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MUGENについて語るスレpart536
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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彡彡//───┬| ./ >>1乙
| | ━━━━━ | | < ゆっくりしていってね!
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
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::::::::::::::::::| |レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、
::::::::::::::::::| |゙i -=;ァ' l ,.! }
::::::::::::::::::| | ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ
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::::::::::::::::::| | ,r' 「レ`'
::::::::::::::::::| |゛ヽ、 _.,_____,,.. ,r' `i〜レ
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:::::::::::::::::と_ ヽ.,ムゝ-=、_ンイ:::・:(<
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::::::::::::::::::| i\ `ヽ /! `>:::::ノ
::::::::::::::::::| | _ヽ、_ノ 〉く/ゝゝ
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>>1乙
サイクがゆっくりを超えた・・・・・・・・だと・・・・・・・?
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
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\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
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`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
, -―/  ̄ ¨7ハ 、 /、_ノ |
_____/こ>ー" / //∧ l | (, ノ |
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l  ̄¨¬ニ.____/ l l ┼ ゝ-、 9 :|、 \
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\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
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ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
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',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!新スレだあ!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/
>>1乙
後一時間でエンコが終わるんだぜ。
ごたごたしてたから久しぶりの動画制作だ。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
ヾ冖フ ヾス
[ ,] [ ]
|. i /l,ィ .! >>1と日本に
! }.r`'j7 ! 乙をわけてくれ!
! `、亠 {
} _l _,l_,j
ヽシ_,-i {
/`´~バ}
/ j !
∧ '"/`,イ
! ヽ'/l_ j
/ \,/ }\,!
.ァ、ヽィ <`-イ
|. `iT. ヽ j
\ll' `'|
このイカれた時代へようこそ
君はたっぽいたっぽいたっぽい
雪の日が無い年もある家の近くで二日連続で雪がじゃんじゃん降ってる
東北とかどうなるんだ
このままでは原作再現の雪姉さんを討伐する流れが始まるかもしれない……
だれかモヒトキにパターン以外で勝つ方法教えてくんろ
神キャラ使えとかはなしで
それ死の灰だよ
>>12
アルル使え
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part5【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
二戦目、チェック不足でEDまで入っちゃった。
>>12
ジャガーノートでダッシュで接近してネイルスラムからコンボ
これだけで勝てる
>>1乙
前スレ>>936
http://loda.jp/mugennico/?id=2591.png
ハクレンさんはチキガ多用するからそこを狩れるキャラなら楽
空中受身を取ってから着地するまで何故か無敵みたいなんだけどバグかね?
BBにそんなシステムは無いはずだし…
前スレで貼るタイミングを逃したが便乗ポニーテール記念でハクレンと
http://loda.jp/mugennico/?id=2592.jpg
空投げさえされなければなんとか……髪引っ張りたい
http://loda.jp/mugennico/?id=2594.png
ハクレン撃破。投げと飛び道具消しがやばい。
http://loda.jp/mugennico/?id=2595
みんな持ちキャラ多いな
ラウンド1ではギリギリだった、1チャンからのコンボが怖かったぜ
>>16 それもパターンに入るんじゃ?ジャガノよく知らんけど
現状レイで無想からブーンループ入れるか同じくモヒトキ使って
反射の無敵合戦から投げ入れるぐらいしか方法なくてどうも魅せの要素が皆無
それはそうとハクレンと遊んで来よう
>>20
とりあえず触ってみるのも一つの手なんだぜ。
このキャラ実は使いやすい、面白いなんてのもあるし。
それはそうと俺もレン系使ってみたいな。
何かいいのはあるのだろうか。
とりあえず東方モードとGGモードがあるフィオレンツァでもDLしてこよう。
超反応全開AI相手ならパターン構築して倒すのが一番楽しい
>>22
多趣味だから色々使うことは使うんだけど、しっくり来るものがなかなか居なくてコレダーって言うのがないのさー
さっき見てきた『チーム対抗星取り合戦』に『レンといっしょ』チーム出てて使いたくなったし
俺も便乗してレン系の中から一人使い込んでみよう
しかし、イーブイの進化先を選ぶ気分だ・・・サンダースポジションなレンなんていたかな
>>24
レン改変は大分調べたけど、サンダースポジが分からなくて答えられない俺w
スピード的にはゼルニースあたり?
雷なら姫レンが一応……でもサンダースって感じではないな
>>24
色的には金レンかな
ドットでやばいくらい好みなのは蓮、性能が好みなのはフィオレンツァ。
というかフィオレンツァのダストの性能がやばい。
というかこれ有利フレ長すぎてコンボがほいほい繋がるw
>>28
フィオレンツァってそんなに性能高かったのか。
AIないからか全然見かけないしな・・・。
AIなくて動画に出番ないだけで性能高いキャラってのも結構いるんだろうか。
http://loda.jp/mugennico/?id=2596
ハクレン撃破
空投げ・通常投げからのコンボがやばい
キムはかなり空投げでやられた
あと中段っぽい技の威力がやばかった
>>29
もっと弄ってみたらJSの性能がヤバかった。
JS、たぶん受け身不能です。
2P>2K>2S>2HS>JS×2>>JD>JC>JS×3>着地>JS拾い>〜という、
どう見ても黒ビートなんじゃないかっていうコンボがいっしょにトレーニングで繋がった。
レンが予想の倍はいた・・・
>>26
聞いたことすらなかったけど、凄く俺好みなスピード表現をするキャラだった
こういう好みのキャラ見つかるからMUGENはやめられん
改変系もいいけど普通の白レンが一番好き
http://loda.jp/mugennico/?id=2597.png
受身早すぎて下手にエリアルしたらこっちが落とされるっていう
kohaku氏の白レンが好き
白も良いけれど、黒もね。
そろそろMVC仕様の糞レンが出るはず うんこ的な意味で
茶色なのか
<寄付した幼稚園児のエピソード>
募金箱の前にて幼稚園位の男の子と母親の会話。
母「貯めてたのに本当にいいの?」
子「ラストリベリオン我慢する。これで地震の人の家建てる。」
と言いお年玉袋から5000円を寄付。
母「偉いね。レベル上げて物理で殴らなくてすむね。」
男の子思わず号泣。後ろにいたKOTYスレ住民、大号泣
>>36
ネーミングだけだと不名誉な名前にしか聞こえないのが悲しいw
うんこマン氏だけに仕方が無いけれど。
>>38
イイハナシダナー、ちょっとマジで10000円ぐらい寄付してくるわ
ぶりレン
便秘レン
ゲリレン
スカレン
漏レン
普通にマヴレンとかにしようぜww
色々とアレだw
幸いにしてMVCに氷使いは居ないからそのままでも転用できるが
やはり時代はスカトロでござるな
>>38
ガンカタ使える幼稚園児?っとホンキで考えてしまったorz
アイスマンがディスられたと聞いて
そういえば下ネタ系の攻撃持ってるキャラってMUGENにいたっけ
イギーが屁で攻撃するぐらいかな、屁と言ったら白ゼロ子さんとか先に思いついたけど
アースクエイク、バトクロの女子柔道勢、ほたる
うんこ投げる外道たんとか
あと海外のオリキャラに下品技持ちまくりのデブいなかったっけ
コンバット越前、浣腸丸
ここら辺は下ネタ以上な気もするが
阿部さん出てないとは・・・
遅れてハクレン撃破。空投げキッツい。
http://loda.jp/mugennico/?id=2598.png
ネタっていうかガチじゃないですかー!やだー!
>>43
複数属性のストームに銀侍
氷一本槍のアイスマン
浣腸と電気アンマする女がバトルクロードにいただろ
>>51
そのライフバーたぶん自前なんだろうけどかっけえなあ
俺も改変してみたいけどなんか参考になるサイトとかないかなあ
ラスプーチンの秘密の花園は違うか
シルバーサムライも氷使えるぜ
>>54
流れ者氏のSkyDriveにライフバーの基礎知識があったから、参考にするといいかもしれない。
デザインだったらこのサイトを参考にするとか?
http://www.justnopoint.com/ggslash/photo/
>>57
ありがとう
今から勉強してみる
VS( ◇)
http://loda.jp/mugennico/?id=2599
下2人の主力コンボが繋がらくて泣きを見た
>>59
そういえば、エルザの基本コンボとはどういうものでしょうか?
自分だとキリエ6HC後の簡単なエリアルしかできないので・・・orz
>>60
MUGENだと受身とられて繋がらない相手も多いから2Bランケや
〜2C4Cグロリアとかのほうがいいような気がするな
エリアルはjc>JAJBJCorJEで止めるようにしてる
なんか↓タメ↑コマンド(具体的に言うとカインのランツェ)がジャンプに化けるんだが
MUGENだとなんか入力しづらいのか?
>>62
ニュートラルを経由するようにすると出しやすくなる。
ジャンプ移行フレームが3、4Fあって、stateno=40でも溜め技が出せるように
なってるキャラだとあんまり気にならないんだけどな。
市長のMVC3仕様もそのうち作られるんだろうか
ゲジマシ後に軽く触ったpots氏のナッシュは妙にサマソ出しやすかった気がするなぁ
というかスパコンの1319入力の技出せたのはじめてだったw
↓....↑(グ・・・シュバッ)じゃなくて
↓....・↑(グ・・・ンシュバッ)って感じ?ちょっと練習してきます
ジャンプ移行ステートをキャンセル条件で入れておく手もある
>>64
ダブラリとパイプで荒らせるけど飛び道具に弱いからなー
と思ったけどMUGENだと画面狭いから猛威を振う気がする。
なあに飛び道具ならセンチネルフォースで十分さ
むしろリーズバイフェに見える
そんなハクレンさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2600.png
投げ技が来るとかなりの確率でジャンプするレベルの超反応なんで
投げ判定の技が頼りのキャラじゃダメだった
しかし、反応の良さは命取りにもなるわけで
判定の強いジャンプ攻撃を早めに出すと空投げ狙って勝手に喰らってくれた
>>61
分かりました。
妥協も必要なのですね。
>>69
むしろステージの方が気になるw
エイプリルフールネタのでその画像自体は見たが、自作ステージ?
>>71
いや、エイプリルフールにここの過去スレで公開されてたステージ
その後日に背景が動くバージョンが作られてそれを使ってる
月刊MUGENランキングの対戦でも使われていたはず
旧ニコロダを ブレイブ×ハート で検索すれば見つかるよ
折角なので練習中のキャラでハクレン討伐を撮ってみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2602
AIだから仕方ないけど飛び道具と立中段で割と簡単に嵌められる。
でも2戦目で飛び道具封印しようとしたら逆にボロボロにされた。
クロス企画はエイプリルフール止まりで実際は影も形もないもんなのかなあ
>>72
情報thx
早速落としてきた。
ステージ関係はたまたま見かけたのを落としてるくらいで、情報さっぱり拾わないからなぁ。
>>73
これはキャラの飛び道具に問題があるように見える。GuardDistがきちんと設定されてないんじゃない?
波動拳とか烈風拳とか普通にガードするよ?
>>76
cns見てみたらproj.attack.dist = 90だったのでそれはないんじゃないかなと。
ちょっと原因はわからないですね・・・。
>>74
エクサムはアクアパッツァ作ってるし
アークはブレイブルーを作りながらクロス用に大量のキャラを作れるとは思えないから
まず何も無いんだろうねえ…
仮にあるとしたらテイガーさん安定のサンドバックなのは当然として
普段強キャラ安定のアラクネも対策飛び道具完備されて空中機動重いアルカナキャラと相性悪くて下位に沈みそう
そういえば式神vsブレイブルーの噂があるけど
実現したらSTGか格ゲーのどっちになるのだろう?
>>80
BBは確かちゃんと話が終わるまで他作品とクロスしないって公式で言ってた気がするが…
STG→格ゲーの東方といい、格ゲー→STGのKoFといい
なんで格ゲーはSTGと縁があるんだ
アレか、同じゲーセン仲間だからか
東方はゲーセン関係ねぇけど
宣伝。そして柑橘類。
単発!良キャラ発掘絵巻 part38
ところで俺は柑橘類のアレルギーです。
ジャンルのマニア化でどんどん先細っていったジャンルってのが共通点としちゃまず最初に思いつくな…
にしても、格ゲーは対戦のためにもアケにあるのは分かるんだが、
STGってこれだけ先細ってもまだアケで出すのは何でなんだろう?
アケ>コンシューマの利点って何かある?
>>85
うーん・・・・皆で攻略話し合うの好きだな
たまに煽ったり手を滑らせたり
>>82
縁があるといってもその2つぐらいじゃないか
RPGから格ゲーって流れも天外魔境とかスペジェネとかあるし
それよりもギャルゲーの格ゲー化がやたら多い
>>83
そう(無関心)
死にゲー・覚えゲー×根強いマニア層=100円玉が大フィーバー。
こうですか。
http://loda.jp/mugennico/?id=2603.png
七夜と因縁があるなら七夜で倒さざるを得ない。
直ガ怖いっす。
仮にBBがSTGになったらどうなるんだ
プレイヤーキャラになりそうなジンノエルレイチェルあたりどうにかなりそうだが肝心の主人公が飛び道具と無縁だぞ
っ【スカイステージ】
デッドスパイクさんがいるじゃないか
飛べないくせに
CS2では強いけどやっぱり飛べないくせに
ノエルさんあたりフィーバロンでダンスエナジー溜めるんだよ、音頭で
センチはSTGに移籍しろ
>>95
ティータイムを邪魔されたジェネラルが乱入してきそうな気がする
>>91
ダライアスにフォーミュラという装備があってだな……
あと関係ないけど、配布予定だった東方の新作では妖夢は低速移動中は
ショット打てない性能らしい
ハクレンさん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2604.jpg
丁度ハクレン操作練習してたから同キャラ戦になった
>>97
多分戦う時はノエル判定無くなってるから大丈夫・・・
41氏の式で
2A→2B→5BB→5C→2C→6C→ナイフ→2A→5BB→214A→2C→5Cキャンセルナイフ拾い
→2A〜
って繋がるんだけど、原作ってナイフ拾いコンボに組み込めたっけ?
撃破スクショの残りライフが1割切ってると、なぜかちんちん勃つよな
たたねぇよww
飛べない言うけど「ぐわんげ」っていうSTGがあってだな
そういやスカイステージって格ゲキャラも空飛ぶの?
そりゃ飛ぶだろ
>>85
大音量と家庭用機器もってなくても大画面でプレイできることかな
あと製作者の趣味
>>104
ネオジオヒーローズはマルコ除いて皆謎の力で飛んでたな。
マルコだけ飛行パックで。
>>107
戦闘機で飛んでる人いなかったっけ
そういやKOFって空ダできるキャラいないんだっけ
ストにすら12やオニがいるのに
>>108
そういや、オリキャラがそうだった。
すっかり忘れてたw
マルコは生身の中では唯一、だな。
>>109
キムさんがいるじゃないか
http://loda.jp/mugennico/?id=2605
フィオレンツァ操作したらこんななった。
色々やばい
>>111
あの人は殆どが常時飛行じゃないか(ry
アルフレッドもいいキャラなんだがなー
>>112
これは酷いw
空中の拾い直しって相手は受身取れないの?
まぁ、取れたとしても取れないキャラはこれで拾われるって話だが。
あと、ネージュさんのポトレがすげー可愛い。
>>114
JSは受け身不可なのをとれーにんぐで実証済み。
とにかくヤやばい。
しゃがめば小さくなるから一定の攻撃を抜けられるし、通常技の判定も結構強くてやばい。
ネコアルクを出す技は完全に発生保障付きで、ビームは判定も広くてやばい。
ネージュさんが可愛くてやばい。
ラウラたんちゅっちゅ。
でも嫁はルーミア。これは譲れない。
>>114
受身取れないのかよw
AIできたらかなり暴れそうだ・・・。
そういや、AIなくて性能よく知らんレンといえば祟蓮がいたな。
あいつはどうなんだろ?
話割って悪い、個人的な感想でいいから
ノーゲージで何HITぐらいまでなら繋がってもいい(長く感じない)か教えてくれないか?
キャラ作ってるんだが
まともにやったのが北斗メルブラぐらいなんで感覚マヒってそうだから参考にしたいんだ
HIT数だけで見てもしょうがない。繋がりやすさとかコンボ威力とか諸々踏まえてだろう。
HIT数よりも拘束時間だな
レンだけフォルダ別にしてんだけど数えたら20キャラもいた(Len_AA含む)
製作中のキャラもいることを考えると今後更に増える訳か…
>>116
触ってみた。
基本はタタリシオンとかワラキアの系統の技だけど、
B>Cが繋がらないあたりコンボゲーな性能では無いみたいだね。
特殊技で都古になったり琥珀さんになったりするけど、
4or6を入れっぱじゃなくてちょん押しする必要があるからとっさには出しにくいかな。
慣れれば面白いキャラかも。
一回自分でも触ってみること推奨かな。
>>117
ヒット数というか拘束時間の問題かな。
個人的には大体メルブラ基準で良いと思う。
アークゲーのは世紀末じゃなくてもちょっと冗長というか「まだ続くの?」的な感じが否めない。Dループとかダブルベリアルとか。
ヒット方法によるかな
地上で暫烈拳みたいな技で何十ヒットもしたらうざいけど
普通のコンボでエリアル喰らって同じヒット数でもあんまり気にならないな
長く感じさせないためにはコンボレシピで使う技に変化を付けたりすると効果的かも
ソルのDループとか承太郎のオラオラを食らってるといつ終わるんだ畜生って感じる
実機でもそのへんはゲームの方向性によりけりだな
ノーゲージでバリバリ繋がるゲームもあれば
普段は弱中強>必殺技くらいしか無くてゲージetcで一気に伸びるゲームもあるし
>>117
コンボゲーな性能にしないなら、
通常攻撃の連携(A→B→Cとか)→必殺技→超必殺技
これくらいで十分。
エリアルありなら、
地上→エリアル→必殺技or超必殺技
くらいでいいんじゃないかなぁ。
>>121
結構面白そうだな。
今度触ってみよう。
そういや北斗はバスケ刻んでる時以外単調なループってあまり無いな
壁コン中のジャンプ攻撃ループとかも多くて4回で終わるし
マブカプ3てバウンドから追撃入らなかったとしてもコンボ長い?
コンボなんてジャンプ強攻撃>立or屈強攻撃>必殺技or超必殺技でええねん
元親のサマーループとか宇宙旅行除けばBASARAくらいでも十分ありだな
KOF13のHDコンボは長すぎっていう話を聞くな
俺としては別にあれくらい特に感じなかったが
ループコンじゃなければ多段HIT含めて30まで許せる
個人的にはダウン拾われるとウボワァーってなる
>>127
4回は多くないのかw
基本コンボはコンボゲーなら
地上C→エリアル→超必orダウン追い打ち→色々でおkだろ
あとはシステムやリミッター次第
>>126に一票
>個人的にはダウン拾われるとウボワァーってなる
わかるわかる。いつ終わるんだって思う
今思ったが、GGのエリアル移行通常技ってあまり意識されないな。
ミリアなんかは基本コンボに空ダエリアルがあるから分かりやすいけど、
カイのエリアル移行とかはふと聞かれても分からんよなぁ。
SFやKOFなら
(ジャンプC)→2A→2B→通常必殺→超必→スパコンって感じ?
コンボゲーだと
2A→2B→5A→5B→2C→エリアル移行→超必→投げで締め
までなら許せる、個人的に
>>133
ループ毎にあからさまにノックバック激しくなってくるし、そもそも2〜3回ループが大半だからなー。ループ部分は5秒くらいで終わる。
扇奈にコンボ食らうとやめて!ってなるな・・・
投げとかガーキャンからコンボされると辛い
ピンボールみたいになるからなw
ハクレン挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2606.png
空中投げからのコンボで死にまくったわ……
リアルなら絶対に背骨折れるよねアレw
SFなら
中→中→大→必殺(要目押し)や中→弱→弱→必殺(要目押し)とか
GGだったら
2P>K>S>2HS>必殺>FRC>エリアル>超必
投げFRC>エリアル
これが基本になるのかな。
東方非想天則は
AA>B>C>JA>J6A
とか。
東方は魔方陣システムがあるから短いね。
北斗は…キャラによって小足とかからの繋ぎが全く違うから、これが基本だってのが思いつかないな
パラセのダッシュ(完全無敵)→キャンセルダッシュ(完全無敵)→通常攻撃→疑似ドリブルで即死させられるよりはマシだろ。
しかも(後ダッシュ(完全無敵)→キャンセル後ダッシュ(完全無敵))×nまで可能。
CPUが使わないからまだいいけどな。
◇レンさん撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2607.jpg
半端な距離から飛び込みは空中投げコンボ、
直ガードからのコンボは痛いわで、かなりキツかった・・・
パラセみたいなアケや大会で使えんキャラがいくら壊れでも問題ないだろww
GGのつなぎもキャラごとに違うから一般化は無理でしょ
2k>6P>HS>ケミFRCとか色々あるし
>>149
おおルナだ。
そういえばヴァンプリキャラはケツさんはまだだったかな。
早く使いたいもんだ。
ゴクトみたいな軌道で飛ぶケツ昇竜は突っ込み待ちとしか思えない。
ハクレンさんに挑んでみた。ポニテ可愛い
http://loda.jp/mugennico/?id=2610
バージルは兜割りするだけ
そろそろ愛と表裏一体の憎のアルカナが出てもいいとおもうの
愛情の反対は無関心だってマザーテレサが言っていた
つまり無のアルカナこそがアルカナシリーズ真のラスボスのアルカナだろう
>>157
ファファファ
甲虫みたいな鎧がアルカナシリーズのラスボスなのか
凄くガーキャンが豊富そうなアルカナですね
無のアルカナとはいったい…うごごご!
「なにもない」があるんだよきっと
地震のせいで年末のゲーム延期しまくりみたいだな
1日違いの三国無双は危なかった
ハクレンさんに挑戦
http://loda.jp/mugennico/?id=2611.png
練習中のキャラでは勝てる訳もなく、持ちキャラもロックんでしか勝てなかった。
ハクレンさんつえー、というか空中投げ強すぎる…
あのデカいラスボスみたいなことになるのかな>アルカナ
むしろ無敵移動やらハイパーアーマーやらが無くて普通に強いラスボスがみたいでござる
あの甲冑で暗黒魔道師でしかも元は樹なんだよね、先生
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2612.jpg
やったーハクレンさん倒せたよー
※ただしレベル6
レベル下がっても空投げの精度全く変わらないんだけどどういうことなの・・・
このキャラなら逃げ回って飛び道具連打してるだけで勝てる気もするけどレベル10じゃ飛び込み通らなかったよ
どころかA>Bのチェーンに6D割り込んでくるしww
鬼哭街を一般ゲーでリメイクか
もうニトロは最初から一般ゲー路線でいいんじゃないだろうか
違う意味でR18にする必要があるかも知れんけど
>>168
まぁ鬼哭街はエロがあるのにエロをしないのがいいという
良く分からない評価を良く聞くけどな
というかニトロのエロは抜けない
>>170
触手プレイのエンネアはなかなかエロかったぞ
触手プレイといえばシュマちゃんの可愛さは今作でも健在だった
鍵も来月出すのは一般ゲーだな
千和やキタエリ、森田みたいなエロゲー畑に出ない人を使ってるあたり
リトバスみたいな逆輸入もなさそうだし
まぁ鍵ぐらい知名度あれば、すぐ薄い本なんて量産されるだろうけど
>>168
そろそろ知名度が上がってきたからエロは必要ないって判断じゃね?
サウンドノベル型のゲームはリーフの痕から初めてエロゲ界に売り場を獲得した程度で
一般的な市場じゃ大成は難しかったジャンルだから乗らざる得なかったけど
今や鍵も型月もニトロもテレビと関わるレベルだし
>>165
中ボスのシャルラッハロートはかなり強いと思う
>>165
2のアンジェや3のシャルラッハロートじゃ駄目なのか
普通の性能で強かったボスというと
超反応自重しない信号機とかしか思いつかないなぁ
アルカナちょっと触ったときにそのシャルラッハってキャラにぼこられたけど、
どっちかっていうと本体よりゾイドみたいなのが強かったわw
顎さんは鏡以上に救いがないけどな
性能が変わらないのに強いといえばストVのノーマルな豪鬼かな
ブロを乱発するわけでも超反応をするわけでもないのに下手なプレイヤー操作より強いから困る
ボスじゃないけど、ブロッキングがしっかり出来きればそれなりに楽なギルよりキツイ
ところで、アンジェやミルドやリーゼみたいに
シャルラッハロートを略すとどんな感じになるのか
教えて外国語に強い人!
シャルでいいんじゃないか?
ロールシャッハ
ロート製薬。
ロート製薬も被災者のために変な薬送るべき
3rdギルも普通に立ち回りが強いから困る
ロート製薬のHP見たら
一般薬品・漢方と目薬、あとサプリしかなかったでござる
被災地にこれを届けてもねぇ……
マミさん、さやか、ほむら(仮)、その他 作られ中
あれ、主人公はどこだ
何言ってる
マギカの主人公はほむほむじゃないか。
全部いらね
>>180
ドイツ語を勉強してる俺がマジレス
名前の略称は、単語の冒頭を使う
Scharlachrot シャルラッハロートはSchar―lach―rotがつながって出来てる
だから愛称の案としては
@Schar「シャル」「シャール」
ASchar―i「シャリ」「シャ―リィ」
BSchar―chen「シャリヒェン」「シャルヒェン」(こちらは@Aのちゃんづけ)
シャルっていうと俺は花澤の方が思い浮かぶ
シャルラッハロートってのは日本語で「緋色の…」という
そして人称で変化しない形容詞だからね
ニュアンスとしては、「緋(ひ)ーちゃん」というイメージかな
エリザベス→リーゼみたいな略称は無いと思う
俺は地属性のソーディアンが浮かぶ
リオンとのセットだから印象に残るものの、立場が違えばイクティノスより薄かったかも。
今回の件で地属性を馬鹿にすることはできなくなったが
富士山『パワーオブザクリエイトァー』
富士山『パワーオブザデストラクトァー』
富士山『パワーオブザクリエイトァー』
個人的には『シャーリィ』かな
ヴァイスがそう呼んでたらかなり萌える
シャルで連想するのはシャルロットだなぁ
シャルだとISだがシャルロットだと某フリーSLGの悪魔っ娘が浮かぶようになってきた
まあヴァイスもシャルラッハロートも本名じゃないからな
http://loda.jp/mugennico/?id=2613.jpg
ハクレン撃破。
結構投稿者って割れるんだよなぁ
シャーリィだとTOL思い浮かべるなぁ自分は
>>187
だって今まで戦闘シーン無かったしな
そんな状態じゃなかなか手も伸びんだろうさ
>>199
ナージャにシャーリィボイスパッチとかいう一発ネタを考えた事あるが
MUGENじゃあまり似てないんだよなぁ
>>192
ロールシャッハにやたら使われてる文字にてるけど何の関係もないんだな
しかしシャルロッテはあんまり愛称で呼ばれないな
まぁまだ家庭用が発売したばっかだからしょうがないわな
,-‐- 、
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ヽ!二二二二二二二二二
夜分遅くに失礼します.ミュカレ,アカツキ両名の更新です.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ミュカレのAIを作成してくださった悠季様.
ミュカレに挑んでいただいた上に間接的にバグの報告をして下さった撃破勢の皆様に御礼申し上げます.
ありがとうございましたー
便乗してハクレン撃破ー
ソドム・ガイルは1回目の挑戦で普通に勝てた
http://loda.jp/mugennico/?id=2614.png
プログラミングをしてると、変数を0で初期化しないと落ち着かないんだけど、
mugenのvarは初期値に0以外が入ることはないと考えていいのかな?
>>207
落ち着かないならState5900かどこかでやればいいじゃない。
つーかMUGENでもvarset無しでvaraddする処理なんてまず無いと思うが。
>>206
総統もいたのかw
しかし、リクエストされてたディアブロスケルトン、
ヤバいくらい食らい抜けしてくるな。
ついにマミさん復活か・・・
ttp://brunhild.サクラ.ne.jp/up/src/up491974.jpg
スレ間違えてるだろ
無茶無謀復活か
ちょっと遅れ気味だけどハクレン撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2615.png
ゾルだと20回ほど挑戦したのにアドラーは1回で勝てた
地上中段に割と弱いのか空中強クーゲル置いといてズィヒェルが有効
ゾルは2C一段目の発生が相手の必殺技より速いので
ちょっと距離置いて先端当てるように繰り出すを連続でやって勝利
噂じゃ聞いてたけど、マキシム君ってめちゃくちゃ攻撃力ないのなー。
でもいい感じに繋がるし、使ってておもろいわ。
攻撃力どれくらい上げればちょうどいいのかな。
コンボキャラだからかやけに全体的に攻撃力低い奴はいるが、
たまに低すぎじゃないかなってのもいる。
そこら辺のバランスって難しいよなぁ・・・
>>214
見てるときや自分がやられてるときはコンボ長くてだるいけどね。
あとウィルオーウィスプが強すぎる。
巨大キャラのバランスのとりづらさは異常
アーマーないと的だしつけたらつけたで見栄え悪くなるし
あと飛び道具も持たせていいのかどうか
コンボアーマー飛び道具、全部合わせた結果がハート様か
マキシム君もJBが結構果てしない性能してるな。
フィオレンツァJS程の性能ではないけど、長い受け身時間があるし超必に繋ぐのも簡単だ。
壁背負ってからの始動でリミッターが切れるまでに反対の壁まで空輸できる。
マキシム君は低火力の通常技でゲージ稼いでゲージ技で減らすってのがコンセプトらしい
それって通常技からたやすくゲージ技につながるなら
コンセプトとして成り立ってないような
停電や更新が面倒で最近はプレイヤー操作をやってないなぁ・・・orz
なので、参考までに撃破祭り以外でよく戦う相手キャラがあったら教えてほしいです。
果てしなく技の出が遅いが数発あてれば相手殺せるキャラってどうなんだろう
八極とは
紙装甲のお市でも6ファントムダイッかかる筆頭って・・・・
別にファントムダイッは出が遅いわけではないが
半兵衛はお市より柔いらしいけど5ファントムダイッで済むの?
>>222
ネージュさんマジお勧め。
バランスのいいキャラだから新しいキャラの練習にも最適だよ。
>>222
BD氏のMB3キャラ
キャラによってはメカが画面端で延々と繋いでくるけど
それ以外はいい感じに強い
流れが微妙に止まってるみたいなんで質問
4足歩行のキャラ作ってるんだけど空中ガードモーションが思いつかぬ。
4足歩行で参考になるようなキャラってどんなのがいるかな?
獣?四つん這いの人間?
即タラちゃん
>>216
空コンリミットが長すぎるんだよな
途中からただの作業になる
言葉足らずだったorz獣系だす。
セクメトちゃんマジキメラ
パピィちゃんみたいにガード出来なくするのもry
狸田氏のぞうは?
>>217
センチネル『私の完成度の高さは異常』
>>229
なずなとか?
そういえばディシディアのシステム(ブレイブ攻撃で専用ゲージ稼いで、HP攻撃でその分だけダメージ)ってMUGENで再現できんのかな
>>239
攻撃がヒットするたびに変数加えて特定の攻撃ヒットした時に
その変数の分ダメージってやれば再現できないことはない
相手の専用ゲージを減らす攻撃とかはコンプゲーとかにでもしない限り無理だけど
なずなは杖で防御してて、犬のほうはほぼガードポーズとってないからあんまり参考にならないぜ
真面目に言うとMVC3アマ公は参考になるんでないか
ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/browse.aspx/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E7%89%A9?nl=1&uc=2
Ina氏製ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの修正SFFを作りましたので、この場にてご報告を。
いろんな意見どうもありがとう。
とりあえず描いてみてしっくりきたやつを使ってみるわ。
4足キャラが少ないってのはやっぱ描くの難しいんからなんかな。
>>227,228
ありがとうございます。
自分も持っているキャラだし、久しぶりにやってみよう。
(ネージュは鉄下駄OFFで)
単純に格ゲーのプレイアブルとしては需要が無いんだろ>4足キャラ
有名メーカーが過去に殆ど登場させてないのが証拠
ブラッキーとかみたいな空想生物系ならバリアっぽいガードさせればいいけど
現実に基づいた4足キャラとなるといろいろ難しいな
MUGENにいるポケモン見てみると4足どころか手足自体無い奴もいるけど
現実の4足動物はガードモーションなんか取らないだろうしなぁ
でかい尻尾でもあればそれで体つつみゃいいんだが
,;゙ ・ω・;, もふ。
ハクレンの作者です。
覘いてみたらハクレン撃破祭になってて嬉しい限り。
バグや不具合も見つかったようなので、それらを修正したVer.1.02をアップしました。
http://cid-08166d0e1533f385.office.live.com/self.aspx/.Public/HAKU=LEN.zip
>>244
ポケモンでも4足だと覚えられる技が少なかったりしますし、動きのバリエーションを持たせづらいのが原因かと思います。
ブラッキーも通常技を埋めるのすら大変でした。
参考資料としては、スマブラXのフシギソウはどうでしょうか。
使わないし使われたことも無いんで良く知らないですけど。
>>248
亀とアルマジロとハリネズミくらいかねぇ
Xのフシギソウといえば異常なまでの↑スマふっとびとタネマシンガン。
ダスクたんやペコ丸とかは?
>>251
フシギソウさんに、というかスマブラには空ガが無いんですわ…
普通のガードでもツルで自分を守るぐらいなんで参考になりませぬ。
>>255
空中の場合は瞬間的に無敵になるアレだな
体丸めて背中でガードとか?>4足
超常的な力持ってるならそれこそバリアとか、あとはミリアみたいに毛でガードとか
>>255
そういやそういう仕様でした。すっかり忘れてた・・・orz
もふもふ系だったらチョッパーみたいに毛玉化してガードというのも可愛いかも。
チョッパーの新変形のカンフーポイントかわいくなさ過ぎ
牛の話でもしようぜ
4足でガードモーションあるし
ファイヒーに牛がいたなそういえば
さあ牛だ
オックスのAIとか作ったら需要とかあるんだろうか。
いや、AIは需要考えて作るもんでもないんだけども。
強くなるのかアレ?
一応ラスボスだっけ?
性能は知らないけど
隠しボスかな。EDには関係ないし
ちょっとググったら最初に使ってみたというページが…
「立攻撃」「しゃがみ弱攻撃」「しゃがみ強キック」
「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「通常投げ」しか
攻撃が無いとか判定がすごいとか書いてあるわ。
ttp://you.lolipop.jp/s/cpuonly/fhd.html
四足歩行ならカオブレのマンティコアもいる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5023341
>>266
判定が凄くても、昨今の防御システムを持つキャラや
コンボゲーなどの発生の早い技を持つのにはボコられそうね
間違えた、こっち
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5022815
ここの場合はh抜かない方がいいよ
wwwのアドレスで貼るとサムネが表示されるからね
専ブラ?そこまでは知らん
ありがとう
でも多分カオブレ勢はMUGENに来るのは相当先な気がする
もしかして抽出不可能なのかな
PS3の画像を抽出するツールが無いので
根性キャプしかない……はずなんだが、
アルカナ3の人らはどうやってんだろうな
もしカオブレ勢がmugen入り出来るならゾンとシュマで美少女タッグ組んでみたいのう
>>268
攻撃の発生も早いと書いてあるけど流石に
最近のゲームには不利だろうな。
>>273
あの人は基盤みたいだけどね。スプライト公開してたの移植前だったと思うし
解析勢なのかキャプ勢なのかは分からないけど
カオブレの基盤は天然記念物レベルだからなあ・・・
上位勢とボスキャラは性能バグってるから人気出そうなのに
なんかえらい誤解がまかり通ってるけどコンボゲーだから発生が早いわけじゃないぞ
3rdとかの発生F見てみろ
むしろ発生は立ち回りゲーの方が早い
マーブルシリーズ以外のコンボゲーは小技が5、6Fとかだし
マーブルは例外、あれはおかしい
カプエス2なんて強攻撃でも発生1桁が当たり前だしな
サムスピの小足は実は速い
>>279
一部除いてチェーンコンボがないからそうせんと通常技が繋がらん。
そういえば完全な発生0Fの世界に旅立ってるのはストV2ndだけかな
MOWも0Fだけど1Fの有利不利とかで確定しないし、ブッパされて暗転前ガードしてなくてもガード出来るし
ここに来てる人、撃破祭に参加してる人でも
格闘ゲームに詳しくなさそうな人が居るなーとはよく思う
MOWのは密着時暗転後ガード不可ってのが半数以上のキャラにあった気がするが
ふと天下一仕様のタクアン和尚を思い出した
暗転中に攻撃するのでガード不可になるという
ごめんね
コンボゲーはアルカナしかやったこと無いのに適当なこと言ってごめんね
格ゲー詳しくないのに撃破祭に参加してごめんね(;ω;)
セッカッコーなんかも暗転中に動いてるよね
MOWも暗転ガー不だったか・・・
知らない作品に関しては聞く側にまわればいい
つうか最近のゲームでも例えばストWの小技で早いのは3FでBBだと5Fとか
そんな感じで別にコンボゲーだからどうしたってのはわかると思うんだがなあ
バカめ!勝てばいいんだ!知識が無かろうが
いや別に勝つとかそういう話してるんじゃないと思うけど
ぶっちゃけ撃破祭りに出てくるようなキャラを倒すのは
格ゲっていうよりはアクションゲーの範疇だと思うんだ。
まあそもそも、格ゲ自体、SF系はやりこんだけどKOFはほとんど知らね、ってのが
普通にいるジャンルだから、全部に知識ある人間の方が少ないような。
というかMUGENが幅広すぎるんだよ。
兄様エロ抜きでフルボイスリメイクか
元々兄様には無いけど
好きだからって詳しいとも限らないだろ
知識無くても強い人間はいる、ヌキとか
アルカナの闘劇覇者だか準優勝者だかが花のアルカナの波動技派生を知らなかったとかいうのを思い出した
使わないものは知らなくていーんだよ
>>283
というか、格ゲー全般に詳しくないとここに来ちゃいけないの?
デマ広めんなksってんなら分かるけど、わざわざ言うことでも無いだろう
知ったかしなきゃどうでもええがな
コンボゲーは発生はやいみたいなな
MOWの0F技は技ごとの強制停止範囲ってのに入ってたら暗転後ガード不可だな
+3Fくらいの状況で0F技当てたら確定補正切りができたり着地硬直に0F技重ねるネタもバクステや避け攻撃の先行入力で回避できたり
あのゲームの0F技関連はカオス極まりない
まぁ知ってる人が補足する流れで良いんでは。
どんな人も得意不得意あるし特にmugenだとなぁ
>>297
まさにそのデマ広めんなksって話じゃないか?w
原作やったことないけどフレーム調整ぐらいならできるよ!よ!
基盤とは言わんがせめて家庭用だけでも買った方がいいかと思うことはまれによくある。
動画コメで一番広まってるデマってなんだろな
「原作再現仕様」が1番のデマに違いない
ここで宣伝
操氏の炎邪のAIを作ってみました、よければどぞ
公開場所→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
動画も上げました
はぁとがフリーってことかな 実際は俺と結婚しようねって指切りしてるし
あれ、なんかしびr
誰か雷撃受けてる>>307助けてやれよ
そろそろ死ぬぞ
こんなところで嫁宣言する奴が悪い、捨て置け
アルカナに男キャラが出たら発狂するプレイヤー続出なんだろうか。ぜひ見てみたい
http://loda.jp/mugennico/?id=2616.png
エンジャー撃破。
飛び込みに攻撃を合わせられるから意外とやりにくかった。
そして大炎上ヤバス
いや助けようとは思ったけど、その前にどういう流れからの発言なのか分からなくて
>>306
乙です
こっちも一瞬アルカナスレの誤爆かと
http://loda.jp/mugennico/?id=2617.png
エンジャー撃破ー、流石のバ火力、つーちゃんペラいから下手すれば9〜10割持ってかれる。
幸い接近することはほとんどなかったから飛び道具で牽制から飛び込んでコンボを叩きこむ。
ミスると死ぬ中々のプレッシャーだった。
>>310
その男キャラがどんなキャラなのかによると思う
以前このスレでもしもアルカナに男が参戦するならどうなるのか的な話あったし
その時は先生、男の娘、PCU専用のボスキャラとかなら男でも出れるのではって意見も上がってたな
男の娘か両性具有みたいなタイプだったらオレはアリだな
アルカナの力で女の子になった男とか
ダンテや兄貴は設定や世界観的には共演してても違和感ない気がする<アルカナ
スパーダがミケやクラリスと顔見知りとかいう設定つければ
おっさんの霊にとりつかれている霊媒少女とか
操氏の炎邪AI、更新しました
今度はちゃんと近づくようになってます、てかそこしか変えてない
公開場所→http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
あすか120%で校長参戦したときはどんな反応だったんだろう
何の前触れもなくでてくるのと以前から存在自体は明かされてたのとでは大きく違うかと
隠しキャラだしな
自分的には両性具有とか男の娘は全面的に遠慮願いたい
校長はそれこそ>>315の先生に当たるキャラだしな
しかも年食ったおっさんで登場キャラの一人の父親だった
それにあすかはプロフィールで彼氏の存在示されてるキャラ多いし
内緒にしてるキャラも多いし可莉奈みたいなのもいるが
・ドレクスラーのボス
・ドロシーの父親(先代怪盗オズ)
この辺が妥当なのかな
誰かの親という点ではむしろはぁとママが参戦してほしいが
はぁとママが出るならパラセを超えるチート性能で隠しボスとかかな
あとはリリカの親父とかもちょっと見てみたい
>>325
待て、最初にヘリオガバルス持ってたのは親父じゃなくて母親だ。
親父はただの怪盗。
むしろリリカの親父の方が魔界がなんだで可能性あるんじゃないか?
はぁと母が出るなら豪鬼みたく
はぁとの超アッパーバージョンになるんだろうなぁ
聖霊を使える男がいるってのは初代から公式設定だから問題ないと思う
リリカパパは研究者みたいな感じなので肉体的に強いかどうか
>>327
すまん勘違いしていた
それと326見るまでフェルフネロフ公を忘れてた
男性キャラが総じて非人間だという。落書きとか猫だとか
プリキュアに男混ぜようぜ
>>332
そしていい声
キュアファイヤーがどうしたって
http://loda.jp/mugennico/?id=2618
エンジャーゲキハー
扇奈&筆頭はリーチあり飛び道具ありであまり苦戦はしなかったけど
やっぱりバカ力が怖い
ネージュは食らい判定の関係上事故死を多々引き起こしてました。
そして自分の動画を露骨に宣伝…と。
>>243
のパッチ適用後、立ち絵や移動アニメなど色化けしてしまっています。
・・・わたしだけでしょうか?
パレット共有のチェックが外れているのが1〜2箇所あるsaeのdefカラーで見ていけばわかると思う
あと既存のactは使えないから2Pカラー以降はおかしくなる
新しくact出して1Pに設定しなおして2Pカラー以降はとりあえず封印するか自前で作るといい
このチャン、Nポーズだけで笑えてくる
>defカラーで見ていけばわかると思う
失敬、逆だdef以外のactで見ればわかるというか192,6と450,0ね
う〜ん? ロダが重い? それとも投稿ミスした?
一回ちょっとだけ画像が出たからこっちのPCの問題だと思いたいのだが
http://loda.jp/mugennico/?id=2619.png
下手な技を出すと六道に潰されるし爆熱での割り込みも激しいので
ガードや六道ミスへの反撃がほとんどになっちゃったかな
>>339
チャンの時代が始まったな。
エンジャー
モウダメジャー
>>338
回答ありがとうございました。
自力で、なんとかやってみます。
エンジャー
http://loda.jp/mugennico/?id=2622.jpg
飛んで火に入る夏の虫の気分を存分に味わった
ドラゴンとグリゼラで炎邪撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2621.jpg
攻撃が大振りなのが多めでチャンスメイクしやすくて助かった
離れたら飛び道具撃ってって感じだったから戦いやすかったかな
グリゼラだと普段は飛び込んでコンボなんだけど、なんか締めがスカることが多かった
怒ったら飛び込んでも落とされるから、ヘッドバッドでカウンター狙い(六道当てられるとアーマーじゃ耐えられないけど)
炎邪撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2623.png
六道烈火が決められるとは・・・ 一発があるキャラは怖いわぁ。
自分も炎邪と戦ってみました。(AILVはデフォルトの3)
http://loda.jp/mugennico/?id=2620.jpg
嘉神なら小ジャンプBを中心に意地悪く攻め、
エルザは基本的にガードから2Bを差し込みコンボにつなげる。
なお、嘉神だとどういうわけか六道が途中でスカるので、そこはフルコンで美味しくいただきます。
(一度だけ絶命食らったのは内緒)
こっちの炎邪はゆっくりと炎に沈む勝利演出があるので、
いつものうるさい炎邪とは違って、どこか格好良いですね・・・。
ペトラさんのact作って遊んでて私も気づいたよ。とりあえずSffサンクス!SAEで開いてスプライトリストの
左の数字で195と390に共有チェック入れたら直ったよ。
炎邪AI&NS氏のミュカレAIに挑んでみた。
炎邪は改変版ロックで、ミュカレは持ちキャラの青子ifで。
http://loda.jp/mugennico/?id=2624.png
炎邪は隙が多いからゲージさえあれば距離に関係なく超必が刺さるから楽だと思ってると、
六道で一気に逆転とかあるから気が抜けなかった。
NS氏AIミュカレはレベル最大・攻性防御レベル最大で挑んだら、小技を攻性されてからカウンター喰らうから迂闊に通常技触れないのが辛かった。
結局飛び道具で固めてから↓↓投げで崩すという面白くないパターンでしか倒せなかった。ほんと、設置技駆使されると戦い辛いね。
http://loda.jp/mugennico/?id=2625.png
エンジャー
怒り六道烈火刺さったらラウンド持ってかれるのが怖い
でも下段ガードさっぱりしないんで割と楽かな
http://loda.jp/mugennico/?id=2626.png
赤チャン使ってみた。VSネージュさん。
とりあえず、大回転はチート級の技だということが分かった。
J大P>大K>破顔撃>弱大回転>弱粉砕撃で6割出来た。
もう気軽にチャンとか呼べない
さん・コーハンだわ
>>355
じゃあ俺もそれに習って、赤チャンじゃなくて赤さんと……あれ?
炎邪撃破してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2627.jpg
炎邪爆熱痛い、というか沸点低すぎでしょうw
不律の立C一発で怒りMAXになるしw
外道ベイビーは関係ないだろ
>>357
零サム以降、一番怒りゲージが早く溜まるキャラになったからねぇ
代わりに無我の境地も極端に溜めづらい
|┃三 , . ー ―- . . .._
|┃ /: : : : :`ハ: : : : : : : `. 、
|┃ /.:.:.:.:.:.::::/ : : : : : : : : : : : : ヽ
|┃三 /.:.:.:.:::::::::/: : : : : : : :ヽ : : : : : : : ヽ
ガラッ. |┃ __/.:.:.:.:::::::/:i : : : : : : ',: : : :', : : : : : : : :',
|┃ ,ィ :¨ : : : l i::::::-‐::´::.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.八: : : :i: : : : : : : : :!
|┃ /: : : : : : : : !ノ:::::::::.:.:.:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:/.:.:.:.i:.:.:.:l.:.:.:.:.',.:.: : : |
|┃ メ : : : : : : : : /::::ヽ::::::::.:.:.:.:.:.:.:',.:.:.:.!:.:.j:.:.j:.:.,':.:.:.:.:.:j:.:.',:.:.:i
|┃ イ : : : : : : : : ハ:::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!ニ、 Y:.:.:_,:.:.:,ニヽj : l
|┃三 イ: : : : : : : : :i `ー, - 、:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:!゚0 ) ヽ`´ イ_゚ノ ',: :|
|┃ !: :.:.〃.:.: : : l { ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.l>' '' ´ i ',:.:! iニi、
|┃ 八:.:.ハ:.:.:.: : :l __>-、 ハ:.:.:.:.:.:.:.| 、 /:.:! __i____>- 、
|┃ / |:.:.ハ : ! / / イ ^i ',:.:.:.:.:.:.l 、 _ ′ /|:.:!__ ン--- │
|┃三 乂 : !: ! / / / /¨i !.:.:.:.:.:.:! __ v、> / !:! `丶、 〉--ー l
|┃ ヽ ! ! l ' ' { !:.:ハ:.:.:.! ’`弋≦ソ/ l:.! ', ヽ__ !
|┃ ! ヽ ` ヽ',:.! ',:.:.!、 /ヽ` !,' 、-、 ', ! !
|┃ / ヽ } ',:.l > ..イ 〉 ヽ| 、 ', ',_ 〉
グロAA貼んな
強どころか数発チクチクしただけで溜まるからなw
あの溜まりやすさを他のキャラに付けてあげたらどうなってたろうか。
炎邪倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2628.png
ゲージがあると爆熱対空が怖い
>>363
エルザの先輩殿!
お疲れ様です!
>>348
このライフバー何?かっけぇ
炎邪&NS氏AIミュカレに挑んでみた
http://twitvideo.jp/054G6
爆熱は無敵長いから対空や割り込みにも向いてるんだろうけど、小パンにまで反応して出すからガードしてから反撃ってのが何度もできたわ
ミュカレはいかに離されないかが全てだった。攻性防禦で吹っ飛ばされるのが怖い
>>365
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246257422/
ここの484ですよ。まだ取れるかわからないけど・・・
VS炎邪
http://loda.jp/mugennico/?id=2629.png
六道烈火怖いです。
>>367
取れたー。ありがとう!
ペトラさん修正Sffのパレットが2個くらいできたので上げてみる。ほぼ初act弄りだったけど、自分が作った色のキャラが動くのを見るだけでも
結構嬉しい!と感じた・・・よ?BBみたいに黒多めのカラーが良い感じ
http://loda.jp/mugennico/?id=2630
actいじるのってどうやってんだろう
撃破祭り参加者の人もいじってる人をちらほら見るけど
しまったー。ゼニアのSFF修正やってて気付かなかった! すぐに修正します!
あと、ゼニアのSFFもあげましたがもしかしたらミスあるかもしれません!
カラーはSAEで楽にいじれるよ
MUGENキャラで同人誌かぁ、しかも神キャラとな
アングラな元ネタでも委託販売とか大丈夫なんだね
そして早速不具合が見つかったので削除! すみません…
>>374
店側はアングラとかわからないですし。
そもそも二次創作同人誌の大半が本来アングラですし。
VS エンジャー
http://loda.jp/mugennico/?id=2631.png
高火力でも当たらなければどうということはない。
対空が厄介でしたね。
>>374
初耳だがどこが発行するんだ?
エンジャー撃破ー
http://loda.jp/mugennico/?id=2632.jpg
バ火力こわい
VSえんじゃぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2633.jpg
攻撃に気をつkればどうということはない。つまりあたると死ぬ
なずーりんちゅっちゅう
ペトラさんって打ってたはずがパトラさんに・・・
>>372
act気に入ってもらえたら、同梱を・・・ないか(チラッ
>>371
簡易的な説明を>>370のリドミに入れてたりします。思いつきだからもっと良い方法ありそうだけど
そもそも同人誌そのものがアングラですしおすし
アングラじゃないジャンルでそれなりの規模なんて東方ぐらいじゃね
BBは婦女子会やってるけど、そのへん黙認なんだろうか…
>>378
pixel phantom
禍霊夢かわいいよ禍霊夢
>>382
コミティア行ってそれ叫んでフルボッコにされてこい。
>>374
ぶっちゃけ出るのが東方系神キャラオンリーな以上
広義の東方同人だし大丈夫だろ
>>384
早速見てきた。んが、目が疲れた。
こういう原色バリバリなのが最近の流行なのか・・・・・・
年取ったなおれも
同人が市民権を得てると勘違いしてる萌え豚or厨房は多い
一口に同人と言ってもジャンルも様々だし
本来版権ものだとか萌え系とかはその内の一ジャンルにすぎないんだがな
今だとメインストリームがそれになってるのは確かだけど
mugenが市民権を得てると思っているニコ厨も多い…
お願いだからmugenとは関係ないところでmugenネタ出さないでくれよ
ただでさえアングラな限りなく黒に近い灰色なところなんだからさぁ…
pixel phantom?
あそこ去年の夏コミで出す予定だった合同誌が延期しまくってるんだが大丈夫か
あとmugenのエロ同人なら一冊だけ知ってるなあ
ADSが表紙になってるヤツだったわ
美鈴がクリザリッドにちんこ突っ込まれてる本文サンプル見て百合厨の俺は即座にスルーだった
>>391
ペン禅のことだな。
今年の夏コミどうなるんだろうな。ビッグサイトはどうにかなるとしても
会場内で募金とかやりそう、毎度献血もしてるし。
実際に萌え発祥の単語とかが微妙な市民権を得られるとなんか変な感じするがな
リア充がツンデレとか言わないで恥ずかしいから
これでアルカナ2キャラ全員のジャギが無くなったな!
ん?
>>390
ぶっちゃけ黒さはニコの大半と殆ど変わらんがな
そういう意味ではその言い分はシャブを売ってる奴が
ヤクザの事務所で銃の違法性を語るような滑稽さは感じる
>>391
百合とエロって合わない組み合わせじゃないか?w
たいへんだな
百合は此処最近急激に、市民権を得てきたような気がする
前はそれほど受け入れられて無かったから、百合厨の俺は戸惑うばかりだ
MUGENでオリキャラ×オリキャラだった場合は限りなく白に近いグレーになるんだろうか
>>397
版権系のを使ってなければ白じゃないか?
音とかヒットスパークとかを
使ってたら黒に近い灰色だと思うが
>>397
むしろそっちの方が生みの親に気を遣う気がする
>>397
ドロウィン×ういの ・・・・・・・アリだな
たぬき×きつね リバ化だが基本きつねが受けだろうな
百合るなら肉棒に頼ることを放棄しろと思うのだけれど
女同士なら女同士のやりかたがあるでしょうに
>>400
たぬきがとぼけた調子できつねをネチネチ攻めるとか……
百合からショタまでは許容範囲だ
百合好きの増加だけど、最近はネットでのうっかり観覧による
性癖拡張がおこなわれるケースが増えたからなんじゃなかろうか
女の子に生えてるからいいんじゃないか。
そうじゃなけりゃ最初から男使ってるよ。
生やすなら女使う意味無いじゃん
政治ネタと同じくよ他でやってくれないか
変態ほむらさんからガチムチパンツレスリングまでブクマしてる俺に隙は無かった
>>384
うどんげの人じゃないか
商業誌でもうどんげ
ふたなり好きたけど、いきなり生えたのは微妙・・・
あれなら普通の百合の方がいい
可愛い男の娘からガチムチケモまで網羅してるMUGENに隙は無かった
>>381
ありがとうございますー。同梱させていただきましたー。
やっぱり修正作業とか初心者が手を出すべきじゃなかったか…ミスばっかりです。
陵辱がないでしょッッッ!
おまえら女性向けふたなりの需要も酌んでやれよ
あの人絵を描いてるだけに見えたんだけどあれで常人の二十倍カロリー消費するもんなの?
火力はバーニング、耐久力はGMK、スピードはFWなイメージ
まあでもやっぱり総合でいったらFWかな
>>414
ヒャッハー!リョナ板は隔離だぁー!
>>414
ヒャッハーゆ虐しようぜ!
ゆっくりは虐めるものじゃなくて愛でるもの
でもね、ゆっくりがひでぶしてるの見てると時々下が硬くなるの
それは心の欠陥だ
>>413
こちらこそありがとうございます。誰しも初めは初心者ですし、こういうの根気の作業は単純作業ゆえの辛さがありますから、
それをやり遂げたことを賞賛いたします。おかげでactで楽しめました〜。
駄目だなまたやっちゃった…最近上げっぱなしだ
気付いたらsage消えてるんだもの
カロリーは陵辱が無いでしょの元ネタクライベイビーサクラ
>>423
専ブラ入れたら?
ゆっくりを愛でるならキリライターあきの ほんとうのしあわせ をおすすめするよ!
しあわせー!なゆっくりをみてるとこころがぽーかぽーかするよ!
虐待なんて胸糞悪い言葉、久しぶりに聞いたよ・・・。
ゆ虐でわざと憎らしく描いてるのは感心しませんな
何の罪もない娘がひどい目に合うのを罪悪感交じりにハァハァするのが至高
エンジャーVSエンジャー
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2635.jpg
強斬りの隙に強斬りを当てるゲームになったでござる
酷カナドットがキツイから3ドットのパッチは有難いな
なぜか鳩スレの人とかも作ってたし
>>429
なんという同士。
憎らしいゆっくりもどーなっつかうよ!位までいけばすっきりー!できるけど
基本善良で無垢なゆっくりに対する絶対的な生殺与奪権の組み合わせがいいよね
専ブラと聞いて試しにカチューシャにアドレス入れた普通に使えた
今更ながらにびっくりした。普段2ch見るのにしか使ってなかったからなぁ
でもこれだとサムネ表示されないんだよな。他のだと設定とかちょっとめんどそうだし
ま、折を見てちょっと探してみるか
ハクレンがポニテになったと思ったら今度が赤レンがみつあみリボン?みたいになってて俺歓喜
リョナ厨マジウザイ
虐待言っている奴らはもっとウザい・・・。
動画でも関係なく荒らすから余計嫌になってくる。
MUGENですらリョナ板は隔離されてるんだから
巣から出てくんな、マジで
流行りものは得てしてだんだんと全体のクオリティが下がっていくものだが、
レン改変はむしろレベル上がっていってるようにも感じるな
リョナは良くないな。なまじ相手の言語がこちらに通じてしまうだけに
えー話通じねぇー
ID:w85FrsFJ、お前のことだよその話題止めようぜ
>>440
俺のログには何もないな…専ブラ入れようぜ
専ブラ入れればID:NGで一発だしな
あと誰がジャギってたかな…全員終わったのかな?
レン改変そんなにレベル上がってるか?一部は確かにすごいけど後はレンそのまんまに技変えただけみたいな印象がある。
>>440
そうなの悪い悪い。ただ一つだけ判ってほしいのはリョナ≠虐待ってこと。
>>443
そこらへんはどうなんじゃろ
技変えるのだって手間はかかるだろうし
技が変わればいろいろすることもあるだろうし
コピペで簡単にできたりすると楽なんだろうけどねぇ
>>443
この動画に対戦相手として出るレン改変キャラはやたら動きが良いけれど、
作者が他キャラの動きをもとに描き足しているのかな?
改変ってそういうもんじゃ
レン「技変えただけのコンパチとかマジないわ」
白レン「うんうん」
七夜「全くだ」
改変はレンに限らずそういうもんだよなw
>>446
そりゃ手描きゾーマや斗貴子さんの作者だからなぁ
足元もニーソ&ミニスカになってるし
古くは胴着勢からだしね
商業のコンパチは流石に顔とニュートラルぐらいは変えてるし
そこだけで良いから頑張ってほしい…と思うのは欲張りなんだろうな
一応ドット打った事あるから大変なのは分かるし
どの動作を切り貼りして、どんな性能の技にして
どんなエフェクトつけるかを考えるのだけでもけっこう
楽しかったりする>改変
性能は別物だけど同一キャラだらけのノエルさん
小牟ボイスで喋る愉快なさつきとか、想像したことがある
破裟羅ボイスの京とか
スネイプボイスのトキとかか
ペトラさん緑髪と金髪二色とact色見本を追加。これで一先ず終わり。
http://loda.jp/mugennico/?id=2636
そういえば格ゲーツクールとかで商業ゲームの画像とか音声使うと叩かれる(まあ当たり前っちゃ当たり前だが)のに
MUGENでは何で商業ゲームの物フルに使った移植キャラは叩かれるどころか大歓迎されるんだろうか
今まで特にあれだったけどふと気になった
物量と層の違い。単純に批判してる人より受け入れる人の方が多いから。
後MUGENがそういうものって認識が広まってるから。
まあ格ツクでも商業ドット使ってんのにあまり叩かれないのもあるぞ?
たとえばテイルズのACSとか。
そりゃあ「あの格ゲーのキャラ」で「別の格ゲーキャラ」と戦えるからじゃろ
mugenの起き上がりって、確か入力しまくったら短縮されるはずだけど、
AIがダウン状態(state 5110)にいる時間って、ほぼ最速だよね。
AIの場合は絶対1Fだけしかいないとか、決まってるのかな? それともランダム?
>>461
実際のところはわからんけど、デフォAIは1Fにかなりの数のコマンドを凄い勢いで入力してるっぽい感じ。
そうでなけりゃ、ランダム入力でボタン同時押しのゲージ溜めを長時間やったりしないハズ。
AIでもある程度の時間はちゃんとダウンしてくれるキャラが大半だと思うけど
ですからー氏の翔とかは常に最速で起き上がってくるような気がする
何故だろうか…
キャラごとにCNS内のliedown.timeで設定してるんじゃなかったっけ?
>>458
格ツクはその気になれば作ったゲームを
合法で商売可能の物だからまた別なんじゃないかなぁ
遅くなったけれどエンジャー撃破。超反応で技振りすぎてカウンターもらってた印象
http://loda.jp/mugennico/?id=2637.jpg
折角なのでエンジャー。後でまだやってないハクレンさんもやるかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2638.png
左:正直性能差がryまぁ炎邪だしry
あとまぁサムスピ用の立ち回り作るとやってられなくなるのも事実だが、
大斬り振っちゃってこちらのJ大斬り>遠立ち大斬り美味しいですという事態が結構あったかな
後は桜華・菖蒲関連で中下段ミスったり。
右:幻ちゃんは流石にアレだったので刹那で行ってみた。
こちらは自分も責めなきゃいけないのがつらいけど炎邪タソ大振りなのでry
共通:哀しいけど覚醒と六道の一発以外は性能的にあまり怖くなry
まぁ炎邪だし仕方ないよね・・・天下一性能でもないしね・・・
もうちょい弾き狙いとかも行ってみてもいいかも。AIならワンチャン取りやすいだろうし
原作の立ち回りだともうちょい小技と飛び多めなのかな
自分が対戦したことある上手い炎邪は守りと間合い取りがほんと上手いのと六道成功率ほぼ10割ってアホさと、
それを露骨に狙わないでプレッシャーを与え続ける立ち回りがメインだった・・・が、
これはAIだと難しいかなぁやっぱ。プレッシャーとかAI同士じゃないだろうし。
>>467
せっちゃんの背後霊はステージかな?
一瞬びっくりした。
>>468
背景ですな、kohaku氏のステージです。
元は雪も降ってたけど画面反転したら大変なことになるのでそのスプライトだけ切って使ってる。
最近はここで作戦名ラグナロクのラスボス戦入れてるな
>>469
なるほど、ありです。
ところで、Ina氏のK'を触ってて思ったんだけど、KOFのキャラをうまく使うコツって何かあるのかな?
技がたくさんあったりMAX発動絡めたりとか、ややこしくてうまく使えないとです
対空
ジャンプ抑止
飛び込み
コンボ
これだけ覚えりゃ十分
>>470
(DM→強P)×Nでおk。
(CB-TAS)×Nとかもオススメ。
ここのスレ見たり、ニコニコ見たりピクシブ見たりで忙しくてドット打つ暇が無い
……素直にネット回線引っこ抜くべきか
KOFキャラとかは1ゲージ絡めるだけで手軽に高火力だから考えること少なくて楽だな
連続技は上で言われてる分で十分かと
後は立ち回りの問題だがこれは原作動画見て参考にした方が早いと思う
割とmugen、AI相手でも原作の戦い方出来るゲームではあるし。
>>474
まぁ刺すのが大変なんだけどね、ゲージ効率も良いとは言えんし
しかし原作だとゲージの殆どはGC吹っ飛ばしに消えると思うんだが、
GC吹っ飛ばしを上手く使っているシーンってあんま見ないなぁ
そりゃまあAIなら的確にガーキャンするなら、
そのゲージ使って超反応で切り返した方が良いことが多いからな。
的確なガーキャンも超反応切り返しも、AIの中身的には同じようなもんだし。
まあ中身が人間じゃないガーキャンの応酬なんて、見てもつまらんってのもあるとは思うが。
ガーキャンって無敵少ないでしょ。相手の攻撃が多段だったらゲージ捨てて喰らいにいくようなもんだし
AIじゃ相手が多段かどうかわからんし
ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9?uc=1
ゼニアさんのSFF修正ー。今度はちゃんとテストしました…ていうかやっと出来た。
修正したactファイル入れ忘れるとか初心者ですらミスらない気がするの…。
あとカラー募集中。
GC吹っ飛ばしは終わり際まで完全無敵だったと思うが
同じガーキャンなら前転で後ろに回るって道もあるからなぁ
これなら投げ以外には無敵だから多段や連続攻撃はカモだし
そういやSVCキャラのGC前転もあんまみないね
あれ確か原作だと使わなきゃ話にならないレベルの高性能技だっか気がするんだが
使ってるけどキャンセルまでが早すぎて意識できないとか
SVCのGCFSは異常な性能だった。最大3ゲージなのにゲージ0.2本でキャンセル可能な完全無敵ステップとか
そもそもSVCキャラを見ない…
>>479
原作ではそうでもMUGENだと素の吹っ飛ばし攻撃のステートに移行するキャラもいるからなぁ
そういう簡略化されたキャラには無敵が無い
>>484
デミトリとカラテはよく見かけるほうだが、攻めてる姿しか思いだせん
>>485
よくみるカラテは魔改造だしなぁ
ところで、普通プレイヤー操作で発生1Fの波動拳を出す時って
236Pで5フレームかかる訳じゃん?
だけど、AIで直接その技のステートに飛ぶとコマンドは無視されて
1Fで発生するの?
>>486
サマソやソニブみたいな溜め技で考えたら早いと思う
アレが全く溜めなしで出せるということは波動拳でも同じようなことが出来るということさな。
ゼニアさんのsffパッチかー。
俺もsff作ったまでは良いけど理想通りのカラーが作れなくて放置しっぱなしなの思いだした
CNSとか一度長期間放置するとどこまで作っててどこを作業してたかを忘れてやばい
メモや作業表は作るべきだと思った
AIは毎フレーム全技のコマンドを仕込んで後1ボタンで出せる状況
炎邪のAI調整したんで宣伝
皆が言ってた炎邪爆熱の超反応をある程度自重させました、さすがにあれはやりすぎた
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
あと自分のAIは原作の動きは考えてない物なんで、原作で炎邪使ったことないし
>>490
その理論だと波動拳でねえよw
AIは手作業でコマンド入れてコマンド入力が条件のchangestate命令で飛ぶではなく
使用条件一致時にそれをトリガーとしたchangestateで直接飛ぶから
コマンドがいくら長かろうと関係ないんだよね
SVCの話題が出てたからwikiで情報見てみたけど、
そもそもSVC版がいないキャラも結構いるなぁ。
京はアレだけ大量に作られてるのにないんだよなぁ・・・。
それとも載ってないだけで誰か作ってたりするんだろうか?
ギガスボタンみたいに全コマンド用ボタン持ってるって解釈の方が
>>494
99のラスボスであるはずの庵がいない時点で分かるだろ、そういう事だ。
京はデフォルトチーム限定ラスボス、クリザは実は中ボス。
やっぱりなぁ、超反応AIに挑むと
こっちの方が発生早い技でも潰されるもんなぁ
人操作だと『発生から終了まで無敵だけど、コマンドが64123で一瞬前が入るので多用できない』って調整もアリだけど
AIだとそうも行かないわな
>>491
爆熱を控える事で怒りの大斬りや六道の頻度が増えるから場合によっては強くなるかもね
少なくとも浪漫度は大幅にアップ
昨日の投稿は結局上手くいかなかったっぽいので改めて撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2639.png
六道の成功率が上がったかと思ったけど
たまたま最初に連続で成功されただけかな?
>>497
AI専用コマンド入力分の待ちステートを作れば何とかなりそうだけど
あんまり実用的じゃないね
先行入力やキャンセルとかと別に扱わなきゃいけないし
>>491
お疲れ様です、また嘉神とエルザ(+α)で挑んでみます。
個人的に超反応爆熱はあれはあれで楽しかったので、
スイッチ制にして任意で使えるようにするか変更しても良いとは思います。
コエココ氏のタバサとかGCFSからコマ投げとかしょっちゅうやってくるぜ。あと悪咲氏本気カラテそんな改変されてたっけ
>>470
Ina’ならコンボは2Y6B強アインシェルJD強ミニッツMAXチェーンとかが
オススメ。
KOFキャラは小技での挿し込みポイントと空ガ不技と前転の使い方がキモになると思うなー
>>472
解説頼む・・・わしにはわからん・・・
六道を確実に決められるのなら、原作でのランクはどうなるんだろう
http://loda.jp/mugennico/?id=2641.png
vsエンジャー
一撃を貰わなければどうということhヴァーッハッハッハ
>>502
そもそも六道入れる機会あんま無いからなぁ
最弱は脱するかもしれんが下位止まりだと思う。
慶寅みたいにガチで何も出来ない状況みたいなのが作れちゃう時点で
技の性能が基本的にうんこであるわけだし。
ゼニアのカラー募集ということで即興で作った。
出来があまりよろしくないかもしれないですが使ってくれると嬉しいです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1434.zip.html
カラー一覧
http://loda.jp/mugennico/?id=2640.png
そもそも炎邪も零SPなら下位だがどうにかなるレベルだしなぁ
Ina氏といえばブログが先月15日で止まったままだな…何もなければいいが
ミヅキ様とか同じく最弱クラスだったのに全く話題にあがらんな
尖った部分に欠ける弱キャラなのがいかんのか
いや、おにぎりは無理。
ミヅキはガード不能やらキー入力混乱やら特徴的過ぎる方だろ
炎邪のAI更新、公開から24時間もたってないのに4回目の更新
公開してから直したい所出てきて困る
超反応自重なしのレベル4追加しました、かなりワンパになったり
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
六道は記述が単純な物なんで成功率は20%ぐらい?もうちょい精度上げる予定です
trigger1 = P2bodydist X <= 20 && backedgebodydist >= 81 && random <=700
trigger2 = P2bodydist X <= 19 && (backedgebodydist=[0,80]) && random <=700
今の記述はこれだけですので成功率が高いはずはないんですけどね
>>507
新キャラ作るので忙しかったり、地震の影響をもろに受けた地域だったりで片付けとか忙しいだけですのでご安心を
今は断水状態ですが、電気は復旧したので近日中に生存報告を兼ねて新キャラの公開と溜まったものとかの整理しようと思ってます
>>511
無理だけはしないでくださいね
先ほど上げたものにミスがあったので修正しました。
あかねのカラーも同封しています。
他にもミスがあったら報告お願いします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1436.zip.html
>>511
ご本人キタ
御無事なのがわかって何よりです
>>510
randomは1Fで値が変更されるから、
多分成功率はもう少し高くなってるかも。
六道?烙印してやんよ
そこを右に!
インド人を右に
最近見ないと言えばサクラカ氏
去年はたまにここで見かけたんだけどね
>>519
氏はリアルで色々あったようだから…
フラれたんだっけ
女なんてしんじるんじゃなかった
M3氏のブログも更新ないね
>>510
乙〜。やっぱ技性能的に炎邪は超反応はつらいなー
反応して動かすなら武器飛ばしだと割とガード安定すぎるんで(AI相手ならどうなるかはわからんけど)、
出来る性能なら地上技を気合弾きのほうが良いかもね、零SPでも弾き>六道or大斬りはCPUの十八番だし
後反応して大斬りは危なすぎる気も。中斬りや小斬りならともかく。
まぁそっち徹底してたら地味になっちゃうけど
CPU全一って炎邪ダルトンユダ以外に誰かいたっけ
失礼します。
生存報告も兼ねますが…。
Ex-Inferis氏のIsabeauAIパッチ公開しました。
(ブログの記事に添付している)スクショで撃破している朱鷺宮神依
はIna氏のものでAILvmax、ボスモードです。
IsabeauもAILvmaxですが。
(機能しているか疑わしい)超反応搭載しています。
三つあるイントロのうち一つに不具合or本体未完成部分?があるので動画に使う際には
撮りなおし前提になると思います。
投げはどう記述しても直せない不具合あるのでnullで封印しています。
コンボの弊害になっているため(ry
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI
>>467
そのコマンドなら擦れるだろ
>>505
腿の部分を肌と同色にすると生足になってエロくなるよ!
エロさはパンスト>生足だろ…
それはパンチラ>パンモロと同じ原理かな?
パンストという締め付けにより肉質が強調され、さらに蒸れという要素も加わる盤石の布陣
脱いだ後も染み込んだエキスで二度おいしいパンストに死角はない
単純に肌色にするだけだと太く見えてしまうんだよね
>>533
むしろそれがいいんじゃないか
DTDアシェンカラー…だと!?
むっちりとか最高だろjk
神依とかゼニアとか大人の女性の生足とか萌えるだろjk
さっきのカラー追加しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1440.zip.html
大人の女性の生足は至高。
>>531
ちゃんと穿いてるのか心配になるレベル
このはとかあかねとか子供の女の子の生足も萌えるだろjk
かむかむ先輩は昔に生まれただけで年齢はまだ十代半ば…
>>540
つアンジェ
クラリスかパラセが年齢的にエクセ姐さん以上駄狐以下で最高だったはず。
http://loda.jp/mugennico/?id=2643.gif
やっぱ不自然だよな、元は見えてないんだから
100歳,200歳を超えるともう逆にありになってくるけどエルザは完全にオバさんだな
10ヶ月ぶりの制作再開です
そういえば自分が作った原作再現系キャラ死者が多いな…
おースク水子どうなったのかと思ってたら結構できてたんですねー
スノーナイトとウロボロスとアルーとやらはここの制作キャラですかのぅ
ぐぐっても見つからないのだが
wiiに大地神のページが出来たな
キャラ設定なんかは結構覚えてるが性能面の説明があるのは嬉しいわ
ぎゃあああああああマジ勘弁
____,.. -── -...
r ´ ̄ ´ \: : l: : : : : : : : : ヽ__
/.. -----.、 ヽ::ゝ: : : : :ttz:.ィjl ヽ <アースクエィクッ
/,. ====_、: : ヽ, ---、\.: : ノ二!ハ ト,
v´, '":´ ̄: : `/ _ ノ : : : ` l:´: : :| ノ: |--f ̄_ヽ
/ i: : : : : : : :/ r- ― 、‐、_ノゝ-イ: :ノ _,. -( ` <
(. |: : : : : : :l! ゝへ__j _j_jj:::::.√:, -i´ ヽ ヽ _,.イ
ゝゝ : : : : : ゝ ゝ :_:__:_:_:ハ´|: : | ゝ _l_..-:'::_:ノ
` ー─ ゝ ___/_/jノ`ヽ ゝ_ト-_-_´:_:_ィイノ
ゝトー-- : : : : : : : : : : : : i `ー ´` ´
rr― v ´:::::::ゝ_:_:_:_.., -―: : ::i: : : :Y!
|::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::ゞ==========''|
|:::::::::::イゝ::\::::::::ゝ :::::::::::::::::::::::::::ノ
|:::::::::::::::::ノ  ̄`ー イ:::ー──<
ゝ::::::::イ::::ヽ /:::::::::::::::::::::::__ヽ__
ゝ───' {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
 ̄ ̄` ー── '
でかかったな
震源どこ?
>>553
茨城
もうなんか慣れてくるね
茨城か〜、関西には殆ど来てなかったな
>>549
鬼畜バリアーが最大の脅威だが、正直全技強いよな大地神
個人的には全MP消費せんといかん天上神よりきつく感じる
・・・無論ライン外逃げされなかったらの話だが
このタイミングで「大地神」の項目とは…
>>546
予想以上のクオリティだった
もう一週間たってるのにまだまだ余震が出てくるってほんとすさまじいな
夜中におびえず眠れる生活が恋しい
人が安心して眠るためには!
ローラはガンダム史上ルックス性格共にトップクラスのヒロイン
男でさえなければ…
偉大なる先人は仰られた
「女の子とか男の子とか、そんなことまだ気にしてたんだ?」と
アイナ様とティファのどちらかがガンダム史上トップヒロイン
異論は認める
逆にワーストヒロインは誰だろう
個人的にはSEEDのフレイ
トップはカテ公だろう・・
ちょっと待て
>>558にヒロインじゃなくて主人公だろうと言う奴はいないのか
派生漫画だが自分はフルカラー劇場のアレックスに好感が持てたな
妹キャラの中では一番好みもしれない
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/m/a/p/maplestorydio/DIO.jpg
http://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u8698010/imageY37/hs87.jpg
DIOとカテジナは並べて見るとよく似ていると思う。
どうでもいいけどよォ〜最近2chブログとかみるとよォカテジナのフィギュアの画像が頻繁に出てきてウザイんだがァ
>>563
しょうがないだろヒロインなんだから
>>561
紫豚かシャクティだろ
>>567
紫豚ってヒロインだったのか……。
でも紫豚とフレイは別ベクトルのウザさを感じる
三大アレなヒロインは紫豚・電波・カテジナさんだったっけ
紫豚とカテ公どちらか選べと言われたら?
死を選ぶ
Vのヒロインはダルシムだろ
四角の悪女と同じで
カテニナがまず入ってて、3人目が色々候補っぽい
カテ公は小説版だとスーパーサイコとかいう
アレな名前のナニな研究所で強化人間処置受けてるから
素でアレな連中と比較するのは勘弁してやって欲しい
小説版は小説版、アニメ版はアニメ版。
ガンダムで小説版持ち出すとファーストとかもうね。
フフフ・・・今の俺はただのホーネットではない
スーパーホーネットだ・・・
ガンダムキャラもけっこうMUGEN入りしてるな
何キャラぐらいいたっけ
だって後から評判悪かったり説明不足のところを補えるじゃん?
それはずるいと思うわけよ>小説版
という訳でKOF2001のエンディング、テメーはダメだ
死んでだのが生き残ったり、ヒロインが入れ替わったり、ゴッドガンダム出ずに終わったり
漫画版でハブられてたカテジナさんじゃないか
ハブられてなかったらアニメよりひどいいことになってただろうな
漫画版だと出てても空気だったんじゃないかという気はする
あの漫画女キャラ殆ど空気だった印象だ
男は全体的に濃すぎるぐらいなのに
最低でも真・Vの字斬、最高でも電子レンジの中のダイナマイト。
サラマンダーより早(ry
サラマンダーより、ずっとはやい!じゃなかったか?
まあとりあえずヨヨ氏ね
ヨヨさんはあのゲーム最強キャラだから、いなくなると困る。
フェニクスいればある意味関係ないんだけどさ。
質問がひとつ
攻撃が当った回数をvarで管理しようと思ってるんだが
[State -2]
type = VarAdd
triggerall = movecontact
trigger1 = stateno = 10800
var(27) = 1
ignorehitpause = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = stateno != 10800
trigger1 = stateno != 0
trigger2 = movetype != A
var(27) = 0
これ記述的におかしな所ある?
GM氏豪鬼の小足小足の記述を参考にしたんだがどうも思うようにならないのよ
小説版Dのハロルドさんはなかったことに
>>587
triggerall = movecontact
じゃなく
triggerall = movecontact = 1
にすれば良いと思うよ^^
>>587
どう思うとおりにならないのか
そこだけじゃわかりづらい
>>587
GM氏のキャラはmovehitresetが常時かかってるのでそれでもいいんだが、
普通のキャラだとヒットストップ中ずっとvar(27)が加算され続けるんでえらいことになる。
varaddのmovecontactをmovecontact=1にしてignorehitpauseを外せばいいんじゃない。
悪咲氏もそうだがメジャーな人でもかなり変わった処理をしてたりするんだよな。
>>586
そういえばカチュアもタクティクスオウガ最強キャラだったよな・・・
カテジナといいビッチ系キャラ強すぎ
>>585
それが正解のはず。
何故か貼られる時は「サラマンダーよりはやーい!」が大目。
最強はレオナールさんだろJK……
というのは冗談だが、カチュアが最強というには加入時期が遅すぎて
使いこなせない人が多そう、個人的にはロードが使いたいので
カチュアには引換券になってもらうことが多かった
「う、美しい・・・ハッ!」みたいなもんだな
>>591,>>589
うーむ。指摘頂いた箇所を訂正してみたんだが変化がない
>>590
同じ技(10800)を目押しで三発当ててから、必殺技を当てるという処理をしたいんだ
だから10800に[trigger1 = var(27) < 3]の記述を載せたんだが
それでも四発目が発動するのよ
目押しだから2番目の記述でリセット掛けられてるんじゃないか
>>596
mobecontact=1でもvar増え続けた気がする
persistent=0付ければ1回しか実行されないから大丈夫
あとはvar見えるようにして確認しながらやればいい
>>594
レオナールというとオナ兄さんしか思い浮かばない
>>538
えーと…同梱しても宜しいでしょうか?
バハラグ最強キャラはプチデビさん*4だろ常識的に考えて・・・
>>594
PSP版ではクリア後ならどっちも使えるようにはできるね。
>>600
即興で作った物でよろしければご自由に。
よぉし、594はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
さっすが〜、>>604様は話がわかるッ!
>>597,598
参考になる意見を与えてくれた方々に感謝。他のサイトも調べつつもうちょい推敲してみるわ
>>605
さわらないで・・・・・・
・・・お願い、やめて・・・・・・
カチュアをMUGEN的にマチュアにしてみたら
ラヴィニスは誰になるだろう?
なりきりドットでも見栄え良くなるもんだな
【MUGEN】猟師(cv石田)のサイズを大きくしてみた。
武器的に雪姉さんとか?
>>603
ありがとうございます
ペトラさんに続きゼニアさんも3色ほど作成、生脚は美しい系になるね!
http://loda.jp/mugennico/?id=2644
生足は最強だとISのシャルで改めて実感した
ガンダム好きな人が多いから効きたいんだが。
少し前にのマイナーな男女タッグ動画のゴッド&ダークネスに挑戦(タイトル間違っているかも)って動画発見して見たんだが。
その動画がトーナメントで優勝したタッグが神奈子(メイオウ有り)&東方不敗タッグと戦うって内容何だが。
その優勝タッグVSゴッド&ダークネス戦の動画に「ガンダムVSガンダムの検索の邪魔だからその動画を消せ」って書き込みがあって頭に来たんだが、冷静に考えるとタイトル自体紛らわしいのは事実。
実際、削除要求のコメが正しいのか、間違っているのかどっちかな?
個人的に釣り目的で無ければ消せとか言われる筋合い無いと思うんだが…。
蛇足だがこのタッグに出てるオトコマエギースと死門氏秋子 (AIおまけの人)タッグがかなり凄い(相性的な意味で)。
このスレ見てたらオウガやりたくなってきた
そうか、PSPではプリンセスとロード両方使えるのか
ところで俺のヴォルテールさんはリメイクでも魔剣化安定なの?
>>614
そりゃ確かその主のkanonとガロウタッグトナメ優勝組みだったからな>ギースと秋子さん
生なぞ野蛮
手を加えてこそ素材が映えるというものだ
>>615
ウォーレンレポートに記載される様になったよ、やったねヴォルテールさん
お陰で魔剣化出来なくなってガッカリですよ。まぁ、一応魔剣ヴォルテールネタは出てくるけど
>>615
魔剣はプロフィールでネタにはなってるが、確かヴォルさんは剣化は出来なかったはず
一方ハボリムさんは弱体化しすぎ。
というかソードマスターという割には両手刀しか使えないとかどういうことなの・・・
>>606
var(27) = 0にする条件にp2movetype!=H入れれば解決すると思うけど
>>614
まあ、「タイトル変えてくれ」ぐらいが妥当な線だろう。
>>620
弱体化したのはソードマスターであって、ハボリム自体はWTが2位タイだったり邪眼が無効だったりで上位の強さだぞ
剣の道を捨てさせて忍者辺りにする必要があるけど
>>609
なりきりドットと言ってもベースに使ってるだけで全部描きかえてる訳だからなぁ
>>616
そっち方は知らかったな、後で探して見るかな。
あのタッグよその動画で見てもおかしくない強さ何だけど、全く見ないんだよな勿体無い。
新しく出来たgu氏の佳乃と戦ってみたが、強いとか弱いとかそういうレベルじゃなかったでござる。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2645.png
>>627
ガードでこれは…
>>622
まあそれならムカつかなよな。
ただその動画の最後のパートだったんだよな。
しかもその人ストーリー動画も作ってたけど失踪状態でもう二年位に成るからどうしようも無いみたいだけど。
大量に同じ動画が検索結果に出てくるなら検索妨害にはなるだろうが
・・・・自分の感覚では分からないな
まぁ、たぶんそういう人は1分1秒を大切にしてるんだろうな
ややこしい動画なんてMUGENに限らずいくらでもあるがな
,r",, 、 \ .ト、:`; |
iこニヽ >.| :i: : |
ノ," ゙` / ト、 | i | ☆騎士ヴォルテール
i|_ニニ- \ ヽヽ| リ エレメント:炎
ヽ ノ ̄~゙''t /`; | アラインメント:L
|i゙` i:|゙~ |i: : : :|
|i  ̄ ,i:| ii_;,;,-`''
/ ー.t'": : ヾr" _,,...-";
i":::::,_:i_;;..-|i' i ;;i |;:
i /゙ー,-‐'''/"/' ;;i ;;
いわゆる検索乞食みたいなので、全く関係ない動画がヒットするとイラッとくるよな
だが、いちいち文句をいうやつはタダのガキにすぎない
世の中はお前の都合で廻ってるんじゃねーんだ
若いうちにはそんなものよ
自分の周りが世界のすべてだからね
近頃はイデオンといいスクライドといい
古いアニメのリメイクフラグが立ってるな
まあでも世の中ってスルーできない奴がスルーできない奴に噛み付いて動いていくよね
よくわからんけどつまりおっぱいはでかいに限るということだな
そういえば前EFZで動画検索した時ページ半分以上MUGEN動画で酷かったな
今はどうなんだろうか
ふくらみかけが至高じゃないか
おっぱいと聞いて(違)
動画を上げました。宣伝ではありますが、ご不都合無ければ宜しくお願いします。
【MUGENキャラ作成】温泉女王を新しくMUGEN入りさせたいな04【一応β版】
>>637
やってみたが今もそんな感じだな
【EFZ】で検索するとか回避方法はありそうだが
普通タグで検索するだろ
キーワードなら
EFZ -mugen
とかでもある程度省けるかな。
タグはand検索出来ないんだっけ。
「MUGEN」をマイナス検索した方が早いし確実でないかしら。
マイナー、というか対戦が盛んじゃないのだとMUGENのほうが引っ掛かるの多い
まあムカついてもスルーが大事って事か。
ゲジマユ何て言い争いでコメ酷いもんな。
意見ありがとう。
あと携帯のPCサイトビュアーのせいかIDがコロコロ変わってるみたいだ、すまん。
スパ2あたりの動画を見るとある程度何ともなくなる
特撮系の動画を見ると心が鍛えられる
マイナス検索しろよって言うけどアングラなんだからこっちが引くべきだろう・・・・開き直りにすぎんだろこれは
いつ言ったよ
>>648
検索避けする人もいないわけではないんだろうけどね。とりあえず原作タグついてなきゃいいや程度に考えてる人がほとんどだと思うわ
マイナス検索といえば歌ってみたは活用形すんなと。
歌っちゃったとかなんだよ。タイトル・コメント内に「歌ってみた」を入れない奴は氏ねばいいのに
歌ってみたはニコの癌だから触るな
MUGEN厨の俺らが言えたもんじゃないけどね<癌
癌呼ばわりされたジャンルが人口増え続けて宿主殺したことある?
癌というより・・・・・・カビ?
むしろ運営が受け入れてるっていうか発展させてるというか
そもそも癌ではないだろう、歌ってみたは。一部が汚名を拡大させてるだけで
せっかく同梱していただけるならと他のカラーも生足カラーを追加しました。
何度も更新して申し訳ありません。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1448.zip.html
>>652
いやあれだ、実況プレイなのに実況も付けないやつは氏ねと置きなおしても良いよ。
除外ワードを付けないやつは総じて氏ねってのが言い分だから
実況は総じて動画数多いからな
とりあえず原作の動画でMUGENのコメをしなければいいよ
MUGENやってる身とは言え、この部分の住み分けはしっかりしないとね
>>621
ありがとう。デバッグで確認したがvar自体は程度意図した通りに動くようになったよ
・・・ただ相変わらず四発目が発動するな
trigger表記一から見直してみるか
http://loda.jp/mugennico/?id=2646
暇つぶしにと思っていたら1日潰れたでござるの巻
ゼニアさんのカラーパレットです、原作っぽいカラー8色と
オリジナル2色生足1色、詳細はDLしてね!
注意としてはこれを適用するとパレットの関係上小ポトレが酷いことになるので修正は各自でよろしくです。
>>657
同梱させていただきました、ありがとうございます。
>>662
これは良い生脚・・・ao2の肌色を真似て改良、グッとくる脚になりましたw私のは暗すぎたっすなー。
霊珠ないなと思ったら緋想天じゃなかったのか
あれだけ飛び道具あるのに・・・
カラパレ作るときはとりあえず赤青緑の色要素を交換してみるよね
>>665
独自システムっていうか完全に鑑賞用だね
嘉神慎之介
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/104388
pass:suzaku
生存報告兼ねて更新。とは言っても殆ど変って無いです。楓製作のついでに専用BGM付けたぐらい
初代(月華一幕)楓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1450
pass:mugen
取り敢えず乱舞奥義以外は何とか完成。簡易な物ですがAIも入れてあります
まだエフェクトとか覚醒の仕様とか色々不満なんで少しづつ推敲していきます
唐突に質問
プレイヤー操作でサブキャラとして新しく何か使ってみようと思うんだが
オススメって何かある?
剣士キャラだと嬉しいとか注文をつけてみる
>>669
がちょんば氏の楓…だと?
乙です
好きなの使えばいいと思うよ
蜜屋八重とか 剣士‥とはちょっと違うかもしれんが
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4356.html
トリッシュとミスタのAI作成しました。
良ければ使って頂ければ。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e4%bd%9c%e6%88%90%e7%89%a9
(追記)
覚醒すると次ラウンドも覚醒継続しますが、次回にでもvarスイッチ作って切り替えられる様にします。
それと投げられたりすると覚醒解けるのは仕様。これはどうにもならん
>670
手前味噌ですが自分が作った楓とかはいかが?
ライフ減少スイッチ切って技で覚醒すれば空牙だけでハメ殺せちゃいますよ
>>668
説明書よく読んでみたらそんな感じみたいだな
ていうか喰らい抜けの条件すげー緩いw
>>669
乙
嘉神のジャンプ攻撃や飛燕翼が空中ガード不能なのって修正しない方針?
確か原作だとできたと思うんだけども
逆に焦咆吼1段目は空中ガード不能と聞いた気もするが…
>>675
あー、ジャンプ攻撃は盲点だった。飛燕翼は大分前に同じ報告があって直してる筈
今ネオジオで確認したら焦咆吼は確かに空ガ不能。メストにはガードされるって書いてあったと思うんだがなあ・・・
今度ジャンプ攻撃と合わせて直しときます
>>669
今更だけど表情変更パッチとかイラスト詰め合わせとか
中身が変わらないものスカドラに置いとこうか?
ついでなんでMOW七夜3/5版対応AIのお知らせ
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>677
おお、いつもお世話になってます。
今回wav2つも入れて6MBギリギリになっちゃったんで、そうして頂けると凄く助かります
>>669
がちょんぱさん、お久しぶりです!
そして、お疲れ様です!
楓と聞いて早速DLしました。
皆さんDL本当にありがとう。そしてすみません、まともなreadmeつけるの忘れてました
えらく不親切なキャラになっちゃいましたが、次回にはちゃんとした説明書書いときます
>>679
うぃ、じゃあBGM集も含めて上げとくよー。もとい上げといた
それとスカドラに置いといた物の一覧とDL先への案内の一文を記事に追加
これで多分大丈夫だと思うけど何か不備があったら言ってくださいな
>>670
不律オススメ
コンボがB>CとJB>2A>必殺切込刀法くらいしかない
その分立ち回りが辛いし対AIに弱いけど
>>670
梅喧でガーキャンからのコンボだけで倒すのに最近ハマってる
剣豪のなんたるかを楽しむならアリ氏斬紅郎
ボスキャラとかと戦う人ならぶよん氏右京さん
>>675
緩いというかちょっと連打されるとすぐ連発モードに入る
剣士と言えば、俺以外にカイを使っている人を見ない。
なんでだろ?
あれか、魅せが足りないと申すか。
ボスキャラとか関係なく右京さんで性能差勝ちしてる俺
だって並キャラ使ってたら勝てないんだもん
アーケードとかやったら強以上がバンバンでてきて困る
>>669
楓のボイス音質がえらい悪いけどPS版音声?
一幕の音声が悪いのは仕様だぞ。
気になるなら自分で改造しなさい。
楓とか他に使ってる人を見ない。主人公なのに
火月よりは見かける気がするが
【MUGEN】主にカイ使いの婿入り修行Part6【プレイヤー操作】
なんか出来ちゃったので宣伝。
カイのP操作増えろ〜。
>>690
ん、一応サントラと聞き比べてみたけど
楓用SEとボイスが大分篭ってるね。
完成後にsndパッチでもつくろうかな
>>669
気になった部分は連刃斬三段目
これ623斬コマンドでも問題なく三段目が出ます。
で、レバー後ろJ強斬りなんだけど弾きで思いっきり取られるのは
まだ調整前だからかな?
楓使いってそんなに少なかったっけか?
俺はむしろあかりとか鷲塚使いとかほとんど見なかったな
俺の所だけなのかもしらんけど
>>687
GGのキャラ(アーク?)は強いから、>>684みたいに何かしら制限(縛り)プレイしないと強キャラで蹂躙になっちゃうからな...
相手のランクを上げると自分が全く手が出ないし、自分が下手なのがいけないんだがw
対人だと攻撃力とHPだけでも調節しとかないとフェアじゃないからな
なぜか独自設定されてる空中受身と暗転後に使えるサイクバーストも適度に封印推奨って感じ
前者は使えはずのコンボが成立しなくなっちゃうし
後者はたまに暗転→サイクで抜けて6割コン余裕でした、って感じになって超秘を使えなくしちゃう事がある
というか基本的に剣だとか長物持ちでリーチ長いキャラはAI相手なら封殺出来ちゃう
相手が強ければ強いほど安全な立ち回りにならざるを得ないし
ぶっちゃけ魅せは向いてない
>>670
シルバーサムライまじおすすめ
>>695
いや、mugenでの話。ゲーセンじゃ楓は結構居たよ
http://loda.jp/mugennico/?id=2647.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2648.png
ミスタとトリッシュ撃破。
ミスタの弾幕はもはや東方以上で、パターンでハメなければ勝てなかった。
グレイズして打撃叩き込んでもピストルズがカットに入ってコンボ出来ない。
トリッシュは地面を柔らかくする技が鬼畜。起き攻めされたら無理ゲークラス。
ジョジョ特有のタンデム裏表二択もキツい。
ケータイから失礼します。
ラグナロクオンラインのソウルリンカーを公開しましたので、
是非使ってください(‘ω‘)+
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/
このキャラもプロトオメガとか神竜並みの容量になるのかな
トリッシュっていってもジョジョ勢か
DMCのほうかと思った
トリッシュ?まるで女みたいな名だな
トリッシュといえばペルソナの守銭奴妖精だな
>>676
修正済みでしたか、失礼
トリスタンの愛称かもしれないぞ
女で悪いことでも何かあるのか!
カミーユが男の名前で悪いか!
FLINTってなに?
>>702
乙
その内ラグナロクオンライン勢とアラド勢とか、FF11勢のMMOトナメとか出てくるかな?
MMO勢といえばWoWっぽいのいなかったっけ
ミスタと出るたびにミストと誤読する
>>710
俺のハンネみたいなもん
>>714
そうだったのか…勘違いしてた
指摘ありがとう
>>715
なるほど
ttp://cid-aa99576b7eb28f9e.office.live.com/browse.aspx/%e8%a3%bd%e4%bd%9c%e7%89%a9?uc=2
or2=3氏作アンジェリアのSFF修正パッチ作成。
あとゼニアの一部の軸が盛大にずれていたのを修正。ペトラもやらなきゃ…
しかしジャギってないのにジャギが居るとはこれいかに。あ、いつもどおりカラーパレット募集ry
ミルドねぇさんがまだジャギってるから、石油のアルカナでもしょうがないね
11のオーディンテスト動画あがってたから見てみたが
初めて11のオーディン見たけど格好良いな
あんな外見だったのか、個人的に歴代FFの中でもトップクラスに好みかもしれん
11の召喚獣は斬新(笑)なデザインを求めた最近のとは違って昔からのを今のグラフィックでやりましたって感じ
アレクサンダーとかもカッコイイ
Xの召喚獣は結構好き
用心棒とか特に
召喚獣はチョコボ系のが一番好きだったり
たまには失礼します
ペナントレース〜mugenリーグ〜part2 表【第二シーズン】
後ずっと以前にミズハスライフバーの中ポトレうんぬんと言ってた者ですが
大体70キャラ分ぐらいできたのでうpしました。
ペナントのキャラしかおらず、内容的にも「作るのが面倒な人」向けですが
よかったらご利用ください。∞ろだのup1423です。
FF10の召喚獣のデザインは最悪だったな。
コレが
http://image.blog.livedoor.jp/ps3plus/imgs/8/f/8f0974c5.jpg
これだぜ?
http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/p/e/r/perspirant/3113.jpg
なんだよその余計な装飾品、竜じゃないじゃん紅白に出る美川憲一かよ
まあ11で元の感じに戻って良かったが
9のアレクサンダーが至高
モンスターファームみたい
そもそも竜じゃない
何にでも言えるが、変わった事するときも、
「王道」の部分ってのは変えちゃいけないもんなんだよな。
シリアスな笑いの邪道バトルが最高というわけですね
>>728
バハムートって元ネタは魚の化け物なんだってな。
水属性の化け物担当はリヴァイアサンがもってったんや
D&Dに習ったんじゃね
バハムートみたいに元ネタ認知されてないキャラはともかく
ある程度有名なミョルニルが剣とかにアレンジされてることがままあるのはどういうこっちゃ
バハムートとベヒーモスが別物になってるしなwww
グラディウス(槍)やファルシオン(伝説の剣)の悪口はそこまでだ
絶対に当たる槍や剣や弓が伝説上で頻出するあたり
昔の人の必死さが伝わってくる
日本はそうでも無いけど
グングニルやゲイボルグとかの槍系の安定感は異常
>>737
日本じゃ南無八幡大菩薩って唱えたら大体当たるからね
\(^o^)/
おわた
一番厨2っぽい武器が出てくるのはインド神話
てか実在武器も厨2っぽい形してる
>>737
日本は人間がチート
日本の伝説上の武器は凄い武器じゃなくて
凄い人が使ってたんだよ的な感じで話に残るって感じよね
すまん、誤爆
日本でも三種神器とか十種神宝とかけっこう色々あるじゃない
つーか有名な武具でも武功を示すエピソードはないってのは結構あるぞ
エクスカリバーなんてその代表例だし
神話の投擲、射撃武器の必中効果持ち率は異常
暇つぶしにゼニア小ポトレ塗りなおした物とカラー3種
http://loda.jp/mugennico/?id=2650.png
http://loda.jp/mugennico/?id=2649.zip
ドラゴンスレイヤーェ…
封神演義の投げれば必ず相手の頭をかち割るハンコとかマジチートだった気がする
>>746
重要な場面ほど使われてないフルンティングさんディスっちゃだめぇ
日本って有名な武器って言うと刀ばっかりよね
あとはトツカノツルギ、草薙の剣とか
源氏の八領とかネーミングが厨二過ぎて大好きなんだが(鎧だけど)
最強武器を伝説系で統一する場合銃とかはやっぱはぶられんのかな
伝説ってことは古来からの武器じゃないと駄目だからだろ
銃は割と新しい武器だし
ミスタ、トリッシュ、いざびゅー、おにいちゃん
http://loda.jp/mugennico/?id=2651.jpg
ミスタ:先手を取れるかがカギだったかな。一度離れられると弾幕張られて
近づきようがなかった。たまにやる挑発?がなかったら勝てなかったと思う。
トリッシュ:起き攻め以外怖いものはなかった、と思う。なんか割りと楽に倒せた…
いざびゅーとおにいちゃん:無理
黄金銃…は違うな
銃は理念的に伝説とは対極にある気がする。あれは科学の象徴って感じttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1456
pass:mugen
初代楓色々と更新。ポトレも無いのはあんまりだったので取り急ぎ入れておいた
日本の有名な武器というと村正とか草薙剣とかかな。
やはり刀か。
タスラムとか弾丸に加工すればいいんじゃね
古代文明がある場合、魔法か科学かで分かれるのもあるからなー
大体の場合は魔法だけどな
>>754
つ孔雀王
「ロンギヌスの槍を溶かして作った拳銃に呪文を刻んだ弾だ、同じ呪具なら剣と銃どちらが強いか明白だろう?」
ヴァジュラ
天沼矛は槍
武器として使った事があるかどうかは知らん
如何にもな武具より最新技術のが勝るってのもまた一つのロマンだから、銃は下手に伝説とか付けなくても良いんだよ
その割に最新型のライフル相手に黴のはえたようなマスケットで勝利とか好きだよね
ttp://gensounobuki.fc2web.com/t5/5_nihon.html
ttp://gensounobuki.fc2web.com/t5/o3_gunki_na.html
やっぱり剣、刀率がやばいな
ってかアイヌの武器の一番上なんて読むんだろうか
>>765
見た事ある武器がちらほらあるな。
アマノハバキリの元ネタは伝説上の刀だったのか。
奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part39
最終試合はプロレス率100%。
龍の髭って脇差だったんだな
槍だと思ってた、というかゲームの創作じゃなかったんだな
デバイスレインみたいにすれば武器じゃないものでも
剣合体思い出すな
ブラフマーストラとかも今の世界なら銃になるんだろうな
銃・・・ビリー・ザ・キッドのサンダラーとか?宵闇眩燈草紙で知っただけだから詳しくないけど
日本だと剣って祭具としてもよく使われてたと聞くから伝説武器=刀剣っていうイメージが昔から付いてたのかも?
ヘンリー連発銃(Henry_Repeating_Rifle)
連射にすぐれたライフル。後衛からの援護射撃として、1860代の戦争で騎士剣(Model_1860Light_Cavalry_Saber)と対立した
ディスラプター(Disruptor)
被弾者を無に返してしまうという恐ろしい言い伝えがある伝説の銃
伝説銃?関連だとこんなところか
日本の槍は霊的なものは少ないけど
銘入りのは結構あるはず
武蔵坊弁慶の岩融とか有名だと思う
銃も結構歴史ある武器だけどね。
500年前には各国の軍隊の主幹武器になってたわけだし
まあ伝説に出てくる程古くはないが
ブラウンベスみたいに100年以上基幹銃として使われた銃もあるな
伝説と関係ないかもしれないけど現代では再現できない構造の刃物とかあったような
あれもやっぱ伝説扱い?
シモヘイヘの銃なら伝説の武器認定していいんじゃないかな
再現できるできないじゃなくて正確な製法が伝わってないってのならあるよ
ダマスカス鋼っていうんだけど
違う材質を二つ重ねて叩いて畳んで…ってパイ生地みたいな作り方すると言われてるけど
実際その刃物が見つかってないから推測の域を出ないとかなんとか
>>775
ヘンリー連発銃って西部劇に良く出てくる武器だな。その騎士剣ってのが正確には騎兵用のサーベルだから
文章から受けるイメージがかなり違うwww
後者もググッたらSF小説に出てきた武器らしいな。
>>779
モシン・ナガン(スコープ無し)だっけ。
でも普通の銃だしなぁw
http://loda.jp/mugennico/?id=2652.png
七夜&楓撃破。
楓はロック化する前にダメージを出来るだけ与えておかないと辛い。
七夜は択が全く見えない怖い。
K'を少し投げてアッシュ使ってみたら意外と面白かった。
魔弾の射手で有名な「魔弾」も一応伝説的な銃器らしい
使えば誰でもシモ・ヘイヘ!
でもバッドエンド確定
伝説の武器持ちのキャラってMUGENにいたっけ?
エクスカリバー持ってる方なら結構居らっしゃるんじゃないでしょうか
村正とか物干竿とか持ってる方もちらほら。
ロンギヌスって人名なのによく槍の名前と勘違いされるよね
しかし死んだイエス・キリストの脇腹つついて死亡確認しただけなのに伝説の武器扱いとかキリシタン半端ねーなおい
そういえばストライダー飛竜は技名が伝説武器だらけなのか
RPGゲームクリエイター
http://w.livedoor.jp/rpg/
どうでもいいけどファンタジー系の単語がいっぱいでお好きな人だと見てるだけで幸せになれる
武器や属性単語はもちろん魔導書なんかはクトゥルフから聖書まで
>>788
聖お兄さんでそれをネタにしてたな。
「大変!私の血が付いたらどんな物も伝説のアイテムになっちゃう!」
みたいな感じに。
>>788
アーサー王伝説で1振りで1国滅ぼした武器として登場したのがデカイんじゃね?
ミュカレは伝説の武器持ちに入りますか
ミョルニルとかは単なる技名家もしれんがあの椅子は伝説のアイテムなんだろ?
ダーインスレイヴなら伝説級?
椅子はこれか
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%B4
そういやハヤテの人の動画の解説パートで使われてる曲って知ってる人いる?結構気に入ってんだが
伝説でも最近の創作でもいいんだが
逸品な設定の武器って無いかね?ライトセーバーみたいな
最近の創作で考えるとナイトウィザードの箒とか
MUGEN入りしてるNWキャラは魔王ばっかだから誰も持ってないけど
塞のマグロ
>>797
ナイトウィザードは剣だろうがなんだろうが箒だっけかw
>>795
曲名は忘れたけど、たしかスパロボFで使われた曲だったはず。この曲聴く度にシーブックのジャガイモ剥きのシーンを思い出す。
>>799
魔剣みたいな箒じゃない武器もたくさんあるけど、箒の中に剣型もあるって所かなぁ
乗り物はほとんど箒だと見て間違いないしw
>>788
諸説あったように思える
一番ポピュラーなのが人名という話だけど、ロンギヌスという言葉自体が「長い槍」を意味しているとか
また作っちゃいました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2653
アンジェの原作風+オジリナルカラーパレットになります。
12Pはジャギっぽいカラー、いっちょーらなんでジャギっぽさが出てませんが…。
後、残念ながらパレットの都合上ジャギには対応してません、作るなら自分でしてくれい!
プレイヤー操作動画の宣伝にきました。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part5
最近魔改造系の動画みてないなあ
あと関係ないけどロイヤルランブル大会の続きマダー?
ロンギヌスにナイトウィザードで、てっきり超時空多次元機甲特務武装黄金天翼神聖魔法騎士団の話題かと思ったらそんな事なかったぜ
>>801
リムジンとかスペースシャトルとか金ダライとかなw
伝説の武器とは関係ないけどDODの武器名は逸品ばかり
ウエポンストーリーでさらに深みが倍率ドン
草原の竜騎槍すら欝にするDODスタッフは生粋のバッドエンド厨
銃はどの時代でも量産を前提にしてるから
一品モノの憧れの的って感じにはなりにくいのかも
ガンアクションマンガでも主人公の銃が特殊なのはあんま居ないし
ジャギ…じゃなくて石油のアルカナのカラパ速攻で作った
QM…じゃなくて赤黒カラー
>>810
ピースメーk(ry
ブラkk(ry
パンプキンs(ry
最後ガンアクションじゃないな
>>808
人斬りの断末魔とか厨っぽくて大好きだ
エトガン
俺的には村枝賢一のREDオススメ。
>>814 えとせとら懐かしいwwあの銃(?)殺傷能力かなり低いけど。
>>795
スパロボの第3次とEXで、セーブしてゲーム終了した時に流れる曲。
タイトルは第3次では「LOOK AT ME」、EXでは「君と一緒に」。
前田ガン
えとせとら懐かしい。
仲間のねーちゃんがブーツに銃仕込んでたりピアスが銃だったりしたよね
当時から耳吹っ飛ばないのかなと疑問だった
度々ここで話題になる弱キャラトナメが来てたので勝手に宣伝
なかざき冬の漫画ならIN23Hが好きだな
自分で作ったゲームの世界に送られるってのはワクワクする
>>813
血、血、血、血、血ぃ、血ぃぃい!
血ィィー!アガッ!アガイヂィィ!
血、血、血ぃ血ぃ血血ちちチヂヂチ
赤ァアガガッアガァ!アッガーァッ。
>>820
各話スポーツ+何かの短編集も好き。
フィギュア+アイスホッケーのとかアクションシーン格好よかったし。
>>819
空気王は大体強キャラだっての!w
ネタにされまくって勘違いされてるから困るw
何、気にすることはない
陽炎と烈空陣でミクトランをいじめる作業をしてた空気王
PSの烈空刃マジチート技
>>823
リメじゃ後ろでストリームアロー→サイクロンしてた方が強い程度に後衛だったな。
マイソロ3でも魔術師してた方が強いし・・・
弓使いなんだkら後衛でいいんじゃないの?
D2とかでもうちのナナリーはシャドウエッジ専門職みたいなもんだったし
やっぱり魔法戦士カラーくらいは作ったほうがよかったかな…
>>828
イクティノスとはなんだったのか
いやお前弓使いで後衛なら弓で援護しろよ
>>830
リメDDCのリオンサイドでイクティノス持ってない本人は悲惨すぎて使えないんだぞ
Pinko氏のいろは用の画像パッチを作った
タイツとパンツの色を独立させたんだけど、とりあえずうぷろだなら本人に確認せんでもいいかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2654
>>832
完全にリオンの犠牲だな
そこくらいはサービスしてやれや
弓使いといえば男塾の弓使いを思い出す
男塾キャラがつくられないのはやっぱりフリゲにすでに男塾格ゲがあったことが一因なのかなぁ
キン肉マンキャラも同様かな
>>808
骨砕きのウエポンストーリーは何か不気味で好き
DODといえば、廃盤になってたサントラが再版されるから
欲しい人は調べてみるといいかも
男塾にたしかシルクハット男爵みたいな人と
モヒカンに刃物仕込んでる人がいたよね
>>835
キン肉マンはゼブラが出来たようでwikiにページ出来てた。
DDFFのデスペラードカオスのEXバーストの演出に惚れたが、あんな感じの演出のキャラってMUGENにいる?
古い作品は基本手描きじゃないといけないからあんま作られないわなー。
ゲームが格ゲーじゃなかったり3Dだったりするし。
熱心な人が頑張ってくれればいいのだが。
あか姉さんのパレット作ってて今さらGaleの機能使えば、同じキャラの他のパレットから色を持ってきて組み合わせること
が出来ることに気づいたでござる。次上げるのに書いときたいが文章だけで伝わるかな・・・
>>835
デカい弓を撃った後、反動で矢より早く飛んで相手を羽交い締めにする技はひどい
>>819
市民勢総出かw
メルブラの新作がやばいって聞いたけど、あれって完全無双シエルともう一人キャラが増えただけと思ったけど
追加キャラの性能がそんなにやばいのか?
いつの間にか青村氏のアテナが完成してたのか
>>845
俺もあまり詳しくないけど、H氏のサイトに色々書いてあるね
完全無双シエル・・・だと・・・?
新作なんて出てたのか知らなかった
式とか出た奴で一旦完結したんじゃなかったの?
完結編→新たなる旅立ち
>>841
それとは別
新たなる戦いの序曲に過ぎなかったのか…
リアルバウト(完結)→RBSP→RB2
これから考えるとあと一作は出るな
もうさすがにタタリ絡みのストーリーはやりつくしたが
タタリがなくなると殆どのキャラが出れなくなるジレンマ
格ゲでストーリーとか〜編とかで続けようとするとどうしたって無理が生まれるよね
KOFみたいに
主人公のエンディングのみ正史とするか、
全キャラのエンディングを正史とするかで
かなり違ってくるな。
そこで風雲黙示録→STB方式を
タタリ無しの完全新作出すとしたらハイレゾ化するだろうし
多分リメイク月姫がでてからになるだろうなぁ
>>846
さっそくH氏のとこ行ってみたが、ダウン追い討ちから浮かせて再度エリアル可能は確かにやばそうだな...
続編物で統合性図ろうとすると矛盾出たりすること結構あるよな。
そして放たれる最強の呪文「パラレルです。」
完全無双シエルってなに?w
KOF96はちづるが死ぬEDがあるんだっけ?
ずっと気絶してたってことで復活する格ゲーもあるしね
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>>861
たしかボスチームで進めると殺しちゃうはず。
いつまでネタにすんだよww
・・・と言いたいとこだが、あれはホントにひどかった。
しもうた じゃねーよ
>>863
ぎゃー!ぜってーヤバイと思ったけどやっぱりかー!
というわけで業者なんでリンク先を押しちゃだめよ
・・・あ、はい・・・うん・・・
パラレルって言うとたいていロクな事にならないイメージがある
格ゲーじゃなくても最近の某アイドルゲーとか・・・
踏むなよ・・・
やっぱ設定がいい加減な方が続けやすいな。マリオ然り
・・・格ゲの中ではSFはいい加減な方だろうか?
>>868
ロックマンの悪口は(ry
>>868
アイドルゲーって?なんかあったの?
そういや最近あのよく分からない日本語使ってた業者こないな
>>868
パラレルでも学園キノぐらいはっちゃけてるとむしろ本編に見えてくる
あの業者なら俺の隣で寝てるよ
>>868
アイマス2の事ならパラレルじゃないよ、現実だよ
>>869
しもうた
>>868
アイドルゲーといえば光るゲンジのなんたらとか中山美穂のなんたらとか
>>858
なんか、BBBみたいなコンボっぽいね・・・。
>>870
ロックマンくらい行くとむしろすがすがしいと思う
>>871
キャラ改悪
コンボ時間1.5倍から2倍ねえ
MBは今ぐらい短いのがよかったのに
SP買ってクリアせずそのままアイマス熱が冷めた俺はまだ軽傷で済んだ
さーて、また1年たったから久々にグーグルトレンドでMUGENを調べてみたわ。
http://www.google.co.jp/trends?q=MUGEN&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
順調に衰退していってるが根強い人気があるなw
2年前は香港台湾あたりが上位に来てたが今はもう飽きたようだなw
http://loda.jp/mugennico/?id=2655
度々失礼、なんかジャギ様の悪魔のささやきが聞こえてきたのでカラー修正しました。
ジャギ様にもカラー追加、そのせいでアンジェが微妙に変になってます。
説明すると長くなるので細かいところはまずDLしてくらはい。
一応ジャギ様がそのまんまの方も残しておきますんでお好みでどぞ
2007年11月頃に何があったんだろう
>>882
衰退は分かるけど、2004年より2010年のが少ないのが気になるな
最初期よりむしろ人気が減ってる?
海外>>>>>日本が、
海外>日本になって相対的に減ったってことかねぇ。
ググらなくても良くなったってだけじゃないのか
自動車の名前やポルノグラフィティの分がどれだけはいってるんだろう
これマイナス検索出来ないので、
http://www.google.co.jp/trends?q=MUGEN%E3%80%80%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
こうすればホンダシビックのMUGENが入らないようになるかな。日本オンリーのデータになるけど
>>888
フォーラムなり何なり行けば大体のキャラはすぐ見つかるよな
ステージとか細かいのになるとあれだが
>>890
やっぱり2007年12月に何があったし
ニコで言うとどの辺だろう
ステージまとめはあったら地味に動画製作者にとっては有用かもね
もっと月華の原作再現キャラが増えるといいね
ってことで景気付けに月華の剣士一幕ライフバーを作ってみました
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9?uc=1
>>892
パパッと調べてみたら凶悪キャラグランプリやってたあたりだな。
次の月からUltimateが始まる辺り。
>>894
おお、乙です!頂きますー
インフォシーク騒動のときにキャラは大体確保したけど、
BGMやらステージやらには手が回らなくて今でも後悔してるわ
>>892
正確に言うと2007年11月10日あたりから線が上がり始めて16日辺りでピークを迎えている。
ニコニコで言うとこのあたり
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN?page=33&sort=f&order=a
>>883
あー、なるほどー。確認しました。
時間が取れ次第、修正しておきます。ありがとうございます。
07年12月と言うとDIOのAIのおかげでサムネが凄いことになってた覚えが
しかし昔のはどれも安定して再生数1000はあるな
AI対戦がまだ面白がられてた時代だよな
ゼニアさんに生脚版を少し加えて、あか姉さんと一緒に配布っす。パレット作成の説明に流用方法を加えたので、好きなカラーの
組み合わせがないけどカラー作成分かんね。って人はベストマストDLっすな〜
http://loda.jp/mugennico/?id=2656
2008年2月くらいにランキングに入った動画がきっかけでmugenを始め、ここに来たのは風見さんがギリギリいるくらいだったな〜
完全武装シエルってカソック脱いでむしろ軽装に見えるんだが
服の下に黒鍵の柄仕込んでるって設定だった気がするし
最低トナメV辺りか、黎明期だなぁ
このあとUlt〜ゲジマユに繋がるわけね
>>903
(手元が)完全武装
体中の術式でそ
突然ですが、今さらmaitake氏作の氷柱割りにハマっていますが、
皆様のハイスコアはどれぐらいいけますか?
http://loda.jp/mugennico/?id=2657.jpg
(重たいので注意)
自分は持ちキャラのアフロン氏+がちょんぱ氏嘉神(剣質力)で43点+43点で計86点でした。
方法はダッシュから6Bで壊し続けます。
宣伝
最近プレイヤー操作動画を多く見かけるようになった気がする
プレイヤー操作も大会と似たようもんで有名なキャラやAI作者でしか対戦相手ほとんどないよな
リクとか受付のならそうでもないんじゃ?
ワセダの人もマイナー大目か
非常に失礼な言い方だけど、
そういう有名なキャラじゃないと弱すぎて動画にならないだけ
使用キャラはけっこう珍しいのも多いよ
MVCキャラの操作動画はもっと増えていい
>>910
逆に強すぎて動画にならないこともあるかもしれない。
この人ならうまい具合に料理してくれそうだと思う人にリクするのが一番かねぇ。
MVCはうんこマン氏とグラテン厨氏の2人が代表的か
後はローグの人もいるけどあのローグ性能弱体化しすぎだろw
色々理由はあるわな
他だとちょっと動きがワンパターン過ぎて動画にするのが微妙だったり
>>910
逆じゃないのか?AIが強いとパターン組まないと勝てないから、手頃なAIとなると限られるんじゃないのか?
そういえばアケコン使いに質問があるんだが
波道拳コマンドが昇竜拳コマンドに化けるんだがどこを注意したら化けずらくなるか教えてくれないか?
挑戦する系だと勝つまでやめないのこの回が一番面白かった
動画で見ないキャラはとりあえず遊撃にリクしてたから今リク停止してるのが残念だ
まあリクしたキャラが出てくるのが半年後とかだったししょうがないんだけど
ヴァDIOイスは面白すぎたよなw
この人は編集もうまいわ
>>916
Nを入れる癖をつけるか、1236で入力すると化けないよ
一番はガチャらず正確に早く入力することだが
>>920
サンクス
今から練習してみるぜ!!
NBC真獅子王が特に好きなんだがプレイヤー操作で使うには強すぎるか
どこからが珍しくてどこからが有名かは主観によるだろうけど、
大概、有名なAIやキャラにはレベル設定がついてるから
対人レベルにまで引き下げれば面白い相手になると思う
P操作の有名どころのryou氏とかだと、
対戦しようと思ったらWinnie氏がAIを作ってくれるとか羨ましい状況になってるな
使用キャラは珍しいキャラで相手はそこそこ知られてたりするキャラにしてるなー
AIが無いキャラとかそうでもないと動画に出ないし
操作動画見てみたら宣伝〜とかって他の動画紹介してたから見てみたら
どれも編集が似たようなのでワロタ
K'の路地裏奮闘記に似てるのが多いって印象だな
>>926
そんな貴方にsekt氏のP操作紹介
http://overrise.blog11.fc2.com/blog-entry-189.html
古くからやってる人は演出が被ってないよ!よ!
トリッシュのAI更新しました。
タンデムの安定性UPなどを行ないました。若干強くなったと思います。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/%e4%bd%9c%e6%88%90%e7%89%a9?uc=1
>>928
こんなのあったのか便利だなぁ
操作動画は見る側もある程度「分かってる」人が集まってる印象で安定してる気がするわ
結構投コメだけの人も未だ多いしな
ぶっちゃけ編集よりも個人的には腕前とキャラの動かし方の方が見たかったりする
>>928
案の定載ってなryまぁ最近うp出来てないからだろうけど
編集もあるに越した事はないんだがやっぱり最大の要因は
「好きなキャラがその動画での使用キャラである」だなぁ
いろいろ使ってくれる人はマイリスにその回での使用キャラ書いてくれると「まずこの回を見てみよう」ってなるしな
さっくり触ろお!の人とか地味に好きだな
えんじゃさんとたわむれてみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2658.png
るなしあちゃんのせっちまじたよりになる。
設置逃げしつつチャンス見てエリアルでダメージを奪い、
「フィニッシュくらいは」とゲージ技で〆たつもりがギリギリ倒せてなくて、
近接されて慌てて通常技でぺしっと勝っちゃうようなのは、
スクショではバレなくても動画だと魅せが足りない感じになってしまうからなぁ。
別に全員キャラ改悪になってるわけでもねーしプレイしてもいないのに適当いうな
個人的には『強人工AIを目指して』(ヲリノ氏)がマジオススメ
この人のはAIがやってるんじゃねーの?ってぐらい上手いプレイが見れる
解説も適度で、見てて安心できる
ムラクモのドットってよくみると目がマジで怖いんだな
あれでダカダカされたらマジビビるわ
まあAI戦だと魅せコンかアケボノしか魅せ要素って作れないしな
レイフィ氏のキャラ公開場所がわからぬ・・・
誰ぞ知りませぬか
出遅れたが炎邪撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2659.jpg
ただでさえペラペラの秋葉さんが六道という翼を得て(他界的な意味で)天使になろうとしていた
右3人の勝利ポーズが似とる
ジョインジョインホムラァ デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
ホムッペシペシホムッペシペシホムァーンホムッホムァーンテンショーバクダンホムッカクゴォホムッホムッホムッ
ホムラァホムッソレニハソレニハオヨバナイワホムッカクゴーホムァーテンショウヒャクレツケンホムッ
ハアアアアキィーンホムラウジョウダンジンケンK.O. ソウルジェムハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー マドカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホムラウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O.
セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーンホムラァ (パーフェクト)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im948815
>>942
この発想はあった
その人無想流舞よかDIOワープに近かったがなw
久々にAjaのページ覗いたらBBB2テスト版がアップデートされていた
扇奈はなんか新技とか増えてるのかなー、今から触ってこよう
POTS氏のキャラ使った系統のは来るの分かってる攻撃に余裕でブロッキングして余裕の簡単フルコン入れる動画が多いイメージ
AIは何度ブロッキングされても基本同じ行動繰り返すし
弾きにしてもそうだけど確反取れる特殊防御システムは人間がAIに使う場合
見る人間が見たらかなり寒い行動に見えたりもするので扱いが難しい
GG、アルカナ、MVCあたりはAI相手でも色々ネタが出しやすいと思うんだけどどれも少ないのが惜しい
GGはリーチとかキャラの性質上AI相手にやりやすいジョニーだけはたまに見かける
ごめんね、とりあえずアカツキで挑む癖がついててごめんね
すぐに手足が出る俺にはとても真似できない戦い方だ
先に手を出せば9割以上の確率で防御システムで取ったり
小足だろうと無敵対空の類で潰してくるAIには勝てる気がしない
じゃあ貴方がそのGGアルカナマーブル使った上手な寒くない動画を上げてください
あと最近だと織田ソルやロボカイやアルカナキャラも良く見るんだが
>>942
ところどころ元が残ってんじゃねえかw
アンジェとジャギのsff修正パッチ
既に別の方で公開されておりますが、作ったものを放置するのもアレなので置いときます
http://cid-9ee0ead6fc35b132.office.live.com/browse.aspx/.Public
Ina氏の4キャラのもよろしかったらどうぞ
>>946
つまりうんこマンのブラックハートプレイ動画が観たいということだな。
ワシもじゃ!ワシもじゃ皆!!
弾きやブロなるだけ封印している動画も割合アルガナー
スレ立てすぎって言われた(´・ω・`)
書こうとしたネタが長すぎて一回はじかれたせいかな・・・不出来な>>950で本当にごめん
↓お願いします
よしきた
というか、俺ぐらいになるとブロとか一回取れただけで奇跡レベル
そこからフルコンとか人間技じゃない
攻性防壁とか弾きとかホミキャンシールドとかはボタンで出すからなんとかって感じ
>>958
乙だ。ありがてぇありがてぇ
>>958
乙
たまに遅れたりいなかったりするけど、この速さ……
人間かスクリプトか判断できないな
>>958乙〜
人間だとしたら950超えたあたりで目の色変えてリロードとかしまくってるのかな…
確かにちょっと怖いな
俺ここに2年以上張り付いているけど、ゆっくりはずっといるな
そういえば、ゆっくりの人(?)も震災では無事ってことか良かった良かった。 アンジェリアパレットも寝る前に出来たとこまで上げ・・・
って夜が明けそうじゃないか!夜目さん気が向いたら同梱して下され。数はないけど・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2660
他人のお手本ドットをそのまま流用して1日1回ペースで投下してる奴なんなの。
それも他人の物を流用して本人のスキル上がってないから、
本人のいじった部分とのギャップが酷い事になってるし。
しかも毎日「どこが変わったの?」レベルの物を投下して「どうですか?」とか言うし、
それだけならまだしも、そんなので他人にアドバイスまでするしどうしようもねえ。
ここで陰口なんぞ叩いてないで絵板で直接言えば?
part11うp完了。
最近Gルガのプレイヤー操作が楽しすぎてやばい。
>>964
多分あの人の事だろうけど、ほっとけばいい。
人の話聞かない人だし、自分の絵の問題点が
把握できてないのに先の工程に進もうとする人は
顔や体の角度が大幅に変わったり
大きなアクションで上手く描けず頓挫するから。
>>965
最初の方にそのまま流用するのはどうかって
言ってる人が何人か居たけど、スルーしてるから
おそらく言っても無駄だろうな。
システム改変青子先生を作成している中、システムが急に停止→再起動して・・・。
作業再開しようと開きましたが、ソースコードが全部消滅してNull文字だけ残っていました。
・・・
そう言う訳で青子先生改変キャラは無期限中断します。
OTL
皆様、バックアップはちゃんとしましょう。
実はゆっくりの人ってBOTなんじゃね・・・
ストリート
>>949
アルカナキャラはハヤテの人が最近非コンボゲー化メイファンを使ってたのしか知らないが他にもあるのか
遊撃の頼子はMVCアレンジだからアルカナキャラと呼ぶには微妙だし
time keepers、掌の歌が好きで、そんな原作準拠のシリアスが見たいんだが、オススメストーリーはないかの
餓狼の後日談のやつ…はちょっとギャグ多いか
KOFXはどうだ
ギャグもたまにあるが、頻度は掌の歌と大差ないように思う
>>974
最近ギャグ回増えたけど全体としてはシリアスかなり多いと思う
ただ、餓狼伝説好きじゃないと楽しめない気がする…
ちょっと古いけど世紀末MUGEN伝説とかどう?
>>973
キャラの性格(?)が原作準拠でいいのなら、Medium Heart と オクラを翔る聖蓮船の2つをお勧めするよ!
わたしたちのすわこ様は割と原作準拠でシリアスも大目だよ〜とオススメしてみる。
というかシロト氏の動画はかなりヨサゲだと思うんだが何で伸びないのかry
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/gekka%5E_lifebar.zip
昨日上げた月華ライフバー
いろいろ不備が見つかったので修正しました
大会やろうと思ってキャラの改造してたけど全キャラ分やるのめんどくさすぎる
闇鍋のころのpprn氏マジパねえ
>>974-978
ありがと
ギャグがある分にはいいんだ
ギャグメインの原作完全崩壊よりもシリアスで原作にある程度沿ったものの方が好きでね
エヌアイン勢の人ここにいる?
ニコmugenwikiで書いてあるランクについて上位三名は固定みたいに書いてあるんだけどさ
エヌアインは理論上はやたら強いけど実践値からアドラーとかのがいけるって見方もあったような気がするんだけどそこら辺どう?
>>899
製作者様ですね、もう一つお知らせがあるのを忘れていました。
ジャギ様の方にも少しカラーをいじらなければいけない箇所がいくつかあるのを確認しています。
そのあたりはこちらで急遽修正したのですがこれ以上の修正は自分の根気が持たないのと
そこまで突っ込むことではないかというこちらの判断で出来ておりません。
とりあえず修正したスプライトをロダにうpしましたのでご確認ください、修正内容もそこに記載してあります。
http://loda.jp/mugennico/?id=2661
>>983
了解しました。確認しますー
エヌアイン勢だけど俺の行くところはエヌアイン勢少ないうえに上位三キャラを
使いこなしてる人いないからなんも言えねえ…
何で人気でないんだろう…
エヌアインは強キャラの割に少ないからなぁ あとカティも
アドラーのがワンチャン凄いからねぇ
エヌアインは基本性能めちゃ高いけど上位の連中の中ではワンチャン火力はあまり高くない
(それでも5000安定だがなシュテルベン!)のがちょいつらいかな
その分丁寧な立ち回りが必要な感じ
そもそもエヌアインを入荷するところもやるプレイヤーも殆どいない
このご時世だから仕方ない
アンダーなんとかやアクアは爆死しないよう願ってるけどやっぱ厳しいんだろうなあ
豪血寺よりはまだいけてるんじゃないかな…
知名度は負けてるけど
レッツゴー陰陽師が格ゲーの曲だと認知してる人って何人いるのかな?
>>992
エヌアイン、豪血寺、旋光の輪舞DUOはぶっちゃけ比較するのが意味ない程度にどれも過疎ってると思う
どれも良いゲームだけど
よほどが無いとこのままMOWや月華、ストZERO、サイキックフォースみたいに時の流れに埋もれそう
ストZEROは明らかに場違いな件
ZERO無印のことかもしれぬ
>>989
その二つはまあワンチャンあると思うが
他は何も見えない……
アナヴァとアクアは格ゲーを作ってるとこが担当してるだけあってそれなりに見えるけど
ほかの恋姫無双とかカオスコードとかファントムブレイカーとかは危なそうかな
>>1000なら
>>1000ならアクアはハクオロ1強
| ⌒| |゜ ]゜
| .ヽ | )(
.l,, ヽ | ___/
_.。-──ヽ' .ヽ | / /
^ゝ / ヽt=r \,,d゜ 1_./
,, ヽ / ゚l、、 .\ ─ __ <>>1000を奪われた気分はどうだ…?
5。. \ ./ | .。 .\
.ヽx/ ∩ ∩p! --.。.l;;。.,, .;
\ .l ∪ ∪7 "、^^^^^^
__]! _.。n、 __r ^、
" / Y ,,./ ̄ 。 ___
=r/ ヽ .l( __l.__// ゜^ =ヾ
\ \─ー"^^rl゚/
ヽr。.....。=─=^^^
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