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MUGENについて語るスレpart550
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>>233
最後の2行はまんまそのゲームの評価になってます
俺が要るから需要があるんだよね^^
>>228
自動回避は大抵ロック技からのステ抜け≒相手は演出中で無敵
なんで、早く復帰してもあまり意味はないかなーと思ったんですがマズい感じですかね
持続の長い技を瀕死で抜けて、そのままもう一度引っかかって死亡ってのがアレだったんで変更したんですが
あんまり不評なら戻そうかしらん
サムスピは零SPの移植さえありゃあな
あれでもういきつくとこまでいった感あるし
かよじゃない よ
ああもう誤字訂正が即出来なくてもどかしい
>>233
そう熱くなるなって
刺し合いゲーはぶっちゃけ俺も世代が違うんだけど
原点回帰して、それこそスト4みたいに宣伝すればいいのかもね
どうでもいいけど、フィオナ同キャラ戦は擬似サムスピに入りますか?
スト4が最近まで出なかったのはまさに需要がなかったからだろ
3rdの後すぐに4を出してたら今の半分も売れなかったろうな
修正ネオジオ版でいいから移植して欲しい…
KOF実写映画とかやってる場合じゃねえぞ!
需要だの何だの考えるのはとりあえずゲーム会社の企画屋さんに任せとけよ
「こういうのが個人的に好き」って表明するくらい好きにやれば良いじゃないか
別に釣られてあげなくてもいいのよ?
mugenばっかりじゃなくて原作で対人戦がしたいお・・・。
回線が不安定だから熱帯はできないし、ゲーセンは行くだけで往復1000円近くかかるとかもうね。
Wii版(十番勝負)って移植度高かったの?
XBOX360ならそのままの移植もいけるんじゃないかな
熱帯付きで配信してくれりゃそれだけで大満足なんだけど、プレイモアがなぁ…
KOF13も音沙汰なし
以前ポツリと聞いたゲーム事業撤退の噂はガチなのか?
新ドットのK'チームかっこいいのにもったいない
そういやゲーセンで初めてやった格ゲは餓狼だったな
ボス使用コマンド貼られてるの見て喜び勇んでカイン使ったらコマンド分からずぼこられたのもいい思い出
>>234-235
一部だけ見てジャンル全体をクソゲー扱いすんなって話よ。
まさに木を見て森を語る、見識の狭さを宣伝してるだけじゃないか。
俺だってトキオクラだけ見て「どうせBBとかGGもあんなんだろ」とか
言う奴はアホにも程があると思うし、BBやGGのファンも怒るってのはわかるし。
>>240
正直すまんかったよ。
アルカナ未経験者でサムスピ好きの俺としては、フィオナは個人的に魅力を感じる
戦い方だと思うけど、あのキャラはあのゲームに居ていいの?アルカナのゲーム性的な意味で。
まあ儲かってないわ11で持ち直したのに12からまたおかしな方向になるわ
何故アッシュ編の途中だったにも関わらず、旧ドットで開発中だった12を破棄して新ドットで作ろうと思ったのか
フィオナは3でだいぶ本来のコンセプトっぽい鈍重単発火力キャラになったけど
それでもサムスピってほどではないな
同キャラだろうがやることは結局JBぶんぶん丸とかだし
>>245
今のところ悪い話は聞かないが・・・熱帯はない
今度見かけたら買おうかね
別に旧ドットでもよかったのにね。ていうかこっちのほうが愛着あるし
>>251
>旧ドットで開発中だった12を破棄
これマジ?
ハクメンさんはシリーズ進む度にサムスピから遠のいていく
抹茶がそう指示したって話は聞いた
>>255
ハクメンテイガーは一応ちくちく差し込むゲームよ
尋常じゃない速度の飛び道具とか時々飛んでくるけど
ハクメンさんはCSからバッタキャラになっちゃったから・・・
フィオナはホーミング見てからエクスカリバーぶっぱだけでのし上がれる
3rd直後ならスト4需要なかったろうけど、カプエス2の次なら十分需要あったんじゃね。
スト4の開発が決まったのもアメリカのファンの「ずっと待ってんだけど」がきっかけらしいし。
そういや、完全体シエル開放+verupが5/18だっけ?
ダウン引き起こし技が追加されて、結構別ゲーになるという噂だが...
スト4は演出がどうにもクドくてなあ
ストIVは操作しててかなり違和感がある
ジャンプの軌道とかヒットバックとか
>>261
話によると生空投げでバウンドして拾えるらしいし
メルブラにまでダウン引き起こし技なんて追加されるのか…
GGACやBBやってる時も思ってたけどダウンって何だろうねって感じがしてあんまり好きになれない
>>231
設定考えるとむしろ選択できない方が自然だし
そう考えるとアルカナって公式で設定にメタってるんだな
起き攻めゲーよりターン変動しやすくていいと思うけどなぁ
GGもBBも起き攻めゲーだぞ
スト4は豪鬼とか一部のキャラがしゃべりすぎなのと、
キャラが回転する系の超必がやったら多いのは、どうにかしてほしかった
ダウンてなんだろうは
ダウンに完全に無敵ないスマブラとかに言うべき
>>262
クドいか?相応だと思うけどなぁ
ダウン引き起こしってことはコンボが長くなるってことか
そんなとこまで他所からパクらんでもよかろうに
>>270
ダウン=一種の避け状態なのに起こされるってなんやねん 的な意味じゃね
>>255
CTの時から思ってたんだがハクメンって一人サムスピじゃなくて一人月華だろ
スト4はともかく、スパ4の演出はクドいと言われても仕方ないレベル。
実際、スト4はスト3直後は望まれてなかっただろうな。
というか、あの頃のストシリーズは、プレイヤーが望まない方向にばかり進んでた気がする。
鉄拳の成功なんか見てると、そんなに新しい要素はなくてもやっていける状態だったのにな。
まあカプコンらしい失敗、っていうかいつものカプコンの失敗の道だけど。
ダウン引き起こしみたいなことはさつきが前からやってるじゃん
普通の戦いならダウンさせたらそのままフルボッコで終わりだよね、
何で仕切りなおしになるの?って格ゲー流行時の記事で格闘家にインタビューした際に言ってたなぁ
まぁそうじゃないと修羅の門みたいにクソゲーになるからだけどw
4はリュウの滅波動が格好良い
あとは、ケンとぎりぎりダンのお覇王ぐらいか?
ヨガシャングリラはカッコイイだろ
>>275
3rd直後はいらんかっただろうね。ただ9年後は長すぎだけど。
タイミング的にはJAMの前後がベストだったんじゃないか?
>>275
カプコンってなぜか潰れないんだよな
普通なら当に潰れててもおかしくない立ち回りなのに
カプコンの続編失敗率は異常
でも流星のロックマンとBOF5は良作、異論は認めない
いい加減潰れるだろ、ってギリギリのタイミングでどういうわけか当てちゃうからなカプコン
最近だとモンハン
鬼武者って最近まったく聞かなくなったんだけどあれってコケたの?
漫画アクションみたいですね
ゾンビ&モンスター会社だからな、色んな意味で
>>281
このスレで確か、カプコンは潰れそうになると大ヒット作を出すって言ってた様なw
傾くといつも何か一攫千金当てちゃうのがカプンコ
締め切り間際にインスピレーションが浮かぶ漫画家みたいだなぁ
そのうちモンハンも潰してまた会社が傾くんだろうな
>>284
あれは実質3で完結してるからなぁ…ちなみに新含め全部良作
そして、いつのまにかパチになってた
>>282
流星は下手糞な複数バージョン商法が悪かった
ついでにアニメも漫画も恵まれなかった
>>283
毎回会社が傾くと救世主が現れるんだよなぁ、あそこの会社は
で、その会社を盛り返した企画をまた使い潰して傾いて
次の企画が出てきてまた使い潰して
追い詰められてから本気出すと言うより自滅してるよな
カプコン最大の特色だった筈のドッター大量解雇とか取り返しつかんだろ
カプコンは死にかける→大ヒットが出るを確か5、6回やってるからなw
カプコンの失敗って「○○が足りない」じゃなくて「○○が余計」というパターンが多い気がする
一作目……センスある奴がうまいことまとめる
二作目……一作目のヒットを受けて予算は増えたが
センスない奴がその金を使って余計なものをくっつける
だいたいこんなイメージ
>>290
既にtriやら箱版MHFやらP3rdやらで暗雲立ちこめている
開発の地力はあるんだろうけど、どうも経営面で不器用というか
まあシリーズのブランドを上手く運用できてるメーカーってゲーム業界だとそうそう無いけどさ
任天堂とコナミくらいか
ウォーザードもスト3もドット絵は職人芸だったけど盛大にこけたんだから
ドッターはいらない子扱いされても仕方ないだろ
>>296
わかりやすいなー
足りなくて不満が出てるのはMHぐらいか
3といいP3といい
ウォーザードはどう考えてもドットの問題じゃない
成長しないな…カプコンェ…
でもそんなカプコンが大好きです
てかロックマンDASH3は本当に出るんだろうか
昔のカプコンが何度も立ち直ったのは船水とか三上とか力のある奴がいたからだけど
そういうのがいなくなった今のカプコンは倒産しかけた時に立ち直れるのかね
いつまでたっても失敗から学ばない
新旧スタッフのDQNっぷりも通常運転
隠れた名作と隠れてない名作と駄作の割合は一定
作品全てに塗された独特の雰囲気も変わらない
それがカプコン
小さい頃からのお付き合いだけどほんと、悪女に惚れた気分だよ…
イナフキン手放したのはまずいと思うんだけどねぇ
今から考えれば、モバイルや携帯ゲー市場にドッター必須だったっていう
まぁ、3D黎明期だった当時にそんなこと分かるはずないが
形やケースに違いはあれど
岡本、船水、西谷、三並、三上、稲葉、神谷
みんなカプコンを辞めてしまった
残ったのは、当時一番穏健派で大人しい稲船だった
その稲船もついにやめてしまった
いずれ小野、新妻も辞めるのだろう
イナフキン辞めて北林昇進とか不安過ぎるわ…
まだイナフキンの方が企画力が安定してて信頼できるよ
いやあドスの雑魚無限沸きは強敵でしたね
同族経営だからトップにはなれないから皆辞めてくんだろうね
カプコンは開発はまともなのに経営がクソだって昔からよく聞く
技術者は優秀なのには上が腐ってるってまさに日本だ
カプコンのドッターは辞めたんじゃなくて3D開発やらに回ってバラバラになった、ってのが真実だったはず
上が理解あるって云うとデコか
ポリゴンに貼るテクスチャ作るのに回ったんだっけ?
>>277
倒れてる相手に容赦無くスタンプ入れにいくリュウとか見たくもない。
>>310
「トップじゃなくていい。開発側と経営側のパイプになりたい」
と口酸っぱく言ってた稲船がこの結末だから、ずっとこのままだろう
SNKはあれこれ手出して大コケしたんだっけ?
>>316
MVC3では倒れてる相手に容赦なくビームをブチ込むリュウが見られます
>>311
なんかアホな所で企画が上手く通らなかった的逸話は良く聞くな
微妙ゲーと乙女ゲーだけでやりくりしてる某社を見習えよ
>>313
ウォザの時はポリゴンモデルからドット打ったのに今は逆なのか
皮肉というかなんつーか
>>316
降竜拳!
・・・いや、「脚」か
>>321
実はXII以降のKOFが同じ手法だったりする
>>322
マグマードドラグーン乙
>>321
ハリボテをいかにそれらしく見せるか、が肝になる世界だからな
結局、1ドットの駆け引きで背景作ってた職人の色センスが生きてくる
さらに3Dでも動きの再現にはドットで鳴らした動きの技術が生きてくる
新しく3Dの勉強させればいいわけで、絵のプロ集団を野に放つ理由はない
一様大きな会社だから解雇とかそうそう出来ないし
>>312
技術者になれなかった無能がコネとゴマスリでその位置につくんだもの。
それを勘違いして色々口出しするからロクな事にならない。無能な働き者状態。
BBは背景と中華枠のねーちゃんの武器がCGだった気がする
たしかインタビューで背景がCGだと楽ね、とスタッフが言ってたなぁ
>>326
技術者が有能とか阿呆な幻想でも抱いてんのか?
>>318
90年代の格ゲーブームでバブル化してた頃に調子乗って
直営ゲーセン作りまくったり携帯ゲーに参入したりした直後の
99年に莫大な資金を投入して「ネオジオランド東京ベイサイド」なる
超巨大アミューズメント施設を稼動させるも、
その頃からゲームボーイカラーに携帯機が押され始めて
アミューズメント施設も横浜コスモワールドに客を取られた
それで、2000年代に入って格ゲーバブルがはじけて
格ゲーばっか作ってたうえに手を広げまくったSNKは死亡
パチ屋の子会社になったりしてもダメで破産、消滅。
その後残った一部のスタッフ、経営者が立ち上げたのが今ある
SNKプレイモアで当初は韓国のイオリスとかに資金提供を受けたり
(ここら辺が「韓国に身売りした」とか言われた時期)してた
とかそんなんだったような
>>328
無能な技術者かどうかは作品見ればわかると思うけど。
無機物はCGのが楽だよね、背景とかコミスタ最高
逆に生身はやっぱ手描きじゃないと
技術者は所詮技術者だからなー経営は別の分野だからなー
だが少なくとも、市場の流れが読み切れないトップはゴミだろ
ハズレが出て来ない種子の持ち主でもない限り、親族経営には限界があるだれ
>>328
ゴマすりが平凡な技術者にすらなれなかった無能だってだけで、
技術者はすべからく有能だ、とは誰も言ってなくね?
有能な技術者が作るから作品が評価されて、経営者が無能だから良い作品が出ても経営が傾く。
実にわかりやすい会社だなカプコン。