MUGENについて語るスレpart547


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■MUGENについて語るスレpart547

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1 名前: no name :2011/04/29(金) 15:07:52 ID:wTYs6BSE

MUGENについて語るスレpart546
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1303607207/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・むせる

2 名前: no name :2011/04/29(金) 15:08:34 ID:GO/ej5ci

           ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
    ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
   ^     .,,illllllll 山     こ、これは>>1乙じゃなくて
        ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir   瞬獄殺なんだから
       ,,illllllllヽoOOO''o_-   変な勘違いしないでよね!
        ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
      ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
      ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
   ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
  ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
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 llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,  
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  
    ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
         'ーー"   "ーー'

3 名前: no name :2011/04/29(金) 15:54:28 ID:3LSKbQJD

          、  _
       ヽー...':::ヽ、ゝ‐.、
   ,_-..vー:':....::.....::.......::::::ヽj!r
  , /ァ::..rク‐ヘヘ_::-、:_:::.......:::::V 、
   ノ‐'フ'   ´  ´ `ーi::.....::しl
  '  ,          `トヽ:.....:::jィ
         __     ヽ、::.....:::}
        __{ミj_ヽ   ヽ、}::...::ノ   
      ノ´ _ハォァjー、   ヽ::..::}   こ、これは>>1乙じゃなくて
     /{ フ{、`i`´{´ l     j.::j′  ハラキリなんだから
     ヽヽ. l ート-fr j    /‐´    変な勘違いしないでよね!
      ゝヘ'-‐'´_/ 彡 ´
       ヾくT_´-_ヽ
      ,ィニ‐_ヽrニ -ヽ
      jニヽ‐ j´}Yr-‐ ヘ
     {  j_l-'^´ ヽ{   }
      ̄       ̄

4 名前: no name :2011/04/29(金) 16:29:30 ID:KLrUx6i3

   、zZ7_ー、  ,r‐ニ-、
  。_rz`ry‐r'フ `L`マー`     >>1アホ
  , -<]T冖トr‐y‐l、ヾ-、rz、  マジ余計な事してくれたな
 rl レ‐、`ー`- 、rマー'ヾ _ノ}|_j「  礼は言わないからな。
 トY_ ヾ-   }  }_,r=="='――r -,、_   _
 `ビ^iLノト-r‐_"}T|,ィィ´ ̄_/-_/一'_ブ}I{´ , -`フ
  `L入_{(≧‐-、k'/_,ィ´_ノ ,r‐--‐'´   ` ´ ̄
    `ごニ=ニ≦jリ__-、`ぐ{___ノ
      ̄ヾ-ヘ_>=-、`   !
       r‐yヘ´に>-y′
      rジ‐'^ー--‐'"

5 名前: no name :2011/04/29(金) 16:36:58 ID:UGoMZfA4

ダダルマーさんとか今の子わかるんだろうかw

>>1

6 名前: no name :2011/04/29(金) 16:45:01 ID:SuLy8Huq

ゆっくりさんは瞬獄殺されちゃったの…?

7 名前: no name :2011/04/29(金) 16:45:49 ID:EWSGcW92

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

8 名前: no name :2011/04/29(金) 17:09:28 ID:tZ+UhjJt

<(^o^)> >>1乙の為ならえーんやこらだ!
 ( )
 \\
       \(^o^)> アサルトコンバットパターンファイズ…!
         ( )
        / \
              └(^o^)┘ 
                 \\   
                    ミ

           三     <(^o^)> ターゲットを中央に固定!
            三     ( )    
           三      //   
                       ヘ(^o^)ヘ そのまま速やかに火力を集中……!
                         |∧
                     /  /
                 (^o^)/
〆は真ん中をぶち抜く!/(  )
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  チッ…呆れるほど有効な戦術だぜ

9 名前: no name :2011/04/29(金) 17:16:39 ID:b8l7nFAh

>>6
シャダってんじゃね

そういやアレ結局評判どんな感じだったの?

10 名前: no name :2011/04/29(金) 17:28:22 ID:eJzSecps

>>1

シャダイはエンディングが後味悪いとは聞いたな
でもアクションや雰囲気はめっちゃ楽しい

11 名前: no name :2011/04/29(金) 17:31:16 ID:Phfj4tlI

>>9
まだ発売して1日だから評価はまちまちじゃね
そういうの聞くのは2週間くらい待ってからのほうがいい

関係ないけどありがとウサギに続き挨拶坊やもMUGEN入りか・・

12 名前: no name :2011/04/29(金) 17:46:04 ID:ZpUqvtHo

flash playerを更新してからというもの25分程度の動画がオミトロン通して見れないお

13 名前: no name :2011/04/29(金) 17:51:34 ID:w/spX2jc

ドット描くか動画見るか迷ってたら日が暮れた。

14 名前: no name :2011/04/29(金) 17:54:28 ID:GO/ej5ci

動画見ながらドットカケバヨイ

15 名前: no name :2011/04/29(金) 17:58:30 ID:YRJ1CrQw

スットコもいない・・・。

16 名前: no name :2011/04/29(金) 18:04:02 ID:ZfknVu+F

くらい判定ボックスってざっくり付けてる人が多いけど
単純に面倒、モーションによっては相手がコンボ中でも攻撃がスカったりする
とか以外で細かく付けることにデメリットある?
例えば重くなるとか

17 名前: no name :2011/04/29(金) 18:04:24 ID:tZ+UhjJt

その昔エンディングで延々キャラに説教されるゲームあったな

18 名前: no name :2011/04/29(金) 18:21:58 ID:GO/ej5ci

アレックスがもしスパ4に出てたらどれがスパコンになってたんだろう
セビキャン絡みのコンボに使えるようにウルコンの一つは
ブーメランレイドになってたかな?

19 名前: no name :2011/04/29(金) 18:23:06 ID:u21vvZuR

>>16
ボックス1個増やすごとにairファイルに一行追加されるから
ちょっとだけキャラが重くなるってのはあるかもしれない。
ほとんど影響ないだろうけど。

20 名前: no name :2011/04/29(金) 18:30:50 ID:3LSKbQJD

アレックスにセビキャンコンボなど不要

21 名前: no name :2011/04/29(金) 18:31:01 ID:w/spX2jc

>>19
判定ボックス適当にやると、永パや理不尽攻めの温床になるし、
ぶっちゃけほとんど使われない動作の中割り何枚か抜いた方が
容量がっつり減るし、キャラ調整への影響は少ない。

22 名前: no name :2011/04/29(金) 18:31:02 ID:gxl8fx0b

>>16
Airが2400kB以上あっても動作そのものは重くなったりしてないから
ファイル容量的な重さはあってもキャラ的な重さはないよ
容量的な重さにしたってSffやSndの方がよっぽど重い筈だし微々たるもん

23 名前: no name :2011/04/29(金) 18:33:30 ID:uKe6efpj

air10MBくらいにして起動してみたけどロードも全く重いとは感じないな

24 名前: no name :2011/04/29(金) 18:35:52 ID:w/spX2jc

>>23
1動作に判定ボックスいっぱいつけると多少重くなった気がするけど、
それでも普通に作るレベルだと重くなるなんて事はまずないな。

25 名前: no name :2011/04/29(金) 18:39:29 ID:ifSWktPI

>>21
判定ボックス適当に作る=攻撃判定でかくするってわけでもないだろう。
できる限り相手の攻撃くらいたくありません><とか
攻撃がスカるのは嫌です><ってのは知らんが。

26 名前: no name :2011/04/29(金) 18:43:51 ID:NehHBUCl

普通のアクションゲームだと背中に攻撃判定があったりするよね

27 名前: no name :2011/04/29(金) 18:46:58 ID:w/spX2jc

>>25
大きい適当ならインチキ判定や永パの元。
小さい適当なら異常に使えない死に技の元。
どっちにしても適当はおすすめできない。

28 名前: no name :2011/04/29(金) 18:48:16 ID:3GbdnYFf

そもそもこれって喰らい判定の話じゃないの?
なんで攻撃判定の話をしてるんだ

29 名前: no name :2011/04/29(金) 18:48:51 ID:zN2xTSCr

アナザーパイツァダスト若本氏が
「判定細かくしすぎた^^;;;;容量増えすぎ^^;;;;;;」
って言ってたことあったな

判定なんてザックリでいいと思うけどね
どうみてもおかしいの以外は
こだわるならもっと別のとこにしてほしいわ

30 名前: no name :2011/04/29(金) 18:51:34 ID:2JGsOg8Z

BASARA風とか作るなら永パだらけでもおk

そういえば、BASARA風はともかく、北斗風も滅多に見かけないよな…

31 名前: no name :2011/04/29(金) 18:52:48 ID:w/spX2jc

容量増えすぎるほど判定細かいって1動作にボックス10とか20でしょ。
普通は5個6個くらいって思うんだけど。ざっくりだとでっかいのが
1個か2個だという認識。クラウザーとかそれで実際判定えらい事だし。

32 名前: no name :2011/04/29(金) 18:53:18 ID:a9eHf2Dr

武器攻撃かよってぐらい攻撃判定と食らい判定が離れてて強すぎたりしなければ
ざっくりでもまぁ気にはならないが…

33 名前: no name :2011/04/29(金) 18:53:50 ID:l8MdU9Vl

>>27
キャラ自体の背が高いのに拳部分しか攻撃判定がないとかってなると
ちびキャラじゃなくても当たらなくなったりするね

オリジナルキャラは
判定が大きすぎるか小さすぎるか極端なものが多い気がする

34 名前: no name :2011/04/29(金) 18:53:52 ID:2JGsOg8Z

的確過ぎると愛されスリムとか隠れメタボとか、座高たかいとか言われるけどなー

35 名前: no name :2011/04/29(金) 18:55:21 ID:nh/9ou0H

>>30
ドロウィン氏のQに北斗モードがあった気が。

36 名前: no name :2011/04/29(金) 18:58:41 ID:gxl8fx0b

>>30
具体的な名前挙げてないけど>>22
まあ動画じゃ全然見かけないんですがね

37 名前: no name :2011/04/29(金) 19:03:15 ID:H0IQXNEu

若本氏の場合ならプロトオメガとかFF11キャラじゃねぇの?
あれに細かく判定設定したらそりゃ重くなるわ

38 名前: no name :2011/04/29(金) 19:10:10 ID:P58TFOzj

HALですー。A.I.更新と公開のお知らせに来ましたー。

A.I.更新は、示源と奈優です。
示源は最新版への対応です。結構更新箇所があってA.I.にも影響あるかな?
と思ったけどまったく影響なかったので、弄ってません。
本体に元々あったガードヘルパーを使用させてもらったくらい?

奈優は立ち回り等を大幅更新。最新版にも対応させました。
結構変わったんじゃないかなー、と。もちろんすくりゅーあっぱーぶっぱもありますよー。

で、最新作のA.I.ですが、大垣さん製作二幕改変版の嘉神慎之介A.I.を公開ですっ。
・・・・・全部大垣さんのじゃないですか、あれ?
すでに強い、がちょんぱさん作成のかがみんはいますが、
二幕版のかがみんが見たかったので作成してみました。
原作並みかそれ以上に降炎襲を振ってくるので対空超反応のA.I.にはフルボッコです。
まぁ、このかがみんも対人戦を意識して作ったものなのでしょうがないですねー。
良かったら奈優と一緒に対戦してあげてくださいね。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

39 名前: no name :2011/04/29(金) 19:11:38 ID:bynkeLk5

ニュートラルや喰らいの判定でよく見るパターンは

大雑把に大きな四角一個
頭はやや小さめ、足を大きく開くポーズなら下半身大きめで2〜3個
手や足まで、グラフィックにあわせて細かく判定をいっぱい付ける

この3種類が基本かな?

40 名前: no name :2011/04/29(金) 19:11:44 ID:tZ+UhjJt

当たり判定なんてグラV並に鬼畜でいいんだ

41 名前: no name :2011/04/29(金) 19:12:11 ID:P58TFOzj

あ、あと大垣さんへ不具合報告です。
奈優なんですが、画面端を背負ってきっくすたーとをするとダメージがなくなります。
おそらく画面端のせいで判定がずれちゃっているせいかとー。

42 名前: no name :2011/04/29(金) 19:28:04 ID:vU8nQsPX

がちょんぱ氏へ楓の色々な再現系の報告をば。

連刃2段目後連刃1段目で追撃だけは一応可能です。
実際は連刃1段目当たった後KOFの空中受け身みたいに無敵状態で地上に降りる感じですね。
ついでですが、前スレ>>930の永久は一応乱舞奥義中なら可能なのでそれも報告しときます。

あとバグ報告ですが、覚醒後の236Bが以前からバグったままみたいです。
「いけぇ!」>二人目の楓がしゃがみ移動>二人目の楓消失
みたいな感じで。

43 名前: no name :2011/04/29(金) 19:29:07 ID:N5uZN1Or

後覚醒後の気絶アニメが抜けているな。

44 名前: no name :2011/04/29(金) 19:32:05 ID:l8MdU9Vl

>>38
乙です
嘉神の性能改変は本来なら自分がやっておくべきことなんですが
お手数かけさせてすみませんでした

>>41
了解です
投げ成功時後ろ接触判定伸ばす処置しておきました
今日何回目の上げ直しかなぁ、この子w

45 名前: no name :2011/04/29(金) 19:34:04 ID:vU8nQsPX

しかし気絶値的な意味ではまだ楓も有情なんだよなー
原作だと端JB>4AAB>236A>AB>236A>214A>214B>623Bで気絶+6割
とか、普通にコンボ二回で気絶だし。
まぁそんな気絶値再現したら普通に凶行きだけれどもw

46 名前: no name :2011/04/29(金) 19:41:05 ID:NppuzUES

京さんLoVにゲスト出演おめでとうございます

47 名前: no name :2011/04/29(金) 19:43:48 ID:wZC3sh/i

エルシャダイやりたいけどスパロボを最低4周しないといけないのにまだ一周目だからできないお・・・・・・

48 名前: no name :2011/04/29(金) 19:44:52 ID:tZ+UhjJt

スパロボは後編が何時出るかわからんから後回しでいいんじゃないかな

49 名前: no name :2011/04/29(金) 19:46:17 ID:XLlymKql

LoVはどこへ行くのか

50 名前: no name :2011/04/29(金) 19:48:44 ID:D3+qxnN0

デスサイズヘルが出ないと聞いて止まってしまった<スパロボ

51 名前: no name :2011/04/29(金) 19:50:00 ID:l8MdU9Vl

>>45
ガードクラッシュ未実装は有情なのか鬼畜なのか判断つけがたいなw
ガードキャンセル持ってない相手だと弱昇竜やってればそれでいいとか

52 名前: no name :2011/04/29(金) 19:50:52 ID:5HOTViLX

>>47
チャート埋めるだけなら3周でいいだろ
15段階改造で暴れたいのか

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