MUGENについて語るスレpart551


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■MUGENについて語るスレpart551

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1 名前: no name :2011/05/15(日) 10:36:26 ID:/nkSkQ2Z

MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の嫁はルーミアではなくナコルル

343 名前: no name :2011/05/16(月) 00:33:55 ID:tSSO9g09

無くなってみればどんな会社だって惜しいと感じるだろうさ

344 名前: no name :2011/05/16(月) 00:35:16 ID:EWXFOL9Y

>>342
ずっとヒットゲーム出し続ける力があるメーカーなら
独占だろうが親族だろうが殿様商売だろうが好きにしたらいいが
そうじゃなきゃ面白いゲームが出せない波が来た時詰む。

345 名前: no name :2011/05/16(月) 00:39:08 ID:QV2U4ieJ

ゲームバブルででかくなっちゃった会社は
多角経営後行き詰って倒産がやたら多かったなぁ
ゲームそのものじゃないが新声社もそんな感じだったらしいし

346 名前: no name :2011/05/16(月) 00:45:00 ID:EWXFOL9Y

>>343
カルチャーブレーンとかはもう潰れてもいいかなと思ったり思わなかったり

347 名前: no name :2011/05/16(月) 00:45:52 ID:LaUreAtG

いやまぁ、思い出補正だけでいい会社だったって
いってるんじゃないよって言いたいだけだよ

348 名前: no name :2011/05/16(月) 00:47:15 ID:JpChlQCg

「思い出補正」は、しようとしても解除できないから、忘れられないから「思い出」って言うんだぜ

349 名前: no name :2011/05/16(月) 00:47:59 ID:EOShtLFC

デコもしいたけやガスマスクだしな

350 名前: no name :2011/05/16(月) 00:48:39 ID:lXG9aIM+

SNKのゲームの売り方は現実のバブル期にどんなクソ土地でも
バンバン買って売ってすれば儲かっちゃったのと同じで、
とにかく作りまくる、売りまくるって感じだったなぁ
それがバブルにかみ合ってぐんぐん伸びたんだろう
とにかく件数が多いからナメたデキのクソ土地もばんばん出るが
良土地もばんばん出るって感じでその良土地が魅力的だった

プレイモアになってからはプレイモア自身もかなり
SNK美化してるし(まあ大事な財産だから磨くのは当然だが)
初期の混沌としてた時期とかクソ移植連発してた時期は
「あーあ!こんなことなら旧SNKの方がよかったぜ!」って声を
よく聞いたなぁ

351 名前: no name :2011/05/16(月) 00:49:46 ID:wqpSNWlp

技術者は有能で当たり前
無能じゃ技術者になれない
無理してなっても即座に首切られる
もっとも、有能でも派閥闘争に負ければやっぱり首切られるけどなw

>>340
合併する理由は合併しないと潰れるからって場合が多い
そして、合併したら
風土の違いや上下関係(株価や学歴、名声など)による圧力が発生し
派閥闘争があたり前のように発生する

そして、その闘争に生き残れるのは。実力無視のコネが強いヤツと相場が決まってる
ぶっちゃけ合併は、終わりの始まりだよ

完全に一方的な吸収合併でも厳しいね
人は理屈よりも感情。感情よりもシガラミで動くからなw

352 名前: no name :2011/05/16(月) 00:52:28 ID:F6jOcryZ



MUGEN祭りきてた。
主コメがイミフすぐるw

353 名前: no name :2011/05/16(月) 00:53:34 ID:AErn9Jn0

>>352
うpコメの意味はコウモリだけが知っている

354 名前: no name :2011/05/16(月) 00:54:09 ID:LLZzu/2j

ろんぶろーぞー

355 名前: no name :2011/05/16(月) 00:58:43 ID:LSKuouZJ

強い!絶対に強い!!
これって堕落天使のハイジも言ってたな

356 名前: no name :2011/05/16(月) 01:05:19 ID:3mG4cOYN

>>355
「俺は強ぇ!絶対に強ぇ!」だっけか。
個人的には「痛ぇか?羨ましいぜ」の方が好き。

357 名前: no name :2011/05/16(月) 01:08:37 ID:WDuttoT6

今日るろ剣再閃のCMを見て「ああ、こんなゲーム出てたなぁ」と思った
発売したっていうのに空気もいいところだな

358 名前: no name :2011/05/16(月) 01:08:39 ID:XlggRc9V

灰児のは「俺は強ぇ…絶対に強ぇ!!」だから自分に言い聞かせてる感じがする
過去を考えると色々考えられる台詞である

359 名前: no name :2011/05/16(月) 01:09:57 ID:RLZ/EAZK

堕落天使って色んなオマージュ元になってるのになぜか知名度はいまひとつだよな

360 名前: no name :2011/05/16(月) 01:10:12 ID:1G8VrEZq

和月先生はいったいどんなリアクションをしてるのだろうか
自作品がこれほど不可思議なメディア展開をする作者は他にいないんじゃなかろうか

361 名前: no name :2011/05/16(月) 01:11:32 ID:RLZ/EAZK

あ、>>359は黄金バットの元ネタが堕落天使って言ってるわけじゃないよ、念のため

362 名前: no name :2011/05/16(月) 01:17:48 ID:F6jOcryZ

>>353
黄金バットだったのねw

>>360
何故か最近になってるろ剣の新作アニメ製作も決まったしな。

363 名前: no name :2011/05/16(月) 01:21:51 ID:EWXFOL9Y

なんかマウンテンサイクルからロスとテクノロジー掘り返して
戦ってるみたいな感じだな、今のアニゲー業界

364 名前: no name :2011/05/16(月) 01:22:18 ID:LSKuouZJ

堕落天子は独特なドットや暗いストーリーで人気出る要素は十分にあったよな
未完成だったのが本当に惜しい

365 名前: no name :2011/05/16(月) 01:25:26 ID:2I5BOddr

堕落した天子ちゃんペロペロしたい

366 名前: no name :2011/05/16(月) 01:27:32 ID:LaUreAtG



黄金バット流行ってんのか?w

367 名前: no name :2011/05/16(月) 01:28:29 ID:EOShtLFC

1話のダレオ君のインパクトが強すぎたんだよ・・・

368 名前: no name :2011/05/16(月) 01:30:48 ID:c9Y6MaYE

はっぱ氏のツイッター見るとどうやらうんこナッシュのAI作ってるっぽいな
これは期待

369 名前: no name :2011/05/16(月) 01:32:09 ID:LSKuouZJ

>>365
薄い本的な間違いしてしまった
眠いからだと思うので寝る

370 名前: no name :2011/05/16(月) 02:29:47 ID:LaUreAtG

ダラテンって個別ストーリーがゲーム内だとわかんないんだっけ
灰児のストーリー見てみたいなぁ

371 名前: no name :2011/05/16(月) 02:33:06 ID:F6jOcryZ

>>370
確かこのスレのロダに絵コンテみたいなのがあがってた気がする。

372 名前: no name :2011/05/16(月) 03:08:20 ID:NGHlowCr

>>368
ナッシュのソニックだよな多分

373 名前: no name :2011/05/16(月) 03:20:11 ID:LaUreAtG

wikiの検索結果が一定件数しか表示されないんだけど俺だけ?
なんか設定ミスったかな

374 名前: no name :2011/05/16(月) 07:42:12 ID:P792zjLM

>>373
最大100件までしか表示されんくなったらしい

375 名前: no name :2011/05/16(月) 07:57:16 ID:+9DG+eLn

>>360
ぶそれんもよく解らんタイミングでアニメ化されたしな
まあ連載終了後にアニメ化したお陰か綺麗に仕上がったからいいけど

376 名前: no name :2011/05/16(月) 09:02:16 ID:lHvNs8T0



ヤゴコロダンスが搭載された時点でこう言うの も 作られてもおかしくないと覚悟するべきだった

377 名前: no name :2011/05/16(月) 09:08:38 ID:c9Y6MaYE

>>372
波動系はだいたい10F以上だけどナッシュのソニックは8Fと発生速めなんだよな
何故かリュウの地上波動だけは6Fとかだけど

378 名前: no name :2011/05/16(月) 10:58:09 ID:c9Y6MaYE

気になって調べて見たけど他にも速い技は結構有った
ストゼロみたいな感じか

379 名前: no name :2011/05/16(月) 12:51:48 ID:SY1euiyQ

>>346
エンターブレインはなくなってもいいな
アスキーのときはこんなんじゃなかったのに
ツクールにしてもダビスタにしても

380 名前: no name :2011/05/16(月) 12:52:41 ID:EbXzvIMO

そういやストゼロのガイルとナッシュってどんな風に差別化されてたの?
確か3の家庭用から使えるんだよね

381 名前: no name :2011/05/16(月) 13:15:57 ID:ZcUOZGN0

サスカッチ初めて使ってみたんだけど、ビッグブレスとビッグタワーズの出がかりにガードポイントっぽいのがあるのな
ざっとググった範囲だと技の性能解説にそういう注釈なかったし、これって71113氏版の独自仕様?
それとも元ゲーの頃からあるのかな

382 名前: no name :2011/05/16(月) 13:25:37 ID:480y4Um8

独自

383 名前: no name :2011/05/16(月) 14:11:50 ID:nB4rRTSi

そもそもヴァンパイアシリーズにガードポイントとか
俗に言うアーマー技みたいなのはないでしょ
DF発動時に付加される弱いHAのダークアーマーだけじゃないか

384 名前: no name :2011/05/16(月) 14:20:31 ID:FWDxouD7

>>308
北林ってなにやってるスタッフなんだ?
調べても出て来ないんだけど

385 名前: no name :2011/05/16(月) 14:25:22 ID:QX9HCAfg

>>384
ttp://www.game-minzoku.jp/creater.php?createrid=770
ラインナップを見れば「そんな馬鹿な」と思うよ

386 名前: no name :2011/05/16(月) 14:27:06 ID:hF34GYrP

ブレスオブファイアが1、2なのか3以降なのかで評価だいぶかわるんだがw

387 名前: no name :2011/05/16(月) 14:30:45 ID:RLZ/EAZK

どれも名作だろ

388 名前: no name :2011/05/16(月) 14:36:11 ID:SY1euiyQ

>>385
なんともいえん
X7とコマ・X8を担当してるんじゃなぁ

389 名前: no name :2011/05/16(月) 14:39:31 ID:iD6fgpoO

>>384
多分「北」林じゃなくて「小」林プロデューサー
クソゲーWikiに詳しく乗ってる

390 名前: no name :2011/05/16(月) 14:39:32 ID:gFUko0Xz

カプコンか、ギウラスは平降格でいいよ

391 名前: no name :2011/05/16(月) 14:41:57 ID:NnYQ3EOC

ブレス5をクソゲーと一言でいう輩とは仲良く出来ない

392 名前: no name :2011/05/16(月) 14:48:04 ID:lglWGU8C

5ニーナは喋れない可愛い

393 名前: no name :2011/05/16(月) 14:55:03 ID:ZGJeeP8M

イマシップ辞めて昇進なら小林でFAだな
Wikiでも、
>その態度と素行の悪さたるや岡野哲並かそれ以上である
とか酷い言われようだ…

394 名前: no name :2011/05/16(月) 14:56:38 ID:X2PmX1oO

ブレス5は最後の演出で泣く
ゲームシステムと相まって最高によい

395 名前: no name :2011/05/16(月) 14:59:05 ID:QX9HCAfg

>>393
ゾルゲレベルまでは考えてなかったが
なんか象徴的な出来事ってあった?

396 名前: no name :2011/05/16(月) 14:59:47 ID:FJoWC31w

ゾルゲ並みとか尋常じゃないだろうw

397 名前: no name :2011/05/16(月) 15:00:34 ID:W/syCTkH

ゾルゲ以上とかゲーム業界全体から総スカン食らうレベルだろ

398 名前: no name :2011/05/16(月) 15:03:52 ID:M91DcUQV

サンダーフォースY早く出ないかな・・・

399 名前: no name :2011/05/16(月) 15:19:35 ID:SY1euiyQ

>>393
見てきた
なるほど自己顕示欲の塊だな

400 名前: no name :2011/05/16(月) 15:29:33 ID:QX9HCAfg

>>395
と思ったが自己解決
イタいなこの人

401 名前: no name :2011/05/16(月) 15:30:52 ID:P792zjLM

【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part16【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。

402 名前: no name :2011/05/16(月) 17:02:39 ID:sC7uHnAU

>>370-371
ファイルは残ってるのに何故か対象ファイルが見つからないと出るな
とりあえずwikiの灰児のページに上げてみた
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m1.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m2.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m3.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m4.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m5.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m6.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m7.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m8.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m9.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m10.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m11.gif

あと、この公式ストーリーをベースにしたストーリー動画もあった
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3786.html

403 名前: no name :2011/05/16(月) 17:22:26 ID:G/AXSD9H

ゲーム本編だけのストーリーじゃプレイヤー置き去りなのがネスツ編

404 名前: no name :2011/05/16(月) 17:31:30 ID:LLZzu/2j

サンダートルコには笑わせてもらった

405 名前: no name :2011/05/16(月) 17:51:19 ID:PAZ4Vh6J

そもそも格ゲーに凝ったストーリーをつけようとするのが間違いな気がしないでもない

406 名前: no name :2011/05/16(月) 17:56:25 ID:r39MeEZL

BBはそこそこ受けてるけど家庭用前提だしね

主人公が持ちキャラならともかくストーリーに絡まないキャラが持ちキャラだと大抵の場合なにがなんやら

407 名前: no name :2011/05/16(月) 17:58:38 ID:v3lkdReO

まだそれぞれの因縁でストーリーになるから大丈夫

バング殿テラ主人公

408 名前: no name :2011/05/16(月) 17:59:06 ID:hF34GYrP

つけなきゃつけないで「お前らなんで戦ってんの?」となる。
だが、ストーリーに凝りすぎて安易に殺すと次に出したい時に
某師匠や某亡霊のような開き直りが要求される。

まあ各キャラがどういう人物かわる設定とゲームに出てこない人物に関しては
存在をにおわせる程度、死亡扱いのキャラはたとえ死んでたとしても
生死不明か行方不明ぐらいが一番いいのかもしれんな。

409 名前: no name :2011/05/16(月) 17:59:24 ID:3mG4cOYN

そうだよな。
アラクネだって主人公だよな。

410 名前: no name :2011/05/16(月) 18:03:54 ID:SfGUOgkl

>>405
ストーリーモード「なん…だと…」

411 名前: no name :2011/05/16(月) 18:12:20 ID:ryCk4iam

バッドエンドなのにイケメンすぎるアラクネさんマジイケメン

412 名前: no name :2011/05/16(月) 18:13:35 ID:Orq+3NHK

格ゲーのストーリーで本筋直結の同じシーンをいろんなキャラで見せられるのが好きじゃない。

ストZERO3のベガを倒すシーンだとか
BBCSのハザマの顔芸だとか

EDは後日談タイプがいいわい。

413 名前: no name :2011/05/16(月) 18:14:25 ID:hF34GYrP

でも「イッセイイチダイノ、ビッグショウブ」は名シーンだと思うんだよ

414 名前: no name :2011/05/16(月) 18:15:32 ID:r39MeEZL

>>411
というかあの二人のお話はバッドエンドが一番綺麗だからな
しょうがないとはいえストーリーを続けさせようとすっとライチさんがただのめんどくさい人に

415 名前: no name :2011/05/16(月) 18:19:04 ID:G/AXSD9H

格ゲーにストーリーなんていらないんだ…!
ストーリーさえ無ければ餓狼の続きが気になってこんなに苦しむことも無かったのに…!

416 名前: no name :2011/05/16(月) 18:29:06 ID:3jwzqllW

だけど、碌にストーリーが無かったせいでアルフレッドやリックは影が薄くて泣いているんだ

417 名前: no name :2011/05/16(月) 18:29:07 ID:P792zjLM

個人的にACのヴェノム、エディのグッドエンドは良かった。
でもグッドエンドでミリアとエディが死んじゃったし、もし新作出るなら扱いはどうなるのか気になる

418 名前: no name :2011/05/16(月) 18:29:11 ID:CHVoHYLQ

最近だとはぁとくらいか
ストーリーと結びつきが薄い主人公っていうと

419 名前: no name :2011/05/16(月) 18:30:37 ID:9CX0fWlR

サクラカ氏のホームページ落ちた?

420 名前: no name :2011/05/16(月) 18:31:40 ID:LLZzu/2j

4話来てるな

421 名前: no name :2011/05/16(月) 18:34:41 ID:hWoMYsHC

ヴェノムEDに出たエディのプレイアブル化マダー?
GG2路線だとPCになるには特殊技能が要るからキャラ化出来ないだろうけど格ゲーなら

422 名前: no name :2011/05/16(月) 18:40:20 ID:3mG4cOYN

ファウストEDのエディ取り込んだバージョンの参戦はまだか・・・。

423 名前: no name :2011/05/16(月) 18:44:28 ID:UZ42I5I4

>>373
マジかそりゃ不便だなぁ、戻してくれないかな……
>>402
見てみたが、なにこれ渋い。教えてくれてマジ感謝
てかこれどう見てもハイジ主人公じゃね?クールさんェ……

424 名前: no name :2011/05/16(月) 18:45:56 ID:WYAGJpmI

アカツキだとストーリー結構力入れてたけどエヌアインはやたら簡素だったな
対戦前の説明みたいの結構好きだったのに

425 名前: no name :2011/05/16(月) 19:00:24 ID:EbXzvIMO

エヌアインはあれでストーリーに力入れてたら
他にすることあるだろといわれてしまう気がしないでもない

426 名前: no name :2011/05/16(月) 19:04:23 ID:GG9DKQLp

いつまで経ってもメルブラ無印のストーリーモードが収録されないのはリメイクが控えてるからだ
きっとそうだ

427 名前: no name :2011/05/16(月) 19:07:33 ID:QV2U4ieJ

アカツキは同人版からそのままだから順次入れていけたけど
エヌアインは元からアーケードだからねぇ、少人数の開発体制では中々厳しい気も。

428 名前: no name :2011/05/16(月) 19:08:50 ID:r39MeEZL

エヌアインはストーリーよりもミュカレ使えるようにして欲しいのと
アノニムがどうしてこうなったってのの方が気になってしまう

429 名前: no name :2011/05/16(月) 19:12:38 ID:G/AXSD9H

カティで我慢しなさい

430 名前: no name :2011/05/16(月) 19:26:13 ID:UZ42I5I4

ミュカレはモーションと声が苦手だったけど
セットプレイのジャンケンゲーとグングニルの引き寄せコンボは楽しかった
完全者かカティにミュカレモードでも搭載されねぇかな

431 名前: no name :2011/05/16(月) 19:28:37 ID:bp3PcMpo

エヌアインはあれ続編出るんだろうか
極々一部には望まれてそうだけどやっぱ絶望的か

432 名前: no name :2011/05/16(月) 19:33:26 ID:PAZ4Vh6J

エアヌイン仕様のキャラってあんまりMUGEN入りしてなかった気がするがどうだったっけ
というかアカツキに限らずシリーズ物で比較的最近に最新作が出たゲームのキャラには
最新作仕様のキャラがMUGEN入りしてる例が全体的に少なめだったような気もする
剣サムやら非想天測やらKoFやらアルカナやら

433 名前: no name :2011/05/16(月) 19:36:20 ID:3mG4cOYN

そもそもゲームが移植されてなくてデータ取れないからやる人少ないってだけでない?
あくまでなんとなくそれっぽいって程度にしかできんし。
あと、アルカナはゲージ周りがめんどいんじゃないかなぁ。

434 名前: no name :2011/05/16(月) 19:42:00 ID:rfR4LfPd

>>426
Re・ACT入れたら無印のストーリーもさくさく出来るからなぁ

435 名前: no name :2011/05/16(月) 19:42:46 ID:SY1euiyQ

メルブラ無印って
スタッフボイスなんだっけ?

436 名前: no name :2011/05/16(月) 19:46:30 ID:P792zjLM

天則は結構なキャラが再現系で出てるよ
水影氏とnns氏とふるれ氏がだいたい作ってる

エヌアイン仕様はHM氏とway-oh氏

437 名前: no name :2011/05/16(月) 19:51:11 ID:UZ42I5I4

エヌアイン風ロック製作中だぜ
あとアカツキ風のオリキャラキャラ(ソル改変)とかもいるし

アルカナ風は全く見ないなそういえば

438 名前: no name :2011/05/16(月) 19:53:33 ID:3mG4cOYN

アルカナ風はドロウィン氏が期間限定でシエルとか公開してたな、確か。

439 名前: no name :2011/05/16(月) 19:55:04 ID:xc3phfng

23種の属性効果だけでも死ねるな

440 名前: no name :2011/05/16(月) 19:55:23 ID:wEjppnY2

謙虚な天人の裏モードがアルカナ風とか書いてあったような。

441 名前: no name :2011/05/16(月) 19:58:23 ID:SY1euiyQ

後ろ楯のないオリキャラで
一番採用されてる格ゲーのシステムってどの作品だろう?

442 名前: no name :2011/05/16(月) 20:00:31 ID:sCfBVvf/

スピリッツが独自仕様固定なものの
Pinko氏のキャラは一応剣サムベースな感じだね

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