MUGENについて語るスレpart551


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■MUGENについて語るスレpart551

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1 名前: no name :2011/05/15(日) 10:36:26 ID:/nkSkQ2Z

MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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228 名前: no name :2011/05/15(日) 22:14:30 ID:Jr1Mp30v

>>33

AILv13の自動回避は、相手によっては試合がだれるからちょっと微妙かも

229 名前: no name :2011/05/15(日) 22:16:58 ID:ATBb/f46

青(泡)パンツは豊富なアシスト(一時的にガロンのVP状態にするアシストなども存在するぽい?)を自由に選べるようにして、
キャラの長所を伸ばすのか、短所を補うのかと、エクサムの色が出てるよね

230 名前: no name :2011/05/15(日) 22:17:39 ID:34QfJ9GC

>>225
ガン攻め回避の為の直ガじゃないのかねぇ、パートナー好感度上がる=ガークラゲージ回復ってことだろうし
インストの範囲じゃガード硬直軽減とか確反に絡んだり要素は書いてないからまだ平和に見える

231 名前: no name :2011/05/15(日) 22:18:35 ID:g0qa8wbg

>>229
なんでデモブラはブライド選択出来なかったんだろうね…

232 名前: no name :2011/05/15(日) 22:23:38 ID:krEsFAGs

アニメカットインに2Dドットとエクサムには俺の夢が詰まってるなぁ
アルカナ以外にもこのぐらい派手な男ありのオリジナル格ゲーを
間違って作ってくんねーかな…

デモブラ?だって触る前に撤去されたし……

233 名前: no name :2011/05/15(日) 22:24:32 ID:oD5TvUYS

>>226
サムスピリスペクトだってわかりやすくしとけば
サムスピ好きなら食いつくと思うんだけどね。

>>227
そりゃコンボ好きガン攻め好きな奴が主観で語れば俺がいらない=需要ないだろうよ。
じゃあスト4が最近まで出なかったのは需要がなかったからか?って話だ。

2行目もどうせ外道vs慶寅の動画だけ見て言ってるんだろうが、
悪意と偏見に満ち溢れた見方すりゃコンボゲーだってトキやオクラだけ見て
「小足食らったら体力ゼロまで動けないゲーム誰がやりたがるんだよ」になる。

234 名前: no name :2011/05/15(日) 22:28:32 ID:g0qa8wbg

いやそのゲーム二つともほとんど誰もやりたがらなかったかよ

235 名前: no name :2011/05/15(日) 22:29:26 ID:C+eP8H0c

>>233
最後の2行はまんまそのゲームの評価になってます

236 名前: no name :2011/05/15(日) 22:29:56 ID:mKN5SaOV

俺が要るから需要があるんだよね^^

237 名前: no name :2011/05/15(日) 22:30:02 ID:+HZIv8mg

>>228
自動回避は大抵ロック技からのステ抜け≒相手は演出中で無敵
なんで、早く復帰してもあまり意味はないかなーと思ったんですがマズい感じですかね
持続の長い技を瀕死で抜けて、そのままもう一度引っかかって死亡ってのがアレだったんで変更したんですが
あんまり不評なら戻そうかしらん

238 名前: no name :2011/05/15(日) 22:30:52 ID:oJ3UKLr2

サムスピは零SPの移植さえありゃあな
あれでもういきつくとこまでいった感あるし

239 名前: no name :2011/05/15(日) 22:30:56 ID:g0qa8wbg

かよじゃない よ
ああもう誤字訂正が即出来なくてもどかしい

240 名前: no name :2011/05/15(日) 22:34:01 ID:krEsFAGs

>>233
そう熱くなるなって
刺し合いゲーはぶっちゃけ俺も世代が違うんだけど
原点回帰して、それこそスト4みたいに宣伝すればいいのかもね

どうでもいいけど、フィオナ同キャラ戦は擬似サムスピに入りますか?

241 名前: no name :2011/05/15(日) 22:34:09 ID:uaLjtNzr

スト4が最近まで出なかったのはまさに需要がなかったからだろ
3rdの後すぐに4を出してたら今の半分も売れなかったろうな

242 名前: no name :2011/05/15(日) 22:34:30 ID:jXX1VQd2

修正ネオジオ版でいいから移植して欲しい…
KOF実写映画とかやってる場合じゃねえぞ!

243 名前: no name :2011/05/15(日) 22:35:20 ID:8JX2lU7T

需要だの何だの考えるのはとりあえずゲーム会社の企画屋さんに任せとけよ
「こういうのが個人的に好き」って表明するくらい好きにやれば良いじゃないか

244 名前: no name :2011/05/15(日) 22:35:21 ID:lMbaFjoC

別に釣られてあげなくてもいいのよ?

mugenばっかりじゃなくて原作で対人戦がしたいお・・・。
回線が不安定だから熱帯はできないし、ゲーセンは行くだけで往復1000円近くかかるとかもうね。

245 名前: no name :2011/05/15(日) 22:35:57 ID:pmQxSuCP

Wii版(十番勝負)って移植度高かったの?

246 名前: no name :2011/05/15(日) 22:37:54 ID:bztenxel

XBOX360ならそのままの移植もいけるんじゃないかな
熱帯付きで配信してくれりゃそれだけで大満足なんだけど、プレイモアがなぁ…

247 名前: no name :2011/05/15(日) 22:39:02 ID:Hbd9yJKg

KOF13も音沙汰なし
以前ポツリと聞いたゲーム事業撤退の噂はガチなのか?

248 名前: no name :2011/05/15(日) 22:41:29 ID:g0qa8wbg

新ドットのK'チームかっこいいのにもったいない

249 名前: no name :2011/05/15(日) 22:41:31 ID:6TYoC1s4

そういやゲーセンで初めてやった格ゲは餓狼だったな
ボス使用コマンド貼られてるの見て喜び勇んでカイン使ったらコマンド分からずぼこられたのもいい思い出

250 名前: no name :2011/05/15(日) 22:42:55 ID:oD5TvUYS

>>234-235
一部だけ見てジャンル全体をクソゲー扱いすんなって話よ。
まさに木を見て森を語る、見識の狭さを宣伝してるだけじゃないか。
俺だってトキオクラだけ見て「どうせBBとかGGもあんなんだろ」とか
言う奴はアホにも程があると思うし、BBやGGのファンも怒るってのはわかるし。

>>240
正直すまんかったよ。

アルカナ未経験者でサムスピ好きの俺としては、フィオナは個人的に魅力を感じる
戦い方だと思うけど、あのキャラはあのゲームに居ていいの?アルカナのゲーム性的な意味で。

251 名前: no name :2011/05/15(日) 22:42:58 ID:wCvZUE8m

まあ儲かってないわ11で持ち直したのに12からまたおかしな方向になるわ
何故アッシュ編の途中だったにも関わらず、旧ドットで開発中だった12を破棄して新ドットで作ろうと思ったのか

252 名前: no name :2011/05/15(日) 22:43:19 ID:JpvPH+7a

フィオナは3でだいぶ本来のコンセプトっぽい鈍重単発火力キャラになったけど
それでもサムスピってほどではないな
同キャラだろうがやることは結局JBぶんぶん丸とかだし

253 名前: no name :2011/05/15(日) 22:44:05 ID:jMmFs83d

>>245
今のところ悪い話は聞かないが・・・熱帯はない
今度見かけたら買おうかね

254 名前: no name :2011/05/15(日) 22:44:46 ID:Hbd9yJKg

別に旧ドットでもよかったのにね。ていうかこっちのほうが愛着あるし

>>251
>旧ドットで開発中だった12を破棄
これマジ?

255 名前: no name :2011/05/15(日) 22:45:28 ID:pYGveP4I

ハクメンさんはシリーズ進む度にサムスピから遠のいていく

256 名前: no name :2011/05/15(日) 22:46:42 ID:PH4fVqbu

抹茶がそう指示したって話は聞いた

257 名前: no name :2011/05/15(日) 22:46:45 ID:C+eP8H0c

>>255
ハクメンテイガーは一応ちくちく差し込むゲームよ
尋常じゃない速度の飛び道具とか時々飛んでくるけど

258 名前: no name :2011/05/15(日) 22:49:36 ID:wCvZUE8m

ハクメンさんはCSからバッタキャラになっちゃったから・・・

259 名前: no name :2011/05/15(日) 22:52:44 ID:LYuYWZw4

フィオナはホーミング見てからエクスカリバーぶっぱだけでのし上がれる

260 名前: no name :2011/05/15(日) 22:55:54 ID:8iMq/xS2

3rd直後ならスト4需要なかったろうけど、カプエス2の次なら十分需要あったんじゃね。
スト4の開発が決まったのもアメリカのファンの「ずっと待ってんだけど」がきっかけらしいし。

261 名前: no name :2011/05/15(日) 22:57:21 ID:ATBb/f46

そういや、完全体シエル開放+verupが5/18だっけ?
ダウン引き起こし技が追加されて、結構別ゲーになるという噂だが...

262 名前: no name :2011/05/15(日) 23:00:16 ID:6TYoC1s4

スト4は演出がどうにもクドくてなあ

263 名前: no name :2011/05/15(日) 23:01:41 ID:wCvZUE8m

ストIVは操作しててかなり違和感がある
ジャンプの軌道とかヒットバックとか

264 名前: no name :2011/05/15(日) 23:03:29 ID:oA3ZNZJq

>>261
話によると生空投げでバウンドして拾えるらしいし

265 名前: no name :2011/05/15(日) 23:07:29 ID:JpvPH+7a

メルブラにまでダウン引き起こし技なんて追加されるのか…
GGACやBBやってる時も思ってたけどダウンって何だろうねって感じがしてあんまり好きになれない

266 名前: no name :2011/05/15(日) 23:09:38 ID:Vs8j9b9S

>>231
設定考えるとむしろ選択できない方が自然だし

そう考えるとアルカナって公式で設定にメタってるんだな

267 名前: no name :2011/05/15(日) 23:09:55 ID:yKypa2K4

起き攻めゲーよりターン変動しやすくていいと思うけどなぁ

268 名前: no name :2011/05/15(日) 23:10:40 ID:WG/JRLgS

GGもBBも起き攻めゲーだぞ

269 名前: no name :2011/05/15(日) 23:12:22 ID:HnDZUB18

スト4は豪鬼とか一部のキャラがしゃべりすぎなのと、
キャラが回転する系の超必がやったら多いのは、どうにかしてほしかった

270 名前: no name :2011/05/15(日) 23:13:19 ID:C+eP8H0c

ダウンてなんだろうは
ダウンに完全に無敵ないスマブラとかに言うべき

271 名前: no name :2011/05/15(日) 23:13:29 ID:QAnT1Q/W

>>262
クドいか?相応だと思うけどなぁ

272 名前: no name :2011/05/15(日) 23:13:35 ID:wCvZUE8m

ダウン引き起こしってことはコンボが長くなるってことか
そんなとこまで他所からパクらんでもよかろうに

273 名前: no name :2011/05/15(日) 23:14:55 ID:oD5TvUYS

>>270
ダウン=一種の避け状態なのに起こされるってなんやねん 的な意味じゃね

274 名前: no name :2011/05/15(日) 23:16:11 ID:YFSgPcOC

>>255
CTの時から思ってたんだがハクメンって一人サムスピじゃなくて一人月華だろ

275 名前: no name :2011/05/15(日) 23:16:24 ID:jfNKDNMd

スト4はともかく、スパ4の演出はクドいと言われても仕方ないレベル。

実際、スト4はスト3直後は望まれてなかっただろうな。
というか、あの頃のストシリーズは、プレイヤーが望まない方向にばかり進んでた気がする。
鉄拳の成功なんか見てると、そんなに新しい要素はなくてもやっていける状態だったのにな。
まあカプコンらしい失敗、っていうかいつものカプコンの失敗の道だけど。

276 名前: no name :2011/05/15(日) 23:16:54 ID:FFl4ByBt

ダウン引き起こしみたいなことはさつきが前からやってるじゃん

277 名前: no name :2011/05/15(日) 23:17:00 ID:5AcISruc

普通の戦いならダウンさせたらそのままフルボッコで終わりだよね、
何で仕切りなおしになるの?って格ゲー流行時の記事で格闘家にインタビューした際に言ってたなぁ
まぁそうじゃないと修羅の門みたいにクソゲーになるからだけどw

278 名前: no name :2011/05/15(日) 23:17:22 ID:wzeVJvc+

4はリュウの滅波動が格好良い
あとは、ケンとぎりぎりダンのお覇王ぐらいか?

279 名前: no name :2011/05/15(日) 23:20:04 ID:ggu0rmcC

ヨガシャングリラはカッコイイだろ

280 名前: no name :2011/05/15(日) 23:20:43 ID:oD5TvUYS

>>275
3rd直後はいらんかっただろうね。ただ9年後は長すぎだけど。
タイミング的にはJAMの前後がベストだったんじゃないか?

281 名前: no name :2011/05/15(日) 23:20:55 ID:dkIIGz4G

>>275
カプコンってなぜか潰れないんだよな
普通なら当に潰れててもおかしくない立ち回りなのに

282 名前: no name :2011/05/15(日) 23:21:07 ID:L1E2SSoR

カプコンの続編失敗率は異常
でも流星のロックマンとBOF5は良作、異論は認めない

283 名前: no name :2011/05/15(日) 23:22:40 ID:8JX2lU7T

いい加減潰れるだろ、ってギリギリのタイミングでどういうわけか当てちゃうからなカプコン
最近だとモンハン

284 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:08 ID:sCuD+0c0

鬼武者って最近まったく聞かなくなったんだけどあれってコケたの?

285 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:09 ID:BnL2a+OM

漫画アクションみたいですね

286 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:25 ID:L1E2SSoR

ゾンビ&モンスター会社だからな、色んな意味で

287 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:33 ID:ATBb/f46

>>281
このスレで確か、カプコンは潰れそうになると大ヒット作を出すって言ってた様なw

288 名前: no name :2011/05/15(日) 23:23:38 ID:vdoHIEsV

傾くといつも何か一攫千金当てちゃうのがカプンコ

289 名前: no name :2011/05/15(日) 23:24:48 ID:5AcISruc

締め切り間際にインスピレーションが浮かぶ漫画家みたいだなぁ

290 名前: no name :2011/05/15(日) 23:24:51 ID:dgE0uuKu

そのうちモンハンも潰してまた会社が傾くんだろうな

291 名前: no name :2011/05/15(日) 23:26:30 ID:ROG2/uea

>>284
あれは実質3で完結してるからなぁ…ちなみに新含め全部良作
そして、いつのまにかパチになってた

292 名前: no name :2011/05/15(日) 23:27:14 ID:wCvZUE8m

>>282
流星は下手糞な複数バージョン商法が悪かった
ついでにアニメも漫画も恵まれなかった

293 名前: no name :2011/05/15(日) 23:28:24 ID:2rTpve/J

>>283
毎回会社が傾くと救世主が現れるんだよなぁ、あそこの会社は
で、その会社を盛り返した企画をまた使い潰して傾いて
次の企画が出てきてまた使い潰して

294 名前: no name :2011/05/15(日) 23:29:52 ID:6TYoC1s4

追い詰められてから本気出すと言うより自滅してるよな
カプコン最大の特色だった筈のドッター大量解雇とか取り返しつかんだろ

295 名前: no name :2011/05/15(日) 23:30:00 ID:kh+iSxgV

カプコンは死にかける→大ヒットが出るを確か5、6回やってるからなw

296 名前: no name :2011/05/15(日) 23:30:51 ID:FDuB/iIX

カプコンの失敗って「○○が足りない」じゃなくて「○○が余計」というパターンが多い気がする

一作目……センスある奴がうまいことまとめる
二作目……一作目のヒットを受けて予算は増えたが
       センスない奴がその金を使って余計なものをくっつける

だいたいこんなイメージ

297 名前: no name :2011/05/15(日) 23:31:24 ID:pmQxSuCP

>>290
既にtriやら箱版MHFやらP3rdやらで暗雲立ちこめている

298 名前: no name :2011/05/15(日) 23:31:36 ID:8JX2lU7T

開発の地力はあるんだろうけど、どうも経営面で不器用というか
まあシリーズのブランドを上手く運用できてるメーカーってゲーム業界だとそうそう無いけどさ
任天堂とコナミくらいか

299 名前: no name :2011/05/15(日) 23:32:11 ID:uaLjtNzr

ウォーザードもスト3もドット絵は職人芸だったけど盛大にこけたんだから
ドッターはいらない子扱いされても仕方ないだろ

300 名前: no name :2011/05/15(日) 23:33:39 ID:dkIIGz4G

>>296
わかりやすいなー
足りなくて不満が出てるのはMHぐらいか
3といいP3といい

301 名前: no name :2011/05/15(日) 23:34:25 ID:5b45BHlh

ウォーザードはどう考えてもドットの問題じゃない

302 名前: no name :2011/05/15(日) 23:35:44 ID:xeowj0ZY

成長しないな…カプコンェ…
でもそんなカプコンが大好きです

てかロックマンDASH3は本当に出るんだろうか

303 名前: no name :2011/05/15(日) 23:35:47 ID:dgE0uuKu

昔のカプコンが何度も立ち直ったのは船水とか三上とか力のある奴がいたからだけど
そういうのがいなくなった今のカプコンは倒産しかけた時に立ち直れるのかね

304 名前: no name :2011/05/15(日) 23:36:49 ID:LF+vBa7a

いつまでたっても失敗から学ばない
新旧スタッフのDQNっぷりも通常運転
隠れた名作と隠れてない名作と駄作の割合は一定
作品全てに塗された独特の雰囲気も変わらない
それがカプコン

小さい頃からのお付き合いだけどほんと、悪女に惚れた気分だよ…

305 名前: no name :2011/05/15(日) 23:36:49 ID:FFl4ByBt

イナフキン手放したのはまずいと思うんだけどねぇ

306 名前: no name :2011/05/15(日) 23:37:30 ID:krEsFAGs

今から考えれば、モバイルや携帯ゲー市場にドッター必須だったっていう
まぁ、3D黎明期だった当時にそんなこと分かるはずないが

307 名前: no name :2011/05/15(日) 23:42:33 ID:EzIiCca0

形やケースに違いはあれど
岡本、船水、西谷、三並、三上、稲葉、神谷
みんなカプコンを辞めてしまった
残ったのは、当時一番穏健派で大人しい稲船だった
その稲船もついにやめてしまった

いずれ小野、新妻も辞めるのだろう

308 名前: no name :2011/05/15(日) 23:44:25 ID:LF+vBa7a

イナフキン辞めて北林昇進とか不安過ぎるわ…
まだイナフキンの方が企画力が安定してて信頼できるよ

309 名前: no name :2011/05/15(日) 23:44:44 ID:iwj4ygT0

いやあドスの雑魚無限沸きは強敵でしたね

310 名前: no name :2011/05/15(日) 23:46:21 ID:FFl4ByBt

同族経営だからトップにはなれないから皆辞めてくんだろうね

311 名前: no name :2011/05/15(日) 23:47:15 ID:sCuD+0c0

カプコンは開発はまともなのに経営がクソだって昔からよく聞く

312 名前: no name :2011/05/15(日) 23:47:52 ID:Cc1c9yN0

技術者は優秀なのには上が腐ってるってまさに日本だ

313 名前: no name :2011/05/15(日) 23:49:37 ID:CF/VXxkL

カプコンのドッターは辞めたんじゃなくて3D開発やらに回ってバラバラになった、ってのが真実だったはず

314 名前: no name :2011/05/15(日) 23:50:08 ID:LYuYWZw4

上が理解あるって云うとデコか

315 名前: no name :2011/05/15(日) 23:50:21 ID:sCuD+0c0

ポリゴンに貼るテクスチャ作るのに回ったんだっけ?

316 名前: no name :2011/05/15(日) 23:50:59 ID:Z3rCOEja

>>277
倒れてる相手に容赦無くスタンプ入れにいくリュウとか見たくもない。

317 名前: no name :2011/05/15(日) 23:52:17 ID:EzIiCca0

>>310
「トップじゃなくていい。開発側と経営側のパイプになりたい」
と口酸っぱく言ってた稲船がこの結末だから、ずっとこのままだろう

318 名前: no name :2011/05/15(日) 23:52:40 ID:Hbd9yJKg

SNKはあれこれ手出して大コケしたんだっけ?

319 名前: no name :2011/05/15(日) 23:53:37 ID:1PyfBP2N

>>316
MVC3では倒れてる相手に容赦なくビームをブチ込むリュウが見られます

320 名前: no name :2011/05/15(日) 23:53:47 ID:nhcr2Xpk

>>311
なんかアホな所で企画が上手く通らなかった的逸話は良く聞くな
微妙ゲーと乙女ゲーだけでやりくりしてる某社を見習えよ

321 名前: no name :2011/05/15(日) 23:55:01 ID:6TYoC1s4

>>313
ウォザの時はポリゴンモデルからドット打ったのに今は逆なのか
皮肉というかなんつーか

322 名前: no name :2011/05/15(日) 23:55:31 ID:L4Fgk947

>>316
降竜拳!

・・・いや、「脚」か

323 名前: no name :2011/05/15(日) 23:57:25 ID:pmQxSuCP

>>321
実はXII以降のKOFが同じ手法だったりする

324 名前: no name :2011/05/15(日) 23:58:44 ID:EzIiCca0

>>322
マグマードドラグーン乙

325 名前: no name :2011/05/16(月) 00:06:31 ID:7I8tN9yE

>>321
ハリボテをいかにそれらしく見せるか、が肝になる世界だからな
結局、1ドットの駆け引きで背景作ってた職人の色センスが生きてくる
さらに3Dでも動きの再現にはドットで鳴らした動きの技術が生きてくる
新しく3Dの勉強させればいいわけで、絵のプロ集団を野に放つ理由はない
一様大きな会社だから解雇とかそうそう出来ないし

326 名前: no name :2011/05/16(月) 00:10:39 ID:Lxahe3El

>>312
技術者になれなかった無能がコネとゴマスリでその位置につくんだもの。
それを勘違いして色々口出しするからロクな事にならない。無能な働き者状態。

327 名前: no name :2011/05/16(月) 00:11:43 ID:tK2i4HkV

BBは背景と中華枠のねーちゃんの武器がCGだった気がする
たしかインタビューで背景がCGだと楽ね、とスタッフが言ってたなぁ

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