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MUGENについて語るスレpart550
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の嫁はルーミアではなくナコルル
1話のダレオ君のインパクトが強すぎたんだよ・・・
はっぱ氏のツイッター見るとどうやらうんこナッシュのAI作ってるっぽいな
これは期待
>>365
薄い本的な間違いしてしまった
眠いからだと思うので寝る
ダラテンって個別ストーリーがゲーム内だとわかんないんだっけ
灰児のストーリー見てみたいなぁ
>>370
確かこのスレのロダに絵コンテみたいなのがあがってた気がする。
>>368
ナッシュのソニックだよな多分
wikiの検索結果が一定件数しか表示されないんだけど俺だけ?
なんか設定ミスったかな
>>373
最大100件までしか表示されんくなったらしい
>>360
ぶそれんもよく解らんタイミングでアニメ化されたしな
まあ連載終了後にアニメ化したお陰か綺麗に仕上がったからいいけど
ヤゴコロダンスが搭載された時点でこう言うの も 作られてもおかしくないと覚悟するべきだった
>>372
波動系はだいたい10F以上だけどナッシュのソニックは8Fと発生速めなんだよな
何故かリュウの地上波動だけは6Fとかだけど
気になって調べて見たけど他にも速い技は結構有った
ストゼロみたいな感じか
>>346
エンターブレインはなくなってもいいな
アスキーのときはこんなんじゃなかったのに
ツクールにしてもダビスタにしても
そういやストゼロのガイルとナッシュってどんな風に差別化されてたの?
確か3の家庭用から使えるんだよね
サスカッチ初めて使ってみたんだけど、ビッグブレスとビッグタワーズの出がかりにガードポイントっぽいのがあるのな
ざっとググった範囲だと技の性能解説にそういう注釈なかったし、これって71113氏版の独自仕様?
それとも元ゲーの頃からあるのかな
独自
そもそもヴァンパイアシリーズにガードポイントとか
俗に言うアーマー技みたいなのはないでしょ
DF発動時に付加される弱いHAのダークアーマーだけじゃないか
>>308
北林ってなにやってるスタッフなんだ?
調べても出て来ないんだけど
>>384
ttp://www.game-minzoku.jp/creater.php?createrid=770
ラインナップを見れば「そんな馬鹿な」と思うよ
ブレスオブファイアが1、2なのか3以降なのかで評価だいぶかわるんだがw
どれも名作だろ
>>385
なんともいえん
X7とコマ・X8を担当してるんじゃなぁ
>>384
多分「北」林じゃなくて「小」林プロデューサー
クソゲーWikiに詳しく乗ってる
カプコンか、ギウラスは平降格でいいよ
ブレス5をクソゲーと一言でいう輩とは仲良く出来ない
5ニーナは喋れない可愛い
イマシップ辞めて昇進なら小林でFAだな
Wikiでも、
>その態度と素行の悪さたるや岡野哲並かそれ以上である
とか酷い言われようだ…
ブレス5は最後の演出で泣く
ゲームシステムと相まって最高によい
>>393
ゾルゲレベルまでは考えてなかったが
なんか象徴的な出来事ってあった?
ゾルゲ並みとか尋常じゃないだろうw
ゾルゲ以上とかゲーム業界全体から総スカン食らうレベルだろ
サンダーフォースY早く出ないかな・・・
>>393
見てきた
なるほど自己顕示欲の塊だな
>>395
と思ったが自己解決
イタいなこの人
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part16【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
>>370-371
ファイルは残ってるのに何故か対象ファイルが見つからないと出るな
とりあえずwikiの灰児のページに上げてみた
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m1.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m2.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m3.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m4.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m5.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m6.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m7.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m8.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m9.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m10.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m11.gif
あと、この公式ストーリーをベースにしたストーリー動画もあった
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3786.html
ゲーム本編だけのストーリーじゃプレイヤー置き去りなのがネスツ編
サンダートルコには笑わせてもらった
そもそも格ゲーに凝ったストーリーをつけようとするのが間違いな気がしないでもない
BBはそこそこ受けてるけど家庭用前提だしね
主人公が持ちキャラならともかくストーリーに絡まないキャラが持ちキャラだと大抵の場合なにがなんやら
まだそれぞれの因縁でストーリーになるから大丈夫
バング殿テラ主人公
つけなきゃつけないで「お前らなんで戦ってんの?」となる。
だが、ストーリーに凝りすぎて安易に殺すと次に出したい時に
某師匠や某亡霊のような開き直りが要求される。
まあ各キャラがどういう人物かわる設定とゲームに出てこない人物に関しては
存在をにおわせる程度、死亡扱いのキャラはたとえ死んでたとしても
生死不明か行方不明ぐらいが一番いいのかもしれんな。
そうだよな。
アラクネだって主人公だよな。
>>405
ストーリーモード「なん…だと…」
バッドエンドなのにイケメンすぎるアラクネさんマジイケメン
格ゲーのストーリーで本筋直結の同じシーンをいろんなキャラで見せられるのが好きじゃない。
ストZERO3のベガを倒すシーンだとか
BBCSのハザマの顔芸だとか
EDは後日談タイプがいいわい。
でも「イッセイイチダイノ、ビッグショウブ」は名シーンだと思うんだよ
>>411
というかあの二人のお話はバッドエンドが一番綺麗だからな
しょうがないとはいえストーリーを続けさせようとすっとライチさんがただのめんどくさい人に
格ゲーにストーリーなんていらないんだ…!
ストーリーさえ無ければ餓狼の続きが気になってこんなに苦しむことも無かったのに…!
だけど、碌にストーリーが無かったせいでアルフレッドやリックは影が薄くて泣いているんだ
個人的にACのヴェノム、エディのグッドエンドは良かった。
でもグッドエンドでミリアとエディが死んじゃったし、もし新作出るなら扱いはどうなるのか気になる
最近だとはぁとくらいか
ストーリーと結びつきが薄い主人公っていうと
サクラカ氏のホームページ落ちた?
4話来てるな
ヴェノムEDに出たエディのプレイアブル化マダー?
GG2路線だとPCになるには特殊技能が要るからキャラ化出来ないだろうけど格ゲーなら
ファウストEDのエディ取り込んだバージョンの参戦はまだか・・・。
アカツキだとストーリー結構力入れてたけどエヌアインはやたら簡素だったな
対戦前の説明みたいの結構好きだったのに
エヌアインはあれでストーリーに力入れてたら
他にすることあるだろといわれてしまう気がしないでもない
いつまで経ってもメルブラ無印のストーリーモードが収録されないのはリメイクが控えてるからだ
きっとそうだ
アカツキは同人版からそのままだから順次入れていけたけど
エヌアインは元からアーケードだからねぇ、少人数の開発体制では中々厳しい気も。
エヌアインはストーリーよりもミュカレ使えるようにして欲しいのと
アノニムがどうしてこうなったってのの方が気になってしまう
カティで我慢しなさい
ミュカレはモーションと声が苦手だったけど
セットプレイのジャンケンゲーとグングニルの引き寄せコンボは楽しかった
完全者かカティにミュカレモードでも搭載されねぇかな
エヌアインはあれ続編出るんだろうか
極々一部には望まれてそうだけどやっぱ絶望的か
エアヌイン仕様のキャラってあんまりMUGEN入りしてなかった気がするがどうだったっけ
というかアカツキに限らずシリーズ物で比較的最近に最新作が出たゲームのキャラには
最新作仕様のキャラがMUGEN入りしてる例が全体的に少なめだったような気もする
剣サムやら非想天測やらKoFやらアルカナやら
そもそもゲームが移植されてなくてデータ取れないからやる人少ないってだけでない?
あくまでなんとなくそれっぽいって程度にしかできんし。
あと、アルカナはゲージ周りがめんどいんじゃないかなぁ。
>>426
Re・ACT入れたら無印のストーリーもさくさく出来るからなぁ
メルブラ無印って
スタッフボイスなんだっけ?
天則は結構なキャラが再現系で出てるよ
水影氏とnns氏とふるれ氏がだいたい作ってる
エヌアイン仕様はHM氏とway-oh氏
エヌアイン風ロック製作中だぜ
あとアカツキ風のオリキャラキャラ(ソル改変)とかもいるし
アルカナ風は全く見ないなそういえば
アルカナ風はドロウィン氏が期間限定でシエルとか公開してたな、確か。
23種の属性効果だけでも死ねるな
謙虚な天人の裏モードがアルカナ風とか書いてあったような。
後ろ楯のないオリキャラで
一番採用されてる格ゲーのシステムってどの作品だろう?
スピリッツが独自仕様固定なものの
Pinko氏のキャラは一応剣サムベースな感じだね
>>441
それと断言されてるわけじゃないが、海外勢はMVC準拠が多い気がする。
ちゃんとMVC風って言ってるのも多いけど。
明らかにわかるシステムならゲニ子、カイ子、後ミラも?GGシステム積んでるな。版権オリ入れるとセラもか?
>>441
ぶっちゃけブロッキングだよね
あと最近はGG風をよく見る気がする
>>433
KOF13がまだかなあ。あとブレイブルーは再現が難しいってのがあるな
よみもGGだな
ダストがドライブになってるけど
鰤のBB仕様とか簡単そう
なんせHSがほとんどドライブだもの
全体システムではGG多めで
単独システムではブロッキングがダントツって感じかな?
02・02UMあたり多いと思ったけどAKOF省いたらそうでもないか
>>441
スパキャンじゃね?
地味だけど
>>432
家庭用移植がなかったウォーザードは、カプジャム参戦組み以外ができたのは割りと最近…あとはわかるな?
>>440
アルテマのアルカナだったかな
地味も何も、超必キャンセル無いキャラのが珍しいレベルだろw
完全オリキャラだとスパキャン持ちはむしろ少ない気がする
クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様こーしん。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
K'(別府氏,K.O.D氏,葉桜氏製)とのタッグ用記述とか追加。
K.O.D氏K'を、無理にでも2ゲージ以上残してMAX発動させるようなAIにすると、ひっどいことするよ。
別府氏、葉桜氏K`は壁端に追い込んだら、普通にひっどいことするよ。
タッグ討伐………これは流行る!!
KOFXIIIはドットさえ手に入れば、即作りたい。特にレオナ。
タッグ討伐か、相方選びがけっこう難しいっすねw
とりあえず持ちキャラ×2で挑んでみようかな
13ドットはK'クーラの二人はやたら人気出そうだな
あとなにげに餓狼と龍虎のむきむき具合がやや原作よりになったみたいで好きな人は好きなんだろうな
ラルクラアテナが露骨に色々言われるくらいで後は割と好評よ
人によっては庵の服装とタクマのニュートラルとか微妙って言う人がいるって感じか
タクマはNWの時のキャラ絵よりはよっぽどいいよ!
好きな人は好きってなんか否定的に見えるなあ
そうじゃなくて原作好きな人は特にうれしいんだろうなみたいなそんなニュアンスのつもりだった
アテナは普通に可愛く見えるんだが何で色々言われるに?
タクマはニュートラルが珍妙なだけで、それ以外はそんなに悪くないからな
>>461
細いを強調してきたローレゾから一転しての
あの体型だからギャップによってな
ドットだけがあれだったらまあ…
12時点のイラストが他とテイスト違いすぎて気持ち悪いデブって印象が
K'チームは本当に13でかっこ良くなったな
K'はグラサンが新鮮だしクーラは宇宙人っぽさが抜けて美少女って感じになった
マキシマはネタ臭さが消えてガチでカッコ良い
プラス没絵による相乗効果か>アテナ