現在表示しているスレッドのdatの大きさは160KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart550
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1305049725/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・俺の嫁はルーミアではなくナコルル
>>196
一回ダウンしたらやばい
画面端でダウンしたら詰むかも
結論:全員同性能
>>195
東方の『弾幕は全部グレイズして打撃はガードしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てる』を
思い出した
同性能ほどじゃないがCS2はかなりキャラパワーは拮抗してるね
その代わり一部相性きっついけど
そのオクラですらMVC2のアシスト付きセンチには全く歯が立たない予感
どういう原理かしらんが、VFシリーズは多少のキャラ差はあれど、
大会で優勝確率一桁みたいな極端な詰みキャラは3の鷹嵐だけだったらしいな。
>>196
オクラは単体性能もトップクラス
>>201
どこ行ってもマコトヴァルケンノエルラグナハザマジンばかりだからな
そりゃキャラ差も少ないだろう
北斗<BASARA<MVC…つまりカプコン色が強いほどカオス度が高まり、アメコミは混ぜちゃアカンって事か
>>205
いやなに使ってんのよ
あのゲームにバランス関連で皮肉言われてもどう反応していいかわからん
http://www.youtube.com/watch?v=B9684ofV8so
こっち見た感じだとそこまでゲームスピード遅く感じないけどねぇ、3rd程度に見える
全員にワンチャンがあるゲームといえばEFZ
※ただ神(ただし神奈を除く)
>>210
トウカの〆技がムラクモとか妖夢みたいだな。連撃より響みたいな居合系の技がくるかと思ってたが
神奈がunknownみたいにプレイアブル調整されてたらどんなタイプのキャラになったんだろ
>>210
トウカの最後にだした技かっこいいな
>>210
個人的には理想的なゲームスピードだな
あんま速くされるとなにやってんのか判んなくなるし
http://aquaplus.jp/aquapazza/system03.html
システムはこんななのか、初心者考えると直ガ系はいらないと思うんだがなぁ
>>214
とりあえず食らい判定が翼も含みそうだな
>>217
完全に初心者層だけを狙ってるわけじゃないんでしょ
てかアシストゲーで直ガ有りって珍しいような
>>217
ぱっと見、反撃系の要素が入ってないからマシじゃないかな
硬直減とか、ましてやノーコストガーキャンとかは、初心者と中級者以上の壁を広げるだけだけど
>>216
まったくだw
ヴァンパイアとかMVCのターボモードって見てる分にはいいが
やってる側は忙しくてたまらん
>>217
要素的には問題なさそうだな
ただガクラか…
数値によって直ガ前提ゲーにならなければいいが…
というか、サムスピみたいなゲーム性のゲーム出ないかな。
天下一じゃなくて零か無印みたいなじっくりタイプの。
>>217
割り込みはガーキャンだけか、初心者モードではGCも無くなるし
あともしかして受身系も簡単操作のみかコレ
ガクラもだけど固められてなんとか状況立て直しても
こっちの攻撃力ボロボロであっちは好感度ageageってのはきつそうかも
技性能の変化ってのはどんくらいなんだろ
>>223
サムライスピリッツって名前がつかなきゃ誰もやらないと思うんだ
初心者お断りってレベルじゃない
>>223
需要がないから廃れたんだろう
時間切れ寸前まで睨み合ってるようなゲーム誰がやりたがる
>>33
乙
AILv13の自動回避は、相手によっては試合がだれるからちょっと微妙かも
青(泡)パンツは豊富なアシスト(一時的にガロンのVP状態にするアシストなども存在するぽい?)を自由に選べるようにして、
キャラの長所を伸ばすのか、短所を補うのかと、エクサムの色が出てるよね
>>225
ガン攻め回避の為の直ガじゃないのかねぇ、パートナー好感度上がる=ガークラゲージ回復ってことだろうし
インストの範囲じゃガード硬直軽減とか確反に絡んだり要素は書いてないからまだ平和に見える
>>229
なんでデモブラはブライド選択出来なかったんだろうね…
アニメカットインに2Dドットとエクサムには俺の夢が詰まってるなぁ
アルカナ以外にもこのぐらい派手な男ありのオリジナル格ゲーを
間違って作ってくんねーかな…
デモブラ?だって触る前に撤去されたし……
>>226
サムスピリスペクトだってわかりやすくしとけば
サムスピ好きなら食いつくと思うんだけどね。
>>227
そりゃコンボ好きガン攻め好きな奴が主観で語れば俺がいらない=需要ないだろうよ。
じゃあスト4が最近まで出なかったのは需要がなかったからか?って話だ。
2行目もどうせ外道vs慶寅の動画だけ見て言ってるんだろうが、
悪意と偏見に満ち溢れた見方すりゃコンボゲーだってトキやオクラだけ見て
「小足食らったら体力ゼロまで動けないゲーム誰がやりたがるんだよ」になる。
いやそのゲーム二つともほとんど誰もやりたがらなかったかよ
>>233
最後の2行はまんまそのゲームの評価になってます
俺が要るから需要があるんだよね^^
>>228
自動回避は大抵ロック技からのステ抜け≒相手は演出中で無敵
なんで、早く復帰してもあまり意味はないかなーと思ったんですがマズい感じですかね
持続の長い技を瀕死で抜けて、そのままもう一度引っかかって死亡ってのがアレだったんで変更したんですが
あんまり不評なら戻そうかしらん
サムスピは零SPの移植さえありゃあな
あれでもういきつくとこまでいった感あるし
かよじゃない よ
ああもう誤字訂正が即出来なくてもどかしい
>>233
そう熱くなるなって
刺し合いゲーはぶっちゃけ俺も世代が違うんだけど
原点回帰して、それこそスト4みたいに宣伝すればいいのかもね
どうでもいいけど、フィオナ同キャラ戦は擬似サムスピに入りますか?
スト4が最近まで出なかったのはまさに需要がなかったからだろ
3rdの後すぐに4を出してたら今の半分も売れなかったろうな
修正ネオジオ版でいいから移植して欲しい…
KOF実写映画とかやってる場合じゃねえぞ!
需要だの何だの考えるのはとりあえずゲーム会社の企画屋さんに任せとけよ
「こういうのが個人的に好き」って表明するくらい好きにやれば良いじゃないか
別に釣られてあげなくてもいいのよ?
mugenばっかりじゃなくて原作で対人戦がしたいお・・・。
回線が不安定だから熱帯はできないし、ゲーセンは行くだけで往復1000円近くかかるとかもうね。
Wii版(十番勝負)って移植度高かったの?
XBOX360ならそのままの移植もいけるんじゃないかな
熱帯付きで配信してくれりゃそれだけで大満足なんだけど、プレイモアがなぁ…
KOF13も音沙汰なし
以前ポツリと聞いたゲーム事業撤退の噂はガチなのか?
新ドットのK'チームかっこいいのにもったいない
そういやゲーセンで初めてやった格ゲは餓狼だったな
ボス使用コマンド貼られてるの見て喜び勇んでカイン使ったらコマンド分からずぼこられたのもいい思い出
>>234-235
一部だけ見てジャンル全体をクソゲー扱いすんなって話よ。
まさに木を見て森を語る、見識の狭さを宣伝してるだけじゃないか。
俺だってトキオクラだけ見て「どうせBBとかGGもあんなんだろ」とか
言う奴はアホにも程があると思うし、BBやGGのファンも怒るってのはわかるし。
>>240
正直すまんかったよ。
アルカナ未経験者でサムスピ好きの俺としては、フィオナは個人的に魅力を感じる
戦い方だと思うけど、あのキャラはあのゲームに居ていいの?アルカナのゲーム性的な意味で。
まあ儲かってないわ11で持ち直したのに12からまたおかしな方向になるわ
何故アッシュ編の途中だったにも関わらず、旧ドットで開発中だった12を破棄して新ドットで作ろうと思ったのか
フィオナは3でだいぶ本来のコンセプトっぽい鈍重単発火力キャラになったけど
それでもサムスピってほどではないな
同キャラだろうがやることは結局JBぶんぶん丸とかだし
>>245
今のところ悪い話は聞かないが・・・熱帯はない
今度見かけたら買おうかね
別に旧ドットでもよかったのにね。ていうかこっちのほうが愛着あるし
>>251
>旧ドットで開発中だった12を破棄
これマジ?
ハクメンさんはシリーズ進む度にサムスピから遠のいていく
抹茶がそう指示したって話は聞いた
>>255
ハクメンテイガーは一応ちくちく差し込むゲームよ
尋常じゃない速度の飛び道具とか時々飛んでくるけど
ハクメンさんはCSからバッタキャラになっちゃったから・・・
フィオナはホーミング見てからエクスカリバーぶっぱだけでのし上がれる
3rd直後ならスト4需要なかったろうけど、カプエス2の次なら十分需要あったんじゃね。
スト4の開発が決まったのもアメリカのファンの「ずっと待ってんだけど」がきっかけらしいし。
そういや、完全体シエル開放+verupが5/18だっけ?
ダウン引き起こし技が追加されて、結構別ゲーになるという噂だが...
スト4は演出がどうにもクドくてなあ
ストIVは操作しててかなり違和感がある
ジャンプの軌道とかヒットバックとか
>>261
話によると生空投げでバウンドして拾えるらしいし
メルブラにまでダウン引き起こし技なんて追加されるのか…
GGACやBBやってる時も思ってたけどダウンって何だろうねって感じがしてあんまり好きになれない
>>231
設定考えるとむしろ選択できない方が自然だし
そう考えるとアルカナって公式で設定にメタってるんだな
起き攻めゲーよりターン変動しやすくていいと思うけどなぁ
GGもBBも起き攻めゲーだぞ
スト4は豪鬼とか一部のキャラがしゃべりすぎなのと、
キャラが回転する系の超必がやったら多いのは、どうにかしてほしかった
ダウンてなんだろうは
ダウンに完全に無敵ないスマブラとかに言うべき
>>262
クドいか?相応だと思うけどなぁ
ダウン引き起こしってことはコンボが長くなるってことか
そんなとこまで他所からパクらんでもよかろうに
>>270
ダウン=一種の避け状態なのに起こされるってなんやねん 的な意味じゃね
>>255
CTの時から思ってたんだがハクメンって一人サムスピじゃなくて一人月華だろ
スト4はともかく、スパ4の演出はクドいと言われても仕方ないレベル。
実際、スト4はスト3直後は望まれてなかっただろうな。
というか、あの頃のストシリーズは、プレイヤーが望まない方向にばかり進んでた気がする。
鉄拳の成功なんか見てると、そんなに新しい要素はなくてもやっていける状態だったのにな。
まあカプコンらしい失敗、っていうかいつものカプコンの失敗の道だけど。
ダウン引き起こしみたいなことはさつきが前からやってるじゃん
普通の戦いならダウンさせたらそのままフルボッコで終わりだよね、
何で仕切りなおしになるの?って格ゲー流行時の記事で格闘家にインタビューした際に言ってたなぁ
まぁそうじゃないと修羅の門みたいにクソゲーになるからだけどw
4はリュウの滅波動が格好良い
あとは、ケンとぎりぎりダンのお覇王ぐらいか?
ヨガシャングリラはカッコイイだろ
>>275
3rd直後はいらんかっただろうね。ただ9年後は長すぎだけど。
タイミング的にはJAMの前後がベストだったんじゃないか?
>>275
カプコンってなぜか潰れないんだよな
普通なら当に潰れててもおかしくない立ち回りなのに
カプコンの続編失敗率は異常
でも流星のロックマンとBOF5は良作、異論は認めない
いい加減潰れるだろ、ってギリギリのタイミングでどういうわけか当てちゃうからなカプコン
最近だとモンハン
鬼武者って最近まったく聞かなくなったんだけどあれってコケたの?
漫画アクションみたいですね
ゾンビ&モンスター会社だからな、色んな意味で
>>281
このスレで確か、カプコンは潰れそうになると大ヒット作を出すって言ってた様なw
傾くといつも何か一攫千金当てちゃうのがカプンコ
締め切り間際にインスピレーションが浮かぶ漫画家みたいだなぁ
そのうちモンハンも潰してまた会社が傾くんだろうな
>>284
あれは実質3で完結してるからなぁ…ちなみに新含め全部良作
そして、いつのまにかパチになってた
>>282
流星は下手糞な複数バージョン商法が悪かった
ついでにアニメも漫画も恵まれなかった
>>283
毎回会社が傾くと救世主が現れるんだよなぁ、あそこの会社は
で、その会社を盛り返した企画をまた使い潰して傾いて
次の企画が出てきてまた使い潰して
追い詰められてから本気出すと言うより自滅してるよな
カプコン最大の特色だった筈のドッター大量解雇とか取り返しつかんだろ
カプコンは死にかける→大ヒットが出るを確か5、6回やってるからなw
カプコンの失敗って「○○が足りない」じゃなくて「○○が余計」というパターンが多い気がする
一作目……センスある奴がうまいことまとめる
二作目……一作目のヒットを受けて予算は増えたが
センスない奴がその金を使って余計なものをくっつける
だいたいこんなイメージ
>>290
既にtriやら箱版MHFやらP3rdやらで暗雲立ちこめている