MUGENについて語るスレpart557


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■MUGENについて語るスレpart557

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1 名前: no name :2011/06/07(火) 21:15:51 ID:B2HIXz45

MUGENについて語るスレpart556
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1307175360/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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701 名前: no name :2011/06/09(木) 23:31:26 ID:7ZG0LQCT

>>696
修正してもらえるのか、ありがたい
郁未で弱中強線IC→D中→コマ投げでD中の入力が遅くてガードされても問題なくコマ投げが入るのが少し気になってたんだ

>>697
QoH、PBに続いてEFZも消えていく定め…なんてことにならなきゃいいんだが

702 名前: no name :2011/06/09(木) 23:31:28 ID:1++RaGwX

>>648
昔の諏訪子思い出して切なくなったじゃねーか
諏訪子のことよく知らないけど射撃してりゃいいんでしょ?ってパチェ使いに言われた思い出

703 名前: no name :2011/06/09(木) 23:31:47 ID:soh+RInW

>>697
AI製作者さんも減ってきてるしな
ここにいるとHAL氏がいるからあまりそれを感じないが

まあでもEFZはキャラ製作さんやAI製作さんが多いほうだろうな

704 名前: no name :2011/06/09(木) 23:34:05 ID:LZUJv09/

BGMで100Gって・・・Monkey's Audioとかなのかしら・・・

705 名前: no name :2011/06/09(木) 23:34:54 ID:or/gWShu

佐祐理のマジカルサンダーも確か硬直中につかめたよね

706 名前: no name :2011/06/09(木) 23:35:55 ID:hiPnepOT

5%オフ氏、Silvan氏辺りが最近のAI作者さんでは好きです

707 名前: no name :2011/06/09(木) 23:39:37 ID:wWFwcHv+

紫紀の出展がww

708 名前: no name :2011/06/09(木) 23:40:18 ID:NfDiY3Z3

僕は、お家氏とあどやご氏ちゃん!

709 名前: no name :2011/06/09(木) 23:40:40 ID:6IPVYqx0

喰らい判定だけあって何もしないストライカー、10割出来るストライカー
自爆ストライカーなら裏骸が全部揃えてるな

710 名前: no name :2011/06/09(木) 23:42:35 ID:eq2xQbjE

infoseek消滅を契機に、製作者の世代交代というか代替わりが進んでる感じがするなあ。

711 名前: no name :2011/06/09(木) 23:42:51 ID:LSAr+vn9

オレンジナルキャラとか、アレンジ率が高いキャラのAIを作れる人はすごいよな
自分で操作しないと何が繋がるとか分からないダルシ...

712 名前: no name :2011/06/09(木) 23:43:05 ID:z6oLJCAT

Silvan氏あたりは自分が楽しみにしてたキャラをピンポイントに
公開後真っ先にAI作ってくれるから惚れるw

713 名前: no name :2011/06/09(木) 23:44:24 ID:UqsIjKh5

関係ないけどイシュタル更新されてたんだ
今回の更新で近接も出来るようになって多少慢心しても問題ないくらい強くなってるな

714 名前: no name :2011/06/09(木) 23:44:56 ID:9u4L8CCY

>>711
全技のキャンセル可否やフレーム表、ガード時の不利フレーム書いてあるキャラとかだと助かるよね

715 名前: no name :2011/06/09(木) 23:54:02 ID:tIB5DE/i

某番組で池澤春菜が結構重度のアメコミオタと知って
wikiでどういう人なのかと思って見たらアメコミだけじゃなく
ガンプラ、SF、ゲームのガチオタと知ってびっくりした。

716 名前: no name :2011/06/09(木) 23:54:29 ID:OLpKllbQ

角度さんか

717 名前: no name :2011/06/09(木) 23:55:33 ID:soh+RInW

「ざわ」と「な」しかあってないです

718 名前: no name :2011/06/10(金) 00:03:05 ID:EmzMA9M7

もしかして:花澤香菜

719 名前: no name :2011/06/10(金) 00:05:59 ID:KgeJv2Kg

6÷2(1+2)=?

720 名前: no name :2011/06/10(金) 00:06:36 ID:WE0ETgJ6

キャラ制作始めようと思って取り敢えず和約kfm見てるけど難しすぎワロタ
皆これ全部理解してンの……? 改めて制作者マジパネェ

721 名前: no name :2011/06/10(金) 00:10:15 ID:IHsq9PIu

>>720
カンフーマンはあくまでカンフーマン内の記述の説明。

英語ではあるけど、1からならば本体付属のドキュメントを
まず読むことをおすすめする。理解すれば簡単だよ。

722 名前: no name :2011/06/10(金) 00:13:38 ID:0acF6mRj

ぶっちゃけcnsよりも画像描くほうがよっぽど大変だな

723 名前: no name :2011/06/10(金) 00:14:45 ID:Tb30IkJC

俺はお気に入りキャラに超簡易のAI入れて、
AIじゃ満足できなくてオリジナル技入れたりしてcns覚えたなぁ。
でもそのオリジナル技入れたキャラは改変公開できないから
結局自分でキャラ作ってる真っ最中だったりする。

724 名前: no name :2011/06/10(金) 00:19:30 ID:/Pqka1bo

>>695
どうだろう?少なくとも歩きとダッシュは
ちゃんと脚を動かすように描き換えないとダメな気がするw

725 名前: no name :2011/06/10(金) 00:20:35 ID:64f/ox2a

>>720
イキナリ難しい所からやってもこんがらがるから簡単な所からやった方が良いよ。
取り敢えずステートなら、Hitdef、playsnd、velset、changestate、覚えて、
トリガーなら取り敢えず、time 、animelem、辺りを覚えりゃ何とかなる。
分らない部分は聞けばよいし。

726 名前: no name :2011/06/10(金) 00:21:52 ID:DvhsDjqP

意見貰おうと絵板に投下したのに妄想性能談義で終わったござる
まあ好きな作品の格ゲ化妄想ほど楽しい事は無いよな

727 名前: no name :2011/06/10(金) 00:22:23 ID:fpXscu/v

>>715
>自分へのクリスマスプレゼントとしてマスターグレードのサザビーを購入して製作している様子がHPで紹介されているが、
>プラ素材やパテを使用して改修作業を行ったり、塗装用にエアブラシとコンプレッサーのセットを購入するなど、
>男性プラモデル愛好者並みの作業を行っている。このサザビーは「月刊ホビージャパン」2008年7月号の「ガンプラLOVE」コーナーにおいて作例として掲載された。

スイーツ()どころかガチモデラーでした

728 名前: no name :2011/06/10(金) 00:24:48 ID:Tb30IkJC

変なところないですかと添えると意見貰えるよ。
でもそのキャラの好き語りとかだと性能談義や
原作談義になりやすいよ。

729 名前: no name :2011/06/10(金) 00:27:54 ID:2Wr1v/Wi

>>720
>>722
俺ドット描き始めて4ヶ月目でようやく和訳カンフーマン先生から差し替え始めたわ
平日は休憩時間とかに合間見て、携帯で中学校とかステート図書館とにらめっこ
でもやっぱり思い入れあるキャラだとやる気出るもんだね

今丁度半年くらいで、作成状況10%にも達してないけd

730 名前: no name :2011/06/10(金) 00:27:56 ID:STyJh+sc

妄想は進むけど形にする努力が出来ないんだよなぁ

731 名前: no name :2011/06/10(金) 00:30:52 ID:Tb30IkJC

>>730
妄想をメモする癖つけると絵に起こしたり
cnsに記述する時にすごくやりやすくなるよ。
画力は枚数描けばあとからついてくるよ。

732 名前: no name :2011/06/10(金) 00:40:49 ID:OsjkKppK

誰だったかは忘れたけどマトモに絵描いたことすらない状態から
D4で手描きオリキャラ作ってたし、本当に問題はやる気なんだよなぁ
実際に作業するとなると中々やる気が出せないからね・・・

733 名前: no name :2011/06/10(金) 00:48:46 ID:FpxnhaUo

才能あろうがなかろうが絵は描けば上手くなる…そう分かってても描けないんだよな。
才能が関係してくるのはプロの上位に入ったあたりからだってのも分かる

あれだな、痩せたい痩せたい言って色んな本や器具買ったり軽いダイエット運動したりするけど
全く続かない人みたいなもんだな。続ければ痩せるって分かってるのにやんない
でも痩せたいみたいな

734 名前: no name :2011/06/10(金) 00:54:23 ID:Z3cT7hmN

ドットにしろCNSにしろゼロからでも1年続ければそれなりに見れるようになるよ

735 名前: no name :2011/06/10(金) 00:54:33 ID:IHsq9PIu

>>733
むしろ、ただ描くだけで必ずしもうまくなるとは限らないと知っているし
描いてもうまくならないのがわかってしまうのが怖いから描けない。

RPGの経験値稼ぎみたいに必ず比例して上達するなら
たぶんしのごのいわずに始めてる。俺は勇気がないんじゃい・・・

736 名前: no name :2011/06/10(金) 00:59:28 ID:FpxnhaUo

>>735
でもただ描くしかないのよね…
某所で見た上手くなるにはどうしたらいいですか?
という質問に複数のプロが答えていたが必ず言う言葉が「枚数描け」。全員これを言う
結局それが真理なんだよなー
挫折しても描け、気持ち悪くなるぐらい描けって言う事なんだろうな

737 名前: no name :2011/06/10(金) 01:02:26 ID:WE0ETgJ6

つまりとにかく走りださなきゃ始まらないと。絵に限らず他の分野でもプロはみんなそういうね
そしてそれは紛れもない事実だから、なんだろうね

うーし。取り敢えずドットを枚数打ちつつCNSのお勉強するか!

738 名前: no name :2011/06/10(金) 01:03:15 ID:L369oK+w

pixivの漫画家志望挫折の漫画を見たヒラコーのコメもそんな感じだった
仲間内が麻雀のギスギスした雰囲気でとにかく描いてたのが幸いしたとか

739 名前: no name :2011/06/10(金) 01:07:16 ID:Z3cT7hmN

1000時間くらいまではかけた時間に比例すると思う
それ以上は知識や技法、さらに上は才能が必要

740 名前: no name :2011/06/10(金) 01:07:33 ID:IHsq9PIu

>>736
たしかに上手い人が枚数描いてるのは確実なんよ。
でも、そういう場面だと、うまい人にだけ聞いているから
「枚数描いてもうまくならなくなった人」の話はみえないんだ。

もうね、デッサンが狂う。デッサンが狂った絵を枚数描いて
ますますデッサン狂う。ドットうつとたち絵が傾くw

741 名前: no name :2011/06/10(金) 01:11:34 ID:P0temXOl

>>713
近接も強くなったのか
イシュタルは氏のキャラの中では得意不得意がはっきりしてて好きだったんだがなー
しかし新技の演出かっこいいな

742 名前: no name :2011/06/10(金) 01:13:57 ID:FozptNgs

>>726
どれの事だかよくわからないがもし某裸エプロン先輩の事なら全体的に良いけど
・髪の毛のハネを短めに
・髪の毛にツヤを
・顔の輪郭は丸っこい
・背は低め
・パッドでも入っているかのごとく肩が尖っている
だと思うよ!

743 名前: no name :2011/06/10(金) 01:18:11 ID:d2LwWFzH

ロックボガードの憂鬱を見てると継続は力なりってのを実感する

744 名前: no name :2011/06/10(金) 01:18:55 ID:B7yhtU1z

マウスやペンタブが手垢まみれになるまで握って描き続けて、やっとスタートラインなんだよな

745 名前: no name :2011/06/10(金) 01:22:58 ID:lwxnFPTY

くらいモーション書き始めたから参考にしようと色んなキャラ見てたら
皆動き結構違って迷う

746 名前: no name :2011/06/10(金) 01:28:34 ID:XJPi3l2L

枚数描く以外ないから近道をしようとする思考が才能ないとかなんとか

747 名前: no name :2011/06/10(金) 01:33:59 ID:TwZuUCen

近道を通るのも手段の1つとしてはアリだと思う。
ただ、近道探すとか、正しい近道を通るとか、
そういうのも才能がいるから、結局正攻法で行った方が
早い人の方が多かったりする。

748 名前: no name :2011/06/10(金) 01:37:26 ID:RhO+Iu+a

deretun氏先月に妖夢公開してたのか
知らなかった

749 名前: no name :2011/06/10(金) 01:47:33 ID:DvhsDjqP

>>742
わざわざ意見ありがとー
お礼にトランプを使って戦う権利を上げよう

750 名前: no name :2011/06/10(金) 01:48:53 ID:0k+fDIV6

亀だが>>464にあるアルカナ3のスプライト公開場所が気になる、海外サイト?

751 名前: no name :2011/06/10(金) 01:55:05 ID:kNJDcyOk

海外だなー、最近出た2以降のドット絵修正パッチは大体そのサイトの画像を使ってるはずー
そもそも日本で版権スプライト公開してるサイトなんてほぼなかろうしなー

752 名前: no name :2011/06/10(金) 02:14:41 ID:1fne7bo5

確か公開してる人は基板持ちだったはず。それを解析したんじゃなかった?
キーパーオブネスツのイントロや勝利でヴァイスが出てくる事があるけど
確かその公開してるサイトから持ってきてるはず

753 名前: no name :2011/06/10(金) 02:22:00 ID:MQW/9SGI

確か鼎のキャラ製作者だっけ?

754 名前: no name :2011/06/10(金) 02:25:39 ID:1fne7bo5

そうだっけ?それは見た事が無いなあ

755 名前: no name :2011/06/10(金) 03:05:11 ID:SUKy4WbM

>>747
近道…一番わかりやすいのはパクる事だな
好きな人の絵ならモチベーションも保てるし

大丈夫、美術の教科書に載るような有名画家もやってる
つか昔の人ほど露骨にパクってる

756 名前: no name :2011/06/10(金) 03:26:07 ID:CcEVJul2

パクるって言うと人聞きが悪いが、「すべての創造は模倣から出発する」なんて言った人もいる
うまい人のを真似るのが上達の近道の一つなのは間違いないよね

757 名前: no name :2011/06/10(金) 03:42:13 ID:0acF6mRj

(●)<【mugen】にきょじんギガンテスをはっけんしました〜ッ!!


ギガンテスとかギガンテキングとか完成しましたー!
ギガンテスはともかくキングのほうはクッソ強いんで注意。
ボスキャラとして作ったわりには両者強すぎたかもしれぬ・・・。

758 名前: no name :2011/06/10(金) 03:49:36 ID:vZQVBa6r

>>754
おかしな軋間やギーグとか公開されてる場所でも3のスプライトおいてあるけど
やっぱりあそことは別の場所なのかな、あっちはキャラのしかないし

759 名前: no name :2011/06/10(金) 05:20:21 ID:/P231iUY

遠回りってのは人より多く経験するってことだよ、とかね。
速度が足りないなら倍の時間かけるとか、大体そんなものじゃないかな。
そもそも「やりたい」が先で、出来の良し悪しは結果だし。

760 名前: no name :2011/06/10(金) 05:45:16 ID:V5sDu02Y

The_None氏のキャラ、本当は結構面白いんだよ。
sffとかsnd覗いたらネタ絵とか氏の書いたブリスとか見れるし。
性能も楽しい。もっと評価されてもいいはず。

761 名前: no name :2011/06/10(金) 06:00:19 ID:iGXjE86W

>>757
乙です、ドット絵板で見たときから完成を心待ちにしておりました

762 名前: no name :2011/06/10(金) 06:05:11 ID:7BusUSAl

ただ、絵の世界に限らず世の中には明らかに
「ああこいつは視えてるモノが違うな」みたいな奴が居るのも事実だったりする
同じLVのスタートラインから同じくらいの期間枚数でも尋常じゃない差が出ることなんてしょっちゅうでさあ!                      ・・・・・・オレノコトジャナイヨ

763 名前: no name :2011/06/10(金) 06:34:20 ID:Nc4oa2lu

>>762
それを言い訳に「不公平だから俺も一瞬で絵がうまくなる方法を教えろ」みたいなことを言っている奴が
ahoo知恵遅れに居た

764 名前: no name :2011/06/10(金) 06:56:13 ID:7BusUSAl

流石の俺もそれは引きはしないがどうなの

765 名前: no name :2011/06/10(金) 06:59:39 ID:WE0ETgJ6

公平=公に平等である事
スタートするチャンスが万人に与えられる、というのが平等な状態
まあこれさえも与えられない人が世の中にはいっぱい居るが……

スタートした後に各人の才能・能力・努力・環境で変わるのは当たり前だねぇ
まあ別に世の中天才しか求められてない訳じゃないし。

つーか本気で一瞬でうまくなる方法があると思ったんだろうか?w

766 名前: no name :2011/06/10(金) 07:11:55 ID:HgvKiJBE

何か一つ理解するだけで一気に視野が広がったりすることもあるけどね

何日も悩みまくっていたcnsがなんてことない方法で解決したりすると
非常に複雑な気分になるとです

767 名前: no name :2011/06/10(金) 07:13:41 ID:0acF6mRj

cnsあるある
trogger1とかなってるのにエラーを吐かないせいで1日近く無駄にする

ただ昨日あったってだけなんですけどね

768 名前: no name :2011/06/10(金) 07:14:24 ID:7BusUSAl

>>766
それまで悩んでた時間がちょっぴりむなしくなる現象ですね分ります

769 名前: no name :2011/06/10(金) 07:31:12 ID:Nc4oa2lu

>>765
未だに粘着してるよ
努力するのがよっぽど嫌らしい(本人は「10年以上努力してきた」と言っているが)

770 名前: no name :2011/06/10(金) 08:07:17 ID:XX0rv3w1

3仕様のエルザなんてあったのか。
たまには1キャラ覗いてみるもんだなぁ

771 名前: no name :2011/06/10(金) 08:11:21 ID:H4q4OQ6n

cnsチェッカーつかおうず

255文字制限を超えてるはずなのに、なぜかmugen本体ではエラーを吐かないことがある不思議。
半角スペースは文字としてカウントされないようになってるんだろうか。

772 名前: no name :2011/06/10(金) 08:16:52 ID:OsjkKppK

>>767
「やだ・・・何このエラー・・・」って思ってたら
;が:になってただけとか、綴りミスってたとかありすぎてハゲる

773 名前: no name :2011/06/10(金) 08:17:32 ID:8E9yIDLq

>>771
255文字制限でMUGENがエラーを吐くのは、255文字までで記述がぶった切られるからで
ぶった切られても、その255文字で意味が通る場合はエラーを吐かなかったはず。

774 名前: no name :2011/06/10(金) 08:20:53 ID:TwZuUCen

10年努力してダメだったんならその道の才はなかったと思って諦めるしかw
だがやらずして悩んでる人は試しに1年ほど無駄にしてみてはどうだろうか。

「才能がないかも」「時間を無駄にするかも」と一生悩むよりも
ダメという結果を出す事で悩みを吹っ切る事もできる。
ダメで元々なんて言葉もあるからね。

775 名前: no name :2011/06/10(金) 08:38:05 ID:aRBmjkJN

最近のこの流れなら聞ける!
と言うことで、実は某所から画像を借りてアル○ナ3で追加されたキャラを作成中なのですけれど、
公開しても大丈夫・・・・・・かな?
作り始めた頃は「公開できないけれどD4キャラ作りの練習にはなるかな」と思ってたのですけれど、
最近は某所の画像を使ったキャラが増え始めたので、
「もしかして公開できるかも?」と思っているのですが、
アーク関連ということもあって他の人の意見を聞きたいな〜と思ったり。
もう少しで完成だけれど、駄目っぽいならお蔵入りかなと。
まぁお蔵入りでも完成までは作るつもりですが・・・・・・。

776 名前: no name :2011/06/10(金) 08:40:12 ID:Nc4oa2lu

>>775
「アークに限らずMUGENキャラの9割はメーカーに無許可でスプライト他を使用している」
この事実から判断すべし

777 名前: no name :2011/06/10(金) 08:41:06 ID:Nf6h89Wz

公開したい時に公開すればいいし
文句とか怖いなら公開しなければいい

778 名前: no name :2011/06/10(金) 08:43:02 ID:0acF6mRj

ドットと言えば天則お空でアレンジキャラ作りたいけど
風当たり強そうでどうにも踏み切れないな
やはり諦めるべきだろうか

779 名前: no name :2011/06/10(金) 08:44:56 ID:evdn7Smn

そういうリスクは移植系キャラ作者の全てが背負っている。
カプコンだからだとかアークだからだとかエクサムだからとかは関係ない。
権利関係でびびるなら最初からやめとけとしか。

780 名前: no name :2011/06/10(金) 08:45:26 ID:Nc4oa2lu

>>778
ヒント:Kohaku氏、fhqwhgads7氏

781 名前: no name :2011/06/10(金) 08:47:23 ID:0acF6mRj

>>780
なんか前kohaku氏がお空のことでもめてなかったっけか
あと日本人で日本語通じるんだからって思われそうってのも怖い

782 名前: no name :2011/06/10(金) 08:48:50 ID:lddYGg7l

海外の人とはまた事情違うような・・・

783 名前: no name :2011/06/10(金) 08:52:43 ID:WJng3Jg2

個人的にはお空もアルカナ3も構わんと思うんだけど
公開したらしたでうるさいのが湧きそうね

784 名前: no name :2011/06/10(金) 08:53:28 ID:1fne7bo5

海外だとアークも手が出せないから普通にブレイブルーキャラが公開されてるんだよな
それにkohaku氏に対しても自分から英語で抗議する日本人も少ないだろう

785 名前: no name :2011/06/10(金) 08:53:51 ID:nceSgmhP

アルカナ3ってBBCSみたいにAC版がWin起動可能な状態で流出してたよな
まあ家庭用出た後だしAC版はアーク関わってないから警告は無い・・・か?

786 名前: no name :2011/06/10(金) 08:54:59 ID:sLr//h4E

>>784
多いと聞いた事があるんだが

787 名前: no name :2011/06/10(金) 08:55:12 ID:Nc4oa2lu

>>785
だからと言って使っていいかとなるとモノが割れモノだけに
自炊するよりイメージは悪いだろうね

788 名前: no name :2011/06/10(金) 09:00:22 ID:XJPi3l2L

移植に関わっただけで版権持てるワケねー

789 名前: no name :2011/06/10(金) 09:01:30 ID:evdn7Smn

>>786
そいつらここも監視してるからな。
アークが許しても俺等が許さんみたいな感じで。

790 名前: no name :2011/06/10(金) 09:07:40 ID:IgeWyaWw

http://karasless.pixnet.net/blog/post/32061774
アンディはこんな真面目なキャラなのか?どうも美形会議との差が・・・

791 名前: no name :2011/06/10(金) 09:10:08 ID:1fne7bo5

>>789
まあ金銭目的で利用しない限りは何も問題無いのが現在だけどね

792 名前: no name :2011/06/10(金) 09:15:16 ID:PKwDw88D

>>775
まわりはともかく公開されたら俺は喜ぶ

>>766
俺もあの人のキャラは結構好きだな
シャドウ軋間持ちキャラにしようと思ったことあるが無茶苦茶すぎて諦めたなぁw

793 名前: no name :2011/06/10(金) 09:17:04 ID:tGSF4dUJ

kohaku氏と揉めてたのって水影氏とじゃなかったっけ、諏訪子のスプライト云々とかで

794 名前: no name :2011/06/10(金) 09:18:05 ID:ySlcOP9f

>>790
むしろ美形会議のキャラの方に疑問を持てと

795 名前: no name :2011/06/10(金) 09:20:58 ID:evdn7Smn

武器あり闇打ちありのガチの殺し合いをした場合、
ジョーがクラウザーに次いで強いという設定はどこに行ったのか。

796 名前: no name :2011/06/10(金) 09:23:12 ID:OsjkKppK

覆面公開(作者名を伏せてろだ公開とか)でもしない限り
一昔前の「MUGEN潰そうぜ!」系の人が粘着してくるだろうな

以前それ系のスレで雑談の流れになったのをたまたま覗いたときに
動画見る専()レベルの奴が非常に多いことを知って唖然としたが。
金落とさないで動画だけ見てる奴らが「格ゲー界のために〜」とか
ドヤ顔で言っちゃったりしてるのを見るとアケでそれなりに
コイン落として家庭版を発売日に買うMUGENキャラ製作者の方が
お客様として数段マシなんじゃねーかってレベル

797 名前: no name :2011/06/10(金) 09:25:30 ID:XX0rv3w1

お空の天則ドットならBAL氏の射命丸にも入ってるなぁ
あと、最近のアルカナ2勢のジャギ―を直すパッチは家庭用3からじゃないん?

798 名前: no name :2011/06/10(金) 09:25:32 ID:8E9yIDLq

単純に一人称が「俺」になってるせいかも知れないが
餓狼やKOF初期のアンディなら、KOF13のコレより美形会議の方がセリフ回しは近い気はする。

799 名前: no name :2011/06/10(金) 09:27:31 ID:sLr//h4E

>>775
公開されたら俺も喜ぶさ。
アッシはあれの幼稚園児が持ちキャラでね。

800 名前: no name :2011/06/10(金) 09:28:34 ID:FozptNgs

>>749
トランプを武器にする奴なんて現実にいるわけねーだろ!
俺が二次元と三次元の区別もつかね―馬鹿だってのか!?

MUGENでは珍しくも無いね

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