MUGENについて語るスレpart538


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■MUGENについて語るスレpart538

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1 名前: no name :2011/03/21(月) 03:59:59 ID:C6VurIUP

MUGENについて語るスレpart537
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300301257/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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807 名前: no name :2011/03/24(木) 21:32:29 ID:fWH9Qm1d

パペット使うならルミナスやESフラッシュを二回使える方が強いだろ

808 名前: no name :2011/03/24(木) 21:33:27 ID:yWzRG+EK

怒りゲージ?

809 名前: no name :2011/03/24(木) 21:34:22 ID:11CuawGs

way_oh氏のゾルAI公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217952&key=ai 

810 名前: no name :2011/03/24(木) 21:36:18 ID:kWBi+5uZ

>>808
みたいなものだけど
怒りゲージってパワーゲージから独立してたっけ

今作ろうとしてるのは完全に独立してる奴で
他に方法がないOR>>806の方法でもわかりやすいなら
これでいこうかなと思って

811 名前: no name :2011/03/24(木) 21:37:12 ID:3LCWUP89

>>804
ESミスティックアローきまるプレイヤーに対しては
最高ダメージ狙えるよ。

812 名前: no name :2011/03/24(木) 21:39:35 ID:ye2W8yWw

>>809
乙です〜、早速挑戦してくるw

813 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:16 ID:yWzRG+EK

KoF風牙神幻十郎だったか
あれの怒りゲージはパワーゲージとは別個で用意されてたと思う

814 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:21 ID:08FTMx0x

>>809
お疲れ様です

ダンテ撃破、折角なので通常モードとヒューマンライクモードの両方で
http://loda.jp/mugennico/?id=2685.png

815 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:40 ID:NYivLqAw

ダンテを逆ジャックポット
http://loda.jp/mugennico/?id=2686.png

エルザの時の3ラウンド目でなんか運よくパフェってしまった

816 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:54 ID:kWBi+5uZ

>>813
ありがとう
参考にしてみる

817 名前: no name :2011/03/24(木) 21:48:43 ID:3HeSw2Fi

>>810
[state ]
type=varadd
trigger1=gethitvar(damage)
var(○)=○
ignorehitpause=1
こんなんじゃだめなの?一応わかりやすいかと思うけど。
まあこの方法だと相手のダメージによって増え方変えるのは・・・
gethitvar(damage)をなんとかすれば出来るかな?
てか今のHP>前のHPじゃなくて今のHP<前のHPじゃないの?

818 名前: no name :2011/03/24(木) 21:50:53 ID:yWzRG+EK

>>816
たしかこれ
見当はずれだったらスマン

819 名前: no name :2011/03/24(木) 21:51:24 ID:kWBi+5uZ

>>817
素でミスってた>不等号

確かにこれは分かりやすい・・・
使わせていただきます、ありがとう

820 名前: no name :2011/03/24(木) 21:53:17 ID:GBMzJT/0

>>817
投げ(TargetLifeAdd)が感知できないがよろしいか

821 名前: no name :2011/03/24(木) 21:54:41 ID:YkodJyTa

全然ダメだろうそれ
リダイレクトしてないしターゲット指定の事もあるし
そも挿入箇所間違うとあたってないのに増えるぞ

822 名前: no name :2011/03/24(木) 21:55:49 ID:GBMzJT/0

あげちまったスマン
たまに書きこむとこれだよ!

823 名前: no name :2011/03/24(木) 21:56:53 ID:YkodJyTa

あ、勘違いだったわ

824 名前: no name :2011/03/24(木) 21:57:14 ID:pQpXr04d

movetype=Hの時じゃないと0しか返さないんじゃなかったっけ

825 名前: no name :2011/03/24(木) 21:57:55 ID:3HeSw2Fi

>>820
ごめん、知らなかった
ごめんなさい、まじごめんなさい
投げのダメージをわざわざhitdefでやってるキャラはなんでだろうとか思ってたけど
そういうことがあるからだったのか、まじごめんなさい

826 名前: no name :2011/03/24(木) 22:03:16 ID:YkodJyTa

ただ、あくまでもhitdefのdamage引っ張ってくるだけだから
Mulとかそういう補正関係一切無視するし
結局最終的に反映されるライフの差分で計算した方が汎用性あると思うよ

827 名前: no name :2011/03/24(木) 22:03:28 ID:kWBi+5uZ

>>820
そういえばGetHitVarはHitdefしか参照しないんだった

TightRiam氏の幻の字覗いてきたけど
自分が最初に言ってた方法使ってるみたいね
変数2つ使うことになるけど複雑な処理じゃないしこれで行こうかな

828 名前: no name :2011/03/24(木) 22:04:43 ID:LjRJo72X

試しに中ポトレにしたけど白レンが重くなって悲しみを背負うハメになった
http://loda.jp/mugennico/?id=2687.png

ダンテと
気持ちいいぐらいコンボ繋げてきていい感じに強いからやってて楽しいな

829 名前: no name :2011/03/24(木) 22:33:48 ID:NYivLqAw

なんか小物ロダ重いね
画像がなかなか見れない

830 名前: no name :2011/03/24(木) 22:44:42 ID:/YoQeTYd

減ったライフをvarで監視するのはダメージボイスとか再生する時にも便利
こっちならステート取られたときもダメージボイス再生させられるし

[State -2]
type = playsnd
triggerall = movetype = H
triggerall = Alive
trigger1 = anim != 9020
trigger1 = stateno != [120,155]
trigger1 = var(10) - life > 0
value = ダメージボイス
channel = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) - life != 0
var(10) = life

こんな感じで

831 名前: no name :2011/03/24(木) 22:50:50 ID:ye2W8yWw

http://loda.jp/mugennico/?id=2688.png

wayoh氏ゾルW-EXモード蓬莱氏AI撃破

ダッシュ攻撃マジダッシュ攻撃
設置クーゲルとの絡めのせいで迂闊に攻めれんw
修正するみたいだけどこれでも個人的にはイイカナーとも思うw

そして特攻シュラウバ動き楽しいけどガードしたらそのまま攻め継続で大変なことにw
火力があまり無いのが弱点っちゃあ弱点かなぁ

832 名前: no name :2011/03/24(木) 22:53:32 ID:DMl7MkSd

自分もダンテ(通常モード)と戦ってみました。

http://loda.jp/mugennico/?id=2689.jpg

ダンテは攻撃後の隙はそこそこあるものの発生が早く、
拘束力のあるコンボのおかげで火力・ゲージ回収率も優秀な感じでした。

嘉神は技の発生で負ける場面が多く、弾きが多くなりがちでしたorz
対するエルザは嘉神より発生が早いので、暴れや刺し込みが機能しやすかったです。

正直エルザを使うと、嘉神で散々やられた相手に数回で勝つから困る。
(逆もありますが)
もっと>>815の人みたいにエルザを使いこなしたいよ!

833 名前: no name :2011/03/25(金) 00:56:45 ID:HyK51Pm/

ゾル、幻庵、ダンテ撃破
興味半分、ネタ半分で使ってみたら思いの外強かったこのキャラでなければ
ゾルに勝つのは無理だったかもしれない

http://loda.jp/mugennico/?id=2691.png

全部左上の画像にしようかと思ったけど三番煎じなんで止めた
一番下段はW-EXモード、骸モード、クライマックスモードでタッグバトル
ダンテまで変えるつもりはなかったんだが素のままだと何もできずにやられるので

834 名前: no name :2011/03/25(金) 01:38:04 ID:0V5ks905

way-oh氏作ゾルw-EXモードセクルス氏AI撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2692.jpg
ダッシュ攻撃にゆっくりクーゲルそしてゾルコプターが強い強い。
投げに対して暴れても抜けられなく辛かった。

835 名前: no name :2011/03/25(金) 02:07:33 ID:kwL4e+kP

http://loda.jp/mugennico/?id=2694.jpg
遅ればせながらダンテ撃破ー。永久、シールド自重で
つ か れ た
何回死んだか分からん。飛び込んだらハイタイムかロイヤルガードで迎撃され\(^o^)/
牽制かベオの隙狙ってエリアル行くしかない。リーズはまだシールドあるから楽だった方かも

そんな中カイは一発撃破。安心して起き攻め出来るっていいわあ

836 名前: no name :2011/03/25(金) 02:17:53 ID:E7xniDuZ

>>806
分かりにくいかもしれんけど
Trigger1 = Life < Var(X)
Trigger1 = (Var(X) := Life) || 1
Trigger2 = (Var(X) := Life) && 0
にすればLife情報記憶用のVarSetを使わずに1つのステコンで処理できる

1行目がLife減少感知、2〜3行目がVar(X)の情報更新
2行目の「 || 1」はLifeが0でもトリガーが成立するように、
3行目の「 && 0」はVar(X)への代入だけ実行してステコン自体は実行しないようにそれぞれ付ける

837 名前: no name :2011/03/25(金) 06:49:54 ID:bi/Vc68Q

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2695.png
ダンテ撃破
龍虎乱舞か覇王翔吼拳でかっこよく決めようとしたら
体力ほぼマックス状態からミリまでもっていかれたでござる

838 名前: no name :2011/03/25(金) 09:25:55 ID:2oog1TYL

昨日AIが公開されたばかりだけどエヌアイン風更新です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

ダッシュ攻撃を全体的に弱体化
ゾルのW-EXモードも大幅調整しました(今度は弱すぎるかも)
AI使いたい人のために旧バージョンも公開してるのでどうぞ

839 名前: no name :2011/03/25(金) 09:39:33 ID:6ri4LTnf

乙です

840 名前: no name :2011/03/25(金) 10:05:00 ID:NXGiG9cX



part13うp完了
久々に究極大会の15を見直したけどミリオンいったんだなぁ…
シオンが(笑)とか言われてた時期が懐かしい

841 名前: no name :2011/03/25(金) 10:07:59 ID:Uh1a/Lt4

http://loda.jp/mugennico/?id=2696.png

遅れたがダンテ撃破〜。
戦ってて凄く楽しい、コンボが鮮やかでスタイリッシュ、見てて飽きないから
4ゲージ8割コンボ喰らっても「かっけぇ」の一言で他は何も思い浮かばん。
近〜中距離では分が悪いので距離をとって様子見つつ隙を見せた時にコンボ決める。
大体5回ぐらいのやり直しで勝利、これからの活躍に大いに期待が持てそうだ。

842 名前: no name :2011/03/25(金) 10:47:35 ID:qQ2/GGye

ニコニコはなんか変わるたびに劣化してるんじゃないのかとか思ってたけど考えを改める
劣化ってのは今のpixivみたいなことやらかしたときに使うんだと

843 名前: no name :2011/03/25(金) 11:00:16 ID:SzZQnFmv

>>842
pixivが何かやらかしたのか?

844 名前: no name :2011/03/25(金) 11:02:05 ID:s33Eg0p5

>>806
今作ってるキャラでそのまんまの処理を-2ステートでやってる
ちなみにこれだと削りでも専用ゲージが増えるんでヒットしたときのみって場合はガード中は増えないって処理いれる

>>830
Life監視だと投げられているときに声だせるのは画期的だな
ステート奪われていてライフが減った瞬間ってだけの処理したら食らいポーズごとのダメージボイスとも分けられるしいいかもしれない

845 名前: no name :2011/03/25(金) 11:03:03 ID:K0kAbTTh

タグ検索とキャプション検索が融合したことにより、キャプションになんか書くとそのまま検索妨害に

846 名前: no name :2011/03/25(金) 11:08:22 ID:nNCAFEGr

マイナーなの探す時は楽になったけどメジャーなのだと面倒だろうな

847 名前: no name :2011/03/25(金) 11:08:31 ID:CmLVB2VN

つまりキーワード検索とタグ検索をごっちゃにしたってことか

848 名前: no name :2011/03/25(金) 11:09:58 ID:qQ2/GGye

>>843
なんか背景探すときに「背景」とか「素材」で検索したとして
画像の説明文に「素材は○○をお借りしましたー」とか書くと素材じゃないイラストもひっかかるとか
いろいろ工夫すれば以前のような使い方もできなくはないのかもしれないけれど
その失った物に対応するメリットがみつからない…

849 名前: no name :2011/03/25(金) 11:23:44 ID:SzZQnFmv

そりゃ確かに改悪だなw

850 名前: no name :2011/03/25(金) 11:26:26 ID:YPscQF+z

キャプション芸とか最近○○面白いよねみたいな雑談っぽいことも書けないからな
あれか 黙って絵だけ投下しろってか

851 名前: no name :2011/03/25(金) 11:48:26 ID:IH27fOKK

>>844
しつこい投げが常にしつこい投げに

852 名前: no name :2011/03/25(金) 11:53:27 ID:kDZBhpCT

乱舞とかもすごい悲鳴になりそう

853 名前: no name :2011/03/25(金) 12:46:23 ID:SfqIGoPK

だいたいやられボイスだろ、と思って投げる時に
相手の5000番を鳴らすようにしたら愉快なコトになったでござる

854 名前: no name :2011/03/25(金) 13:11:06 ID:4mUK2cr/

ボイスは「共通化しようぜ!」っていう活動が広がってるけど
結構違う番号に入ってたりするからなぁw
投げたら勝ちBGMが流れ始めたときはフイタ

855 名前: no name :2011/03/25(金) 13:15:51 ID:6xxQdSYy

そいつにライフが段々減るタイプの瞬獄殺食らわしたら面白いことになりそうだ

856 名前: no name :2011/03/25(金) 13:37:29 ID:Xd5chCF3

>>853
自分の作ったキャラもボイス総括で20番だったり0番だったり適当だなぁ
5000番という考えは全く無かった

857 名前: no name :2011/03/25(金) 13:47:39 ID:Or41fLl2

>>834
なんて卑猥そうな名前なのかしら

858 名前: no name :2011/03/25(金) 14:06:11 ID:WYZahTMW

>>856
わたし5000番にしたこと多いですね、覚えやすいから。
他に5120番とか

859 名前: no name :2011/03/25(金) 14:06:40 ID:dSSD3gbP

>>845
タグ検索じゃなくて、タイトル検索とキャプション検索が融合じゃなかったけ?
それとも、昔はタグ検索も融合されてたの?

860 名前: no name :2011/03/25(金) 14:14:05 ID:pRn2yzbK

昔じゃなく今朝そうなってた
今はなんか戻ってる

861 名前: no name :2011/03/25(金) 14:16:45 ID:kDZBhpCT

>>854
>ボイスは「共通化しようぜ!」っていう活動が広がってるけど
キャラ作ってるけど初めて聞いた
製作者が集まるような場所(掲示板等)があるのかな

862 名前: no name :2011/03/25(金) 14:42:57 ID:Or41fLl2

>>861
チキの製作者とか何人かが共通化しようって話持ちかけてるね

863 名前: no name :2011/03/25(金) 14:43:10 ID:uLwaG9Gb

>>861
自分はここで言ってたのを見たなぁ。
【MUGEN】ド素人が挑戦する、手描きキャラが作りたい人のための動画Part10


12:14ぐらいから、仕様統一についての提案がされてる。
ここで言われてるのは
5000,0:弱やられ
5000,10:中やられ
5000,20:大やられ
ってことだった。

864 名前: no name :2011/03/25(金) 15:06:19 ID:E7hGk8Og

確かにある程度共通化の流れがあると対応し易いというのはわかる

家電の規格とかも小競り合いしてないでさっさと統合しろと思うこともある

865 名前: no name :2011/03/25(金) 15:18:01 ID:p+C8l5gF

>>863
チキの人の提唱してる番号だな。
氏の作った双子ボイスパッチもその番号だし、DOA手描きキャラの作者も
その番号にあわせてるっぽい。
キリがよすぎるがチキの人もそれは自覚した上らすぃ。

866 名前: no name :2011/03/25(金) 15:47:30 ID:ZXM02yfs

>>854
>投げたら勝ちBGMが流れ始めた
投げた時点で心情的に既に勝利したんだ・・・許してやれ

867 名前: no name :2011/03/25(金) 15:50:55 ID:YPscQF+z

投げられた相手の勝ちBGMが流れたってことじゃないの

868 名前: no name :2011/03/25(金) 15:53:00 ID:/JaNO1+A

オーモーイーガー

869 名前: no name :2011/03/25(金) 15:58:06 ID:Uh1a/Lt4

>>854
それハート様の一撃じゃね?

870 名前: no name :2011/03/25(金) 15:58:39 ID:RYt2wiDZ

ありがとうさぎがmugen入りして勝利時にぽぽぽぽーん流れるとか
あるかなと思ったけど、ドットすら描かれなくてホッとしたような寂しいような。

871 名前: no name :2011/03/25(金) 16:00:23 ID:eoa3qumU

楽しい仲間増やしていって全員揃ったところでぽぽぽぽーん(全画面即死)だろjk

872 名前: no name :2011/03/25(金) 16:14:49 ID:TLQJfRZ3

エフェクトやボイスは可能な限り統一してくれると助かる

873 名前: no name :2011/03/25(金) 16:17:06 ID:AhAZV2hY

アケ=acって解釈は無しとしてACというとGGとメルブラと〜何かあったっけ?

874 名前: no name :2011/03/25(金) 16:22:41 ID:ZUvILmcF

アーマードコア

875 名前: no name :2011/03/25(金) 16:24:48 ID:s/jUnoE5

しいたけ

876 名前: no name :2011/03/25(金) 16:27:23 ID:/wF9swz4

公共広告機構です

877 名前: no name :2011/03/25(金) 16:33:06 ID:6GWEPEWr

エースコンバット

878 名前: no name :2011/03/25(金) 16:36:17 ID:bwo/VF8b

アダプタ

879 名前: no name :2011/03/25(金) 16:37:21 ID:KbV6DWj8

FF7

880 名前: no name :2011/03/25(金) 16:51:19 ID:Q5ObC1F8

本気で統一する気があるなら、普通は使っていない番号を提唱しなけりゃ無意味な気がしなくもない。
そうすりゃ、相手が対応してなくてもほとんど問題はないしな。

と言っても、もう提唱して一部がその規格に参加しちまってるわけで
規格が複数あればやっぱり意味はないんで、この手段も使えない。
つまりもう統一は無理。

881 名前: no name :2011/03/25(金) 16:56:57 ID:Xd5chCF3

>>880
結局kfmにあるものが全てなんだよね
それ以外はなんらか大きい流れが無い限り統一は難しいな
それもブリス規模の大きい

882 名前: no name :2011/03/25(金) 16:58:52 ID:bAWusR5h

統一って言っても今更だよな
二、三年くらい前に言ってれば協力してくれる人いたかもしれないけど

883 名前: no name :2011/03/25(金) 17:00:23 ID:EOU3VxC3

>>880
なんかチキの人が余計なことしたみたいな言い方になってんな

884 名前: no name :2011/03/25(金) 17:03:12 ID:RYt2wiDZ

kfmに搭載されてない演出を「特殊演出」とし、
有名製作者のキャラの演出を優先的にリストアップして
キャラ作成講座系のサイトに掲載するとかすれば
今後のキャラ作成で統一の方向に向かう気はする。

更新される気配がない過去のキャラはどうしようもないが。

885 名前: no name :2011/03/25(金) 17:08:01 ID:QaVxXASU

新MUGENの移行がどうのみたいな話だな

886 名前: no name :2011/03/25(金) 17:18:53 ID:AhAZV2hY

今から皆で統一ってのは不可能だけどある程度の数の製作者さんが同じ方式を使ってるなら
〜〜式のキャラって感じで他所の人でも対応しやすいってのはあるよね

887 名前: no name :2011/03/25(金) 17:26:07 ID:ueAwaODD

作成講座や和訳KFMに模範が搭載されてたりすると大きいだろうけどねえ。
製作始めたばかりの人に「○○は????,??で、××は????,??で〜」とかいっても
あわせてもらう以前に理解してもらうだけでも大変そう。
自分なんか必須スプライトの並び理解するだけでも大変だった。

888 名前: no name :2011/03/25(金) 17:27:25 ID:YURxIO4B

5000番ってあんまり使われてないイメージあるけどどうだろ
少なくとも俺は5000とか9000番はなんとなく使うの嫌だから避けてる

889 名前: no name :2011/03/25(金) 17:30:40 ID:p+C8l5gF

>>880
チキの人自身は番号がキリよさすぎる事は自覚してるし
統一に参加してる作者は氏が直接コンタクトとってる人たちだから
今から別の番号をちゃんと広めるというのなら
それに移すこともできるんじゃないかと

890 名前: no name :2011/03/25(金) 17:52:39 ID:nNCAFEGr

音声統一してないキャラは糞ってなって叩きが始まるだけ

891 名前: no name :2011/03/25(金) 17:58:19 ID:Q5ObC1F8

すでに>>854がやり始めてるしな。
そうでもなけりゃ、こんな刺のある言い方なんかする必要がないよ。

基本、同人の規格統一ってのは「参加したい製作者のみ参加可能」な形にしなけりゃ
進むものも進まない。
ブリスなんかは、それでうまく進んだ良い例だな。

892 名前: no name :2011/03/25(金) 18:05:16 ID:MOBfTVQv

正直お前が絡んでるようにしか見えん

893 名前: no name :2011/03/25(金) 18:08:17 ID:qQ2/GGye

ID:Q5ObC1F8が棘のある言い方してるのにはなんか必要があるの?

894 名前: no name :2011/03/25(金) 18:09:04 ID:p+C8l5gF

>>891
べつに854に悪意はみてとれないのだが

895 名前: no name :2011/03/25(金) 18:14:51 ID:eoa3qumU

ID:Q5ObC1F8が意地でも音声統一させたくないことだけは分かった

896 名前: no name :2011/03/25(金) 18:15:30 ID:HyK51Pm/

ステートの5000番台はやられ動作の物が多いから
やられボイスも5000番台だと分かり易いって考えがあるんじゃないかな
「波動拳!」と言うボイスを波動拳のステートと同じ番号にするようなもの

897 名前: no name :2011/03/25(金) 18:19:22 ID:E7hGk8Og

MVC3キャラでMUGENでも人気でそうな奴でも挙げようぜ!

ウェスカーがイケてるとおもう

898 名前: no name :2011/03/25(金) 18:19:55 ID:qQ2/GGye

なるほど要するにダンテだな

899 名前: no name :2011/03/25(金) 18:22:10 ID:ZUvILmcF

マスターリュウって撃破祭りで使っても問題ない強さかな?

900 名前: no name :2011/03/25(金) 18:24:33 ID:s4ViY95l

ドーマムゥは紳士っぽい口調やかっこいい見た目、派手な技に厨受けしそうな設定とかなり点数高いと思う

901 名前: no name :2011/03/25(金) 18:24:50 ID:bAWusR5h

別に使いたきゃ使えばいいじゃない

902 名前: no name :2011/03/25(金) 18:28:06 ID:eoa3qumU

>>899
Pots氏のなら
表>>電刃+EX足刀+越えられない装甲の壁>>殺意>装甲の壁>マスター
だから問題ない

903 名前: no name :2011/03/25(金) 18:32:24 ID:ZUvILmcF

>>901
>>902
おk把握

904 名前: no name :2011/03/25(金) 18:33:18 ID:lUKBEu5O

企画の告知をさせて頂きます
【企画告知】MUGEN-合作-PV【参加募集】


興味のある方、是非参加お待ちしております

905 名前: no name :2011/03/25(金) 18:36:46 ID:j16WDWYP

>>902
なんとなくマスターの方が紙な分強いのかと思ったら全然そんなことないんだよな。
強人工AIの人の動画見ると電刃+EX足刀の狂いっぷりがよくわかる。

906 名前: no name :2011/03/25(金) 18:38:17 ID:J5XdJwJ0

リュウを使ったことがないから良く分からんが、
EX足刀って光りながら相手蹴って壁バン追撃出来るやつ?

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