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MUGENについて語るスレpart550
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・俺の嫁はルーミアではなくナコルル
>>671
ゲームならスマブラDXの戦場かティッシュジャンプということか
重力使いは応用を利かせないと差別化は難しそうだ
>>676
少し調べたら禁書の一方通行を思い出してしまったけど、
ある程度使い勝手が利く上位互換ということ?
>>682
そんな能力の使い手だったのか…
秋田書店のパラレル版しか見てなかったから
派手な動きをする蹴り技の使い手位にしか見てなかった
>>694
デカキャラとちびキャラの体格差が格ゲー史上最も凄まじいゲームになりそうだ。
パワポケでググったら完全に能力バトル物みたいになってた……
初期から所々ダークではあったけども
俺なら投げキャラを最強キャラにする調整をやる
実際の体格に凄まじい差があるゲームならSFウルトラセブンがあるが
むしろ、ミルドとフィオナで聖霊界を攻略するベルトゲーでひとつ
ルナリアはエロ演技をもう少し・・・
屋上へ行こうか・・・
>>698
ザンギは一つ間違えるとすぐ最強キャラになっちゃうから
調整が難しいらしい
もしスクリューが236で出せたらザンギの実践値はどんくらいになるだろうか
投げってのはようは
出の早い対地上限定のガー不攻撃だからな、リーチがあれば強くて当たり前だわなw
>>704
大して変わらないんじゃないか?
慣れた人だと、立ちスクも当たり前のようにだせるしなw
ボスシャル仕様のバルちゃんはマジチートだけどね
理不尽の塊
>>694
ハウザーは実はリアル恐竜に比べてずっと小さいという
http://loda.jp/mugennico/?id=2949
>>707
ちっせえなこりゃw
ハウザーって実はまだ子供なんじゃね
>>707
そうはいってもそれ以上大きくなると格ゲーのプレイヤーキャラとしてはほぼ成り立たなくなる気がするが
実際の設定上のサイズは関係無しに
ラテールってMMOに、画面に足しか映らない恐竜モンスターが居たことを思い出した
>>704
一回転投げってのはコマンドの始まりがどこでも成り立つって利点もあるのよ
マザー2の地底は恐竜怖かったな
ミズ○ハスはもう少しエロでもやる気を・・・
>>708-709
ちなみに同じカプコン出身の竜であるリオレウスは調べてみたら約16mだそうで
でも設定上はハウザーも本当はもっと大きいのかもしれない
タツカプの鴉EDを見てみたところ恐竜並に見えたので
ビルよりでかくなかったか、アレ
設定上のサイズと格ゲーキャラとしてのサイズが異なるのはよくあること
170cmとか
ハウザーって大きさ的にはドスバギィぐらいのモンなのか
そういえばタツカプで思い出した、ライタンも明らかに30mより小さいしねあれ
やっぱり画面に映るかどうかの問題で設定より小さくされてるパターンか
現実の恐竜もファンタジーのドラゴンも大きさはピンキリだからなぁ
ハウザーと大差ない恐竜だって色々いる
まぁ、そのくらいのサイズだと群で狩りをしてるのが多そうだけど
>>717
トランスフォーマー表現ってやつだな
初代メガトロンとか
http://loda.jp/mugennico/?id=2950
遅れたけどケークータッグを撃破
チェーンされてる最中にクルクルっとされて回収とダメージがヤバい
最初は京庵タッグで行ったが浮かせられたら最悪そのまま死ぬ
こちらは凶上位キャラを出さざるをえなかった
ブレイブルーのラグナ対姫様ステージだとゲージが隠れる難点があった
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)を代理公開しました
ゲージ効率を上げて火力調整、技性能も一部変更等々
もうあの声でアタックチャンスって聞けないんだな……
CFJのハウザーの勝利台詞は最初と最後にゴゴゴ・・・って付くんだが
パンチする時にシュッシュッって言ってる子供みたいでかわいい
デュクシ
唸り声なんじゃねーの
そこでセルフエコーですよ
児玉さん…
>>721
乙です
>>721
AILv13のATK1000倍って一体……
「もっとゲージ技を使って欲しい」と言われても
ゲージ技使う前に相手KOされると思うんだが
あとLIFE超回復がtxtに書いてないけど、仕様なんだろうか?
プレイアブルの巨体キャラとしてはハウザーサイズが限界なのかね
もっとでかいプレイアブルキャラっていたっけ?
あれよりデカいのはMVC2アナカリのファラオイリュージョンしか知らないなぁ
巨大ボスよりでかくなってデカい手で殴りまくる技
確かK当てたあとP連打してるとダメージがヤバいやつ
戦車たんってハウザーと同じぐらい?
高さだけなら忠勝あたりは勝ってそうだけど…
家庭用ならオンスロート使えたような
タツカプのデカキャラ2体はどうだろ
タツカプのゴールドライタンとかは?
>>732
それでも5mは越えてなさそう
忠勝って見た目より判定が小さいんだっけ、デカキャラの限界を感じるな
>>736
対ホンダム限定のゴリラ一人宇宙or受身狩り7割確定の2択が選べるくらいにはでかいよ
というか忠勝よりでかいと昇りから永久に攻撃当たり続けると思うわ
タツカプはもっとでかいけど
コンボゲーとデカキャラって正直水と油な気がする
よほどぶっ壊れた技でもない限り的扱いだし
でかいの基準がよくわからん
画面に対する比率だと拡大縮小するゲームで変わるし
よほどぶっ壊れた技でもない限りお前がわしを倒す事など出来ぬわ
>>738
そこで常時スーパーアーマーですよ
まあそれでもガン逃げバイパーには勝てないんだけど
忠勝は原作だとスーパーアーマーが付いてたな
スーパーアーマーと忠勝みたいなガードポイント
どっちがいいんだろう
>>738
でも、デカキャラはやられ判定だけじゃなくリーチもたいてい長い。
初段をガードさせてもチェーンコンボつないで相手のリーチ外に
おいやれるんで間合いの取りあいで有利ってケースも多い。
ポチョムキンも最強って事はあんまないしな。GGXだけ最弱だっけ?
BBBの三蔵とかクソ強いじゃん
>>745
GGとGGXで最弱
キャシーは強いねぇ
食らい判定ぐらいしか弱点ないんじゃないの
チビガワのおかげで寄られてもフォローしやすいし
>>746
三蔵の技性能はバグレベルだろw
デカキャラの弱点は防御面か、もしくは技の発生が遅いとかだけどキャシーはどちらもクリアしているからね
しかも立ち回りや攻め能力も高い
思うにデカキャラが弱いというより投げキャラが弱い
まあコンボの的になりやすいと言っても、もしそのデカキャラがリーチ・スピードともに優れていた場合は
「当たらなければどうという事はない」状態だしなあ
飛び道具とか画面性圧力が半端ない相手なら別だけど
デカキャラは立ち回り性能が低いから理論値はどうしても低くなるんだよ。
でも実際は相手から自分の土俵に来てくれたりしたり事故からごっそり持って行くから実践値は高い。
しかも投げキャラにはセットプレイまであるからこれ以上何望むんだよって話
デカ投げキャラが高速で動いてもいいと思う
画面性圧力が半端ない…
ミラ・ミシアーノとか桜ヶ咲ふぶきですね。わかります
って突っ込もうとタイプしたら同じ変換しやがったorz
ゲージ普通来ない・・・?
>>755
リクが多すぎて処理できずに本末転倒的な
>>753
フォボスとかセンチネルとかみたいにデカキャラに機動力を与えると
ときにヤバくなるね。
既に2600キャラも出てるのにまだリクが大量に来るって凄いよな
まあ重複やランク外のも多いんだろうが
パッと見た感じリクの状況ヒドいな〜
つかゲージ普通ってなんのことかわかりにくいから大盛りでよくね
>>757
現実で考えるとデカキャラは強すぎて糞だからな
ダッシュは早いわ瞬発力も大差ない、攻撃にはアーマーついててワンコンボの火力高くて
リーチが長くてガーキャン持ちっていう
ゲーム的なキャラ特徴で考えたら速度落とすしかないんだろうな
大盛りうpされたな、しかし次回が明日とはいつのことなのか
18日うpできればそれでよし、ダメでも19日にうpればちゃんと「明日」であるという隙を生じぬ二段構え
ブログの向こうでcafe氏が血の涙を流す姿が見える
長時間、本当におつかれさまです……
最近よくオクラのサムネを見かけるなぁ
むしろ伊達さんの方がよく見る
(マ)サムネホイホイだったか、筆頭をサムネにすると動画が伸びるらしい
ゆっくりと同じ御利益だな
BASARAX2は出ないのかね
最低野郎って分らん人結構いるんじゃ・・・wおもったがスパロボでたか最近
最近ってことはZ2か。出てたのか
最近はサムネンデスあんま見ないな
MUGENも定番化してしまって、もうサムネで客よぶ時代じゃなくなったんジャロ
今の動画はどれもこれもカットインをサムネにするから全部一緒にしか見えない
ロゴとかをサムネにしてくれると探しやすいんだけどな
グラテン厨氏みたいな感じだと良いと思う
誰だかわかりやすいしサムネだけで笑ってしまう
見るにせよ見ないにせよタイトルサムネは分かりやすくてありがたい
試合サムネだと似たタイトルの違う動画開いちゃうんだよね
タイトルサムネは『このキャラ出てますよー』って感じな宣伝にはならないからなぁ
痛し痒しってところかな
最近ブロントさんのサムネを見ない
というかブロントさん自体急に見かけなくなった、汚忍も
ブロントさんは新版が出たけど、そっちにAIなかった気がするし、
旧版はもう公開停止してなかったか?
汚忍は不破師範トナメに出てるな
特定のキャラが見たい動画はカットインのが有り難いな
見てなかった物でもホイホイ入ってみたりはするが続編を見ることはあまりないっていう
全体の流れが気になるor俺得なメンバーしかいないのが分かってるなら
タイトルサムネのが助かる
>>778
ブロントさんに限らず常連組はまだ稀によくいる気がするぞw
サムネは・・・最近のキャラのが気合い入ってるし
サムネに使うなら新しくて出番が少ない出来のいいキャラがいればそれにするかな
これから増えていずれ埋もれることになってもサムネ利用の再生稼ぎって初動勝負になるわけなんだし
サウザーサムネにすると再生数伸びるとか昔言われてた気がする
サムネになってるから見に行く、というほど好きなキャラが居なくなっちゃったなあ。
MUGEN サムネブラックホールでタグ検索してみようぜ!
・・・って思ったけど検索結果見てみるとなんか普通に
普通に動画の一部切り抜いただけのサムネにもついててアレだった
あとやたらと阿部さんとかHIGEとかザンギとかオルテガとか
むさくるしいサムネが現れるんだがこれってつまり・・・?
つまりカットインのないキャラに未来はないと
でもそれなりにインパクトがあるキャラならそうとは限らないのかね
>>785
ブラックホールだとそういうネタ系サムネが引っかかりやすいと思うぞ
タイトルロゴ系のサムネって、継続視聴には分かりやすくてすごくいいんだけど
内容が全く分からないから中途で入りづらいんだよね
あと「あの名勝負をもっかい見たい」というときにもどれだか分からないので困る
一時期、内容と全く関係のないエロゲ絵とかのサムネ絵がたくさんあったが
最近はそうでもないな
自分のキャラがちょろっと映ってたりするとついつい開いてしまう
>>786
ナイアさんとかカットインないけど普通に人気あるしね
東方原作のカットインは大きさはいいんだが必ずエフェクトが大きくかぶるから使いにくい
という理由かは知らんけど東方キャラ登場率の割にサムネで見かけないよね
>>790
人気云々よりも、重要なのはサムネイルでインパクトを残せるかどうかだと思う。
カットイン無しでサムネホイホイするのなら、それこそトキの破顔拳や断迅拳のようにインパクトのある技が必要になる。
自分の作った版権キャラが、まだAI無いのにサムネになってたからアレー?
と思って見に行くと、ネタ要員でしたっていうのはあった。
>>792
アークゲーの超必は背景グラ変えたりして大技であることをアピールしてるよね
最近のオリキャラだとミラかなぁインパクト残せそうなのは
さっそくサムネに使われてる動画もいくつか出てきてるし