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MUGENについて語るスレpart544
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多分永久や出し得が横行してる最近のゲームは残念と言いたいのだろうけど、
それは昔はローカルルールが機能してたから錯覚してるだけ。
システムのインフレはシステム増やしすぎって意味なら同意。
まあ実際はシステム云々じゃなくて、プレイ層が変わっただけだと思うけどな。
昔みたいに猫も杓子もゲーセン行ってた時代はともかく
今はゲーセンでわざわざ対戦するってなりゃガチ勢だらけだし
熱帯は顔が見えない分、やり放題の人間もいるから
昔に比べりゃ>>259の言うような要素が強くなってるのは確か。
死に技って何考えて調整してんだろ…
それ言い出したら死にキャラなんて・・・
見てる分にはコンボゲーも楽しいが
実際やるとなるとたしかにジリジリ距離図りながら刺すゲームのが楽しいというのはある。
>>258
法廷バトルは実にらしい新ジャンルだった
まあ全体で見ればADVの一種だが
そう思う人が多ければ今も主流だったかもね
>>269
法廷アドベンチャーよりはバトルのがしっくりくるな
もっと言えば漫才の域だけど
>>268
それわかるわ。北斗とかBASARAは見てたらすごい楽しいけど
やろうぜって言われるとそれはまた別の話って思ってしまう。
時々サムスピみたいなワンチャン=ワンボタンのゲームやりたいって思うし。
こんだけ格ゲー出てたら別に1つくらいサムスピタイプの新作あってもいいよなぁ。
>>269
違和感に気付いた。ジャンルって自己主張するための物ではなく
多数ある物を大まかに分類するための物であって
全体の中で1つしかなかったり、特定メーカーが独占して出すような物は
「その他」に分類されてたよな。風のリグレットとか算数ゲーとか。
俺は逆だなあ。見るのはスト4のが面白いがやるのはマブカプ3の方が面白い
いやどっちも面白いんだけどね。熱帯万歳
ストWは動きの制限緩くないだけで立ち回りのセオリーは差しあいゲーじゃなく押し付けゲーじゃないの
ガードされて不利の技だらけにしてしまえば…
>>275
それだと待ちゲーになってしまう
空ダいらない
VFは極一部の技を除いてガードさせて五分か不利の技だらけだけど、
待てば全て対処できるというわけでもないから、
結局待ちゲーになるかどうかは崩し全般の調整次第になるな。
タイムアップ寸前まで両者粘ってギリギリで削って勝つゲーム
崩しが機能してないとそうなるなw某慶寅対外道動画みたいにw
格ゲーにまつわる問題は数あれど
「ヒットさせても反確な技」だけは本当に意味がわからない
危ないクスリでも決めてたのかと疑ってしまうレベル
>>276
ガードブレイクしやすくすれば良いんじゃね?
トルネーイ
>>281
キャンセル前提だったり(SNKゲーに多い)
当てて不利だけど間合いが離れるから状況限定でしか反確じゃない+ダメージ面でのリターンが大きい
とかならまだわかるんだけどね
そうじゃないのは本当にわからんな
SVC牙神の強斬りとかなw
ファントムダイッ
ゾルの完全連鎖も救いが無い。
アーイ・・・
トドメ用なんじゃないか?
トルネーイ! → トルネーイが完全に入ったのに…。
そもそもクリーンヒットさせてるのに食らった側より隙大きいってどういうことなの・・・。
とは思うものの、技含めてキャラが歪になることよりもゲームとしてのバランスを優先してしまう、ってところなのかなあ。
MUGENオリだとアレンジゾルのゾルコプターなんかが当てた後密着で反確かなー。
まぁこれは離れればいいんだけど。
健全なお方、エロ好きなお方でも良いです。
本人にスプライトを描いて(もしくは改変して)下さる事が出来るお方を探しています。
是非、手伝って下さい。
DIOの投げも当てて反確だな
>>291
あれ密着反確合ったっけ?
ゾルコプターのあと普通に固め続けられた気がしたが。更新されて弱体化したのかな
>>294
二つだったか前の更新で着地硬直増大。主観で30〜60Fくらい動けないかな?
正確なFは分からないけど。
投げるとポチョバスが確定する無印XXのチップさん
>>232
海外の超大手ゲーム開発者情報サイトのGG開発者インタビューで
石渡が「詳しくはいえないがGG(格ゲ)の版権の多くはセガ」
と答えてたのでX・XXシリーズの版権がセガにあるのというのはガチ
ただし08年1月初頭時点の記事なので(インタビューはさらにその前)現在はどうなってるかまでは不明であり、また版権の分配などがどう
なってるかまでは不明
また商品や作品に版権者名表示する義務や法自体ないので、名前でてなくてもセガは版権料はちゃっかりせしめてるのではないかな
バーンナックルとクラックシュートの使い分け
ライジングタックルとパワーダンクの使い分け
パワーチャージとファイヤーキックの使い分け
テリーは何故用途のかぶった技ばかり覚えるのか
いや、一応使い分けできなくもないけどさ
リーチの長い技とか突進系が根本ヒットだと不利、くらいなら特になんとも思わないけどねえ
>>298
餓狼スペ時点でナックルは威力高くてしゃがみに当たらずガードめり込みで大幅不利、
クラックは威力低くてしゃがみにも当たりガードさせても攻め継続でかなり特性が違う。
他のはシラネ。
同じような用途の技は牽制で使う時にたまに違うのを混ぜると効果あったりはする。
受ける方がタイミング合わせて防御したりカウンターしようとしたところにずれて当たったりとか。
まぁ、本来潰せた相手の対空に当たったりする時もあるけど・・・。
2002のケンスウとかJC、JD、JCD、龍爪撃を散らすと案外効果的だった。
クラックは対空
クラックは永久用です
パワチャパワチャパワチャ
>>276
カオブレは全地上技がガードされて不利だけどそこまで待ちゲーじゃないぞ
どっちかと言えば待ちがちょっと強めだけど、攻めは決して弱くない
クラックは自分の後ろにいるビッグベアに当てて即死に近いダメージ出したりとかとか
まあそれはおいてもクラックはダウンしないことのほうが多かった気がする
あとパワダンは近距離の刺しあいメインで対空はキツかったような
ナックルとクラックに限らず、テリーの技構成の迷走っぷりは
格ゲの歴史の中でも1,2を争うと思う。
というかボガード兄弟で1、2フィニッシュのような気がする。
サニーパンチ!!
ウワーウワーウワー
>>308
いわゆる胴着構成を避けた結果じゃなかろうか。
なら八極聖拳っぽい感じの技でも足せばよかったのに
あの流派がどんな特徴あるのか未だにさっぱり掴めないけど
アンディが用途被ってたのって空破弾と斬影拳ぐらいじゃないの?
飛翔拳と激飛翔拳はライン攻撃で差がついてたし
テリーのファイヤーキックが全く使われなくなったのっていつ頃だったか
パワーチャージとファイヤーキックは知名度が一段落ちるな
テリーといえばパワーウェーブ!と思ってるけど
今の人に聞くと、やっぱバスターウルフなのかな
まぁウルフかっけーからしょうがないけど
RB2だと主力なんだけどRB2自体があんま流行んなかったね>ファイヤーキック
バランス良くても流行るかは別という分かりやすい例みたいなゲームだった
>>316
バスターウルフよりバーンナックルかゲイザーの方が思い浮かぶ人多いと思う
テリーと言えばこれだな。
テリーといえばバーンナックル
アンディといえば斬影
ジョーといえばハリケーンナッパー
KOFのせいでジョー=尻みたいな扱いに…
尻を使った技はないからセーフ!
スマブラでアイテム出現頻度最大にして
スーパーポケモン大戦とかボンバーマンごっことか皆やるよね?やるよね?
モンスターボールオンリーは昔やったなぁ
ボム兵祭りならやった。
あと吹っ飛び率2倍にしてドンキーステージの樽に入って画面外までドーン
>>317
ニコやMUGENじゃなくても
大体全員にワンチャンあるぐらいの微世紀末のが人気あるのかな
完全世紀末ゲーだと、それはそれで濃いファンがつくけどw
テリーは横方向に強いラッシュキャラっぽくて
ガチのラッシュキャラに比べるとラッシュ力で一枚落ちるキャラという印象
>>317
単純な爽快感だとやっぱ初代RBかね
テリーって一応飛び道具、対空、突進揃ってるけど波動昇龍キャラ的な認識あまりされてないよね
テリーと言ったらウェイブとゲイザーってイメージだな
でもライジングタックルだけはわけがわからないよ
このスレで聞く『波動昇竜』って
どんな距離場面でもある程度対応できるスタンダード形のことと
それとも、飛ばせて落とす戦法が主体のキャラのことと
どっちで使ってる?
RB2はバランスは良かったが演出は簡素だし全般的マイルド調整で爽快感がなかったからな
ゲームは爽快感があり面白い事が最重要で、それらがスポイルされるならバランスは良くなくていい
波動コマンドで飛び道具、昇竜コマンドで無敵付きの対空技が出るキャラ=波動昇竜って感じじゃないの
奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part48
>>331
「リュウの」波動拳感覚で使っていける飛び道具を持っていて
判定や威力の多少の低下はともかく昇竜拳感覚で使える技もってるキャラ
飛ばせて落とすは鳥籠っていう名称に慣れてるから、波動昇竜って単語を使わない
あくまで個人的に。
波動昇竜って降龍版のアレですよね!
>>329
ライジングタックルがタメだからじゃね?
MOWならパワーウェイブはJDの的になるからスト2見たいには使えないし
しかし熱帯という物をはじめてやったが存外に快適だな
天測だけど、アケゲーがこの快適さで出来るなら確かにゲーセン要らんかもしれん
>>333
それだと、三種の神器持ちのキャラ全員になっちゃうじゃん
餓狼シリーズにはライン移動があるしライジングタックルは溜め技だし…
昔は鳥かご主体のコトだっただろうけど今は対空と飛び道具が揃ってりゃ波動昇龍
波動昇竜もそうだが技構成のテンプレとかセオリーみたいな物ってあるのかね。
まあ投げキャラが飛び道具撃ってくる時代だし、意識する必要はないかもしれんが。
よく『波動昇竜っぽくない』ってのは聞くけど
じゃあ逆に『波動昇竜っぽい』ってのはどういうことなんだろうと思ったんだけど
あんまり統一見解は無いのかぁ
>>341
機動力の低い鈍重パワーキャラには救済として突進技持たせることが多い印象
>>343
ズィルバーとかか
遅い代わりに突進速度だけは半端ないしな、あいつ
ハンマフォールとスレッジを取り替えたらどうなるだろうか
テリーはガンガン攻めていくキャラだから波動昇龍でもなんでもないだろ・・・
投げキャラといい波動昇龍といいどうしてそれだけで勝てるようにしろというのが多いのやら。
それだけで勝てたらつまんないだろうが
昇竜の強さというか無敵の有無はあんまり波動昇竜のアイデンティティとは関係ないんかな
サマソは出せるのにライジングタックルは出しにくい
逆に対空も飛び道具もないキャラってどんなやつがいるかな
>>349
一番最初の春麗とか?
飛び道具も対空も突進すらもろくに無い
そう考えると春って今と昔じゃ別キャラなんだな…
スピニングバードキックってあれ何考えて作ったんだレベル
>>349
志貴、リーゼ、響とか
同系統でも多数あり
>>349
共通システム以外で無敵技がないキャラってのは結構いるが
そういえばベガって飛び道具も対空もない気がする
一応サイコショットがあるか…でも無い作品も多いしなぁ
ぶっちゃけ竜巻旋風脚もダサくね?
……社風なら仕方がないけど
>>355
竜巻つかない特殊技の旋風脚はもっとダサいよ
やっぱ弱キャラが多いか
リーゼはアルカナで補強ができるしな
どっちかは持ってないと戦い辛いよなぁ
リュウのゴスが好き、なんの変哲もない通常技だけど
前々から思ってたんだが、ロックマンとストリートファイターと
DMCだと大分イメージが違うのに、カプコン臭ってなんぞ?
でも天衝海轢刃ははかっこいいんです!!(押し切り)
テリーのクラックキックやパワーシュートって、
ガードされたら反確だと使えないと思ってしまうけど、ガードされて有利だと今度は強すぎると感じてしまう
めくりで使う空中竜巻は中々カッコいい
ガードされて有利な突撃技って時点でクソ技だと思う
気功拳は立派に飛び道具だろ
対空なんて流星落があれば十分だ
投げ間合い広すぎんだよあれ