MUGENについて語るスレpart545


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■MUGENについて語るスレpart545

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1 名前: no name :2011/04/19(火) 01:05:25 ID:pPXLwfWO

MUGENについて語るスレpart544
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1302779190/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

601 名前: no name :2011/04/22(金) 10:25:10 ID:SNkUx6yo

逆に考えるんだ、「性能調整なんて放り投げちゃえ」って考えればいいんだ。

602 名前: no name :2011/04/22(金) 11:59:31 ID:tEBgf6UE

>>575
逆だろ…
らんま1/2とかアニメの最後のほうとか目がデカすぎですごい気持ち悪いぞ

てか高橋留美子作品ってアニメでそんなに絵柄が変わらない印象

603 名前: no name :2011/04/22(金) 12:12:31 ID:4cBir7Qb

高橋留美子の絵の上手さがわからない人は左右反転してみるといい
大体漫画絵の上手さというのはこれでわかる
外人受けがいいのはこういう点もある

604 名前: no name :2011/04/22(金) 12:16:54 ID:ssk3V0mb

反転はデッサンの狂い修正では使えるが、その指標にしかならない。
絵のうまさってデッサンがくるってないことだけじゃない。

605 名前: no name :2011/04/22(金) 12:28:18 ID:tEBgf6UE

原作
http://uruseiyatsura.web.fc2.com/ranma/ranma/ranma1110b/ranma11.10b.jpg
アニメ
http://img02.ti-da.net/usr/happyseasar/%E3%82%89%E3%82%93%E3%81%BE.jpg

見返してみたらやっぱ結構違ってた
アニメも最初の頃はいい絵柄だったんだけどな…

606 名前: no name :2011/04/22(金) 12:32:35 ID:EWdxHHxw

左右反転はやってみれば「下手なヤツ」はすぐわかる。
一定以上上手い人は反転しても変わらん。
そもそもデジタルで作業してる人とか一瞬で左右反転できるから、
それで修正してる人もいるし。

607 名前: no name :2011/04/22(金) 12:32:43 ID:6d9jEA9E

高橋留美子のアニメの絵は原作派にとってはデフォルメされすぎ。
逆に原作の絵はアニメ派にとっては華がなく地味に見える。

608 名前: no name :2011/04/22(金) 13:03:07 ID:ZBo8VHB5

高橋留美子作品は絵柄とかストーリーよりオッサン・ジジイの絶妙な間合い取りのシュールさが好きだ

609 名前: no name :2011/04/22(金) 13:18:31 ID:e5YM9Rqd

高橋留美子作品だとめぞん一刻をアニメから見て原作全巻買ったら最初の絵柄には絶句したな
他の作品はそこまで絶句するレベルじゃなかったから余計か。

うる星やつらだと原作じゃモブなのに作品を喰いかねないほどでかくなったメガネェ…
まぁ千葉さんだからしょうがないと言えなくもないが。

610 名前: no name :2011/04/22(金) 13:24:07 ID:nhg9uFM1

うる星は原作そろえてたけど、アニメの方はメガネがうざかったので、まったく見なかったなあ。

611 名前: no name :2011/04/22(金) 13:31:26 ID:tEBgf6UE

うる星やつらのアニメは押井守が監督だからかたまに意味不明な回があるのが困る。
あと、どんなアニメでもそうだが、シーンをひたすら引き伸ばすので原作のテンポの良さが消えちゃうのはしょうが無いか…
1コマで終了してたシーンが2分くらい続くのはざらだな。思うに、週刊マンガは一回15分でいいんじゃないかと思う。

612 名前: no name :2011/04/22(金) 13:36:56 ID:ZBo8VHB5

ドラゴンボール・・・

613 名前: no name :2011/04/22(金) 13:39:45 ID:PcAmiSLB

原作が終わってない段階でアニメ化すること自体あれなんだよな、販促としての面を考えると仕方ないけど
MONSTERみたいなアニメ化が理想なんだろうが

614 名前: no name :2011/04/22(金) 13:46:50 ID:MXb6eQk+

>>613
鋼FAはほぼ同時に終わるって点だとよかったんじゃないカナ。

615 名前: no name :2011/04/22(金) 13:53:17 ID:i3m+eP5D

Z.A.I氏のレプトスがいつの間にか公開停止になってるんだけど、なんでこうなったか事情知ってる人いる?
AI作ろうと思ってたんだけど…。

616 名前: no name :2011/04/22(金) 13:59:44 ID:tEBgf6UE

タイとカンボジアが国境で戦闘開始
中国とフィリピンが緊張状態
米国の原発が原因不明の運転停止


いったい今日はどうなっちまったんだい
何が始まるんです?

617 名前: no name :2011/04/22(金) 14:16:02 ID:OnDmfrpC

>>615
なんか重大なバグでもあったんじゃないかな

618 名前: no name :2011/04/22(金) 15:25:42 ID:KqaDHCFV

原作漫画のめぞん一刻は至高やでぇ・・・
長編漫画は全部ヒット作とか天才過ぎる

619 名前: I'm not boy. :2011/04/22(金) 16:53:30 ID:vLArK7N8

ハニワ幻人

620 名前: no name :2011/04/22(金) 16:56:55 ID:877S663k

ハニワ幻人め、死ねぇ!!

621 名前: no name :2011/04/22(金) 17:37:10 ID:KZEZiy7x

らんまって地味に作品別に出れるぐらいMUGENにキャラいなかったっけ?
地味に作品別で出れるというとwiki見るとるろうに剣心やメタルスラッグあたりもキャラはいるんだな
強さのバランスがどうなってるかは知らないが
作品別トナメが終わってからけっこう立つし
普通の作品別トナメには出ない作品のみで作品別トナメとかあったら面白いかもなぁ
ちゃんとしたAIがないキャラも多くなりそうだから強さバランスは低めに抑えないと駄目だろうけど

622 名前: no name :2011/04/22(金) 17:38:35 ID:mEzml25p

>>611
荒野で睨み合う二人を30分放送するDBは最早芸術の域

623 名前: no name :2011/04/22(金) 17:48:37 ID:tEBgf6UE

セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
↑(微妙に内容を変え2、3回繰り返し)
トランクス「凄い・・・、これなら勝てる・・・」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
クリリン「すげぇや・・・、こ、これならセルにも勝てるんじゃないのか・・・?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
(CM)
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「はーはっはっは」
ベジータ「・・・・、おい、お前のいう完全体とやらはそんなにすごいのか?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
ベジータ「ほう、本当に強くなるんだな?」
セル「そうだ、完全体さえなればお前などに・・・!」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
トランクス「いったい何を話してるんだ?」
セル「ちくしょーちくしょー完全体に、完全体にさえなればー!」
ベジータ「おい、なってみろよ。完全体に・・・。」
セル「なんだと?」
ナレーション「いったいどうなってしまうのか?」

↑これがネタとかじゃなくガチで1話まるまるの内容だから困る。
宮崎駿がやったルパン3世の数話とか30分アニメとは思えない程濃かったなぁ

624 名前: no name :2011/04/22(金) 17:50:30 ID:6d9jEA9E

原作に追いついてはいけない縛りがあったからなぁ。

625 名前: no name :2011/04/22(金) 17:52:52 ID:KqaDHCFV

当時はそれでも毎週楽しみだったから困らない

626 名前: no name :2011/04/22(金) 17:55:34 ID:T/KqfWZ0

>>615
上げ直しときました。

いつ消えたんだろうか・・・?

627 名前: ライダー未満 :2011/04/22(金) 18:08:44 ID:SKgt6rwK

失礼します。
AIの更新と公開の報告に来ました。

更新
エス氏 青子IF AI
黒川侑二氏 スカイライダーAI
禊氏 シグナムAI
公開
Crucifix氏 Ultimate Sula AI
Crucifix氏 DreamForm Sula AI

http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI

更新した二つはコンボルートをvarで制御しています。
やっていなかったのではなくつい最近習得した、ですのでry

628 名前: no name :2011/04/22(金) 18:14:14 ID:ZrOrS905

>>623
そこまで極端じゃないけど
格闘漫画でよくある引き伸ばしが原作で瞬殺した相手がアニメで妙に粘ることだな

629 名前: no name :2011/04/22(金) 18:47:28 ID:k4LbXvQc

>>627
こういうこと聞くとアレだけど、公開した二つって無断改変だったと思うが大丈夫です?
熟慮してのことなら横槍入れてスミマセン……

630 名前: no name :2011/04/22(金) 19:02:21 ID:91r3ifOc

バキvs春成をアニメで5話くらいでやってほしい

631 名前: no name :2011/04/22(金) 19:04:58 ID:hKKdVXpv

その間 実に2秒!!!

632 名前: no name :2011/04/22(金) 19:08:33 ID:jxVYUsBj

だかNAO氏に連絡が取れないのも事実……

633 名前: no name :2011/04/22(金) 19:18:52 ID:HREDT0YL

範海王はオリジナル展開で三人目の兄弟でボクサーに勝ってもいいよ 許すよ
あのボクサーがもう後半見ると雑魚過ぎて

634 名前: no name :2011/04/22(金) 19:19:16 ID:tEBgf6UE

昔のヤッターマンとか見るとテンポの良さにビビる

635 名前: no name :2011/04/22(金) 19:34:03 ID:EWdxHHxw

ニコにも何話か上がってるゴームズ見てくるといいよ!
テッカーメンとか凄いスピードで話が進んでいくよ!

アレはアレで面白いから、今でもありだと思うんだがなぁ・・・。
マンガにしろ、アニメにしろ引き伸ばしが多すぎると思うんだ。

636 名前: no name :2011/04/22(金) 19:36:08 ID:jHh3CwiY

>>635
話が全部屋上で終わっちゃうのはちょっと…仮にも地球の危機なんだし

637 名前: no name :2011/04/22(金) 19:38:24 ID:e5YM9Rqd

>>627
sulaは無断改変禁止ですぜ
AI「のみ」作成許可出されてますが。

638 名前: no name :2011/04/22(金) 19:39:20 ID:FfyAsG0H

>>636
その微妙なスケールの小ささが良い所…といえなくもない…か?


まあでもニコニコで見る分にはテッカーメン回は神回

639 名前: no name :2011/04/22(金) 19:40:10 ID:91r3ifOc

一応ふぃーあーぼーい君が
宇宙の果てまで行ったよ!

640 名前: no name :2011/04/22(金) 19:52:53 ID:jLFpRtGL

作者にしても企業としても、
人気作品を一から作り上げるより引き延ばす方が労力はかからないし、
仕方ないと言う感はあるような
絶賛活動中の作者を過去の人気作品の存在から
過去の人呼ばわりされるのも珍しくないし

まあ、一ファンとしては人気出て即メディアミックスではなく
デスノとか仁辺りのようにある程度方向性が定まってからの映像化が望ましいのだけど

641 名前: no name :2011/04/22(金) 20:06:26 ID:kwBqz+QX

H氏シオンのデフォAIレベル4にしてる筈なのにkfmにフルボッコにされてるんだが
これって明らかにAI起動してないよね……? 何がいけないのだろう

642 名前: no name :2011/04/22(金) 20:14:07 ID:QDI0q2ZB

誰だよチーターマンでメディアミックス考えてた奴…

643 名前: no name :2011/04/22(金) 20:16:03 ID:Lfw0Npge

既出かもしれんがクロガネ氏のサイトに動きあったな
これは新キャラ期待できるかな

644 名前: no name :2011/04/22(金) 20:16:31 ID:kI3OrYa1

昔はアニメ先行で漫画化とかが多かったな

645 名前: no name :2011/04/22(金) 20:30:55 ID:WTU9IOU1

宣伝でゴザル。
単発!良キャラ発掘絵巻 part49

646 名前: no name :2011/04/22(金) 21:06:08 ID:H3mVWQoz

>>638
アメコミはカプコンのあれやMUGEN関係でしか知らないけどこれは・・・・w
マーブル社って有名キャラや設定勝手に変えられるの嫌がるって聞いたけどこれでも許可とれるのね。

647 名前: no name :2011/04/22(金) 21:09:13 ID:De/f5VNV

>>641
AA版だったというオチは無いかい?
今のところはデフォ無いし

648 名前: no name :2011/04/22(金) 21:29:25 ID:gX4QTwr/

ヘルパーのhelpertypeがplayerの場合の詳細な動作分かる人いる?

このヘルパーって本体と全く同じって事になるの?
つまり、このヘルパー内で「↑コマンドが入っていれば」の
トリガーを書くと
× root,command = "holdup"
○ command = "holdup"
って事?
本体へのリダイレクトでもrootは不要になる?
両方試してみたけど、挙動がよく分からん

あとこのヘルパーってどうやって消すの?
普通のヘルパーみたいにdestroyself使って
trigger1 = var(xx) = 1 とかしても
var(xx)が1になっても消えないっぽいんだけど

649 名前: no name :2011/04/22(金) 21:30:11 ID:LZppaxLf

>>646
そもそもアメリカで作ったアニメじゃないのこれ?

650 名前: no name :2011/04/22(金) 21:31:53 ID:ZrOrS905



アーデルハイドVS覇王丸での謎現象はどうやって起きたんだ…

651 名前: no name :2011/04/22(金) 21:37:07 ID:dvl0F0if

>>648
playertypeをいじろうとヘルパーはヘルパーだからリダイレクトは必要。
つかヘルパーのコマンドを参照するならhelper(ヘルパーのID),commandにしないと反応しない。
destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?

652 名前: no name :2011/04/22(金) 21:42:45 ID:fdLO3Zif

>>648
プレイヤータイプのヘルパーにするとヘルパーが-2,-3ステートを読むようになって、
相手キャラがヘルパーを敵の一体として認識するようになる
あとは普通のヘルパーと同じのはず

ちなみにkeyctrl=1にすると-1を読むようになる

653 名前: no name :2011/04/22(金) 21:50:20 ID:F5qGErvJ

そいつが後ろにいると振り向いたりとか?

654 名前: no name :2011/04/22(金) 21:52:01 ID:oRMLqi41

>645
お疲れ様です。 パラセの音声ボリュームアップ加工お疲れ様でした。
下乳で挟んでいる論は新しい・・・。

パラセ本体更新されましたが、AI更新は多少遅れるかもしれません。

655 名前: no name :2011/04/22(金) 21:56:30 ID:fdLO3Zif

>>653
だね。ブラッキーのあやしいひかりとかはそういう原理

656 名前: no name :2011/04/22(金) 22:09:29 ID:tEBgf6UE

>>638
久々にみたらワロタwww
展開はやいってレベルじゃねえw
シルバーサーファーよええww
そして悪者を目の前にしてただ状況を説明するだけの面々w
このアニメまともなキャラがベンしかいねえなw

657 名前: no name :2011/04/22(金) 22:12:59 ID:91r3ifOc

みてれぅが惜しいな
もう少しで前張りサムネ並んだのに

658 名前: no name :2011/04/22(金) 22:31:42 ID:kwBqz+QX

>>647
ああああぁぁあぁぁああああ

まさかのそのオチでした……ありがとう

659 名前: no name :2011/04/22(金) 22:44:32 ID:FfyAsG0H

>>656
消えろ!スージー!のところからエンディングまでツッコミどころしかないアニメも珍しいよな

660 名前: no name :2011/04/22(金) 22:47:12 ID:xdFxuMpZ

相手無敵確認ってまだ確立されてないよね?
シンの羽の応用でなんとかなるとふと思ったがもうセンチ氏あたりは
そのへん知ってそうだ

661 名前: no name :2011/04/22(金) 22:56:33 ID:/NudEmS4

>>651
「↑コマンドが入っている」トリガーをヘルパーのステート内で書きたいって意味じゃないか?
だとしたらKeyCtrl = 1(Ctrl = 1に非ず)が設定されてるかが重要だけど

>>648
HelperType = Playerは>>652の言う通り-2と-3を読んで、相手側のEnemyリダイレクトの対象になる
KeyCtrl = 1は>>652の言う-1を読むほかに、そのヘルパー自身がコマンドを受け付けるようになる

だからKeyCtrl = 1を付けた場合はCommand = "holdup"で
KeyCtrl = 0または省略した場合はRoot,Command = "holdup"
HelperType = Playerはこれには無関係

あと、ヘルパーの向きと本体の向きが必ずしも一致しないからKeyCtrl = 1でも
CommandとRoot,Commandで別の結果を返すことがある点に注意
まあholdupにはFacingが関係しないから聞き流してもいいけど

662 名前: no name :2011/04/22(金) 22:57:17 ID:tEBgf6UE

>>659
てかこういう海外アニメって日本の声優陣がかなり遊ぶよな
ビーストウォーズといい

ギャラクタスがビビってるところでそれまで威厳のある感じの喋り方してたのが
急にラーメン屋のおっちゃんみたいな喋り方になった所は何回見ても吹くわw

663 名前: no name :2011/04/22(金) 22:57:27 ID:HWF0omMq

無敵確認とかまじ勘弁。もししてくるならp2nameで混線垂れ流しにしてやる

664 名前: no name :2011/04/22(金) 22:58:32 ID:EWdxHHxw

>>662
あの声を使ったボイスパッチフラグか・・・

665 名前: no name :2011/04/22(金) 22:59:17 ID:dslyb+Wl

並キャラに混線垂れ流しても仕方なくないか?

666 名前: no name :2011/04/22(金) 23:04:32 ID:WAHt2XNa

>>663
したらいい。あんたのAIを導入する人が減るだけだ。
ついでに「545スレの663レスは○○氏だったのか」とかも言われるだろうな。

667 名前: no name :2011/04/22(金) 23:06:12 ID:8ZBA9OUq

すごいマジレスを見た

668 名前: no name :2011/04/22(金) 23:07:09 ID:n6It5jOu

ネタにマジレス来たw

669 名前: no name :2011/04/22(金) 23:11:28 ID:Zi52NWS+

すごいマジレスだ・・・

670 名前: no name :2011/04/22(金) 23:13:39 ID:De/f5VNV

ネタなのか判断がつかないが、無敵確認自体はありかなぁ
重要なのはそのあとの対応の反応速度&精度だろうし

671 名前: no name :2011/04/22(金) 23:13:41 ID:WAHt2XNa

え?ネタだったの?

672 名前: no name :2011/04/22(金) 23:15:09 ID:uVTSO2bv

ネタ云々の前に混線とはなんなのか分からない……

673 名前: 648 :2011/04/22(金) 23:15:30 ID:gX4QTwr/

>>651
>destroyselfを使っても消えないってのは、一応確認しておきたいんだが、
>ヘルパーを常時監視ステートで出すようにしてないか?
してるよ
けど、一度消えた後はヘルパーの生成トリガーが否になるようにしてるから
消えた後再度ヘルパーが出て消えてないようにみえている、って事はない

>>652,661
d
-2,-3を読むようになるのね
keyctrlで-1も読むみたいだから、keyctrl付けておく
ジャンプとかさせたいから

674 名前: no name :2011/04/22(金) 23:15:58 ID:H3mVWQoz

AIって無敵確認とかそんなことまでやったりするんですか。
AI講座読み始めたばかりですが相手との距離調節するだけでもなにがなにやら。

675 名前: no name :2011/04/22(金) 23:17:10 ID:EWdxHHxw

>>674
大丈夫。
無敵確認方法とかさっぱりだけど、AI作って公開してる。

676 名前: no name :2011/04/22(金) 23:17:40 ID:oUoGJvme

ネタならネタっぽく書かないとそらマジレス来るわw

677 名前: no name :2011/04/22(金) 23:19:43 ID:QFfW+Njp

無敵確認ってあったら、タッグ時の動きに結構影響与えそうな気がする

678 名前: no name :2011/04/22(金) 23:21:06 ID:tI/J4Obs

投げ演出中の相手に必死に小パン擦る作業か

679 名前: no name :2011/04/22(金) 23:23:05 ID:kI3OrYa1

常に全体攻撃を放射して喰らわなければ相手は無敵中、でいいじゃない

680 名前: no name :2011/04/22(金) 23:24:20 ID:JM+oFnWI

>>678
あれはAI製作者側もある程度わかってて放置してるんじゃないかな
どっちみち投げ拘束中に出来ることがあるキャラって少ないし
ゲージ溜めとか設置があればいいんだろうが

681 名前: no name :2011/04/22(金) 23:25:59 ID:De/f5VNV

>>674
とりあえずヘルパーとかで攻撃して当たるか確認するしか無くて相手の行動阻害しちゃうらしいから、
あくまでももし確立されたらってifの話だから大丈夫

682 名前: no name :2011/04/22(金) 23:29:51 ID:8T7S0VRt

無敵判定は、helperで全画面でp1stateno付きの攻撃出し続けて、ground.type = nonにすりゃ
ある程度は判別できそうな。
まあ当身に引っかかるから、挙動はあやしくなるだろうけど。

683 名前: no name :2011/04/22(金) 23:34:21 ID:zXHPD9rH

TVでGANTZをやってたので
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=100572.0

684 名前: no name :2011/04/22(金) 23:41:21 ID:/NudEmS4

>>682
当身もAttrを工夫すれば引っかからないよ
全画面だとタッグ相手で検知できないし、タッグ対応とか考え出すと載せる気になれないと思うけど

685 名前: no name :2011/04/22(金) 23:44:33 ID:8HAS4Lok

>>646
全部おかしいよ

686 名前: no name :2011/04/22(金) 23:50:19 ID:e5YM9Rqd

>>662
ビーストウォーズは真面目に日本語訳すると複雑すぎてこれ子供向けじゃないだろってんであんな風になったんじゃなかったっけ

687 名前: no name :2011/04/22(金) 23:53:09 ID:877S663k

元々は結構な欝話だと聞いた

688 名前: no name :2011/04/22(金) 23:53:17 ID:BvmULVXf

パートナーが恋ドラとかオズとかで鏖殺の吐息やカーネフェルで相手二人拘束した時
乱舞演出中に自分だけ取り残されて手持ち無沙汰な状態を
大体の精度で判別する汎用記述を一応自分のAIに入れてるけど、正直挑発とかで遊ばせるくらいであんま役に立たない

689 名前: no name :2011/04/22(金) 23:55:56 ID:JM+oFnWI

>>687
というかストーリーの大筋自体が変わってるわけじゃない
メガトロンもコミカルな演技に隠れてるがやってることや性格自体は歴代最悪って言われてるし

690 名前: no name :2011/04/22(金) 23:56:40 ID:PcAmiSLB

ビーストウォーズは本筋はかなりSF色強いからなぁ

691 名前: no name :2011/04/22(金) 23:57:17 ID:HREDT0YL

おふざけ演技のアレンジはかまわない
何故ホモにした

692 名前: no name :2011/04/22(金) 23:59:33 ID:kI3OrYa1

G1シリーズのノリはゴームズに近い

693 名前: sage :2011/04/23(土) 00:02:41 ID:vI0vfCCo

>>686
アメコミ版の設定とか絡んでて
かなりのマニアじゃなきゃ全ては理解できない話とか

694 名前: no name :2011/04/23(土) 00:10:03 ID:3OyA1QX4

>>688
ゲージ溜めればいいじゃない

695 名前: no name :2011/04/23(土) 00:13:46 ID:kBuvr0u5

・主役がまんまとハめられて宇宙で孤独に爆死
・裏切って裏切ってまた裏切るキャラ多発
・正義側も何らかの事情で暴走したら、仲間がとりあえずボコる
・作戦失敗のお仕置きで全身バラバラ、溶岩落とし、汚ねぇ花火は日常茶飯事
・もともと女性キャラだったのに男性声優をあてて最初から男扱い

こんなのばっかだからなビーストウォーズ

696 名前: no name :2011/04/23(土) 00:16:35 ID:2zNOMaeG

カニがいいやつだったとおもったらいきなり極悪人になってびびった子供時代
あと、エイが死んだときにガチ泣きした子供時代

697 名前: no name :2011/04/23(土) 00:20:11 ID:aT7WK3hO

>>694
もってないキャラのほうが多いんだよ

と言ったもののどうなんだろう
意外ともってるからなゲージため

698 名前: no name :2011/04/23(土) 00:21:33 ID:6eba0z8R

そう考えるとゴームズくらい能天気なノリにしたのは間違ってないのかもな
でも悪魔博士が名古屋弁バリバリなのはやりすぎな気がするがw


これ見た後にドゥームを操作すると違和感がやばい

699 名前: no name :2011/04/23(土) 00:22:24 ID:Wgnwzayh

>>697
しこしこ技振ってればいいんじゃないかな

700 名前: no name :2011/04/23(土) 00:28:48 ID:WNvJ4bQ4

宣伝動画宣伝


ドラクエ1主人公作りました
これで3人そろった

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