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MUGENについて語るスレpart550
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>370-371
ファイルは残ってるのに何故か対象ファイルが見つからないと出るな
とりあえずwikiの灰児のページに上げてみた
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m11.gif
あと、この公式ストーリーをベースにしたストーリー動画もあった
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3786.html
ゲーム本編だけのストーリーじゃプレイヤー置き去りなのがネスツ編
サンダートルコには笑わせてもらった
そもそも格ゲーに凝ったストーリーをつけようとするのが間違いな気がしないでもない
BBはそこそこ受けてるけど家庭用前提だしね
主人公が持ちキャラならともかくストーリーに絡まないキャラが持ちキャラだと大抵の場合なにがなんやら
まだそれぞれの因縁でストーリーになるから大丈夫
バング殿テラ主人公
つけなきゃつけないで「お前らなんで戦ってんの?」となる。
だが、ストーリーに凝りすぎて安易に殺すと次に出したい時に
某師匠や某亡霊のような開き直りが要求される。
まあ各キャラがどういう人物かわる設定とゲームに出てこない人物に関しては
存在をにおわせる程度、死亡扱いのキャラはたとえ死んでたとしても
生死不明か行方不明ぐらいが一番いいのかもしれんな。
そうだよな。
アラクネだって主人公だよな。
>>405
ストーリーモード「なん…だと…」
バッドエンドなのにイケメンすぎるアラクネさんマジイケメン
格ゲーのストーリーで本筋直結の同じシーンをいろんなキャラで見せられるのが好きじゃない。
ストZERO3のベガを倒すシーンだとか
BBCSのハザマの顔芸だとか
EDは後日談タイプがいいわい。
でも「イッセイイチダイノ、ビッグショウブ」は名シーンだと思うんだよ
>>411
というかあの二人のお話はバッドエンドが一番綺麗だからな
しょうがないとはいえストーリーを続けさせようとすっとライチさんがただのめんどくさい人に
格ゲーにストーリーなんていらないんだ…!
ストーリーさえ無ければ餓狼の続きが気になってこんなに苦しむことも無かったのに…!
だけど、碌にストーリーが無かったせいでアルフレッドやリックは影が薄くて泣いているんだ
個人的にACのヴェノム、エディのグッドエンドは良かった。
でもグッドエンドでミリアとエディが死んじゃったし、もし新作出るなら扱いはどうなるのか気になる
最近だとはぁとくらいか
ストーリーと結びつきが薄い主人公っていうと
サクラカ氏のホームページ落ちた?
4話来てるな
ヴェノムEDに出たエディのプレイアブル化マダー?
GG2路線だとPCになるには特殊技能が要るからキャラ化出来ないだろうけど格ゲーなら
ファウストEDのエディ取り込んだバージョンの参戦はまだか・・・。
アカツキだとストーリー結構力入れてたけどエヌアインはやたら簡素だったな
対戦前の説明みたいの結構好きだったのに
エヌアインはあれでストーリーに力入れてたら
他にすることあるだろといわれてしまう気がしないでもない
いつまで経ってもメルブラ無印のストーリーモードが収録されないのはリメイクが控えてるからだ
きっとそうだ
アカツキは同人版からそのままだから順次入れていけたけど
エヌアインは元からアーケードだからねぇ、少人数の開発体制では中々厳しい気も。
エヌアインはストーリーよりもミュカレ使えるようにして欲しいのと
アノニムがどうしてこうなったってのの方が気になってしまう
カティで我慢しなさい
ミュカレはモーションと声が苦手だったけど
セットプレイのジャンケンゲーとグングニルの引き寄せコンボは楽しかった
完全者かカティにミュカレモードでも搭載されねぇかな
エヌアインはあれ続編出るんだろうか
極々一部には望まれてそうだけどやっぱ絶望的か
エアヌイン仕様のキャラってあんまりMUGEN入りしてなかった気がするがどうだったっけ
というかアカツキに限らずシリーズ物で比較的最近に最新作が出たゲームのキャラには
最新作仕様のキャラがMUGEN入りしてる例が全体的に少なめだったような気もする
剣サムやら非想天測やらKoFやらアルカナやら
そもそもゲームが移植されてなくてデータ取れないからやる人少ないってだけでない?
あくまでなんとなくそれっぽいって程度にしかできんし。
あと、アルカナはゲージ周りがめんどいんじゃないかなぁ。
>>426
Re・ACT入れたら無印のストーリーもさくさく出来るからなぁ
メルブラ無印って
スタッフボイスなんだっけ?
天則は結構なキャラが再現系で出てるよ
水影氏とnns氏とふるれ氏がだいたい作ってる
エヌアイン仕様はHM氏とway-oh氏
エヌアイン風ロック製作中だぜ
あとアカツキ風のオリキャラキャラ(ソル改変)とかもいるし
アルカナ風は全く見ないなそういえば
アルカナ風はドロウィン氏が期間限定でシエルとか公開してたな、確か。
23種の属性効果だけでも死ねるな
謙虚な天人の裏モードがアルカナ風とか書いてあったような。
後ろ楯のないオリキャラで
一番採用されてる格ゲーのシステムってどの作品だろう?
スピリッツが独自仕様固定なものの
Pinko氏のキャラは一応剣サムベースな感じだね
>>441
それと断言されてるわけじゃないが、海外勢はMVC準拠が多い気がする。
ちゃんとMVC風って言ってるのも多いけど。
明らかにわかるシステムならゲニ子、カイ子、後ミラも?GGシステム積んでるな。版権オリ入れるとセラもか?
>>441
ぶっちゃけブロッキングだよね
あと最近はGG風をよく見る気がする
>>433
KOF13がまだかなあ。あとブレイブルーは再現が難しいってのがあるな
よみもGGだな
ダストがドライブになってるけど
鰤のBB仕様とか簡単そう
なんせHSがほとんどドライブだもの
全体システムではGG多めで
単独システムではブロッキングがダントツって感じかな?
02・02UMあたり多いと思ったけどAKOF省いたらそうでもないか
>>441
スパキャンじゃね?
地味だけど
>>432
家庭用移植がなかったウォーザードは、カプジャム参戦組み以外ができたのは割りと最近…あとはわかるな?
>>440
アルテマのアルカナだったかな
地味も何も、超必キャンセル無いキャラのが珍しいレベルだろw
完全オリキャラだとスパキャン持ちはむしろ少ない気がする
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
K'(別府氏,K.O.D氏,葉桜氏製)とのタッグ用記述とか追加。
K.O.D氏K'を、無理にでも2ゲージ以上残してMAX発動させるようなAIにすると、ひっどいことするよ。
別府氏、葉桜氏K`は壁端に追い込んだら、普通にひっどいことするよ。
タッグ討伐………これは流行る!!
KOFXIIIはドットさえ手に入れば、即作りたい。特にレオナ。
タッグ討伐か、相方選びがけっこう難しいっすねw
とりあえず持ちキャラ×2で挑んでみようかな
13ドットはK'クーラの二人はやたら人気出そうだな
あとなにげに餓狼と龍虎のむきむき具合がやや原作よりになったみたいで好きな人は好きなんだろうな
ラルクラアテナが露骨に色々言われるくらいで後は割と好評よ
人によっては庵の服装とタクマのニュートラルとか微妙って言う人がいるって感じか
タクマはNWの時のキャラ絵よりはよっぽどいいよ!
好きな人は好きってなんか否定的に見えるなあ
そうじゃなくて原作好きな人は特にうれしいんだろうなみたいなそんなニュアンスのつもりだった
アテナは普通に可愛く見えるんだが何で色々言われるに?
タクマはニュートラルが珍妙なだけで、それ以外はそんなに悪くないからな
>>461
細いを強調してきたローレゾから一転しての
あの体型だからギャップによってな
ドットだけがあれだったらまあ…
12時点のイラストが他とテイスト違いすぎて気持ち悪いデブって印象が
K'チームは本当に13でかっこ良くなったな
K'はグラサンが新鮮だしクーラは宇宙人っぽさが抜けて美少女って感じになった
マキシマはネタ臭さが消えてガチでカッコ良い
プラス没絵による相乗効果か>アテナ
>>461
あと、12のイラストの太りっぷりの衝撃を引きずってる、多分
衣装は割と好きかも
ベガ様リスペクトだったのさ
>>469
肉体崩壊ダイエットフラグか
イラストの影響大きいよなwドットだけなら多分ここまで言われてないw
アテナはドット変更前から性格の変容が気になってたな
アイドルって設定はあっても試合に対しては真剣で真面目なキャラだったのが
いつからかやたらアイドル路線を売りにしてきたのがなんとも
セーラー服はかわいいからけっこう好きだけどさ
>>472
02からのアテナの頭のゆるさは異常
馬鹿口開けて構えてるポーズも大分批判あったな
'94の時点で女子高生アイドルを格闘大会に参加させてたKOFって、改めて考えてみると中々すごいよね。
まあ、やたらでかいスポーツ選手とかもいるし今更かw
サイコパワーを使用するには多大なカロリーを消費する!
それゆえにサイコパワーの持ち主は必然的に大食(肉まん)になり
油断しているとすぐに太ってしまう(ベガ、アテナ)のだ!
それ油断するとむしろやせちゃうんじゃ
まぁサイコパワーで髪型自由に変えられるぐらいだし
最近は鰤にセクハラしたり近所のガキにサイコボーするアテナの印象が強くて元のアテナの性格が思い出せん
http://loda.jp/mugennico/?id=2942.jpg
クーラタッグ撃破
クーラの相方は葉桜氏K´ クーラの設定はデフォでK´のAIレベルは9
画面端まで追い込まれるとシャラーとくるくると爆発する投げの連続で確実に死ぬ
初戦は相方のマスターファンが若干強すぎた気がしたのでピエールに変えたら案の定コテンパン
>>478
部長のことか、部長のことですね
あと原作再現の響さん完成だって
[mugen]原作再現の響さん 最終回
今日の大盛り
13ドットはバイスが好き
あと何気にシェンとデュオロンが格好いい
>>478
You are big foolとか言っちゃう
>>432
現在エヌアイン仕様があるのは
ゾル・ロック・アカツキ・アドラー・ムラクモだったかな
どれも旧作(アカツキ)のキャラで新キャラはドットないから難しいけど
アカツキだったら使い回しと書き足しで行ける
あと完全者とHM氏魏にはエヌアインの技もあったね
>>478
あまり中古本屋には並んではいないが
新声社発行のKOF94外伝か96Gあたりを読むのがおすすめ
>>478
KOF京も参考になるかも
エヌアイン風ロック2体目作ってるのか?
>>482
新ドットのシェンは旧デュオロンやNGBCアスラのドッターが担当してたらしいね
そりゃ出来も良かろうもん
>>481
さすがの闘姫だな。逆補正がどうなってるのかは分からないけどすごい火力
http://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGEN
操氏のモリガンAI公開。他3キャラも更新。
今回は(戦法的な意味で)対人向けとなっております。
やっぱりヴァンパイアキャラはn択仕掛けてナンボのもんだと思います。
なお、操氏のモリガンはファイル名がP.o.t.s氏のモリガンと同じですので、キャラを導入する際は間違って上書きしないよう御注意ください。
他3キャラの更新内容はReadMeを参照してください。大した更新ではないです。
いや、だってブサイクな女神とか夢がないじゃん
イワナガヒメに謝れ
誤爆
ブサイクな女神天使はイイコトすると美女になるフラグ
トイレの女神ですらキレイだと言われてるのに
>>489
闘姫は素の火力が高すぎで永久コンボも多すぎるから、実は逆補正なくても十分十割できるんだぜ・・
逆補正は他の強いシステムもろもろのオマケみたいなもん
まぁこのAIはそこそこ(5割)で落としてくれるしそんなに心配することもない・・・はず・・・
そういやハヤテの人がザンギで普通に10割されてたな
闘姫はMVCと正面切って戦える数少ないゲームだと言っていい
カイザーナックルはボスだけが異常
カイザーナックルは研究する人もいないし何とも言えん気もする
バカめ、ブシドーブレードが最強だろJK
和也は何かの大会で暴れてたのを見かけた気がする。
十分強かった気が。