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MUGENについて語るスレpart543
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>>145
やっぱデカキャラはつらいのぅ
うどんげって5ボスかつ能力もチートなのに、あんまり強そうなイメージが無い不思議
やっぱ原作弾幕が見掛け倒しなのが尾を引いてるのか
中ボスのてゐの方が得体が知れない大物臭がするんだもの…
主従的にもメインは6ボスの二人でうどんげはなんか右腕と言うより下っ端って感じだし
>>144
ジンなんかの基礎コンは割とメルブラみたいな感じで繋げなかったっけ?
>>134
聖と磁とゾイドかなぁ
聖の弱さが頭一つ抜けてると思う
月華で言う所の極雪
火力がなくて紙でゲージ効率が悪くて技性能が低いのか
聖は技性能はいい部類
最近上級者が研究していて十分使えるレベルになってる
一通揃ってるように見えるけど各技それ以上の性能の技を持つアルカナがいくつも有る
なまじスタンダードな技構成だから特徴の無い弱さで
他のどのアルカナでもそれ以上のことできるんじゃないかな
そして売りの回復が雀の涙ほども回復しない
引きかえに全キャラでもっとも薄い防御補正
3の馬はペトラの枷に作られたとしか思えないアルカナ
3のペトラは性能もストーリー上の活躍も最高。処女厨の馬一匹くらい…
聖はキャラによってはかなり使えるらしいが
あかねで立ち回りキャラの立ち回りを破壊するのが楽し過ぎる
鏡なめるなよ
設置以外使えない
そんな鏡でも磁よりは大分ましだと思うけど…
使いやすいのは花かな…
>>151
エリアル中に↑いれっぱでジャンプできなかったり
受身までの時間が短かったりで地味にきつかった
>>159
なずな相手なら十分にアリじゃないかな
ファンタシアの性能がかなりいいし
>>148
地味に中国よりよっぽど悲惨だったんだぜ〜
立ち回りゲーだから其処まででもないけど、他の2Dのゲームだったら軽く詰みゲーレベル
ぱっと箇条書きにするだけでも
・最低クラスの単発・コンボ火力
・キャラの見た目より小さい攻撃判定
・ゲージ技は使えない、安い、コンボに入らない
・射撃も硬直が長いので振れない、ついでに誘導性も範囲も無い
・無敵技、グレイズ技、打撃必殺無しの3重苦
・なぜか機動力も全キャラワーストワン
・天候システムはどれも詰み〜五分に働き有利は無い
・都合5度の修正で上記の半分程度が直され優秀なゲージ技を得るも最下位
って感じ、ただネタに関しては熱帯を含むプレイ人口の差と
素のキャラ人気の差だけなんじゃないかなと思わなくも無い
>>162
きら様やなずなみたいな図体大きいキャラは適度に鏡貼られるだけでかなりきつくなるな
強化されて最下位って聞くたびに悲しくなるな
弱体化されても最強もある意味残念だが
ただテイガーは実戦値と理論値の掛け離れ方がとんでもないからなあ
突き詰めれば最弱になるかも知れんが実際に戦って最弱って言うほど弱いか?って言われると首を捻りたくなる程度には強い
あかねといえば別のあかねのAIがうpされたね
同名タッグが結成出来るなw
>>163
ずらずら並べるまでもなくこの辺見れば一発
上位陣と対戦すると別ゲーやってる感が丸出しになる
>>162
でも火力がないからシャル以外だと実用性低いけどな。
火力高いキャラなら火とかで攻めた方が早い。
火力最低補正なければなぁ…防御力も低くなるし。
なにこの……グラップラーレン?
>>127
天道?
Q.うどんげでレミに勝てません
A.相手の攻撃を全部ガードかグレイズしてこっちの攻撃を全部当てれば勝てます
腹が捩れるほど笑ってその後泣いた二年前
萃夢想の美鈴も終わってたけどなあ
>>172
というか非想天出てからもうそんなになるのか
二年も前とか嘘だろって感じだ
>>172
なにその無理ゲー
笑うしかない
なまじ防御系のシステム揃ってると理論上詰めない事はあるな
体感的にはどう考えても詰んでても
『地雷置かれたら詰む』『開幕バクステされたら詰む』『普通に詰む』
どれが悲惨かな
ユダジャギとテイガーカルル?
筆頭みたいに(ほぼ)みんな持ってるはずのものが無い、とかだと解りやすいんだが…
陸上は慶次と命運を分けた理由でもあるし
みんな持ってるものがない…
ああ、王様にADGね
9.9:0.1のダイヤをひっくり返す…人性能の可能性は無限だ!
それは人性能関係無くて相手がわざと試合負けてくれてるダイヤだと思う
そもそも格ゲーじゃない
>>172
黄昏の調整はいつもダメダメだからな
性能差ならともかく作業になる組み合わせは逆に気が楽
エベレスト単独登頂とか緋蜂を落とすとかそういうレベルじゃないか、それ
ダルシムタイプの主人公とか溜めキャラ主人公より珍しいんじゃないか?
投げキャラみたいな主人公ではなく、投げキャラな主人公はまだ居ない…はず?
アッシュはタメ系正統派の性能で主人公だよん
筆頭がミカドで優勝したときは神が降りてたんだろうよ
ワーヒーのジャンヌとマッスルパワーのダイヤが確か10:0だったな
技ひとつを連打されるだけで何もできなくなる
公式チキンのくせに実際プレイすると攻めにいった方がいいクール
ステージ選択で詰む
>>183
いつの間にか長森から弱点が何一つなくなってたでござる
>>186
ダルシムタイプってのがよくわからん
ミドルレンジ特化型ってことかな?
>>188
「やっぱり伊達さんはね、主人公だから最強なんですよ」は名言
>>191
その次の作品では寝ると詰むで猛威を振るった人か
ジャギで大会優勝とか那須の与一ウイリアムテルロビンフット朱蒙レベルじゃないと
演出に力入れた結果がこれだよ
原作ゲーの伊達さんはそんなに弱くない、幸村より弱いのは事実
>>172
ゾルvsヴァルキュリアw
ボスキャラを引き合いに出すのは別じゃね?
あとCPUレベルによっちゃぶっ放してくるゲージ技攻勢して降りてくるところ迎え撃つだけでなんとかなるじゃん
初期ロットのCOTAのストームとセンチも10:0だったっけか
ダイヤ云々の話はセンチロールぐらいじゃないと
ロールちゃんは歌入りだし可愛いからいいんだ
ゾル対ヴァルキュリアなんてボンベ外すことはまずないからむしろ楽な部類だぜ
きついのは3ゲージが自己強化なのでコンボできないと体力奪えない魏
ボスが補正無しで熱帯で普通に使えたKOF98UM
あれオメガとゲニが詰むくらいオロチが最強だった
センチロールだとダイヤいつくぐらい?
8:2?9:1?
やっぱり最強キャラにも突き抜けた面白みがないと駄目だな
性能は突き抜けてほしくないけど
まあ人操作だと例えば技後不利4Fからコンボなんてそう安定するものでもなし、
やっぱり人の性能は重要ですね。
発生遅め突進技の隙大きくしたらAI相手には反撃確定で硬直削りたくなったんですけど
そこらへんにある程度情けかけてくれる練習AIいませんか?
通常考慮されないボスキャラとかやっぱぶっちぎりなのかな
>>183
黄昏は非想天則でアリスが使える不具合を修整したことがあるじゃないか
皆様にお願いします。
ちょっとバランスチェックに手伝って下さい。
XehrnythBeta0.0.8.BLT5(バランス調整中)
http://xfs.jp/aWA6c
想定ランクは?
これはちょっと期待したい
http://twitvideo.jp/05IHe
>>213
中・強位です。
>>211
ネタでも笑えないわ
>>214
segalow思い出した
>>214
アフロン氏のアッパー凶キャラ?
珍しいな
>>214
KOした後のセリフ長すぎるな
もう少し短い方が締まる気がする
Gルガ+ドマムか
>>207
10:0だと聞いたような…
作業ですらない暴れてれば勝てるレベル
アシスト含めたら9.8:0.2ぐらいはまぁ
>>216
すまなかった
>>200
ヴァルキュリアさんなら魏のほうが詰んでるから安心だ!
それより戦車:鼎のほうを何とかしてください
エヌアインで戦車:コッチジャはどういうダイヤになったの?
まぁせいぜい1:9が2:8になったとかだと思うけど。
センチ対ロールちゃんでアシスト抜きで戦ったら
センチ使わせてもらえば多分俺でもジャスティンに勝てる
そこはロールちゃん使いの有名なプレイヤーの方がいいな、いればだが
アシ込みで、最弱だと、ロール、コブン、ダンあたり?
>>226
おじいちゃんが弱くなったので3:7から4:6くらいにはなった
でも鼎、塞、アカツキ、アドラー相手に詰んだ
・・・これでも強くなったのよ?戦車タソ
MVC2ほど相対的にも絶対的にもキャラ差の激しいゲームもなかなかないな
思い浮かぶのジョイメカくらい
>>212
パワーゲージはもう少し上昇しやすくしてもいいかもしれません
それとAI操作時にガード状態のまま固まってしまうバグがあるようです
(WINMUGENで確認)
>>231
キャラ数が多いからねえ
強いとか弱いの前に何考えて作ったんだかわからん性能のキャラがいたりするし
>>232
パワーゲージですか。解りました。
ガード状態で固まる事は【AIなし】の仕様です。(デフォAIなど出来ません・・・OTL)
まだAIが無いので申し訳ありません。
>>234
そうでしたか、了解しました
>>235
Beta0.0.8.BLT4までは添付されたパッチを利用すればsance氏の外部AIが対応出来ますが・・・。
BLT5は現在調整中なのでちょっと時間がかかりそうです。
ゲジマユを見ていたらいつの間にか密林で覚悟のススメをポチっていた
>>230
詰んでるのは鼎さんだけで2.5:7.5位。塞は元々上位互換だけど塞使い=戦車使いだから対策自体取られているので3:7。
他は戦車側の永久の方が始動も楽で刺されば10割まで完走余裕だし。
戦車の永久が刺さらないのは自分自身だけ。
ゾルやアノ二ムGの方が酷いからな。ゾルは前作やってればどうにかなるけど一応。
単発&コンボが低い、完全上位互換がいる、3ゲージ技が弱いし。
その上が魏、不律、テンぺル、戦車<おっぱい、地雷<上位キャラ<最上位キャラ(<神)
それでも僕は
ハニワ幻人
ズール皇帝こそが正義だ!!
>>226
戦車:不律は4.5:5.5くらいで絶望的じゃないぞ
やってみりゃあわかる
エヌアインとかどこに置いてあr(ry
公式サイト見りゃどこ置いてあるかのってるがな。
それ見て電車乗ってやりにいったら二人がずっと闘ってたから
尻込みして結局一回もプレイせず帰ったけど
○2面ボス 読経するヤマビコ
幽谷 響子(かそだに きょうこ)
Kasodani Kyouko
種族:山彦
能力:音を反射させる程度の能力
山に登ったときに「ヤッホー!」と大声をだした事があるだろうか。
その時「Yahoo!」と発音の良い返事が返ってきたら、それは妖怪山彦
の仕業である。
彼女は山に棲み、どこからか楽しげな声が聞こえると、大声を出して
返事で応えてあげるノリのよい妖怪である。
最近は「ヤマビコは音波が反響しているだけだぜー」なんていう迷信
が流行しているため、彼女は世俗に空しさを覚え仏門に入る事にした。
彼女の能力はお経を唱えることと相性が良い。毎日、山で読経したり
している。
その所為で最近では「誰も居ない山でお経を唱える声が聞こえる」と
怖がられるようになり、妖怪としての面目を保つことになった。
○3面ボス 忠実な死体
宮古 芳香(みやこ よしか)
種族:キョンシー
能力:何でも喰う程度の能力
(人間は一部を喰われると一時的にキョンシーになってしまう)
何者かに蘇生させられた謎の死体。
操り人形として大切な何かを守っている。
異常な力と痛みを感じない肉体で、まともにやり合うとえらい目にあうが、
思考回路は前時代のコンピュータ並である為、逃げることは容易い。
彼女の闘いでは傷つくと霊を喰らい体力を増幅させる為、中々倒すことが
出来ない。だが、逃げることは容易い(大切な事でした)
彼女の体は非常に硬く、関節が曲がらない。まともに歩けない。
操り主は彼女に、柔軟体操を勧めている。柔軟性がない状態で運動をすると
怪我をしてしまうからである。ゾンビだけど。
彼女は一体何を守っていたのだろうか。
そしてこんな無意味な番人を置いた、彼女の主とは?
該当スレでやれ
東方スレでもなんでもないとこでいきなりネタバレを喰らうとは思ってなかったのぜ
取り敢えず>>243は許さない
そういう反応が欲しくてやってるんだろ
人気作になると大変だよな色々と
ちょっと聞きたいんだけど
1ゲージ超必殺投げ技のダメージ値って普通どんなもんだろ?
ダメージ低い場合と高い場合の両方教えてくれるとうれしい