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MUGENについて語るスレpart550
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そういえばネプチューンマンは2世だと磁力捨てて光ファイバーになっちゃったね
>>653
スーパーマンがやってたような気がする
重さ数キロの鉄塊を持ち上げるだけの磁力発生させるエネルギーあるなら他に使えと
電力使いも1Aで人は死ぬんだから派手な技使わないで感電させろよ
氷使いは人は約20度以下になったら心停止するのに
なんで氷を発生させてそれをぶつけるとか二度手間するの?
とか思っちゃいけないんだろうか
格ゲーじゃなければメタリカはかなり強かったね
ドッピオ版とはいえキンクリを後一歩まで追い詰めたし
ロダ落ちてる?さっきから繋がらないんだが・・・
重力使いって重くして圧殺ばかり見かけるけど、逆に軽くするのは見かけない気がする
自分を軽くしてアクロバティックな身のこなしを披露したり、相手を軽くして落下死させるとかはしないのだろうか
>>657
「その方がカッコ良いからだ!」
ってエロい人が言ってた
人の表皮はかなり抵抗高くてだな
まあ刃物か何かで体内に放電すればすぐ死ぬと思うが
>>662
それ普通に刃物で刺しても同じじゃね?
生理食塩水使いとコンビ組めばいいんじゃね
>>660
烈火のジョーカーはその辺上手くやってた気がする
>>658
リゾットはMUGEN入りしてなかったっけ?
wikiにのってるけど
最終奥義がブラックホールなのはまあ普通の重力使いだったけどな
>>660
ジョジョ6部にいたな
片や無重力、片や引力だが
よく言われる事だが体内鉄分量って3グラム程度だからメタリカは有効すぎる
>>666
mugenのオリキャラだから性能面での相対的な強弱の基準がわからんなあと思って
5部ゲーにはいないし
>>660
重力は減っても質量は変わらないから軽くした相手を持ち上げるには相応のエネルギーがいる
また自分を軽くすると落下速度がやたら遅くなるので一度飛んだら殴られ放題
素直に相手を押しつぶした方が面倒なことしなくて済むから楽だしわかりやすい
>>662
人の表皮って約1kΩだから言うほど高くないんよ
だけど高周波は通りにくいから、100Hzくらいの交流(家庭用電源ぐらい)にすれば1Aで死ぬ
あと、スタンガンみたいな直流だと意外と死なないな
重力使いは重力を重くすれば血液流れなくなって即死すると思うの
自分も真空状態になると困るラングラーさんか
5部ゲーにちゃんと出演してれば
リゾットもボイス吸出し困らなかったろうに・・・
そのいくとテレポート能力がまさにチート能力化するわけで。
直接相手の体内に跳躍させられないでもオーフェンみたいにするだけで必殺
というかオーフェンのアレでムリだと物理的な攻撃全部無効化されちゃう。
>>671
重力係数とか物理法則そのものに干渉する能力なら可能ではあるが
人間が持つ能力としては強すぎるか
重力使いで自分を操作するのだとパワポケのカズが近いんじゃないかね
>重力を重くすれば血液流れなくなって即死
なんとなくマザー1のPKフリーズγの説明文の「相手の体内の血液全てを瞬時に凍結させる、相手は死ぬ」(意訳)を思い出した
重力使いに限らず、○○使いってのを見るとなぜか東京アンダーグラウンドを一番に思い出すな
ストWにかりんがでるとなるとコスチュームってどうなるんだ
>>677
なにその初代ザラキ
電気出したり氷出したりする奴がゴロゴロいる世界なんだから
互角に戦える連中はそれに対する耐性みたいな物があって然りだろ。
場合によってはMOBが巻き込まれたら一瞬で死んだりする描写もあるし。
重力使いで軽くするなら月光のカルネヴァーレにルナリアがいるな
基本は軽くなって、打撃時や軌道変化時に部分的に重くするって使い方をする
性能は再現されてないけどアンナさんの特殊カラーで声だけならmugenにいたはず
>>678
俺はサイキックフォース連想するな、どっちかって言うと
○○使いよりマスター・オブ・○○って表記の方がかっこよかったが
重力で戦うと聞いて最初に思い浮かんだのが盤古幡
>>634
磁アルカナは引き寄せで永久やらループ量産の可能性あるから
調整に細心の注意払ったとか聞いた事あるな
重力使いは強キャラ率が高いイメージ
格ゲーサイズのスポーン公開されたのか
アルカナは見かけ倒しが多すぎると思うんです
ニプトラさんとかオレイカルコスとかメデインとかバルちゃんとか
見た目だけなら怪獣大決戦できそうな面子なのに
たまにはこっちで宣伝。
>>676
あれは重力の方向を変えるだけだからなぁ、色々工夫して強キャラ感出してるけど能力は汎用性高い方ってだけで地味じゃね
その結果がメデインさんの産廃具合
デモブラの眼鏡も壊れないように意図的に弱くしたって言ってたな
サム零の撫子が原因かね
いつも能力バトルを見てると氷使いに疑問が湧くんだよなぁ
なんで氷ぶつけるねん、それ殴った方が早いだろって
その点、JOJOのホワイトアルバムや、ワンピのヒエヒエの実は良かった
>>682
サイフォといえばウォンって凄く2D栄えしそうな技多いけど、
参考にしてるのが咲夜さんぐらいしかないよね
磁はこのはやリーゼで使う人いるけど
顎はネタでしか見ない・・・
契約者(シャル)と並んだ時のかっこよさ「だけ」は全一<顎
もうアルカナ自体が単体で戦えばいいんじゃないかな
大怪獣なキャラというかハウザーみたいなキャラにはもっと増えて欲しいなぁ
>>671
ゲームならスマブラDXの戦場かティッシュジャンプということか
重力使いは応用を利かせないと差別化は難しそうだ
>>676
少し調べたら禁書の一方通行を思い出してしまったけど、
ある程度使い勝手が利く上位互換ということ?
>>682
そんな能力の使い手だったのか…
秋田書店のパラレル版しか見てなかったから
派手な動きをする蹴り技の使い手位にしか見てなかった
>>694
デカキャラとちびキャラの体格差が格ゲー史上最も凄まじいゲームになりそうだ。
パワポケでググったら完全に能力バトル物みたいになってた……
初期から所々ダークではあったけども
俺なら投げキャラを最強キャラにする調整をやる
実際の体格に凄まじい差があるゲームならSFウルトラセブンがあるが
むしろ、ミルドとフィオナで聖霊界を攻略するベルトゲーでひとつ
ルナリアはエロ演技をもう少し・・・
屋上へ行こうか・・・
>>698
ザンギは一つ間違えるとすぐ最強キャラになっちゃうから
調整が難しいらしい
もしスクリューが236で出せたらザンギの実践値はどんくらいになるだろうか
投げってのはようは
出の早い対地上限定のガー不攻撃だからな、リーチがあれば強くて当たり前だわなw
>>704
大して変わらないんじゃないか?
慣れた人だと、立ちスクも当たり前のようにだせるしなw
ボスシャル仕様のバルちゃんはマジチートだけどね
理不尽の塊
>>694
ハウザーは実はリアル恐竜に比べてずっと小さいという
http://loda.jp/mugennico/?id=2949
>>707
ちっせえなこりゃw
ハウザーって実はまだ子供なんじゃね
>>707
そうはいってもそれ以上大きくなると格ゲーのプレイヤーキャラとしてはほぼ成り立たなくなる気がするが
実際の設定上のサイズは関係無しに
ラテールってMMOに、画面に足しか映らない恐竜モンスターが居たことを思い出した
>>704
一回転投げってのはコマンドの始まりがどこでも成り立つって利点もあるのよ
マザー2の地底は恐竜怖かったな
ミズ○ハスはもう少しエロでもやる気を・・・
>>708-709
ちなみに同じカプコン出身の竜であるリオレウスは調べてみたら約16mだそうで
でも設定上はハウザーも本当はもっと大きいのかもしれない
タツカプの鴉EDを見てみたところ恐竜並に見えたので
ビルよりでかくなかったか、アレ
設定上のサイズと格ゲーキャラとしてのサイズが異なるのはよくあること
170cmとか
ハウザーって大きさ的にはドスバギィぐらいのモンなのか
そういえばタツカプで思い出した、ライタンも明らかに30mより小さいしねあれ
やっぱり画面に映るかどうかの問題で設定より小さくされてるパターンか
現実の恐竜もファンタジーのドラゴンも大きさはピンキリだからなぁ
ハウザーと大差ない恐竜だって色々いる
まぁ、そのくらいのサイズだと群で狩りをしてるのが多そうだけど
>>717
トランスフォーマー表現ってやつだな
初代メガトロンとか
http://loda.jp/mugennico/?id=2950
遅れたけどケークータッグを撃破
チェーンされてる最中にクルクルっとされて回収とダメージがヤバい
最初は京庵タッグで行ったが浮かせられたら最悪そのまま死ぬ
こちらは凶上位キャラを出さざるをえなかった
ブレイブルーのラグナ対姫様ステージだとゲージが隠れる難点があった
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッド改変パッチ(アナザーブラッドQ)を代理公開しました
ゲージ効率を上げて火力調整、技性能も一部変更等々
もうあの声でアタックチャンスって聞けないんだな……
CFJのハウザーの勝利台詞は最初と最後にゴゴゴ・・・って付くんだが
パンチする時にシュッシュッって言ってる子供みたいでかわいい
デュクシ
唸り声なんじゃねーの
そこでセルフエコーですよ
児玉さん…
>>721
乙です
>>721
AILv13のATK1000倍って一体……
「もっとゲージ技を使って欲しい」と言われても
ゲージ技使う前に相手KOされると思うんだが
あとLIFE超回復がtxtに書いてないけど、仕様なんだろうか?
プレイアブルの巨体キャラとしてはハウザーサイズが限界なのかね
もっとでかいプレイアブルキャラっていたっけ?
あれよりデカいのはMVC2アナカリのファラオイリュージョンしか知らないなぁ
巨大ボスよりでかくなってデカい手で殴りまくる技
確かK当てたあとP連打してるとダメージがヤバいやつ
戦車たんってハウザーと同じぐらい?
高さだけなら忠勝あたりは勝ってそうだけど…
家庭用ならオンスロート使えたような
タツカプのデカキャラ2体はどうだろ
タツカプのゴールドライタンとかは?
>>732
それでも5mは越えてなさそう
忠勝って見た目より判定が小さいんだっけ、デカキャラの限界を感じるな
>>736
対ホンダム限定のゴリラ一人宇宙or受身狩り7割確定の2択が選べるくらいにはでかいよ
というか忠勝よりでかいと昇りから永久に攻撃当たり続けると思うわ
タツカプはもっとでかいけど
コンボゲーとデカキャラって正直水と油な気がする
よほどぶっ壊れた技でもない限り的扱いだし
でかいの基準がよくわからん
画面に対する比率だと拡大縮小するゲームで変わるし
よほどぶっ壊れた技でもない限りお前がわしを倒す事など出来ぬわ
>>738
そこで常時スーパーアーマーですよ
まあそれでもガン逃げバイパーには勝てないんだけど
忠勝は原作だとスーパーアーマーが付いてたな
スーパーアーマーと忠勝みたいなガードポイント
どっちがいいんだろう
>>738
でも、デカキャラはやられ判定だけじゃなくリーチもたいてい長い。
初段をガードさせてもチェーンコンボつないで相手のリーチ外に
おいやれるんで間合いの取りあいで有利ってケースも多い。
ポチョムキンも最強って事はあんまないしな。GGXだけ最弱だっけ?
BBBの三蔵とかクソ強いじゃん
>>745
GGとGGXで最弱
キャシーは強いねぇ
食らい判定ぐらいしか弱点ないんじゃないの
チビガワのおかげで寄られてもフォローしやすいし
>>746
三蔵の技性能はバグレベルだろw
デカキャラの弱点は防御面か、もしくは技の発生が遅いとかだけどキャシーはどちらもクリアしているからね
しかも立ち回りや攻め能力も高い
思うにデカキャラが弱いというより投げキャラが弱い
まあコンボの的になりやすいと言っても、もしそのデカキャラがリーチ・スピードともに優れていた場合は
「当たらなければどうという事はない」状態だしなあ
飛び道具とか画面性圧力が半端ない相手なら別だけど
デカキャラは立ち回り性能が低いから理論値はどうしても低くなるんだよ。
でも実際は相手から自分の土俵に来てくれたりしたり事故からごっそり持って行くから実践値は高い。
しかも投げキャラにはセットプレイまであるからこれ以上何望むんだよって話
デカ投げキャラが高速で動いてもいいと思う
画面性圧力が半端ない…
ミラ・ミシアーノとか桜ヶ咲ふぶきですね。わかります
って突っ込もうとタイプしたら同じ変換しやがったorz