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MUGENについて語るスレpart550
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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>>310
「トップじゃなくていい。開発側と経営側のパイプになりたい」
と口酸っぱく言ってた稲船がこの結末だから、ずっとこのままだろう
SNKはあれこれ手出して大コケしたんだっけ?
>>316
MVC3では倒れてる相手に容赦なくビームをブチ込むリュウが見られます
>>311
なんかアホな所で企画が上手く通らなかった的逸話は良く聞くな
微妙ゲーと乙女ゲーだけでやりくりしてる某社を見習えよ
>>313
ウォザの時はポリゴンモデルからドット打ったのに今は逆なのか
皮肉というかなんつーか
>>316
降竜拳!
・・・いや、「脚」か
>>321
実はXII以降のKOFが同じ手法だったりする
>>322
マグマードドラグーン乙
>>321
ハリボテをいかにそれらしく見せるか、が肝になる世界だからな
結局、1ドットの駆け引きで背景作ってた職人の色センスが生きてくる
さらに3Dでも動きの再現にはドットで鳴らした動きの技術が生きてくる
新しく3Dの勉強させればいいわけで、絵のプロ集団を野に放つ理由はない
一様大きな会社だから解雇とかそうそう出来ないし
>>312
技術者になれなかった無能がコネとゴマスリでその位置につくんだもの。
それを勘違いして色々口出しするからロクな事にならない。無能な働き者状態。
BBは背景と中華枠のねーちゃんの武器がCGだった気がする
たしかインタビューで背景がCGだと楽ね、とスタッフが言ってたなぁ
>>326
技術者が有能とか阿呆な幻想でも抱いてんのか?
>>318
90年代の格ゲーブームでバブル化してた頃に調子乗って
直営ゲーセン作りまくったり携帯ゲーに参入したりした直後の
99年に莫大な資金を投入して「ネオジオランド東京ベイサイド」なる
超巨大アミューズメント施設を稼動させるも、
その頃からゲームボーイカラーに携帯機が押され始めて
アミューズメント施設も横浜コスモワールドに客を取られた
それで、2000年代に入って格ゲーバブルがはじけて
格ゲーばっか作ってたうえに手を広げまくったSNKは死亡
パチ屋の子会社になったりしてもダメで破産、消滅。
その後残った一部のスタッフ、経営者が立ち上げたのが今ある
SNKプレイモアで当初は韓国のイオリスとかに資金提供を受けたり
(ここら辺が「韓国に身売りした」とか言われた時期)してた
とかそんなんだったような
>>328
無能な技術者かどうかは作品見ればわかると思うけど。
無機物はCGのが楽だよね、背景とかコミスタ最高
逆に生身はやっぱ手描きじゃないと
技術者は所詮技術者だからなー経営は別の分野だからなー
だが少なくとも、市場の流れが読み切れないトップはゴミだろ
ハズレが出て来ない種子の持ち主でもない限り、親族経営には限界があるだれ
>>328
ゴマすりが平凡な技術者にすらなれなかった無能だってだけで、
技術者はすべからく有能だ、とは誰も言ってなくね?
有能な技術者が作るから作品が評価されて、経営者が無能だから良い作品が出ても経営が傾く。
実にわかりやすい会社だなカプコン。
SNKは客をなめきっていたからなぁ
「ネオジオタイトルはネオジオCD以外には移植しない」と言って買わせた癖に
セガと契約してサターンに移植、そしてセガと契約してるのにPSにも移植・・
ポケットの半年後カラーも何故先に出さない…客への裏切りが大好きな会社でしたな
プレイモア以降明らかに美化されてるよな
ネオジオのゲーム以外は最悪の会社だったと思うんだが。思い出は美しいという奴か
>>332
手足に脳みそがあって、頭が手足よりアホだったら、
手足は頭に見切りつけて別の頭(があれば)そっち行くよね。
ぶっちゃけカプコンは経営が問題だというよりも、
会長が過去のスペースインベーダーでの大失敗の反省を引き続け過ぎてる感じもするけどね
まぁ親会社のIPM(アイレム)の頃だけど
逆にこの調子があるから潰れるところまでには絶対いかないんだよなぁとも言える
>>335
今のバンナムがそんな感じだな。具体的に言うとテイルズだが。吉罪更迭されたって聞くし
これからどうなるんかは知らんが多分大して変わらんのだろうな……
てか合併してバン側に得はあったんかなと思う
バンナム潰れたらカプコンに買い取ってほしい。
スクエニ潰れたらDQは任天堂に、FFはソニーに買い取ってほしい。
なんで合併した会社はやばい事になるんだろうか。
吉積サンは出世する前から
取材に酒が入った状態で引き受けちゃうし
しかも発表しちゃいけない段階の開発資料を「見せちゃうかな?w」
ってな感じで超フランクだったからなあ
>>335
>ネオジオのゲーム以外は
ここ重要、ゲーム会社なんだからゲームが面白かったらおk
実際、あの頃のネオジオゲーム面白かったし
無くなってみればどんな会社だって惜しいと感じるだろうさ
>>342
ずっとヒットゲーム出し続ける力があるメーカーなら
独占だろうが親族だろうが殿様商売だろうが好きにしたらいいが
そうじゃなきゃ面白いゲームが出せない波が来た時詰む。
ゲームバブルででかくなっちゃった会社は
多角経営後行き詰って倒産がやたら多かったなぁ
ゲームそのものじゃないが新声社もそんな感じだったらしいし
>>343
カルチャーブレーンとかはもう潰れてもいいかなと思ったり思わなかったり
いやまぁ、思い出補正だけでいい会社だったって
いってるんじゃないよって言いたいだけだよ
「思い出補正」は、しようとしても解除できないから、忘れられないから「思い出」って言うんだぜ
デコもしいたけやガスマスクだしな
SNKのゲームの売り方は現実のバブル期にどんなクソ土地でも
バンバン買って売ってすれば儲かっちゃったのと同じで、
とにかく作りまくる、売りまくるって感じだったなぁ
それがバブルにかみ合ってぐんぐん伸びたんだろう
とにかく件数が多いからナメたデキのクソ土地もばんばん出るが
良土地もばんばん出るって感じでその良土地が魅力的だった
プレイモアになってからはプレイモア自身もかなり
SNK美化してるし(まあ大事な財産だから磨くのは当然だが)
初期の混沌としてた時期とかクソ移植連発してた時期は
「あーあ!こんなことなら旧SNKの方がよかったぜ!」って声を
よく聞いたなぁ
技術者は有能で当たり前
無能じゃ技術者になれない
無理してなっても即座に首切られる
もっとも、有能でも派閥闘争に負ければやっぱり首切られるけどなw
>>340
合併する理由は合併しないと潰れるからって場合が多い
そして、合併したら
風土の違いや上下関係(株価や学歴、名声など)による圧力が発生し
派閥闘争があたり前のように発生する
そして、その闘争に生き残れるのは。実力無視のコネが強いヤツと相場が決まってる
ぶっちゃけ合併は、終わりの始まりだよ
完全に一方的な吸収合併でも厳しいね
人は理屈よりも感情。感情よりもシガラミで動くからなw
MUGEN祭りきてた。
主コメがイミフすぐるw
>>352
うpコメの意味はコウモリだけが知っている
ろんぶろーぞー
強い!絶対に強い!!
これって堕落天使のハイジも言ってたな
>>355
「俺は強ぇ!絶対に強ぇ!」だっけか。
個人的には「痛ぇか?羨ましいぜ」の方が好き。
今日るろ剣再閃のCMを見て「ああ、こんなゲーム出てたなぁ」と思った
発売したっていうのに空気もいいところだな
灰児のは「俺は強ぇ…絶対に強ぇ!!」だから自分に言い聞かせてる感じがする
過去を考えると色々考えられる台詞である
堕落天使って色んなオマージュ元になってるのになぜか知名度はいまひとつだよな
和月先生はいったいどんなリアクションをしてるのだろうか
自作品がこれほど不可思議なメディア展開をする作者は他にいないんじゃなかろうか
あ、>>359は黄金バットの元ネタが堕落天使って言ってるわけじゃないよ、念のため
なんかマウンテンサイクルからロスとテクノロジー掘り返して
戦ってるみたいな感じだな、今のアニゲー業界
堕落天子は独特なドットや暗いストーリーで人気出る要素は十分にあったよな
未完成だったのが本当に惜しい
堕落した天子ちゃんペロペロしたい
黄金バット流行ってんのか?w
1話のダレオ君のインパクトが強すぎたんだよ・・・
はっぱ氏のツイッター見るとどうやらうんこナッシュのAI作ってるっぽいな
これは期待
>>365
薄い本的な間違いしてしまった
眠いからだと思うので寝る
ダラテンって個別ストーリーがゲーム内だとわかんないんだっけ
灰児のストーリー見てみたいなぁ
>>370
確かこのスレのロダに絵コンテみたいなのがあがってた気がする。
>>368
ナッシュのソニックだよな多分
wikiの検索結果が一定件数しか表示されないんだけど俺だけ?
なんか設定ミスったかな
>>373
最大100件までしか表示されんくなったらしい
>>360
ぶそれんもよく解らんタイミングでアニメ化されたしな
まあ連載終了後にアニメ化したお陰か綺麗に仕上がったからいいけど
ヤゴコロダンスが搭載された時点でこう言うの も 作られてもおかしくないと覚悟するべきだった
>>372
波動系はだいたい10F以上だけどナッシュのソニックは8Fと発生速めなんだよな
何故かリュウの地上波動だけは6Fとかだけど
気になって調べて見たけど他にも速い技は結構有った
ストゼロみたいな感じか
>>346
エンターブレインはなくなってもいいな
アスキーのときはこんなんじゃなかったのに
ツクールにしてもダビスタにしても
そういやストゼロのガイルとナッシュってどんな風に差別化されてたの?
確か3の家庭用から使えるんだよね
サスカッチ初めて使ってみたんだけど、ビッグブレスとビッグタワーズの出がかりにガードポイントっぽいのがあるのな
ざっとググった範囲だと技の性能解説にそういう注釈なかったし、これって71113氏版の独自仕様?
それとも元ゲーの頃からあるのかな
独自
そもそもヴァンパイアシリーズにガードポイントとか
俗に言うアーマー技みたいなのはないでしょ
DF発動時に付加される弱いHAのダークアーマーだけじゃないか
>>308
北林ってなにやってるスタッフなんだ?
調べても出て来ないんだけど
>>384
ttp://www.game-minzoku.jp/creater.php?createrid=770
ラインナップを見れば「そんな馬鹿な」と思うよ
ブレスオブファイアが1、2なのか3以降なのかで評価だいぶかわるんだがw
どれも名作だろ
>>385
なんともいえん
X7とコマ・X8を担当してるんじゃなぁ
>>384
多分「北」林じゃなくて「小」林プロデューサー
クソゲーWikiに詳しく乗ってる
カプコンか、ギウラスは平降格でいいよ
ブレス5をクソゲーと一言でいう輩とは仲良く出来ない
5ニーナは喋れない可愛い
イマシップ辞めて昇進なら小林でFAだな
Wikiでも、
>その態度と素行の悪さたるや岡野哲並かそれ以上である
とか酷い言われようだ…
ブレス5は最後の演出で泣く
ゲームシステムと相まって最高によい
>>393
ゾルゲレベルまでは考えてなかったが
なんか象徴的な出来事ってあった?
ゾルゲ並みとか尋常じゃないだろうw
ゾルゲ以上とかゲーム業界全体から総スカン食らうレベルだろ
サンダーフォースY早く出ないかな・・・
>>393
見てきた
なるほど自己顕示欲の塊だな
>>395
と思ったが自己解決
イタいなこの人
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part16【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
>>370-371
ファイルは残ってるのに何故か対象ファイルが見つからないと出るな
とりあえずwikiの灰児のページに上げてみた
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m1.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m2.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m3.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m4.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m5.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m6.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m7.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m8.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m9.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m10.gif
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A3%AC%E7%94%9F%E7%81%B0%E5%85%90&file=m11.gif
あと、この公式ストーリーをベースにしたストーリー動画もあった
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3786.html
ゲーム本編だけのストーリーじゃプレイヤー置き去りなのがネスツ編
サンダートルコには笑わせてもらった
そもそも格ゲーに凝ったストーリーをつけようとするのが間違いな気がしないでもない
BBはそこそこ受けてるけど家庭用前提だしね
主人公が持ちキャラならともかくストーリーに絡まないキャラが持ちキャラだと大抵の場合なにがなんやら
まだそれぞれの因縁でストーリーになるから大丈夫
バング殿テラ主人公
つけなきゃつけないで「お前らなんで戦ってんの?」となる。
だが、ストーリーに凝りすぎて安易に殺すと次に出したい時に
某師匠や某亡霊のような開き直りが要求される。
まあ各キャラがどういう人物かわる設定とゲームに出てこない人物に関しては
存在をにおわせる程度、死亡扱いのキャラはたとえ死んでたとしても
生死不明か行方不明ぐらいが一番いいのかもしれんな。
そうだよな。
アラクネだって主人公だよな。
>>405
ストーリーモード「なん…だと…」
バッドエンドなのにイケメンすぎるアラクネさんマジイケメン
格ゲーのストーリーで本筋直結の同じシーンをいろんなキャラで見せられるのが好きじゃない。
ストZERO3のベガを倒すシーンだとか
BBCSのハザマの顔芸だとか
EDは後日談タイプがいいわい。
でも「イッセイイチダイノ、ビッグショウブ」は名シーンだと思うんだよ
>>411
というかあの二人のお話はバッドエンドが一番綺麗だからな
しょうがないとはいえストーリーを続けさせようとすっとライチさんがただのめんどくさい人に
格ゲーにストーリーなんていらないんだ…!
ストーリーさえ無ければ餓狼の続きが気になってこんなに苦しむことも無かったのに…!
だけど、碌にストーリーが無かったせいでアルフレッドやリックは影が薄くて泣いているんだ