MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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201 名前: no name :2011/06/08(水) 02:15:19 ID:t/hxWv8s

初代GGのバグ再現してAIに好き勝手やらせれば狂くらい行くかと思ったが、
そもそも抱いてるイメージがTAS動画のなんでAIにやらせたところでそれほどでもないかな

202 名前: no name :2011/06/08(水) 02:22:29 ID:hKXOWFf4

>>201
mugenの高レベルAIってTASみたいなもんなんじゃないの?

203 名前: no name :2011/06/08(水) 02:39:17 ID:c1aXp+Pp

スマブラ続編来るみたいだな

204 名前: no name :2011/06/08(水) 02:43:33 ID:b7DBG8uc

穏やかじゃないE3だったな
立てかけるスタンドがあったら布団で転がりながらプレイできそうだ

205 名前: no name :2011/06/08(水) 02:45:31 ID:FhbPrRUt

TVに拘束されるのが嫌なら据え置き機のコントローラに画面付けちゃえばいいよって発想か
なんか納得した

206 名前: no name :2011/06/08(水) 02:50:17 ID:c69kMCod

ストリーミング配信なのに、遅延なしってのが気になった。
格ゲー的に考えて。

207 名前: no name :2011/06/08(水) 02:56:35 ID:HUuqufC8

>>203
これか
http://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=inside_49516
よく桜井さんを説得できたな〜

208 名前: no name :2011/06/08(水) 03:00:03 ID:b7DBG8uc

>>207
パルテナの開発が終わるまでスマブラ新作については何もやってないよ
ってツイッターでいってた

桜井休ませてやれよw

209 名前: no name :2011/06/08(水) 05:04:52 ID:PqYLV6J5

代わりになる人が居ないんだろうか、居ないんだろうな

腕のいい人がどんどん消えるねこの業界
イナフキンもアンチ多いけど相当仕事できると思うんだが。

つか稲船が抜けたからか知らないが
DASH3を取り巻く状況がどんどん悪くなってるような

210 名前: 黒狼鳥 :2011/06/08(水) 05:30:29 ID:kpDm6L+y

ニコニコのコメントを入れようとすると英字しか入力されないんですが、どうやっても解除できません。
解除方法を教えてください。

211 名前: no name :2011/06/08(水) 05:36:18 ID:Tk0qsWKm

>>200
某サイトで東東の全キャラスプライトが公開されてるな

212 名前: no name :2011/06/08(水) 06:56:41 ID:t+ClyPcW

>>203
もし続編くるとしたら
どんな新キャラでてくるんだろ?
逆にリストラされそうなキャラに好きなキャラがいるので素直に喜べんが。

213 名前: no name :2011/06/08(水) 07:16:05 ID:wNfYbqRO



だれかこのアステカを作ってくれ

214 名前: no name :2011/06/08(水) 07:18:39 ID:oiPPVJhc

クレクレは○ねよ

215 名前: no name :2011/06/08(水) 07:54:02 ID:4BTJI7aF

>>212
アニメの進み具合でBWから一匹は来るんじゃないかなー。
個人的には子供リンク復活希望。トゥーンはコレジャナイ感が

216 名前: no name :2011/06/08(水) 08:23:18 ID:hQ2REAYu

>>88
よく聞くけど普通の格ゲーってなにを基準に言ってるんだ?
北斗の中でもシンケンジャギあたりは普通の格ゲーしてるだろう

217 名前: no name :2011/06/08(水) 08:27:03 ID:yrkDt1sJ

>>209
名作出した時のPとかDが名前出て露出するようになって
「俺の作品は〜」とか「俺の○○は〜」みたいな発言をしまくって
会社から放り出されて独立、みたいなパターンが多いな

イナフキンに関しては
ブログとかでも無駄に敵を作る言動が多かったのがネックだわな
クリエイター云々以前にサラリーマンなわけで
延焼すれば会社のイメージにも関わる問題になるし

218 名前: no name :2011/06/08(水) 08:27:22 ID:LmEi1Vzf

普通の格ゲーは日常的に永久や一撃死はありません

219 名前: no name :2011/06/08(水) 08:30:39 ID:ziVcIZOg

アステカって原作だと上から降ってくるような攻撃がMUGENみたいに連続ヒットしないんだな

220 名前: no name :2011/06/08(水) 08:42:20 ID:TwA7mIKw

大体全キャラにお手軽即死コンボがあるKOF94

221 名前: no name :2011/06/08(水) 08:45:50 ID:mPRPqqaH

いや、原作ならもっと簡単に永久出来るが。(相手が地上にいる事前提で気絶挟むけど)
硬直がインチキレベルだし。(自分なし、相手異常なレベルで)

カイザーナックルのボスキャラの技は当てて超有利、ガードされても大幅有利しかないし。

222 名前: no name :2011/06/08(水) 08:53:31 ID:oiPPVJhc

>>216
クソ長いバスケ(笑)みたいなコンボをしないキャラを作りたいって事じゃね?

223 名前: no name :2011/06/08(水) 08:57:59 ID:Jhx207NE

KOF94じゃなくて95だろう

224 名前: no name :2011/06/08(水) 09:45:40 ID:b7Hzg4Zq

>>215
BW絡めるならピチューリストラしてスピードタイプのちびキャラとしてビクティニ入れてきそう
旬ネタじゃなくなってしまったルカリオも残留が危ぶまれるかな

225 名前: no name :2011/06/08(水) 09:50:39 ID:86j0wUdZ

リン&バット氏のラオウは格ゲーしてると言っていいんだろうか

>>212,215
ルカリオリストラでゾロアーク投入だろうな

226 名前: no name :2011/06/08(水) 09:59:37 ID:ziVcIZOg

>>221
結局MUGENと同じこと(メキシカンムーンサルト>通常攻撃>メキシカンムーンサルト)原作でもできるの?

227 名前: no name :2011/06/08(水) 10:15:01 ID:jAod/KBi

>>212
小野Pの希望もあったしカプコン勢の誰かは参戦しそう
任天堂ハードの知名度でいけば最有力は初代ロックマンかリュウ辺りだろうか

228 名前: no name :2011/06/08(水) 10:17:44 ID:/VKyUYSy

>>225
ルカリオは映画の直後だったのもあるから参戦させられたと思うけれど、
ゾロアークは最新作の一つ前とはいえ映画に出てから大分経っているから微妙な気がする。
だからといって、ミュウツーと同じ伝説枠のレシラムやゼクロムは問題がありそうだし・・・。

いっその事、ビクティニに。

229 名前: no name :2011/06/08(水) 10:17:57 ID:xDRa7Ss6

ナルホド君…はスマブラには不向きだな

230 名前: no name :2011/06/08(水) 10:27:22 ID:BXLEFPNR

>>216
普通の格ゲーはワンコンボ5割、起き攻めから即死なんてしません
ちなみにその3キャラ、全員永久持ってるんで

かといって本当に「普通」の格ゲーなんて、面白くないだろうな
大なり小なり、普通じゃない部分があるから面白いんだ

231 名前: no name :2011/06/08(水) 10:32:44 ID:HsAVz4Tm

普通というか平均的なのはアカツキあたりがそうなのかな

232 名前: no name :2011/06/08(水) 10:35:18 ID:8u8b1Xu9

非実用的な永久なら別に珍しくも何ともなくない?

233 名前: no name :2011/06/08(水) 11:31:37 ID:jc5sLH+2

中央2〜3割、端だと3〜4割、実践最大コンが5〜6割が普通ぐらいかね
それ以上〜即死は相当難しいか相手の協力がいるってのが大概だと思う

234 名前: no name :2011/06/08(水) 11:44:18 ID:VPvni73X

格ゲーはバランスが悪いのが普通

235 名前: no name :2011/06/08(水) 12:04:04 ID:v8eYEYRR

だが良くしようとして最終的にあまり良くならなかった物と、
悪くて普通の心構えで作られた物は出来が全然違うからな。

236 名前: no name :2011/06/08(水) 12:04:10 ID:eNneyNHp

最近はスパW(非AE)とかCS2とかバランスいいの多いけどね
すごカナ2.6はバランス相当良かったらしいが3はどんなもんなんだろ

237 名前: no name :2011/06/08(水) 12:13:46 ID:fySru8cP

実の所の名作はバランスあんまり良くないからな
カドが取れすぎちゃ面白くないってのは普通に判る=で特徴が無いって事だし

238 名前: no name :2011/06/08(水) 12:18:18 ID:bavj7lFJ

RB2、零サムSP、KOF98などは名作でバランスも良い
ZERO2、ハンター、アルカナ3も名作でバランスは悪くはない

239 名前: no name :2011/06/08(水) 12:22:23 ID:a5lQa6aF

ZERO2はオリコンと開幕ゲージMAXがなければもうちょいバランスよくなってたかもなぁ

240 名前: no name :2011/06/08(水) 12:28:33 ID:yNyLjBaM

ロックマンやリュウはアリだな、個人的にはエックス希望だが
ソニックは続投しそうな気がする

>>239
3の間違い?

241 名前: no name :2011/06/08(水) 12:32:31 ID:W29oc6R/

「キャラの個性を出したいんで」とか言って一部強くなりすぎて
反対側の一部が個性出す以前に存在が空気になってるのを見ると
なんだかなぁって気にはなる。個性も大事だが存在意義はもっと大事だ。

242 名前: no name :2011/06/08(水) 12:34:24 ID:YmPjiBEE

RB2はバグも少なからずあるけどよく纏まってるよな
弱いのも勿論いるけどまだ上相手とも頑張れるし
一人でやってても中々歯ごたえあって楽しかったり

243 名前: no name :2011/06/08(水) 12:34:36 ID:Q/pK9GS5

個性とバランスは両立するのは不可能な物だからな

244 名前: no name :2011/06/08(水) 12:35:53 ID:ExFAc6c/

だが無個性でバランスクソな物は作れるぞ。

245 名前: no name :2011/06/08(水) 12:38:51 ID:HsAVz4Tm

全体的に見た場合のバランスと個性は一応両立できるが、そうすると相性差が激しくなるんだよな
じゃんけんというゲームを完成されたバランスと見ることができるか否か

246 名前: no name :2011/06/08(水) 12:41:35 ID:axM41mfs

餓狼のSPだっけ?
鳳凰脚ループで無双できたの。
あの時って、キムはビリーに弱くて、ビリーはテリーに弱くて、テリーはキムに弱かった気がした。
上位だけでじゃんけんってのはバランスいいかって言うと微妙だけどw

247 名前: no name :2011/06/08(水) 12:44:52 ID:JfQ40jbn

というか個性的であれば必ずしも面白くなるわけではないし、
面白い物全てが個性的であるかと言うとそれも間違ってるわけで、
以下四次元殺法コンビのAA省略。

248 名前: no name :2011/06/08(水) 12:50:28 ID:uzCgbpLo

わからん殺しとか荒らし性能とか実践値の高い弱キャラは面白みがあるが
下位互換やら器用貧乏な弱キャラは本当にどうしようもない

249 名前: no name :2011/06/08(水) 12:50:49 ID:oiPPVJhc

MUGENのオリキャラとかアレンジキャラって特にマイナスになってない
マイナス要素とか余裕で補える欠点とか多いな^^;

その分良い具合のアレンジ、オリジナルを見つけるとすごく嬉しいけど

250 名前: no name :2011/06/08(水) 12:52:23 ID:ExFAc6c/

>>247
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

251 名前: no name :2011/06/08(水) 12:58:03 ID:a5lQa6aF

>>249
AIが補えるのならともかく人操作でも余裕でどうにか出来ちゃったりするとやばいね

まあ、キャラにしろゲームにしろ
個人だけで作ると色々とおかしくなるのは必然ってことで

252 名前: no name :2011/06/08(水) 13:11:31 ID:g4E0T4WO

MUGENは個人でキャラ作ってる人いっぱいいるんだからさすがにそりゃ失礼すぎんだろw

253 名前: no name :2011/06/08(水) 13:21:02 ID:TwA7mIKw

どちらかとなんて言わずに、強いほうがウケ良さそうだけどね。
見た目にもあんまり強くなさそうってキャラは即埋もれていく印象。
幾つか壊れ性能つけたほうが使ってもらえること多いんじゃないかな。

254 名前: no name :2011/06/08(水) 13:22:20 ID:yrkDt1sJ

>>249
そもそも商業作品でも弱点が全く弱点になってないキャラとか
共通システム、特に防御系活用すれば弱点消えるキャラとか
腐るほどいるから何をいまさらという話でもある

255 名前: no name :2011/06/08(水) 13:24:20 ID:cB3MDMNa

今さらだろうが開き直っていいことなんてなかろ

256 名前: no name :2011/06/08(水) 13:26:00 ID:HsAVz4Tm

弱点ってそのままだとただ弱いだけだからな
他の強みを活用すれば帳消しにできるってほうが好き

257 名前: no name :2011/06/08(水) 13:32:34 ID:YmeCzl8Z

動画でアレンジ系のキャラ見て強そう!
と思って使ってみたら意外と使いづらかったってキャラってどんなのがいたっけな……

258 名前: no name :2011/06/08(水) 13:41:50 ID:86j0wUdZ

>>238
アルカナはキャラはともかくアルカナのバランス滅茶苦茶悪いけどね
2以降の新アルカナで趣味の領域を出ない物が多すぎる
顎獣なんかは「かっこいいだけ」でもうどうしようもない

259 名前: no name :2011/06/08(水) 13:57:18 ID:ExFAc6c/

>>253
あるネトゲの話。

バージョンアップで導入された強力な新スキルを得るために必要な
「スキルの書(仮)」を特定ボスでしか入手できない超貴重な設定にし、
スキルの書を得るために皆がボスにPOP待ち行列作るのを見た
ゲームプロデューサーが「スキルの書を出すボスが大好評ですね」と
発言してユーザーから批判の嵐でフルボッコにされた事例がある。

ようするに「それを利用すれば戦術的に有利になるからみんな使う」と
「みんなこぞって利用してるからウケがいい」は全く別物。

260 名前: no name :2011/06/08(水) 14:01:00 ID:01Ykz8YX

好評≠使われてるは、ストシリーズのユンがいい例だな

261 名前: no name :2011/06/08(水) 14:07:59 ID:wp3EeOQC

オクラも似たようなものかね

262 名前: no name :2011/06/08(水) 14:15:09 ID:a5lQa6aF

>>261
元のBASARAのファンだったらあのゲーム対人するほどやりこまない気がするしなぁ

263 名前: no name :2011/06/08(水) 14:19:39 ID:xDRa7Ss6

ユンは下手に外部出演多いせいで不人気の代名詞みたいになったのは皮肉だよなぁ…

264 名前: no name :2011/06/08(水) 14:28:30 ID:sC8vbcf+

>>262
原作で最強を誇るガンカタ系女性キャラはどちらも人気だったりする
まぁセクシーな女性って結構票数集まるよね、って話なんだが

265 名前: no name :2011/06/08(水) 14:55:01 ID:oiPPVJhc

>>253
なるほど、こういう考え方の人もいるのか
理解に苦しむぜw

266 名前: no name :2011/06/08(水) 15:04:22 ID:Owl+3yE9

>>253の言うことは、少なくともニコニコMUGEN界では当たってる気がする。
キャラを象徴する壊れ技的なものでちゃんと決着つけるっていうのは
格ゲーとしての良し悪しはともかくとして、すごくプロレス的だもの。

267 名前: no name :2011/06/08(水) 15:05:14 ID:XrOliXF6

クラスの金持ちの奴の家にみんな遊びに行きたがるのだが、
その遊びに行きたがる奴は金持ちの奴と遊ぶのが目当てではなく、
金持ちの奴の家にあるゲームと毎回出るお菓子が目当てなのだ。

268 名前: no name :2011/06/08(水) 15:05:19 ID:ESvaA80r

むしろ文句付けてる方がそういうキャラ見下してんじゃないの?

269 名前: no name :2011/06/08(水) 15:09:00 ID:hhYIjGEZ

>>265
ある意味間違っちゃないないさ
弱いって時点で、出せる大会が限られる=出番が減るだろうからね

悲惨なのは、中途半端に強いキャラだろうな
並〜強には無双。凶には完敗って感じのキャラは使いどころが難しいから
よっぽどキャラ人気が高くない限り敬遠されるだろうからなw

270 名前: no name :2011/06/08(水) 15:12:25 ID:Owl+3yE9

ユンは性能も面白いし、キャラとしてもあまり他とかぶっていないし。
使用人口は性能によるところは多いだろうけれど
不人気と強調してる論調は、何か僻みのようなものを感じる。

271 名前: no name :2011/06/08(水) 15:13:52 ID:AWWuf2vV

原作は一定の囲いの中でキャラが作られて行くんだから突出したキャラがいると糞扱いで然り。
MUGENには一定の囲いなんてないので、尖った個性を持った奴が人気者になるのはこれまた然り。

272 名前: no name :2011/06/08(水) 15:16:55 ID:XrOliXF6

>>270
ユンに関しては残念ながらカプエスのユンの使用率と
3rdと4AEの使用率の差が全てを物語りすぎている。

273 名前: no name :2011/06/08(水) 15:23:04 ID:SWwBbSWk

そういえばスト鉄は飛鳥とリリも確定して一安心

新PVに声とブーツだけ映すなんて回りくどいことしなくていいのになあ

まあ先にこの2人を出したってことは
スト側の2キャラは完全に新規なんだろうな

ソドム、ロレント、ヒューゴー、かりん、エレナ

このあたりから出てほしいなあ

274 名前: no name :2011/06/08(水) 15:25:22 ID:NozcAGzA

本来なら見向きもされないような地味キャラが性能のおかげで人気が出る
いい話じゃないか

275 名前: no name :2011/06/08(水) 15:26:40 ID:N7OZ1TRX

まさに木を見て森を見ず

276 名前: no name :2011/06/08(水) 15:26:58 ID:2zhnnS9I

>>253
TBHキャラで一番出番というか活躍してる姿が多いのが
最後にリリースされたラスボスのFinalさんなのがまさにそれな気がするよ

277 名前: no name :2011/06/08(水) 15:27:04 ID:/VKyUYSy

>>274
ヨハンみたいに、強いのにスタッフの手違いで誰か分からないなんてケースもあるぐらいだよね。

278 名前: no name :2011/06/08(水) 15:34:20 ID:1KqBS+lM

>>270
そういえばスパ4が出たばっかりの時に
「追加したいと思うキャラは?」
という質問でユンと答えたのはウメハラだった

その理由は人気ではなく
ユンのような違うシステムの動きをするキャラを入れると
カンフル剤となり面白そうとのこと
当時は質問者も「ユンですか!?」とビックリしてた

ウメハラはプロになってから「負けないキャラではなく、勝つために強いキャラを使う」
と言ってるけど
本当はこういう事実も少しは絡んでると思う

279 名前: no name :2011/06/08(水) 15:41:29 ID:V7wJYwMc

というか、格ゲーでは有名プレイヤーがテストプレイヤーに
起用されるのは少なくとも10年くらい前ではよくあった話で、
いかに自分の持ちキャラを強キャラに調整させるかの争いが
水面下で行われていた。今はどうだかしらんが。

280 名前: no name :2011/06/08(水) 15:50:01 ID:Owl+3yE9

>>278
ウメのインタビューでなるほどと思ったのは
特定のキャラに大不利がつくとしても、その特定キャラが
使用率低かったり別の天敵が多いなら問題ない。
逆に全体としては強キャラだとしても、使用者が多いキャラ相手に
不利がつくときびしいからメインにはなりえないと。

281 名前: no name :2011/06/08(水) 15:55:17 ID:86j0wUdZ

>>276
シャーマカイちゃんは設定的に考えればあの弱さはむしろ納得いくような気がする
むしろパッチで数の暴力化したのがあるべき姿なのかもしれん

282 名前: no name :2011/06/08(水) 16:00:56 ID:7Y3pHBuQ

AEはプロにとっては都合がいい出来だが、
一般プレイヤーにとっては偏っただけの作品になった気がする。

283 名前: no name :2011/06/08(水) 16:01:50 ID:l05UmZVW

わからん殺しをしてくるキャラが居る→対策しろ→レアキャラすぎてできねぇ→無限ループ

284 名前: no name :2011/06/08(水) 16:07:36 ID:VPvni73X

自分で使えば解決

285 名前: no name :2011/06/08(水) 16:24:43 ID:d2go+oAp

AEは逆に一般プレイヤーにわかりやすくなったと思う
とりあえずユンヤンフェイロンのどれかを練習すればいいんだから

286 名前: no name :2011/06/08(水) 16:30:34 ID:7Y3pHBuQ

KOF95なら京庵ルガール使えばいいみたいな

287 名前: no name :2011/06/08(水) 16:35:39 ID:VTM4xe3x

>>285
40近くキャラが居て正解が3キャラとか一般人が納得するわけねえw

288 名前: no name :2011/06/08(水) 16:37:54 ID:LwLGN9Xz

センチネルつかやええねん

289 名前: no name :2011/06/08(水) 16:46:55 ID:MV8JaSXf

>>285
一般人
・自分が気に入った見た目のキャラ使いたいよね
・キャラはいっぱい居た方が賑やかでいいよね
・なんか強すぎるキャラが暴れてると萎えるよね

ガチ勢
・で、どいつが強キャラなの?
・実用キャラ多すぎたらキャラ対めんどくせえ
・ねじ伏せるタイプの強キャラがいないとつまんねえ

290 名前: no name :2011/06/08(水) 16:51:01 ID:a8XRsa3l

>>289
一般人→並〜強キャラ好き
ガチ勢→凶以上好き
MUGENで言うとこんな感じなのかね

291 名前: no name :2011/06/08(水) 16:59:23 ID:mrBkw0hA

>290
MUGENの場合だとそのランク内の完全に端、ランク中最強か最弱、なキャラでなければ
幾らでも対抗キャラがいるからか、逆な気がする。
視聴者の制作者比率が謎だけど再生数やコメ数は並強よりも凶〜のほうが伸びるとかなんとか。

292 名前: no name :2011/06/08(水) 17:00:56 ID:Owl+3yE9

>>289
一般人も使える範囲で勝てるキャラを選ぶんじゃね。
ゲーセンや熱帯で強キャラだらけ…なんていう現象は中級レベルから
おきてるわけで。

293 名前: no name :2011/06/08(水) 17:01:56 ID:LwLGN9Xz

TRF勢だとどうなるの?

294 名前: no name :2011/06/08(水) 17:03:22 ID:JfQ40jbn

>>285
その理屈だとサガット使えば間違いない無印とか、慶寅使えば間違いないサム零とか、
トキ使えば間違いない北斗とか、オクラ使えば不戦勝できるバサラとか無茶苦茶一般人向けだぞw

295 名前: no name :2011/06/08(水) 17:05:29 ID:MV8JaSXf

>>292
好みより勝つために強キャラ優先しだしたり、
キャラ対策しようとか言い出すようになったら
ガチ勢に片足突っ込んでるよ。上手い下手は別として。

296 名前: no name :2011/06/08(水) 17:09:42 ID:OzVpfso+

格ゲーでキャラ対策はガチ勢じゃなくても普通やるだろ

297 名前: no name :2011/06/08(水) 17:10:14 ID:GbVVfVe9

学生時代に友達と集まって対戦とかしてた頃はキャラ対策とか考えなかったもんなぁ

298 名前: no name :2011/06/08(水) 17:14:16 ID:yP7Gwt5E

強キャラは正義よ。対戦において一番気持ちいいのは間違いなく勝つことだし
なんで金や貴重な時間を使って遊んでるのに弱キャラで苦行をしなきゃいけないんだ

299 名前: no name :2011/06/08(水) 17:14:19 ID:Dz8nifjp

でもスト4は間違ってもいないような
久しぶりのストシリーズだったのもあるけど
グラマスサガットは他ゲー勢、新規勢が結構多かった

300 名前: no name :2011/06/08(水) 17:19:18 ID:LwLGN9Xz

>>298
一番気持ちいいのは弱キャラで勝つことだろ?

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