姿勢の違いがあるわけだし
>>317
その評価はMUGENについてのガチ勢云々なのか?
色々と理解し難いのだがw
KOF13のリョウとタクマはステキ
大好き
友人とのプレイは相互接待だからねえ。
強キャラばっか使って自分だけずっと勝ってても
「お前とは格ゲーもうやらねえ」って事になる。
直接言わなくても次からやんわり断られたりな。
友達と対戦する時はランセレも使うから、やっぱ多種多様に欲しいな
弱〜凶まで入れて、凶引き当てたらラッキーって感じで
かみ、神、狂を抜いた登録にしてないと酷い事になるが
今出番が一番多い爺さんキャラって誰だろう
ジョセフ…は最近そこまでみなくなったな
KOF13やっと発売されるのか…時間かかったなぁ
最近KOF13よりネシカの98UMか02UMを見ることが多い気がするんだ
元爺さん惨影の後の追い討ちがLv.1でしかできなくなってるな、演出はかっこいいけど
あと技を出してる最中に流派切り替えって原作だとできなかったっけ?
元MXだと忌流で浮かせて強キックでお手玉→キック中に喪流に切り替えて惨影→逆瀧とか普通にできてたから
原作ではどうだったか忘れてしまった
屈y→Lv.1惨影→屈y→Lv.1惨影→屈y→Lv.1惨影→なにかで6〜7割ぐらい減るのは面白い
空中受身が早いキャラには通じないかもしれないが
>>324
ランセレマッチか
面白そうだ
13にアデル出ないかな
皇帝弱体化で98umを
これでやっと楽しめるぜヒャッハー
とか思ってたらさらに面倒くさい事になったでござるの巻
>>328
惨影後に流派切り替え対空超必殺はZEROの頃からの基本コンボだからできる
えーと・・・ここで良いのかな。
たぶん殆どの人が初めましてなのかな、一応自分は凶悪キャラとか色々弄ってるのですが、以前作ってたキャラが何か需要が少しあったようなので再公開+更新しました。以前は凶悪板で報告してたのですが明らかに性能が違いすぎるのでこっちでしました、スレチ臭いですけどw
ちなみにキャラはエビルアッシュです。まぁKOF13のラスボスだと言えば分かるかな
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/128921
↓外部AI
http://cid-fe7b430778895295.office.live.com/browse.aspx/.Documents
一応AI入ってますけど、クズ過ぎるので外部AIオヌヌメ
98UMFEって今影二が最強なんだっけ?
http://snkpmgame.exblog.jp/d2011-02-21/
http://snkpmgame.exblog.jp/d2011-02-15/
98umからの調整内容
クラウザー以外は旧上位陣も大体アッパー調整
というかクラウザー弱体化されすぎワロタw
>>332
エビルアッシュってあの真っ黒なアッシュかな?背景とBGM持参の
個人的にわかりやすい凶キャラって感じがして好きだなーと
威力減ばっかで笑える
ネトゲみたいだな・・・
流派切り替え、PorK×3って書いてあるけど、PorK×2でも出来るのなー。
おかげでK超必出そうとしたら流派が切り替わっちゃうぜ
下位キャラほどアッパーもらえてるって訳じゃなさそうだし
これ単に調整前のその他強キャラ陣がそのまま持ち上がるだけみたいなことにならない?
E.アッシュ、ステージ占領スイッチやらないと見えない。
北斗の拳FE
>>339
ん?占領されてませんか?
ステージによっては背景が真っ黒になったりするのですけどそれだったり?
>>334の変更点のうち威力上昇が11項目、威力減少も11項目
そして威力減少のうち8つがクラウザーさん
クラウザーさん評価されすぎワロタ
AI側の仕様じゃないの?
ゲージ消費やコマンドで見えなくなるんじゃなくて
最初から背景と同化して見えないキャラとか斬新
>>338
ちょっと裏ギースと影二がそうなっちゃってるけど、割とうまいこといってると思う
その二人も鉄板って訳にはいかないみたいだし
牙刀「暴れたら次回出演で下方修正受けるから強キャラにはなりたくないな・・・」
裏テリーとか使ってて超楽しいキャラになったしな
暴れたら弱体される
↓
じゃあ暴れない
↓
暴れられないなら持ってても意味なくね
↓
じゃあ暴れる
↓
弱体乙
↓
(´・ω・`)
ヴェノムさんの中堅維持っぷりマジパネェ
クラウザーは単発火力やべえデュエルソバットなんで無敵付いてんだよってとこが強かったんだよ。
UMの大会動画見てたらラッキーが社にヘルバウンド当てた上に
完封に近い勝ち方しててなんか謎の感動があった。
UMAの大会かと空目した
チュパカブラとかいたような気がするし
スピニングランサー:地を這う飛び道具を反射可能になりました
使わざるをえない
Eアッシュ、殆どjin氏のと代わらん…
UMA大会は楽しそうだな
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人
| ●_● | < んあ〜 >
/ ヽ YYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
>>332
超必でゲージ回収できるのって仕様ですかね?
1ゲージ技のテルミドールで0.5ゲージ回収できてますが
超必に他のステートから使い回した時getpower消し忘れるのはよくあるけど
K'「近年はずっと上位キャラだぜ」
>>355
奥州筆頭伊達政宗が活躍すると聞いて
DMC映画化って正気かカプンコ
外注先の監督がダンテ役とか言うんじゃねえだろうな…
ふと、ブロリー動画を見てて思ったが
並・強のブロリーっていないよな?
黒髪状態・青髪状態もいないか(リミカは若干映画2作目+青っぽい?)
>>362
アニメ映画なんだろ?そうだと言ってくれ!
実写とかマジ勘弁
逆転裁判はギリ許容出来たがDMCはちょっと無理だ
>>358
気のせいならいいんだけどさ
原作の方でジェニーとか使ってたっけか?
そういう意味でjin氏のとかわらんと言ったんだが
主演:名倉潤
アグニ&ルドラ:ザ・タッチ
名倉ダンテってあのままでいくこと決定してんの?
さすがにあんだけ大不評喰らったら顔のモデリング直すくらいはしそうだけど
なんかニコニコのランキングって祭り以外でも妙に偏るよね
歌ってみたばっかりだったり、ボカロばっかりだったり、東方ばっかりだったり
今日はゆっくり実況が多いなぁ
>>363
五五七氏の手描きブロリーじゃ駄目なのか?
結構古いキャラなのにニコニコMUGENwikiでもスルーされてるが…
同じ五五七氏の超ベジータは記載されてるんだが
AIないからか?中の国に出てたのもこっちなような記憶があるんだが(自身ない)
>>363
Werewood氏のブロリー
特定の技でトドメを刺すと相手をポッドに入れてボーナスステージの車よろしくグシャグシャに破壊する特殊KOに移行するのが面白い
周りの反応に意固地になってこのまま開発を進めるのだけは勘弁願いたい
名倉が主人公になるくらいならネロを続投させてほしい。一作で終了させるには惜しいキャラだとと思うんだが
DMCは他映画で例えるとブレイドみたいな感じの実写なら普通に面白そう
クリーチャー造形とアクションさえよければ見たいな
>>370
古いキャラだからあんま知られてないんじゃね?
「五五七氏による手描きブロリーが存在する」とwikiに書いとくだけでもだいぶ違うぞ
>>336
ユーザーがスキルとスキルの組み合わせが強いことを見つけたら
そのスキルを弱体したり同時使用できなくするみたいなノリ
ありがとう
好きなキャラがアケに入れられないのは寂しいからな・・・
>>365
原作は1回しかやった事無いんですよね・・・w
まだ高1なのでずっとゲーセンでずっと観察するわけにもいかないし、まだ家庭版が発売されてないのでちょっと・・・
>>368
E3のトレーラーでアップのカットが無かったからはっきりとは言えないけど
骨格はあんまり変わってないような気がする
あとDTすると白髪になるっぽい
>>377
ボス戦の動画とかあるから見たら分かると思うけど…
確かに数は少ないと思うけど現状よりかはキャラを近づけさせる事は出来ると思うよ
>>365
ジェニーはKOF12と13にある技だぞ。当然ラスボス版にも。
12はニヴォース振ってるだけでほぼ全てのキャラにガン有利取れるから使われないけど。
ボスアッシュの技は
通常アッシュの強化版+突進乱舞?技だったかな
突進のエフェクトかなりかっこよかった記憶がある
>>380
KOF12にあるのは知ってたんだ
jin氏がそっから仕入れて搭載したのもさ。
KOF13の方はあまり見たことないから疑問に思ってね
詳しい人が出てきたんで黙るけど。
しかし現状だとモーションとか全部XIになるんだなぁ…
家庭版が着たら変わるのかね
黒アッシュは常時サンキュロ状態+全てのEX必殺技が使い放題+画面全体攻撃追加
だったはず
>>381調べたら全然違ってた、こういう時訂正し辛いのがつらい
普通の必殺技の強化版+サンキュロットが全体攻撃になってるらしい
そして突進乱舞に見えたのはジェルミナールだったオチ
>>377
家庭版出たら買うつもりなら、ムック買っちゃえば?
・・・とか思ったけど、ムック見たらボス二人のはロクに情報載ってねぇw
ボイス集見ると、何の技を持ってるかの一覧だけは一応わかるけど。
とりあえずジェニーも使うっぽ。
つか、台詞のあるなしの違いがNEOMAXのスカリ時ボイスが通常アッシュにあるだけだったw
ついでだが割とエフェクトでごまかせると思う
ドットはまぁ当然違うけどモーションに関しては11とあんま変わらんし。
ina氏のアッシュも裏モードで真っ黒透け透けになるんじゃなかったけ?
結構古いキャラでスルーされてたといえばゴンザレスとか作った人のモヒカン
>>369
関連動画があるからな
ひとつの動画がのびる→関連動画から同系統の動画に→その動画も伸びてさらに(ry
しかしレン改変がなぜあんなに流行ったかワシにも分からん
煉ちゃん可愛い→声がうp主だと!?結婚してくれ!→男・・・だと・・・?→流行る
KILLかっこいい→声がうp主だと!?結婚してくれ!→
おもいつかん
KoF13家庭版が出たらKoF13ドットの改変キャラも作られるようになるのかね?
改変でも大変そうな気がするが
>>391
更にKANEとKAYの二キャラも声を当ててるな
K9999ボイスパッチ含めたら4人分か…
>>392
無理じゃね
旧ドットならともかく新KOFドットを描き足せる製作者なんていないだろ
というか、PS3のスプライト抜けるなら俺に方法教えてくれ
そしたら顎のアルカナMUGEN入りさせるんだ……
根性キャプ?ですよねー
>>375
RDロイヤルガードのことかー!
背面斬りとリベはパワホは有りだけどストのHAはナシな!
今は使わせてくれるらしいが当時の風潮はいまだに納得いかないわ
>>390
なんとなく紫苑思い浮かべた
下手すると芋屋で一番萌え方面でヒットしたキャラだったりするんだろうか>紫苑
久しぶりにレン大会開いたので宣伝。
>>397
次は火罠とQMMとライドですね
ミニ大会が完結したので、久々に宣伝します。
http://www.nicovideo.jp/mylist/25659827
【mugen】極限状態!真のサバイバーは誰だ大会(全3回)
サイズ2倍の勇次郎2体に翻弄されながら
たくましく生きる選手たちの奮闘記。最も生存能力に長け照るのは誰だ? そんな感じで。
↓がPart1
相乗効果といえば
「物理攻撃を必ず回避できるようになる代わりに魔法攻撃は回避不能になる防御魔法」
+「防御用の魔法を敵にかけることも可能なシステム」
+「即死魔法」
デスゲイズにやってください
破壊されたら手札に戻ってくる装備魔法+装備された装備魔法を破壊するモンスター+魔法が発動されるたびに強くなるモンスター
MUGEN的に相乗効果といえばやっぱりタッグの組み合わせかね
>>405
俺はタッグとか結構好きだけどカプ厨は大嫌いだ
格ゲーで相乗効果はあんまないかなあ。
MVC2のセンチコレダーとか飛竜ドゥームとか?
むしろmugenのタッグ戦のほうがそういうの見られるよね。
だからタッグ戦は好きだ。
死んでも攻撃し続けるキャラ + 攻撃出来ないが攻撃される事も無いバックダンサーって組み合わせの動画を
どっかで見たような
拘束時間の長いコンボゲーキャラ
特に空中に浮いた相手を比較的低空で拾い続けられるようなキャラはタッグだと安定して強いよな
でもそういうのより地上の横押しが強いキャラと空中からの攻めが強いキャラのタッグで陸空制圧とか
交互にのけぞり時間の長い大技当てて大斬り×nで昇天みたいなのが決まった時の方が感動する
>>407
あの辺は外見・シチュエーション重視で、戦術的なかみ合わせとか、相乗効果は重視されないからねえ。
>>410
>交互にのけぞり時間の長い大技当てて大斬り×nで昇天みたいなのが決まった時の方が感動する
作品別主ボスタッグであったなあ、それw
DIOと承太郎で組ませると回り込みからオラ無駄同時ラッシュで10割されたりするから困る
シュマちゃん&はるかっかのモヤッとボール流星群は今でも記憶に残ってる
あとアルカナ番町の画面中央通常技10割りとか
カスタムアレックス更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2301.zip.html
前回とはうってかわって大分調整と修正入れたかも
性能面では微妙に頼りなかったスラッシュエルボーにテコ入れ
エルボーというよりボディーブローみたいに見えるかも
AIは地上技で空気気味だったものの振る確率を少しアップ
テスト中にフライングが起きて、修正したつもりだけどもし発生したら報告お願いしたいです
そして念願の小ポトレ変更、と言っても微妙に描き変えただけですが
全身絵を描き変えたり一からドット打ったり人はホントに凄いな……
しかし、大会で活躍してる所を見かけると嬉しくなる反面
あまりにも活躍が激しいと強化し過ぎたんじゃないかと不安に陥る
最初に見た大会で優勝してたし(空気だったけど)
カプネタって絵師とか一部のストーリー以外では廃れてたイメージあったが、今もなんかあったりするの?
男女タッグを見たいのに、必ずと言ってもいい程カップリングネタが出るのがキツイ。カプネタが見たいわけじゃないんだ
というか、原作で恋人がいようとそんな性格じゃなかろうと関係なくカップリングし、あまつさえそのネタを他の場所で使うカプ厨は勘弁してくれ
>>416
前者は、さすがにそれはスルーしろとしか……
他の場所で言うクズはともかく、そういう大会だって明言してるんだからさ……
>>412
それも作品別主ボスタッグで(ry
>>413
シュマちゃんのタッグ性能は異常。
ゲジマタでのセラとのタッグやアステカ杯でのバニラさんとのタッグも強かったよな。
>>416
最近は巣にこもってやってると思ってたけど、まだ自重できない人がいるのか。
カプ厨は死滅しろ
思春期ぐらいだと息の合った男女を即恋人認定したがる子は多い。
基本的に年齢層の低いニコニコ故致し方なし。
ライバル的な感じの同性タッグって少数派な気もする
こういうのが少し目立つのって、原作コンビとかがコンセプトの時ぐらいか
まあこのニコmugenは思春期抜けてない10代と引き摺ってる20代が大半だろうしね……
カプネタageしたわけでもないのに
いきなりdisられるとは……
というか>>407は唐突にどうしたんだwwなにか嫌なことでもあったのか?ww
なんとなくカプネタ絵とかよく描いてるのは
普段格ゲーとかあんまやんないけどたまたま伸びた
MUGEN動画見ました〜って感じの所謂腐の人が多い気がする
偏見だけど
タッグの話をすると唐突にカプ厨死ね言う人が現れるのはよくあること
仲の良い男二人を見たらすぐに801認定したり
仲の良い女二人を見たらすぐに百合認定したり
>>421
友情はともかくライバル的なのは有名大会複数でカチ会ったりしてないとね
狼ゲイザーなんかは男タッグで人気ある方かな?
>>421,426
独眼ちゃんとジェラート君は同性ライバルタッグでいいのだろうかw
男女タッグで大会動画やってるのって有名カプ()を出して再生数やコメ増やそうってのか
僕の考えたカプを広めたいかのどっちかじゃないの
MUGENならではのライバルと言えば……
ヨハンとリョウくらいしか思いつかないなぁ
あとは師範と雛子とか?
それ以前に多分遊戯王の蝶の短剣エルマと鋼鉄の騎士ギアフリードの無限コンボの話に対してカプ厨は嫌いと噛み付いているのかが謎だ。
マイナー作品キャラの布教にはちょうど良さそうな気がするけどね>タッグ
VGタッグ大会は面白かった
キャラやAIも増えたしあれもう一回やらないかな、今度は縛りぬいてVGMAXとかもありで
待て待て。カップリングネタが主ではない動画でカプネタ語る
出張カプ厨がマナー違反ってだけの話で、カプネタ主体で
やってる動画自体にわざわざ難癖つけるのはお門違いだろう。
それが通るなら気に入らない物はなんでも叩いていい事になる。
レイチェルステージ見つけたけどこれ恐ろしく重いのな
アニメーション全部消してもPCの音やばいし
前撃破SSで使ってる人いたけどあの人はそのまま使ってるんだろうか
>>430
え?3枚必要だったらロマン技だなぁと思ってたのに、2枚で出来るの?
そりゃひでぇな
MUGENだと主人公枠、女キャラ枠、ボス枠、ネタキャラ枠に比べてライバルキャラ枠は間口が狭い印象がある
なんで唐突にカプネタの話題になってんのよ
MUGENだとキャラ多すぎて『因縁の対決』とかになりにくいのよね
最近だと、EXゼットンとグローリアとか
>>429
ヨハンとリョウってそうなの?あんま見たことないな
いい勝負をしたりすると因縁の対決というかライバル認定されやすいね
独眼ちゃんとグリッツ(ジェラート)とか
バナナと汚物は割とセットなイメージ
>>433
前撃破で使った人間だけど、レイチェルステージとレクイエムは足元の薔薇のせいで、
下段にゲージがくるキャラやライフバーだと見えないんだよね
表示優先順位を変えるにしてもどこを変えればいいのかわからないし・・・
今はブレイブルーのμステージ、アンリミハザマステージを主に使ってます
原作ライバル同士で当たると「○○でやれ」で終わるからな。
となれば他作品同士が思い付くが、他のストーリー動画や大会動画で
盛り上がった因縁の戦いがあってもMUGENは動画の数が異常に多いから
その盛り上がったネタを把握してる人が非常に少なく通じにくい。
じゃあさくら慎吾珠緒とか、狼牙テリーみたいな共通点持ちキャラなら
という事になるが、これまた特殊イントロが搭載されるとかでもなければ
普通にスルーされるケースの方が多い。
>>434
上の2枚があればあとはデッキの何処をとっても魔法を使うたびに
ドローや敵を破壊、攻撃力UP、ライフ回復、直接ダメージみたいなカードでできているから実質キーカードが2枚。
ちなみにキーカードは2枚ともサーチがしやすいものなうえ、ルールの関係上一度始まると妨害不可能で
1ターンキルも割と余裕だったために片方禁止カードになってます。
禁止とばっちりを受けて蝶の短剣エルマの本来の相方がただの産廃になったりしました。
>>438
ゲジマユでケチがついて以来、実力的には上なのになぜか
ヨハンはリョウに勝てないことが多いのよ、wikiにも書いてある
(まぁ最初の負けはボスハルクトナメだけど)
>441
VGタッグ大会での慎吾&珠緒vs京や優香はけっこう盛り上がってたような気がする
ライバルキャラタッグvs主人公タッグみたいなのがぶつかればそこそこ目立つんじゃね?
主人公vsライバルのシングルだと「○○でやれ」で終わるが
タッグなら相方がポイントになってくれる
>>443
ヨハンって、出したら判定のこって強いって技多いじゃん。
一方神龍拳持ちのリュウはそれを出す瞬間をつぶせる。
だから総合的な強さでヨハン、相性でリュウとなってるんじゃね。
試合見てないからわからんけど。
>>445
待て、色々間違ってるぞ
>>445
>神龍拳持ちのリュウ
ケン涙目すぎる……
クッソワロタwww
試合見なくていいので文章を見ろw
深夜に笑かすな
やっ べw
リュウじゃなくてリョウだってんだろダラズ!ww
神龍拳ってぶっちゃけ名前負けだよな
MvC版はカッコイイよ
炎が出ないシリーズだとかなり地味だけど
スト4の神龍拳の方が好き
「神 龍 拳!」 カスカスッ→あれ・・・?
ってなるのは誰もが通る道だと思う
キッチリ当てればそれなりにはなるけど
シンリューケーン!
wikiのレン改変ページが2ページ目に……すげぇなww
>>445
知ったかもこういうふうに突っ込みやすいと微笑ましく流せるんだがなあw
ZEROの3ゲージで13ヒットだったかな
ケンに実装されなかったとしても、映画DBの「龍拳爆発」が「神龍拳爆発」になって世に広まるだけだったろうな
神龍拳って完全に溝口の通天砕だよね
裁判あったし意識したのかなと邪推してしまう
うんこケンのシンリューケーンを見るたび笑ってしまう
その後のヤッタゼ!!が無駄に爽やかなのもじわじわくる…ww
>>396
PS3版は聞いた事無いけれど箱○版のスプライトは抜き出せるらしい
抜き出す方法は家庭版ブレイブルー方式と箱○版SDKというので抜き出すというのは聞いたことあるけれど、
二つが同じ手順なのか全く別な手順なのかは不明
まぁ結局それなりに知識がないと取り出せないだろう・・・
因みにアルカナ3のスプライトを公開している某サイトに行けば
ギャラリーの画像とかアルカナの1枚絵はあるけれど
戦闘中のアルカナ画像はまだ見かけたこと無いな
ゴジレン可愛すぎる天使か
>>464
某所のアルカナ3は家庭用発売前に公開されてたから家庭用では無いと思われる。
うーん、アケ以外考えられないしアケなのかな。
>>464
なんか2chのMUGENスレによると、どっちのマシンでも画像設定で
アンチエイリアス除去できて普通にキャプれるんだってさ。
ただ、今時、根性キャプなんて面倒なのと人気ゲーがないから
吸い出せるのまってるんだって言ってた。そうなんかな。
>>465
しいて言うなら立ちポーズをやや中腰にしてくれると個人的に嬉しい
だって無駄に姿勢良いんだもんよアレw
ゴジレンときたら次はメカゴジレンか
スペースゴジレンかもしれん
ビオレンテとかエロい事になりそう
オルガゴジレンだろ
>>471
まっさきにガチムチのほう想像しちゃったし!
ここでまさかのレンダ&ガイラ
シレン……いやなんでもない
瞬獄殺や禊をおぼえた豪レンはまだですか?
北斗仕様で炎を出せるシュレンはまだかな
K'とクーラの改変キャラは多すぎと言われるのに、レン改変の話題になった途端これだもんなあ。
このロリコンどもめ!
>>466
そのサイトのギャラリー絵などは家庭版から抜き出されてる
何せ公開されてるライフバー関連の画像には
PS3コントローラー絵の入った画像や箱○ロゴが入ったのもあるし
>>476
瞬獄殺決めた時に後ろになんて文字出せばいいんだぜ?
まあレン改変って基本的にネタ改変で、中身が別物どころかメルブラ風のものすら少ない状態だからなw
KOFキャラ改変もAKOF風ってのから離れりゃ、ちょっと状況が変わってくるような気はする。
って言ってもKOFドットで他ゲー風って、なぜかイマイチ想像しにくいけど。
AKOFは一部のアンチがやかましいだけだろ
じゃあ不和刃のクローンキャラでも作るか
問題は、ネスツがどんな複雑怪奇な事情でもってあの忍者のクローンを製作するに至ったかだ……
忍隠れはかなり凄いと思うのだが
>>483
「反射バリアすげぇ!」
…ルガールでいいな
七夜のADの暗転エフェクトを豪血寺のにしたら、
カッコよさが増すんじゃね?と、急に思った
あれって別にスローにならずに高速で突っ込んでズバーっと行った方が格好良いんじゃないかと昔から思ってる
スロー演出のお陰で死に技だし外すとダサいし
>>483
考え方を変えるといい。
如月流忍術と不破流忍術は似て非なるもの。
所謂京と庵の関係に似ているから、如月影二を捕まえれなかったから
不破刃を捕まえたと言う感じにするとかね。
>>487
でもスローにならないと、よく見かける普通の突進ゲージ技だよ
神気発勝、無情に服す……!
確定後にスロー演出で充分ってか
しっかしドットむつかしい。最近のクォリティ高いオリキャラ作ってる人とかマジ尊敬するわ
十時間くらいかけても幼児の落書きよりはましって程度のモンにしかならねえw
>>489
個人的にはそれでもいいと思うけどな
スロー演出は嫌いじゃないけど
というかAD、AADを極死・七夜にしてLAを迷獄沙門にしたほうがいいんじゃないの
MOW七夜使ったり、見てたりするとそう思う
>>475
シレンいいと思うけどな
ただ風来のシレンは主に剣を使うけど、
レンは素手だからそこは難しいかもシレン
最近のシレンは波動拳撃てるって聞いた
まぁアスカが使ってたからいつかはと思ってた
たぶん格ゲー化はアスカのがしやすいな
>>495
夜しか撃てないけど一応できたな。
まぁ武器にこだわらなくても豊富な道具もあるし、
ストライカー候補もたくさんいるし、ネタは出しやすそうだ
シレンを作ろうとしてたらシハンを作っていたみたいな人は出てきそう
目潰しで援護するお竜
シレンを攻撃するペケジ
指圧で回復のケチ
遠距離から炎のキララ
直接攻撃のアスカ
敵のエサになるリク
確かに豊富なラインナップだ
ちょっと質問なんだが、凶上位未満のキャラタッグでも勝ち目ある狂って
下位までだろうか、中位まで行けるだろうか。
ゲージを保存するタンス
横からちゃかすコッパ
ハッキリとした定義は決まってないと思うけど
狂中位って回復あるのが多いから一撃持ちかタイムアップ前提でもない限り下位なんじゃね
凶中位以下だと狂中位はきっついかなあ。
中位ってーとパッと思いつく限りで神バリアさん、本当に汚い忍者、MB紫
幕末、金拳王、サイクロイダー、鋼体デフォのバルバトスとかかな?
幕末とかは2対1ならまだいけるかもね。でも中位辺りになると理不尽攻撃で瞬殺されたり
ステ抜けでハメ殺せなかったりするし厳しいと思う。中位以上は
やっぱ性能も狂ってないと勝負にならないんじゃないかね
シレンならレン改変よりシレン本人が欲しいぜよ
>>483
不和刃のパク・・・コピー能力を組み込んだクローン体を作る的な
今更だけど不和って誰ぞ
ふは じん
Tin氏のが間違っているためか読み間違えている人を時々みかける
シレン本人ならドット絵版で見かけた覚え。
凄く良い出来だったけど、とんと見ないな
ストライカーはよほど考えてつけないと碌なことにならない
擬似的に二対一の形を作れて弱いはずないものね
2vs1なら剣道弓道や変則的なのでガルフォードや可莉奈みたいなのがいるが、
4人も5人も連れ回してる連中は本当に酷いわな
nabeshin氏のMVCハヤトみたいに、偶発的にでも攻撃が当たると
すぐ引っ込むやつならいいんだが、ストライカーを独自に入れると無敵でやってきて無敵で去るのが多い
版権オリなんかで新たにキャラを作る時に、その作品縁のキャラを詰め込みたくなる気持ちはよく判るが
ハヤトで思い出したが、前々からの疑問として
CVSジルハヤトは原作に行ったらダイヤ的にどの辺の位置に納まるのか原作プレイヤー教えてくれ
CVSキャプテンコマンドーも頼む
世界最強は誰だァ〜!?
三九六様でぇ〜す!!
アルカナにオクラ入れたら弱キャラになりうるのか
CVSほたるの弱双掌進が途中でガードされて反確なのは何故なんだぜ
>>512
前キャンとガクラありならハヤトは最上位になる気がする。
通常技がCVSにしてはぶっ壊れてるし、無敵技は前キャン紅蓮でいいし。
AKOFキャラが本家KOFに来たらどのくらいの強さになるか、とも言われてたな
とりあえずKILLは2003デュオロンにはフルボッコにされるらしい
>>512,513
ハヤト→響の上位互換。響が出来る事は大体出来る+チェーン、基本コンボでダウン取れる
ジル→地上戦はキャミィに人間弾幕つけたような立ち回りが可能。空中戦は微妙。
コレダー→端対端でデヨ見てからキャプテンストーム余裕でした。通常技の判定もやばい。
3人ともサガットクビにしてKアレに入れれるレベル。
黒子、かりんは中堅くらい。リリスはそれよりちょい下。
シゲルとイングは多分恭介よりは上程度。あと誰がいたっけな。
親衛隊はどうだろうか。
たぶん恭介より悲惨になりそうだ
半年ぶりにきたよー
うp主入院してたそうで
>>520
親衛隊はユーニ以外はまださわってないからわからんが、
ユーニは通常技がまんまキャミィなんでそれでも中堅下位くらいはあるはず。
ちなみにキャプテンストームだがeb本で反確取れる物を調べた。
胴着勢クラスのしゃがみ強キック ガード
ダルシムの遠距離立ち強パンチ ヒット&ガード
スーパー頭突き ガード
ローリングアタック ヒット&ガード
サイコクラッシャー ガード
覇王丸の遠立ち強パンチ ヒット&ガード
遠間にて斬る也、近寄りて斬る也 ヒット&ガード
>>522
なるほど
長いこと活動してる腕のいい製作者でも、別ゲーのアレンジで上手く落とし込むのは
難しいんだな
ただストライカーに判定付けると全然働けないってこともあるからなぁ
ユダの部下とか出てきたと思ったら殴られて速効で退場してる印象しかない
まぁハヤトコレダーは別ゲーだし、ジルは最初からCVSでやらせるつもりがないっぽいしなぁ。
そいやガイもかなりぶっ壊れてるって話を聞いたが、実際のところどうなんろ。
怪獣レンが増えたらそれに対抗するヒーローが必要だな
ウルトラレンとか
発生保証の扱いがデンジャーゾーンだな
>>525
ガイも中パンが異様に強かったり、獄鎖から無双連刈をチラつかせた固めとか
レベル2剛雷から逆キャン疾駆け獄鎖で0.5ゲージ強回収したりで
原作に居たとしても少なくともKロック、響よりは上に居ると思われる。
>>524
実際ストライカーキャラ作成してるわけじゃないから適当に言うんだが
EX技みたいにゲージ消費で少し無敵のあるキャラ呼び出せるとかじゃ駄目なんかね?
普段呼べる奴は小足一つで退場するけど、
ゲージ使えば発生保証あるんだぜ的な
そして1ゲージで喰らい・ガード中に発動可能
うんこケーブルは一時期ゲージ200消費で無敵付いてたと思ったけど、違ったかな
アレンジ先の原作に持って行ってもダイヤ最上位や底辺にならずに
違和感なく溶け込めるアレンジキャラってどんなのがいるんだろうか。
もちろんドットには目をつぶるとして。
この流れを見ていて、「鋼のレン金術師」略して「ハガレン」を思いついた。(もう大分前に誰かが思いついてそうだけど)
コンセプトは、錬金術を駆使して瞬時に金属製の武器を精錬して戦うレン。
>>524
喰らい判定あるストライカーキャラも強いだよ
ソースは白ゼロ子
ドット絵板でみたな、鋼レン
>>480
「猫」
SUTEGOMAにも喰らい判定ぐらいある
喰らい判定どころか自分で攻撃するオクラ
>>539
早速見てみたけれど、完成が楽しみになったw
>>524
それってAIが上手く活用出来てないだけじゃないの?
北斗のことよく知らないけれどトキと並んで三強に列せられてるキャラなんでしょ?
そんなキャラのストライカーが全然働けないってことは無いと思うんだけど…
ふとTommy-gun氏のサイト行ったら、堕落天使のハリー公開されてた。
後はタロウさえ来れば堕落天使も全員揃う事になるか。
原作北斗は知らないが、多分ちらほら散見される
「原作での強みがMUGENのAI戦で全く活きなくて活躍できない」タイプの可能性もあるのでは?
>>532
サムスピとか極端なゲームだと気を使えば逸脱はしないんじゃね?
あとMVC2だったら、4強とコブンロールの間が広いからよっぽどやらかさない限り
トップにもボトムにも来ないと思う
MVC神奈なんかはどうだろう
ユダのストライカーはそもそも設置だから
MVCみたいなサポートとしては明らかに弱い
移動起き上がりとかあったら全く機能しないし
沢庵和尚のムサシやロウニンもゲージで呼ぶのに超必以外はすぐ潰されるイメージ
もうエンカボウダンだけでいいんじゃないかな
ストライカーなんて普通はすぐ潰せるもんだ。じゃなかったらわざわざ画面内で攻撃なんてさせない。
KOFでは潰される上に回数制限があるから基本的にコンボ用、
MVC2でもコンボや定点のスキ消しがメイン。失敗するとアシスト狩りやアシスト即死コンボ。
出し得とか立ち回りで使えるアシストなんてものがそもそも異常だ。
MVC2のアシストは下手すりゃ即死させられるからな
>>546
エンカ系は相当強いしニンジャ太郎も高性能な設置技だし。
むしろガッダイの出の遅さが泣ける。
>>548
KOF2000でスマートチャン召喚→長い発動時間中に挑発で補給
とかしてたけど、そもそも2000はストライカー性能がおかしかった時か。
モーターストーム3発売中止とかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・
いややったことないけど
>>551
ジョーがすごかったっけ
ニトロワみたく本体攻撃ヒット後の演出としてとか本体攻撃の延長として呼ぶくらいでちょうどいい
バイクは自重しとこうか
対空、ガーキャンの追撃、リバサにと立ち回りで大活躍の守りのセス
コマ投げや確定ダウン行動、挙句の果てにはガード不能のアーマーモード発動から即死を狙える火力のジョー
セスとジョーの中間くらいの性能のアナザー庵がストライカー三強かな2000は
超必よりリーブアタックのが強いキャラもちらほら
ちょっと聞きたいんだけど、ジャイアントスイングみたいな投げ技持ってるキャラっている?
参考にしたいんで、いたら教えてほしいんだけど
マリーが持ってなかったっけ
マッスルパワーのしつこい投げの途中でジャイアントスイングもやってた気がする。
>>557
ゴメンナサーイ
>>553
ダウンしてる相手に対してジョーを出すと高確率で引き起こしバグで
相手が立ちくらい状態に戻って続けてボコれる上に、
襲撃速度が異常に早く見切るのが難しいというパンツゲーだったね
基本的にストライカー関係はバグが多すぎてぱっと思いつく限りでも
コマ投げ中に当たると投げから相手が抜けて止まったり
コマ投げとSTの投げかち合うとゲームとまったりリセットされたり
攻撃がガー不化したり空飛んだり無敵になったり
乱舞の初段しか出なかったり筐体壊したり
特定タイミングで100%判定勝ちねらえたりでシステムとしてはアレ
>>557
コロッサス、マッスルパワー、アボボ。
>>561
MUGENで言ってみれば
Hitdef方式の投げで且つ自ステート内p2statenoでのchangestate管理
こんなキャラをタッグ戦に使ってバグらないわけが無い
>>557
わくわく7のライも
理想的なストライカーの使い方
>>557
骸羅、騎士ガンダム
kof2000ってストライカーなければかなりバランスいい部類なんだよなあ
だからこの前どっかでkof2000umが欲しいとか言ってる奴いたし
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行PartLast【プレイヤー操作】
宣伝です。今回で最終回です。
ストライカーとかアシスト的なシステムあるけどゲーム性崩壊せずに
バランス取れてるゲームって何がある?
戦国BASARAX
戦国BASARAX
>>570-571
むしろ君等の何かが崩壊しておる
ヴァンプリとか
ルナ以外は完全にアシストが物を言うからキャラ差はあってない様な物
>>570-571
えっ
アシスト前提のゲームシステムと言えばヴァンガードプリンセスかね
援軍システムがなければもっと破綻していたと言われるから確かに成功している
このゲームで勝てないキャラは伊達以外いないと言われている
つまり勝てるキャラが大半という事はバランスが良いということだ。
BASARAXゲーム性崩壊はしてないわな、完全に確立してる
>>574-575
今日は式場に2組か
確実に孤立してる に見えた
こんなんで被るとか
ルナ強いのか
>>570-571
結婚おめ
一応BASARAはオクラとバナナ除けばゲーム性は崩壊してないでしょ
ユダのストライカーはまだAIが活用できてないだけだと思うよ
レイだってもんすん氏AIできる前はMUGENじゃ凶以上にはなりえないってさんざん言われてたし
今saikei氏がユダAI作ってるし完成したら普通に狂キャラになりそう
援軍居なかったらヤバかったのって謙信様?
織田兄妹もやばそうだけど
初代マヴカプのストライカーはほどほど程度で丁度よかったと記憶
アーサーやアニタがいたのは覚えてるけど
どんなシステムだか忘れちった。忘れちゃうぐらいでいいよね。
市は援軍無かったらバナナ以下じゃね
援軍がなければもっと破綻していたという事は、援軍があっても破綻して(ry
まあネタはともかく、独自のゲーム性はあるとは言えるか
それが永久に援軍を組み込んだ全く新しい駆け引きなだけで
ヴァンプリは固め・崩し・切り返し・コンボと共通システムのアシスト大活躍なゲームで印象が強いのよ
>>583
コロッサスが全てをなぎ払う最強のタックルぶちかましてなかったっけ
お市は単体で破壊力はまかなえるけど立ち回り死んでるから援軍必須と言えるような
reversaldefがhelper式の飛び道具を8つ取ったら機能しなくなるのは仕様?
弾幕にシールド張ると途中で貫通しちゃって困るんだけど・・・
同時に取れるターゲットの上限は8個だと聞いたような。
凶悪キャラのところに行った方がいいかもね。
もし援軍がなかったらBASARAXはどうなってたのか気になる
ランダムだけどストライカーセレクト時に特定ボタン押しっぱで選択できた気が
>>591
いや自分で選べるよ
裏技みたいな扱いだったけど
ストライカーと言えば
jusのセナとトランクスが酷いという話を聞いたような
ガチMVC対戦の動画確かニコニコにも無かったっけ
コロッサスかサイロック使うの前提みたいな感じだったが
せんでんー
終わりまでもうちょい
>>589
あぁ、targetdropすりゃいいだけの話なのか、助かった
しかしmugenのシステム周りはほんと多様すぎて対応しきれん
ストライカーシステムは単品で高機能な奴が1人いるとそれ一択になる。
逆に本体との組み合わせで使えたり使えなかったりだと色んな奴が見れる。
ストライカーは攻撃範囲が広すぎるとロクなことにならない
モヒカンさんが完成しました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
AI作ってみたけどかなりひどい事にw
ストライカーなんて発生遅い設置か発生保証の早い飛び道具と互換するくらいの性能で十分だ
宣伝
chieshenのAIを作ってみました、よければどぞ
DL→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
KYOのアシストはよかったと思う
>>602
うおー流石5%OFF氏や
乙です
流れを読まずに
悪咲氏のキャプテンコマンドーってジャストディフェンスでガード硬直なくなる?
更新日が同じ他のキャラ数体はそんなことないんだがブロッキングみたいに割り込めてしまう
コマンドーは処理が古いね、ブロもJDも氏が勘違いしてたころのままだ
良い反応でしょう、余裕のJDだ、AIが違いますよ
一番気に入ってるのは・・・
食らい判定あるストライカーが理想でも
メインキャラの必須ドットですらひぃひぃ言ってるのに
ストライカーに食らい動作実装するとか夢のまた夢よなー
和尚やヴァニラさん作ってる人は天才過ぎる
ストライカーの食らいモーションってぶっちゃけ吹っ飛び1枚でよくね…?
攻撃食らったらそのモーションのまま幽霊のごとくすぅっと消えていけばいいよ
サンドラェ・・・
オリキャラな上に食らい判定あるストライカーが付いているって結構珍しいかもだな
食らい判定無しならかなり居るが。
ベガェ…
基本的にはタイマンで戦わせたいタチだから
オリキャラにストライカーとか考えた事すらなかったな
演出用に非戦闘員でちんまいのはいるけど
食らい判定だけ存在して呼んでもただいるだけってストライカー
ローズだな
隙消しに使える
必殺技扱いで異様に硬直少ないから通常技の隙消し用に使えるとかだったらアリかも
マッスルファイトのカメハメ師匠の構え変更は必殺技キャンセル可能で空中でも出せるから連続技がやたら多彩に作れた
普通のキャラにあったら永久余裕な技だが
師匠にはスタミナシステムがあるせいでずっと動き続けることはできないんでバランスは取れてたな
>>581
ユダは中野の修羅ですら使いこなせていないといわれる世紀末における理論上最強だからなー
ストライカー使う戦い方も含めて強いAI作るのはすげー難しそうだ
さっきいい忘れてましたがwackerのAIも更新してますのでもう一回宣伝
DL→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
wackerを調べたら
奇人とか言う意味なのか
>>609
乱王のストライカーなんて攻撃くらうと首がとれると思ったよw
逆立ちキャラでチーム作れる日が…さすがに来ないかw
mugenのストライカーでやばいと言えば、ジョブチェンジ魔理裟はストライカーだけで10割出来るなw
>>624
逆立ちキャラがあとシュマイザーロボのダリダリしか思いつかない
そのシュマイザーロボも超マイナーだから作られそうにない。
mass氏がかなり前に1キャラだけ作ってるけど動画もねえ項目もねえ話題にもならねえと
マイナーっぷりが半端ねえ状況
テロリストKFMのテロリストが意外と強い
ストライカーの強さはマブカプ2ぐらいが丁度いいと思う。個々の強さはアレだけどシステム面はいい
理解してる物同士ならしっかりリスクリターンがあるし
アシストを倒す為のシステムや戦法もしっかり存在してるし
そういや黄昏のストライカーキャラはそんな強くないことが多いのかな
名前忘れたけどお米券の人とか早苗さんとか
ストライカーと言えば某トーナメントでダブルKOやった狸がいたな
>>629
「早苗って言うか神奈子」みたいな扱いじゃなかったっけ
>>631
ああごめんわかりづらかった ストライカー自体が使えないってわけじゃなく
ストライカー持ってるキャラのランクがそこまで高くなってないって意味のつもりだった
>>629
美凪な。みちる無しだと最弱を越えた最弱レベル(ジャム0寝雪にも多分負ける。勝てるとしたら素手七瀬ぐらい)
EFZはストライカー持ちは殆ど下位キャラ。美凪、茜、観鈴・・・。一応舞がいるが
>>629
早苗さんのはストライカーっていうのか?
本体一緒に行動してるし
毎日忍法帖がリセットされた挙句に書き込み規制された
俺は2chに嫌われてるんですね分かります
動画スレにしか書き込みしないのに、なぜなのよ
すいとんの巻き添えだべ
皆一気にスレ立ても出来なくなるから前より厄介になった
本日の大盛り
【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part47
しかしMUGENフォルダが50GBとは……すごいなぁ
忍法帖の不具合で書き込めない人は全放置だったり
ちょっと前までの怠慢規制人+ぷっつん狐で規制乱発とかしたから
2ch全体のPVも右肩下がりみたいねー
ベテランの美凪使いと戦ってみろよ
画面端から一歩も動けずに死ぬぞw
美凪ってあんまり動画で見ないなそういや
常時ストライカー系とでもいうのか、ああいうタイプのキャラ好きなんだがな
麗しのカンタータ!
MUGENは美凪よりみちる単体のが強いから・・・
AIは平然とガー不しゃぼん玉連発してくるから困る
昔の規制ラッシュにくらべればずいぶん巻き添えは少ないんだが
スレ立てし辛いのは流れが速い板ほどに響くな
>>640
そんなレアキャラみた事も御座いませぬ
ゲーセンで強いQやレミーをついぞ見なかった感じだな、アレクなら一人居たが
EFZって対戦してる所あるのか?
チャットに本当ごく稀に人いたりするけど
まあいたとしても俺はBAD何たらだったかで時代が止まってるから無理だけど
強いレアキャラってほんと何起こったのかわからないまま殺されるよな
わからん殺しでやられるとなんかどうでもよくなる
3Dのわからん殺しだけは台パンしたくなる。しないけど。
下段下段中段とかわかるかボケエエエエエ!
キャラのレアい理由が単に弱いからだった場合
使ってる人が強くても意外とわかんないままパワーで押し切られることもあるよね…
テク弱キャラなら弱くてもネタだけは豊富だったりするが
スタンダード下位互換系は割とどうしようもない
萩の月でも賄賂で送ればいいねん
GGX稼動初期はポチョムキンがほとんど使われず、
たまに使う人のハンマーフォールとロマキャン絡めたラッシュが
異常に猛威を振るってた時期が一瞬だがあった。
慣れてない人はよくアナカリスにぶち殺される
王様起き攻めだけはかなり強いしな
裁きもうざいし
>>638
ショボーンって結構いるんだな
>>638
先代巫女ってなんでここまで人気あるんだろ ポトレが原因かな?
乳は正義ということか…
>>654
マーガレットとショボーンはもう永遠のライバルと言ってもいいな・・・
大盛りだけで何度も戦ってるしな
本物の闘いあるのはどれだっけ
先代巫女と聞くと永夜杯のアレがまず思い浮かぶ
>>659
俺としてはあれの方がずっと好きだな
正直別所でもあの先代巫女とかいうの持ち込もうとする奴がいてうんざりだぜ
他の二次創作キャラとしての「先代」ならまだしも、mugenの「先代巫女」を他の東方二次創作として一緒に扱っちゃうのはどうかなぁと思う
いや東方の二次創作であることは確かなんだけど、そもそも「mugenの先代巫女」ってことを考えるとそうそう出せないと思うんだけどな
さゐにょは流行るな
>>638
調べたら57Gあった、別に制作者とかじゃないんだけど
ただ整理の途中だからこれから若干減るとは思う
MUGENのフォルダって全体的に見るとどんな感じなんだろ
MUGENの東方は原作の二次(orパクリ)と考えるなら
あれは三次創作でいいんじゃね?
>>661
プレート氏のキャラ出来る前から東方ファンの間で妄想設定は作られてたらしいからね
攻撃前に潰されない、ガードされても反撃受けない、
そんな大振りキャラにはロマンがない
>>662
二番煎じだけどな
元を食うぐらい出来がいいのならともかく
えー、だってなんかロマンあるじゃん『先代』って
現主人公の前の勇者とかそういうの大好物
ちゃんと形にしてあるってのもそこから妄想しやすいよねMUGENの先代巫女
ハッシュがブザマにもおっちんだ後だったしな!
HALですー。更新ではありませんが、代理公開のお知らせに。
586さんがMUGEN界から離れるそうです。
今後586さんのキャラをダウンロードする時は私のサイトにありますのでこちらからどうぞー。
また、記述を弄ってもいいとの事なので、EFZキャラについては私の方で少しずつ原作へ近づける調整をして更新する予定です。
ではではー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
先代キャラで設定がほとんどなく立ち絵すら存在しないというのは同じなのに
妖忌とはどこで差が付いたのか
>>666
ギャラクティッカファントム!
>>665
今出来てるキャラとその像がイコールではないけどね
作って仲間内でやる分ならともかく
他者に押し付けに走ってくるんだったら拒否せなかん
>>670
まじすか!残念だわ〜
そしてHALさん超乙です
MUGENオリ(?)キャラなのに、専用BGMがあるのはすごいと思うわ
キャラのスプライトは頑張ればなんとか作れるけど、音関係はさっぱりだ
>>670
惜しい人を亡くしたものだ、それともMUGEN卒業を祝福するべきなのか
586氏のEFZキャラの問題点というとパっと思い浮かぶのは通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうことかな
原作だとできないよね?
>>670
代理公開お疲れ様です。
586氏の引退は寂しい限り
EFZキャラといえばあの人だった…
>>670
まじすか
>>637
プレート氏のこと言ってるんだったら、??だな
その某所(?)の人たちのことまでは知らないけど
>>670
ショックではあるがお疲れ様でしたと言いたい
乙です
先代っていうとどこぞの勇者は全身タイツに覆面だったな
>>653
起き攻めとか特化型のキャラだったのが、セイヴァーで
完全にシステムから見放された上に微妙に下に調整されたせいで
守り弱くなりすぎて画面端まで押されたら発狂しそうになるよね
背高いせいでケダモノどもの飛び込み超こえー
フェリシアに頭の上に乗られる→レバー入力で跳ぶ
→落ちてくるフェリシアのケツがめくり扱いとかになったときはもうね
ハザマがブッシュにおっちんちんランド
ますます栞、澪、D七瀬の出番がきつくなるのう
>>681
でも海外版だと専用グラあったんだぜ
バトルロードの宿王誕生でまた覆面パンツが公式になっちゃったけど
しかし王様はリーチがあって通常ジャンプが既に1F空中判定で
遠距離でも投げ判定で攻撃できるわ裁けば一方的に攻撃できるし
棺の舞で遠距離攻撃もできれば端バクステで画面端脱出できるし
これでADVG持ってたら手が付けられんだろう
誰かとおもったらヒポポタマスさんか
586氏にはお世話になりました、見ていないだろうけど
ここで感謝の言葉を
>>670
ずいぶんと更新ないなと思ったらやっぱそういう理由だったのか
EFZキャラは作りたいけどあれフルスクリーンしかないし窓化ツールも画面外クリックすると強制終了するしであれなんだよな
残りのキャラは他の人に期待して待つしかないかな
586氏が引退かー
だいぶ前から多忙そうだったし仕方ないと言えば仕方ないんだろうけど残念だなあ
>>688
当たり判定が大きいうえに体力が低いのがネック
まあシステムさえ不備がなければ強キャラになれるってのはJAMが証明してるしな
>>670
川名みさきが404なんだけど
>>670
乙です 586氏引退かー 残念
まぁ死んだ分けじゃないしいつかひょっこり何か作ってくれたらうれしいなー
って思うけどちょっとおこがましいかw
>>671
爺さんキャラって動かしにくいのかねぇ
生前の幽々子さまとか誰か作らないのかねぇ 髪の色いじるだけでできそうなのにw
>>676
通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうって、
みさき先輩のタービュランスとかですよね?
その件についてはこの前気づいたので、直していくつもりですー。
>>694
単純に名前を間違えてましたので、もう一度確認してみてくださいー。
infoseekが消えてからEFZキャラ作ってる人がどんどん少なくなるな
>>696
落とせました
お疲れ様です
>>670
うひゃーマジっすか・・・寂しくなるね。そして代理公開乙です
cafe氏、mugen用のBGM凄い量になってるんだなw
俺が出したリクエスト、今のところ二つ採用されてたけど、
なんかHDを圧迫してる一つと考えると何か悪いことしてる気がしてくるw
>>696
修正してもらえるのか、ありがたい
郁未で弱中強線IC→D中→コマ投げでD中の入力が遅くてガードされても問題なくコマ投げが入るのが少し気になってたんだ
>>697
QoH、PBに続いてEFZも消えていく定め…なんてことにならなきゃいいんだが
>>648
昔の諏訪子思い出して切なくなったじゃねーか
諏訪子のことよく知らないけど射撃してりゃいいんでしょ?ってパチェ使いに言われた思い出
>>697
AI製作者さんも減ってきてるしな
ここにいるとHAL氏がいるからあまりそれを感じないが
まあでもEFZはキャラ製作さんやAI製作さんが多いほうだろうな
BGMで100Gって・・・Monkey's Audioとかなのかしら・・・
佐祐理のマジカルサンダーも確か硬直中につかめたよね
5%オフ氏、Silvan氏辺りが最近のAI作者さんでは好きです
紫紀の出展がww
僕は、お家氏とあどやご氏ちゃん!
喰らい判定だけあって何もしないストライカー、10割出来るストライカー
自爆ストライカーなら裏骸が全部揃えてるな
infoseek消滅を契機に、製作者の世代交代というか代替わりが進んでる感じがするなあ。
オレンジナルキャラとか、アレンジ率が高いキャラのAIを作れる人はすごいよな
自分で操作しないと何が繋がるとか分からないダルシ...
Silvan氏あたりは自分が楽しみにしてたキャラをピンポイントに
公開後真っ先にAI作ってくれるから惚れるw
関係ないけどイシュタル更新されてたんだ
今回の更新で近接も出来るようになって多少慢心しても問題ないくらい強くなってるな
>>711
全技のキャンセル可否やフレーム表、ガード時の不利フレーム書いてあるキャラとかだと助かるよね
某番組で池澤春菜が結構重度のアメコミオタと知って
wikiでどういう人なのかと思って見たらアメコミだけじゃなく
ガンプラ、SF、ゲームのガチオタと知ってびっくりした。
角度さんか
「ざわ」と「な」しかあってないです
もしかして:花澤香菜
6÷2(1+2)=?
キャラ制作始めようと思って取り敢えず和約kfm見てるけど難しすぎワロタ
皆これ全部理解してンの……? 改めて制作者マジパネェ
>>720
カンフーマンはあくまでカンフーマン内の記述の説明。
英語ではあるけど、1からならば本体付属のドキュメントを
まず読むことをおすすめする。理解すれば簡単だよ。
ぶっちゃけcnsよりも画像描くほうがよっぽど大変だな
俺はお気に入りキャラに超簡易のAI入れて、
AIじゃ満足できなくてオリジナル技入れたりしてcns覚えたなぁ。
でもそのオリジナル技入れたキャラは改変公開できないから
結局自分でキャラ作ってる真っ最中だったりする。
>>695
どうだろう?少なくとも歩きとダッシュは
ちゃんと脚を動かすように描き換えないとダメな気がするw
>>720
イキナリ難しい所からやってもこんがらがるから簡単な所からやった方が良いよ。
取り敢えずステートなら、Hitdef、playsnd、velset、changestate、覚えて、
トリガーなら取り敢えず、time 、animelem、辺りを覚えりゃ何とかなる。
分らない部分は聞けばよいし。
意見貰おうと絵板に投下したのに妄想性能談義で終わったござる
まあ好きな作品の格ゲ化妄想ほど楽しい事は無いよな
>>715
>自分へのクリスマスプレゼントとしてマスターグレードのサザビーを購入して製作している様子がHPで紹介されているが、
>プラ素材やパテを使用して改修作業を行ったり、塗装用にエアブラシとコンプレッサーのセットを購入するなど、
>男性プラモデル愛好者並みの作業を行っている。このサザビーは「月刊ホビージャパン」2008年7月号の「ガンプラLOVE」コーナーにおいて作例として掲載された。
スイーツ()どころかガチモデラーでした
変なところないですかと添えると意見貰えるよ。
でもそのキャラの好き語りとかだと性能談義や
原作談義になりやすいよ。
>>720
>>722
俺ドット描き始めて4ヶ月目でようやく和訳カンフーマン先生から差し替え始めたわ
平日は休憩時間とかに合間見て、携帯で中学校とかステート図書館とにらめっこ
でもやっぱり思い入れあるキャラだとやる気出るもんだね
今丁度半年くらいで、作成状況10%にも達してないけd
妄想は進むけど形にする努力が出来ないんだよなぁ
>>730
妄想をメモする癖つけると絵に起こしたり
cnsに記述する時にすごくやりやすくなるよ。
画力は枚数描けばあとからついてくるよ。
誰だったかは忘れたけどマトモに絵描いたことすらない状態から
D4で手描きオリキャラ作ってたし、本当に問題はやる気なんだよなぁ
実際に作業するとなると中々やる気が出せないからね・・・
才能あろうがなかろうが絵は描けば上手くなる…そう分かってても描けないんだよな。
才能が関係してくるのはプロの上位に入ったあたりからだってのも分かる
あれだな、痩せたい痩せたい言って色んな本や器具買ったり軽いダイエット運動したりするけど
全く続かない人みたいなもんだな。続ければ痩せるって分かってるのにやんない
でも痩せたいみたいな
ドットにしろCNSにしろゼロからでも1年続ければそれなりに見れるようになるよ
>>733
むしろ、ただ描くだけで必ずしもうまくなるとは限らないと知っているし
描いてもうまくならないのがわかってしまうのが怖いから描けない。
RPGの経験値稼ぎみたいに必ず比例して上達するなら
たぶんしのごのいわずに始めてる。俺は勇気がないんじゃい・・・
>>735
でもただ描くしかないのよね…
某所で見た上手くなるにはどうしたらいいですか?
という質問に複数のプロが答えていたが必ず言う言葉が「枚数描け」。全員これを言う
結局それが真理なんだよなー
挫折しても描け、気持ち悪くなるぐらい描けって言う事なんだろうな
つまりとにかく走りださなきゃ始まらないと。絵に限らず他の分野でもプロはみんなそういうね
そしてそれは紛れもない事実だから、なんだろうね
うーし。取り敢えずドットを枚数打ちつつCNSのお勉強するか!
pixivの漫画家志望挫折の漫画を見たヒラコーのコメもそんな感じだった
仲間内が麻雀のギスギスした雰囲気でとにかく描いてたのが幸いしたとか
1000時間くらいまではかけた時間に比例すると思う
それ以上は知識や技法、さらに上は才能が必要
>>736
たしかに上手い人が枚数描いてるのは確実なんよ。
でも、そういう場面だと、うまい人にだけ聞いているから
「枚数描いてもうまくならなくなった人」の話はみえないんだ。
もうね、デッサンが狂う。デッサンが狂った絵を枚数描いて
ますますデッサン狂う。ドットうつとたち絵が傾くw
>>713
近接も強くなったのか
イシュタルは氏のキャラの中では得意不得意がはっきりしてて好きだったんだがなー
しかし新技の演出かっこいいな
>>726
どれの事だかよくわからないがもし某裸エプロン先輩の事なら全体的に良いけど
・髪の毛のハネを短めに
・髪の毛にツヤを
・顔の輪郭は丸っこい
・背は低め
・パッドでも入っているかのごとく肩が尖っている
だと思うよ!
ロックボガードの憂鬱を見てると継続は力なりってのを実感する
マウスやペンタブが手垢まみれになるまで握って描き続けて、やっとスタートラインなんだよな
くらいモーション書き始めたから参考にしようと色んなキャラ見てたら
皆動き結構違って迷う
枚数描く以外ないから近道をしようとする思考が才能ないとかなんとか
近道を通るのも手段の1つとしてはアリだと思う。
ただ、近道探すとか、正しい近道を通るとか、
そういうのも才能がいるから、結局正攻法で行った方が
早い人の方が多かったりする。
deretun氏先月に妖夢公開してたのか
知らなかった
>>742
わざわざ意見ありがとー
お礼にトランプを使って戦う権利を上げよう
亀だが>>464にあるアルカナ3のスプライト公開場所が気になる、海外サイト?
海外だなー、最近出た2以降のドット絵修正パッチは大体そのサイトの画像を使ってるはずー
そもそも日本で版権スプライト公開してるサイトなんてほぼなかろうしなー
確か公開してる人は基板持ちだったはず。それを解析したんじゃなかった?
キーパーオブネスツのイントロや勝利でヴァイスが出てくる事があるけど
確かその公開してるサイトから持ってきてるはず
確か鼎のキャラ製作者だっけ?
そうだっけ?それは見た事が無いなあ
>>747
近道…一番わかりやすいのはパクる事だな
好きな人の絵ならモチベーションも保てるし
大丈夫、美術の教科書に載るような有名画家もやってる
つか昔の人ほど露骨にパクってる
パクるって言うと人聞きが悪いが、「すべての創造は模倣から出発する」なんて言った人もいる
うまい人のを真似るのが上達の近道の一つなのは間違いないよね
(●)<【mugen】にきょじんギガンテスをはっけんしました〜ッ!!
ギガンテスとかギガンテキングとか完成しましたー!
ギガンテスはともかくキングのほうはクッソ強いんで注意。
ボスキャラとして作ったわりには両者強すぎたかもしれぬ・・・。
>>754
おかしな軋間やギーグとか公開されてる場所でも3のスプライトおいてあるけど
やっぱりあそことは別の場所なのかな、あっちはキャラのしかないし
遠回りってのは人より多く経験するってことだよ、とかね。
速度が足りないなら倍の時間かけるとか、大体そんなものじゃないかな。
そもそも「やりたい」が先で、出来の良し悪しは結果だし。
The_None氏のキャラ、本当は結構面白いんだよ。
sffとかsnd覗いたらネタ絵とか氏の書いたブリスとか見れるし。
性能も楽しい。もっと評価されてもいいはず。
>>757
乙です、ドット絵板で見たときから完成を心待ちにしておりました
ただ、絵の世界に限らず世の中には明らかに
「ああこいつは視えてるモノが違うな」みたいな奴が居るのも事実だったりする
同じLVのスタートラインから同じくらいの期間枚数でも尋常じゃない差が出ることなんてしょっちゅうでさあ! ・・・・・・オレノコトジャナイヨ
>>762
それを言い訳に「不公平だから俺も一瞬で絵がうまくなる方法を教えろ」みたいなことを言っている奴が
ahoo知恵遅れに居た
流石の俺もそれは引きはしないがどうなの
公平=公に平等である事
スタートするチャンスが万人に与えられる、というのが平等な状態
まあこれさえも与えられない人が世の中にはいっぱい居るが……
スタートした後に各人の才能・能力・努力・環境で変わるのは当たり前だねぇ
まあ別に世の中天才しか求められてない訳じゃないし。
つーか本気で一瞬でうまくなる方法があると思ったんだろうか?w
何か一つ理解するだけで一気に視野が広がったりすることもあるけどね
何日も悩みまくっていたcnsがなんてことない方法で解決したりすると
非常に複雑な気分になるとです
cnsあるある
trogger1とかなってるのにエラーを吐かないせいで1日近く無駄にする
ただ昨日あったってだけなんですけどね
>>766
それまで悩んでた時間がちょっぴりむなしくなる現象ですね分ります
>>765
未だに粘着してるよ
努力するのがよっぽど嫌らしい(本人は「10年以上努力してきた」と言っているが)
3仕様のエルザなんてあったのか。
たまには1キャラ覗いてみるもんだなぁ
cnsチェッカーつかおうず
255文字制限を超えてるはずなのに、なぜかmugen本体ではエラーを吐かないことがある不思議。
半角スペースは文字としてカウントされないようになってるんだろうか。
>>767
「やだ・・・何このエラー・・・」って思ってたら
;が:になってただけとか、綴りミスってたとかありすぎてハゲる
>>771
255文字制限でMUGENがエラーを吐くのは、255文字までで記述がぶった切られるからで
ぶった切られても、その255文字で意味が通る場合はエラーを吐かなかったはず。
10年努力してダメだったんならその道の才はなかったと思って諦めるしかw
だがやらずして悩んでる人は試しに1年ほど無駄にしてみてはどうだろうか。
「才能がないかも」「時間を無駄にするかも」と一生悩むよりも
ダメという結果を出す事で悩みを吹っ切る事もできる。
ダメで元々なんて言葉もあるからね。
最近のこの流れなら聞ける!
と言うことで、実は某所から画像を借りてアル○ナ3で追加されたキャラを作成中なのですけれど、
公開しても大丈夫・・・・・・かな?
作り始めた頃は「公開できないけれどD4キャラ作りの練習にはなるかな」と思ってたのですけれど、
最近は某所の画像を使ったキャラが増え始めたので、
「もしかして公開できるかも?」と思っているのですが、
アーク関連ということもあって他の人の意見を聞きたいな〜と思ったり。
もう少しで完成だけれど、駄目っぽいならお蔵入りかなと。
まぁお蔵入りでも完成までは作るつもりですが・・・・・・。
>>775
「アークに限らずMUGENキャラの9割はメーカーに無許可でスプライト他を使用している」
この事実から判断すべし
公開したい時に公開すればいいし
文句とか怖いなら公開しなければいい
ドットと言えば天則お空でアレンジキャラ作りたいけど
風当たり強そうでどうにも踏み切れないな
やはり諦めるべきだろうか
そういうリスクは移植系キャラ作者の全てが背負っている。
カプコンだからだとかアークだからだとかエクサムだからとかは関係ない。
権利関係でびびるなら最初からやめとけとしか。
>>778
ヒント:Kohaku氏、fhqwhgads7氏
>>780
なんか前kohaku氏がお空のことでもめてなかったっけか
あと日本人で日本語通じるんだからって思われそうってのも怖い
海外の人とはまた事情違うような・・・
個人的にはお空もアルカナ3も構わんと思うんだけど
公開したらしたでうるさいのが湧きそうね
海外だとアークも手が出せないから普通にブレイブルーキャラが公開されてるんだよな
それにkohaku氏に対しても自分から英語で抗議する日本人も少ないだろう
アルカナ3ってBBCSみたいにAC版がWin起動可能な状態で流出してたよな
まあ家庭用出た後だしAC版はアーク関わってないから警告は無い・・・か?
>>784
多いと聞いた事があるんだが
>>785
だからと言って使っていいかとなるとモノが割れモノだけに
自炊するよりイメージは悪いだろうね
移植に関わっただけで版権持てるワケねー
>>786
そいつらここも監視してるからな。
アークが許しても俺等が許さんみたいな感じで。
http://karasless.pixnet.net/blog/post/32061774
アンディはこんな真面目なキャラなのか?どうも美形会議との差が・・・
>>789
まあ金銭目的で利用しない限りは何も問題無いのが現在だけどね
kohaku氏と揉めてたのって水影氏とじゃなかったっけ、諏訪子のスプライト云々とかで
>>790
むしろ美形会議のキャラの方に疑問を持てと
武器あり闇打ちありのガチの殺し合いをした場合、
ジョーがクラウザーに次いで強いという設定はどこに行ったのか。
覆面公開(作者名を伏せてろだ公開とか)でもしない限り
一昔前の「MUGEN潰そうぜ!」系の人が粘着してくるだろうな
以前それ系のスレで雑談の流れになったのをたまたま覗いたときに
動画見る専()レベルの奴が非常に多いことを知って唖然としたが。
金落とさないで動画だけ見てる奴らが「格ゲー界のために〜」とか
ドヤ顔で言っちゃったりしてるのを見るとアケでそれなりに
コイン落として家庭版を発売日に買うMUGENキャラ製作者の方が
お客様として数段マシなんじゃねーかってレベル
お空の天則ドットならBAL氏の射命丸にも入ってるなぁ
あと、最近のアルカナ2勢のジャギ―を直すパッチは家庭用3からじゃないん?
単純に一人称が「俺」になってるせいかも知れないが
餓狼やKOF初期のアンディなら、KOF13のコレより美形会議の方がセリフ回しは近い気はする。
>>775
公開されたら俺も喜ぶさ。
アッシはあれの幼稚園児が持ちキャラでね。
>>749
トランプを武器にする奴なんて現実にいるわけねーだろ!
俺が二次元と三次元の区別もつかね―馬鹿だってのか!?
MUGENでは珍しくも無いね
>>776-789,791-793,796-797,799
物凄く参考になりました。
皆さん、本当にありがとうございます。
完成するまであと少しかかるので、それまでもうちょっと考えてみる。
>>800
トランプは常に我々の指を狡猾に狙ってくる。
トランプは武器ではなくトランプ自体が敵なのだ。
>>800
アレだ。
ポーカーとかバカラとかの「賭け」の類じゃないの?
幼稚園児よりサイコロの方が遭遇率高い気がするんだけどどういうこと
cafe氏のBGM100Gってそんなすごいか?
と思って自分のMP3フォルダみたら25Gしかなかったわ
圧縮率の関係もあるかもしれんが100Gは普通にすごいな
>>778
懸念があるならキャベツ太郎氏お空の改変はどうだろうか
確かあちらはスプライト使用改変自由だったは
ず
ェ
ア
キーボードクラッシャーの制作マダー?
ア
>>797
家庭用出る前には既にあったとか見た覚えがある
>>800
オズワルド「では、カーネフェルをお見せしよう・・・。」
ミセテアゲヨウ、カーネフェルノシンズイヲ!
ドロ子の役成立はMUGENの広さだと結構脅威だったりするのかな
>>801
がんばれ、期待しているよ
アルカナ用語集見てたら幼稚園児の超必殺がラブホ言われてて吹いた
ドロシーはそもそも完成までこぎつけるかどうか…
なんかゆ〜とはる氏のキャラってヘルパー大量に使ったりで作るのめんどくさそうなキャラが多いから時々心配になる
>>815
ぼくは、お城になるっ!
……カズ兄ちゃんの技は時々ものっすごいシュールだよな
とき…どき…?
>>814
ドロ子と聞いて、世界樹のアンドロかと思った
アンドロエロいよアンドロ
>>814
ドロ子と聞いてドロウィン氏がとうとう二次元の嫁との子供を作ったのかt(ry
ゆーとはる氏多忙でもう製作できないってあるんで
無理っぽいなあ
AIとかはご自由にらしいが
>>821
意外!それはブリスッ!
公開してる物にバグを見つけるたびにバグがある状態で使ってた人のことが心配になる・・・。
もっと報告してくれてもいいのよ、いやして下さいお願いします。
メールしか連絡手段が無い場合のめんどくささは異常
>>810 確かに、キーボードクラッシャーが(MUGEN)やってる動画は見る
>>814
むしろ画面外にカードが消えて役が全然成立しないとかありえる
その問題があったか
ドロシーはいろんな意味でめんどくさそうだなぁ
そもそもドロシーは需要が…
服装変えれば人気出るんじゃないかな…
仮面がいかんのだと思う。
そしてMUGENならば仮面除去も可能!
アメコミのザターナみたいな格好で年齢が中高生くらい、
かつボクっ娘じゃなかったら必要以上にネタにされることもなく人気出たのかな
ボクっ娘枠設けたかったんだろうがボーイッシュって点では既にエルザがいるからなぁ
MUGENそのものは大好きで、キャラも作りたい
だが知力がない!
(´・ω・`)終わった・・絵は問題ないんだがなぁ。
絵を用意できたらハードルの高さは
刑務所の壁からドラえもんの空き地の壁になる。
cnsに関しては俺が書いてやんよという人も少なくないしな。
ドットだけ上げて誰か作って☆(ゝω・)vキャピ すればいいんじゃね
>>830
ああいう類の仮面つけてるとイロモノに分類されがちなんだよなピエールしかり半兵衛しかり
あるいはそういう意図じゃなくてもダサいとか言われたり
>>832
ぶっちゃけよほど凝った処理や挙動仕込もうとしなければ
ステート・トリガー一覧見ながら作るだけでどうにでも出来ちゃうよ
(,,゚Д゚)え?まじ?知らなかった。
>>835
正体隠す気ねーだろとも思う
ああいう世界の登場人物は不思議な力を持ってるかわりに
どいつもこいつも目が節穴だからな。
CNSに関しては最悪他のキャラのスプライト入れ替えてAIRで判定調整するだけにしとけばほぼノータッチでもキャラにはなる。
そこからチマチマと改変していくというのもアリじゃないかね
>>835
隠したいのに半分出してたりするし、何故かパピヨン型マスクとか
ど派手な衣装とかかえって目立つ方向に走ってたりするしな・・・
まあドロ子のは本当に舞台衣装なんだろうけど
フェイロンのカトーコスも変態仮面扱いされてるし、
何気に凄い風評被害だよなw
服が替わっただけで正体に気づけないが
肌に貼られてるトーンの色が違う二人は同一人物だと思ってしまうよ!
仮面「その綺麗な顔を覆い隠してやる!」
どうせ被るならユーゼスみたいなのじゃなきゃな
586氏が製作中っていってたキャラが結局どっちだったのかが気になって夜も寝れません
悪咲氏が製作予定っていってたキャラも結局なんだったのかが気になって夜も(ry
悪目立ちする格好だと逆にそこにだけ目がいくってヤツですよ
観鈴 ゴールしてもうたんか…
タキシード仮面とかプリキュア世代の女の子からしたらギャグなんだろうか
まあ今のスイートで仮面キャラ出て来てるけど
みすずちんの声の人が死んだ
もう何も考えたくない
何で俺が寝ている間に働いている間に世界は変わってしまうんだろう
川上もと子さん亡くなったかー
おいこら何上段抜かしてんだてめーら
レ何とか
べ何とか
あと書き換えキャラ一つと他に何体か候補にあったような気がするが
結局誰だったのだろうか
一人は北斗丸確定だと思うが
MUGEN七不思議として永遠に語り継がれるであろう…
見てて思ったんだがあの手の仮面はSMの女王辺りにも見えるから困る
怪盗キッドみたいにモノクルでもかければ理知的に見えてよかったんじゃないかと思う
俺がずっと発売を待ち続けているラノベが今日で発売予定10年目です
もう嫌な日だな今日は
主人公と色違いの偽物キャラ(ブラック○○とか)って
人格面で主人公よりまともだったりするよね
>>856
パッと頭に浮かんだのがブラックライヤだった…
KUSANAGIとかオリジナルより頭良さそうだしな
ブラックガインは泣いた。
ブラック狼牙はどうなん?
大番長やってないからわからん
>>855
今日、愛犬が死んだ…
本当に嫌な日だな…
悪の貴公子・ブラック趙公明
・・・主人公じゃねぇ!
観鈴ちんと佐祐理さんの中の人か・・・
>>860
狼牙がかなり良いやつだし、ブラックはキャラが立つほどイベント無かった気がする
ナスと女全部もってかれること以外は身近にいても問題ないから
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ttp://gigazine.net/news/20110610_tomoko_kawakami_pass_away/
川上ェ・・・・・・・BLEACHのソイポンとか巧かったんだがなあ。
途中から桑島になったと思ったら療養中だったのか
宣伝させていただきます。
>>867
不謹慎すぎるだろ空気読めや
格ゲーにはあんま関係ない思ったが
調べたらメイ・リーがそうなのか
お前らMUGENや動画の話したら不謹慎だってよ
>>868
それはちょっとひどいだろww
ここはあくまでmugenスレなんだからまあ悲しいのはわかるけど…
アリスの人が来なくなって10ヶ月も経ったのかぁ・・・
無事だといいんだが
>>868
訃報を筋違いの煽りの理由にするお前の方が不謹慎。
釣られんなよ・・
反応する奴まとめて消えてくれ
釣られてる馬鹿どもは消えろ
いやここは反応しとかないと>>867が不憫すぎる
868 名前: no name :2011/06/10(金) 17:20:00 ID:I36DiD8A
>>867
不謹慎すぎるだろ空気読めや
875 名前: no name :2011/06/10(金) 17:26:35 ID:I36DiD8A
釣られてる馬鹿どもは消えろ
ひでぇww
ガチのキチガイだったか
人の死よりゲームや動画の方が大事か
日本人じゃないだろお前ら
これが不謹慎厨ってやつか
>>877
触れないでやれよw可哀想だろw
>>879
自演に失敗したからって流石に2度目で釣られるやつはいねーよw
肝胃歯蚊は一人岳棚。
>>879
毎日どころか数秒ごとに誰かしら死んでるんだけど
お前はそのたびに趣味を慎んでるわけ?
それとも単純に芸能人の死だから特別扱い?
>>882
残念ながらすぐ下に・・・
萌え豚の餌が死んだくらいで不謹慎も糞もあるかよ
しかしながら覇王丸見てて思ったんだが正にこれぞ侍ってデザインしてるよなデザインによほど
熱を入れたに違いない
やっぱり他に覇王丸ぐらい侍っぽいキャラっていないのかなあ
>>887
侍というよりは剣豪かな?
職業侍だと髷結ってないとらしくない感じだし
そんな侍っぽいのかあれ
なんかID変えながら両方の立場で交互に書き込んでないか
>>887
宮本武蔵がモチーフだっけか?
あと服からわずかながら新撰組の雰囲気がしなくもない
>>886キリッwwwwwwwww
何故ちょんまげキャラはいないのか
侍だったら十兵衛一択だろjk
覇王丸と右京さんは素浪人
幻十郎はどう見ても人斬り
ちゃんとした髷結ってるキャラって誰かいたっけ?
MUGENだとメイ・リー、神尾観鈴、倉田佐祐理か
あとは両儀式がドラマCDだと川上ボイス
BASARAのいつきが川上ボイスだから将来BASARAXの続編出たとしてもいつき登場はないだろうな
ご冥福をお祈りします
>>891
ああ、何も言い返せないんだな…
E・本田
>>894
E本田は?
豪腕な剣士みたいなキャラってそんなに見かけないよね。
わりと華奢そうなキャラが日本刀とか持ってるのはよく見るけど。
あれか、見栄えがいいからなのか。
髷・・・師父?
髷普及率が低い月華ェ・・・。
髷はまだいるが月代まで行くともう誰もいないんじゃないか。
>>897-898
この差わずか1秒www
パペットマペット
>>901
月華時代はもうまげ切ろうぜみたいな時代だから
wikiの李烈火の項目で「新撰組のくせに髷を結ってないこいつ(鷲塚)など士道不覚悟で切腹もの」って書いてるのには吹いた
師父は辮髪だった
月華はもう幕末だしなあ、
新撰組は結えとはおもうが
なんてこった・・メイリーの中の人亡くなったのか
対戦動画見ててなんか気に入ってKOF02買ったのが
格ゲ初購入だったんだわ
スト2とかはやってたけど
格闘ゲームでちょん髷キャラといえば豪鬼さんじゃないのか
劇中劇なんかだと当時から美形剣士が流行ってたみたいな描写あるけど
実際のとこはどうだったんだろうね。
女剣士なんかはとてもやっていけそうにないけど。
>>899
基本的にサブカル分野だとごついいかにも強そうな剣豪よりも
細身の若いにーちゃんとか、華奢なねーちゃんが長刀振り回して
敵の鎧ごと両断するとかそんな感じが多い気がする
個人的にはビシャモンとか斬紅郎みたいな化物じみた太刀筋と剣圧が
伝わってくるようなタイプのキャラも見てて面白いなぁと思う
んんんんんんんん………トイレ…!
>>901
蒼紅にたしか2キャラいるよ
細身だったり華奢だったりするキャラに示現流、もしくはその系統の流派名乗られても
おまえ示現流なめてんのかという気しかしない
当時は月代が青々としてる方が美形だっけ
>>912
GGの錨持った人ならどうだろうか
そういや創作モノで月代があるマゲってほとんどないな。
まあ信長とかが月代マゲで第六天魔王とか名乗ったりしてもしまらない感じはするがw
>>913
女性も丸くふくよかなのが美人とされてたぐらいだしな
今の時代の美人はあの時代だと人外染みたとか妖艶とかの類
でも当時の日本食を考えると意外と細身な武士が多かったんじゃないかな〜と予想。
日本人は小柄だからそこそこな食べ物がないとそれなりのガタイにはならなさそう。
>>909
BASARAの島津とかどう?
まぁ自分も貧相な兄ちゃんや女子供がスタイリッシュ(笑)やるよりも
厳つい剣士の一刀両断とか闘気だけで小物が吹き飛ぶ位やってほしい
ビシャモンもmugenだとふるわないなあ
e-fly氏の奴があるのに
氏はボイスパッチとかポトレ中心に活動してるからあまり知名度がないのかなあ
他にもこういうポトレ製作者がふえてくれるとうれしい
まあ大柄な感じのキャラは、日本刀よりも斧とか重量級の武器持つことが多いよね。
あと関係ないけど、オクラの持っている武器の名前がわからない。
あれも確かそういうタイプの武器だよね
>>920
あれはどう見ても幽白の時雨の燐火円礫刀だな
ああいう武器が実際にあるのかは知らない
子供っぽいキャラが見合わない武器がんばって振ってるのはけっこう萌えるんだが
美系キャラだと大男よりも軽々と振るんよね
チャクラムがちょっと大きくなっちゃった感じ?
無双の孫尚香もあんな感じの武器つかってたような…
あと関係無いけどチャクラムって円月輪とも言うんだな
毛利の武器の印象はでっかい乾坤圏って感じ
乾坤圏のこと全然知らないけど
毛利の声をサンデー毛利にするパッチとかあったらラスプーチンやはぁとあたりと愛の伝道師チーム作れるのに
重量級キャラでふと思ったんだが、オーガって武器の心得はあるのだろうか
「武術」として心得てる可能性も無くはないと思うんだが
言い出しっぺの法則ですねわかります
ナイフすらベトナムで拒絶いうてたが
回想シーンで普通にランボールックだったし、なんでもできそう
天外真伝だと極楽よりも綱手の方が攻撃力高いとゆう
>>926
武器持ちの相手を死ぬほど殺してきただろうから学んでなくても使い方は経験で分かってそうではある
まあ、本人の性格上絶対使わないと思うけど
>>909
古くは牛若丸こと源義経の時代から続く、日本伝統の創作セオリーだな。
>>930
気分によっては地面に埋まってる鉄骨振り回すかもしれん
オーガもう筋肉大移動も出来そうなレベル
おもむろにヌンチャクを取り出すんですねわかります
「逆に意表を突いて強い大男」が流行ったりする時代はまだですか
??「話は聞かせてもらったぞ!戦士としては二流だな!」
ケンシロウはなんでGOLANに乗り込むときだけヌンチャク持ってたん?
>>929
あれは元ネタの綱手姫が怪力だからなぁ
そういや入手可能な自来也って長い間ないんだっけ
>>935
大男は中ボスにはなれてもラスボスにはなれない
ナンデダロウネ!!
>>937
大群相手だとあの方が手っ取り早いんじゃない?
一度ファルコにヌンチャク装備という舐めプレイかましてるあたりケンシロウもよくわからんがw
>>937
ネタしたかったんや
>>936
そういや設定上はイケイケでしたね
いや性能面でも一部相性を除けば実戦値はそう馬鹿にしたもんじゃないとも思うけどね
でも理論上三作連続かぁ…
北斗勢はラオウしかりサウザーしかり意外とみんな武器使ってる
ただしまったく使わない2人がダイヤ上トップ2だからやっぱり武器なんかいらんかったんや
よりによって銃持ってる人が最弱だしな
先生!闘気は武器に含まれますか?
ボウガンより遅い上にデカい弾が1発だけ出る謎のショットガン
弾数無制限なのが救いか
原作再現でたまに不発すればおもしろかったのに
その代わり原作に無い羅漢のバテ動作無くしてやれよ
北斗世界は二指真空把があるからある程度以上のレベルの相手に飛び道具を使うことはそれ自体が死亡フラグ
950ゲットォ!
>>946
メタスラもそうだがショットガンがなんなのかわからなくなってくるよな
かといってうにゅほみたいなショットガンをあのゲームで撃たれてもそれはそれで困るけど
>>949
しかし使い手側も一定レベルを超えると
ギーズ大佐の様に操気術で弾丸を操れるようになり太刀打ちできる
まあジャギ様のはスラッグショット?だと思えば・・・
弾速と威力は彼らの身体能力と相対的なものと思えば・・・
ウハハハハハ、スレ立て杉だってさ
↓頼むごめんなさい
ボウガンの弾速との比較はどうすれば…
北斗世界の飛び道具の速度
棍棒の自由落下>スーパー剛掌波>キリサケ>聖帝の槍=ダガール>ボウガン>その他飛び道具>ショットガン>マミヤのヘルメット
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
番号指定されてたわけじゃないけど俺指名ってことで立てちゃってよかったんだよね?
おk
>>955
回転が速すぎるとプロペラが逆に回ってるように見える的な錯視じゃね?
メタスラといえば最近の動画でトレバー見かけたがAIもあってちゃんと動画使用に使えそうなキャラになってるんだな
マルコ、マーピー、トレバーと後1人いればメタスラも作品別に出れるな
フィオ使えばええねん。センチネルスラッグだけどw
>>961
一瞬レオンが浮かんだがあいつはカプコンだった
ノスケいなかったっけ
>>961
クラークで
フィオって3DのKOFに出てたときはものすごい弾幕キャラになってたんだっけ?
>>961
ラルクラが6あたりで客演してるからそっちで攻められなくも無い
うにゅほのショットガンはむしろクレイモアかってぐらいに拡散しすぎてる気がするけどな
二指真空把でも流石にショットガンはむりじゃないかなあ・・・
>>968
アルトアイゼン意識してる部分多いし
スクウェアクレイモアの代用という可能性も考えられそうだ
そうやって考えてみると
熱切断武器 連射射撃 連発ミサイル ステーク 拡散射撃 切り札
一応アルトの全要素備えてるんだな、うにゅほって
>>957
マジ乙
他のゲームでも銃の弾速は突っ込んだら負けな気がする
壁もないのに反射する銃か。
かといってケーブルさんみたく4Fで画面端まで届く銃をもってると大変なことになる
ショットガンではオリバすら殺せない
トリガーさんの銃は銃の先端から画面端まで0Fで届くんだぜ。予備動作長いけどな。
佐祐理さんの中の人、亡くなったのか
ここ3年ほど見なかったからなぁ…しかし無念だ
>>948
羅漢を原作性能にするとケンに余裕で見切られたの考慮して
発生速度・判定が残念なことになってしまうぞ
残悔拳が原作同様3秒で死ぬ仕様になったらどうするんだよ
原作再現よりも格ゲー補正でしょやっぱ
マミヤがラオウ倒したりとか原作じゃ万に一つもありえないしねー
つ死兆星トーナメント
風のアルカナブレイズは0Fで画面端+小さいパンより早かったな
微妙に使いずらいブレイズの中でもこいつは12分に実戦で使える
逆に水カナは煮ても焼いても食べれないな、イメージ的には有ってるけど
>>925
「サンデー」しか言わない毛利なら、毛利の相方トナメで出てたぞ。パッチは公開されてないが。
Cameron氏のケンシロウは残悔拳が3秒で殺せたな
某エロ漫画雑誌の表紙イラストがアルカナハートの赤賀氏だったんで
表紙だけで衝動買いしてしまった…
アレディの師匠かわいいな
ジャギ様のショットガンがこれぐらい強かったら…
>>961-962
Ainotenshi氏のKOFフィオがいるではないか
むしろ残悔拳が一撃で良かったんじゃ と思ったが
インパクト的には百烈には遠く及ばないよな
ショットガンは通常必殺技じゃなくて
原作で雑魚にやってたみたいに突きつけて
高威力or不発の運技でもよかったんじゃないかなって思ったけど
これ以上運技追加されても困るな・・・
>>986
あのおっぱいは素晴らしい。後腹筋。
>>987
飛び道具としての性能は大して変わらないな
弾速があのまんまでちょっとずつ拡散する多段ヒット飛び道具だったら結構やらしくなった気がする
ショットガンの銃身に攻撃判定が付くことで最強に見える
>>967
ヒカルの碁のヒカル、ケロロの冬樹、黒の契約者のアンバー、TOD2のナナリーかぁぁ・・・ご冥福を
TOD2のナナリーって今でも公開されてるの?
なんで?
メイ・リーェ…いつきェ…
KanonやAIRも今後メディアミックスが出ないとは限らないしなあ
桑島さんがなんとかしてくれるさ
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードの速さを考慮して!!1000ゲットだ!!>
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
999!
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。