MUGENについて語るスレpart545


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■MUGENについて語るスレpart545

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1 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:25 ID:pPXLwfWO

MUGENについて語るスレpart544
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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401 名前: no name :2011/04/20(水) 22:42:46 ID:f5jUUjsp

>>396
乱舞の元祖は龍虎乱舞だよ。だから乱舞技って呼ばれてるんだし

402 名前: no name :2011/04/20(水) 22:58:21 ID:yZEN2wld

これは対抗して龍虎乱舞集を貼らざるを得ない

403 名前: no name :2011/04/20(水) 23:00:22 ID:Khuimqwb

>>371
気功拳は、三作目。ターボから。
あの時はまだ専用グラも無く、青い火の玉を飛ばしてたなあ。

404 名前: no name :2011/04/20(水) 23:02:22 ID:hVcvlE7C

近距離強パンチのモーションだったねー

405 名前: no name :2011/04/20(水) 23:08:28 ID:wQKPtJZR

気功拳と聞くと金魚鉢を連想する

406 名前: no name :2011/04/20(水) 23:15:29 ID:ASMgqUX7

ホワイトさんのアレは乱舞でいいんだろうか?w

407 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:07 ID:yZEN2wld

あれはMUGENオリジナルだよな

408 名前: no name :2011/04/20(水) 23:22:36 ID:o0UALaOR

個人的に乱舞技は通常技等のモーションの使いまわしで大部分が
占められてるものだと思ってる

409 名前: no name :2011/04/20(水) 23:23:58 ID:KCI47rmy

>>395
あれは元断末奥義・絶命奥義な武器飛ばしだったかな
剣スピや天スピだと普通に使える技。

410 名前: no name :2011/04/20(水) 23:26:46 ID:BBHkW8Qu

ぶっちゃけただ通常技繋げただけの乱舞だと使い回し技になるんだよな
動きにメリハリがあったりカッコよく締めたりしないと下手な基本コンボより印象に残らない

411 名前: no name :2011/04/20(水) 23:43:33 ID:GxZaiJOB

龍虎乱舞も鳳凰脚も通常技の後、ビルトアッパー、飛燕斬でしめるとメストには書かれてた

412 名前: no name :2011/04/20(水) 23:47:16 ID:sHpFgzVd

ビルトアッパーって結構長い間ビルドアッパーだと思ってた

413 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:11 ID:9OSsyfBK

>>412
そこでふうりん氏&1%氏のFCリョウは実際にビル『ド』アッパーやってたもんなw

414 名前: no name :2011/04/20(水) 23:50:34 ID:1Hf3IfXq

>>410
龍虎つーか初期格ゲーはチェーンコンボみたいなもんないから
大パンチから大キックみたいなのを連打する絵を見せるってのがすごかったんじゃないんかな

415 名前: no name :2011/04/21(木) 00:01:09 ID:ewM3ga6p

スプライトの枚数=手描き作業少なく技やキャラ増やすってのは
2D格ゲー永遠の課題じゃねえかな。手抜きっちゃそれまでだが、
やりすぎると商業なら3rdみたいになるし、同人なら頓挫の元だし。

416 名前: no name :2011/04/21(木) 00:02:04 ID:O8HWVA4K

超必用に回す容量もカツカツだったから通常技の流用で乱舞が生まれたワケだし

417 名前: no name :2011/04/21(木) 00:12:20 ID:CuwaDdBi

>>412
まあ公式も間違うくらいだし

418 名前: no name :2011/04/21(木) 00:17:43 ID:UBEfe0yB

その点飛び道具系はいい
モーションのため長くしてエフェクトでかくすればいい

419 名前: no name :2011/04/21(木) 00:20:45 ID:QsV8BwIQ

>>412
ビルトアッパーはアンディの空破弾&昇竜弾と違って
恐らく地味に最も酷い誤植の歴史を持つ技だな。
分かりにくいのでネタにもされないけど。

ビルトアッパーがビルドアッパーに間違われるので
龍虎2で虎「咆」にしたけど虎「砲」と間違われるし
龍虎外伝で公式まで虎「砲」と誤植した。

420 名前: no name :2011/04/21(木) 00:22:24 ID:37oQGGbo

虎砲だと修羅の門だなw

421 名前: no name :2011/04/21(木) 00:26:31 ID:CuwaDdBi

挙句の果てには毘瑠弩圧覇。

422 名前: no name :2011/04/21(木) 00:31:13 ID:catxVga6

根本的になんで虎をたたえる拳に龍を撃つ拳みたいなややこしい事をしたのか

423 名前: no name :2011/04/21(木) 00:32:16 ID:OOFLxbr2

>>415
そういう意味ではジョイメカは一つの答えを出したということか

424 名前: no name :2011/04/21(木) 00:33:43 ID:ewM3ga6p

まぎらわしいぜ!NEOGEO!!

425 名前: no name :2011/04/21(木) 00:38:39 ID:dKbWchR3

スカポンなんかスプライトこれだけだもんな
まさに発想の勝利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0288726-1303313851.jpg

426 名前: no name :2011/04/21(木) 00:46:57 ID:Q4UFUPbl

>>421
KOF13の台湾のロケテで毘瑠弩圧覇と表記されてたのを突っ込まれて
毘瑠斗圧覇に修正してたね

427 名前: no name :2011/04/21(木) 00:48:25 ID:QsV8BwIQ

ジョイメカなんかの発展形がバトマスやランブルなんだろうね。
他にもマンキンもそうだし、開発が同じ犬夜叉もそうだと思う

これだけでアーケードに大きく劣らないレベルに動かせるんだから凄いもんだな。
ttp://www.spriters-resource.com/psx_ps2/shamankingsos/sheet/29958

428 名前: no name :2011/04/21(木) 01:06:32 ID:TT6kKEo5

CGってごまかし効かないけど作るのは楽だよね、庵の髪とかひでー事に
そんななかスト4スタッフの(必殺技とかアレコスはともかくとして)アニメ的動きの再現度はすげぇと思う

429 名前: no name :2011/04/21(木) 01:45:10 ID:sSQ9FR/N

黄金夢想曲がコンシューマでも出るらすぃね。
画像はいいのに動きがカタいっていわれていたやつですな?

430 名前: no name :2011/04/21(木) 02:08:30 ID:JNV4F2cX

マッスルパワーAI更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

AIを2P側で起動するとザンギのスクリューハメよろしく
飛び込みをガードさせてしつこい投げを確定させることが多々あったので修正。
いずれ全キャラを修正する予定ですが、
投げの影響が特に大きいマッスルパワーを取り急ぎ更新しました。

431 名前: no name :2011/04/21(木) 02:09:14 ID:s5vrW3jx

動きはどこと無く変程度だけど
全体のシステムはそれなりに初心者にも配慮して考えた痕が有るのに細部に?って仕様があるのと
全員同じような事しかできないキャラ付けが対戦の楽しみを殺してるゲームかな

432 名前: no name :2011/04/21(木) 02:11:14 ID:pRsGCCbV

竜騎士関係は完全にオワコン
まさかうみねこがこんなことになっちまうとは

433 名前: no name :2011/04/21(木) 02:15:02 ID:e6vK6kwp

質問です。自分はレン改変系の金レン作ってるものなんです。
動画の方で小技の発生速度が早いと指摘があったので少し困ってます。
昔の格ゲーはよくやっていたので(カプコン系が主に)小技は、
大体それより2倍発生遅めで、レンや白レンより2倍遅めに作ってます。
(風神拳はワザと早めに発生するように作ってますが流石にちょっと早すぎるとは思ってたので次回から2フレくらい遅くしようかと思ってます)
最近はゲーム自体あまりやらないので、調べようにも記憶が無いので、
どの辺りを参考にすればよいのか、よく分かりません。
一応タイプはヒットアウェイタイプです。お願します。

434 名前: no name :2011/04/21(木) 02:16:50 ID:Xg9T2sMG

一作目のシナリオがズコーだった時点でお察し

435 名前: no name :2011/04/21(木) 02:17:23 ID:fR10kpml

初心者のために作られたシステムは上級者が遥かに上手く使いこなし、
結果恐ろしいまでの格差が生まれる。

これをXF現象と名づけよう

436 名前: no name :2011/04/21(木) 02:22:34 ID:Mx0QuiK5

XFは初心者救済というより
先に一人にされたらほぼ負けって所に一発逆転要素を付けようとしたシステムじゃね?
残り人数で露骨に効果が変わるし

437 名前: no name :2011/04/21(木) 02:42:39 ID:itOH/w2g

>>433
具体的なフレーム数とどんなキャラにしたいのかいわれんとわからん
ちなみにメルブラだと小技は大体発生5F

438 名前: no name :2011/04/21(木) 03:11:41 ID:e6vK6kwp

>>437
取り合えず固められるまでは強キャラで、
固めに捕まると相手が固めを続行する限り反撃するのはまず無理で、
相手が大技振って硬直後の隙を見せない限りは脱出困難な感じのキャラにしようかと思ってます。
流石に全ゲームに対応させるのは無理なので対象はメルブラ勢と、
欲を言えば小技の発生が大体4〜5フレくらいの所が目安です。
今の所、金レンの小技の発生が8フレで、短距離突進技の風神拳が6フレです。流石に風神は早すぎるので現時点で修正行ってます。

439 名前: no name :2011/04/21(木) 03:43:12 ID:Q4UFUPbl

んん…?スパWやってる身からするとそれほどでも……
ググったらフレーム表のってる白レンのサイト出たから参考にどう?
http://www1.atwiki.jp/shiro-neko/pages/1.html

440 名前: no name :2011/04/21(木) 03:54:29 ID:pRsGCCbV

基本的に非コンボゲーキャラのほうが純粋な発生Fは早いでしょ。リターンが違う
マブカプみたいな例外もあるけど

441 名前: no name :2011/04/21(木) 04:35:49 ID:e6vK6kwp

>>439
ありがとうございます。参考にします。

>>440
それです。自分は最近のコンボゲーは全然だったので、
コンボゲーときたらマブカプみたいなものだとイメージしてたので、
そんな感じでフレーム数合わせてました。
ちょっと研究してみます。

442 名前: no name :2011/04/21(木) 04:53:16 ID:ZmAoJ/Sg

>>435
その程度の現象は既にヴァンパイアはオートガードで通り過ぎている

443 名前: no name :2011/04/21(木) 05:00:39 ID:8HrWC1Yp

>>435
グラントさん「ano」

444 名前: no name :2011/04/21(木) 05:38:33 ID:f4GIlu2M

リターンの大きさとかは同じゲーム内のキャラ同士だとあんまり意味ないというか。
KOFでも屈弱からライジングアッパーとかあったわけで。

445 名前: no name :2011/04/21(木) 09:08:17 ID:TQTQHNnD

>>442
ヴァンパイアならオートガード以前に確かガーキャンの導入意図が「初心者は触られたら終了」ってのを救済するためで
それを初心者が手に余らせ上級者が使いこなすルートを歩んでた気がするぞ

446 名前: no name :2011/04/21(木) 10:22:12 ID:O8HWVA4K

まぁチェーンコンボは成功したと云えるんじゃないかな

447 名前: no name :2011/04/21(木) 10:41:21 ID:ewM3ga6p

初心者への究極の救済はぶっぱ事故勝ち。
上級者への究極の恩恵は永久完走勝ち。

448 名前: 011年の新型。 :2011/04/21(木) 10:59:51 ID:a4m2xtg7

011年の新型。
新旧(の程度)の取引先を歓迎して予約して買います。
買って当日商品を出したことを予約しました。
4-7日到着することができます。
よろしくお願いしますhttp://www.baggb.com

449 名前: no name :2011/04/21(木) 11:02:25 ID:LRIXXKEk

>>441
最速小技が8Fってガードさせた後の有利時間が相当長くないと厳しい性能だから問題ないんじゃないか?
2Fだとおかしい性能、4Fだと普通の小技、6Fだとちょっと遅い、8Fだと遅くて割り込まれるって感じ

450 名前: no name :2011/04/21(木) 11:47:07 ID:kIaDojsA

通常技のバランスって、発生+リーチで考えるべきのような。
中足程度のリーチがあって8Fなら普通だけれど
実際のところ、MUGENで密着でも最速発生8Fはかなりキツイ。

特にAI戦ではデメリットが顕著に出ると思う。
固められると何も出来ない=攻撃食らうまでガードし続けるか、即座に攻撃食らうかの二択、
と思った方が現実的かも。

451 名前: no name :2011/04/21(木) 11:55:19 ID:y3IhEZm1

今日も有情破顔拳をぶっぱする仕事が始まる・・・・

452 名前: no name :2011/04/21(木) 11:55:51 ID:ewM3ga6p

弱攻撃が発生2フレ下段有利8フレってだけならあまり大した事なく、
問題はそこからゲージいくつで何割持って行けるかってとこだな。

453 名前: no name :2011/04/21(木) 12:06:53 ID:L2xdvuWT

キャラ性能なんて全体で見て評価するから
一つの技だけじゃ何ともいえないかな
ただ、発生速い・無敵・ガードでも有利とか揃ってると流石に強い

個人的には不特定多数の意見を取り入れるよりも
詳しい人 数人に見てもらった方がぶれが少ないとは思う

454 名前: no name :2011/04/21(木) 12:17:23 ID:aO366CDZ

今日も帰ったらオキ氏アミバで「とったぁ!!」をぶっぱする仕事をしてくる。
そこから「死んでくれ」で星を奪い、そのまま一撃でmugenをクソゲーに変える簡単なお仕事です。
(鎧氏AIは見つからなかったのでorz)

455 名前: no name :2011/04/21(木) 13:13:31 ID:ZM/BjodQ

ここにしろ動画コメにしろ、本当に格闘ゲームやってるのかと感じる意見はあるからね
壊れ性能でも人気あるキャラも多いし、バランス良い性能でも見向きもされないキャラもまた多い
動画を意識するなら、性能調整より見栄えに手間かけたほうが良いよ

456 名前: no name :2011/04/21(木) 13:43:58 ID:GmmAM6NL

まぁ、やってても対戦やってるかどうかで違いあるしな。
マイナーゲーはいわずもがな、有名なのだって上手な人が
来ないようなゲーセンで対戦してれば強キャラの感覚も違ったりする。
MVC2で10強いない対戦してるとこも普通に当時あったし。

457 名前: no name :2011/04/21(木) 13:56:29 ID:pRsGCCbV

大昔遊んでたゲーセンだとマブカプ2の強キャラっていえばケーブル、ロックマン、ブラハ、ジャガーノートだった
久しぶりに対戦動画みたら全然違うゲームで吹いた。でもケーブルはブレないな

458 名前: no name :2011/04/21(木) 13:58:48 ID:BvaUtml5

昔住んでたところの近所のゲームショップにマブカプ2が置いてあったんだけど、
なぜか暗黙ルールで「ロールちゃんを絶対入れる」ってのがあった。

459 名前: no name :2011/04/21(木) 13:58:56 ID:VHpkJijb

天草降臨で天草使ってたけど弱キャラとは知らなかった

460 名前: no name :2011/04/21(木) 14:02:38 ID:Hl4rc+jr

99でケンスウ使ってたらなんか俺が強いことになっていた

461 名前: no name :2011/04/21(木) 14:04:41 ID:BvaUtml5

>>460
95で京庵ルガール柴舟抜きで大門中心で組んでた時に
全く同じ現象になったわ。MAXガーキャン天地待ちしてただけなのに。

462 名前: no name :2011/04/21(木) 14:05:16 ID:6L3eihOD

エクストやってたけど永久ゲーとは知らなかった

463 名前: no name :2011/04/21(木) 14:12:00 ID:8MNvoYNC

そういえばロールちゃんが入ってるチームには負けたことがなかった

464 名前: no name :2011/04/21(木) 14:53:14 ID:sukCTpmr

ガイルはともかくダルシム最強と知って驚いた人割といそう

465 名前: no name :2011/04/21(木) 15:25:46 ID:Mfq8eJkr

>>442
セイヴァーでオートガード選んだ初心者にそこそこやってそうな
モリガンが乱入してアストラル→フィニッシングシャワーしたら
ちゃんとガードしてるのに半分ぐらい体力ぶっ飛んだの見たときは
さすがに噴きそうになったわ

466 名前: no name :2011/04/21(木) 15:31:43 ID:qgxa3uA6

>>467
4強を同じチームにいれてもロールちゃんの弱さはカバーできないものなんだろうか

467 名前: no name :2011/04/21(木) 15:50:43 ID:pRsGCCbV

その使い方だとロールちゃんを活かすってわけでもないし・・・
もしもマブカプ3に参戦してたら、LV3Fで無双するロールちゃんを見れたかもね

468 名前: no name :2011/04/21(木) 15:51:06 ID:itc6SReM

>>453
トキのカンチョーとかナギッあってこそのクソ技だからな

469 名前: no name :2011/04/21(木) 15:55:12 ID:fjOFPyN0

>>461
当時KOF95の対戦で勝つと大抵連コインで
ルガール、柴舟をいれたチームで来るの思い出した

470 名前: no name :2011/04/21(木) 15:56:38 ID:W+vtyga/

'95以前のドットのリョウっていたっけ

471 名前: no name :2011/04/21(木) 16:08:03 ID:sSQ9FR/N

>>442>>445
アドバンシングガードじゃないかい?

ガーキャンは操作がむずいから初心者でもできる防御方法を、としたら
上級者はボタンこすりで一発ガーキャンデフォになってしまった。

472 名前: no name :2011/04/21(木) 16:23:21 ID:Hl4rc+jr

同じ顛末たどっただけでアドガとガーキャンどっちかだけってわけじゃないでしょ

473 名前: no name :2011/04/21(木) 16:26:20 ID:BvaUtml5

こういうタイプの軍人キャラってあんまいないよな。kof13のラルクラぐらいか。

ジェニファーの夫
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1213730.jpg

身長:2m8cm
体重:206kg 体脂肪7%
握力:146kg(アメリカ1位)
パンチ力:420kg (参考:ジェロムレバンナ280kg)
職業:軍人(中将)

備考:軍人のため格闘技試合には出場不可。

474 名前: no name :2011/04/21(木) 16:31:55 ID:B3jx8veM

夫氏がまた嫁を乗り換えたのかと思ったよ

475 名前: no name :2011/04/21(木) 16:47:34 ID:SFDqorPK

軍人的に有り得ない体型と思ったら中将か
この身体じゃ前線の任務は無理だよね

476 名前: no name :2011/04/21(木) 16:48:42 ID:fPdG1tYs

>>473
Mrインクレディブルとかの海外のアニメみてえな体型だな。あと目がこええ
ダッチ・シェーファーとかはまぁ近い…かな。

477 名前: no name :2011/04/21(木) 16:55:07 ID:XlAsWapN

お前らいったい何時まで釣られ続けるんだよ
>>473はコラ。
元はもっとイケメンだ。
http://7tattoo.wordpress.com/2010/05/17/big-man-small-dog/big-man-small-dog-big/

あかさんの今の姿とかいう女の子の画像もそのスレ内でガセとわかって終了したのに
まとめブログで拡散して1年たった後でもまだ成長した赤さんは美少女とかいってる馬鹿いたな。

478 名前: no name :2011/04/21(木) 16:59:26 ID:SDSJvI7K

まとめブログとかやってる事は所謂「マスゴミ」と同じだから

479 名前: no name :2011/04/21(木) 17:01:01 ID:BvaUtml5

釣りだったのか。しかしこれで釣る意味って一体・・・。

480 名前: no name :2011/04/21(木) 17:03:37 ID:FfZKCIJQ

このコラみたいに上半身のが露骨にデカくなる鍛え方って出来んのかね?

481 名前: no name :2011/04/21(木) 17:04:07 ID:1ddknMnY

まー美少女なほうがネタとしては美味しいってのはわかるが・・・
てか平仮名であかさんっていうと顔芸のほうを思い浮かべてしまう

482 名前: no name :2011/04/21(木) 17:10:07 ID:XlAsWapN

近ごろのフォトショップの性能は魔法レベルだよな
http://www.youtube.com/watch?v=dgKjs8ZjQNg&feature=related

483 名前: no name :2011/04/21(木) 17:28:36 ID:l15O05XP

もう何も信じない

484 名前: no name :2011/04/21(木) 17:31:46 ID:yoNjXhbm

>>482
もはやついていけない・・・
職場とかで「このぐらい出来るようになれ」って言われたらどうしよう。

485 名前: no name :2011/04/21(木) 17:34:14 ID:XlAsWapN

いや、>>473みたいなコラを簡単に作れるよと言いたいだけで
>>482はコラじゃないぞ。いや、コラなんだが。

コラを作ってるがコラを作ってる作業はコラじゃないよ
そもそもコラという言葉はコラージュの略だからコラじゃないのは当たり前かコラ

486 名前: no name :2011/04/21(木) 17:35:49 ID:77+Ue9Vm

>>469
95のCPU柴舟ってAI性能と火力のおかげで強いだけで
プレイヤーキャラとしての性能的には劣化京で中堅〜下位じゃなかったっけ?
ボスってことで勘違いした人が多かったんだろうなぁ

487 名前: no name :2011/04/21(木) 17:45:33 ID:BvaUtml5

>>486
中段の神懸と前ダッシュのモーションが同じで、
ダッシュ投げ、ダッシュ下段、神懸中段のインチキ3択は強かった。
しかも神懸は無敵あるから牽制の飛び道具もうかつに振れない。

まあそれでも京庵ルガールが規格外すぎて上位の下層くらいだったけど。

488 名前: no name :2011/04/21(木) 17:46:09 ID:XlAsWapN

>>485>>483へのレスな。
あ、でも>>483もコラが凄くて何も信じないと行ってるだけか
いや、凄いのは作ってるコラがという意味で

489 名前: no name :2011/04/21(木) 17:48:06 ID:xSvtpYX/

何が何だかわからない……

490 名前: no name :2011/04/21(木) 17:49:52 ID:BvaUtml5

ナニコラタココラ

491 名前: no name :2011/04/21(木) 17:53:01 ID:AMdjihlz

                               }: :.}
        r---っ       . . -‐: : ̄ ̄ : :‐-. _ ノ: :ノ
  r‐--- 、    ̄ ̄        : ´: : : : : : : : : : : : :___><
  `ー--- '  ⊂=⊃   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
         、o-‐ : '": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :、
  r---- ┐  o: : : : : : : : :/: :/: : : : : : :/ : : : : : : : : : : : : ヽ
  `ー― ´   oー‐ァ : : : /: :/ : : : / : /: : :/: :/: : : : : : : : : : :`ー---ノ
   n⊂ ⊃      /: : : : :|: :.|: : : :/|:,乂__,ノ/|: : : /}、 : : : |: : ト-- ´
   { `ー‐‐、     /: : : : __|: :.|: : :/ィ≡ミ\__, /: ://ハ: : : :|: : :'
    ̄ ̄) )    /: : : : :{ 、:.l: : :|ん::ぅ゚ム  //ィ升 ,.}: : : ハ: : :}
   ⊂二ノ∩ /: :,ィ: : 八 ヽ|:U |弋::::ノ'     ん゚}り'/: : :/ }: :/
      ⊂ ⊃;/ | : : : : ー、\:|          弋:ノ ノ: :, イ ノノ
       ((>∀ハ}. |: :∧: : : : :ト、`   __   ′ イ:'´ { ´
      ))   ̄     |:./  、: /-j \  (ヽ.ノ     ノ: : : 人__,
    ((       j/   ,〉' {     、__ ..r: : ´イ: : /ー‐‐'
     ヾ、 /⌒ヽ   ___ノ|   \___ ,ハ  ノ_ノ/:.ノ ,‐‐-、
       {   }'´    >⌒ヽ /⌒V〉`ー---、´  (_(⌒ `ヽ
       ヽ.  / \ ./ ー‐く ∧   〉    } \〃つ/ ̄`}
         〇    ヽ!  二二). 〉¨〈    ∨  }  じ_,ノ /
         {    人  __ノ  {  }     \ .人  / ノ

492 名前: no name :2011/04/21(木) 17:53:38 ID:BvaUtml5

って今見たらずいぶん柴舟ランク落ちてるなぁ。
やっぱ当時の感覚で喋ると恥かくな。

493 名前: no name :2011/04/21(木) 17:57:08 ID:MwM6U0vu

オクラがぶっちの1位とかないわwww

な、日は来るんですかね

494 名前: no name :2011/04/21(木) 18:01:06 ID:TQTQHNnD

まぁホンダムが強キャラとかけんしんさま弱キャラとかは初期には鼻で笑われるレベルだったしもう十分じゃないか

495 名前: no name :2011/04/21(木) 18:07:44 ID:Pt0s2VDj

>>493
幸村にもっと凄いなにかが開発されるか
開始直後いきなり億万長者になるバグがアニキに見つかれば可能なんじゃ?

496 名前: no name :2011/04/21(木) 18:09:00 ID:FSclmdqC

ジョジョで言えば鳥が1位から転がり落ちるぐらいの何かが起きない限り無理だろうな>オクラ

497 名前: no name :2011/04/21(木) 18:12:10 ID:VHpkJijb

BASARAは今のランクになってからは幸村が伸びっぱなしってぐらいで大きい変化は起きてないかな

498 名前: no name :2011/04/21(木) 18:14:14 ID:3pDHVXlV

誰かに最初から最後までリスク無しの完全無敵になるテクが見つかればオクラを超える

499 名前: no name :2011/04/21(木) 18:15:58 ID:WuFBRd61

>>496
つまりアンクアヴだな

500 名前: no name :2011/04/21(木) 18:16:38 ID:Yo2bMYeI

最新の対戦動画を見ても実況でそういう話が出て来ないから無いと思う

トキはどういう道のりで最強になったんだっけ?

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