MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・シオニーちゃんと腕相撲したい

2 名前: no name :2011/06/07(火) 21:16:02 ID:ecQw4LEm

      ,.‐‐、       ,.-‐-、
     く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
       \ ', !-─‐-i / /´
        /`ー'    L//`ヽ、
       /  /,  /|  ,  ,    ',
   >>1 イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i >>2
   ↓ レノ 7(ヒ_]   ヒ_ン ) \! | ↓
 r'¨´ ̄`ヽ  "U ,___, U""  ノ´ ̄`¨ヽ
   -ーィ,_ノ    ヽ _ン    弋_,.,ィー-
 __/ と`"─--、,,__ _,. ,,,..r--─ー"つ \__
  ヽ二,ノレ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | ヽ二ン

3 名前: no name :2011/06/07(火) 21:27:20 ID:nBN5KwCW

>>1乙。
シオニーちゃんとpop'n musicしたい。

4 名前: no name :2011/06/07(火) 21:37:48 ID:AYKUkImD

>>1 乙
∠⌒\
,,..' -‐==''"フ
 ( ´・ω・)<シオニーちゃんを夜襲っていうのはどうかな

5 名前: no name :2011/06/07(火) 21:39:41 ID:hBYzdsEp

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ シオニーちゃんを愛人にしたい

6 名前: no name :2011/06/07(火) 22:34:12 ID:DRhSlEpg

正味な話、ポリ餓狼に隠しキャラが出ると聞いて
それがシャンフェイとわかったときのガッカリ感はハンパなかった

7 名前: no name :2011/06/07(火) 22:37:57 ID:wHZwjRs0

前スレの続きだが紅丸が京と別れて独自にチーム組んだみたいに、
美形ライバルは主人公以外に独自の人間関係を作らないと主人公の添え物扱いでリストラ(あるいは格下げ)対象になりかねない気がする

別の関係がウケればそれはそれで美味しいし、いざ主人公と組んだ時には意外性もでるような

8 名前: no name :2011/06/07(火) 22:39:43 ID:B2HIXz45

ストーリー動画の話だけど、
KOFXで庵がK´とチーム組んでたのには心がときめいた

9 名前: no name :2011/06/07(火) 22:39:57 ID:LpbrE3gS

大盛のプニエだかレナの声と同じとは思えないな
演技巧いんだなあ

10 名前: no name :2011/06/07(火) 22:44:02 ID:P63uBU5s

ロバートは・・・
・竜虎時代の人気キャラ
・kofXI以外皆勤、よくグラフィック一新
・ライバルキャラのくせに主役ゲーム一本持ってる
と正直アンディとは格が違うw

11 名前: no name :2011/06/07(火) 22:45:03 ID:PGhYiIe/

魔法少女のくせに「打撃系など花拳繍腿、サブミッションこそ王者の技よ」
とかのたまう人がmugen入りしてたのかと思ったらそんな事なかった

12 名前: no name :2011/06/07(火) 22:46:11 ID:Ujy7xs8T

>>9
奈優の声の人と赤い悪魔やアサギの一部ボイスも同じ人だしね
声優って凄いものだねぇ

その逆でどの役やっても安心の子安&若本なんてのもいるがw

13 名前: no name :2011/06/07(火) 22:47:50 ID:ZukhsimE

紅丸といえばクーラとのフラグ立てたドラマCD
紅丸の圧倒的な主人公っぽさと悪人としか思えないK´とか色々印象的だった。

14 名前: no name :2011/06/07(火) 22:49:26 ID:hccJIN+Y

奈優ちゃんの声って植田さんなのか
格ゲー的には姫様だな

15 名前: no name :2011/06/07(火) 22:49:46 ID:D7f/UfiA

ロバートでハードボイルド系ADVゲー1本作れそうだなw

16 名前: no name :2011/06/07(火) 22:51:02 ID:kAEnbhYF

ロバートだけでハードボイルド系ADVゲー1本作れるな

17 名前: no name :2011/06/07(火) 22:53:30 ID:fHD6o+4t

>>10
その主役ゲームが大コケして龍虎シリーズ自体の息の根を止めてしまったがな…

18 名前: no name :2011/06/07(火) 22:54:04 ID:LpbrE3gS

>>12
ああ、なるほどなんでアサギでカリアゲ君
おもったら 植田・・・

19 名前: no name :2011/06/07(火) 22:54:22 ID:B2HIXz45

>>15-16
つ結婚式場

20 名前: no name :2011/06/07(火) 22:55:28 ID:hccJIN+Y

ライバル(笑)っていうと続編ではぁとの対キャラポジをペトラにとられた冴姫が思い浮かんだけど
もともと関係としてはライバルじゃなかったから別にいいのか

21 名前: no name :2011/06/07(火) 22:56:09 ID:kAEnbhYF

コンボが主体になっていく格ゲー業界に龍虎のシステムが付いていけなかったんや

22 名前: no name :2011/06/07(火) 22:56:46 ID:Wvo7Bmkx

大盛りで見た「AI作ってる人なんてどんな手使ってでも勝つことしか考えてない」ってコメが頭から離れない。
そういう作者もいるんだろうが、一緒くたにして語られてもなあ…。
あんなとこのコメなんかほっとけよと思う反面、なんか悔しい。

23 名前: no name :2011/06/07(火) 22:58:31 ID:ZukhsimE

凄く力入れたのが分かるのが逆に悲しい龍虎外伝。
風雲もそうだけどSNKは力入れ過ぎると駄目になるタイプなのかもしれない
締切に迫られるぐらいがちょうどいいのかもしれない…

24 名前: no name :2011/06/07(火) 23:00:18 ID:fHD6o+4t

>>21
龍虎外伝もコンボゲーだったじゃないですかー(ただし3D格ゲー風)!

25 名前: no name :2011/06/07(火) 23:02:54 ID:N3GqJIkV

>>23
せめて誕生日システムの出番ぐらいあってほしかったわぁ。

26 名前: no name :2011/06/07(火) 23:06:29 ID:AYKUkImD

>>23
斬サム・・・


レインボー動画のブランカ観たが、あれは流行りそうだ

27 名前: no name :2011/06/07(火) 23:06:30 ID:nBN5KwCW

演出面や雰囲気は高評価ながらゲーム部分がひどいことになった斬サムは
力入れ過ぎたのか、調整が間に合わなかったのか

28 名前: no name :2011/06/07(火) 23:07:07 ID:gGRQ3BOC

>>20
冴姫は食ってけるだけのキャラ付けはできてる気もするけどな

再開に感動してるフィオナを、ナチュラルに過去の記憶が見せる幻覚と判断してを消そうとしたり
嫌な予感がするって理由ではぁとをぼこして外出させないようにしようとしたり、マジではぁとふるストーリー
最近じゃ地味に依存心こそ高そうでもかなり健全だけど

29 名前: no name :2011/06/07(火) 23:08:11 ID:BhidWCyR

>>22
多種多様なコンボパターン見せたり、舐めプや挑発織り交ぜたり
勝ちよりも魅せを重視したAIが流行ればいいんだが
現実問題、コンボルートが限られてるキャラや、舐めプなんてする余裕一切無い残念性能キャラもいるしな

全部が全部、師範みたいな超性能と挑発前提システムを組み込んでるわけじゃないし

30 名前: no name :2011/06/07(火) 23:10:14 ID:6o8jS5T1

昔はコンボの締めの技が同じというだけでワンパ扱いだったが今はどうなのかな

31 名前: no name :2011/06/07(火) 23:10:27 ID:tnwo+6MX

どいつもこいつもマッスルボマー仕様にしてしまえば
否が応でもアピール挟むから問題ないね!

32 名前: no name :2011/06/07(火) 23:11:38 ID:hccJIN+Y

自重しないことに定評のあるおまけAI積んでも勝てないシャーマカイちゃんェ…

33 名前: no name :2011/06/07(火) 23:12:15 ID:HQqFT3F7

五右衛門みたいに理不尽に無敵付けるのもいるしね

34 名前: no name :2011/06/07(火) 23:14:15 ID:soD6vOp3

身長の低いキャラ相手に飛び込み攻撃がスカりまくって反撃で美味しくいただかれて乙るキャラはちょっと見てて悲しくなる

35 名前: no name :2011/06/07(火) 23:15:48 ID:pEgNQN7O

>>33
その人以外にもいるのか?
ミスじゃなく、原作再現でもなく、強化目的で無敵付与するAI作成者ってw

36 名前: no name :2011/06/07(火) 23:17:16 ID:N3GqJIkV

>>32
おまけの人は、簡素なAIだからパターンになりがちなだけであって
強さを自重してないわけじゃない…
強AIくんでもシャーマカイは弱そうだけれどね。

37 名前: no name :2011/06/07(火) 23:18:18 ID:D7f/UfiA

>>26
とりあえず斜め上にローリングしたと思ったら垂直に欽ちゃんキックで落ちてくる動きと
ローリングしすぎると下から出てくるってのはかなりウケがいいと思うw

38 名前: no name :2011/06/07(火) 23:18:38 ID:AYKUkImD

>>35
無敵のオンオフはできたっけ?

39 名前: no name :2011/06/07(火) 23:18:58 ID:Pa6H8w6O

>>27
調整が間に合わなかった、が正解。
演出面とかではなく、ドット全キャラ新規打ち直しの結果。
その失敗を踏まえて、零SPミヅキが悲しいことになったはず
(時間ないのわかってるから最初から弱くしておこう、だっけ?)

40 名前: no name :2011/06/07(火) 23:19:28 ID:5I1Q5Vxx

AIレベルを最大にしなけりゃ問題ないはず

41 名前: no name :2011/06/07(火) 23:21:32 ID:IqwazikL

宣伝
腐レ雅氏の初代天草、不知火幻庵、真-悪鬼天草四郎時貞の最新版にAI対応させました
DLはこちらからどうぞ→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

42 名前: no name :2011/06/07(火) 23:21:53 ID:Wvo7Bmkx

>>29
>多種多様なコンボパターン見せたり、舐めプや挑発織り交ぜたり
でもそういうことできるキャラって限られてるよね。
vyn氏とかpots氏のキャラは全体的に高性能でまとまってるから、
体力多いうちは自重して、ピンチになったらブロと超反応の自重解除、っていうふうに組めば、強さと魅せを両立できるんだけどね。

逆に北斗・マブカプ勢なんかは魅せなんかいらんとばかりに永パばかり要求されて、結果作品別でハブられまくってるというw

43 名前: no name :2011/06/07(火) 23:22:34 ID:AYKUkImD

>>40
覚えておこう
今度試してみるか

44 名前: no name :2011/06/07(火) 23:23:34 ID:Ujy7xs8T

>>39
零のナデシコも強すぎると自覚していながら
最後に修正する時間が取れなくてそのままロールアウトだっけ?

なんか昔からだけどサムスピってSNKの貧乏くじ係だなぁ
ゲームに沿わない変なシステムくっつけられたり
ポリの犠牲になったり

45 名前: no name :2011/06/07(火) 23:23:41 ID:LpbrE3gS

人様の動画をあんなとことか・・・

46 名前: no name :2011/06/07(火) 23:24:10 ID:dXsHcPNt

マブカプはやばい連中除けばいいだけじゃない

北斗は無理
どうしても出すなら北斗に合わせて4作品ぐらいでトナメやるしかない

47 名前: no name :2011/06/07(火) 23:26:07 ID:C3XbSgai

むしろ北斗とかは永久+魅せコンボなんて出来てしまう

48 名前: no name :2011/06/07(火) 23:27:14 ID:Y1gmEFH/

昔からよく言われてるけど、本当に勝つ事しか考えないなら
みんな投げと超反応切り返しだけのAIにするよねー

QAZ氏のアナブラ(AkagiK改変版)用AIの代理公開を始めました
付属のtxtをよく読んでね!
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

49 名前: no name :2011/06/07(火) 23:27:54 ID:hccJIN+Y

強クラス想定なら
先鋒:マミヤ
次鋒:ハート様
副将:JJ氏AIケンシロウ
大将:rei氏レイ
がいいとこかなぁ

50 名前: no name :2011/06/07(火) 23:27:57 ID:n3FKaGo6

北斗のコンボは北斗が好きか嫌いかで評価が真っ二つに分かれるからな
自分は正直無理 

51 名前: no name :2011/06/07(火) 23:28:28 ID:dXsHcPNt

>>48
東方「投げ?なにそれこわい」

52 名前: no name :2011/06/07(火) 23:28:44 ID:zzgTlRtB

斬サムは新ドットの苦労ついでに震災でデータ吹っ飛んだという噂があるな
時期的にありうる話ではあるが

>>44
ある意味SNKの実験場みたいな作品に近い感
餓狼(MOWは新シリーズレベルだしおいとく)や
KOFみたいに最低限のシステムも守られてなかったりするし

53 名前: no name :2011/06/07(火) 23:29:50 ID:D7f/UfiA

>>44
バランス過去最高で対戦ツールとして一番の出来とされる
零SPもフェイタル演出やりすぎたせいで大人の事情的な意味で
ある意味過去最大の冷遇作に…。

54 名前: no name :2011/06/07(火) 23:30:12 ID:Wvo7Bmkx

>>45
ならば今すぐ、愚民どもに英知を授けてみせろ!

ごめんなさい、嘘です。もう今度からコメ無しで見ます。

55 名前: no name :2011/06/07(火) 23:30:28 ID:soD6vOp3

北斗は一撃があるから一撃抜きでの強さでバランスとると一撃の分過剰な強さになってしまう

56 名前: no name :2011/06/07(火) 23:32:09 ID:j/ZjG88a

AI戦で見る分にはいいけど、
対戦するとかなりイラッっとくるな。

57 名前: no name :2011/06/07(火) 23:33:13 ID:6RsFRwhS

pots氏のキャラって、格ゲーが下手な自分にとっては自分が上手く+強いと感じさせてくれるキャラって感じだな
パッシングや、目押しの受付長め,必殺→超必が色々繋がるとか

58 名前: no name :2011/06/07(火) 23:33:31 ID:cBoWFXWB

まあ北斗は原作からしてああだし。つっても、rei氏AIとかJ・J氏AIとか強でおkでしょ?
あとはジャギとか。大体鬼畜AIで有名な人のAIでもレベル下げれば良かったりするんだけどな
まあ下げたら下げたで文句出るんだろうけど。

あとはkoikoi氏のトキとかは舐めプメインだったりするじゃん
まあそれでもインチキくさい強さだが。

59 名前: no name :2011/06/07(火) 23:33:56 ID:Ujy7xs8T

大会動画に出てる北斗勢で
一撃禁止措置が執られてる事って一度でもあったかな

60 名前: no name :2011/06/07(火) 23:33:56 ID:6IkmRerH

逆に自分の応援するキャラには何が何でも勝って欲しいから
AIレベル上げろだの相手キャラを非難しまくったりだの八百長を疑ったりだのする奴もいる

>>22が見たコメもその延長線上で無いとは言い切れない、かも?

61 名前: no name :2011/06/07(火) 23:35:05 ID:dXsHcPNt

>>58
そう普通はレベル下げたら済む話なんだけどそれで済まないのが一番厄介なところ

62 名前: no name :2011/06/07(火) 23:35:19 ID:mAR6vVIq

AI対戦はイラッと来て当然とも言えるけど、その分倒せた時の感動は大きい

ただまぁパターンだと虚しくなるんだけど

63 名前: no name :2011/06/07(火) 23:36:06 ID:D7f/UfiA

「あんなとこ」ってのも言葉のアヤでどっちかと言うとコメ欄指してんじゃねえの?
動画を指すなら「あんな動画で」って言うだろうよ。

とか擁護してみるテスト。

64 名前: no name :2011/06/07(火) 23:36:10 ID:ByuVLlmW

>>51
萃香「・・・」
お空「・・・」
レミ「・・・」
妖夢「・・・」
衣玖「・・・」
チルノ「・・・」

65 名前: no name :2011/06/07(火) 23:36:48 ID:dNl98wWd

AI下げりゃ文句言われ、自重気味のAI入れりゃ文句言われ、
負けさせても文句言われ、星を引き継がせなくても文句言われるのが北斗の怖い所さ

66 名前: no name :2011/06/07(火) 23:36:53 ID:X+5nd6iA

最近の東方勢ガークラしてくるからこわい

67 名前: no name :2011/06/07(火) 23:37:04 ID:B2HIXz45

五右衛門氏みたいに無断改変や態度が悪いわけでもないのに
呼び捨てにされるおまけの人氏が可哀想です
りどみに必ずこのスレへの感謝の言葉を入れてるぐらいなのに

68 名前: no name :2011/06/07(火) 23:37:23 ID:LpbrE3gS

こんなところ、だったらネタになったのに

みすずもアミバ相手じゃなきゃやばかったかな

69 名前: no name :2011/06/07(火) 23:37:49 ID:D7f/UfiA

東方、同人が出ますって注意書きに北斗も入れたらええねん。

70 名前: no name :2011/06/07(火) 23:38:30 ID:n3FKaGo6

マシの頃もそうだったが大盛りはマナーの悪い知ったかが大量に寄って来るからなあ
>>22さんの気持ちも少しは分かる気がする

71 名前: no name :2011/06/07(火) 23:39:02 ID:33HRB1zX

>>67
いや、単に「○○の人」の後に「氏」を付けるのに違和感があるってだけじゃないかねw

72 名前: no name :2011/06/07(火) 23:39:13 ID:lt5oHhAD

大会じゃあまり活躍出来てないキャラが人気ある強キャラと戦った時
勝つどころかただいい勝負しただけでも「○○のAIレベル下げただろ」とか言うのやめてほしいわ
そいつが強くて文句があるのか、てかお前○○が無双するの見たいだけだろ

73 名前: no name :2011/06/07(火) 23:40:32 ID:dXsHcPNt

そういえば俺も別に呼び捨てにしてるつもりなくおまけの人って呼んでた

74 名前: no name :2011/06/07(火) 23:41:17 ID:LpbrE3gS

呼び捨てのつもりないんだけど
人氏ってなんか語呂が・・・

75 名前: no name :2011/06/07(火) 23:41:54 ID:cBoWFXWB

>>49
Ts氏ジャギ様のデフォAIとかも丁度強あたりじゃないかな

76 名前: no name :2011/06/07(火) 23:42:11 ID:Ujy7xs8T

ハヤテの人のようなもんでしょ
当人も〜の人の後に氏はつけづらいって言ってたし

77 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:21 ID:YE6FUNMR

KAZ氏のかりんとメガマリで対戦させたら
メガマリの「ゲットだぜ」で凶化スイッチが入っちまう…
どうしたらよかんべ

78 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:29 ID:tnwo+6MX

おまけの人氏とピータン氏は作ったものが動画に出てくると
再生数1000程度の時点で既にアンチコメとかついてたりするレベルで
製作物を全て把握して否定的なコメを付ける
一種のゆがんだ愛すら感じるアンチがいる

しかもピータン氏に関してはコメの傾向から見て一人で
全部やってると思われるのが恐ろしいところ
もうお前ピータン氏のこと大好きやろと

79 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:34 ID:Wvo7Bmkx

なんつーか、大盛り始まって以降、「視聴者と製作者の間でこんなに意識の差があるとは思わなかった…!」
って感じてる製作者さんが多いような…?
いや、視聴者、製作者と区別してるからいけないんだよな。
同人誌即売会の理念と一緒で、皆が対等な立場で、一緒にmugenを盛り上げていく仲間と考えれば…。

80 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:36 ID:hccJIN+Y

なかやまきんに君さん的な

81 名前: no name :2011/06/07(火) 23:43:56 ID:fGjTknml

あくまで個人的な感想だと
勝ちに来てるイメージがなんか強いのはGGかな?

各種の原作再現は基本強化の方向にしか働かせてないみたいだし
AIにAI殺しや超反応釣りをやらせるのはちょっと気になる
最大レベルじゃなくても直ガ100%とかもあんまり見ないかな

まあp2name関連でも色々と有名になっちゃったし、その辺の変な先入観が有るから気になるのかもしれないが

82 名前: no name :2011/06/07(火) 23:44:10 ID:J4mFhgnm

さかなクンさんみたいなもんか

83 名前: no name :2011/06/07(火) 23:44:46 ID:eS5CSbiL

○○の人に氏をつけると違和感沸くのが普通じゃないか?
どうでもいいけど最近マジって書くべきところでマヂって書くやつは小学校からやり直せって言いたい

84 名前: no name :2011/06/07(火) 23:45:08 ID:dXsHcPNt

アグネスちゃんさんみたいなもんだね

85 名前: no name :2011/06/07(火) 23:46:43 ID:krD3fLti

まあ実際、おまけの人にゃ他の意味合いも十分にあるとは思うがな。
ピータン氏AIの場合は、単に執拗な起き攻めのせいだとは思うがw

86 名前: no name :2011/06/07(火) 23:47:21 ID:Ujy7xs8T

>>81
自分は空ガ出来て相手に空ガさせない
も見るだけじゃわかりづらいけどその範疇だね

87 名前: no name :2011/06/07(火) 23:47:31 ID:Z+nl61o1

>>79
×視聴者 ○一見
どんなジャンルであっても作る側と受け取る側には暗黙の了解があるもんなんだが、
普段そのジャンルに関わってない人間が入るとだいたい雰囲気が悪くなる。
受け取る側だけじゃなくて、作る側に空気読めないのが入ってきても荒れるんだが。

88 名前: no name :2011/06/07(火) 23:47:35 ID:vRVT057Y

俺、暇ができたら北斗勢の性能を普通の格ゲーのレベルまで下げたアレンジを作るのが夢なんだ…
需要? 知らんがな

89 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:04 ID:B2HIXz45

>>76
ハヤテの人なら敬称は『カッ昏倒氏』で、あだ名じゃね?と言ってみる
『おまけAI』ってだけでイラッと来る自分はカルシウム不足ですねスミマセン

>>81
それはGGじゃなくてナテルオ氏AIのことでしょ
平成センチ氏や厨忍氏やら他にもいるんだから纏めて語るのはどうかと……

90 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:20 ID:fUpLXHIp

サンプラザ中野クンさんとかもだな
と思ったが元おさるのモンキッキーみたいに改名したらテレビで見なくなった気もするが

91 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:27 ID:eE6R8YL4

AIが何やったって魅せにはならないよね
人が難解なコマンドや不利な読み合いを制して決めるからこそ魅せって言われてるんであってAIはどんな事だって出来て当たり前なんだし
所詮AIなんだしひたすら人知を超えたレベルの強さだけ求めていけばいいんでないの

92 名前: no name :2011/06/07(火) 23:48:29 ID:soD6vOp3

根本的システムによほどの差があるんでなければ攻撃力防御力を調整しまくればなんとかなるのかね?
北斗みたいな一撃持ちとかはどうにもならんかもしれないが

93 名前: no name :2011/06/07(火) 23:49:32 ID:dXsHcPNt

というかGGの原作再現どうこうはAIじゃなくてキャラの問題では

AIに弱くする方向のスイッチとか一切ないよねって意味なら分かる

94 名前: no name :2011/06/07(火) 23:49:41 ID:Ujy7xs8T

>>92
一撃持ちは-2弄るなりして星取れないようにしたらええねん

95 名前: no name :2011/06/07(火) 23:51:27 ID:n3FKaGo6

>>81
システムに関しては無敵医師氏のGGキャラの事だな
それはAI関係ない

96 名前: no name :2011/06/07(火) 23:52:12 ID:soD6vOp3

むしろ格キャラに1つ一撃技を設定し
その一撃技以外では止めをさせないようにしたトナメとか

97 名前: no name :2011/06/07(火) 23:52:47 ID:dXsHcPNt

>>96
ほぼ七星大会じゃないか

98 名前: no name :2011/06/07(火) 23:55:32 ID:Z+nl61o1

>>89
センチ氏AIも当て身や無敵対策なんかはかなり充実してるべ。
最新版でどうなってるのかは知らんが、以前はレベルを一番下まで落としても
当て身や無敵状態の相手には絶対に攻撃を振らないようになってた。手間の問題かもしれんが。

北斗はまずリーチを何とかするところから・・・。ケンシロウの遠Dと2Bだけで詰むキャラが多すぎる。

99 名前: no name :2011/06/07(火) 23:55:51 ID:nBN5KwCW

>>39
一番の敵は時間か・・・

>>92
AtkやDefだけでは厳しいかも。ゲームスピードとか判定とか

>>97
七星祭なつかしいなww

100 名前: no name :2011/06/07(火) 23:56:15 ID:tnwo+6MX

>>79
「そもそも俺は動画で皆さんに楽しんでいただくために
 キャラ作ってるわけじゃねーんだけど何言ってんだ」
って製作者は結構多いし、製作者とかAI製作者に動画内での結果に
バグ以外でのクレーム言われても「うp主の調整ミスだろ」としか

同人誌即売会にたとえると手にとりすらしないで
「装丁クソすぎ、ないわ」「フルカラーじゃないとか^^;」
「これじゃ額縁に入れて飾れないよ」的なことを言われてる感じ

101 名前: no name :2011/06/07(火) 23:56:20 ID:D7f/UfiA

>>91
あんたはもうcnsだけ見て判断すればいいと思う。

102 名前: no name :2011/06/07(火) 23:59:41 ID:Wvo7Bmkx

>>91
それを感じさせずに「魅せて」いるからこそ、オトコマエAIはあそこまで評価されてるんじゃないかと。

しかしP2Nameは使ってるだけで鬼の首取ったように騒ぐ人がいるのに、
オトコマエAIにも搭載されてる飛び道具対策ヘルパーは何も言われないよね。
同じAI殺しへの対処なのにねえ。

103 名前: no name :2011/06/08(水) 00:01:39 ID:0b4FCPDd

P2Nameは一方的に相手を封殺するような使い方じゃなけりゃ別に使っても全然いいと思う
他の人はどう思うか知らんけどね

104 名前: no name :2011/06/08(水) 00:05:40 ID:tE2OSK0f

>>102
AI殺し対策がいかんのではなくて、特定キャラ名指し対策がいかんって話だろw
cns開いたら自分のキャラの名前びっしりだったらどう思うよw

105 名前: no name :2011/06/08(水) 00:08:24 ID:18h4TI92

>>102
だったらあんたも「P2nameを使わない」AI殺し対策を発明すりゃいい。
叩きどころか間違いなく賞賛の対象になる。

つーか妬み根性丸出しすぎる。少し頭冷やした方がいいぞマジで。

106 名前: no name :2011/06/08(水) 00:08:41 ID:d2go+oAp

対戦でキャラ対策するのは当たり前だろう

107 名前: no name :2011/06/08(水) 00:09:31 ID:LSISX5QK

一時期のアナブラに対して完封当たり前ってのが悪評を広めた原因だと思う
現在くらいなら別にいいんじゃないかなぁ

というかぶっちゃけ、AI作者や製作者じゃなくて基本的に
視聴者と動画製作者の問題だと思うんだよね

108 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:15 ID:WG3nDb06

キャラ対にはマイナーキャラだ
マイナーキャラを使え

レインボーシステムにより
スタートボタンを押すことでキャラ変し
かぶせをすることで最強に見える

109 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:16 ID:WfmzaIHr

現状、レイとモヒトキを除いた北斗となんとかやりあえるくらいに凶がいるのは
ストU、KOF、サムスピ、月華、GG、アルカナ、ニトロ、メルブラ、EFZ
BASARA、東方、ジョイメカくらいか?
ULT2の頃の面子相手ならジョジョ、餓狼、DBもいける。
もちろんアッパーやボスとかを考慮に入れた場合の話だが。

110 名前: no name :2011/06/08(水) 00:12:48 ID:0b4FCPDd

完封はダメだよな
ああいうのはちっこくて攻撃当たらないキャラに攻撃当たるようにするとか
AI殺しで防ぐの難しい攻撃を防げるようにするとか、AIを人操作に近づけるために使うもんだと俺は思ってる

勿論絶対そうしろなんて言ってるわけじゃなくて俺が勝手にそう思ってるだけなんであしからず

111 名前: no name :2011/06/08(水) 00:15:50 ID:qWA9tFzT

>>105
なんかあなた言っている対象がずれてないか?

112 名前: no name :2011/06/08(水) 00:16:18 ID:LSISX5QK

>>108
降龍ガイルがいるんだから、レインボーガイルやレインボーブランカ誰かつくらんかなぁww

113 名前: no name :2011/06/08(水) 00:16:50 ID:cMFYLZUi

対策されてるキャラを自分で動かしてるときにストレスになるかどうかかなぁ。
当て身に絶対にかからないのはつまらんし、
対策してないせいでこっちが当て身連発してるだけで封殺できるのもつまらんし。

114 名前: no name :2011/06/08(水) 00:17:57 ID:+ak4ltOT

AIのP2nameが敬遠される理由
・あらゆるキャラに対応してるなら素直にすごいが、
 一部キャラにだけ対応とかだと不公平感バリバリ

・キャラ作者が「うちのキャラ勝手に対策すんじゃねえよ」
 とか1人でも言い出すといろんな意味でぐっだぐだになる

・特定キャラが勝てないようなキャラ対策がされると高確率で
 相手のキャラ対策を対策する対策戦争が勃発し、
 そこに更新の労力が割かれ、他のキャラのAIが生まれにくくなり
 AI界全体の停滞に繋がる

115 名前: no name :2011/06/08(水) 00:19:50 ID:qXkuGUte

>>103
キャラ関係を考慮した演出的な動きをさせるとか?
従者は主に対して打ち負けるように超必を出すとか、トドメは原作通りの技で刺すよう制限するとか。

116 名前: no name :2011/06/08(水) 00:22:38 ID:DVa0/CQK

北斗で現状最強クラスなもんすん氏AIレイ、モヒカン氏AIトキ、SAIKEI氏AIラオウを除けば
まあ対抗できそうなキャラはそこそこいるね。まあ↑の三キャラもレベル下げれば(ry

>>113
センチ氏AIの対人設定マジお勧め

117 名前: no name :2011/06/08(水) 00:23:02 ID:mSRGtdzO

>>115
たしか良牙のデフォAIはあかねが相手だとAILv.が0になるようになってたような

118 名前: no name :2011/06/08(水) 00:24:34 ID:Rfj3noi4

>>111
AI殺しを対策してはいけないなんて誰も言ってなくね?
むしろなんとかP2nameに走らず対策しようって試行錯誤してる人が多いような。

>>113
こういう技ならP2nameやむなし。ただし完全対策はダメ。
みたいなガイドラインでもあればいいけど難しいだろうねぇ。

119 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:04 ID:0b4FCPDd

プリニーはアルク相手だとイントロで死ぬんだよね

>>109
メルブラは無理じゃね
東方もどこまでありかによるような

120 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:18 ID:9d7lm0/l

簡単に封殺されるのを防げるしP2nameは使えばいいと思うんだが
ぶっちゃけ導入自体が色んな意味でめんどくさいしキリもない
まぁそこまでは拘らんわって感じ

121 名前: no name :2011/06/08(水) 00:25:36 ID:LSISX5QK

馬の骨氏みたいに、だよもんが原作7:3の立ち回りを七瀬にするとかは
俺的にはアリだしウケそうなんだがねぇ

122 名前: no name :2011/06/08(水) 00:26:56 ID:VOBIsc9l

P2NAMEは「やれば確実に出来る方法だから.」ってのもあるかも知れないな。
AI組む側からすると、カンニングペーパーっぽいイメージというか。

あと、あんまり魅せの方向に使われてないことが多いんだよな。
実際、オトコマエのダンテvsバージルのP2nameなんかは否定的に見られてなかったし。
まああれは自分のAIに対してやってる、ってのも大きいんだろうけど。

123 名前: no name :2011/06/08(水) 00:27:32 ID:XCJ3JHx3

DBはほぼオリジナルな状況なのでどこまで考えればいいのやら
一時期はあのブロリーがこのぐらいのポジションになるとは思わなんだ

124 名前: no name :2011/06/08(水) 00:28:13 ID:d2go+oAp

真獅子王の当身はそれやってるだけで殆どの敵を完封出来るレベル

125 名前: no name :2011/06/08(水) 00:28:51 ID:fBJRc4Kz

>>119
G秋葉ナイトメアのイクリプスじゃないスタイル(凶)、ブラックG(凶)、白レン(凶)、el氏AIシオン(凶上位)
ここらで何とか

126 名前: no name :2011/06/08(水) 00:31:08 ID:Rfj3noi4

>>122
こういうのを再現するAIとか

127 名前: no name :2011/06/08(水) 00:31:30 ID:DVa0/CQK

>>121
それは俺も分かる。ハート様相手に無理に突っ込むなよとか。
原作でのキャラ対立ち回り意識した動きとかは見てて楽しそう
同作出身ならまあそういうのは分からんでも無い。何が違うのかは分からんが

128 名前: no name :2011/06/08(水) 00:32:55 ID:Jhx207NE

双方が話し合って対策積むとかだと面白くなりそうだよね
キャラ対が煮詰まった対戦ぽくて
やっぱり最大の問題は労力か

129 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:06 ID:Jf5qSJn0

>>125
白レンあたり抜いて第七聖典シエルいれたほうが良くね

130 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:15 ID:otoUTN7x

>>124
でも投げキャラや弾幕キャラには意味ないよなあの当身?
正直「殆ど」ってのは無いと思うが

131 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:32 ID:mSRGtdzO

魅せるP2nameっていうと
グリフォンで同キャラ対決すると開幕ダァー!するとかかね

132 名前: no name :2011/06/08(水) 00:33:39 ID:dbHrGi7U

>>119
東方は結局大将魔理沙?

133 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:21 ID:WfmzaIHr

>>119
Gネコはsaikei氏ケンシロウと互角レベルだし
CPU白レン、青子もなんだかんだ言っても凶。
さらにイクリプスモード連中も平成氏トキやサウザーくらいになら勝てる。

134 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:30 ID:Rfj3noi4

>>131
プロレスキャラ同士の場合、双方体力3割以下の時にダウン取ったら
起き攻め放棄して挑発する。相手も挑発終わるまで攻撃しないとかどうよ。

135 名前: no name :2011/06/08(水) 00:35:38 ID:QuQ6t6DS



これの最初の春香さんのバグは何だろう

136 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:26 ID:d2go+oAp

>>130
確か飛び道具も無効化。投げは流石に無敵無いか
でもNBC真獅子王だと投げ無敵もあったような・・・

137 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:35 ID:dFW3LFIN

>>134
スト4のフォルテ同キャラとかそんな感じだな
事あるごとにビバッを挟む

138 名前: no name :2011/06/08(水) 00:37:43 ID:fBJRc4Kz

>>129
聖典シエルは狂行ってるし、北斗が狂を自重してる以上遠慮した。
G秋葉Nもイクリプスなら狂だけど(ry
そう言えば、メルブラってオシリスが居ればコンボ殺しでチーム固められるな。

139 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:08 ID:lCdmpDsF

プロレスキャラ同士はガードしない
敢えて受ける

140 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:49 ID:Rfj3noi4

>>139
それすぐ試合終わりそうなw

141 名前: no name :2011/06/08(水) 00:38:49 ID:mSRGtdzO

>>134
相手がプロレスキャラか一括チェックできるシステムが欲しいなw

142 名前: no name :2011/06/08(水) 00:39:56 ID:LSISX5QK

みんな何だかんだ言って作品別に餓えてるのね
60チームぐらいのバランスのいい作品別来ないかなぁ

143 名前: no name :2011/06/08(水) 00:45:06 ID:MPBw5aHb

60チームも揃えてバランスなんぞ取れるわけもなく

それ位になるとバランスよりは見やすさ優先

144 名前: no name :2011/06/08(水) 00:46:31 ID:i+Fv4j4L

葉桜K'のAIってギルのリザレクション対策してるんだなw
しなくても、普通に勝てるだろw

145 名前: no name :2011/06/08(水) 00:47:34 ID:0b4FCPDd

成長系システムいれればバランスとれるんじゃね
もしくは勝った作品はAIのレベルが下がる逆成長とか

146 名前: no name :2011/06/08(水) 00:47:40 ID:Rfj3noi4

>>141
・接戦だとさっき言った条件下で挑発する
・その条件下で挑発すると歓声ボイスが鳴る
・プロレスラー同士だとぶっぱが増える
・プロレスキャラ製作者さん、AI作者さん、どうっすか(チラッ

とか妄想してる時が一番たのしいわい…

147 名前: no name :2011/06/08(水) 00:48:59 ID:qWA9tFzT

プロレスラー同士だったら、
弱アーマー欲しいな。

148 名前: no name :2011/06/08(水) 00:49:08 ID:XCJ3JHx3

実際AI戦させるとギルは言われるほど弱くは無いんだがな
大会じゃ出落ちで終わる事がほとんどだから視聴者には(笑)扱いばかりされるが

149 名前: no name :2011/06/08(水) 00:49:41 ID:DVa0/CQK

まあ作品別な時点でバランスとるのなんて激しく難しいしな

作品間のシステムや火力、スピードによって完全に相性ゲー

150 名前: no name :2011/06/08(水) 00:50:41 ID:0b4FCPDd

ギルはなんであんなに結果残せないのか分からないぐらいには確実に強い
作品別だとどっちかといえば他キャラのほうが足引っ張ってるのかもしれない

151 名前: no name :2011/06/08(水) 00:53:19 ID:Jhx207NE

60作品あると1作品2人に抑えても120人な訳で
バランス取るのはまず労力的に無理だなあw

152 名前: no name :2011/06/08(水) 00:55:04 ID:Rfj3noi4

大盛りの人は全キャラマスギに審査させてるんだっけ…。

153 名前: no name :2011/06/08(水) 00:55:53 ID:MPBw5aHb

じゃなくてモヒトキな。相性ゲーになったらマスギにバトンタッチ

154 名前: no name :2011/06/08(水) 00:56:11 ID:0b4FCPDd

基本モヒトキ、勝ったらマスギ

なんでモヒトキに相性が悪い狂キャラは普通に参戦できる

155 名前: Nirmrenry :2011/06/08(水) 01:00:25 ID:mPsXZsd1

http://putunoh.web44.net/7255.html
Caserミスo La Fuente del Tミスo Molina

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156 名前: no name :2011/06/08(水) 01:00:37 ID:dbHrGi7U

>>152
凶の中でも強そうなのだけで十分じゃね

157 名前: no name :2011/06/08(水) 01:00:44 ID:i+Fv4j4L

ギルはワンコンボで普通に5割減らしてくるけど、何だろう...
ボスという割には、ゲージ技というか、切り替えし技に欠けるイメージがあるんだよな。セラフはタイミングに悩むし
カプコンの他のボスが、pots氏神豪鬼とかになっちゃうからかな?

158 名前: no name :2011/06/08(水) 01:01:06 ID:DVa0/CQK

>>144
お約束って事じゃねーかなw
KELN氏AIは容赦なくセラフで削り殺してきたりしてかなり強いんだけどな〜


大盛りの基準はラウンドとれない、では?

159 名前: no name :2011/06/08(水) 01:01:55 ID:0b4FCPDd

うんにゃ
たまにモヒトキに勝つけどいいやってのもいるよ

160 名前: no name :2011/06/08(水) 01:02:01 ID:GKrPPi9M

ギル結構悪くない成績残してると思うけどな
劣勢の試合はリザ分長引くから印象に残りやすいだけだと思う

161 名前: no name :2011/06/08(水) 01:02:59 ID:v8eYEYRR

成長式
レシオ制
シングルvsタッグ
並〜凶混合組み合わせランダム10on10

思いつくのはこのへん

162 名前: no name :2011/06/08(水) 01:04:10 ID:LSISX5QK

例えば、アステカさんはモヒトキから絶対ラウンド取れない
まぁ有名だからアステカさんは絶対調製されるとして
そういうことは他のキャラでもありそう

>>157
KELN氏AIだとショルダータックルに無敵ついてるから
それで切り返しは充分なんだけどね

163 名前: no name :2011/06/08(水) 01:07:31 ID:axM41mfs

キャラ対策とか全く考えずにマイペースにそんなに強くないAI作ってる俺みたいなのもいる。
出来るだけより良くしたいけど、遊びのないAIはつまらんなぁ、とか思いながらのんびりと。
まぁ、大盛りじゃ全部1回戦負けしたけどww

164 名前: no name :2011/06/08(水) 01:09:13 ID:i+Fv4j4L

>>162
性能が変わるのって7P以降じゃないのか?7P以降(強化モード)で出てる動画ってあるっけ?
強化されると最大2ゲージに変わるからすぐ気づけるのだが...

165 名前: no name :2011/06/08(水) 01:09:55 ID:qWA9tFzT

AI戦じゃ強くなくても、
人とやるには十分すぎるよなAI。

166 名前: no name :2011/06/08(水) 01:10:25 ID:qXkuGUte

>>163
とりあえず出番が増えて人目に触れられるようになるって素晴らしい効果が生じるからキャラ製作者にとっちゃ助かると思うぞ。

167 名前: no name :2011/06/08(水) 01:11:10 ID:XCJ3JHx3

人操作でやる分には大盛り最低基準のレベル2カンフーマンでも
ガードが固くていやらしい

168 名前: no name :2011/06/08(水) 01:11:47 ID:0b4FCPDd

っていうかぶっちゃけカンフーマンに勝てないキャラ普通に出てると思う

169 名前: no name :2011/06/08(水) 01:12:35 ID:mSRGtdzO

普通のAI作者さんからは見向きもされないマイナーキャラにAIをつけていってくれるAI作者さんには頭が下がる

170 名前: no name :2011/06/08(水) 01:12:41 ID:uzCgbpLo

真面目に作品別とか作ろうと思うと大将凶下位寸前くらいが限界
じゃねぇと60チームとか絶対揃う気がしねぇw

171 名前: no name :2011/06/08(水) 01:13:37 ID:0b4FCPDd

大将凶下位寸前となると沙耶杯レベルかのう
あれは作品別じゃないけど

172 名前: no name :2011/06/08(水) 01:17:17 ID:QuQ6t6DS

2011くらいじゃ

173 名前: no name :2011/06/08(水) 01:18:09 ID:MPBw5aHb

60にもなると非格ゲーの方にも手を出さないと揃わなさそうだな。
テイルズはスパロボはそろそろ強レベルの作品別出せるんじゃねって位
キャラ揃ってきてるんだけどな。

174 名前: no name :2011/06/08(水) 01:19:41 ID:DVa0/CQK

テイルズやスパロボはちびキャラ多いのがネック

175 名前: no name :2011/06/08(水) 01:20:27 ID:axM41mfs

>>166
少しでも出番増えると良いなぁ、と思いながらマイナーAI作ってる。

>>169
普通のAI作者に目をつけられるキャラとか、比較されそうで怖い。
先出しでも結局上手い人のAI使われるし、後出しで弱いとか見向きもされないしw
まぁ、きっかけになってキャラ知られた結果もっといいAI作られる、とかなら諦めもつくんだけど。

176 名前: no name :2011/06/08(水) 01:24:36 ID:b7DBG8uc

>>174
アラドの出番か。QK2Key氏無双になるが・・・
バトルメイジはチェイサー管理さえうまくいけば楽しいキャラクターになりそうなんだがな

177 名前: no name :2011/06/08(水) 01:25:42 ID:MPBw5aHb

>>174
そうでもないでしょ。
テイルズは一応主人公だけで見てもPからLまでサイズそこそこの揃ってるんだし。ヴェイグ除いて。

まあ、スタンは強すぎるから強レベル無理だけどなw

178 名前: no name :2011/06/08(水) 01:27:13 ID:2ZuyC4Oa

>>136
原作再現っぽいアフロン氏のは投げも無敵だったような、いや最後にさわったの結構前だからうろ覚えだが
後真獅子に隠れて目立たないがSTBジャズウの当て身も十分やばい気がする
といっても飛び道具か投げどっちかの無敵はない真獅子の劣化ではあるが

179 名前: no name :2011/06/08(水) 01:27:26 ID:xSsgwCar

前スレあたりで話題に出てたらんまや列火、幽白みたいな家庭用ゲーム出身勢や
QoH、PBとかかね
幽白は火力調節しないと話しにならないみたいだけど
あとメタスラとかが地味にキャラ数は作品別に出れるだけいるんだっけ

180 名前: no name :2011/06/08(水) 01:27:59 ID:ngqOUyk/

>>164
つい最近見たけど何の大会だったかが思い出せない!
他にもGM氏のギルは7Pは以降左右対称カラーだったと思うから
色でもある程度分かるかな

181 名前: no name :2011/06/08(水) 01:29:56 ID:v8eYEYRR

作品別やると扱いに困るのがスト系とKOFとオリ勢。
スト系は1、2、3、4、CVS、ゼロでわけても選出が難しい程キャラが多い。
KOFはオロチ、ネスツ、アッシュでわけると枠少なすぎ、
逆にナンバリングでわけると枠多すぎになる。

オリは出さないのもMUGEN代表を無視してる気がしてアレだし、
出すとなるとこれまた多すぎて選出困難。

182 名前: no name :2011/06/08(水) 01:30:37 ID:ApjvYPIZ

真獅子王とギギ戦わせてみたが、あそこまで当て身脳にはならなかったな。
たまたまそうなっただけかな?
……まぁ、ちょっと使用率下げてみるか。

183 名前: no name :2011/06/08(水) 01:36:21 ID:snIAG/jx

>>179
QoH、PBはほとんどが入手不可なんだっけ?

184 名前: no name :2011/06/08(水) 01:38:03 ID:WfmzaIHr

テイルズは殆どリメDになるから凶に届く。
他はなるかな、ひぐらし、任天堂、VP、FF11+ユウナが凶
日本一勢やDQ、アトラス、ぷよ、アラドは強止まりかな?

185 名前: no name :2011/06/08(水) 01:40:00 ID:cMFYLZUi

mass氏がカイザーナックル勢公開・・・だと・・・。

和也と梨花は断仇牙性能でマルコはちょっと出来が微妙らしいから、
作品別に出すのはきついかもしれんが。

186 名前: no name :2011/06/08(水) 01:41:00 ID:uzCgbpLo

>>172
2011が64チームだったねそういや

アイ舞ミーも4人揃ってたか

187 名前: no name :2011/06/08(水) 01:41:24 ID:DVa0/CQK

>>177
そういやリメDドットキャラとかリメD風仙人とか手書きの息子やだじゃれ大魔神いたっけ
意外といるね。スタンも低カラーでもそんなに強いのか……

そしてヴェイグいないのは意外だな。原作ドットはテイルズの中でもかなり大きい方で5頭身だから
格ゲーキャラに混ざってもそんなに違和感ないだろうし戦闘システムも2Dシリーズ最高峰って言われる位なのに

188 名前: no name :2011/06/08(水) 01:41:46 ID:Qx7qG4nK

KoFは出身作の方でチーム組めればマシになりそうだが
基本3人チームだから中途半端にキャラ足りないんだよな
アテナ、ケンスウ、アテナSvC、爺でサイコソルジャーチームというにも
爺とか桃子って作品別でサイコソルジャーに含めてもいいんだろうか
実質KoFチームになるし

189 名前: no name :2011/06/08(水) 01:43:37 ID:AAfxaTQm

>>187
リバースはリメDと違って抽出できない。それが全て

190 名前: no name :2011/06/08(水) 01:44:36 ID:DVa0/CQK

あ、そうなのか納得

191 名前: no name :2011/06/08(水) 01:45:53 ID:CJz8Kvva

伊達さんをアクション風にアレンジした夢を見た
でも今のままでもいいと思ってしまった

192 名前: no name :2011/06/08(水) 01:48:28 ID:1echUkvh

>>183
PBは知らないがQoHは手に入るキャラだけでも4人そろえるくらいは可能なんじゃないかな?
でも今のMUGEN界についていけるAIはなさそう

193 名前: no name :2011/06/08(水) 01:49:08 ID:hKXOWFf4

wiki見ててふと思ったけど、ワイラーと示源のドットそっくりだな。
ドッター同じ人なんだろうか。

194 名前: no name :2011/06/08(水) 01:49:23 ID:ApjvYPIZ

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
Tin氏の真獅子王AIをちょっぴり調整してみた。
大差は無いと思うけど、大盛りみたいな当て身馬鹿脳はやや抑えました。

195 名前: no name :2011/06/08(水) 01:50:01 ID:ngqOUyk/

風岡暁は一部ボイスがヴェイグだっけ
音声は抽出できるのか、それともマイソロからなのか

196 名前: no name :2011/06/08(水) 01:53:18 ID:v8eYEYRR

>>188
その手を使うならサイコソルジャー&怒にする手もあるな

197 名前: no name :2011/06/08(水) 01:55:20 ID:hUdJc73+

>>147
グラップラー刃牙とか餓狼伝とかがそんな感じのシステムだったと思う
どっちがどうだかよく覚えてないけど

198 名前: no name :2011/06/08(水) 01:59:49 ID:b7DBG8uc

>>184
アラドはブラッディアが凶下位ぐらいであとは強中〜上ぐらいじゃないかな
アレンジ版のデスペがどれぐらいかわかんね

199 名前: no name :2011/06/08(水) 02:11:25 ID:5yNm9Qyk

>>178
いや、STBの真獅子王とジャズゥの当て身は同じ性能だったはず

200 名前: no name :2011/06/08(水) 02:13:40 ID:HUuqufC8

今は孫悟空しかいないわけだけど、
果たして東東不死伝説が作品別入りする日は来るのだろうか
誰でもダウンロードできるわけだから、ブームが来ればワンチャンありそうではあるけどね。

201 名前: no name :2011/06/08(水) 02:15:19 ID:t/hxWv8s

初代GGのバグ再現してAIに好き勝手やらせれば狂くらい行くかと思ったが、
そもそも抱いてるイメージがTAS動画のなんでAIにやらせたところでそれほどでもないかな

202 名前: no name :2011/06/08(水) 02:22:29 ID:hKXOWFf4

>>201
mugenの高レベルAIってTASみたいなもんなんじゃないの?

203 名前: no name :2011/06/08(水) 02:39:17 ID:c1aXp+Pp

スマブラ続編来るみたいだな

204 名前: no name :2011/06/08(水) 02:43:33 ID:b7DBG8uc

穏やかじゃないE3だったな
立てかけるスタンドがあったら布団で転がりながらプレイできそうだ

205 名前: no name :2011/06/08(水) 02:45:31 ID:FhbPrRUt

TVに拘束されるのが嫌なら据え置き機のコントローラに画面付けちゃえばいいよって発想か
なんか納得した

206 名前: no name :2011/06/08(水) 02:50:17 ID:c69kMCod

ストリーミング配信なのに、遅延なしってのが気になった。
格ゲー的に考えて。

207 名前: no name :2011/06/08(水) 02:56:35 ID:HUuqufC8

>>203
これか
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=inside_49516
よく桜井さんを説得できたな〜

208 名前: no name :2011/06/08(水) 03:00:03 ID:b7DBG8uc

>>207
パルテナの開発が終わるまでスマブラ新作については何もやってないよ
ってツイッターでいってた

桜井休ませてやれよw

209 名前: no name :2011/06/08(水) 05:04:52 ID:PqYLV6J5

代わりになる人が居ないんだろうか、居ないんだろうな

腕のいい人がどんどん消えるねこの業界
イナフキンもアンチ多いけど相当仕事できると思うんだが。

つか稲船が抜けたからか知らないが
DASH3を取り巻く状況がどんどん悪くなってるような

210 名前: 黒狼鳥 :2011/06/08(水) 05:30:29 ID:kpDm6L+y

ニコニコのコメントを入れようとすると英字しか入力されないんですが、どうやっても解除できません。
解除方法を教えてください。

211 名前: no name :2011/06/08(水) 05:36:18 ID:Tk0qsWKm

>>200
某サイトで東東の全キャラスプライトが公開されてるな

212 名前: no name :2011/06/08(水) 06:56:41 ID:t+ClyPcW

>>203
もし続編くるとしたら
どんな新キャラでてくるんだろ?
逆にリストラされそうなキャラに好きなキャラがいるので素直に喜べんが。

213 名前: no name :2011/06/08(水) 07:16:05 ID:wNfYbqRO



だれかこのアステカを作ってくれ

214 名前: no name :2011/06/08(水) 07:18:39 ID:oiPPVJhc

クレクレは○ねよ

215 名前: no name :2011/06/08(水) 07:54:02 ID:4BTJI7aF

>>212
アニメの進み具合でBWから一匹は来るんじゃないかなー。
個人的には子供リンク復活希望。トゥーンはコレジャナイ感が

216 名前: no name :2011/06/08(水) 08:23:18 ID:hQ2REAYu

>>88
よく聞くけど普通の格ゲーってなにを基準に言ってるんだ?
北斗の中でもシンケンジャギあたりは普通の格ゲーしてるだろう

217 名前: no name :2011/06/08(水) 08:27:03 ID:yrkDt1sJ

>>209
名作出した時のPとかDが名前出て露出するようになって
「俺の作品は〜」とか「俺の○○は〜」みたいな発言をしまくって
会社から放り出されて独立、みたいなパターンが多いな

イナフキンに関しては
ブログとかでも無駄に敵を作る言動が多かったのがネックだわな
クリエイター云々以前にサラリーマンなわけで
延焼すれば会社のイメージにも関わる問題になるし

218 名前: no name :2011/06/08(水) 08:27:22 ID:LmEi1Vzf

普通の格ゲーは日常的に永久や一撃死はありません

219 名前: no name :2011/06/08(水) 08:30:39 ID:ziVcIZOg

アステカって原作だと上から降ってくるような攻撃がMUGENみたいに連続ヒットしないんだな

220 名前: no name :2011/06/08(水) 08:42:20 ID:TwA7mIKw

大体全キャラにお手軽即死コンボがあるKOF94

221 名前: no name :2011/06/08(水) 08:45:50 ID:mPRPqqaH

いや、原作ならもっと簡単に永久出来るが。(相手が地上にいる事前提で気絶挟むけど)
硬直がインチキレベルだし。(自分なし、相手異常なレベルで)

カイザーナックルのボスキャラの技は当てて超有利、ガードされても大幅有利しかないし。

222 名前: no name :2011/06/08(水) 08:53:31 ID:oiPPVJhc

>>216
クソ長いバスケ(笑)みたいなコンボをしないキャラを作りたいって事じゃね?

223 名前: no name :2011/06/08(水) 08:57:59 ID:Jhx207NE

KOF94じゃなくて95だろう

224 名前: no name :2011/06/08(水) 09:45:40 ID:b7Hzg4Zq

>>215
BW絡めるならピチューリストラしてスピードタイプのちびキャラとしてビクティニ入れてきそう
旬ネタじゃなくなってしまったルカリオも残留が危ぶまれるかな

225 名前: no name :2011/06/08(水) 09:50:39 ID:86j0wUdZ

リン&バット氏のラオウは格ゲーしてると言っていいんだろうか

>>212,215
ルカリオリストラでゾロアーク投入だろうな

226 名前: no name :2011/06/08(水) 09:59:37 ID:ziVcIZOg

>>221
結局MUGENと同じこと(メキシカンムーンサルト>通常攻撃>メキシカンムーンサルト)原作でもできるの?

227 名前: no name :2011/06/08(水) 10:15:01 ID:jAod/KBi

>>212
小野Pの希望もあったしカプコン勢の誰かは参戦しそう
任天堂ハードの知名度でいけば最有力は初代ロックマンかリュウ辺りだろうか

228 名前: no name :2011/06/08(水) 10:17:44 ID:/VKyUYSy

>>225
ルカリオは映画の直後だったのもあるから参戦させられたと思うけれど、
ゾロアークは最新作の一つ前とはいえ映画に出てから大分経っているから微妙な気がする。
だからといって、ミュウツーと同じ伝説枠のレシラムやゼクロムは問題がありそうだし・・・。

いっその事、ビクティニに。

229 名前: no name :2011/06/08(水) 10:17:57 ID:xDRa7Ss6

ナルホド君…はスマブラには不向きだな

230 名前: no name :2011/06/08(水) 10:27:22 ID:BXLEFPNR

>>216
普通の格ゲーはワンコンボ5割、起き攻めから即死なんてしません
ちなみにその3キャラ、全員永久持ってるんで

かといって本当に「普通」の格ゲーなんて、面白くないだろうな
大なり小なり、普通じゃない部分があるから面白いんだ

231 名前: no name :2011/06/08(水) 10:32:44 ID:HsAVz4Tm

普通というか平均的なのはアカツキあたりがそうなのかな

232 名前: no name :2011/06/08(水) 10:35:18 ID:8u8b1Xu9

非実用的な永久なら別に珍しくも何ともなくない?

233 名前: no name :2011/06/08(水) 11:31:37 ID:jc5sLH+2

中央2〜3割、端だと3〜4割、実践最大コンが5〜6割が普通ぐらいかね
それ以上〜即死は相当難しいか相手の協力がいるってのが大概だと思う

234 名前: no name :2011/06/08(水) 11:44:18 ID:VPvni73X

格ゲーはバランスが悪いのが普通

235 名前: no name :2011/06/08(水) 12:04:04 ID:v8eYEYRR

だが良くしようとして最終的にあまり良くならなかった物と、
悪くて普通の心構えで作られた物は出来が全然違うからな。

236 名前: no name :2011/06/08(水) 12:04:10 ID:eNneyNHp

最近はスパW(非AE)とかCS2とかバランスいいの多いけどね
すごカナ2.6はバランス相当良かったらしいが3はどんなもんなんだろ

237 名前: no name :2011/06/08(水) 12:13:46 ID:fySru8cP

実の所の名作はバランスあんまり良くないからな
カドが取れすぎちゃ面白くないってのは普通に判る=で特徴が無いって事だし

238 名前: no name :2011/06/08(水) 12:18:18 ID:bavj7lFJ

RB2、零サムSP、KOF98などは名作でバランスも良い
ZERO2、ハンター、アルカナ3も名作でバランスは悪くはない

239 名前: no name :2011/06/08(水) 12:22:23 ID:a5lQa6aF

ZERO2はオリコンと開幕ゲージMAXがなければもうちょいバランスよくなってたかもなぁ

240 名前: no name :2011/06/08(水) 12:28:33 ID:yNyLjBaM

ロックマンやリュウはアリだな、個人的にはエックス希望だが
ソニックは続投しそうな気がする

>>239
3の間違い?

241 名前: no name :2011/06/08(水) 12:32:31 ID:W29oc6R/

「キャラの個性を出したいんで」とか言って一部強くなりすぎて
反対側の一部が個性出す以前に存在が空気になってるのを見ると
なんだかなぁって気にはなる。個性も大事だが存在意義はもっと大事だ。

242 名前: no name :2011/06/08(水) 12:34:24 ID:YmPjiBEE

RB2はバグも少なからずあるけどよく纏まってるよな
弱いのも勿論いるけどまだ上相手とも頑張れるし
一人でやってても中々歯ごたえあって楽しかったり

243 名前: no name :2011/06/08(水) 12:34:36 ID:Q/pK9GS5

個性とバランスは両立するのは不可能な物だからな

244 名前: no name :2011/06/08(水) 12:35:53 ID:ExFAc6c/

だが無個性でバランスクソな物は作れるぞ。

245 名前: no name :2011/06/08(水) 12:38:51 ID:HsAVz4Tm

全体的に見た場合のバランスと個性は一応両立できるが、そうすると相性差が激しくなるんだよな
じゃんけんというゲームを完成されたバランスと見ることができるか否か

246 名前: no name :2011/06/08(水) 12:41:35 ID:axM41mfs

餓狼のSPだっけ?
鳳凰脚ループで無双できたの。
あの時って、キムはビリーに弱くて、ビリーはテリーに弱くて、テリーはキムに弱かった気がした。
上位だけでじゃんけんってのはバランスいいかって言うと微妙だけどw

247 名前: no name :2011/06/08(水) 12:44:52 ID:JfQ40jbn

というか個性的であれば必ずしも面白くなるわけではないし、
面白い物全てが個性的であるかと言うとそれも間違ってるわけで、
以下四次元殺法コンビのAA省略。

248 名前: no name :2011/06/08(水) 12:50:28 ID:uzCgbpLo

わからん殺しとか荒らし性能とか実践値の高い弱キャラは面白みがあるが
下位互換やら器用貧乏な弱キャラは本当にどうしようもない

249 名前: no name :2011/06/08(水) 12:50:49 ID:oiPPVJhc

MUGENのオリキャラとかアレンジキャラって特にマイナスになってない
マイナス要素とか余裕で補える欠点とか多いな^^;

その分良い具合のアレンジ、オリジナルを見つけるとすごく嬉しいけど

250 名前: no name :2011/06/08(水) 12:52:23 ID:ExFAc6c/

>>247
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

251 名前: no name :2011/06/08(水) 12:58:03 ID:a5lQa6aF

>>249
AIが補えるのならともかく人操作でも余裕でどうにか出来ちゃったりするとやばいね

まあ、キャラにしろゲームにしろ
個人だけで作ると色々とおかしくなるのは必然ってことで

252 名前: no name :2011/06/08(水) 13:11:31 ID:g4E0T4WO

MUGENは個人でキャラ作ってる人いっぱいいるんだからさすがにそりゃ失礼すぎんだろw

253 名前: no name :2011/06/08(水) 13:21:02 ID:TwA7mIKw

どちらかとなんて言わずに、強いほうがウケ良さそうだけどね。
見た目にもあんまり強くなさそうってキャラは即埋もれていく印象。
幾つか壊れ性能つけたほうが使ってもらえること多いんじゃないかな。

254 名前: no name :2011/06/08(水) 13:22:20 ID:yrkDt1sJ

>>249
そもそも商業作品でも弱点が全く弱点になってないキャラとか
共通システム、特に防御系活用すれば弱点消えるキャラとか
腐るほどいるから何をいまさらという話でもある

255 名前: no name :2011/06/08(水) 13:24:20 ID:cB3MDMNa

今さらだろうが開き直っていいことなんてなかろ

256 名前: no name :2011/06/08(水) 13:26:00 ID:HsAVz4Tm

弱点ってそのままだとただ弱いだけだからな
他の強みを活用すれば帳消しにできるってほうが好き

257 名前: no name :2011/06/08(水) 13:32:34 ID:YmeCzl8Z

動画でアレンジ系のキャラ見て強そう!
と思って使ってみたら意外と使いづらかったってキャラってどんなのがいたっけな……

258 名前: no name :2011/06/08(水) 13:41:50 ID:86j0wUdZ

>>238
アルカナはキャラはともかくアルカナのバランス滅茶苦茶悪いけどね
2以降の新アルカナで趣味の領域を出ない物が多すぎる
顎獣なんかは「かっこいいだけ」でもうどうしようもない

259 名前: no name :2011/06/08(水) 13:57:18 ID:ExFAc6c/

>>253
あるネトゲの話。

バージョンアップで導入された強力な新スキルを得るために必要な
「スキルの書(仮)」を特定ボスでしか入手できない超貴重な設定にし、
スキルの書を得るために皆がボスにPOP待ち行列作るのを見た
ゲームプロデューサーが「スキルの書を出すボスが大好評ですね」と
発言してユーザーから批判の嵐でフルボッコにされた事例がある。

ようするに「それを利用すれば戦術的に有利になるからみんな使う」と
「みんなこぞって利用してるからウケがいい」は全く別物。

260 名前: no name :2011/06/08(水) 14:01:00 ID:01Ykz8YX

好評≠使われてるは、ストシリーズのユンがいい例だな

261 名前: no name :2011/06/08(水) 14:07:59 ID:wp3EeOQC

オクラも似たようなものかね

262 名前: no name :2011/06/08(水) 14:15:09 ID:a5lQa6aF

>>261
元のBASARAのファンだったらあのゲーム対人するほどやりこまない気がするしなぁ

263 名前: no name :2011/06/08(水) 14:19:39 ID:xDRa7Ss6

ユンは下手に外部出演多いせいで不人気の代名詞みたいになったのは皮肉だよなぁ…

264 名前: no name :2011/06/08(水) 14:28:30 ID:sC8vbcf+

>>262
原作で最強を誇るガンカタ系女性キャラはどちらも人気だったりする
まぁセクシーな女性って結構票数集まるよね、って話なんだが

265 名前: no name :2011/06/08(水) 14:55:01 ID:oiPPVJhc

>>253
なるほど、こういう考え方の人もいるのか
理解に苦しむぜw

266 名前: no name :2011/06/08(水) 15:04:22 ID:Owl+3yE9

>>253の言うことは、少なくともニコニコMUGEN界では当たってる気がする。
キャラを象徴する壊れ技的なものでちゃんと決着つけるっていうのは
格ゲーとしての良し悪しはともかくとして、すごくプロレス的だもの。

267 名前: no name :2011/06/08(水) 15:05:14 ID:XrOliXF6

クラスの金持ちの奴の家にみんな遊びに行きたがるのだが、
その遊びに行きたがる奴は金持ちの奴と遊ぶのが目当てではなく、
金持ちの奴の家にあるゲームと毎回出るお菓子が目当てなのだ。

268 名前: no name :2011/06/08(水) 15:05:19 ID:ESvaA80r

むしろ文句付けてる方がそういうキャラ見下してんじゃないの?

269 名前: no name :2011/06/08(水) 15:09:00 ID:hhYIjGEZ

>>265
ある意味間違っちゃないないさ
弱いって時点で、出せる大会が限られる=出番が減るだろうからね

悲惨なのは、中途半端に強いキャラだろうな
並〜強には無双。凶には完敗って感じのキャラは使いどころが難しいから
よっぽどキャラ人気が高くない限り敬遠されるだろうからなw

270 名前: no name :2011/06/08(水) 15:12:25 ID:Owl+3yE9

ユンは性能も面白いし、キャラとしてもあまり他とかぶっていないし。
使用人口は性能によるところは多いだろうけれど
不人気と強調してる論調は、何か僻みのようなものを感じる。

271 名前: no name :2011/06/08(水) 15:13:52 ID:AWWuf2vV

原作は一定の囲いの中でキャラが作られて行くんだから突出したキャラがいると糞扱いで然り。
MUGENには一定の囲いなんてないので、尖った個性を持った奴が人気者になるのはこれまた然り。

272 名前: no name :2011/06/08(水) 15:16:55 ID:XrOliXF6

>>270
ユンに関しては残念ながらカプエスのユンの使用率と
3rdと4AEの使用率の差が全てを物語りすぎている。

273 名前: no name :2011/06/08(水) 15:23:04 ID:SWwBbSWk

そういえばスト鉄は飛鳥とリリも確定して一安心

新PVに声とブーツだけ映すなんて回りくどいことしなくていいのになあ

まあ先にこの2人を出したってことは
スト側の2キャラは完全に新規なんだろうな

ソドム、ロレント、ヒューゴー、かりん、エレナ

このあたりから出てほしいなあ

274 名前: no name :2011/06/08(水) 15:25:22 ID:NozcAGzA

本来なら見向きもされないような地味キャラが性能のおかげで人気が出る
いい話じゃないか

275 名前: no name :2011/06/08(水) 15:26:40 ID:N7OZ1TRX

まさに木を見て森を見ず

276 名前: no name :2011/06/08(水) 15:26:58 ID:2zhnnS9I

>>253
TBHキャラで一番出番というか活躍してる姿が多いのが
最後にリリースされたラスボスのFinalさんなのがまさにそれな気がするよ

277 名前: no name :2011/06/08(水) 15:27:04 ID:/VKyUYSy

>>274
ヨハンみたいに、強いのにスタッフの手違いで誰か分からないなんてケースもあるぐらいだよね。

278 名前: no name :2011/06/08(水) 15:34:20 ID:1KqBS+lM

>>270
そういえばスパ4が出たばっかりの時に
「追加したいと思うキャラは?」
という質問でユンと答えたのはウメハラだった

その理由は人気ではなく
ユンのような違うシステムの動きをするキャラを入れると
カンフル剤となり面白そうとのこと
当時は質問者も「ユンですか!?」とビックリしてた

ウメハラはプロになってから「負けないキャラではなく、勝つために強いキャラを使う」
と言ってるけど
本当はこういう事実も少しは絡んでると思う

279 名前: no name :2011/06/08(水) 15:41:29 ID:V7wJYwMc

というか、格ゲーでは有名プレイヤーがテストプレイヤーに
起用されるのは少なくとも10年くらい前ではよくあった話で、
いかに自分の持ちキャラを強キャラに調整させるかの争いが
水面下で行われていた。今はどうだかしらんが。

280 名前: no name :2011/06/08(水) 15:50:01 ID:Owl+3yE9

>>278
ウメのインタビューでなるほどと思ったのは
特定のキャラに大不利がつくとしても、その特定キャラが
使用率低かったり別の天敵が多いなら問題ない。
逆に全体としては強キャラだとしても、使用者が多いキャラ相手に
不利がつくときびしいからメインにはなりえないと。

281 名前: no name :2011/06/08(水) 15:55:17 ID:86j0wUdZ

>>276
シャーマカイちゃんは設定的に考えればあの弱さはむしろ納得いくような気がする
むしろパッチで数の暴力化したのがあるべき姿なのかもしれん

282 名前: no name :2011/06/08(水) 16:00:56 ID:7Y3pHBuQ

AEはプロにとっては都合がいい出来だが、
一般プレイヤーにとっては偏っただけの作品になった気がする。

283 名前: no name :2011/06/08(水) 16:01:50 ID:l05UmZVW

わからん殺しをしてくるキャラが居る→対策しろ→レアキャラすぎてできねぇ→無限ループ

284 名前: no name :2011/06/08(水) 16:07:36 ID:VPvni73X

自分で使えば解決

285 名前: no name :2011/06/08(水) 16:24:43 ID:d2go+oAp

AEは逆に一般プレイヤーにわかりやすくなったと思う
とりあえずユンヤンフェイロンのどれかを練習すればいいんだから

286 名前: no name :2011/06/08(水) 16:30:34 ID:7Y3pHBuQ

KOF95なら京庵ルガール使えばいいみたいな

287 名前: no name :2011/06/08(水) 16:35:39 ID:VTM4xe3x

>>285
40近くキャラが居て正解が3キャラとか一般人が納得するわけねえw

288 名前: no name :2011/06/08(水) 16:37:54 ID:LwLGN9Xz

センチネルつかやええねん

289 名前: no name :2011/06/08(水) 16:46:55 ID:MV8JaSXf

>>285
一般人
・自分が気に入った見た目のキャラ使いたいよね
・キャラはいっぱい居た方が賑やかでいいよね
・なんか強すぎるキャラが暴れてると萎えるよね

ガチ勢
・で、どいつが強キャラなの?
・実用キャラ多すぎたらキャラ対めんどくせえ
・ねじ伏せるタイプの強キャラがいないとつまんねえ

290 名前: no name :2011/06/08(水) 16:51:01 ID:a8XRsa3l

>>289
一般人→並〜強キャラ好き
ガチ勢→凶以上好き
MUGENで言うとこんな感じなのかね

291 名前: no name :2011/06/08(水) 16:59:23 ID:mrBkw0hA

>290
MUGENの場合だとそのランク内の完全に端、ランク中最強か最弱、なキャラでなければ
幾らでも対抗キャラがいるからか、逆な気がする。
視聴者の制作者比率が謎だけど再生数やコメ数は並強よりも凶〜のほうが伸びるとかなんとか。

292 名前: no name :2011/06/08(水) 17:00:56 ID:Owl+3yE9

>>289
一般人も使える範囲で勝てるキャラを選ぶんじゃね。
ゲーセンや熱帯で強キャラだらけ…なんていう現象は中級レベルから
おきてるわけで。

293 名前: no name :2011/06/08(水) 17:01:56 ID:LwLGN9Xz

TRF勢だとどうなるの?

294 名前: no name :2011/06/08(水) 17:03:22 ID:JfQ40jbn

>>285
その理屈だとサガット使えば間違いない無印とか、慶寅使えば間違いないサム零とか、
トキ使えば間違いない北斗とか、オクラ使えば不戦勝できるバサラとか無茶苦茶一般人向けだぞw

295 名前: no name :2011/06/08(水) 17:05:29 ID:MV8JaSXf

>>292
好みより勝つために強キャラ優先しだしたり、
キャラ対策しようとか言い出すようになったら
ガチ勢に片足突っ込んでるよ。上手い下手は別として。

296 名前: no name :2011/06/08(水) 17:09:42 ID:OzVpfso+

格ゲーでキャラ対策はガチ勢じゃなくても普通やるだろ

297 名前: no name :2011/06/08(水) 17:10:14 ID:GbVVfVe9

学生時代に友達と集まって対戦とかしてた頃はキャラ対策とか考えなかったもんなぁ

298 名前: no name :2011/06/08(水) 17:14:16 ID:yP7Gwt5E

強キャラは正義よ。対戦において一番気持ちいいのは間違いなく勝つことだし
なんで金や貴重な時間を使って遊んでるのに弱キャラで苦行をしなきゃいけないんだ

299 名前: no name :2011/06/08(水) 17:14:19 ID:Dz8nifjp

でもスト4は間違ってもいないような
久しぶりのストシリーズだったのもあるけど
グラマスサガットは他ゲー勢、新規勢が結構多かった

300 名前: no name :2011/06/08(水) 17:19:18 ID:LwLGN9Xz

>>298
一番気持ちいいのは弱キャラで勝つことだろ?

301 名前: no name :2011/06/08(水) 17:21:05 ID:d2go+oAp

俺の地元じゃペケストだと永久サイクやセイバートゥースが異常に多くて
KOF97だと暴走やオロチチームがやたらと多かった

302 名前: no name :2011/06/08(水) 17:23:30 ID:v08JWmq/

>>298
買ったり負けたりしないならわざわざ対戦なんかしないわ、っていう人もソコソコいるんじゃないの。
自分もそのクチだけど。難易度低すぎたら舐めプと言われようが難易度あげる。
まあ相手を下にみれるほど上手い部類でもないんだけど、それでも勝ちっぱなしの勝負事は苦手。

303 名前: no name :2011/06/08(水) 17:23:41 ID:Owl+3yE9

>>295
それもまたキャラ愛じゃないかねぇ。
それ言い出したら、死に技や挑発を封印しだした時点でガチ勢にも
なっちゃうよ。あくまでゲームであってママゴトじゃないんだしさ。

304 名前: no name :2011/06/08(水) 17:28:16 ID:a8XRsa3l

ところでですからー氏の元お爺ちゃん来たな

305 名前: no name :2011/06/08(水) 17:29:17 ID:nsPw0OGI

ノリでプレイしてる内は一般人で、勝つために現在進行形で
お勉強しだすようになったらガチ勢の仲間入りだと思う。

あと死に技はともかく挑発は「封印する物」じゃなくて
「あえて意識して使う物」だと思うんだが。

306 名前: no name :2011/06/08(水) 17:41:04 ID:DvfVti/u

>>304
おお、遂に完成ですか
やたら「めんどい」連呼していましたが、確かに葬流・忌流と実質2キャラですものね…お疲れ様です
これでWIP全員完成させるまでに力尽きませんように…

307 名前: no name :2011/06/08(水) 17:43:16 ID:IKOr6DP1

>>246
ガロスペキムの鳳凰はブレイクスパイラルでのみ反確じゃなかったっけ?
ダックには歩き弱P永久もあるし
それ以降のシリーズでも楽しいキャラだぜ
つまり何が言いたいかというとみんなもっとダックを使おうということ

>>304
ですからー氏の最近のキャラは俺が好きなキャラばかりだから嬉しい
さっそく使ってみる

308 名前: no name :2011/06/08(水) 17:50:44 ID:nsPw0OGI

地元のゲーセンじゃカッコよくブレイクスパイラスを決めれる、
ギースのレイジングを対空にする、キムは使わないが
ステータスになってたな。

309 名前: no name :2011/06/08(水) 17:51:30 ID:Vq85bE60

ウメハラだのときどだのマネーマッチやってんならともかく
趣味でやってるんだし実用的なキャラは多い方が飽きなくてよくない?


元お爺ちゃんやった!

310 名前: no name :2011/06/08(水) 17:59:47 ID:IKOr6DP1

バーディ、ソドムと違って元お爺ちゃんにはオリジナルのスーパーコンボは無しか
キャラにあったスーパーコンボばっかりだったから地味に楽しみだったんだが
力尽きたんだろうか、お疲れ様

311 名前: no name :2011/06/08(水) 18:00:20 ID:YrQwe8yZ

趣味でやってんだから別に実用的なキャラは少なくてもいいかと
どうせ友達とワイワイ遊ぶゲームなんだし

312 名前: no name :2011/06/08(水) 18:01:42 ID:b7Hzg4Zq

いや今熱帯ある時代なんすけど
そんな身内ベッタリのゲーセンばっかりでもないし

313 名前: no name :2011/06/08(水) 18:03:36 ID:/IHTpKi4

身内でワイワイするからいいってんなら実用的なのが多くても少なくても関係ないってだけだから
結局のところ選択肢は多い方がどちらかというと得だな

314 名前: no name :2011/06/08(水) 18:08:14 ID:ZXbGyXYC

身内でやってるときは同じキャラばっか使うのもあれだなーって感じで
使用キャラよく変えるからキャラは多いほうが個人的には楽しい。
ただ使い回しとかで違うキャラ使ってもどっちも同じじゃんてキャラはいらない。

315 名前: no name :2011/06/08(水) 18:08:50 ID:suSDwVW2

遠野&七夜「」

316 名前: no name :2011/06/08(水) 18:09:38 ID:oEypDb6d

KOF13家庭用が発売したら強さ使いやすさ人気を考えてK′先鋒ばかりになる気がする

317 名前: no name :2011/06/08(水) 18:09:38 ID:NozcAGzA

>>290
伸びてる動画を見ると
一般人→凶以上好き
ガチ勢→並〜強キャラ好き
だけど

318 名前: no name :2011/06/08(水) 18:10:20 ID:a8XRsa3l

>>310
フェイロンは少し時間経ってから逆鱗拳追加されたし元にも技追加される可能性はあるんじゃね
まあオリ技無くても十分にいいキャラだけど

319 名前: no name :2011/06/08(水) 18:10:29 ID:nsPw0OGI

友達とやってる時に同じキャラばかり使ってて
「お前そればっかりだな」と言われた事があります

320 名前: no name :2011/06/08(水) 18:11:55 ID:/IHTpKi4

>>316
性能は物足りないが使いやすくて人気の高いキャラだとクーラもそこそこいけてる気がする
ピンクカラーとかかわいいし

どちらにせよ聞くことになるBGMは同じだがな!

321 名前: no name :2011/06/08(水) 18:14:41 ID:yP7Gwt5E

そればっかりだな、なんて言われる時点で格ゲーに対する姿勢の違いがあるわけだし
>>317
その評価はMUGENについてのガチ勢云々なのか?
色々と理解し難いのだがw

322 名前: no name :2011/06/08(水) 18:16:01 ID:LwLGN9Xz

KOF13のリョウとタクマはステキ
大好き

323 名前: no name :2011/06/08(水) 18:18:04 ID:dMGKqPgO

友人とのプレイは相互接待だからねえ。
強キャラばっか使って自分だけずっと勝ってても
「お前とは格ゲーもうやらねえ」って事になる。
直接言わなくても次からやんわり断られたりな。

324 名前: no name :2011/06/08(水) 18:18:09 ID:D/HA3TSj

友達と対戦する時はランセレも使うから、やっぱ多種多様に欲しいな
弱〜凶まで入れて、凶引き当てたらラッキーって感じで

かみ、神、狂を抜いた登録にしてないと酷い事になるが

325 名前: no name :2011/06/08(水) 18:21:41 ID:/IHTpKi4

今出番が一番多い爺さんキャラって誰だろう
ジョセフ…は最近そこまでみなくなったな

326 名前: no name :2011/06/08(水) 18:25:55 ID:IShXND1s

KOF13やっと発売されるのか…時間かかったなぁ

327 名前: no name :2011/06/08(水) 18:37:04 ID:yrkDt1sJ

最近KOF13よりネシカの98UMか02UMを見ることが多い気がするんだ

328 名前: no name :2011/06/08(水) 18:39:51 ID:GyDmLgNa

元爺さん惨影の後の追い討ちがLv.1でしかできなくなってるな、演出はかっこいいけど
あと技を出してる最中に流派切り替えって原作だとできなかったっけ?
元MXだと忌流で浮かせて強キックでお手玉→キック中に喪流に切り替えて惨影→逆瀧とか普通にできてたから
原作ではどうだったか忘れてしまった
屈y→Lv.1惨影→屈y→Lv.1惨影→屈y→Lv.1惨影→なにかで6〜7割ぐらい減るのは面白い
空中受身が早いキャラには通じないかもしれないが

329 名前: no name :2011/06/08(水) 18:40:21 ID:SECE5oLd

>>324
ランセレマッチか
面白そうだ

13にアデル出ないかな

330 名前: no name :2011/06/08(水) 18:42:34 ID:LwLGN9Xz

皇帝弱体化で98umを
これでやっと楽しめるぜヒャッハー
とか思ってたらさらに面倒くさい事になったでござるの巻

331 名前: no name :2011/06/08(水) 18:44:55 ID:a5lQa6aF

>>328
惨影後に流派切り替え対空超必殺はZEROの頃からの基本コンボだからできる

332 名前: 石(みかえる) :2011/06/08(水) 18:57:34 ID:IWETHuBF

えーと・・・ここで良いのかな。

たぶん殆どの人が初めましてなのかな、一応自分は凶悪キャラとか色々弄ってるのですが、以前作ってたキャラが何か需要が少しあったようなので再公開+更新しました。以前は凶悪板で報告してたのですが明らかに性能が違いすぎるのでこっちでしました、スレチ臭いですけどw

ちなみにキャラはエビルアッシュです。まぁKOF13のラスボスだと言えば分かるかな

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/128921

↓外部AI
http://cid-fe7b430778895295.office.live.com/browse.aspx/.Documents

一応AI入ってますけど、クズ過ぎるので外部AIオヌヌメ

333 名前: no name :2011/06/08(水) 19:00:51 ID:Q/pK9GS5

98UMFEって今影二が最強なんだっけ?

334 名前: no name :2011/06/08(水) 19:09:50 ID:LwLGN9Xz

http://snkpmgame.exblog.jp/d2011-02-21/
http://snkpmgame.exblog.jp/d2011-02-15/

98umからの調整内容
クラウザー以外は旧上位陣も大体アッパー調整
というかクラウザー弱体化されすぎワロタw

335 名前: no name :2011/06/08(水) 19:16:19 ID:otoUTN7x

>>332
エビルアッシュってあの真っ黒なアッシュかな?背景とBGM持参の
個人的にわかりやすい凶キャラって感じがして好きだなーと

336 名前: no name :2011/06/08(水) 19:17:05 ID:c5avTYwE

威力減ばっかで笑える
ネトゲみたいだな・・・

337 名前: no name :2011/06/08(水) 19:17:51 ID:4BTJI7aF

流派切り替え、PorK×3って書いてあるけど、PorK×2でも出来るのなー。
おかげでK超必出そうとしたら流派が切り替わっちゃうぜ

338 名前: no name :2011/06/08(水) 19:18:47 ID:xDRa7Ss6

下位キャラほどアッパーもらえてるって訳じゃなさそうだし
これ単に調整前のその他強キャラ陣がそのまま持ち上がるだけみたいなことにならない?

339 名前: no name :2011/06/08(水) 19:19:20 ID:hV7R5bn/

E.アッシュ、ステージ占領スイッチやらないと見えない。

340 名前: no name :2011/06/08(水) 19:19:41 ID:TUjyiTvW

北斗の拳FE

341 名前: :2011/06/08(水) 19:21:14 ID:IWETHuBF

>>339

ん?占領されてませんか?

ステージによっては背景が真っ黒になったりするのですけどそれだったり?

342 名前: no name :2011/06/08(水) 19:23:44 ID:MxNK7ObK

>>334の変更点のうち威力上昇が11項目、威力減少も11項目
そして威力減少のうち8つがクラウザーさん
クラウザーさん評価されすぎワロタ

343 名前: no name :2011/06/08(水) 19:23:45 ID:PAfmSF+P

AI側の仕様じゃないの?

344 名前: no name :2011/06/08(水) 19:24:02 ID:l05UmZVW

ゲージ消費やコマンドで見えなくなるんじゃなくて
最初から背景と同化して見えないキャラとか斬新

345 名前: no name :2011/06/08(水) 19:24:30 ID:9rQ42W0K

>>338
ちょっと裏ギースと影二がそうなっちゃってるけど、割とうまいこといってると思う
その二人も鉄板って訳にはいかないみたいだし

346 名前: no name :2011/06/08(水) 19:27:08 ID:aJOlDFJp

牙刀「暴れたら次回出演で下方修正受けるから強キャラにはなりたくないな・・・」

347 名前: no name :2011/06/08(水) 19:27:49 ID:LwLGN9Xz

裏テリーとか使ってて超楽しいキャラになったしな

348 名前: no name :2011/06/08(水) 19:29:10 ID:dMGKqPgO

暴れたら弱体される

じゃあ暴れない

暴れられないなら持ってても意味なくね

じゃあ暴れる

弱体乙

(´・ω・`)

349 名前: no name :2011/06/08(水) 19:31:02 ID:3Edb9bcE

ヴェノムさんの中堅維持っぷりマジパネェ

350 名前: no name :2011/06/08(水) 19:38:59 ID:hQ2REAYu

クラウザーは単発火力やべえデュエルソバットなんで無敵付いてんだよってとこが強かったんだよ。

351 名前: no name :2011/06/08(水) 19:45:18 ID:dMGKqPgO

UMの大会動画見てたらラッキーが社にヘルバウンド当てた上に
完封に近い勝ち方しててなんか謎の感動があった。

352 名前: no name :2011/06/08(水) 19:51:27 ID:AkYoq3aH

UMAの大会かと空目した
チュパカブラとかいたような気がするし

353 名前: no name :2011/06/08(水) 19:51:38 ID:ZA3xRV2+

スピニングランサー:地を這う飛び道具を反射可能になりました

使わざるをえない

354 名前: no name :2011/06/08(水) 19:59:51 ID:hnylFDij

Eアッシュ、殆どjin氏のと代わらん…

355 名前: no name :2011/06/08(水) 20:12:42 ID:VJRHMQyC

UMA大会は楽しそうだな

356 名前: no name :2011/06/08(水) 20:16:10 ID:TUjyiTvW

    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (゚)=(゚) |    人人人人人
  |  ●_●  |   <  んあ〜  >
 /        ヽ   YYYYYYYY
 | 〃 ------ ヾ |   
 \__二__ノ 

357 名前: no name :2011/06/08(水) 20:17:01 ID:R3bVujeA

>>332
超必でゲージ回収できるのって仕様ですかね?
1ゲージ技のテルミドールで0.5ゲージ回収できてますが

358 名前: :2011/06/08(水) 20:21:27 ID:IWETHuBF

>>354
原作も手抜き感がすごいですし・・・(

>>357
あんれー?ここ弄った覚え無いんだけどなぁ・・・
まぁ直しておきます

359 名前: no name :2011/06/08(水) 20:47:13 ID:TUjyiTvW

超必に他のステートから使い回した時getpower消し忘れるのはよくあるけど

360 名前: no name :2011/06/08(水) 20:48:29 ID:d2go+oAp

K'「近年はずっと上位キャラだぜ」

361 名前: no name :2011/06/08(水) 20:49:18 ID:6xhTFF9K

>>355
奥州筆頭伊達政宗が活躍すると聞いて

362 名前: no name :2011/06/08(水) 20:55:24 ID:W0menG3Q

DMC映画化って正気かカプンコ
外注先の監督がダンテ役とか言うんじゃねえだろうな…

363 名前: no name :2011/06/08(水) 20:57:56 ID:w8uZEDzr

ふと、ブロリー動画を見てて思ったが
並・強のブロリーっていないよな?
黒髪状態・青髪状態もいないか(リミカは若干映画2作目+青っぽい?)

364 名前: no name :2011/06/08(水) 21:06:50 ID:6xhTFF9K

>>362
アニメ映画なんだろ?そうだと言ってくれ!
実写とかマジ勘弁

逆転裁判はギリ許容出来たがDMCはちょっと無理だ

365 名前: no name :2011/06/08(水) 21:08:58 ID:hnylFDij

>>358
気のせいならいいんだけどさ
原作の方でジェニーとか使ってたっけか?
そういう意味でjin氏のとかわらんと言ったんだが

366 名前: no name :2011/06/08(水) 21:10:43 ID:6tHV+xu9

主演:名倉潤

367 名前: no name :2011/06/08(水) 21:14:18 ID:TUjyiTvW

アグニ&ルドラ:ザ・タッチ

368 名前: no name :2011/06/08(水) 21:15:06 ID:/IHTpKi4

名倉ダンテってあのままでいくこと決定してんの?
さすがにあんだけ大不評喰らったら顔のモデリング直すくらいはしそうだけど

369 名前: no name :2011/06/08(水) 21:15:44 ID:1k+UXKir

なんかニコニコのランキングって祭り以外でも妙に偏るよね
歌ってみたばっかりだったり、ボカロばっかりだったり、東方ばっかりだったり
今日はゆっくり実況が多いなぁ

370 名前: no name :2011/06/08(水) 21:18:26 ID:9bh5f8WF

>>363
五五七氏の手描きブロリーじゃ駄目なのか?
結構古いキャラなのにニコニコMUGENwikiでもスルーされてるが…
同じ五五七氏の超ベジータは記載されてるんだが
AIないからか?中の国に出てたのもこっちなような記憶があるんだが(自身ない)

371 名前: no name :2011/06/08(水) 21:22:19 ID:wgqt40ez

>>363
Werewood氏のブロリー
特定の技でトドメを刺すと相手をポッドに入れてボーナスステージの車よろしくグシャグシャに破壊する特殊KOに移行するのが面白い

372 名前: no name :2011/06/08(水) 21:22:50 ID:k7pjnoGh

周りの反応に意固地になってこのまま開発を進めるのだけは勘弁願いたい
名倉が主人公になるくらいならネロを続投させてほしい。一作で終了させるには惜しいキャラだとと思うんだが

373 名前: no name :2011/06/08(水) 21:23:09 ID:yP7Gwt5E

DMCは他映画で例えるとブレイドみたいな感じの実写なら普通に面白そう
クリーチャー造形とアクションさえよければ見たいな

374 名前: no name :2011/06/08(水) 21:23:36 ID:HUuqufC8

>>370
古いキャラだからあんま知られてないんじゃね?
「五五七氏による手描きブロリーが存在する」とwikiに書いとくだけでもだいぶ違うぞ

375 名前: no name :2011/06/08(水) 21:25:29 ID:yrkDt1sJ

>>336
ユーザーがスキルとスキルの組み合わせが強いことを見つけたら
そのスキルを弱体したり同時使用できなくするみたいなノリ

376 名前: no name :2011/06/08(水) 21:35:42 ID:w8uZEDzr

ありがとう
好きなキャラがアケに入れられないのは寂しいからな・・・

377 名前: :2011/06/08(水) 21:35:59 ID:IWETHuBF

>>365
原作は1回しかやった事無いんですよね・・・w

まだ高1なのでずっとゲーセンでずっと観察するわけにもいかないし、まだ家庭版が発売されてないのでちょっと・・・

378 名前: no name :2011/06/08(水) 21:36:06 ID:W0menG3Q

>>368
E3のトレーラーでアップのカットが無かったからはっきりとは言えないけど
骨格はあんまり変わってないような気がする
あとDTすると白髪になるっぽい

379 名前: no name :2011/06/08(水) 21:40:05 ID:hnylFDij

>>377
ボス戦の動画とかあるから見たら分かると思うけど…
確かに数は少ないと思うけど現状よりかはキャラを近づけさせる事は出来ると思うよ

380 名前: no name :2011/06/08(水) 21:44:43 ID:mPRPqqaH

>>365
ジェニーはKOF12と13にある技だぞ。当然ラスボス版にも。
12はニヴォース振ってるだけでほぼ全てのキャラにガン有利取れるから使われないけど。

381 名前: no name :2011/06/08(水) 21:48:28 ID:VELv6M0u

ボスアッシュの技は
通常アッシュの強化版+突進乱舞?技だったかな
突進のエフェクトかなりかっこよかった記憶がある

382 名前: no name :2011/06/08(水) 21:54:27 ID:hnylFDij

>>380
KOF12にあるのは知ってたんだ
jin氏がそっから仕入れて搭載したのもさ。
KOF13の方はあまり見たことないから疑問に思ってね

詳しい人が出てきたんで黙るけど。

しかし現状だとモーションとか全部XIになるんだなぁ…
家庭版が着たら変わるのかね

383 名前: no name :2011/06/08(水) 21:55:07 ID:d2go+oAp

黒アッシュは常時サンキュロ状態+全てのEX必殺技が使い放題+画面全体攻撃追加
だったはず

384 名前: no name :2011/06/08(水) 21:56:33 ID:jc5sLH+2

>>381調べたら全然違ってた、こういう時訂正し辛いのがつらい

普通の必殺技の強化版+サンキュロットが全体攻撃になってるらしい
そして突進乱舞に見えたのはジェルミナールだったオチ

385 名前: no name :2011/06/08(水) 22:00:34 ID:axM41mfs

>>377
家庭版出たら買うつもりなら、ムック買っちゃえば?
・・・とか思ったけど、ムック見たらボス二人のはロクに情報載ってねぇw
ボイス集見ると、何の技を持ってるかの一覧だけは一応わかるけど。

とりあえずジェニーも使うっぽ。
つか、台詞のあるなしの違いがNEOMAXのスカリ時ボイスが通常アッシュにあるだけだったw

386 名前: no name :2011/06/08(水) 22:14:23 ID:VELv6M0u

ついでだが割とエフェクトでごまかせると思う
ドットはまぁ当然違うけどモーションに関しては11とあんま変わらんし。

387 名前: no name :2011/06/08(水) 22:23:14 ID:i+Fv4j4L

ina氏のアッシュも裏モードで真っ黒透け透けになるんじゃなかったけ?

388 名前: no name :2011/06/08(水) 22:23:59 ID:KthvDttu

結構古いキャラでスルーされてたといえばゴンザレスとか作った人のモヒカン

389 名前: no name :2011/06/08(水) 22:31:18 ID:BXLEFPNR

>>369
関連動画があるからな
ひとつの動画がのびる→関連動画から同系統の動画に→その動画も伸びてさらに(ry

しかしレン改変がなぜあんなに流行ったかワシにも分からん

390 名前: no name :2011/06/08(水) 22:50:40 ID:URepATCY

煉ちゃん可愛い→声がうp主だと!?結婚してくれ!→男・・・だと・・・?→流行る

391 名前: no name :2011/06/08(水) 22:53:33 ID:w8uZEDzr

KILLかっこいい→声がうp主だと!?結婚してくれ!→
おもいつかん

392 名前: no name :2011/06/08(水) 22:55:02 ID:MxNK7ObK

KoF13家庭版が出たらKoF13ドットの改変キャラも作られるようになるのかね?
改変でも大変そうな気がするが

393 名前: no name :2011/06/08(水) 22:55:11 ID:hnylFDij

>>391
更にKANEとKAYの二キャラも声を当ててるな
K9999ボイスパッチ含めたら4人分か…

394 名前: no name :2011/06/08(水) 22:57:46 ID:URepATCY

>>392
無理じゃね

395 名前: no name :2011/06/08(水) 23:10:45 ID:j5u0K8kI

旧ドットならともかく新KOFドットを描き足せる製作者なんていないだろ

396 名前: no name :2011/06/08(水) 23:22:11 ID:1k+UXKir

というか、PS3のスプライト抜けるなら俺に方法教えてくれ
そしたら顎のアルカナMUGEN入りさせるんだ……

根性キャプ?ですよねー

397 名前: no name :2011/06/08(水) 23:34:08 ID:b7DBG8uc

>>375
RDロイヤルガードのことかー!

398 名前: no name :2011/06/08(水) 23:43:37 ID:C2hoR14H

背面斬りとリベはパワホは有りだけどストのHAはナシな!

今は使わせてくれるらしいが当時の風潮はいまだに納得いかないわ

399 名前: no name :2011/06/08(水) 23:46:07 ID:MxNK7ObK

>>390
なんとなく紫苑思い浮かべた
下手すると芋屋で一番萌え方面でヒットしたキャラだったりするんだろうか>紫苑

400 名前: no name :2011/06/08(水) 23:47:16 ID:axM41mfs

久しぶりにレン大会開いたので宣伝。

401 名前: no name :2011/06/08(水) 23:48:09 ID:c5avTYwE

>>397
次は火罠とQMMとライドですね

402 名前: no name :2011/06/09(木) 00:05:45 ID:y1mz2Izn

ミニ大会が完結したので、久々に宣伝します。

http://www.nicovideo.jp/mylist/25659827
【mugen】極限状態!真のサバイバーは誰だ大会(全3回)

サイズ2倍の勇次郎2体に翻弄されながら
たくましく生きる選手たちの奮闘記。最も生存能力に長け照るのは誰だ? そんな感じで。

↓がPart1

403 名前: no name :2011/06/09(木) 00:07:29 ID:nhJC8mg3

相乗効果といえば
「物理攻撃を必ず回避できるようになる代わりに魔法攻撃は回避不能になる防御魔法」
+「防御用の魔法を敵にかけることも可能なシステム」
+「即死魔法」

404 名前: no name :2011/06/09(木) 00:08:45 ID:LZUJv09/

デスゲイズにやってください

405 名前: no name :2011/06/09(木) 00:12:59 ID:8LEetO1+

破壊されたら手札に戻ってくる装備魔法+装備された装備魔法を破壊するモンスター+魔法が発動されるたびに強くなるモンスター

406 名前: no name :2011/06/09(木) 00:15:40 ID:5423CAbP

MUGEN的に相乗効果といえばやっぱりタッグの組み合わせかね

407 名前: no name :2011/06/09(木) 00:17:18 ID:HmZE/eVH

>>405
俺はタッグとか結構好きだけどカプ厨は大嫌いだ

408 名前: no name :2011/06/09(木) 00:18:32 ID:eq2xQbjE

格ゲーで相乗効果はあんまないかなあ。
MVC2のセンチコレダーとか飛竜ドゥームとか?

むしろmugenのタッグ戦のほうがそういうの見られるよね。
だからタッグ戦は好きだ。

409 名前: no name :2011/06/09(木) 00:19:44 ID:qxdD0nvB

死んでも攻撃し続けるキャラ + 攻撃出来ないが攻撃される事も無いバックダンサーって組み合わせの動画を
どっかで見たような

410 名前: no name :2011/06/09(木) 00:24:59 ID:EEdm4q6Q

拘束時間の長いコンボゲーキャラ
特に空中に浮いた相手を比較的低空で拾い続けられるようなキャラはタッグだと安定して強いよな
でもそういうのより地上の横押しが強いキャラと空中からの攻めが強いキャラのタッグで陸空制圧とか
交互にのけぞり時間の長い大技当てて大斬り×nで昇天みたいなのが決まった時の方が感動する

411 名前: no name :2011/06/09(木) 00:29:03 ID:eq2xQbjE

>>407
あの辺は外見・シチュエーション重視で、戦術的なかみ合わせとか、相乗効果は重視されないからねえ。

>>410
>交互にのけぞり時間の長い大技当てて大斬り×nで昇天みたいなのが決まった時の方が感動する
作品別主ボスタッグであったなあ、それw

412 名前: no name :2011/06/09(木) 00:29:24 ID:qxdD0nvB

DIOと承太郎で組ませると回り込みからオラ無駄同時ラッシュで10割されたりするから困る

413 名前: no name :2011/06/09(木) 00:34:00 ID:Ka5Y/jd8

シュマちゃん&はるかっかのモヤッとボール流星群は今でも記憶に残ってる
あとアルカナ番町の画面中央通常技10割りとか

414 名前: no name :2011/06/09(木) 00:34:10 ID:CrO7et3T

カスタムアレックス更新しました

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2301.zip.html

前回とはうってかわって大分調整と修正入れたかも
性能面では微妙に頼りなかったスラッシュエルボーにテコ入れ
エルボーというよりボディーブローみたいに見えるかも

AIは地上技で空気気味だったものの振る確率を少しアップ
テスト中にフライングが起きて、修正したつもりだけどもし発生したら報告お願いしたいです

そして念願の小ポトレ変更、と言っても微妙に描き変えただけですが
全身絵を描き変えたり一からドット打ったり人はホントに凄いな……

しかし、大会で活躍してる所を見かけると嬉しくなる反面
あまりにも活躍が激しいと強化し過ぎたんじゃないかと不安に陥る
最初に見た大会で優勝してたし(空気だったけど)

415 名前: no name :2011/06/09(木) 00:35:05 ID:XOv/HRpm

カプネタって絵師とか一部のストーリー以外では廃れてたイメージあったが、今もなんかあったりするの?

416 名前: no name :2011/06/09(木) 00:36:10 ID:VczXG3IL

男女タッグを見たいのに、必ずと言ってもいい程カップリングネタが出るのがキツイ。カプネタが見たいわけじゃないんだ
というか、原作で恋人がいようとそんな性格じゃなかろうと関係なくカップリングし、あまつさえそのネタを他の場所で使うカプ厨は勘弁してくれ

417 名前: no name :2011/06/09(木) 00:39:39 ID:Ka5Y/jd8

>>416
前者は、さすがにそれはスルーしろとしか……
他の場所で言うクズはともかく、そういう大会だって明言してるんだからさ……

418 名前: no name :2011/06/09(木) 00:40:23 ID:eq2xQbjE

>>412
それも作品別主ボスタッグで(ry

>>413
シュマちゃんのタッグ性能は異常。
ゲジマタでのセラとのタッグやアステカ杯でのバニラさんとのタッグも強かったよな。

>>416
最近は巣にこもってやってると思ってたけど、まだ自重できない人がいるのか。

419 名前: no name :2011/06/09(木) 00:40:38 ID:NfDiY3Z3

カプ厨は死滅しろ

420 名前: no name :2011/06/09(木) 00:41:22 ID:lMrNZJ27

思春期ぐらいだと息の合った男女を即恋人認定したがる子は多い。
基本的に年齢層の低いニコニコ故致し方なし。

421 名前: no name :2011/06/09(木) 00:43:01 ID:qxdD0nvB

ライバル的な感じの同性タッグって少数派な気もする
こういうのが少し目立つのって、原作コンビとかがコンセプトの時ぐらいか

422 名前: no name :2011/06/09(木) 00:43:19 ID:LXyVfe+y

まあこのニコmugenは思春期抜けてない10代と引き摺ってる20代が大半だろうしね……

423 名前: no name :2011/06/09(木) 00:43:42 ID:Ka5Y/jd8

カプネタageしたわけでもないのに
いきなりdisられるとは……
というか>>407は唐突にどうしたんだwwなにか嫌なことでもあったのか?ww

424 名前: no name :2011/06/09(木) 00:45:22 ID:ZY7jIrdl

なんとなくカプネタ絵とかよく描いてるのは
普段格ゲーとかあんまやんないけどたまたま伸びた
MUGEN動画見ました〜って感じの所謂腐の人が多い気がする
偏見だけど

425 名前: no name :2011/06/09(木) 00:46:15 ID:N3vu7/px

タッグの話をすると唐突にカプ厨死ね言う人が現れるのはよくあること

426 名前: no name :2011/06/09(木) 00:48:53 ID:CrO7et3T

仲の良い男二人を見たらすぐに801認定したり
仲の良い女二人を見たらすぐに百合認定したり

>>421
友情はともかくライバル的なのは有名大会複数でカチ会ったりしてないとね
狼ゲイザーなんかは男タッグで人気ある方かな?

427 名前: no name :2011/06/09(木) 00:51:50 ID:eq2xQbjE

>>421,426
独眼ちゃんとジェラート君は同性ライバルタッグでいいのだろうかw

428 名前: no name :2011/06/09(木) 00:52:21 ID:g5X42dow

男女タッグで大会動画やってるのって有名カプ()を出して再生数やコメ増やそうってのか
僕の考えたカプを広めたいかのどっちかじゃないの

429 名前: no name :2011/06/09(木) 00:55:07 ID:Ka5Y/jd8

MUGENならではのライバルと言えば……
ヨハンとリョウくらいしか思いつかないなぁ

あとは師範と雛子とか?

430 名前: no name :2011/06/09(木) 00:55:32 ID:UocfmtPt

それ以前に多分遊戯王の蝶の短剣エルマと鋼鉄の騎士ギアフリードの無限コンボの話に対してカプ厨は嫌いと噛み付いているのかが謎だ。

431 名前: no name :2011/06/09(木) 00:55:57 ID:EEdm4q6Q

マイナー作品キャラの布教にはちょうど良さそうな気がするけどね>タッグ
VGタッグ大会は面白かった
キャラやAIも増えたしあれもう一回やらないかな、今度は縛りぬいてVGMAXとかもありで

432 名前: no name :2011/06/09(木) 00:56:50 ID:lMrNZJ27

待て待て。カップリングネタが主ではない動画でカプネタ語る
出張カプ厨がマナー違反ってだけの話で、カプネタ主体で
やってる動画自体にわざわざ難癖つけるのはお門違いだろう。
それが通るなら気に入らない物はなんでも叩いていい事になる。

433 名前: no name :2011/06/09(木) 00:57:51 ID:or/gWShu

レイチェルステージ見つけたけどこれ恐ろしく重いのな
アニメーション全部消してもPCの音やばいし
前撃破SSで使ってる人いたけどあの人はそのまま使ってるんだろうか

434 名前: no name :2011/06/09(木) 01:09:54 ID:Ka5Y/jd8

>>430
え?3枚必要だったらロマン技だなぁと思ってたのに、2枚で出来るの?
そりゃひでぇな

435 名前: no name :2011/06/09(木) 01:11:47 ID:fj0Bkwwg

MUGENだと主人公枠、女キャラ枠、ボス枠、ネタキャラ枠に比べてライバルキャラ枠は間口が狭い印象がある

436 名前: no name :2011/06/09(木) 01:12:29 ID:J2pL0JQ7

なんで唐突にカプネタの話題になってんのよ

437 名前: no name :2011/06/09(木) 01:14:06 ID:Ka5Y/jd8

MUGENだとキャラ多すぎて『因縁の対決』とかになりにくいのよね
最近だと、EXゼットンとグローリアとか

438 名前: no name :2011/06/09(木) 01:24:17 ID:f8EKCAgx

>>429
ヨハンとリョウってそうなの?あんま見たことないな

いい勝負をしたりすると因縁の対決というかライバル認定されやすいね
独眼ちゃんとグリッツ(ジェラート)とか

439 名前: no name :2011/06/09(木) 01:26:48 ID:LXyVfe+y

バナナと汚物は割とセットなイメージ

440 名前: no name :2011/06/09(木) 01:27:35 ID:Cxbn8YZi

>>433
前撃破で使った人間だけど、レイチェルステージとレクイエムは足元の薔薇のせいで、
下段にゲージがくるキャラやライフバーだと見えないんだよね
表示優先順位を変えるにしてもどこを変えればいいのかわからないし・・・
今はブレイブルーのμステージ、アンリミハザマステージを主に使ってます

441 名前: no name :2011/06/09(木) 01:28:44 ID:ysU0z94P

原作ライバル同士で当たると「○○でやれ」で終わるからな。

となれば他作品同士が思い付くが、他のストーリー動画や大会動画で
盛り上がった因縁の戦いがあってもMUGENは動画の数が異常に多いから
その盛り上がったネタを把握してる人が非常に少なく通じにくい。

じゃあさくら慎吾珠緒とか、狼牙テリーみたいな共通点持ちキャラなら
という事になるが、これまた特殊イントロが搭載されるとかでもなければ
普通にスルーされるケースの方が多い。

442 名前: no name :2011/06/09(木) 01:29:51 ID:UocfmtPt

>>434
上の2枚があればあとはデッキの何処をとっても魔法を使うたびに
ドローや敵を破壊、攻撃力UP、ライフ回復、直接ダメージみたいなカードでできているから実質キーカードが2枚。
ちなみにキーカードは2枚ともサーチがしやすいものなうえ、ルールの関係上一度始まると妨害不可能で
1ターンキルも割と余裕だったために片方禁止カードになってます。
禁止とばっちりを受けて蝶の短剣エルマの本来の相方がただの産廃になったりしました。

443 名前: no name :2011/06/09(木) 01:34:38 ID:Ka5Y/jd8

>>438
ゲジマユでケチがついて以来、実力的には上なのになぜか
ヨハンはリョウに勝てないことが多いのよ、wikiにも書いてある
(まぁ最初の負けはボスハルクトナメだけど)

444 名前: no name :2011/06/09(木) 01:37:17 ID:JKuZ4DVf

>441
VGタッグ大会での慎吾&珠緒vs京や優香はけっこう盛り上がってたような気がする
ライバルキャラタッグvs主人公タッグみたいなのがぶつかればそこそこ目立つんじゃね?
主人公vsライバルのシングルだと「○○でやれ」で終わるが
タッグなら相方がポイントになってくれる

445 名前: no name :2011/06/09(木) 01:45:09 ID:ihyMTGAN

>>443
ヨハンって、出したら判定のこって強いって技多いじゃん。
一方神龍拳持ちのリュウはそれを出す瞬間をつぶせる。
だから総合的な強さでヨハン、相性でリュウとなってるんじゃね。
試合見てないからわからんけど。

446 名前: no name :2011/06/09(木) 01:46:01 ID:qxdD0nvB

>>445
待て、色々間違ってるぞ

447 名前: no name :2011/06/09(木) 01:47:47 ID:LXyVfe+y

>>445
>神龍拳持ちのリュウ
ケン涙目すぎる……

448 名前: no name :2011/06/09(木) 01:48:14 ID:lLNWad2T

クッソワロタwww

449 名前: no name :2011/06/09(木) 01:48:14 ID:ysU0z94P

試合見なくていいので文章を見ろw

450 名前: no name :2011/06/09(木) 01:49:05 ID:0wIaxjr4

深夜に笑かすな

451 名前: no name :2011/06/09(木) 01:50:00 ID:ihyMTGAN

やっ べw

452 名前: no name :2011/06/09(木) 01:50:31 ID:Ka5Y/jd8

リュウじゃなくてリョウだってんだろダラズ!ww

453 名前: no name :2011/06/09(木) 01:52:24 ID:wXfcLKcp

神龍拳ってぶっちゃけ名前負けだよな

454 名前: no name :2011/06/09(木) 01:54:14 ID:qxdD0nvB

MvC版はカッコイイよ
炎が出ないシリーズだとかなり地味だけど

455 名前: no name :2011/06/09(木) 01:56:08 ID:b1pT71XR

スト4の神龍拳の方が好き

456 名前: no name :2011/06/09(木) 01:56:38 ID:ZY7jIrdl

「神 龍 拳!」 カスカスッ→あれ・・・?
ってなるのは誰もが通る道だと思う
キッチリ当てればそれなりにはなるけど

457 名前: no name :2011/06/09(木) 01:57:00 ID:Ka5Y/jd8

シンリューケーン!

wikiのレン改変ページが2ページ目に……すげぇなww

458 名前: no name :2011/06/09(木) 01:57:09 ID:eq2xQbjE

>>445
知ったかもこういうふうに突っ込みやすいと微笑ましく流せるんだがなあw

459 名前: no name :2011/06/09(木) 01:57:31 ID:ysU0z94P

ZEROの3ゲージで13ヒットだったかな

460 名前: no name :2011/06/09(木) 01:58:28 ID:lLNWad2T

ケンに実装されなかったとしても、映画DBの「龍拳爆発」が「神龍拳爆発」になって世に広まるだけだったろうな

461 名前: no name :2011/06/09(木) 02:00:24 ID:TgLzfecu

神龍拳って完全に溝口の通天砕だよね
裁判あったし意識したのかなと邪推してしまう

462 名前: no name :2011/06/09(木) 02:01:23 ID:ysU0z94P

>>457
絵板にも顔が四角い怪しげなレンが…

>>459
ラディッツ戦以降はなんであんなに打撃技が冷遇されまくってたのや…

463 名前: no name :2011/06/09(木) 02:02:08 ID:Jpc+ATdL

うんこケンのシンリューケーンを見るたび笑ってしまう
その後のヤッタゼ!!が無駄に爽やかなのもじわじわくる…ww

464 名前: no name :2011/06/09(木) 02:06:12 ID:UhfU5lHx

>>396
PS3版は聞いた事無いけれど箱○版のスプライトは抜き出せるらしい
抜き出す方法は家庭版ブレイブルー方式と箱○版SDKというので抜き出すというのは聞いたことあるけれど、
二つが同じ手順なのか全く別な手順なのかは不明
まぁ結局それなりに知識がないと取り出せないだろう・・・

因みにアルカナ3のスプライトを公開している某サイトに行けば
ギャラリーの画像とかアルカナの1枚絵はあるけれど
戦闘中のアルカナ画像はまだ見かけたこと無いな

465 名前: no name :2011/06/09(木) 02:06:14 ID:Ka5Y/jd8

ゴジレン可愛すぎる天使か

466 名前: no name :2011/06/09(木) 02:09:30 ID:TgLzfecu

>>464
某所のアルカナ3は家庭用発売前に公開されてたから家庭用では無いと思われる。
うーん、アケ以外考えられないしアケなのかな。

467 名前: no name :2011/06/09(木) 02:22:55 ID:ihyMTGAN

>>464
なんか2chのMUGENスレによると、どっちのマシンでも画像設定で
アンチエイリアス除去できて普通にキャプれるんだってさ。
ただ、今時、根性キャプなんて面倒なのと人気ゲーがないから
吸い出せるのまってるんだって言ってた。そうなんかな。

468 名前: no name :2011/06/09(木) 02:29:53 ID:HmZE/eVH

>>465
しいて言うなら立ちポーズをやや中腰にしてくれると個人的に嬉しい
だって無駄に姿勢良いんだもんよアレw

469 名前: no name :2011/06/09(木) 02:36:14 ID:wXfcLKcp

ゴジレンときたら次はメカゴジレンか

470 名前: no name :2011/06/09(木) 02:36:48 ID:Ka5Y/jd8

スペースゴジレンかもしれん

471 名前: no name :2011/06/09(木) 02:41:32 ID:hs49aN0A

ビオレンテとかエロい事になりそう

472 名前: no name :2011/06/09(木) 02:43:18 ID:HmZE/eVH

オルガゴジレンだろ

473 名前: no name :2011/06/09(木) 02:47:21 ID:ihyMTGAN

>>471
まっさきにガチムチのほう想像しちゃったし!

474 名前: no name :2011/06/09(木) 02:49:26 ID:b1pT71XR

ここでまさかのレンダ&ガイラ

475 名前: no name :2011/06/09(木) 02:51:22 ID:LXyVfe+y

シレン……いやなんでもない

476 名前: no name :2011/06/09(木) 03:06:19 ID:NfDiY3Z3

瞬獄殺や禊をおぼえた豪レンはまだですか?

477 名前: no name :2011/06/09(木) 03:09:15 ID:C7lMxbK/

北斗仕様で炎を出せるシュレンはまだかな

478 名前: no name :2011/06/09(木) 03:18:18 ID:eq2xQbjE

K'とクーラの改変キャラは多すぎと言われるのに、レン改変の話題になった途端これだもんなあ。

このロリコンどもめ!

479 名前: no name :2011/06/09(木) 03:21:50 ID:UhfU5lHx

>>466
そのサイトのギャラリー絵などは家庭版から抜き出されてる
何せ公開されてるライフバー関連の画像には
PS3コントローラー絵の入った画像や箱○ロゴが入ったのもあるし

480 名前: no name :2011/06/09(木) 03:47:43 ID:Jpc+ATdL

>>476
瞬獄殺決めた時に後ろになんて文字出せばいいんだぜ?

481 名前: no name :2011/06/09(木) 03:48:29 ID:4BtG2Jj/

まあレン改変って基本的にネタ改変で、中身が別物どころかメルブラ風のものすら少ない状態だからなw

KOFキャラ改変もAKOF風ってのから離れりゃ、ちょっと状況が変わってくるような気はする。
って言ってもKOFドットで他ゲー風って、なぜかイマイチ想像しにくいけど。

482 名前: no name :2011/06/09(木) 03:54:16 ID:aGhbTHCO

AKOFは一部のアンチがやかましいだけだろ

483 名前: no name :2011/06/09(木) 03:58:07 ID:wXfcLKcp

じゃあ不和刃のクローンキャラでも作るか
問題は、ネスツがどんな複雑怪奇な事情でもってあの忍者のクローンを製作するに至ったかだ……

484 名前: no name :2011/06/09(木) 04:00:21 ID:zEwAe5A2

忍隠れはかなり凄いと思うのだが

485 名前: no name :2011/06/09(木) 04:01:03 ID:g5X42dow

>>483
「反射バリアすげぇ!」

…ルガールでいいな

486 名前: no name :2011/06/09(木) 04:04:17 ID:WpcpWaPs

七夜のADの暗転エフェクトを豪血寺のにしたら、
カッコよさが増すんじゃね?と、急に思った

487 名前: no name :2011/06/09(木) 04:14:03 ID:wXfcLKcp

あれって別にスローにならずに高速で突っ込んでズバーっと行った方が格好良いんじゃないかと昔から思ってる
スロー演出のお陰で死に技だし外すとダサいし

488 名前: no name :2011/06/09(木) 04:20:34 ID:rznD499c

>>483
考え方を変えるといい。
如月流忍術と不破流忍術は似て非なるもの。
所謂京と庵の関係に似ているから、如月影二を捕まえれなかったから
不破刃を捕まえたと言う感じにするとかね。

489 名前: no name :2011/06/09(木) 04:20:51 ID:ihyMTGAN

>>487
でもスローにならないと、よく見かける普通の突進ゲージ技だよ

490 名前: no name :2011/06/09(木) 04:21:02 ID:WydxjyA7

神気発勝、無情に服す……!

491 名前: no name :2011/06/09(木) 05:25:19 ID:z/2KNq/6

確定後にスロー演出で充分ってか

492 名前: no name :2011/06/09(木) 05:43:17 ID:LXyVfe+y

しっかしドットむつかしい。最近のクォリティ高いオリキャラ作ってる人とかマジ尊敬するわ
十時間くらいかけても幼児の落書きよりはましって程度のモンにしかならねえw

493 名前: no name :2011/06/09(木) 06:00:39 ID:B5qnwBY9

>>489
個人的にはそれでもいいと思うけどな
スロー演出は嫌いじゃないけど

というかAD、AADを極死・七夜にしてLAを迷獄沙門にしたほうがいいんじゃないの
MOW七夜使ったり、見てたりするとそう思う

494 名前: no name :2011/06/09(木) 06:05:18 ID:f8EKCAgx

>>475
シレンいいと思うけどな
ただ風来のシレンは主に剣を使うけど、
レンは素手だからそこは難しいかもシレン

495 名前: no name :2011/06/09(木) 06:31:08 ID:wXfcLKcp

最近のシレンは波動拳撃てるって聞いた

496 名前: no name :2011/06/09(木) 06:40:37 ID:YvxBoa4B

まぁアスカが使ってたからいつかはと思ってた
たぶん格ゲー化はアスカのがしやすいな

497 名前: no name :2011/06/09(木) 06:48:45 ID:f8EKCAgx

>>495
夜しか撃てないけど一応できたな。
まぁ武器にこだわらなくても豊富な道具もあるし、
ストライカー候補もたくさんいるし、ネタは出しやすそうだ

498 名前: no name :2011/06/09(木) 06:52:00 ID:ysU0z94P

シレンを作ろうとしてたらシハンを作っていたみたいな人は出てきそう

499 名前: no name :2011/06/09(木) 06:59:10 ID:wXfcLKcp

目潰しで援護するお竜
シレンを攻撃するペケジ
指圧で回復のケチ
遠距離から炎のキララ
直接攻撃のアスカ
敵のエサになるリク

確かに豊富なラインナップだ

500 名前: no name :2011/06/09(木) 07:18:58 ID:kkIvsst8

ちょっと質問なんだが、凶上位未満のキャラタッグでも勝ち目ある狂って
下位までだろうか、中位まで行けるだろうか。

501 名前: no name :2011/06/09(木) 07:21:03 ID:LajtEWQ/

ゲージを保存するタンス
横からちゃかすコッパ

502 名前: no name :2011/06/09(木) 07:30:26 ID:F0Qhr4U1

ハッキリとした定義は決まってないと思うけど
狂中位って回復あるのが多いから一撃持ちかタイムアップ前提でもない限り下位なんじゃね

503 名前: no name :2011/06/09(木) 07:50:09 ID:LXyVfe+y

凶中位以下だと狂中位はきっついかなあ。
中位ってーとパッと思いつく限りで神バリアさん、本当に汚い忍者、MB紫
幕末、金拳王、サイクロイダー、鋼体デフォのバルバトスとかかな?
幕末とかは2対1ならまだいけるかもね。でも中位辺りになると理不尽攻撃で瞬殺されたり
ステ抜けでハメ殺せなかったりするし厳しいと思う。中位以上は
やっぱ性能も狂ってないと勝負にならないんじゃないかね

504 名前: no name :2011/06/09(木) 08:44:21 ID:bSFOFydB

シレンならレン改変よりシレン本人が欲しいぜよ

505 名前: no name :2011/06/09(木) 08:51:52 ID:ZY7jIrdl

>>483
不和刃のパク・・・コピー能力を組み込んだクローン体を作る的な

506 名前: no name :2011/06/09(木) 08:57:38 ID:peX1DITi

今更だけど不和って誰ぞ

507 名前: no name :2011/06/09(木) 08:59:19 ID:mNk79x3D

ふは じん
Tin氏のが間違っているためか読み間違えている人を時々みかける

508 名前: no name :2011/06/09(木) 09:18:20 ID:LajtEWQ/

シレン本人ならドット絵版で見かけた覚え。
凄く良い出来だったけど、とんと見ないな

509 名前: no name :2011/06/09(木) 09:22:29 ID:qKiRRBsO

ストライカーはよほど考えてつけないと碌なことにならない

510 名前: no name :2011/06/09(木) 09:35:57 ID:39HPAFdu

擬似的に二対一の形を作れて弱いはずないものね

511 名前: no name :2011/06/09(木) 09:58:26 ID:VHHGfz+8

2vs1なら剣道弓道や変則的なのでガルフォードや可莉奈みたいなのがいるが、
4人も5人も連れ回してる連中は本当に酷いわな

512 名前: no name :2011/06/09(木) 09:59:43 ID:zNiiMavA

nabeshin氏のMVCハヤトみたいに、偶発的にでも攻撃が当たると
すぐ引っ込むやつならいいんだが、ストライカーを独自に入れると無敵でやってきて無敵で去るのが多い
版権オリなんかで新たにキャラを作る時に、その作品縁のキャラを詰め込みたくなる気持ちはよく判るが

ハヤトで思い出したが、前々からの疑問として
CVSジルハヤトは原作に行ったらダイヤ的にどの辺の位置に納まるのか原作プレイヤー教えてくれ

513 名前: no name :2011/06/09(木) 10:01:25 ID:ZO7BftKj

CVSキャプテンコマンドーも頼む

514 名前: no name :2011/06/09(木) 10:13:47 ID:21grB6+J

世界最強は誰だァ〜!?
三九六様でぇ〜す!!

515 名前: no name :2011/06/09(木) 10:15:45 ID:2teqWaKM

アルカナにオクラ入れたら弱キャラになりうるのか

516 名前: no name :2011/06/09(木) 10:20:58 ID:0wIaxjr4

CVSほたるの弱双掌進が途中でガードされて反確なのは何故なんだぜ

517 名前: no name :2011/06/09(木) 10:29:55 ID:8bOfJcbT

>>512
前キャンとガクラありならハヤトは最上位になる気がする。
通常技がCVSにしてはぶっ壊れてるし、無敵技は前キャン紅蓮でいいし。

518 名前: no name :2011/06/09(木) 10:35:34 ID:SpGxkpKo

AKOFキャラが本家KOFに来たらどのくらいの強さになるか、とも言われてたな
とりあえずKILLは2003デュオロンにはフルボッコにされるらしい

519 名前: no name :2011/06/09(木) 10:52:59 ID:tIB5DE/i

>>512,513
ハヤト→響の上位互換。響が出来る事は大体出来る+チェーン、基本コンボでダウン取れる
ジル→地上戦はキャミィに人間弾幕つけたような立ち回りが可能。空中戦は微妙。
コレダー→端対端でデヨ見てからキャプテンストーム余裕でした。通常技の判定もやばい。

3人ともサガットクビにしてKアレに入れれるレベル。
黒子、かりんは中堅くらい。リリスはそれよりちょい下。
シゲルとイングは多分恭介よりは上程度。あと誰がいたっけな。

520 名前: no name :2011/06/09(木) 11:10:10 ID:peX1DITi

親衛隊はどうだろうか。
たぶん恭介より悲惨になりそうだ

521 名前: no name :2011/06/09(木) 11:16:02 ID:dLD+QawB

半年ぶりにきたよー
うp主入院してたそうで

522 名前: no name :2011/06/09(木) 11:31:14 ID:tIB5DE/i

>>520
親衛隊はユーニ以外はまださわってないからわからんが、
ユーニは通常技がまんまキャミィなんでそれでも中堅下位くらいはあるはず。

ちなみにキャプテンストームだがeb本で反確取れる物を調べた。

胴着勢クラスのしゃがみ強キック ガード
ダルシムの遠距離立ち強パンチ ヒット&ガード
スーパー頭突き ガード
ローリングアタック ヒット&ガード
サイコクラッシャー ガード
覇王丸の遠立ち強パンチ ヒット&ガード
遠間にて斬る也、近寄りて斬る也 ヒット&ガード

523 名前: no name :2011/06/09(木) 11:43:28 ID:zNiiMavA

>>522
なるほど
長いこと活動してる腕のいい製作者でも、別ゲーのアレンジで上手く落とし込むのは
難しいんだな

524 名前: no name :2011/06/09(木) 11:49:28 ID:cDh8j0Wn

ただストライカーに判定付けると全然働けないってこともあるからなぁ
ユダの部下とか出てきたと思ったら殴られて速効で退場してる印象しかない

525 名前: no name :2011/06/09(木) 11:51:13 ID:8bOfJcbT

まぁハヤトコレダーは別ゲーだし、ジルは最初からCVSでやらせるつもりがないっぽいしなぁ。
そいやガイもかなりぶっ壊れてるって話を聞いたが、実際のところどうなんろ。

526 名前: no name :2011/06/09(木) 11:52:57 ID:cDh8j0Wn

怪獣レンが増えたらそれに対抗するヒーローが必要だな
ウルトラレンとか

527 名前: no name :2011/06/09(木) 11:58:32 ID:YvxBoa4B

発生保証の扱いがデンジャーゾーンだな

528 名前: no name :2011/06/09(木) 11:58:45 ID:tIB5DE/i

>>525
ガイも中パンが異様に強かったり、獄鎖から無双連刈をチラつかせた固めとか
レベル2剛雷から逆キャン疾駆け獄鎖で0.5ゲージ強回収したりで
原作に居たとしても少なくともKロック、響よりは上に居ると思われる。

529 名前: no name :2011/06/09(木) 12:11:15 ID:VHHGfz+8

>>524
実際ストライカーキャラ作成してるわけじゃないから適当に言うんだが
EX技みたいにゲージ消費で少し無敵のあるキャラ呼び出せるとかじゃ駄目なんかね?
普段呼べる奴は小足一つで退場するけど、
ゲージ使えば発生保証あるんだぜ的な

530 名前: no name :2011/06/09(木) 12:13:56 ID:qZ6HAV+R

そして1ゲージで喰らい・ガード中に発動可能

531 名前: no name :2011/06/09(木) 12:14:03 ID:zNiiMavA

うんこケーブルは一時期ゲージ200消費で無敵付いてたと思ったけど、違ったかな

532 名前: no name :2011/06/09(木) 12:23:29 ID:8bOfJcbT

アレンジ先の原作に持って行ってもダイヤ最上位や底辺にならずに
違和感なく溶け込めるアレンジキャラってどんなのがいるんだろうか。
もちろんドットには目をつぶるとして。

533 名前: no name :2011/06/09(木) 12:35:50 ID:enVNbdeR

この流れを見ていて、「鋼のレン金術師」略して「ハガレン」を思いついた。(もう大分前に誰かが思いついてそうだけど)

コンセプトは、錬金術を駆使して瞬時に金属製の武器を精錬して戦うレン。

534 名前: no name :2011/06/09(木) 12:42:44 ID:hUJ69tfJ

>>524
喰らい判定あるストライカーキャラも強いだよ
ソースは白ゼロ子

535 名前: no name :2011/06/09(木) 12:43:04 ID:aoKh8J8y

ドット絵板でみたな、鋼レン

536 名前: no name :2011/06/09(木) 12:45:47 ID:FumF4V0A

>>480
「猫」

537 名前: no name :2011/06/09(木) 12:45:48 ID:B9cYp4dz

SUTEGOMAにも喰らい判定ぐらいある

538 名前: no name :2011/06/09(木) 12:49:11 ID:W7Zt7XcR

喰らい判定どころか自分で攻撃するオクラ

539 名前: no name :2011/06/09(木) 13:01:47 ID:09J+MVN2

>>533

540 名前: no name :2011/06/09(木) 13:13:52 ID:enVNbdeR

>>539
早速見てみたけれど、完成が楽しみになったw

541 名前: no name :2011/06/09(木) 13:21:03 ID:u0KhbBiE

>>524
それってAIが上手く活用出来てないだけじゃないの?
北斗のことよく知らないけれどトキと並んで三強に列せられてるキャラなんでしょ?
そんなキャラのストライカーが全然働けないってことは無いと思うんだけど…

542 名前: no name :2011/06/09(木) 13:45:28 ID:09J+MVN2

ふとTommy-gun氏のサイト行ったら、堕落天使のハリー公開されてた。
後はタロウさえ来れば堕落天使も全員揃う事になるか。

543 名前: no name :2011/06/09(木) 13:48:33 ID:zNiiMavA

原作北斗は知らないが、多分ちらほら散見される
「原作での強みがMUGENのAI戦で全く活きなくて活躍できない」タイプの可能性もあるのでは?

>>532
サムスピとか極端なゲームだと気を使えば逸脱はしないんじゃね?
あとMVC2だったら、4強とコブンロールの間が広いからよっぽどやらかさない限り
トップにもボトムにも来ないと思う

544 名前: no name :2011/06/09(木) 14:02:42 ID:L5fDkxTy

MVC神奈なんかはどうだろう

545 名前: no name :2011/06/09(木) 14:05:59 ID:MymHLU+U

ユダのストライカーはそもそも設置だから
MVCみたいなサポートとしては明らかに弱い
移動起き上がりとかあったら全く機能しないし

546 名前: no name :2011/06/09(木) 14:34:21 ID:21grB6+J

沢庵和尚のムサシやロウニンもゲージで呼ぶのに超必以外はすぐ潰されるイメージ

547 名前: no name :2011/06/09(木) 14:37:02 ID:YvxBoa4B

もうエンカボウダンだけでいいんじゃないかな

548 名前: no name :2011/06/09(木) 14:51:18 ID:gZbHFMHO

ストライカーなんて普通はすぐ潰せるもんだ。じゃなかったらわざわざ画面内で攻撃なんてさせない。
KOFでは潰される上に回数制限があるから基本的にコンボ用、
MVC2でもコンボや定点のスキ消しがメイン。失敗するとアシスト狩りやアシスト即死コンボ。

出し得とか立ち回りで使えるアシストなんてものがそもそも異常だ。

549 名前: no name :2011/06/09(木) 14:54:21 ID:SIcxs/Bs

MVC2のアシストは下手すりゃ即死させられるからな

550 名前: no name :2011/06/09(木) 15:03:14 ID:ihyMTGAN

>>546
エンカ系は相当強いしニンジャ太郎も高性能な設置技だし。
むしろガッダイの出の遅さが泣ける。

551 名前: no name :2011/06/09(木) 15:33:39 ID:09J+MVN2

>>548
KOF2000でスマートチャン召喚→長い発動時間中に挑発で補給
とかしてたけど、そもそも2000はストライカー性能がおかしかった時か。

552 名前: no name :2011/06/09(木) 15:34:34 ID:zNiiMavA

モーターストーム3発売中止とかじょじょじょじょ、冗談じゃ・・・・・・・

いややったことないけど

553 名前: no name :2011/06/09(木) 15:39:49 ID:dzjoDtRa

>>551
ジョーがすごかったっけ

554 名前: no name :2011/06/09(木) 15:43:03 ID:NMAogiwx

ニトロワみたく本体攻撃ヒット後の演出としてとか本体攻撃の延長として呼ぶくらいでちょうどいい

バイクは自重しとこうか

555 名前: no name :2011/06/09(木) 15:43:51 ID:FumF4V0A

対空、ガーキャンの追撃、リバサにと立ち回りで大活躍の守りのセス
コマ投げや確定ダウン行動、挙句の果てにはガード不能のアーマーモード発動から即死を狙える火力のジョー
セスとジョーの中間くらいの性能のアナザー庵がストライカー三強かな2000は

556 名前: no name :2011/06/09(木) 15:56:27 ID:YvxBoa4B

超必よりリーブアタックのが強いキャラもちらほら

557 名前: no name :2011/06/09(木) 15:57:17 ID:DeNs6tZF

ちょっと聞きたいんだけど、ジャイアントスイングみたいな投げ技持ってるキャラっている?
参考にしたいんで、いたら教えてほしいんだけど

558 名前: no name :2011/06/09(木) 16:00:37 ID:s0es9Cqq

マリーが持ってなかったっけ

559 名前: no name :2011/06/09(木) 16:02:05 ID:09J+MVN2

マッスルパワーのしつこい投げの途中でジャイアントスイングもやってた気がする。

560 名前: no name :2011/06/09(木) 16:02:57 ID:9u4L8CCY

>>557
ゴメンナサーイ

561 名前: no name :2011/06/09(木) 16:03:12 ID:ZY7jIrdl

>>553
ダウンしてる相手に対してジョーを出すと高確率で引き起こしバグで
相手が立ちくらい状態に戻って続けてボコれる上に、
襲撃速度が異常に早く見切るのが難しいというパンツゲーだったね

基本的にストライカー関係はバグが多すぎてぱっと思いつく限りでも
コマ投げ中に当たると投げから相手が抜けて止まったり
コマ投げとSTの投げかち合うとゲームとまったりリセットされたり
攻撃がガー不化したり空飛んだり無敵になったり
乱舞の初段しか出なかったり筐体壊したり
特定タイミングで100%判定勝ちねらえたりでシステムとしてはアレ

562 名前: no name :2011/06/09(木) 16:10:29 ID:8qcWIrnD

>>557
コロッサス、マッスルパワー、アボボ。

563 名前: no name :2011/06/09(木) 16:13:02 ID:9u4L8CCY

>>561
MUGENで言ってみれば
Hitdef方式の投げで且つ自ステート内p2statenoでのchangestate管理
こんなキャラをタッグ戦に使ってバグらないわけが無い

564 名前: no name :2011/06/09(木) 16:14:55 ID:ihyMTGAN

>>557
わくわく7のライも

565 名前: no name :2011/06/09(木) 17:01:47 ID:vRgpebVo

理想的なストライカーの使い方

566 名前: no name :2011/06/09(木) 17:16:11 ID:209LVLDQ

>>557
骸羅、騎士ガンダム

567 名前: no name :2011/06/09(木) 17:19:07 ID:IIn5jNsV

kof2000ってストライカーなければかなりバランスいい部類なんだよなあ
だからこの前どっかでkof2000umが欲しいとか言ってる奴いたし

568 名前: no name :2011/06/09(木) 17:31:23 ID:peX1DITi

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行PartLast【プレイヤー操作】


宣伝です。今回で最終回です。

569 名前: no name :2011/06/09(木) 18:03:12 ID:IIn5jNsV

ストライカーとかアシスト的なシステムあるけどゲーム性崩壊せずに
バランス取れてるゲームって何がある?

570 名前: no name :2011/06/09(木) 18:04:04 ID:hobl9ehn

戦国BASARAX

571 名前: no name :2011/06/09(木) 18:04:17 ID:LZUJv09/

戦国BASARAX

572 名前: no name :2011/06/09(木) 18:05:41 ID:IIn5jNsV

>>570>>571
結婚しちまえよもうww

573 名前: no name :2011/06/09(木) 18:06:17 ID:tIB5DE/i

>>570-571
むしろ君等の何かが崩壊しておる

574 名前: no name :2011/06/09(木) 18:07:51 ID:peX1DITi

ヴァンプリとか
ルナ以外は完全にアシストが物を言うからキャラ差はあってない様な物

575 名前: no name :2011/06/09(木) 18:07:59 ID:M85KPdqD

>>570-571
えっ

アシスト前提のゲームシステムと言えばヴァンガードプリンセスかね

576 名前: no name :2011/06/09(木) 18:09:07 ID:8qcWIrnD

援軍システムがなければもっと破綻していたと言われるから確かに成功している
このゲームで勝てないキャラは伊達以外いないと言われている
つまり勝てるキャラが大半という事はバランスが良いということだ。

577 名前: no name :2011/06/09(木) 18:09:49 ID:zwIx72xP

BASARAXゲーム性崩壊はしてないわな、完全に確立してる

578 名前: no name :2011/06/09(木) 18:10:27 ID:VHHGfz+8

>>574-575
今日は式場に2組か

579 名前: no name :2011/06/09(木) 18:10:49 ID:tIB5DE/i

確実に孤立してる に見えた

580 名前: no name :2011/06/09(木) 18:11:19 ID:LZUJv09/

こんなんで被るとか

ルナ強いのか

581 名前: no name :2011/06/09(木) 18:11:26 ID:ZMidijFq

>>570-571
結婚おめ

一応BASARAはオクラとバナナ除けばゲーム性は崩壊してないでしょ
ユダのストライカーはまだAIが活用できてないだけだと思うよ
レイだってもんすん氏AIできる前はMUGENじゃ凶以上にはなりえないってさんざん言われてたし
今saikei氏がユダAI作ってるし完成したら普通に狂キャラになりそう

582 名前: no name :2011/06/09(木) 18:14:46 ID:HjZQe4H+

援軍居なかったらヤバかったのって謙信様?
織田兄妹もやばそうだけど

583 名前: no name :2011/06/09(木) 18:16:51 ID:ihyMTGAN

初代マヴカプのストライカーはほどほど程度で丁度よかったと記憶
アーサーやアニタがいたのは覚えてるけど
どんなシステムだか忘れちった。忘れちゃうぐらいでいいよね。

584 名前: no name :2011/06/09(木) 18:17:33 ID:YvxBoa4B

市は援軍無かったらバナナ以下じゃね

585 名前: no name :2011/06/09(木) 18:18:24 ID:M85KPdqD

援軍がなければもっと破綻していたという事は、援軍があっても破綻して(ry
まあネタはともかく、独自のゲーム性はあるとは言えるか
それが永久に援軍を組み込んだ全く新しい駆け引きなだけで

ヴァンプリは固め・崩し・切り返し・コンボと共通システムのアシスト大活躍なゲームで印象が強いのよ

586 名前: no name :2011/06/09(木) 18:20:54 ID:u0KhbBiE

>>583
コロッサスが全てをなぎ払う最強のタックルぶちかましてなかったっけ

587 名前: no name :2011/06/09(木) 18:25:37 ID:39HPAFdu

お市は単体で破壊力はまかなえるけど立ち回り死んでるから援軍必須と言えるような

588 名前: no name :2011/06/09(木) 18:48:12 ID:s9uusEP4

reversaldefがhelper式の飛び道具を8つ取ったら機能しなくなるのは仕様?

弾幕にシールド張ると途中で貫通しちゃって困るんだけど・・・

589 名前: no name :2011/06/09(木) 18:51:24 ID:8bOfJcbT

同時に取れるターゲットの上限は8個だと聞いたような。
凶悪キャラのところに行った方がいいかもね。

590 名前: no name :2011/06/09(木) 19:03:27 ID:8cM8XNu0

もし援軍がなかったらBASARAXはどうなってたのか気になる

591 名前: no name :2011/06/09(木) 19:07:26 ID:vqrfxsN1

>>583
>>586
ちなみに使用できるストライカーはランダムで決まる

592 名前: no name :2011/06/09(木) 19:09:08 ID:FumF4V0A

ランダムだけどストライカーセレクト時に特定ボタン押しっぱで選択できた気が

593 名前: no name :2011/06/09(木) 19:13:21 ID:u0KhbBiE

>>591
いや自分で選べるよ
裏技みたいな扱いだったけど

594 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:00 ID:llJfLGJ7

ストライカーと言えば
jusのセナとトランクスが酷いという話を聞いたような

595 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:23 ID:lwtnto5S

ガチMVC対戦の動画確かニコニコにも無かったっけ
コロッサスかサイロック使うの前提みたいな感じだったが

596 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:44 ID:MymHLU+U

せんでんー


終わりまでもうちょい

597 名前: no name :2011/06/09(木) 19:18:57 ID:s9uusEP4

>>589
あぁ、targetdropすりゃいいだけの話なのか、助かった

しかしmugenのシステム周りはほんと多様すぎて対応しきれん

598 名前: no name :2011/06/09(木) 19:29:19 ID:tIB5DE/i

ストライカーシステムは単品で高機能な奴が1人いるとそれ一択になる。
逆に本体との組み合わせで使えたり使えなかったりだと色んな奴が見れる。

599 名前: no name :2011/06/09(木) 19:38:12 ID:B5qnwBY9

ストライカーは攻撃範囲が広すぎるとロクなことにならない

600 名前: さる :2011/06/09(木) 19:38:51 ID:HkeM8AJe

モヒカンさんが完成しました
http://cid-0c55291219ded591.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
AI作ってみたけどかなりひどい事にw

601 名前: no name :2011/06/09(木) 19:41:44 ID:b1pT71XR

ストライカーなんて発生遅い設置か発生保証の早い飛び道具と互換するくらいの性能で十分だ

602 名前: no name :2011/06/09(木) 19:43:33 ID:aJAOETDf

宣伝
chieshenのAIを作ってみました、よければどぞ
DL→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

603 名前: no name :2011/06/09(木) 20:03:06 ID:209LVLDQ

KYOのアシストはよかったと思う

604 名前: no name :2011/06/09(木) 20:06:36 ID:f8EKCAgx

>>602
うおー流石5%OFF氏や
乙です

605 名前: no name :2011/06/09(木) 20:07:25 ID:0wIaxjr4

流れを読まずに
悪咲氏のキャプテンコマンドーってジャストディフェンスでガード硬直なくなる?
更新日が同じ他のキャラ数体はそんなことないんだがブロッキングみたいに割り込めてしまう

606 名前: no name :2011/06/09(木) 20:29:41 ID:f3CT7fPs

コマンドーは処理が古いね、ブロもJDも氏が勘違いしてたころのままだ

607 名前: no name :2011/06/09(木) 20:40:58 ID:LZUJv09/

良い反応でしょう、余裕のJDだ、AIが違いますよ

608 名前: no name :2011/06/09(木) 20:42:05 ID:jvClT/20

一番気に入ってるのは・・・

609 名前: no name :2011/06/09(木) 20:42:52 ID:hiPnepOT

食らい判定あるストライカーが理想でも
メインキャラの必須ドットですらひぃひぃ言ってるのに
ストライカーに食らい動作実装するとか夢のまた夢よなー
和尚やヴァニラさん作ってる人は天才過ぎる

610 名前: no name :2011/06/09(木) 20:44:14 ID:tIB5DE/i

ストライカーの食らいモーションってぶっちゃけ吹っ飛び1枚でよくね…?

611 名前: no name :2011/06/09(木) 20:45:59 ID:N3vu7/px

攻撃食らったらそのモーションのまま幽霊のごとくすぅっと消えていけばいいよ

612 名前: no name :2011/06/09(木) 20:47:20 ID:9y9pODFA

サンドラェ・・・

613 名前: no name :2011/06/09(木) 20:48:53 ID:vqrfxsN1

オリキャラな上に食らい判定あるストライカーが付いているって結構珍しいかもだな
食らい判定無しならかなり居るが。

614 名前: no name :2011/06/09(木) 20:49:41 ID:4iXi6ovs

ベガェ…

615 名前: no name :2011/06/09(木) 20:55:34 ID:9u4L8CCY

基本的にはタイマンで戦わせたいタチだから
オリキャラにストライカーとか考えた事すらなかったな
演出用に非戦闘員でちんまいのはいるけど

616 名前: no name :2011/06/09(木) 21:01:26 ID:vqrfxsN1

食らい判定だけ存在して呼んでもただいるだけってストライカー

617 名前: no name :2011/06/09(木) 21:02:55 ID:b1pT71XR

ローズだな
隙消しに使える

618 名前: no name :2011/06/09(木) 21:04:06 ID:u0KhbBiE

必殺技扱いで異様に硬直少ないから通常技の隙消し用に使えるとかだったらアリかも

619 名前: no name :2011/06/09(木) 21:09:19 ID:bSFOFydB

マッスルファイトのカメハメ師匠の構え変更は必殺技キャンセル可能で空中でも出せるから連続技がやたら多彩に作れた
普通のキャラにあったら永久余裕な技だが
師匠にはスタミナシステムがあるせいでずっと動き続けることはできないんでバランスは取れてたな

620 名前: no name :2011/06/09(木) 21:13:26 ID:LXyVfe+y

>>581
ユダは中野の修羅ですら使いこなせていないといわれる世紀末における理論上最強だからなー
ストライカー使う戦い方も含めて強いAI作るのはすげー難しそうだ

621 名前: no name :2011/06/09(木) 21:14:46 ID:aJAOETDf

さっきいい忘れてましたがwackerのAIも更新してますのでもう一回宣伝
DL→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

622 名前: no name :2011/06/09(木) 21:17:24 ID:LZUJv09/

wackerを調べたら
奇人とか言う意味なのか

623 名前: no name :2011/06/09(木) 21:21:15 ID:ihyMTGAN

>>609
乱王のストライカーなんて攻撃くらうと首がとれると思ったよw

624 名前: no name :2011/06/09(木) 21:22:20 ID:7ZG0LQCT

逆立ちキャラでチーム作れる日が…さすがに来ないかw

625 名前: no name :2011/06/09(木) 21:24:18 ID:LSAr+vn9

mugenのストライカーでやばいと言えば、ジョブチェンジ魔理裟はストライカーだけで10割出来るなw

626 名前: no name :2011/06/09(木) 21:25:23 ID:UGCWdJuV

>>624
逆立ちキャラがあとシュマイザーロボのダリダリしか思いつかない
そのシュマイザーロボも超マイナーだから作られそうにない。
mass氏がかなり前に1キャラだけ作ってるけど動画もねえ項目もねえ話題にもならねえと
マイナーっぷりが半端ねえ状況

627 名前: no name :2011/06/09(木) 21:28:00 ID:ZY7jIrdl

テロリストKFMのテロリストが意外と強い

628 名前: no name :2011/06/09(木) 21:37:09 ID:aq5Di4HN

ストライカーの強さはマブカプ2ぐらいが丁度いいと思う。個々の強さはアレだけどシステム面はいい
理解してる物同士ならしっかりリスクリターンがあるし
アシストを倒す為のシステムや戦法もしっかり存在してるし

629 名前: no name :2011/06/09(木) 21:40:44 ID:u0KhbBiE

そういや黄昏のストライカーキャラはそんな強くないことが多いのかな
名前忘れたけどお米券の人とか早苗さんとか

630 名前: no name :2011/06/09(木) 21:41:43 ID:s9uusEP4

ストライカーと言えば某トーナメントでダブルKOやった狸がいたな

631 名前: no name :2011/06/09(木) 21:42:43 ID:t/BRRVd0

>>629
「早苗って言うか神奈子」みたいな扱いじゃなかったっけ

632 名前: no name :2011/06/09(木) 21:47:36 ID:u0KhbBiE

>>631
ああごめんわかりづらかった ストライカー自体が使えないってわけじゃなく
ストライカー持ってるキャラのランクがそこまで高くなってないって意味のつもりだった

633 名前: no name :2011/06/09(木) 21:47:38 ID:soh+RInW

>>629
美凪な。みちる無しだと最弱を越えた最弱レベル(ジャム0寝雪にも多分負ける。勝てるとしたら素手七瀬ぐらい)
EFZはストライカー持ちは殆ど下位キャラ。美凪、茜、観鈴・・・。一応舞がいるが

634 名前: no name :2011/06/09(木) 21:48:29 ID:B5qnwBY9

>>629
早苗さんのはストライカーっていうのか?
本体一緒に行動してるし

635 名前: no name :2011/06/09(木) 21:49:04 ID:hiPnepOT

毎日忍法帖がリセットされた挙句に書き込み規制された
俺は2chに嫌われてるんですね分かります
動画スレにしか書き込みしないのに、なぜなのよ

636 名前: no name :2011/06/09(木) 21:50:52 ID:LZUJv09/

すいとんの巻き添えだべ

637 名前: no name :2011/06/09(木) 21:53:19 ID:dLsFSDtP

皆一気にスレ立ても出来なくなるから前より厄介になった

638 名前: no name :2011/06/09(木) 21:53:48 ID:nJdlQ9UA

本日の大盛り

【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part47



しかしMUGENフォルダが50GBとは……すごいなぁ

639 名前: no name :2011/06/09(木) 21:53:55 ID:ZY7jIrdl

忍法帖の不具合で書き込めない人は全放置だったり
ちょっと前までの怠慢規制人+ぷっつん狐で規制乱発とかしたから
2ch全体のPVも右肩下がりみたいねー

640 名前: no name :2011/06/09(木) 21:54:09 ID:PcHDmP0C

ベテランの美凪使いと戦ってみろよ
画面端から一歩も動けずに死ぬぞw

641 名前: no name :2011/06/09(木) 21:55:54 ID:f8EKCAgx

美凪ってあんまり動画で見ないなそういや
常時ストライカー系とでもいうのか、ああいうタイプのキャラ好きなんだがな
麗しのカンタータ!

642 名前: no name :2011/06/09(木) 21:59:27 ID:W7Zt7XcR

MUGENは美凪よりみちる単体のが強いから・・・
AIは平然とガー不しゃぼん玉連発してくるから困る

643 名前: no name :2011/06/09(木) 22:00:05 ID:x2owCnLk

昔の規制ラッシュにくらべればずいぶん巻き添えは少ないんだが
スレ立てし辛いのは流れが速い板ほどに響くな

>>640
そんなレアキャラみた事も御座いませぬ
ゲーセンで強いQやレミーをついぞ見なかった感じだな、アレクなら一人居たが

644 名前: no name :2011/06/09(木) 22:00:27 ID:or/gWShu

EFZって対戦してる所あるのか?
チャットに本当ごく稀に人いたりするけど

まあいたとしても俺はBAD何たらだったかで時代が止まってるから無理だけど

645 名前: no name :2011/06/09(木) 22:10:19 ID:1s72CHOv

強いレアキャラってほんと何起こったのかわからないまま殺されるよな

646 名前: no name :2011/06/09(木) 22:11:47 ID:aq5Di4HN

わからん殺しでやられるとなんかどうでもよくなる

647 名前: no name :2011/06/09(木) 22:13:54 ID:tIB5DE/i

3Dのわからん殺しだけは台パンしたくなる。しないけど。
下段下段中段とかわかるかボケエエエエエ!

648 名前: no name :2011/06/09(木) 22:16:03 ID:u0KhbBiE

キャラのレアい理由が単に弱いからだった場合
使ってる人が強くても意外とわかんないままパワーで押し切られることもあるよね…

649 名前: no name :2011/06/09(木) 22:18:01 ID:lwtnto5S

テク弱キャラなら弱くてもネタだけは豊富だったりするが
スタンダード下位互換系は割とどうしようもない

650 名前: no name :2011/06/09(木) 22:18:52 ID:LZUJv09/

萩の月でも賄賂で送ればいいねん

651 名前: no name :2011/06/09(木) 22:19:30 ID:tIB5DE/i

GGX稼動初期はポチョムキンがほとんど使われず、
たまに使う人のハンマーフォールとロマキャン絡めたラッシュが
異常に猛威を振るってた時期が一瞬だがあった。

652 名前: no name :2011/06/09(木) 22:23:07 ID:vqrfxsN1

慣れてない人はよくアナカリスにぶち殺される

653 名前: no name :2011/06/09(木) 22:24:20 ID:39HPAFdu

王様起き攻めだけはかなり強いしな
裁きもうざいし

654 名前: no name :2011/06/09(木) 22:24:23 ID:dLsFSDtP

>>638
ショボーンって結構いるんだな

655 名前: no name :2011/06/09(木) 22:31:20 ID:hqRbloP1

>>638
先代巫女ってなんでここまで人気あるんだろ ポトレが原因かな?

656 名前: no name :2011/06/09(木) 22:32:34 ID:39HPAFdu

乳は正義ということか…

657 名前: no name :2011/06/09(木) 22:34:52 ID:f8EKCAgx

>>654
マーガレットとショボーンはもう永遠のライバルと言ってもいいな・・・
大盛りだけで何度も戦ってるしな

658 名前: no name :2011/06/09(木) 22:36:54 ID:/G+jXpRH

本物の闘いあるのはどれだっけ

659 名前: no name :2011/06/09(木) 22:37:33 ID:s9uusEP4

先代巫女と聞くと永夜杯のアレがまず思い浮かぶ

660 名前: no name :2011/06/09(木) 22:41:29 ID:9u4L8CCY

>>659
俺としてはあれの方がずっと好きだな

正直別所でもあの先代巫女とかいうの持ち込もうとする奴がいてうんざりだぜ

661 名前: no name :2011/06/09(木) 22:45:19 ID:vn9OQbiA

他の二次創作キャラとしての「先代」ならまだしも、mugenの「先代巫女」を他の東方二次創作として一緒に扱っちゃうのはどうかなぁと思う
いや東方の二次創作であることは確かなんだけど、そもそも「mugenの先代巫女」ってことを考えるとそうそう出せないと思うんだけどな

662 名前: no name :2011/06/09(木) 22:45:59 ID:209LVLDQ







さゐにょは流行るな

663 名前: no name :2011/06/09(木) 22:46:06 ID:K19E/Yea

>>638
調べたら57Gあった、別に制作者とかじゃないんだけど
ただ整理の途中だからこれから若干減るとは思う
MUGENのフォルダって全体的に見るとどんな感じなんだろ

664 名前: no name :2011/06/09(木) 22:48:12 ID:gZbHFMHO

MUGENの東方は原作の二次(orパクリ)と考えるなら
あれは三次創作でいいんじゃね?

665 名前: no name :2011/06/09(木) 22:48:53 ID:hqRbloP1

>>661
プレート氏のキャラ出来る前から東方ファンの間で妄想設定は作られてたらしいからね

666 名前: no name :2011/06/09(木) 22:49:23 ID:W7P8iVH0

攻撃前に潰されない、ガードされても反撃受けない、
そんな大振りキャラにはロマンがない

667 名前: no name :2011/06/09(木) 22:51:38 ID:9u4L8CCY

>>662
二番煎じだけどな
元を食うぐらい出来がいいのならともかく

668 名前: no name :2011/06/09(木) 22:54:53 ID:hiPnepOT

えー、だってなんかロマンあるじゃん『先代』って
現主人公の前の勇者とかそういうの大好物
ちゃんと形にしてあるってのもそこから妄想しやすいよねMUGENの先代巫女

669 名前: no name :2011/06/09(木) 22:55:51 ID:LZUJv09/

ハッシュがブザマにもおっちんだ後だったしな!

670 名前: no name :2011/06/09(木) 22:56:01 ID:P6QBH58V

HALですー。更新ではありませんが、代理公開のお知らせに。

586さんがMUGEN界から離れるそうです。
今後586さんのキャラをダウンロードする時は私のサイトにありますのでこちらからどうぞー。
また、記述を弄ってもいいとの事なので、EFZキャラについては私の方で少しずつ原作へ近づける調整をして更新する予定です。

ではではー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

671 名前: no name :2011/06/09(木) 22:56:35 ID:qxdD0nvB

先代キャラで設定がほとんどなく立ち絵すら存在しないというのは同じなのに
妖忌とはどこで差が付いたのか

672 名前: no name :2011/06/09(木) 22:56:56 ID:9y9pODFA

>>666
ギャラクティッカファントム!

673 名前: no name :2011/06/09(木) 22:57:14 ID:9u4L8CCY

>>665
今出来てるキャラとその像がイコールではないけどね
作って仲間内でやる分ならともかく
他者に押し付けに走ってくるんだったら拒否せなかん

674 名前: no name :2011/06/09(木) 23:00:27 ID:BxEajywn

>>670
まじすか!残念だわ〜
そしてHALさん超乙です

675 名前: no name :2011/06/09(木) 23:00:39 ID:aVHJHkOm

MUGENオリ(?)キャラなのに、専用BGMがあるのはすごいと思うわ
キャラのスプライトは頑張ればなんとか作れるけど、音関係はさっぱりだ

676 名前: no name :2011/06/09(木) 23:00:53 ID:7ZG0LQCT

>>670
惜しい人を亡くしたものだ、それともMUGEN卒業を祝福するべきなのか
586氏のEFZキャラの問題点というとパっと思い浮かぶのは通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうことかな
原作だとできないよね?

677 名前: no name :2011/06/09(木) 23:02:23 ID:UGCWdJuV

>>670
代理公開お疲れ様です。
586氏の引退は寂しい限り
EFZキャラといえばあの人だった…

678 名前: no name :2011/06/09(木) 23:02:44 ID:NfDiY3Z3

>>670
まじすか

679 名前: no name :2011/06/09(木) 23:02:50 ID:hiPnepOT

>>637
プレート氏のこと言ってるんだったら、??だな
その某所(?)の人たちのことまでは知らないけど

680 名前: no name :2011/06/09(木) 23:03:08 ID:hqRbloP1

>>670
ショックではあるがお疲れ様でしたと言いたい
乙です

681 名前: no name :2011/06/09(木) 23:03:37 ID:XNrJcO6C

先代っていうとどこぞの勇者は全身タイツに覆面だったな

682 名前: no name :2011/06/09(木) 23:04:12 ID:LXyVfe+y

>>670
あらら、そうなのですか。寂しいですががこれもまた時代の流れですね。
そしてHAL氏お疲れ様です

>>676
亡くなってはいねえよw

683 名前: no name :2011/06/09(木) 23:04:42 ID:ZY7jIrdl

>>653
起き攻めとか特化型のキャラだったのが、セイヴァーで
完全にシステムから見放された上に微妙に下に調整されたせいで
守り弱くなりすぎて画面端まで押されたら発狂しそうになるよね
背高いせいでケダモノどもの飛び込み超こえー

フェリシアに頭の上に乗られる→レバー入力で跳ぶ
→落ちてくるフェリシアのケツがめくり扱いとかになったときはもうね

684 名前: no name :2011/06/09(木) 23:05:04 ID:DwwmMu/Y

>>669
ハザマがブッシュに、に見えた
>>670
何…だと…
まあ何かと忙しそうだったし仕方が無いかのう

685 名前: no name :2011/06/09(木) 23:05:44 ID:dLsFSDtP

ハザマがブッシュにおっちんちんランド

686 名前: no name :2011/06/09(木) 23:06:15 ID:soh+RInW

ますます栞、澪、D七瀬の出番がきつくなるのう

687 名前: no name :2011/06/09(木) 23:06:36 ID:qxdD0nvB

>>681
でも海外版だと専用グラあったんだぜ
バトルロードの宿王誕生でまた覆面パンツが公式になっちゃったけど

688 名前: no name :2011/06/09(木) 23:08:36 ID:b1pT71XR

しかし王様はリーチがあって通常ジャンプが既に1F空中判定で
遠距離でも投げ判定で攻撃できるわ裁けば一方的に攻撃できるし
棺の舞で遠距離攻撃もできれば端バクステで画面端脱出できるし
これでADVG持ってたら手が付けられんだろう

689 名前: no name :2011/06/09(木) 23:09:07 ID:LZUJv09/

誰かとおもったらヒポポタマスさんか

690 名前: no name :2011/06/09(木) 23:13:41 ID:hiPnepOT

586氏にはお世話になりました、見ていないだろうけど
ここで感謝の言葉を

691 名前: no name :2011/06/09(木) 23:14:37 ID:or/gWShu

>>670
ずいぶんと更新ないなと思ったらやっぱそういう理由だったのか

EFZキャラは作りたいけどあれフルスクリーンしかないし窓化ツールも画面外クリックすると強制終了するしであれなんだよな
残りのキャラは他の人に期待して待つしかないかな

692 名前: no name :2011/06/09(木) 23:15:05 ID:afMuRSik

586氏が引退かー
だいぶ前から多忙そうだったし仕方ないと言えば仕方ないんだろうけど残念だなあ

693 名前: no name :2011/06/09(木) 23:15:31 ID:OLpKllbQ

>>688
当たり判定が大きいうえに体力が低いのがネック
まあシステムさえ不備がなければ強キャラになれるってのはJAMが証明してるしな

694 名前: no name :2011/06/09(木) 23:18:16 ID:anBEQinR

>>670
川名みさきが404なんだけど

695 名前: no name :2011/06/09(木) 23:21:40 ID:x75p/LC7

>>670
乙です 586氏引退かー 残念
まぁ死んだ分けじゃないしいつかひょっこり何か作ってくれたらうれしいなー
って思うけどちょっとおこがましいかw
>>671
爺さんキャラって動かしにくいのかねぇ
生前の幽々子さまとか誰か作らないのかねぇ 髪の色いじるだけでできそうなのにw

696 名前: no name :2011/06/09(木) 23:22:37 ID:P6QBH58V

>>676
通常技キャンセルコマ投げでガード中の敵を投げれちゃうって、
みさき先輩のタービュランスとかですよね?
その件についてはこの前気づいたので、直していくつもりですー。

>>694
単純に名前を間違えてましたので、もう一度確認してみてくださいー。

697 名前: no name :2011/06/09(木) 23:24:15 ID:W7Zt7XcR

infoseekが消えてからEFZキャラ作ってる人がどんどん少なくなるな

698 名前: no name :2011/06/09(木) 23:25:15 ID:anBEQinR

>>696
落とせました
お疲れ様です

699 名前: no name :2011/06/09(木) 23:29:03 ID:qmdB1pWo

>>670
うひゃーマジっすか・・・寂しくなるね。そして代理公開乙です

700 名前: no name :2011/06/09(木) 23:30:39 ID:1aVO4u/F

cafe氏、mugen用のBGM凄い量になってるんだなw

俺が出したリクエスト、今のところ二つ採用されてたけど、
なんかHDを圧迫してる一つと考えると何か悪いことしてる気がしてくるw

701 名前: no name :2011/06/09(木) 23:31:26 ID:7ZG0LQCT

>>696
修正してもらえるのか、ありがたい
郁未で弱中強線IC→D中→コマ投げでD中の入力が遅くてガードされても問題なくコマ投げが入るのが少し気になってたんだ

>>697
QoH、PBに続いてEFZも消えていく定め…なんてことにならなきゃいいんだが

702 名前: no name :2011/06/09(木) 23:31:28 ID:1++RaGwX

>>648
昔の諏訪子思い出して切なくなったじゃねーか
諏訪子のことよく知らないけど射撃してりゃいいんでしょ?ってパチェ使いに言われた思い出

703 名前: no name :2011/06/09(木) 23:31:47 ID:soh+RInW

>>697
AI製作者さんも減ってきてるしな
ここにいるとHAL氏がいるからあまりそれを感じないが

まあでもEFZはキャラ製作さんやAI製作さんが多いほうだろうな

704 名前: no name :2011/06/09(木) 23:34:05 ID:LZUJv09/

BGMで100Gって・・・Monkey's Audioとかなのかしら・・・

705 名前: no name :2011/06/09(木) 23:34:54 ID:or/gWShu

佐祐理のマジカルサンダーも確か硬直中につかめたよね

706 名前: no name :2011/06/09(木) 23:35:55 ID:hiPnepOT

5%オフ氏、Silvan氏辺りが最近のAI作者さんでは好きです

707 名前: no name :2011/06/09(木) 23:39:37 ID:wWFwcHv+

紫紀の出展がww

708 名前: no name :2011/06/09(木) 23:40:18 ID:NfDiY3Z3

僕は、お家氏とあどやご氏ちゃん!

709 名前: no name :2011/06/09(木) 23:40:40 ID:6IPVYqx0

喰らい判定だけあって何もしないストライカー、10割出来るストライカー
自爆ストライカーなら裏骸が全部揃えてるな

710 名前: no name :2011/06/09(木) 23:42:35 ID:eq2xQbjE

infoseek消滅を契機に、製作者の世代交代というか代替わりが進んでる感じがするなあ。

711 名前: no name :2011/06/09(木) 23:42:51 ID:LSAr+vn9

オレンジナルキャラとか、アレンジ率が高いキャラのAIを作れる人はすごいよな
自分で操作しないと何が繋がるとか分からないダルシ...

712 名前: no name :2011/06/09(木) 23:43:05 ID:z6oLJCAT

Silvan氏あたりは自分が楽しみにしてたキャラをピンポイントに
公開後真っ先にAI作ってくれるから惚れるw

713 名前: no name :2011/06/09(木) 23:44:24 ID:UqsIjKh5

関係ないけどイシュタル更新されてたんだ
今回の更新で近接も出来るようになって多少慢心しても問題ないくらい強くなってるな

714 名前: no name :2011/06/09(木) 23:44:56 ID:9u4L8CCY

>>711
全技のキャンセル可否やフレーム表、ガード時の不利フレーム書いてあるキャラとかだと助かるよね

715 名前: no name :2011/06/09(木) 23:54:02 ID:tIB5DE/i

某番組で池澤春菜が結構重度のアメコミオタと知って
wikiでどういう人なのかと思って見たらアメコミだけじゃなく
ガンプラ、SF、ゲームのガチオタと知ってびっくりした。

716 名前: no name :2011/06/09(木) 23:54:29 ID:OLpKllbQ

角度さんか

717 名前: no name :2011/06/09(木) 23:55:33 ID:soh+RInW

「ざわ」と「な」しかあってないです

718 名前: no name :2011/06/10(金) 00:03:05 ID:EmzMA9M7

もしかして:花澤香菜

719 名前: no name :2011/06/10(金) 00:05:59 ID:KgeJv2Kg

6÷2(1+2)=?

720 名前: no name :2011/06/10(金) 00:06:36 ID:WE0ETgJ6

キャラ制作始めようと思って取り敢えず和約kfm見てるけど難しすぎワロタ
皆これ全部理解してンの……? 改めて制作者マジパネェ

721 名前: no name :2011/06/10(金) 00:10:15 ID:IHsq9PIu

>>720
カンフーマンはあくまでカンフーマン内の記述の説明。

英語ではあるけど、1からならば本体付属のドキュメントを
まず読むことをおすすめする。理解すれば簡単だよ。

722 名前: no name :2011/06/10(金) 00:13:38 ID:0acF6mRj

ぶっちゃけcnsよりも画像描くほうがよっぽど大変だな

723 名前: no name :2011/06/10(金) 00:14:45 ID:Tb30IkJC

俺はお気に入りキャラに超簡易のAI入れて、
AIじゃ満足できなくてオリジナル技入れたりしてcns覚えたなぁ。
でもそのオリジナル技入れたキャラは改変公開できないから
結局自分でキャラ作ってる真っ最中だったりする。

724 名前: no name :2011/06/10(金) 00:19:30 ID:/Pqka1bo

>>695
どうだろう?少なくとも歩きとダッシュは
ちゃんと脚を動かすように描き換えないとダメな気がするw

725 名前: no name :2011/06/10(金) 00:20:35 ID:64f/ox2a

>>720
イキナリ難しい所からやってもこんがらがるから簡単な所からやった方が良いよ。
取り敢えずステートなら、Hitdef、playsnd、velset、changestate、覚えて、
トリガーなら取り敢えず、time 、animelem、辺りを覚えりゃ何とかなる。
分らない部分は聞けばよいし。

726 名前: no name :2011/06/10(金) 00:21:52 ID:DvhsDjqP

意見貰おうと絵板に投下したのに妄想性能談義で終わったござる
まあ好きな作品の格ゲ化妄想ほど楽しい事は無いよな

727 名前: no name :2011/06/10(金) 00:22:23 ID:fpXscu/v

>>715
>自分へのクリスマスプレゼントとしてマスターグレードのサザビーを購入して製作している様子がHPで紹介されているが、
>プラ素材やパテを使用して改修作業を行ったり、塗装用にエアブラシとコンプレッサーのセットを購入するなど、
>男性プラモデル愛好者並みの作業を行っている。このサザビーは「月刊ホビージャパン」2008年7月号の「ガンプラLOVE」コーナーにおいて作例として掲載された。

スイーツ()どころかガチモデラーでした

728 名前: no name :2011/06/10(金) 00:24:48 ID:Tb30IkJC

変なところないですかと添えると意見貰えるよ。
でもそのキャラの好き語りとかだと性能談義や
原作談義になりやすいよ。

729 名前: no name :2011/06/10(金) 00:27:54 ID:2Wr1v/Wi

>>720
>>722
俺ドット描き始めて4ヶ月目でようやく和訳カンフーマン先生から差し替え始めたわ
平日は休憩時間とかに合間見て、携帯で中学校とかステート図書館とにらめっこ
でもやっぱり思い入れあるキャラだとやる気出るもんだね

今丁度半年くらいで、作成状況10%にも達してないけd

730 名前: no name :2011/06/10(金) 00:27:56 ID:STyJh+sc

妄想は進むけど形にする努力が出来ないんだよなぁ

731 名前: no name :2011/06/10(金) 00:30:52 ID:Tb30IkJC

>>730
妄想をメモする癖つけると絵に起こしたり
cnsに記述する時にすごくやりやすくなるよ。
画力は枚数描けばあとからついてくるよ。

732 名前: no name :2011/06/10(金) 00:40:49 ID:OsjkKppK

誰だったかは忘れたけどマトモに絵描いたことすらない状態から
D4で手描きオリキャラ作ってたし、本当に問題はやる気なんだよなぁ
実際に作業するとなると中々やる気が出せないからね・・・

733 名前: no name :2011/06/10(金) 00:48:46 ID:FpxnhaUo

才能あろうがなかろうが絵は描けば上手くなる…そう分かってても描けないんだよな。
才能が関係してくるのはプロの上位に入ったあたりからだってのも分かる

あれだな、痩せたい痩せたい言って色んな本や器具買ったり軽いダイエット運動したりするけど
全く続かない人みたいなもんだな。続ければ痩せるって分かってるのにやんない
でも痩せたいみたいな

734 名前: no name :2011/06/10(金) 00:54:23 ID:Z3cT7hmN

ドットにしろCNSにしろゼロからでも1年続ければそれなりに見れるようになるよ

735 名前: no name :2011/06/10(金) 00:54:33 ID:IHsq9PIu

>>733
むしろ、ただ描くだけで必ずしもうまくなるとは限らないと知っているし
描いてもうまくならないのがわかってしまうのが怖いから描けない。

RPGの経験値稼ぎみたいに必ず比例して上達するなら
たぶんしのごのいわずに始めてる。俺は勇気がないんじゃい・・・

736 名前: no name :2011/06/10(金) 00:59:28 ID:FpxnhaUo

>>735
でもただ描くしかないのよね…
某所で見た上手くなるにはどうしたらいいですか?
という質問に複数のプロが答えていたが必ず言う言葉が「枚数描け」。全員これを言う
結局それが真理なんだよなー
挫折しても描け、気持ち悪くなるぐらい描けって言う事なんだろうな

737 名前: no name :2011/06/10(金) 01:02:26 ID:WE0ETgJ6

つまりとにかく走りださなきゃ始まらないと。絵に限らず他の分野でもプロはみんなそういうね
そしてそれは紛れもない事実だから、なんだろうね

うーし。取り敢えずドットを枚数打ちつつCNSのお勉強するか!

738 名前: no name :2011/06/10(金) 01:03:15 ID:L369oK+w

pixivの漫画家志望挫折の漫画を見たヒラコーのコメもそんな感じだった
仲間内が麻雀のギスギスした雰囲気でとにかく描いてたのが幸いしたとか

739 名前: no name :2011/06/10(金) 01:07:16 ID:Z3cT7hmN

1000時間くらいまではかけた時間に比例すると思う
それ以上は知識や技法、さらに上は才能が必要

740 名前: no name :2011/06/10(金) 01:07:33 ID:IHsq9PIu

>>736
たしかに上手い人が枚数描いてるのは確実なんよ。
でも、そういう場面だと、うまい人にだけ聞いているから
「枚数描いてもうまくならなくなった人」の話はみえないんだ。

もうね、デッサンが狂う。デッサンが狂った絵を枚数描いて
ますますデッサン狂う。ドットうつとたち絵が傾くw

741 名前: no name :2011/06/10(金) 01:11:34 ID:P0temXOl

>>713
近接も強くなったのか
イシュタルは氏のキャラの中では得意不得意がはっきりしてて好きだったんだがなー
しかし新技の演出かっこいいな

742 名前: no name :2011/06/10(金) 01:13:57 ID:FozptNgs

>>726
どれの事だかよくわからないがもし某裸エプロン先輩の事なら全体的に良いけど
・髪の毛のハネを短めに
・髪の毛にツヤを
・顔の輪郭は丸っこい
・背は低め
・パッドでも入っているかのごとく肩が尖っている
だと思うよ!

743 名前: no name :2011/06/10(金) 01:18:11 ID:d2LwWFzH

ロックボガードの憂鬱を見てると継続は力なりってのを実感する

744 名前: no name :2011/06/10(金) 01:18:55 ID:B7yhtU1z

マウスやペンタブが手垢まみれになるまで握って描き続けて、やっとスタートラインなんだよな

745 名前: no name :2011/06/10(金) 01:22:58 ID:lwxnFPTY

くらいモーション書き始めたから参考にしようと色んなキャラ見てたら
皆動き結構違って迷う

746 名前: no name :2011/06/10(金) 01:28:34 ID:XJPi3l2L

枚数描く以外ないから近道をしようとする思考が才能ないとかなんとか

747 名前: no name :2011/06/10(金) 01:33:59 ID:TwZuUCen

近道を通るのも手段の1つとしてはアリだと思う。
ただ、近道探すとか、正しい近道を通るとか、
そういうのも才能がいるから、結局正攻法で行った方が
早い人の方が多かったりする。

748 名前: no name :2011/06/10(金) 01:37:26 ID:RhO+Iu+a

deretun氏先月に妖夢公開してたのか
知らなかった

749 名前: no name :2011/06/10(金) 01:47:33 ID:DvhsDjqP

>>742
わざわざ意見ありがとー
お礼にトランプを使って戦う権利を上げよう

750 名前: no name :2011/06/10(金) 01:48:53 ID:0k+fDIV6

亀だが>>464にあるアルカナ3のスプライト公開場所が気になる、海外サイト?

751 名前: no name :2011/06/10(金) 01:55:05 ID:kNJDcyOk

海外だなー、最近出た2以降のドット絵修正パッチは大体そのサイトの画像を使ってるはずー
そもそも日本で版権スプライト公開してるサイトなんてほぼなかろうしなー

752 名前: no name :2011/06/10(金) 02:14:41 ID:1fne7bo5

確か公開してる人は基板持ちだったはず。それを解析したんじゃなかった?
キーパーオブネスツのイントロや勝利でヴァイスが出てくる事があるけど
確かその公開してるサイトから持ってきてるはず

753 名前: no name :2011/06/10(金) 02:22:00 ID:MQW/9SGI

確か鼎のキャラ製作者だっけ?

754 名前: no name :2011/06/10(金) 02:25:39 ID:1fne7bo5

そうだっけ?それは見た事が無いなあ

755 名前: no name :2011/06/10(金) 03:05:11 ID:SUKy4WbM

>>747
近道…一番わかりやすいのはパクる事だな
好きな人の絵ならモチベーションも保てるし

大丈夫、美術の教科書に載るような有名画家もやってる
つか昔の人ほど露骨にパクってる

756 名前: no name :2011/06/10(金) 03:26:07 ID:CcEVJul2

パクるって言うと人聞きが悪いが、「すべての創造は模倣から出発する」なんて言った人もいる
うまい人のを真似るのが上達の近道の一つなのは間違いないよね

757 名前: no name :2011/06/10(金) 03:42:13 ID:0acF6mRj

(●)<【mugen】にきょじんギガンテスをはっけんしました〜ッ!!


ギガンテスとかギガンテキングとか完成しましたー!
ギガンテスはともかくキングのほうはクッソ強いんで注意。
ボスキャラとして作ったわりには両者強すぎたかもしれぬ・・・。

758 名前: no name :2011/06/10(金) 03:49:36 ID:vZQVBa6r

>>754
おかしな軋間やギーグとか公開されてる場所でも3のスプライトおいてあるけど
やっぱりあそことは別の場所なのかな、あっちはキャラのしかないし

759 名前: no name :2011/06/10(金) 05:20:21 ID:/P231iUY

遠回りってのは人より多く経験するってことだよ、とかね。
速度が足りないなら倍の時間かけるとか、大体そんなものじゃないかな。
そもそも「やりたい」が先で、出来の良し悪しは結果だし。

760 名前: no name :2011/06/10(金) 05:45:16 ID:V5sDu02Y

The_None氏のキャラ、本当は結構面白いんだよ。
sffとかsnd覗いたらネタ絵とか氏の書いたブリスとか見れるし。
性能も楽しい。もっと評価されてもいいはず。

761 名前: no name :2011/06/10(金) 06:00:19 ID:iGXjE86W

>>757
乙です、ドット絵板で見たときから完成を心待ちにしておりました

762 名前: no name :2011/06/10(金) 06:05:11 ID:7BusUSAl

ただ、絵の世界に限らず世の中には明らかに
「ああこいつは視えてるモノが違うな」みたいな奴が居るのも事実だったりする
同じLVのスタートラインから同じくらいの期間枚数でも尋常じゃない差が出ることなんてしょっちゅうでさあ!                      ・・・・・・オレノコトジャナイヨ

763 名前: no name :2011/06/10(金) 06:34:20 ID:Nc4oa2lu

>>762
それを言い訳に「不公平だから俺も一瞬で絵がうまくなる方法を教えろ」みたいなことを言っている奴が
ahoo知恵遅れに居た

764 名前: no name :2011/06/10(金) 06:56:13 ID:7BusUSAl

流石の俺もそれは引きはしないがどうなの

765 名前: no name :2011/06/10(金) 06:59:39 ID:WE0ETgJ6

公平=公に平等である事
スタートするチャンスが万人に与えられる、というのが平等な状態
まあこれさえも与えられない人が世の中にはいっぱい居るが……

スタートした後に各人の才能・能力・努力・環境で変わるのは当たり前だねぇ
まあ別に世の中天才しか求められてない訳じゃないし。

つーか本気で一瞬でうまくなる方法があると思ったんだろうか?w

766 名前: no name :2011/06/10(金) 07:11:55 ID:HgvKiJBE

何か一つ理解するだけで一気に視野が広がったりすることもあるけどね

何日も悩みまくっていたcnsがなんてことない方法で解決したりすると
非常に複雑な気分になるとです

767 名前: no name :2011/06/10(金) 07:13:41 ID:0acF6mRj

cnsあるある
trogger1とかなってるのにエラーを吐かないせいで1日近く無駄にする

ただ昨日あったってだけなんですけどね

768 名前: no name :2011/06/10(金) 07:14:24 ID:7BusUSAl

>>766
それまで悩んでた時間がちょっぴりむなしくなる現象ですね分ります

769 名前: no name :2011/06/10(金) 07:31:12 ID:Nc4oa2lu

>>765
未だに粘着してるよ
努力するのがよっぽど嫌らしい(本人は「10年以上努力してきた」と言っているが)

770 名前: no name :2011/06/10(金) 08:07:17 ID:XX0rv3w1

3仕様のエルザなんてあったのか。
たまには1キャラ覗いてみるもんだなぁ

771 名前: no name :2011/06/10(金) 08:11:21 ID:H4q4OQ6n

cnsチェッカーつかおうず

255文字制限を超えてるはずなのに、なぜかmugen本体ではエラーを吐かないことがある不思議。
半角スペースは文字としてカウントされないようになってるんだろうか。

772 名前: no name :2011/06/10(金) 08:16:52 ID:OsjkKppK

>>767
「やだ・・・何このエラー・・・」って思ってたら
;が:になってただけとか、綴りミスってたとかありすぎてハゲる

773 名前: no name :2011/06/10(金) 08:17:32 ID:8E9yIDLq

>>771
255文字制限でMUGENがエラーを吐くのは、255文字までで記述がぶった切られるからで
ぶった切られても、その255文字で意味が通る場合はエラーを吐かなかったはず。

774 名前: no name :2011/06/10(金) 08:20:53 ID:TwZuUCen

10年努力してダメだったんならその道の才はなかったと思って諦めるしかw
だがやらずして悩んでる人は試しに1年ほど無駄にしてみてはどうだろうか。

「才能がないかも」「時間を無駄にするかも」と一生悩むよりも
ダメという結果を出す事で悩みを吹っ切る事もできる。
ダメで元々なんて言葉もあるからね。

775 名前: no name :2011/06/10(金) 08:38:05 ID:aRBmjkJN

最近のこの流れなら聞ける!
と言うことで、実は某所から画像を借りてアル○ナ3で追加されたキャラを作成中なのですけれど、
公開しても大丈夫・・・・・・かな?
作り始めた頃は「公開できないけれどD4キャラ作りの練習にはなるかな」と思ってたのですけれど、
最近は某所の画像を使ったキャラが増え始めたので、
「もしかして公開できるかも?」と思っているのですが、
アーク関連ということもあって他の人の意見を聞きたいな〜と思ったり。
もう少しで完成だけれど、駄目っぽいならお蔵入りかなと。
まぁお蔵入りでも完成までは作るつもりですが・・・・・・。

776 名前: no name :2011/06/10(金) 08:40:12 ID:Nc4oa2lu

>>775
「アークに限らずMUGENキャラの9割はメーカーに無許可でスプライト他を使用している」
この事実から判断すべし

777 名前: no name :2011/06/10(金) 08:41:06 ID:Nf6h89Wz

公開したい時に公開すればいいし
文句とか怖いなら公開しなければいい

778 名前: no name :2011/06/10(金) 08:43:02 ID:0acF6mRj

ドットと言えば天則お空でアレンジキャラ作りたいけど
風当たり強そうでどうにも踏み切れないな
やはり諦めるべきだろうか

779 名前: no name :2011/06/10(金) 08:44:56 ID:evdn7Smn

そういうリスクは移植系キャラ作者の全てが背負っている。
カプコンだからだとかアークだからだとかエクサムだからとかは関係ない。
権利関係でびびるなら最初からやめとけとしか。

780 名前: no name :2011/06/10(金) 08:45:26 ID:Nc4oa2lu

>>778
ヒント:Kohaku氏、fhqwhgads7氏

781 名前: no name :2011/06/10(金) 08:47:23 ID:0acF6mRj

>>780
なんか前kohaku氏がお空のことでもめてなかったっけか
あと日本人で日本語通じるんだからって思われそうってのも怖い

782 名前: no name :2011/06/10(金) 08:48:50 ID:lddYGg7l

海外の人とはまた事情違うような・・・

783 名前: no name :2011/06/10(金) 08:52:43 ID:WJng3Jg2

個人的にはお空もアルカナ3も構わんと思うんだけど
公開したらしたでうるさいのが湧きそうね

784 名前: no name :2011/06/10(金) 08:53:28 ID:1fne7bo5

海外だとアークも手が出せないから普通にブレイブルーキャラが公開されてるんだよな
それにkohaku氏に対しても自分から英語で抗議する日本人も少ないだろう

785 名前: no name :2011/06/10(金) 08:53:51 ID:nceSgmhP

アルカナ3ってBBCSみたいにAC版がWin起動可能な状態で流出してたよな
まあ家庭用出た後だしAC版はアーク関わってないから警告は無い・・・か?

786 名前: no name :2011/06/10(金) 08:54:59 ID:sLr//h4E

>>784
多いと聞いた事があるんだが

787 名前: no name :2011/06/10(金) 08:55:12 ID:Nc4oa2lu

>>785
だからと言って使っていいかとなるとモノが割れモノだけに
自炊するよりイメージは悪いだろうね

788 名前: no name :2011/06/10(金) 09:00:22 ID:XJPi3l2L

移植に関わっただけで版権持てるワケねー

789 名前: no name :2011/06/10(金) 09:01:30 ID:evdn7Smn

>>786
そいつらここも監視してるからな。
アークが許しても俺等が許さんみたいな感じで。

790 名前: no name :2011/06/10(金) 09:07:40 ID:IgeWyaWw

http://karasless.pixnet.net/blog/post/32061774
アンディはこんな真面目なキャラなのか?どうも美形会議との差が・・・

791 名前: no name :2011/06/10(金) 09:10:08 ID:1fne7bo5

>>789
まあ金銭目的で利用しない限りは何も問題無いのが現在だけどね

792 名前: no name :2011/06/10(金) 09:15:16 ID:PKwDw88D

>>775
まわりはともかく公開されたら俺は喜ぶ

>>766
俺もあの人のキャラは結構好きだな
シャドウ軋間持ちキャラにしようと思ったことあるが無茶苦茶すぎて諦めたなぁw

793 名前: no name :2011/06/10(金) 09:17:04 ID:tGSF4dUJ

kohaku氏と揉めてたのって水影氏とじゃなかったっけ、諏訪子のスプライト云々とかで

794 名前: no name :2011/06/10(金) 09:18:05 ID:ySlcOP9f

>>790
むしろ美形会議のキャラの方に疑問を持てと

795 名前: no name :2011/06/10(金) 09:20:58 ID:evdn7Smn

武器あり闇打ちありのガチの殺し合いをした場合、
ジョーがクラウザーに次いで強いという設定はどこに行ったのか。

796 名前: no name :2011/06/10(金) 09:23:12 ID:OsjkKppK

覆面公開(作者名を伏せてろだ公開とか)でもしない限り
一昔前の「MUGEN潰そうぜ!」系の人が粘着してくるだろうな

以前それ系のスレで雑談の流れになったのをたまたま覗いたときに
動画見る専()レベルの奴が非常に多いことを知って唖然としたが。
金落とさないで動画だけ見てる奴らが「格ゲー界のために〜」とか
ドヤ顔で言っちゃったりしてるのを見るとアケでそれなりに
コイン落として家庭版を発売日に買うMUGENキャラ製作者の方が
お客様として数段マシなんじゃねーかってレベル

797 名前: no name :2011/06/10(金) 09:25:30 ID:XX0rv3w1

お空の天則ドットならBAL氏の射命丸にも入ってるなぁ
あと、最近のアルカナ2勢のジャギ―を直すパッチは家庭用3からじゃないん?

798 名前: no name :2011/06/10(金) 09:25:32 ID:8E9yIDLq

単純に一人称が「俺」になってるせいかも知れないが
餓狼やKOF初期のアンディなら、KOF13のコレより美形会議の方がセリフ回しは近い気はする。

799 名前: no name :2011/06/10(金) 09:27:31 ID:sLr//h4E

>>775
公開されたら俺も喜ぶさ。
アッシはあれの幼稚園児が持ちキャラでね。

800 名前: no name :2011/06/10(金) 09:28:34 ID:FozptNgs

>>749
トランプを武器にする奴なんて現実にいるわけねーだろ!
俺が二次元と三次元の区別もつかね―馬鹿だってのか!?

MUGENでは珍しくも無いね

801 名前: no name :2011/06/10(金) 09:29:08 ID:aRBmjkJN

>>776-789,791-793,796-797,799
物凄く参考になりました。
皆さん、本当にありがとうございます。
完成するまであと少しかかるので、それまでもうちょっと考えてみる。

802 名前: no name :2011/06/10(金) 09:30:46 ID:evdn7Smn

>>800
トランプは常に我々の指を狡猾に狙ってくる。
トランプは武器ではなくトランプ自体が敵なのだ。

803 名前: no name :2011/06/10(金) 09:33:56 ID:sLr//h4E

>>800
アレだ。
ポーカーとかバカラとかの「賭け」の類じゃないの?

804 名前: no name :2011/06/10(金) 09:35:03 ID:mSOBCrt5

幼稚園児よりサイコロの方が遭遇率高い気がするんだけどどういうこと

805 名前: no name :2011/06/10(金) 09:39:29 ID:erKbLnf+

cafe氏のBGM100Gってそんなすごいか?
と思って自分のMP3フォルダみたら25Gしかなかったわ
圧縮率の関係もあるかもしれんが100Gは普通にすごいな

806 名前: no name :2011/06/10(金) 09:39:41 ID:6fEFz1tL

>>778
懸念があるならキャベツ太郎氏お空の改変はどうだろうか
確かあちらはスプライト使用改変自由だったは

807 名前: no name :2011/06/10(金) 09:48:58 ID:oJzJqMma

808 名前: no name :2011/06/10(金) 09:49:50 ID:evdn7Smn

809 名前: no name :2011/06/10(金) 09:51:20 ID:XX0rv3w1

810 名前: katumakakao :2011/06/10(金) 09:51:24 ID:IYEYFkxx

キーボードクラッシャーの制作マダー?

811 名前: no name :2011/06/10(金) 09:51:28 ID:mSOBCrt5

812 名前: no name :2011/06/10(金) 09:52:34 ID:STyJh+sc

>>797
家庭用出る前には既にあったとか見た覚えがある

813 名前: no name :2011/06/10(金) 10:05:09 ID:tddizwFZ

>>800
オズワルド「では、カーネフェルをお見せしよう・・・。」

ミセテアゲヨウ、カーネフェルノシンズイヲ!

814 名前: no name :2011/06/10(金) 10:09:31 ID:mO77mFs0

ドロ子の役成立はMUGENの広さだと結構脅威だったりするのかな

815 名前: no name :2011/06/10(金) 10:10:22 ID:+CcR7T46

>>801
がんばれ、期待しているよ

アルカナ用語集見てたら幼稚園児の超必殺がラブホ言われてて吹いた

816 名前: no name :2011/06/10(金) 10:28:45 ID:ySlcOP9f

ドロシーはそもそも完成までこぎつけるかどうか…
なんかゆ〜とはる氏のキャラってヘルパー大量に使ったりで作るのめんどくさそうなキャラが多いから時々心配になる

817 名前: no name :2011/06/10(金) 10:48:27 ID:Q7EcCb/J

>>815
ぼくは、お城になるっ!
……カズ兄ちゃんの技は時々ものっすごいシュールだよな

818 名前: no name :2011/06/10(金) 10:49:51 ID:mC0T24CQ

とき…どき…?

819 名前: no name :2011/06/10(金) 11:13:53 ID:tKTaNH3L

>>814
ドロ子と聞いて、世界樹のアンドロかと思った

820 名前: no name :2011/06/10(金) 11:18:48 ID:0acF6mRj

アンドロエロいよアンドロ

821 名前: no name :2011/06/10(金) 11:27:02 ID:hzsMzjrz

>>814
ドロ子と聞いてドロウィン氏がとうとう二次元の嫁との子供を作ったのかt(ry

822 名前: no name :2011/06/10(金) 11:39:45 ID:lddYGg7l

ゆーとはる氏多忙でもう製作できないってあるんで
無理っぽいなあ

AIとかはご自由にらしいが

823 名前: no name :2011/06/10(金) 11:56:49 ID:cOoEBYbj

>>821
意外!それはブリスッ!

公開してる物にバグを見つけるたびにバグがある状態で使ってた人のことが心配になる・・・。
もっと報告してくれてもいいのよ、いやして下さいお願いします。

824 名前: no name :2011/06/10(金) 12:09:52 ID:TCrgyMVe

メールしか連絡手段が無い場合のめんどくささは異常

825 名前: katumakakao :2011/06/10(金) 12:14:55 ID:ux29FR0L

>>810 確かに、キーボードクラッシャーが(MUGEN)やってる動画は見る

826 名前: no name :2011/06/10(金) 12:17:58 ID:SvP99dz2

>>814
むしろ画面外にカードが消えて役が全然成立しないとかありえる

827 名前: no name :2011/06/10(金) 14:00:19 ID:dm7kfylB

その問題があったか
ドロシーはいろんな意味でめんどくさそうだなぁ

828 名前: no name :2011/06/10(金) 14:47:57 ID:6QOALYQ1

そもそもドロシーは需要が…

829 名前: no name :2011/06/10(金) 15:11:19 ID:ft6WJLyX

服装変えれば人気出るんじゃないかな…

830 名前: no name :2011/06/10(金) 15:12:21 ID:IHsq9PIu

仮面がいかんのだと思う。
そしてMUGENならば仮面除去も可能!

831 名前: no name :2011/06/10(金) 15:15:33 ID:ySlcOP9f

アメコミのザターナみたいな格好で年齢が中高生くらい、
かつボクっ娘じゃなかったら必要以上にネタにされることもなく人気出たのかな
ボクっ娘枠設けたかったんだろうがボーイッシュって点では既にエルザがいるからなぁ

832 名前: no name :2011/06/10(金) 15:25:28 ID:RFU41HJk

MUGENそのものは大好きで、キャラも作りたい

だが知力がない!

(´・ω・`)終わった・・絵は問題ないんだがなぁ。

833 名前: no name :2011/06/10(金) 15:28:16 ID:evdn7Smn

絵を用意できたらハードルの高さは
刑務所の壁からドラえもんの空き地の壁になる。
cnsに関しては俺が書いてやんよという人も少なくないしな。

834 名前: no name :2011/06/10(金) 15:28:39 ID:pk+Mgw6M

ドットだけ上げて誰か作って☆(ゝω・)vキャピ すればいいんじゃね

835 名前: no name :2011/06/10(金) 15:30:01 ID:dOjeZHXS

>>830
ああいう類の仮面つけてるとイロモノに分類されがちなんだよなピエールしかり半兵衛しかり
あるいはそういう意図じゃなくてもダサいとか言われたり

836 名前: no name :2011/06/10(金) 15:32:10 ID:rsTiHLL1

>>832
ぶっちゃけよほど凝った処理や挙動仕込もうとしなければ
ステート・トリガー一覧見ながら作るだけでどうにでも出来ちゃうよ

837 名前: no name :2011/06/10(金) 15:32:33 ID:RFU41HJk

(,,゚Д゚)え?まじ?知らなかった。

838 名前: no name :2011/06/10(金) 15:45:26 ID:ft6WJLyX

>>835
正体隠す気ねーだろとも思う

839 名前: no name :2011/06/10(金) 15:46:53 ID:evdn7Smn

ああいう世界の登場人物は不思議な力を持ってるかわりに
どいつもこいつも目が節穴だからな。

840 名前: no name :2011/06/10(金) 15:52:37 ID:ujy4fI7Q

CNSに関しては最悪他のキャラのスプライト入れ替えてAIRで判定調整するだけにしとけばほぼノータッチでもキャラにはなる。
そこからチマチマと改変していくというのもアリじゃないかね

841 名前: no name :2011/06/10(金) 15:59:18 ID:OsjkKppK

>>835
隠したいのに半分出してたりするし、何故かパピヨン型マスクとか
ど派手な衣装とかかえって目立つ方向に走ってたりするしな・・・
まあドロ子のは本当に舞台衣装なんだろうけど

フェイロンのカトーコスも変態仮面扱いされてるし、
何気に凄い風評被害だよなw

842 名前: no name :2011/06/10(金) 16:00:57 ID:dm7kfylB

服が替わっただけで正体に気づけないが
肌に貼られてるトーンの色が違う二人は同一人物だと思ってしまうよ!

843 名前: no name :2011/06/10(金) 16:07:19 ID:pk+Mgw6M

仮面「その綺麗な顔を覆い隠してやる!」

844 名前: no name :2011/06/10(金) 16:07:36 ID:8N0s3ZJR

どうせ被るならユーゼスみたいなのじゃなきゃな

845 名前: no name :2011/06/10(金) 16:08:06 ID:EJWyg2Bw

586氏が製作中っていってたキャラが結局どっちだったのかが気になって夜も寝れません
悪咲氏が製作予定っていってたキャラも結局なんだったのかが気になって夜も(ry

846 名前: no name :2011/06/10(金) 16:09:39 ID:XJPi3l2L

悪目立ちする格好だと逆にそこにだけ目がいくってヤツですよ

847 名前: no name :2011/06/10(金) 16:18:49 ID:rsTiHLL1

観鈴 ゴールしてもうたんか…

848 名前: no name :2011/06/10(金) 16:20:29 ID:ySlcOP9f

タキシード仮面とかプリキュア世代の女の子からしたらギャグなんだろうか
まあ今のスイートで仮面キャラ出て来てるけど

849 名前: no name :2011/06/10(金) 16:20:57 ID:EJWyg2Bw

みすずちんの声の人が死んだ
もう何も考えたくない
何で俺が寝ている間に働いている間に世界は変わってしまうんだろう

850 名前: no name :2011/06/10(金) 16:22:17 ID:hzsMzjrz

川上もと子さん亡くなったかー

851 名前: no name :2011/06/10(金) 16:36:05 ID:Hf+D9nPW

おいこら何上段抜かしてんだてめーら

852 名前: no name :2011/06/10(金) 16:38:20 ID:FkEYNaAi

レ何とか
べ何とか
あと書き換えキャラ一つと他に何体か候補にあったような気がするが
結局誰だったのだろうか
一人は北斗丸確定だと思うが

853 名前: no name :2011/06/10(金) 16:39:54 ID:evdn7Smn

MUGEN七不思議として永遠に語り継がれるであろう…

854 名前: no name :2011/06/10(金) 16:40:19 ID:IVzQue6m

見てて思ったんだがあの手の仮面はSMの女王辺りにも見えるから困る
怪盗キッドみたいにモノクルでもかければ理知的に見えてよかったんじゃないかと思う

855 名前: no name :2011/06/10(金) 16:43:26 ID:EJWyg2Bw

俺がずっと発売を待ち続けているラノベが今日で発売予定10年目です
もう嫌な日だな今日は

856 名前: no name :2011/06/10(金) 16:46:11 ID:oCz8wa5k

主人公と色違いの偽物キャラ(ブラック○○とか)って
人格面で主人公よりまともだったりするよね

857 名前: no name :2011/06/10(金) 16:47:22 ID:hzsMzjrz

>>856
パッと頭に浮かんだのがブラックライヤだった…

858 名前: no name :2011/06/10(金) 16:53:52 ID:RhO+Iu+a

KUSANAGIとかオリジナルより頭良さそうだしな

859 名前: no name :2011/06/10(金) 16:54:52 ID:efO7XDV8

ブラックガインは泣いた。

860 名前: no name :2011/06/10(金) 16:54:53 ID:XX0rv3w1

ブラック狼牙はどうなん?
大番長やってないからわからん

861 名前: no name :2011/06/10(金) 16:57:05 ID:ft6WJLyX

>>855
今日、愛犬が死んだ…
本当に嫌な日だな…

862 名前: no name :2011/06/10(金) 16:59:47 ID:FCohr30M

悪の貴公子・ブラック趙公明
・・・主人公じゃねぇ!

863 名前: no name :2011/06/10(金) 17:00:44 ID:dh23Jzcv

観鈴ちんと佐祐理さんの中の人か・・・

864 名前: no name :2011/06/10(金) 17:07:16 ID:iNpl1hgC

>>860
狼牙がかなり良いやつだし、ブラックはキャラが立つほどイベント無かった気がする
ナスと女全部もってかれること以外は身近にいても問題ないから

865 名前: no name :2011/06/10(金) 17:10:24 ID:Hf+D9nPW

. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ttp://gigazine.net/news/20110610_tomoko_kawakami_pass_away/

866 名前: no name :2011/06/10(金) 17:16:30 ID:7BusUSAl

川上ェ・・・・・・・BLEACHのソイポンとか巧かったんだがなあ。
途中から桑島になったと思ったら療養中だったのか

867 名前: no name :2011/06/10(金) 17:19:09 ID:0nVZ8UPQ

宣伝させていただきます。

868 名前: no name :2011/06/10(金) 17:20:00 ID:I36DiD8A

>>867
不謹慎すぎるだろ空気読めや

869 名前: no name :2011/06/10(金) 17:20:30 ID:lddYGg7l

格ゲーにはあんま関係ない思ったが
調べたらメイ・リーがそうなのか

870 名前: no name :2011/06/10(金) 17:22:22 ID:evdn7Smn

お前らMUGENや動画の話したら不謹慎だってよ

871 名前: no name :2011/06/10(金) 17:23:12 ID:EJWyg2Bw

>>868
それはちょっとひどいだろww
ここはあくまでmugenスレなんだからまあ悲しいのはわかるけど…

アリスの人が来なくなって10ヶ月も経ったのかぁ・・・
無事だといいんだが

872 名前: no name :2011/06/10(金) 17:23:23 ID:efO7XDV8

>>868
訃報を筋違いの煽りの理由にするお前の方が不謹慎。

873 名前: no name :2011/06/10(金) 17:24:06 ID:lddYGg7l

釣られんなよ・・

874 名前: no name :2011/06/10(金) 17:24:25 ID:8vJyM6rw

反応する奴まとめて消えてくれ

875 名前: no name :2011/06/10(金) 17:26:35 ID:I36DiD8A

釣られてる馬鹿どもは消えろ

876 名前: no name :2011/06/10(金) 17:26:58 ID:yO2Zis2x

いやここは反応しとかないと>>867が不憫すぎる

877 名前: no name :2011/06/10(金) 17:29:58 ID:FCohr30M

868 名前: no name :2011/06/10(金) 17:20:00 ID:I36DiD8A
>>867
不謹慎すぎるだろ空気読めや

875 名前: no name :2011/06/10(金) 17:26:35 ID:I36DiD8A
釣られてる馬鹿どもは消えろ

ひでぇww

878 名前: no name :2011/06/10(金) 17:31:20 ID:evdn7Smn

ガチのキチガイだったか

879 名前: no name :2011/06/10(金) 17:31:34 ID:Si77at4+

人の死よりゲームや動画の方が大事か
日本人じゃないだろお前ら

880 名前: no name :2011/06/10(金) 17:32:43 ID:6E0sYreS

これが不謹慎厨ってやつか

881 名前: no name :2011/06/10(金) 17:34:12 ID:v1beXs8h

>>877
触れないでやれよw可哀想だろw

882 名前: no name :2011/06/10(金) 17:34:26 ID:lu/vioiO

>>879
自演に失敗したからって流石に2度目で釣られるやつはいねーよw

883 名前: no name :2011/06/10(金) 17:34:27 ID:oJ3MECpB

肝胃歯蚊は一人岳棚。

884 名前: no name :2011/06/10(金) 17:34:56 ID:QvFp8YJj

>>879
毎日どころか数秒ごとに誰かしら死んでるんだけど
お前はそのたびに趣味を慎んでるわけ?
それとも単純に芸能人の死だから特別扱い?

885 名前: no name :2011/06/10(金) 17:36:30 ID:lddYGg7l

>>882
残念ながらすぐ下に・・・

886 名前: no name :2011/06/10(金) 17:38:08 ID:0XuSxdse

萌え豚の餌が死んだくらいで不謹慎も糞もあるかよ

887 名前: no name :2011/06/10(金) 17:39:51 ID:EJWyg2Bw

しかしながら覇王丸見てて思ったんだが正にこれぞ侍ってデザインしてるよなデザインによほど
熱を入れたに違いない
やっぱり他に覇王丸ぐらい侍っぽいキャラっていないのかなあ

888 名前: no name :2011/06/10(金) 17:42:32 ID:rsTiHLL1

>>887
侍というよりは剣豪かな?
職業侍だと髷結ってないとらしくない感じだし

889 名前: no name :2011/06/10(金) 17:42:52 ID:toEF2vH+

そんな侍っぽいのかあれ

890 名前: no name :2011/06/10(金) 17:43:34 ID:BsHB3o6i

なんかID変えながら両方の立場で交互に書き込んでないか

>>887
宮本武蔵がモチーフだっけか?
あと服からわずかながら新撰組の雰囲気がしなくもない

891 名前: no name :2011/06/10(金) 17:44:08 ID:eJDkuvfn

>>886キリッwwwwwwwww

892 名前: no name :2011/06/10(金) 17:44:09 ID:8vJyM6rw

何故ちょんまげキャラはいないのか

893 名前: no name :2011/06/10(金) 17:44:58 ID:FkEYNaAi

侍だったら十兵衛一択だろjk
覇王丸と右京さんは素浪人
幻十郎はどう見ても人斬り

894 名前: no name :2011/06/10(金) 17:45:17 ID:EJWyg2Bw

ちゃんとした髷結ってるキャラって誰かいたっけ?

895 名前: no name :2011/06/10(金) 17:45:30 ID:9/9vpg+e

MUGENだとメイ・リー、神尾観鈴、倉田佐祐理か
あとは両儀式がドラマCDだと川上ボイス
BASARAのいつきが川上ボイスだから将来BASARAXの続編出たとしてもいつき登場はないだろうな
ご冥福をお祈りします

896 名前: no name :2011/06/10(金) 17:45:43 ID:TCrgyMVe

>>891
ああ、何も言い返せないんだな…

897 名前: no name :2011/06/10(金) 17:46:36 ID:8TVwJ4Hn

E・本田

898 名前: no name :2011/06/10(金) 17:46:37 ID:w/S05Ow0

>>894
E本田は?

899 名前: no name :2011/06/10(金) 17:46:43 ID:6jv6uRxP

豪腕な剣士みたいなキャラってそんなに見かけないよね。
わりと華奢そうなキャラが日本刀とか持ってるのはよく見るけど。
あれか、見栄えがいいからなのか。

900 名前: no name :2011/06/10(金) 17:47:46 ID:lddYGg7l

髷・・・師父?

901 名前: no name :2011/06/10(金) 17:48:22 ID:cOoEBYbj

髷普及率が低い月華ェ・・・。

髷はまだいるが月代まで行くともう誰もいないんじゃないか。

902 名前: no name :2011/06/10(金) 17:49:03 ID:EJWyg2Bw

>>897-898
この差わずか1秒www

903 名前: no name :2011/06/10(金) 17:49:35 ID:BsHB3o6i

パペットマペット

>>901
月華時代はもうまげ切ろうぜみたいな時代だから

904 名前: no name :2011/06/10(金) 17:50:14 ID:KHS+t1b/

wikiの李烈火の項目で「新撰組のくせに髷を結ってないこいつ(鷲塚)など士道不覚悟で切腹もの」って書いてるのには吹いた

905 名前: no name :2011/06/10(金) 17:51:06 ID:lddYGg7l

師父は辮髪だった
月華はもう幕末だしなあ、
新撰組は結えとはおもうが

906 名前: no name :2011/06/10(金) 17:51:24 ID:ORow2UyA

なんてこった・・メイリーの中の人亡くなったのか
対戦動画見ててなんか気に入ってKOF02買ったのが
格ゲ初購入だったんだわ
スト2とかはやってたけど

907 名前: no name :2011/06/10(金) 17:52:40 ID:9/9vpg+e

格闘ゲームでちょん髷キャラといえば豪鬼さんじゃないのか

908 名前: no name :2011/06/10(金) 17:53:03 ID:Y8K3Whck

劇中劇なんかだと当時から美形剣士が流行ってたみたいな描写あるけど
実際のとこはどうだったんだろうね。
女剣士なんかはとてもやっていけそうにないけど。

909 名前: no name :2011/06/10(金) 17:55:45 ID:OsjkKppK

>>899
基本的にサブカル分野だとごついいかにも強そうな剣豪よりも
細身の若いにーちゃんとか、華奢なねーちゃんが長刀振り回して
敵の鎧ごと両断するとかそんな感じが多い気がする

個人的にはビシャモンとか斬紅郎みたいな化物じみた太刀筋と剣圧が
伝わってくるようなタイプのキャラも見てて面白いなぁと思う

910 名前: no name :2011/06/10(金) 17:58:13 ID:EJWyg2Bw

んんんんんんんん………トイレ…!

911 名前: no name :2011/06/10(金) 17:58:23 ID:rsTiHLL1

>>901
蒼紅にたしか2キャラいるよ

912 名前: no name :2011/06/10(金) 17:58:52 ID:9/9vpg+e

細身だったり華奢だったりするキャラに示現流、もしくはその系統の流派名乗られても
おまえ示現流なめてんのかという気しかしない

913 名前: no name :2011/06/10(金) 18:00:15 ID:XJPi3l2L

当時は月代が青々としてる方が美形だっけ

914 名前: no name :2011/06/10(金) 18:00:31 ID:BsHB3o6i

>>912
GGの錨持った人ならどうだろうか

915 名前: no name :2011/06/10(金) 18:02:10 ID:8E9yIDLq

そういや創作モノで月代があるマゲってほとんどないな。
まあ信長とかが月代マゲで第六天魔王とか名乗ったりしてもしまらない感じはするがw

916 名前: no name :2011/06/10(金) 18:03:13 ID:rsTiHLL1

>>913
女性も丸くふくよかなのが美人とされてたぐらいだしな
今の時代の美人はあの時代だと人外染みたとか妖艶とかの類

917 名前: no name :2011/06/10(金) 18:04:31 ID:BGYpz++U

でも当時の日本食を考えると意外と細身な武士が多かったんじゃないかな〜と予想。
日本人は小柄だからそこそこな食べ物がないとそれなりのガタイにはならなさそう。

918 名前: no name :2011/06/10(金) 18:04:44 ID:ft6WJLyX

>>909
BASARAの島津とかどう?

まぁ自分も貧相な兄ちゃんや女子供がスタイリッシュ(笑)やるよりも
厳つい剣士の一刀両断とか闘気だけで小物が吹き飛ぶ位やってほしい

919 名前: no name :2011/06/10(金) 18:05:04 ID:EJWyg2Bw

ビシャモンもmugenだとふるわないなあ
e-fly氏の奴があるのに
氏はボイスパッチとかポトレ中心に活動してるからあまり知名度がないのかなあ
他にもこういうポトレ製作者がふえてくれるとうれしい

920 名前: no name :2011/06/10(金) 18:15:40 ID:bR7jPsVk

まあ大柄な感じのキャラは、日本刀よりも斧とか重量級の武器持つことが多いよね。
あと関係ないけど、オクラの持っている武器の名前がわからない。
あれも確かそういうタイプの武器だよね

921 名前: no name :2011/06/10(金) 18:19:05 ID:kodpZ8fq

>>920
あれはどう見ても幽白の時雨の燐火円礫刀だな
ああいう武器が実際にあるのかは知らない

922 名前: no name :2011/06/10(金) 18:21:11 ID:IHsq9PIu

子供っぽいキャラが見合わない武器がんばって振ってるのはけっこう萌えるんだが
美系キャラだと大男よりも軽々と振るんよね

923 名前: no name :2011/06/10(金) 18:24:37 ID:EJWyg2Bw

チャクラムがちょっと大きくなっちゃった感じ?
無双の孫尚香もあんな感じの武器つかってたような…
あと関係無いけどチャクラムって円月輪とも言うんだな

924 名前: no name :2011/06/10(金) 18:27:16 ID:G2iCE+s+

毛利の武器の印象はでっかい乾坤圏って感じ
乾坤圏のこと全然知らないけど

925 名前: no name :2011/06/10(金) 18:27:18 ID:kodpZ8fq

毛利の声をサンデー毛利にするパッチとかあったらラスプーチンやはぁとあたりと愛の伝道師チーム作れるのに

926 名前: no name :2011/06/10(金) 18:28:47 ID:HgvKiJBE

重量級キャラでふと思ったんだが、オーガって武器の心得はあるのだろうか
「武術」として心得てる可能性も無くはないと思うんだが

927 名前: no name :2011/06/10(金) 18:29:01 ID:OBx/2tGs

言い出しっぺの法則ですねわかります

928 名前: no name :2011/06/10(金) 18:30:56 ID:lddYGg7l

ナイフすらベトナムで拒絶いうてたが
回想シーンで普通にランボールックだったし、なんでもできそう

929 名前: no name :2011/06/10(金) 18:32:02 ID:XJPi3l2L

天外真伝だと極楽よりも綱手の方が攻撃力高いとゆう

930 名前: no name :2011/06/10(金) 18:32:04 ID:JwwJp+eu

>>926
武器持ちの相手を死ぬほど殺してきただろうから学んでなくても使い方は経験で分かってそうではある
まあ、本人の性格上絶対使わないと思うけど

931 名前: no name :2011/06/10(金) 18:32:32 ID:cS6NnSi5

>>909
古くは牛若丸こと源義経の時代から続く、日本伝統の創作セオリーだな。

932 名前: no name :2011/06/10(金) 18:33:10 ID:BsHB3o6i

>>930
気分によっては地面に埋まってる鉄骨振り回すかもしれん

933 名前: no name :2011/06/10(金) 18:36:27 ID:lddYGg7l

オーガもう筋肉大移動も出来そうなレベル

934 名前: no name :2011/06/10(金) 18:36:50 ID:EJWyg2Bw

おもむろにヌンチャクを取り出すんですねわかります

935 名前: no name :2011/06/10(金) 18:37:48 ID:fJz/Nn8/

「逆に意表を突いて強い大男」が流行ったりする時代はまだですか

936 名前: no name :2011/06/10(金) 18:40:55 ID:erKbLnf+

??「話は聞かせてもらったぞ!戦士としては二流だな!」

937 名前: no name :2011/06/10(金) 18:42:12 ID:OsjkKppK

ケンシロウはなんでGOLANに乗り込むときだけヌンチャク持ってたん?

938 名前: no name :2011/06/10(金) 18:45:31 ID:NU8rpNDV

>>929
あれは元ネタの綱手姫が怪力だからなぁ
そういや入手可能な自来也って長い間ないんだっけ

939 名前: no name :2011/06/10(金) 18:45:45 ID:U3Znf0Gx

>>935
大男は中ボスにはなれてもラスボスにはなれない

ナンデダロウネ!!

940 名前: no name :2011/06/10(金) 18:45:59 ID:8N0s3ZJR

>>937
大群相手だとあの方が手っ取り早いんじゃない?
一度ファルコにヌンチャク装備という舐めプレイかましてるあたりケンシロウもよくわからんがw

941 名前: no name :2011/06/10(金) 18:46:15 ID:BsHB3o6i

>>937
ネタしたかったんや

942 名前: no name :2011/06/10(金) 18:46:16 ID:fJz/Nn8/

>>936
そういや設定上はイケイケでしたね
いや性能面でも一部相性を除けば実戦値はそう馬鹿にしたもんじゃないとも思うけどね
でも理論上三作連続かぁ…

943 名前: no name :2011/06/10(金) 18:47:30 ID:OBx/2tGs

北斗勢はラオウしかりサウザーしかり意外とみんな武器使ってる
ただしまったく使わない2人がダイヤ上トップ2だからやっぱり武器なんかいらんかったんや

944 名前: no name :2011/06/10(金) 18:50:26 ID:9ef3w2ZT

よりによって銃持ってる人が最弱だしな

945 名前: no name :2011/06/10(金) 18:53:53 ID:RhO+Iu+a

先生!闘気は武器に含まれますか?

946 名前: no name :2011/06/10(金) 18:54:07 ID:jQDC9tyx

ボウガンより遅い上にデカい弾が1発だけ出る謎のショットガン
弾数無制限なのが救いか

947 名前: no name :2011/06/10(金) 18:54:39 ID:lddYGg7l

原作再現でたまに不発すればおもしろかったのに

948 名前: no name :2011/06/10(金) 18:56:37 ID:fJz/Nn8/

その代わり原作に無い羅漢のバテ動作無くしてやれよ

949 名前: no name :2011/06/10(金) 18:57:40 ID:NU8rpNDV

北斗世界は二指真空把があるからある程度以上のレベルの相手に飛び道具を使うことはそれ自体が死亡フラグ

950 名前: no name :2011/06/10(金) 19:24:34 ID:0a+Kiflb

950ゲットォ!

951 名前: no name :2011/06/10(金) 19:26:08 ID:rsTiHLL1

>>946
メタスラもそうだがショットガンがなんなのかわからなくなってくるよな
かといってうにゅほみたいなショットガンをあのゲームで撃たれてもそれはそれで困るけど

952 名前: no name :2011/06/10(金) 19:31:40 ID:ft6WJLyX

>>949
しかし使い手側も一定レベルを超えると
ギーズ大佐の様に操気術で弾丸を操れるようになり太刀打ちできる

953 名前: no name :2011/06/10(金) 19:31:43 ID:EMLwkkrh

まあジャギ様のはスラッグショット?だと思えば・・・
弾速と威力は彼らの身体能力と相対的なものと思えば・・・

954 名前: no name :2011/06/10(金) 19:33:35 ID:0a+Kiflb

ウハハハハハ、スレ立て杉だってさ
↓頼むごめんなさい

955 名前: no name :2011/06/10(金) 19:34:13 ID:fJz/Nn8/

ボウガンの弾速との比較はどうすれば…

956 名前: no name :2011/06/10(金) 19:39:30 ID:6E0sYreS

北斗世界の飛び道具の速度

棍棒の自由落下>スーパー剛掌波>キリサケ>聖帝の槍=ダガール>ボウガン>その他飛び道具>ショットガン>マミヤのヘルメット

957 名前: no name :2011/06/10(金) 19:39:35 ID:fJz/Nn8/

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307702318/
番号指定されてたわけじゃないけど俺指名ってことで立てちゃってよかったんだよね?

958 名前: no name :2011/06/10(金) 19:43:11 ID:FkEYNaAi

おk

959 名前: no name :2011/06/10(金) 19:45:58 ID:rsTiHLL1

>>955
回転が速すぎるとプロペラが逆に回ってるように見える的な錯視じゃね?

960 名前: no name :2011/06/10(金) 19:46:01 ID:fvHsyvhx

>>956
あぐら>>>>>>棍棒の自由落下


>>957

ゆっくりの回線はどうなってんだホント

961 名前: no name :2011/06/10(金) 19:46:07 ID:yoSwjWCz

メタスラといえば最近の動画でトレバー見かけたがAIもあってちゃんと動画使用に使えそうなキャラになってるんだな
マルコ、マーピー、トレバーと後1人いればメタスラも作品別に出れるな

962 名前: no name :2011/06/10(金) 19:47:26 ID:UIfovTue

フィオ使えばええねん。センチネルスラッグだけどw

963 名前: no name :2011/06/10(金) 19:47:35 ID:rsTiHLL1

>>961
一瞬レオンが浮かんだがあいつはカプコンだった

964 名前: no name :2011/06/10(金) 19:48:54 ID:XJPi3l2L

ノスケいなかったっけ

965 名前: no name :2011/06/10(金) 19:49:08 ID:8N0s3ZJR

>>961
クラークで

966 名前: no name :2011/06/10(金) 19:49:16 ID:fJz/Nn8/

フィオって3DのKOFに出てたときはものすごい弾幕キャラになってたんだっけ?

967 名前: no name :2011/06/10(金) 19:49:43 ID:6E0sYreS

>>961
ラルクラが6あたりで客演してるからそっちで攻められなくも無い

968 名前: no name :2011/06/10(金) 19:49:55 ID:HgvKiJBE

うにゅほのショットガンはむしろクレイモアかってぐらいに拡散しすぎてる気がするけどな

969 名前: no name :2011/06/10(金) 19:53:32 ID:lddYGg7l

二指真空把でも流石にショットガンはむりじゃないかなあ・・・

970 名前: no name :2011/06/10(金) 19:57:55 ID:rsTiHLL1

>>968
アルトアイゼン意識してる部分多いし
スクウェアクレイモアの代用という可能性も考えられそうだ

そうやって考えてみると
熱切断武器 連射射撃 連発ミサイル ステーク 拡散射撃 切り札
一応アルトの全要素備えてるんだな、うにゅほって

971 名前: no name :2011/06/10(金) 19:59:18 ID:0a+Kiflb

>>957
マジ乙
他のゲームでも銃の弾速は突っ込んだら負けな気がする

972 名前: no name :2011/06/10(金) 20:01:11 ID:BLxAItzR

壁もないのに反射する銃か。

973 名前: no name :2011/06/10(金) 20:04:21 ID:G2iCE+s+

かといってケーブルさんみたく4Fで画面端まで届く銃をもってると大変なことになる

974 名前: no name :2011/06/10(金) 20:04:56 ID:JzG0SaQh

ショットガンではオリバすら殺せない

975 名前: no name :2011/06/10(金) 20:12:40 ID:cOoEBYbj

トリガーさんの銃は銃の先端から画面端まで0Fで届くんだぜ。予備動作長いけどな。

976 名前: no name :2011/06/10(金) 20:18:32 ID:QiytPwcw

佐祐理さんの中の人、亡くなったのか
ここ3年ほど見なかったからなぁ…しかし無念だ

977 名前: no name :2011/06/10(金) 20:19:58 ID:GCcqqOrC

1000なら>>15-16 >>570-571 >>574-575が成田離婚

978 名前: no name :2011/06/10(金) 20:24:36 ID:g+GhdQc6

>>948
羅漢を原作性能にするとケンに余裕で見切られたの考慮して
発生速度・判定が残念なことになってしまうぞ

979 名前: no name :2011/06/10(金) 20:38:03 ID:HgvKiJBE

残悔拳が原作同様3秒で死ぬ仕様になったらどうするんだよ

980 名前: no name :2011/06/10(金) 20:38:52 ID:0a+Kiflb

原作再現よりも格ゲー補正でしょやっぱ
マミヤがラオウ倒したりとか原作じゃ万に一つもありえないしねー

981 名前: no name :2011/06/10(金) 20:39:11 ID:BsHB3o6i

つ死兆星トーナメント

982 名前: no name :2011/06/10(金) 20:40:42 ID:DCr3k6y7

風のアルカナブレイズは0Fで画面端+小さいパンより早かったな
微妙に使いずらいブレイズの中でもこいつは12分に実戦で使える

逆に水カナは煮ても焼いても食べれないな、イメージ的には有ってるけど

983 名前: no name :2011/06/10(金) 20:42:58 ID:efO7XDV8

>>925
「サンデー」しか言わない毛利なら、毛利の相方トナメで出てたぞ。パッチは公開されてないが。

984 名前: no name :2011/06/10(金) 20:49:38 ID:JzG0SaQh

Cameron氏のケンシロウは残悔拳が3秒で殺せたな

985 名前: no name :2011/06/10(金) 20:49:59 ID:VeO+9c+P

某エロ漫画雑誌の表紙イラストがアルカナハートの赤賀氏だったんで
表紙だけで衝動買いしてしまった…

986 名前: no name :2011/06/10(金) 20:51:43 ID:oJ3MECpB

アレディの師匠かわいいな

987 名前: no name :2011/06/10(金) 20:55:46 ID:Dr7mfF4g

ジャギ様のショットガンがこれぐらい強かったら…



>>961-962
Ainotenshi氏のKOFフィオがいるではないか

988 名前: no name :2011/06/10(金) 20:56:54 ID:IICqGO5V

むしろ残悔拳が一撃で良かったんじゃ と思ったが
インパクト的には百烈には遠く及ばないよな

989 名前: no name :2011/06/10(金) 20:58:45 ID:OsjkKppK

ショットガンは通常必殺技じゃなくて
原作で雑魚にやってたみたいに突きつけて
高威力or不発の運技でもよかったんじゃないかなって思ったけど
これ以上運技追加されても困るな・・・

990 名前: no name :2011/06/10(金) 21:07:11 ID:zwn3h3Wr

>>986
あのおっぱいは素晴らしい。後腹筋。

991 名前: no name :2011/06/10(金) 21:13:56 ID:NgwzvYUv

>>987
飛び道具としての性能は大して変わらないな

992 名前: no name :2011/06/10(金) 21:17:05 ID:fJz/Nn8/

弾速があのまんまでちょっとずつ拡散する多段ヒット飛び道具だったら結構やらしくなった気がする

993 名前: no name :2011/06/10(金) 21:22:02 ID:z81FHKgl




ショットガンの銃身に攻撃判定が付くことで最強に見える

994 名前: no name :2011/06/10(金) 21:33:25 ID:kNJDcyOk

>>967
ヒカルの碁のヒカル、ケロロの冬樹、黒の契約者のアンバー、TOD2のナナリーかぁぁ・・・ご冥福を

995 名前: no name :2011/06/10(金) 21:37:52 ID:glVOckyZ

TOD2のナナリーって今でも公開されてるの?

996 名前: no name :2011/06/10(金) 21:40:35 ID:NgwzvYUv

なんで?

997 名前: no name :2011/06/10(金) 21:40:59 ID:/Pqka1bo

メイ・リーェ…いつきェ…
KanonやAIRも今後メディアミックスが出ないとは限らないしなあ

998 名前: no name :2011/06/10(金) 21:51:27 ID:XX0rv3w1

桑島さんがなんとかしてくれるさ

999 名前: no name :2011/06/10(金) 21:51:31 ID:DAXIOwmd

   〃//  ト,_ノ    / /|ミ|
   / /  ,-''")  ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
  / /  / /  .;/~|i^|   `"、  ヽ,,    人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,
 ,ノ..-!、 (_ノ   ,.l'  i'U|     ヽ   'l  < 仮面ライダー555アクセルフォームが           >
『(o■ )ロ[][i   {  |「:i|       }   } < マッハスピードの速さを考慮して!!1000ゲットだ!!>
 i。|ミ|。にニコ   'l..  |V|       i   i   Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ ||   'l. '|| |       l'  /\
| |  ̄.| |.|   ヽ、"iヘ    ,〃l"  /  〉、
|「  o  ~i 「|     ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>'   /
、L __  」 |」     ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
 ヾT~''Tミヽ   _ノ オ  ノ           オオオオォォォォ!!!!

1000 名前: no name :2011/06/10(金) 21:51:41 ID:STyJh+sc

999!

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