MUGENについて語るスレpart538


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■MUGENについて語るスレpart538

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1 名前: no name :2011/03/21(月) 03:59:59 ID:C6VurIUP

MUGENについて語るスレpart537
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300301257/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・(◕‿‿◕)沼子Foが魔砲少女になってくれたよ!君も契約を!

2 名前: no name :2011/03/21(月) 04:00:06 ID:W7vnN1tQ

     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >   ゆゆっくりしていってね!!!  <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            /ヽ._,,,...,,,__
         ,. -‐/ @ ':,:.:.:.:.:.:.`"''::...、
        ,.':.:.:.:,'-‐r-‐‐'、_ノ_.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.
        ,ゝr,ァ'-‐'"´ ̄`ー-く二ヽ-、:.:.:.:.)
        i´:.ァ'´, !  !   ;   i  `ヽ、>ーヽ、
        `ソ / ハ ,ハ  /!. /;、  '; i`iー-r'
       i  ';  !,`メ ∨ i/ ヽ  ,ハ!    '、
       _,,.'、. i ,ハ(ヒ_]     ヒ_ン ),レi  !  ';  ヽ.
     , '´   )レ'ヽ""  ,___,   "" / i ';   i _,ノ〉
    ,'   ´ く).ハ、  ヽ _ン    ,:' ;' .,ハ  レ'i_ノ
    !      ( ;'  ヽ、     く ! ./_/V!_r'-'
     、    `!/   ` ー-─ ´レ'

3 名前: no name :2011/03/21(月) 04:12:53 ID:XdeDTc+f

ズェイ… !
     /      __ _ ニハ_
  (◇\) __ ̄ ̄ ̄    /( ◇≡
    \ )    ̄ ̄ ̄    ─|v-v三
    >\     ̄ ̄  ̄  =/-ゝ‐

              /  ;  / ;  ;    コクウジン…>>1乙!!
          ;   ,/.,//  / ヒュンッ
             / ,  /  ,
            ,   /  /
           //    ´
         : /   / 
         /  /;  ;,
    ニ ノ.=_
    (◇ )ヽ  ニ≡            ; .: ダッ
     v-v|─三    三          人/!  ,  ;
   = < \三‐    ―_____从ノ  レ,  、

4 名前: Thaddeus Stafford :2011/03/21(月) 04:19:13 ID:pfUvOCPZ

[url=http://a5841ipw1g2b11lx.com/]e4jo7hjwlfj5bj5u[/url]
[link=http://99wrjgairz83h6yq.com/]9sm4edgdbn3aj9bd[/link]
<a href=http://70dvm7eyzhb5guu9.com/>1df23i4y5vyz00bn</a>
http://6ykoe9uftzh42116.com/

ユーザ同士の質問

5 名前: no name :2011/03/21(月) 06:15:12 ID:ttgmWvHt

                〃´⌒ ヾヽ      ____,.r── 、
  ,ィヽ              ,' l (> l 、 lハ`ー-< ̄`ヽ`ヽ \〉   ハ
 r'、:ヽ::',r‐、        lノ---Vッァ' り}      ̄ ̄  V      ', 走り出せ>>1乙へ   
 {:::ヽ::ヽj::::ハ       彡イィノoミく´`ミ    __   l   /   ',
 {`丶::::::::::::::',     ,.<´  イ:ゝ、0ノノ、_三 /    `ヽ、} ,.く     }フl
 l:::::::::::::::::::::::ト、   /   > ノイイ::::::::::::\/   ,>---ミV  >、_>イ   }
. V::::::::::::::::::/ }Vヽヽ/    _V::::::::::::::::ヽ  /     /l}  l   _.>く
 ∧:::::::::::/  ,' l  ヽ   ./´  V:::::::::::::::::ハ/      //ノ   ̄l:`ヽ:::::::::l
 { `ー‐'   / ∧   ', /    _V:::::::::::::::∧    , .ィ.//l     V::::l:::::|::|
 ヽ.__.>イ ./ }   ! l  /´  ヽ:::::::::::::::∧≦==彡/l     ヽ:jヽ::l::|
   \___.>'  ノ   } l /      >、::::::::::::∧  o//イ        し'
    `、      >'へV{__.>'ノ彡\::::::::::ハ  ,ィ ∧

6 名前: no name :2011/03/21(月) 09:40:16 ID:6uEOWC2A

          ,ィ
        _ (.{ _,.  ----  、
     /-- ` `'    / \. \
     /  / `ー '     ヽ   ヽ
    /                ヽ ヽ ',
.   /  / /  /     l l   lヽ .ト、
   l ./ //  //∧ l    l ト、l l. ヽ l、 \
   l /! :l l   l┼ト、l ト.   _レl┼l l  l トゝ  〉
   レ l  l l  :flrイ為lヽ\ .lイ為トl.l: l.l.l /
     l l.l:.l ハ ' k::rj   V k::rj '小 l リ/
     ' l l∧.l ハ ` ´   ,   ` ´ハムレl∨
     V ∨.v l ト、    ー    /./  l l  >>1乙だよ!
        / / 人|.l:>.、   . ィ/レ'\ l l
     /_/_∧ ` _>ミ.Τ.彡くl.  ∧l l
     /  / .〉l /:::::::::|.:.|:::::::::ハ j〈  l ̄ヽ
.    /  l_/ V.:.:.:.:.:.>t<.:.:.:.:.:.V \l   i
   ノ     レ rト、:.:.:.:.ト-イ.:.:.:.:.:.ヘ_ V    ト、
  /    /  ll.:.:.:\.:l: : l:.:/.:.:.:.ll=l    \
.〈       /.  ll.:.:.:.:.:.:.:| : :l.:.:.:.:.:.:.:.:ll  l       〉
 ヽ    .l  ll_:.:.:.:.:.l : :|.:.:.:.:.:.:.:._ll  l.    /
  ∧    l o ll ̄ヽ::::::::!.:.:l::::::::::/ ̄ll トl   ィヘ
 /  7ニニト、 ll::::::::::ヽ:_ l__l__ ::::::::::::::ll>lニノ l
./  / l  ヽvト--‐'´     `'‐-、/l.:.:/  |l  .|
.  /  l   .ト' l              l .l/__,ィト、 l
/: ̄ l    l   }             { .lー--イ::::l l
  /:7    ハ ./            ヽ }====l::イ  !
ヽ;/.:.`ー-‐'::_j/       {        ヽ    l l  l
::::l\____;/ \            />,  l l  |
:::f\___人:\_rミ'ー┬---―┬r',/:/ヽ. | l  |
::::|:: :: ::::f__ノ`'‐┴- 二二二. -┴ー ' \__l l l  l

7 名前: no name :2011/03/21(月) 13:00:49 ID:fXVJ4WMc

       ,. ─… ¨ ̄ `ヽ
  、   .ィ  /: : : : : : : : : : : : : : :`ー 、
 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
      .': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./  |: :|  i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
  ゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、  j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
      ゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ    __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ   ノ/}: : :j!|
 ヾヘ `丁 ̄´ソ   f¨´   〈     ノ:.:/リ
__.ノ }  _  {、  .∧  _/¨´   ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ !  〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
   /У/`====レ’
. / ././  /   / k
{ rーy’/  /   /  ハ
ゞー'/  ´  t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ   ゝ-

8 名前: no name :2011/03/21(月) 14:14:54 ID:FcYtCv9u

!、  i  `"Z \     `ー-.F         ヲ,-'、_ _ ./,」_、 i / /  (
..i、  i  /ハ-.\   ,.-‐i'[t.l\,,..:‐====;===シト,! |  ゙/./   . `"´-、 ,.-‐゙‐
 `、 |  `丁    \    lヽト ゙_ブ,,゙l 「` ̄" ,:トイ!  ./,)  ,...,.,,,,) (  V"
  |  i ┌─ =ー ̄ ̄\.  l 「!   _、. レ゙;   リl !/ /  _'ー‐'ノ゙`セ'}〕
  i | `i __八___,ノi \ ヽリ、 ー-`´-‐'  /./ )=、!、  .    ・ノ  |
  i |  `t、ー-      \   ,.:'" ̄\ .: ,/  f"ゴ.    ,. ----、 !
  ||    | }'''''' ー-    /\∧∧∧∧/    . !、(っj    レ―'‐'‐! !
  ヽ |    !  ̄` `   / .<    溜 >    . `'ィ゙ヽ_    " ̄`''./|
   `、 !    |___/   <    め >     .!  r‐-r.、  ,,. -! l
───────────<    .キ >───────────
      ._____      . < 予  .ャ >    . ,'         .',
    /-,-----へ,      < 感  .ラ >    .,' ______ ',
   /  /     'i,_,,ヽ,   < !  の >,  -‐f´          `f''  、
  .,' ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄|  ',  ./∨∨∨∨\` ' ー-|________!-‐ '’
. ,'   .i      |  _' / ,' ぇガ ィfュ  \  .|.  (´___,ハ . K_⌒フ .|
 ←─‐.|───‐,,ォ''~/.| , .,'.√ル| .;;  ̄ハ.|i | \.r|  . i´   | |i  |  |
  'i, ~''.ー|‐ '' "~ . ,' /   i i i .i! .i! | .;;   .|.||.| |..\ヽ, |   kぅ   | .j、
  .'i,  . !     /    i i!.リ i! 、_y   .|.||.| ト、 .\\ '^,ニ,^' ,' ./ \
   'i, ,.へ、 /     .|.| |.ト、.|'ニニニ''' ルリ.i | 下  \  ⌒  ムイ     \

9 名前: no name :2011/03/21(月) 15:08:42 ID:YV1so/ZB

この頃からアークは変わってなかったんだな

10 名前: no name :2011/03/21(月) 15:10:04 ID:8TbRz3y6

>>8
ナッシュ ガイル レミー Q はわかるんだが
あとの二人は誰だろ?

11 名前: no name :2011/03/21(月) 15:11:11 ID:MMyJvoD7

ベガ

12 名前: no name :2011/03/21(月) 15:11:34 ID:eLgB5t9W

>>10
上真ん中はベガだな
左下はわしにも分からん

13 名前: no name :2011/03/21(月) 15:12:29 ID:9S/hG9AE

ベガと…左下がわからん

14 名前: no name :2011/03/21(月) 15:13:44 ID:O8iJTb5O

>>8
左下だけわからない

15 名前: no name :2011/03/21(月) 15:14:04 ID:EgxoZusB

左下はサイクロイドγ

16 名前: no name :2011/03/21(月) 15:23:27 ID:TzsAQJUt

なるほど、そういやワイヤーフレームしかなかったな

17 名前: no name :2011/03/21(月) 15:26:20 ID:JkU1mGGP

宣伝です。MASA@DASさんのビッグベアのAIを公開したので、よろしければどうぞ。
同時に鼎二尉のAIの不具合を修正しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…ミュカレAIは2か月かかったのに、こやつは三日でできた…

18 名前: no name :2011/03/21(月) 15:37:20 ID:vitZJAPE



P操作ラッシュだけど、今ってまだ
AI戦>>>>>>>>>>ストーリー>>>>>>>>>>P操作
なのかな

19 名前: no name :2011/03/21(月) 15:41:15 ID:fmmVZSWK

      /  コンニチワン  \
 \       アリガトウサギ     /
 <エイシー_________忘れないで下さい>
    |<遊ぼう           .|足長おじさん>
    |<バイバーイ         | 子宮頸がん>
 <ポポポポーン!   読めば知層になる!>
    |<テッテー : (ノ'A`)>:     |国境なき医師団>
   / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄脳卒中も同じです>
 <思いは見えないけれど      \ エイシーエイシー>

20 名前: no name :2011/03/21(月) 15:44:38 ID:e0QYLxJD

投稿数だけなら
ストーリー≧大会動画>>>P操作>>>>>>>>>MAD系
って印象かな?

21 名前: no name :2011/03/21(月) 15:45:35 ID:lBRElZ7U

便乗してMVCキャサリン京橋のsff修正パッチうp(改変・転載自由)
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1470.zip.html

22 名前: no name :2011/03/21(月) 15:46:51 ID:5g1tUFeG

>>18
最近の投稿本数で言うとそんな感じだが、新規が始まる本数に限ると最近は
AI戦>>>>>>>>>>ストーリー>>P操作
の気もする

大会は今も盛んに開かれてるけど、ストーリーの新規は減ってる、そんな感じ。

23 名前: no name :2011/03/21(月) 16:00:12 ID:9LcufKtZ

>>21
キャサリンまでくるとは・・・乙です

24 名前: no name :2011/03/21(月) 16:02:42 ID:HUVXN8ui

>>17
乙です
ベアハッグワロタ

25 名前: no name :2011/03/21(月) 16:10:00 ID:3sSoG3Cw

ストーリーものはもう余程のことがない限り数千いく様な人気作は出ないだろうな
内容、演出が良くても如何せん途中で放棄される作品が増え過ぎた
新規見てもどうせこれも途中で消えるんだろうという穿った見方する事が多くなってきてる
そしてどうせ消えるなら見ない方がマシとなって余計に人が来なくなり、
誰も見てくれないと作者自身もモチベが上がらなくなって続けられなくなり、
そして消えていく人がまた増えるの悪循環になってる気がする
もちろんそれが全てとは言わないけど、そういうパターンもあると思う
一番の問題点は大多数の人が何も言わずに作品を放置していく事にあると思う
二次創作とかのSSとかが完結するほうが珍しいとはいえ、
ニコ動みたいなある意味公の場で全く同じ事を繰り返していけば嫌でも目に付く様になる
何しろひとつのタグで括られてるからな
せめて止めるのに一言でも添えていくならまだいいけどさ…むしろそのくらいはして欲しいと思う
まぁ、まだ幻想入りシリーズほど悲惨な状態ではないだけましだと思うけど

26 名前: no name :2011/03/21(月) 16:12:48 ID:mwJ0w0G2

>>9
まさかのバスケに吹いたwww

27 名前: no name :2011/03/21(月) 16:18:57 ID:63WPZ3r0

MUGENスレだけ次スレ検索にかからないでござる

28 名前: no name :2011/03/21(月) 16:21:14 ID:AZfA8arx

ミリアの衣装は初代の方がエロい筈なのに
なんというかXX以降の方が淫靡な雰囲気が 声とか絵のきれいさとかじゃなくてなにやら醸す物が

29 名前: no name :2011/03/21(月) 16:41:30 ID:dPOpD+TM

だから再生数がほしけりゃおっぱいイラストサムネで釣ってろと。

30 名前: no name :2011/03/21(月) 16:43:42 ID:GZVmizUE

http://loda.jp/mugennico/?id=2662.png

ビッグベア撃破。
とりあえず突進とベアハッグと火炎放射の性能の高さに吹いた。
ベアハッグされて9割、その後飛びこんだら焼かれて終了なんてよくあること。

31 名前: no name :2011/03/21(月) 16:44:23 ID:krNePVFv

エロ枠はミリアいたのになんでイノはビッチキャラになったんだろ
露骨な言葉や服装の割にミリアのがエロいし

32 名前: no name :2011/03/21(月) 16:45:14 ID:FcYtCv9u

>>27
ニコニコ掲示板の仕様上過去ログが引っかかりまくるからなw

33 名前: no name :2011/03/21(月) 16:45:38 ID:qA+Os8zs

>>29
キャラ製作動画に限ってはサムネがイラストだと見る気が起きない

34 名前: no name :2011/03/21(月) 16:50:38 ID:su5PZ6e7

>>29
おっぱいサムネなんかではもう大して釣れないだろ
前にMUGENの奴でみたけど再生数はお察しレベルだったし

35 名前: no name :2011/03/21(月) 16:51:29 ID:FcYtCv9u

>>33
わかるわ。

全身ドット絵や操作画面なら見る気になる。

36 名前: no name :2011/03/21(月) 16:52:33 ID:pAOFLh7p

今はプレイヤー操作がかなり増えてきたイメージ。以前のストーリー位には程遠いけど、
だからこそ粗製濫造がなく一定の需給で安定すると思う

37 名前: no name :2011/03/21(月) 16:55:57 ID:Ul5iKRma

なんだかんだでワンパだったり下手だと人来ないしなあP操作

38 名前: no name :2011/03/21(月) 17:02:30 ID:qA+Os8zs

>>35
ポトレ詐欺 カットイン詐欺を経験しすぎた結果だね…

39 名前: no name :2011/03/21(月) 17:05:39 ID:ssv/OLtx

全身ドット絵サムネは実は立ち絵一枚しか製作してないワナ

40 名前: no name :2011/03/21(月) 17:12:15 ID:+eDa6CnW

キャラ作成動画で「ドットや操作画面なら見る」って意見があるが
結局、本当に必要としてる人用や、本当に自分が作りたい内容に
特化すると、どうしても再生数は下がるよ。客寄せパンダが居なきゃ
興味がない人は絶対見ないんだから。mugenってカテゴリなら尚更ね。

再生数目的ならmugenを題材にするのがそもそも間違いだよ。
それこそ今話題のマギカやらポポポポ〜ンのMADでも作ってればいい。

>>34
>>25の言うような数千程度の再生でいいならおっぱいで十分。

41 名前: no name :2011/03/21(月) 17:18:29 ID:H8GLT/kS

ドット絵一枚描いて動画上げる子見るとなんかいたたまれない気持ちに

42 名前: no name :2011/03/21(月) 17:20:16 ID:FcYtCv9u

興味がない人まで惹こうって人はそうそう居ないだろ
そんなんで再生数かせいでも他人の時間を無駄にして速攻でタブを閉じられるのが落ちってのは皆分かってると思う

43 名前: no name :2011/03/21(月) 17:30:02 ID:3R17lIN0

エロサムネはつまんないって宣言してるみたいでスルー

キャラ作るならまずは前方回転ジャンプでも作ってみるとどんだけ厳しいか分かるんじゃないかな

44 名前: no name :2011/03/21(月) 17:35:41 ID:+eDa6CnW

>>42
> 速攻でタブを閉じられる
再生数=人気で、最初から再生数が目的ならそれでいいんだよ。
所謂釣り動画がやってる事そのまんまだし、再生数が全てならむしろ推奨すべき。

けど、ニコmugenでもコア向けで需要人数が少な目のストーリー動画やキャラ作成で
「再生数が伸びない」と悩んだうp主がそれを実行に移すと本末転倒になる。
そりゃ再生数は伸びるけど、それによって本当に伝えたい層はそっぽ向いちゃうわけだしw

45 名前: no name :2011/03/21(月) 17:35:59 ID:cmV2E+U/

NS氏ビッグベアに挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2663.png
なんつうかベアハッグの抜け方が分からぬ。ボタン連打じゃ抜けれない?

46 名前: no name :2011/03/21(月) 17:36:08 ID:+O4bX21c

回転と歩きの難しさは半端じゃない。攻撃モーションより遥かに難しい
ニュートラルからすり足するだけの歩きが多い理由が分かる

47 名前: no name :2011/03/21(月) 17:37:51 ID:FcYtCv9u

走るより歩くのが難しいよな

48 名前: no name :2011/03/21(月) 17:38:53 ID:H8GLT/kS

歩きはかかとから足を下ろすように描くと見栄えが良くなる。

・・・と聞いてから何とか描けるようになったな。

49 名前: no name :2011/03/21(月) 17:41:32 ID:FdpxV8JO

いざとなったらムラクモを参考にすればry

50 名前: no name :2011/03/21(月) 17:41:50 ID:UOyqZQW5

こちらもビッグベア撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2664.jpg
他の方も言ってますがベアハッグがやばいw
一応ボタン連打で7割まで抑えることはできましたが・・・
あとしゃがみガード硬直中完全無敵なのは単なるミスかなぁ。
原作未プレイなので何とも言えませぬ。
まあこれはAI作者さんに言うことではないのですが。

51 名前: no name :2011/03/21(月) 17:43:23 ID:ssv/OLtx

浮かせればええんや!

52 名前: no name :2011/03/21(月) 17:50:14 ID:0qBbasB6

最近買ったwindows7で録画しようと思ったんだけど、
サウンドレコーダーを開くと、録音タブのところに「マイク」しかない・・・
(無効なデバイスの表示も、切断されているデバイスの表示もしている)

これって、mugenの音は、マイクの雑音入りでしか取れないってこと?
数年前のXPですら、PCの音そのまま録音できたのに

53 名前: no name :2011/03/21(月) 17:51:18 ID:63WPZ3r0

じゃあどんな感じのサムネなら見るのか
挙げてみようず

54 名前: no name :2011/03/21(月) 17:55:09 ID:Mjcbu32z

 アンジェリアに3色追加。マーリンとジャギ様は変えてなし!他の人から流用するなりしてけれ、
ペイントくらいしか使ったことない人でも、Galeでは右クリックで色が拾えるってこと知ってれば
少し格闘すればできると思う。・・・たぶん!さぁ、ボーダーしに行って履歴書作成だおー・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2665

55 名前: no name :2011/03/21(月) 17:56:13 ID:GZVmizUE

>>52
俺7だけど、録画はアマレココでやってる。
友人に勧められたのがそれだったからだけど、音もばっちりだしスクショも撮れるし使い勝手はいいよ

56 名前: no name :2011/03/21(月) 17:59:38 ID:+eDa6CnW

命の水ですね!

なんでお前が飲んでんねんw

57 名前: no name :2011/03/21(月) 17:59:46 ID:FcYtCv9u

アマレココならステレオミキサーなくても録音出来るというのか?

58 名前: no name :2011/03/21(月) 18:01:19 ID:h78dxHMk

ステレオミキサーが出るようにするものがどこかにあったと思う

59 名前: no name :2011/03/21(月) 18:01:30 ID:+eDa6CnW

誤爆した

60 名前: no name :2011/03/21(月) 18:02:25 ID:W8Yc1J7M

>>57
Windows7だと出来た筈

61 名前: no name :2011/03/21(月) 18:03:29 ID:3R17lIN0

そもそもOPとPart1を見て継続して見るか決めるから途中Partのサムネにはあんまり意味を感じない
ただシリーズで統一したサムネだと見る・見ないが一目瞭然だからありがたい
カットインサムネはネタバレ要素を含むからあんまり好きではない

最近はサムネよりはタイトルの方が大事じゃないかと思う
自分がmugen動画に期待してるのはわくわく感だからそれを感じさせるタイトルには引かれるし
自分で動画作るときもそこを一番大事にしてる

62 名前: no name :2011/03/21(月) 18:03:56 ID:GZVmizUE

もしかして配信用かな?
それならアマレココの派生品で録音特化のがあった気が。
ニコ生するならそれかな。
USBマイクも使えるからかなりいいよ。

63 名前: no name :2011/03/21(月) 18:05:10 ID:TS+6ADEC

>>53
個人的には、MUGENだとタイトル、再生数、コメ率
しか重視してないなぁ。

64 名前: no name :2011/03/21(月) 18:07:52 ID:AZfA8arx

とりあえずDIO大写しにしときゃええねん言われてたのってどんくらい前だっけ

65 名前: no name :2011/03/21(月) 18:11:47 ID:63WPZ3r0

あ、制作動画での話な
見る気をなくすサムネがあるなら見ようと思うサムネもあるだろう
イラスト×
全身ドット×
だとするとあとはMUGEN上で攻撃動作のサムネか

66 名前: no name :2011/03/21(月) 18:11:52 ID:/c0RDFQA

作成動画はタイトルさえみればなんのキャラかは大体わかるからなぁ

67 名前: no name :2011/03/21(月) 18:13:37 ID:wBqDvgjZ

サイク大写しにしときゃええねん

68 名前: no name :2011/03/21(月) 18:19:18 ID:FcYtCv9u

>>65


このオリキャラとかどっちに転ぶサムネかわからんなw

てか今気づいたんだがいつの間にかキャラ更新されてるな。sffの更新日時が2月になってる…
動画を逐一あげずにヒッソリと更新するという人もいるんだなやっぱ

69 名前: no name :2011/03/21(月) 18:25:14 ID:EuJlMOcC

御贔屓にしてるキャラがいればチェックはするけども
幅広くちょいちょい集めただけの多人数トナメだと出てるPartしか見なかったりする

余程大規模なものじゃなければ
むしろ客層を絞ってネタ・BGM・ステージまで1つのジャンルに統一しちゃうほうがいい気がする
回を追うごとに再生数が減らないのがでかい

70 名前: no name :2011/03/21(月) 18:26:16 ID:FcYtCv9u

関西で高イオン濃度&謎の発光現象…
オーストラリアでクジラが打ち上げ…

地球はどうなっちまうんだい

71 名前: no name :2011/03/21(月) 18:28:45 ID:H8GLT/kS

地球がもたん時がきているのだ!

72 名前: no name :2011/03/21(月) 18:37:01 ID:qA+Os8zs

>>65
実際にMUGEN内で動いてる画面で十分
自分はこれでしかサムネ作ってない

試合開始直後の立ち状態よりは攻撃時とかの方が
作ってあるんだなって気に見る前からなれる

73 名前: no name :2011/03/21(月) 18:39:38 ID:E1TiMspM

AIレベル高くしたらワンパなりがちだし
P操作もリク全部受け付け難しいな

マミング作成動画は作者が消したのか

74 名前: no name :2011/03/21(月) 18:46:10 ID:u+nRWFrR

うろ覚えスト2やうろ覚え龍虎みたいに
ただ適当なキャラ相手に戦うだけじゃなくて
全体に統一性持たせれば二度美味しい

75 名前: no name :2011/03/21(月) 18:49:25 ID:e0QYLxJD

キャラ作成動画は宣伝とアドバイス貰いたいのとモチベ維持のためだから
来たいひとだけ来ればいい
再生数目的のものでも無いし、いま完成してて人気のキャラだって
一番最初は一枚絵のみのもあったしね

76 名前: no name :2011/03/21(月) 18:50:08 ID:KzbeznXn

上げる側からすれば、ニコの仕様が変わってカットインをサムネに使いづらくなった

タイトルロゴみたいなの作ってサムネを統一してる人いるけど、
こっちからすると内容が分からないのがイヤなんだよなあ

77 名前: no name :2011/03/21(月) 18:50:34 ID:eD02a8Cl

up1468.zip
いろは足脱がせパッチ
どーぞ

78 名前: no name :2011/03/21(月) 18:59:31 ID:ROSx91zw

ビッグベアと
http://loda.jp/mugennico/?id=2666.jpg
抱きつかれたら死ぬ

79 名前: no name :2011/03/21(月) 18:59:39 ID:t39u9oDU

>>76
何が変わった?
上げててもあんま気づかんが。

80 名前: no name :2011/03/21(月) 19:10:11 ID:RfOCJ8cd

ビッグベア撃破してみる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2667.jpg

ガードが固いお陰で、ゾル涙目になりそうだったが
ディレイ気味に攻撃すると、結構刺さるんで何とか

あと、ファイヤーブレスを流影陣で跳ね返す→噴いたままダウンするでワラタw

81 名前: no name :2011/03/21(月) 19:19:01 ID:NkSgF4/4

ニコ動はそれなりに馴染んだ頃にいきなり仕様が変わるから困る
初代楓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1474
pass:mugen
一通りのバグ取りとスプライト抜けの修正完了。乱舞奥義はまだだけどその内入れます

82 名前: no name :2011/03/21(月) 19:34:33 ID:8TbRz3y6

そういや最近ニコニコでコメントしようとすると
@コメントの投稿に失敗しました と出る
A投稿できたけど右のコメント履歴に残らない
という現象が度々起きてて2回に1回くらいしかまともに書き込めないんだが
これって他の人もなってたりする?

83 名前: no name :2011/03/21(月) 19:38:08 ID:qA+Os8zs

>>81

だがやられスプライト下一桁2は頭部を軸にしての登録だぜ 腰を基準にすると不備が出る
それで5040は0が地面叩き付けられ時 10がダウン中 20がバウンド中の絵を登録
5060(垂直吹っ飛び 0が上がり 10が下がり)がないね
5070(前方ダウン) 月華には6蹴りバウンド時に前方ダウンがあるので
そこからスプライトを取ってみてはどうかな

あとこの楓 ゲーム画面からの直接キャプだと思うけど
このパレット統合だと2Pカラー以降が作れないんじゃないかな?

そしてこれはほんの気持ち 受け取ってくだされ
http://loda.jp/mugennico/?id=2668

84 名前: no name :2011/03/21(月) 19:38:16 ID:0RDSuDYM

ズィルバー達で討伐 part18


ハクレン、炎邪、ビッグベア、氷柱割り

レトロ火力こわい

85 名前: no name :2011/03/21(月) 19:42:13 ID:bwQtuh/v

>>82
2回に1回と言うほどじゃないけど、たまにそうなる
Aの時は一度リロードしないとそれ以降はコメが残らないのが大抵かな

86 名前: no name :2011/03/21(月) 19:52:13 ID:8TbRz3y6

>>85
そうなんだよ、コメント残らないとコメントしがいがないので
結局そうなってしまったらずっと黙ってる

割と最近この症状がではじめたんだけど本当に何なんだろうな

87 名前: no name :2011/03/21(月) 20:03:45 ID:SB19AJYA

>>78
左上、抱きつかれてイヤーってやってんのかと…

88 名前: no name :2011/03/21(月) 20:04:01 ID:tbmnCTNp

新しい餓狼AIと聞いて撃破に参加。
http://loda.jp/mugennico/?id=2669.png

二回ハグられると、人は死ぬ。
とにかく投げが怖すぎる。あと、ライフが減った状態になると、こっちが飛んだ途端にファイアーブレス吹いてくるから
飛びたくても飛べないのがきついね。
リーチがあるキャラと飛び道具持ってるキャラなら、比較的戦いやすそうだ。

89 名前: no name :2011/03/21(月) 20:09:19 ID:Ts3zsGaR

最近ツイッターやってるので
ここの存在を忘れてしまう

90 名前: no name :2011/03/21(月) 20:11:30 ID:lSlaV+gJ

MVC3のシュマゴラスってなんか凄いことになってんだな
ほぼ全画面アシってマジ?

91 名前: no name :2011/03/21(月) 20:13:29 ID:wdDFqSjo

氷柱割りって出てくる数の制限にすぐ到達してどのキャラでやっても同じにならない?

92 名前: no name :2011/03/21(月) 20:29:40 ID:0DFIPdun

>>81
強連刃斬3段目のスプライトと覚醒に攻撃判定がないです

93 名前: seima :2011/03/21(月) 20:45:01 ID:ekcEA8AJ

宣伝させていただきます。
先日紹介したラグナロクオンラインの「ソウルリンカー」の動画を作ってみましたので、
良ければ見てください。



バランス悪いキャラかもしれない( '3')ゞ

94 名前: no name :2011/03/21(月) 20:45:25 ID:mwJ0w0G2

>>81
お疲れ様です!
申し訳ありませんが、楓が連刃を延々と繰り返すバグと、
嘉神が起き上がるときに相手の攻撃に対して屈伸するバグがありました。

そして、自分もビッグベアと同じAI作者ということでミュカレに挑戦しました。
左上はビッグベア、右上はライデンモード、下がミュカレです。

http://loda.jp/mugennico/?id=2670.jpg

ビッグベアは両モードともにガードが固くて弾きに頼りがちになってしまいました。
エルザは遠距離からCグロリアや6HCで強引に突っ込めば勝機は大いにあり。
逆にアカツキだと攻性がつらくて接近しても油断できません。
かろうじてめくりJBが刺さるのが救いでした。

95 名前: no name :2011/03/21(月) 20:48:00 ID:4LBaOXMV

ハグされると死ぬゲーム。
カンフーマンには火炎放射がきつかった・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2671.png

96 名前: no name :2011/03/21(月) 20:55:06 ID:bwQtuh/v

ファイヤーブレスを突破できるできる技がないと辛い上
最近嫌になるほどコマミスが多くてすぐに致命傷になる
コントローラーの寿命かなぁ?

http://loda.jp/mugennico/?id=2672.png

下半分はバグか何からしきもの
翔の必殺技(3)を強で食らわせると燃えながら投げてくる
右下のようにダメージポーズになってるのにステを奪ってくる事も

97 名前: no name :2011/03/21(月) 21:09:57 ID:e0QYLxJD

>>95
俺だけかな、なんか見れないんだけど……
>>93
乙です
>>81
乙です、前のりどみには動画使用は遠慮して欲しいとの旨がありましたが
現状どうでしょうか、もしよろしければ使用したいのですが

98 名前: no name :2011/03/21(月) 21:17:18 ID:0+NoYljV

ビッグベア撃破、判定全般がかなり強烈な印象
届かない位置で火炎放射するからキャラ次第では的になったり
http://loda.jp/mugennico/?id=2674.png

99 名前: no name :2011/03/21(月) 21:17:28 ID:wtddVyB/

AI同士の戦いはキャラ対してないから駄目という意見あるけど、mugenで人 対 人でもキャラ対なんか6にしてないのだが、ここの住人ってしてる?
自分が友人と戦う時、シエルに飛び道具は極力撃たない、絶倫.七夜のADは避ける。
琥珀にダウン取られたら連打して設置を拒否するぐらいなんだが....

100 名前: no name :2011/03/21(月) 21:18:57 ID:4LBaOXMV

サイズ見たらなんかデカかったので上げなおした。
http://loda.jp/mugennico/?id=2675.jpg

101 名前: no name :2011/03/21(月) 21:19:41 ID:AZfA8arx

投げキャラに対して警戒するとかその程度なら…

102 名前: no name :2011/03/21(月) 21:20:32 ID:e0QYLxJD

>>100
お、見れた、乙です

103 名前: no name :2011/03/21(月) 21:23:18 ID:ZBYIVQLQ

>>99
エヌアインやBBCS、北斗みたいに全員動きかなり違う上に対応しないと行けない場合は専用の対策考える
あとは「この技が強い」とか「この技に注意」ぐらいする程度かね

104 名前: no name :2011/03/21(月) 21:23:27 ID:/c0RDFQA

流れに乗ってVSビッグベア
http://loda.jp/mugennico/?id=2673.png
火吹きは見た目よりリーチあるので注意
エルザで画面端で4Cでお手玉ができてしまうのは秘密。

105 名前: no name :2011/03/21(月) 21:27:18 ID:mwJ0w0G2

>>99
人同士なら、場合によってはこちらが自重する動きもありそうですね。
たとえば自分が月華で相手が月華以外のキャラなら弾きは控えるとか。

106 名前: no name :2011/03/21(月) 21:30:22 ID:rlg7Tk6O

mugenだったかスマソ
ぶっちゃけ一見の場合が多すぎるし、ガチで対策するのも気が引けるからなぁ
もし本格的にガチるなら対策は考えるけど

107 名前: no name :2011/03/21(月) 21:34:29 ID:AI9/lHvE

Jin氏禍忌のAI+改変パッチを公開しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

改変の内容は他のJin氏キャラのAIと大体同じです
というかやることがなさ過ぎて、既に公開されているAIと動きがほぼ同じになってしまった

108 名前: no name :2011/03/21(月) 21:37:52 ID:e0QYLxJD

ぶっちゃけMUGENで対戦してくれる人がいな(ry

109 名前: no name :2011/03/21(月) 21:45:39 ID:xSrgR3iB

俺だって対戦相手がいれば動画にしますよ、猿渡さん!

110 名前: no name :2011/03/21(月) 21:51:37 ID:ucB9YVAw

オフ会すればいいんじゃね?
空気読まずやり込みまくったのに更にうまい人にボコされたとかなりそうだけど俺とか

111 名前: no name :2011/03/21(月) 21:53:58 ID:ME80h8BV

http://loda.jp/mugennico/?id=2676.png
ビッグベアさん撃破
よくわからないけどすごいやりづらい
しかも火吹きとかすっごい減る

112 名前: no name :2011/03/21(月) 21:56:01 ID:TuHQxLp0

ビッグベアさん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2677.jpg
火吹きとかハグとかメッチャ痛いんですけど

113 名前: no name :2011/03/21(月) 22:23:28 ID:liOOMAIR

オフでmugen対戦するより普通にゲーセンや家庭用で対戦する方
が健全ではないか?と思うが

114 名前: no name :2011/03/21(月) 22:27:11 ID:ucB9YVAw

使用キャラがMUGENにしかいないんだよ!!11!!!11!!

115 名前: no name :2011/03/21(月) 22:27:21 ID:2TqwNaEe

>>110
オフ会といえば関西オフ会今日あったよ
まぁ色々なものをwayoh氏のゾルのインパクトが全部持っていったけどw

116 名前: no name :2011/03/21(月) 22:27:48 ID:eLgB5t9W

個人的にビッグベアのBGMはライデンの時より好きだ

117 名前: no name :2011/03/21(月) 22:32:31 ID:/c0RDFQA

>>113
まあオリキャラとかもいるんだし…
そうでなくても違うゲームのキャラ同士で戦えるってだけでも楽しいし

118 名前: no name :2011/03/21(月) 22:33:23 ID:E1TiMspM

朝霞にげーせんよこせよ・・・

119 名前: no name :2011/03/21(月) 22:35:42 ID:cg3VkG9i

>>116
確かに。あれはステージも相まっていい。
ライデンは遊園地が好きだから初代餓狼じゃあのステージなんだけど
キャラ的にはビッグベア時代のステージのほうが似合っとるわな

120 名前: no name :2011/03/21(月) 22:39:15 ID:TecKIlBa

旧ブロントさんって公開停止であって使用停止じゃないから
新作動画に出しても構わないんだよな

121 名前: no name :2011/03/21(月) 22:40:24 ID:ucB9YVAw

>>115
まじか
何人くらいきてたんだろう

122 名前: no name :2011/03/21(月) 22:46:14 ID:mwJ0w0G2

>>115
いいなぁ、オフ会。
横浜で開催されてたら行きたい・・・。

123 名前: no name :2011/03/21(月) 22:47:09 ID:oLmACm9J

関東はもうちょい落ち着いたらな
まだ極力出歩きたくない

124 名前: no name :2011/03/21(月) 22:51:11 ID:k1dwELad

>>120
特に動画使っちゃだめってのは聞かないからいいんじゃないの?

125 名前: no name :2011/03/21(月) 22:51:56 ID:Px8aY+r9

>>123
出向いた先で電気落ちるかもしれないし、外だと欲しいものが
すぐ買えないと不便さ倍増だしな。

126 名前: no name :2011/03/21(月) 22:52:37 ID:e0QYLxJD

>>122
そんなときのツイッター
呟いたらフォローしてくれる人は多分いっぱいいるよ

127 名前: no name :2011/03/21(月) 22:52:55 ID:2TqwNaEe

>>121
自分含め9人さね、会場の広さ的にそれが限界なので先着この人数って感じみたい
実際この辺が1つのノーパソ持ち込まれてやるには限界だとも思う

>>122
んー、割とツイッターみたいな繋がりあるとこで募集かけたら意外とあっさり集まったり出来るかも。
ノリの良い人達(含自分)が参加してくる感はあるので。

まぁ後は会場と時間の問題だね。
流石に時期的に今関東でやるのは厳しいし。

128 名前: no name :2011/03/21(月) 22:55:07 ID:mwJ0w0G2

何より、無名の一般人がオフ会に参加してもいいのでしょうか?

129 名前: no name :2011/03/21(月) 22:57:00 ID:hnjhpGhp

このスレは可能な限りチェックりしてるけどオフ会とか初耳
やっぱ製作者のツイッタ繋がりか?

130 名前: no name :2011/03/21(月) 22:57:00 ID:DsxoRqrQ

>>83
遅くなったが情報サンクス
薄々感付いてはいたがやられステートは0,1,2じゃなくて0,10,20が標準か・・・スプライト抜けも含めて報告どうもです
パレットはランダムに色を変えて手軽に2Pカラーを作れるツールを何処かで見た気がするんで探してみます

131 名前: no name :2011/03/21(月) 23:01:29 ID:s28LdsvX

オフ会って動画であげられてなかったっけ?このスレで宣伝されてるの見たような気がする。

132 名前: no name :2011/03/21(月) 23:03:48 ID:mwJ0w0G2

>>131
ギガバンブーでしたか?

133 名前: no name :2011/03/21(月) 23:04:30 ID:oFsOmHCD

カズト氏の企画じゃないか?>オフ会
氏以外にオフ会のロビー活動してる人って知らないし。
ツイッターで募集したのかな、ツイッターやってないから関西オフ会知らなかった
機会があればいってみたいなぁオフ会

134 名前: no name :2011/03/21(月) 23:04:44 ID:2TqwNaEe

>>128
その辺は流石にどっかで繋がってたら全く無名の状態にはならんと思うので大丈夫かと
完全に何も繋がり無い状態からは参加とか難しいもんだしね、オフ会て

>>129
ツイッターからの流れさね、
>>131の言うようにこのスレでも第1回の動画は宣伝されてた、これさな
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1 音質改善版大百科

135 名前: no name :2011/03/21(月) 23:08:10 ID:vYqe9rgj

動画はないけどこの間関東の方でもやってたっぽい。
別にオフ会ってほどのものじゃないけど、
ゲーセンで遊んだりはしてるみたいだねぇ。

136 名前: no name :2011/03/21(月) 23:10:53 ID:EaHyLK8m

自分、持ちキャラがドロウィントキなんだけど参加いいすか?(ゲス顔)

137 名前: no name :2011/03/21(月) 23:13:14 ID:bGcJCBwv

自分、神ベガいいすか?

138 名前: no name :2011/03/21(月) 23:15:14 ID:SBJwOWIn

マスターギースしか使えないお

139 名前: no name :2011/03/21(月) 23:22:44 ID:ME80h8BV

あんたらって人はー!

140 名前: no name :2011/03/21(月) 23:23:02 ID:EgxoZusB

※ただし使用キャラに応じたレベルのパートナーをつけるタッグである

141 名前: no name :2011/03/21(月) 23:23:09 ID:9S/hG9AE

>>136
じゃあ俺の練り茶氏トキとやろうぜwww

142 名前: no name :2011/03/21(月) 23:23:31 ID:FcYtCv9u

そもそもMUGENのオフ会って詳細な場所で言うとどういった所でやるんだ?カラオケとか?
場合によっては個人宅とか?

143 名前: no name :2011/03/21(月) 23:26:01 ID:2TqwNaEe

>>142
今回は電源+PC(どころかwifiも普通に)利用OKのカラオケでやってました。
個人宅は多分地理的に難しいんじゃないかなぁ、みんなバラバラだろうし

144 名前: no name :2011/03/21(月) 23:26:12 ID:GZVmizUE

>>142
今回は関西の某カラオケだったらしい

145 名前: no name :2011/03/21(月) 23:27:40 ID:mwJ0w0G2

コンボはへたくそですが、アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神を使って大丈夫ですか?
相手によっては覚醒自重なしですがw

146 名前: no name :2011/03/21(月) 23:29:21 ID:hGxYaGMe

mugenのAIと戦うと完全に格ゲーじゃなくてアクションゲームと化すのが面白い
アクションゲームのボスみたいな動きするからやりがいあるよね

147 名前: no name :2011/03/21(月) 23:29:36 ID:GZVmizUE

じゃあ俺はいつも通りのカイでも使うず
青森でオフ企画あった場合に限るがな!

148 名前: no name :2011/03/21(月) 23:31:38 ID:bwQtuh/v

動画のオフ会は1対1ばっかだけど
タッグでアーケードやボーナスゲーム類に挑むとかはやらないのかな?
MUGENって全員プレイヤーのタッグ戦は無いんだっけか

149 名前: no name :2011/03/21(月) 23:33:31 ID:e0QYLxJD

ここで言ってもねぇ、誰かが企画するなら別だけど
俺?今週も来週も仕事ですよコンチキショウ
関東民だからマジ忙しい

150 名前: no name :2011/03/21(月) 23:39:12 ID:Ye6UTuZq

>>147
お、同郷の者がいるとは珍しい。
うちはそれならいつもどおり南さんで。

だが、この間の津波で岩手宮城福島に比べれば軽微だけれど色々と厄介なことになってるからこまる・・・。
浸水した家財道具の廃棄とかとてもめんどくさいです・・・

151 名前: no name :2011/03/21(月) 23:39:30 ID:FcYtCv9u

どっかの大学の使ってない教室に集まればカラオケ代浮くぜきっと!

152 名前: no name :2011/03/21(月) 23:40:39 ID:mwJ0w0G2

横浜も地震問題が解決したらやってほしい!

153 名前: no name :2011/03/21(月) 23:47:00 ID:liOOMAIR

あ、ここオフスレじゃないんで

154 名前: no name :2011/03/21(月) 23:47:56 ID:hNihjNaK

さっきからうるせえなおまえは

155 名前: no name :2011/03/21(月) 23:54:45 ID:2TqwNaEe

まぁそんなことよりみんなwayoh氏のゾルEXモードを使ってみるべき
特にゾルを前から知っている人なら色々腹筋が吹っ飛ぶ

156 名前: no name :2011/03/22(火) 00:09:05 ID:nrFi4zP6

とりあえず直近のベアさんと少し前のエンジャーさんとミュカレ嬢をたおしてみたよ!

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2678.jpg

ベアさんのハグは普通にレバガチャではずせるからいいけれどこっちの攻撃全部が確反になるくらい早い小パンが結構面倒だったわ。
一応小パンのあたらない距離からちくちくやってればいいけれど一度事故ると大惨事だったよ。

ミュカレさんは眼鏡っこでしっかり萌えたよ!
こっちのコンボの最後ににしっかり受身を取ってくるので受身がりでおいしくいただきました。

エンジャーはリーチ自体はこっちよりも少し長い程度なので刺しあい合戦美味しいですでわりとどうにでも。
相手の牽制ガードしてからダッシュ攻撃間に合うので近づきすぎなければ安全でした。
右下は起き上がりに自害されてぽかーんとしている図。

157 名前: no name :2011/03/22(火) 00:11:09 ID:TNWcy8Oq

しかし、オフスレって意外と無いのね
今はツイッターやブログがあるからいらないんだろうけど

158 名前: no name :2011/03/22(火) 00:14:13 ID:jgRJ0hA9

>>155
なんかアカツキっぽくなっててヤバかった

159 名前: no name :2011/03/22(火) 00:16:20 ID:3SB4MQV/

>>158
そっちも良いけどもう一つの方(W-EX)がパない

160 名前: no name :2011/03/22(火) 00:22:07 ID:jgRJ0hA9

>>159
なんか空中特攻ですっごい動いてラーメン吹きそうになった

161 名前: no name :2011/03/22(火) 01:02:34 ID:TNWcy8Oq

流れが止まってるな……
5分間レスが無かったら、アンヘルは俺の嫁!

162 名前: no name :2011/03/22(火) 01:02:59 ID:FAtTbPss

阻止

163 名前: no name :2011/03/22(火) 01:04:58 ID:9R8kXEjn

5分間レスがなかったら>>161は今日の昼ごろ男に尻を掘られる

164 名前: no name :2011/03/22(火) 01:05:58 ID:TNWcy8Oq

はえーよ30秒ってなんだよww

165 名前: no name :2011/03/22(火) 01:08:41 ID:jgRJ0hA9

5分間レスが無かったらルーミアは自他共に認める俺の嫁

166 名前: no name :2011/03/22(火) 01:09:12 ID:is+jqLLv

だが認めん

167 名前: no name :2011/03/22(火) 01:09:15 ID:fmJPbSEw

ついにここにも○分レスなかったら〜→阻止の流れが来たか…
糞スレフラグだぞそれ

168 名前: no name :2011/03/22(火) 01:09:17 ID:klDAK5bz

NO!!

169 名前: no name :2011/03/22(火) 01:12:21 ID:/aL1uwaL

流れっつーか数カ月前から普通にあったがなw

170 名前: no name :2011/03/22(火) 01:14:20 ID:jgRJ0hA9

http://loda.jp/mugennico/?id=2679.png

とりあえずWEXゾルを適度に触ってアカツキみたいなコンボが出来た

JB>A>BB>6C>JA>JB>A前ヒューブ>A>BB>CC>シュヴァート
3ゲージ4.5割はアカツキから見ると低いなー

171 名前: no name :2011/03/22(火) 01:16:35 ID:IzScXceU

>>167
いいぜそれが糞スレの流れというなら
俺がその流れをぶち(ry

172 名前: no name :2011/03/22(火) 01:24:24 ID:9R8kXEjn

>>169
数か月どころか2年以上前からあるさ(ノ)'瓜`(ヾ)

173 名前: no name :2011/03/22(火) 01:29:53 ID:YG41FO/9

ロボレンのボイス募集板が更新されてた。

174 名前: no name :2011/03/22(火) 01:30:15 ID:mO7LBUqX

俺のスレはPart2にして瀕死の状態だ。いつ落ちてもおかしくない。
対して、発売時期がほぼ変わらない(同じシリーズとしてどうかと思う)例の彼のスレはPart8だ。
覘いてみると、彼のスレの内容は華やかなものだった。
カワイイ、カッコイイ、ラジオが楽しみ、ドラマCDのため絶食する、電プレキャラクター大賞第一位になった・・・
公式人気投票で発売すらしてないAキャラ陣にボロクソに負けたことを思い出し、涙で目の前が霞む。
しかし俺のスレだって負けない勢いだった時が確かにあった。確か今年の五月あたりだ。確認してみた。

・ある日セネセネが↓
・ふっはっくらえ!と↓
・豆を投げて↓
・泣き濡れて↓

200近くこれのみだった。

175 名前: no name :2011/03/22(火) 01:31:17 ID:dK23O8NS

糞スレといえば俺のうんこマンが最近スレに発生しないんだが・・・・・?

まさかグランドダッシャー&タイダルウェイブにやられちまったというのか

176 名前: no name :2011/03/22(火) 01:34:38 ID:/aL1uwaL

>>174
レジェンディアは犠牲になったのだ…
10周年のスタッフお気に入り作品、その犠牲にな…

177 名前: no name :2011/03/22(火) 01:38:20 ID:3SB4MQV/

>>170
JA>JB後にテンペルみたいに2段ジャンプでキャンセル出来るから、
JC>ABB>6C>JA>ディレイJB>
2段ジャンプJA>ディレイJB>A前シュラウバ>ABCC>シュヴァート
これで492減ったかな

178 名前: no name :2011/03/22(火) 01:40:02 ID:NS5gNCwu

レジェンディアリメイクまだー?

179 名前: no name :2011/03/22(火) 01:41:48 ID:64tGWxIc

俺のマイソロ3での1軍PTにはセネル入ってるぜ!

180 名前: no name :2011/03/22(火) 01:43:01 ID:DtWf7L1v

MUGENだと手描きで作られてるよね、セネル。

181 名前: no name :2011/03/22(火) 01:56:07 ID:/aL1uwaL

主人公だし外部作品いっぱい出てたからLの中では人気あるんだろうなぁ。

人気投票はクロエの方が上位だったけどw

182 名前: no name :2011/03/22(火) 02:25:15 ID:dK23O8NS

Lは魔法のエフェクトがどうにかなればハリボテ的に誤魔化せたのに。

や、もちろんそれだけじゃ到底埋まらないものがいろいろあるけど
ライトニングもかくやという勢いのインディグネイションはどうにかなりませんか

183 名前: no name :2011/03/22(火) 02:35:12 ID:17x5iN6e

インディグネイションまとめ動画みたいなのがあってな
他作と並べて比べられるともう…

184 名前: no name :2011/03/22(火) 04:53:36 ID:PKZLovv3

せめて詠唱が天光満つる〜なら

185 名前: no name :2011/03/22(火) 05:04:02 ID:h/cLEMFo

あのライトニングネイションでいかにも的な仰々しい詠唱されても逆効果だと思うけど

186 名前: no name :2011/03/22(火) 05:13:15 ID:B9Y5UjKK

かっこいい詠唱をしてくり出した技が肩こり腰痛に効く炎とか洒落にならんよな

187 名前: no name :2011/03/22(火) 05:23:44 ID:Er0zNRT7

もっちゃらほげほげ!

188 名前: no name :2011/03/22(火) 05:37:46 ID:qi23xMQA

今のはライトニングではない……
インディグネイションだ

189 名前: no name :2011/03/22(火) 05:47:54 ID:weMRbwAU

Lはキャラデザという掴みで失敗した

190 名前: no name :2011/03/22(火) 06:31:40 ID:AmMnswzV

やり込み要素皆無だったのがいけないよLは
隠しダンジョンや隠しボスさえいないとかユーザーなめすぎ

191 名前: no name :2011/03/22(火) 07:28:03 ID:OaEix1JJ

>>177
実はヒュープもヒット時ジャンプキャンセルできる(必殺版のみ)
あと煉鎖は実は弱攻撃ほどの威力しかないしヒット数稼ぐと補正がかかるので
JCからの飛び込みの後はできれば近C>6Cの方がいい

なのでJC>近C>6C>JA>JB>Aヒュープ>二段ジャンプJA
>JB>着地B>B>Cフラク>シュヴァート
で516ダメージ出せる

192 名前: no name :2011/03/22(火) 08:07:16 ID:iK6V9vqk

Suneo氏制作の封獣ぬえ見つからないなぁ……。
斧辺りが怪しいけど、見つからん……。

せめて、場所だけでも分かれば見つけやすいのに……

193 名前: no name :2011/03/22(火) 08:23:46 ID:eHT5iBgm

素直に場所教えてくださいっていえばいいのに

194 名前: no name :2011/03/22(火) 08:41:06 ID:aqObnbFi

質問スレではないから質問は禁止されている
禁止されてはいるがチラシの裏に書けみたいな内容の独り言は禁止されていない

195 名前: no name :2011/03/22(火) 09:14:01 ID:wJPkMTSv

俺の中でのベストインディグネイションはメルディ
いくら演出が派手になっていこうがこれは変わらんし変えようがない

196 名前: no name :2011/03/22(火) 09:25:03 ID:v5Jps6MC

ぬえって意外と数多いな、手描き4種類って

197 名前: no name :2011/03/22(火) 09:26:02 ID:s5uwCf6+

>>192
それが2chとか個人サイトで紹介されたものなら絶対に言わないけど
このスレに知らせに来た作者さんが報われないんで貼る
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/917n

198 名前: no name :2011/03/22(火) 12:01:15 ID:kItQ/Gat

マオや鼎二尉のような萌えザンギがいるなら、萌えガイルがいてもいいんじゃない?
…と、どうでもいいことを言ってみる。

あとマオ流行れ。

199 名前: no name :2011/03/22(火) 12:07:37 ID:47K3ubr9

>>198
ただのタメキャラとの区別がつけづらい

200 名前: no name :2011/03/22(火) 12:09:23 ID:WMe3D+Fq

風アルカナのさーたんならそれっぽくならないこともないな
ソニブーはシキリスで代用

きら様もしっかり投げキャラしてるのに萌えザンギとは言われない不思議

201 名前: no name :2011/03/22(火) 12:10:10 ID:h/cLEMFo

スライムが投げてるから駄目 スライム萌えないし

202 名前: no name :2011/03/22(火) 12:12:49 ID:+sksmCRI

萌えガイルならゾルでいいんじゃね

203 名前: no name :2011/03/22(火) 12:19:19 ID:0TV7fisL

軍人で溜めキャラで萌えキャラ
クロスカッターが使えればレオナが当てはまるのだが

204 名前: no name :2011/03/22(火) 12:21:15 ID:47K3ubr9

>>203
ボルテックの強はいらないこ
アイスラッシャーはもっといらないこ

飛び道具に恵まれないよなぁレオナ

205 名前: no name :2011/03/22(火) 12:22:14 ID:h/cLEMFo

そして忘れ去られるシアーハート爆弾

206 名前: no name :2011/03/22(火) 12:27:53 ID:taE2yPSJ

コマンド技じゃないっすか

207 名前: no name :2011/03/22(火) 12:29:53 ID:IK3MU1XU

ガイルはもう既に軍人で溜めキャラで萌えキャラだろ
あの髪型をわしゃわしゃしたい。スパ4ウルコスの制服だったら更にグッド

208 名前: no name :2011/03/22(火) 12:29:57 ID:NHCKijlC

>>201
顔は結構可愛いぞ>スライム
技出すときは一気にムッキムキになるけど

209 名前: no name :2011/03/22(火) 12:42:28 ID:WMe3D+Fq

あの顔やる夫みたいだから好みがわかれるとは思う<スライム

210 名前: no name :2011/03/22(火) 12:53:01 ID:aXubBTK4

そもそもあからさまにガイルって感じのキャラって
燃えとか置いといても、意外と少ない気がする。

211 名前: no name :2011/03/22(火) 13:01:50 ID:lNmNXcnO

http://loda.jp/mugennico/?id=2680
大分遅くなったがビッグベア撃破
キムは同じゲームということもあっておもしろかった
もっとガロスペキャラの出番は増えるべき
アドラーは小技のリーチが全部小パンで潰されるからはめないとつらい
これを機にガロスペキャラ出番増えるといいなあ

212 名前: no name :2011/03/22(火) 13:28:07 ID:EcK/ak+Q



Ina氏アッシュ公開、ヴァルス氏のコンボムービー。
相変わらずむちゃくちゃに繋いでるように見える。

K'と来てアッシュと来たら次は京かな?

213 名前: no name :2011/03/22(火) 13:28:26 ID:6itftno2

>>210
ガイルで早々に待ちを嫌う風潮ができちゃったから
あえて同じ路線をなぞるゲーム製作者はあんまいないんだと思われ。

214 名前: no name :2011/03/22(火) 13:28:33 ID:F8+gloPz

輪番停電、多数の火力発電所が津波で壊滅しているため
”来年の”夏まで続く予定…

215 名前: no name :2011/03/22(火) 13:31:26 ID:6L2o/iAM

え?

216 名前: no name :2011/03/22(火) 13:39:11 ID:VanRqCqC

>>214
来年どころか三年後の夏も続きそうなんだけど。

217 名前: no name :2011/03/22(火) 13:42:24 ID:OzP3DD9z

まぁ節電を徹底すりゃいいんじゃねえの?
と思いつつ無駄にネットつないだりなんかしてる訳だが

218 名前: no name :2011/03/22(火) 13:43:00 ID:/9fVZWgo

部屋の電気とエアコン消してPCか。

219 名前: no name :2011/03/22(火) 13:49:24 ID:eHT5iBgm

そんな記事どこにもないんだが・・

220 名前: no name :2011/03/22(火) 13:49:34 ID:F8+gloPz

まあ普段から部屋の中でも厚着してエアコン無しで生活している俺にはこの程度の寒さは屁でもないがな。
夏?もちろん裸だぜ!

それより半導体工場とかが一切動かせなくなるのが痛すぎるだろ。
工場動かせないとか日本経済死ぬぞ

221 名前: no name :2011/03/22(火) 13:51:26 ID:J4GqiWu6

PCはあんまり電気食わないからさほど気にしてない

222 名前: no name :2011/03/22(火) 13:52:54 ID:F8+gloPz

>>219
来年の夏まで 停電 でググるだけでたくさん出るだろうがw

http://www.asahi.com/special/10005/TKY201103210361.html

223 名前: no name :2011/03/22(火) 13:59:01 ID:6itftno2

中小企業や工場の中にはこの停電でつぶれるところけっこうありそうだな

224 名前: no name :2011/03/22(火) 14:06:36 ID:F8+gloPz

家庭は幾らでも我慢できても、工場とか企業はきついよなあ
誰かが言ってた高層マンション住民とかエレベーター無しでどうすんだろうな

225 名前: no name :2011/03/22(火) 14:09:10 ID:ObfrKKke

足が厚くなるな…

226 名前: no name :2011/03/22(火) 14:09:38 ID:SCDfIbxO

スレ違いになりそうだから話題変えようぜ
なんか面白いストーリー動画ある?最近ので。

227 名前: no name :2011/03/22(火) 14:10:54 ID:5Yo6k4bf

>>200
萌え投げキャラではあるだろうけど全く正統的な外見じゃねーし
その点があるからザンギ扱いはされないんだろうww

228 名前: no name :2011/03/22(火) 14:11:10 ID:iJlSaK8Y

つか、いくら耐震設計っていっても、この地震大国日本で高層マンションになんで住めるんだろう。
作る方も作る方だが。
倒壊しなくても電気止まれば一発で陸の孤島だぜ。
それが不思議でならん。

229 名前: no name :2011/03/22(火) 14:13:30 ID:jgRJ0hA9

>>227
変える先の話題がスレ違いな件

とりあえず次のP操作はゾル使おう。面白い

230 名前: no name :2011/03/22(火) 14:45:32 ID:Q4H+6/B4

そういえばこのスレ最近はもうSS祭りしかやってないな
「MUGEN」については語る事って特にもうないよな
動画もAI対AIの超反応ワンパ脳筋合戦ばっかでもう飽きられてるっぽいし
自分が何か話題提供できればいいんだが特に思いつかない

231 名前: no name :2011/03/22(火) 14:46:05 ID:6itftno2

>>227
実際に投げてるのは女子じゃなくてスライムだからねぇ。
オール女の格ゲーだと投げキャラはあるけど(キャシーとか)
作中で相対的に愛らしい姿のキャラ大技投げ担当してるゲームは
ないかもだねえ

232 名前: no name :2011/03/22(火) 14:47:08 ID:IK3MU1XU

耐震設計の優秀さについて皮肉にも今回の地震で再認識できたな
流石安心と信頼の日本製。震度6強でもびくともしないぜ

233 名前: no name :2011/03/22(火) 14:48:20 ID:t7UIs5jd

(正直きら様に萌えるのはだいぶレベルが高い変態じゃないと辛いんじゃ)

234 名前: no name :2011/03/22(火) 14:51:43 ID:mO7LBUqX

最近離れ気味だったんだが新mugenはどのくらい浸透したん?

235 名前: no name :2011/03/22(火) 14:53:36 ID:3D2OmU34

ドリームキャストくらい浸透してる。

236 名前: no name :2011/03/22(火) 14:55:49 ID:4Q7ZhgKV

的確な表現だ

237 名前: no name :2011/03/22(火) 15:03:18 ID:eHT5iBgm

>>222
来年の夏「まで」じゃなくて今年の冬と来年の夏「も」じゃないか
ニュアンス全然違うぞ

238 名前: no name :2011/03/22(火) 15:05:08 ID:QAcyhv7e

新mugenに移行しようぜ〜とかいってる奴は大体他人任せだから困る

239 名前: no name :2011/03/22(火) 15:09:13 ID:nUhlf63V

新Mugenはズームアウト実装したの?
それよりIKEMENでOpenGLで起動したチャレンジャーはいないのか・・・?
OpenGL3.1が必要って高すぎるような・・・

240 名前: no name :2011/03/22(火) 15:12:34 ID:eHT5iBgm

ヤル専だと移行ってしづらいよね

早とちりかも知れんが、来年夏まで計画停電とか
ゾっとしたわ・・・

241 名前: no name :2011/03/22(火) 15:21:05 ID:oTyjUShL

勝率上げる為の手本にしたいんだが
プレイヤー操作で強雛子倒してる動画ってないだろうか。
2ラウンド取るのに4時間かかるのはきつい……。

242 名前: no name :2011/03/22(火) 15:49:25 ID:3SB4MQV/

>>191
シュラウバもJC出来たのか〜
色々伸ばせそうなパーツ多いけど、どれもこれも火力が少ないのが痛し痒しではあるなw
まぁ基本性能は十分にあるから全然問題は無いんだけど

243 名前: no name :2011/03/22(火) 15:56:57 ID:OykLg8cx

>動画もAI対AIの超反応ワンパ脳筋合戦ばっか
これずっと前から言ってる人いるけど、ぜんぶ同じ人?
最近は超反応AIなんて滅多に見ないんだが

244 名前: no name :2011/03/22(火) 16:15:07 ID:SMBFB6N9

そういう動画しか頭にないからそうじゃない動画が意識に入ってこないんじゃなかろうか。
いくらでもあるとは言わないがちょっと探せば見つかるんだがなぁ。

245 名前: no name :2011/03/22(火) 16:15:14 ID:LCoXyn/4

超反応AIは大量にいるだろ
露骨に超反応ばっかで迎撃するAIは減ったけど

246 名前: no name :2011/03/22(火) 16:16:18 ID:/aL1uwaL

ランキングに入ってるのしか見てないんだよ察してやれ。

247 名前: no name :2011/03/22(火) 16:29:36 ID:lNmNXcnO

それはそうとリョナ上げてる馬鹿がいるな

248 名前: no name :2011/03/22(火) 16:43:02 ID:dJE9ur/t

話にあがってたSUMOUの強モードとやってみたけれどきびしいなんてものじゃねぇ!
いつもの南さんだと弱の発生ですら間に合わなくてアーマーすらはがせないから詰んだ。

とけい氏の千紗で戦ったらアーマーははがせても1チャンスでの火力で負けてる上にループコンするとステ抜けでこっちが死ぬしまつ。
yuki氏のeasyあずさだとガードシステムが搭載されてる分立ち回りでは何とかなるけれど弱の発生の鈍化と火力不足でこれも無理。
仕方なく取り出したるはMILL氏のあずさ。
yuki氏のとくらべると防御システムが無い分きついけれど小技の発生が早い分アーマーははがせる。
はがしてしまえさえすれば相打ちからのフォークで攻め継続できるのでぎりぎり。
ただ、ステ抜けされる前にいちどコンボをきってフォーク設置からの相打ちで区切りなおさないと絶望と。
凶クラスのキャラで200回弱やってやっと2セットとかどんだけよw

249 名前: no name :2011/03/22(火) 16:57:17 ID:QAcyhv7e

SUMOU強モードは無敵か超判定ないとまず無理

250 名前: no name :2011/03/22(火) 16:59:53 ID:Q4H+6/B4

>>246
ごめんここ二年くらいMUGEN動画は見た事ないや
でもなんか超反応ってのがすごい気に障ってしまったみたいだな
正直すまんかった

>>243
多分違うと思う

251 名前: no name :2011/03/22(火) 17:01:49 ID:5Oqb9LsS

>>250
MUGENキャラの撃破SS祭ならいいんじゃないのか?

252 名前: no name :2011/03/22(火) 17:07:54 ID:XBwMKrG0

>>250
気が障ったのはワンパ脳筋って方だろ
今はAI作ってる人でも強さと見栄えの両立とかで考えて頑張ってる人多いんだから

253 名前: no name :2011/03/22(火) 17:08:19 ID:VanRqCqC

SUMOUに人が勝つには、それこそ全画面打撃とか必要だと思う。

AIなら食らい中に回復すれば意外な奴が勝つこともあるけど・・・。

254 名前: no name :2011/03/22(火) 17:12:10 ID:0TV7fisL

強モードまで行くと負傷があるからなぁ
ノーダメ、もしくは回復で体力最大を保たないときつい

255 名前: no name :2011/03/22(火) 17:17:06 ID:9R8kXEjn

撃破SSの何割が本当に倒してるのかとか考える程度に暇だ〜

256 名前: no name :2011/03/22(火) 17:20:27 ID:/aL1uwaL

そんなあなたにキャラorステージ作成

257 名前: no name :2011/03/22(火) 17:20:57 ID:is+jqLLv

>>250
見てないのに決め付けで悪口とかさすがにやめようぜ・・・。
ここAI製作者も来て制作報告とかしてんだし。

258 名前: no name :2011/03/22(火) 17:21:24 ID:OykLg8cx

F1押して倒したフリをする簡単な作業です

259 名前: no name :2011/03/22(火) 17:25:23 ID:SMBFB6N9

もうみんな動画にしちゃえばいいんじゃないかな。

sekt氏がP操作動画まとめを作ってくれた後にも新しく始まった動画がいくつかあるようだけど、
その中でもこいつは面白いって動画はあるだろうか。

260 名前: no name :2011/03/22(火) 17:25:33 ID:3SB4MQV/

動画上げれば早い話ではある
ここ最近まとまって行われたのはエンジャーハクレンビッグベアとミュカレ、塩レンだっけか

261 名前: no name :2011/03/22(火) 17:34:02 ID:0TV7fisL

倒し方で勝利マークが変わるライフバーを使ってる人やKOした瞬間を撮ってる人がいるからなぁ
前者はF1だとすぐばれるし、後者はF1もShift+F2も使えない

262 名前: no name :2011/03/22(火) 17:34:50 ID:eHT5iBgm

塩ではなかったような

都古モーションあるレン・・・じゃないな

263 名前: no name :2011/03/22(火) 17:35:57 ID:O/Tk68gy

萌えザンギといえばヴァンプリの理事長じゃないのか
あんまりさわったことないけど

264 名前: no name :2011/03/22(火) 17:38:43 ID:Q4H+6/B4

相手が倒れてる所じゃなくて相手KOした瞬間のスクショとれば疑われなくて済むんだろうな
PauseおしてF12で簡単にとれるし
てかわざわざF1押して倒したスクショなんかうpする奴はいないと思うけど

265 名前: no name :2011/03/22(火) 17:40:03 ID:jgRJ0hA9

塩も一応撃破祭りになったよ。
新AIであるミュカレと古館に押されて更新AIの塩ちゃんはあまり見なかったけど

266 名前: no name :2011/03/22(火) 17:41:31 ID:qi23xMQA

悪咲キャラのデフォAIに手も足も出ない自分も参加していいですか

267 名前: no name :2011/03/22(火) 17:43:18 ID:EPDPusBU

たまに撃破SS貼るけど倒した瞬間にコントローラーから手離してPrintScreen押すのは結構大変
PauseキーもPSの近くにあるから手間変わらんしなー

268 名前: no name :2011/03/22(火) 17:43:38 ID:ew9vzFYq

新ジャンル:撃破され祭り

269 名前: no name :2011/03/22(火) 17:45:00 ID:eyKRnDnz

キーボード使いのおれに隙はなかった。

270 名前: no name :2011/03/22(火) 17:46:00 ID:9R8kXEjn

逃げ祭り・・・レアアクマから99カウント逃げ切る new!!

271 名前: no name :2011/03/22(火) 17:47:06 ID:jgRJ0hA9

プリントスクリーンキーとポーズキーの存在を今知った惰弱勢ですが何か?

272 名前: no name :2011/03/22(火) 17:48:44 ID:WMe3D+Fq

>>267
F12のほうがはやくね

まあエスパー()のためにいちいちそこまでする必要あるとも思わないけど

273 名前: no name :2011/03/22(火) 17:51:47 ID:eHT5iBgm

>>265
ありゃ、勘違いか

名前にレンもないレンもいるから
もはやわからん・・

274 名前: no name :2011/03/22(火) 17:56:12 ID:+sksmCRI

>>267
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
        ∧ ∧.  _::::。・._、_ ゚ ・    
       /:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *   キーボードを使えばすぐに手が届きますよ!
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、     .i ゚ +
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄

まぁ開いてるボタンにJoytokey辺りで割り当てたほうが早いけど

275 名前: no name :2011/03/22(火) 17:58:04 ID:jgRJ0hA9

>>273
Wiki見る限りではレンて付いて無いレン改変はディム、ペイル、アルト、ゼルニース。

フィオレンツァは含めるかどうかあれだけどレンって付いてるので。

276 名前: no name :2011/03/22(火) 17:58:07 ID:0TV7fisL

サイクロイドΩの忍者レッグラリアートを喰らわせた瞬間を撮れば
その後負けたとしても誰もが勝利を認めてくれると思うぞ!

277 名前: no name :2011/03/22(火) 18:04:04 ID:WMe3D+Fq

北斗キャラなんかも一撃当てれば演出長いから大分余裕あるな

278 名前: no name :2011/03/22(火) 18:04:44 ID:3SB4MQV/

あとHSR氏の月華キャラで斬殺した瞬間とか撮りやすいね
この前自分もやったけど

279 名前: no name :2011/03/22(火) 18:11:16 ID:h/cLEMFo

>>264
え、動画見てもないのにイメージで勝手にワンパ脳筋とか毒吐いてたことに関しては結局なんのフォローもないんだ

280 名前: no name :2011/03/22(火) 18:12:03 ID:eyKRnDnz

自分的には北斗キャラは溜めバニがAI殺し過ぎて簡単に勝てるから逆に勝った気がしない。

281 名前: no name :2011/03/22(火) 18:13:28 ID:6XDK7/nv

>>270
当身モード当然OFFだな。あれ入ったら何もしなくてタイムアップまで余裕だし。

282 名前: no name :2011/03/22(火) 18:16:50 ID:/8Ra8ZMZ

そもそも超反応対決とか動画主の裁量でどうとでもなる問題っしょ
そこらへん考えて作ってても見てない奴がレッテルでディスるとか報われねぇな
他のとこなら勝手なイメージで語られてもしょうがないかもしれんが一応MUGEN動画について語るスレなのに

283 名前: no name :2011/03/22(火) 18:18:58 ID:STPB6KTh

ひなこ強モードはセンチネルとジャガーノートならそう苦労無く倒せた
撃破祭は動画有った方が面白いね
勝てるか勝てないかという部分では余程の事が無い限り勝てる訳で
過程やらパターンを見られると面白いと思う

284 名前: no name :2011/03/22(火) 18:20:35 ID:QznpFrqr

武器別タッグトーナメントの構想が固まって
キャラ選別して調整してるけど、もともとP操作動画から入ったから
大会動画作るのマジ手持無沙汰、AI同士の対決見てるだけとかつまらんし
むしろ自分が戦いたくなってくるから困る

285 名前: no name :2011/03/22(火) 18:21:50 ID:jgRJ0hA9

>>284
自分が参加してもいいのよ

286 名前: no name :2011/03/22(火) 18:24:47 ID:kBhvf+DK

そんな特定が容易そうな大会で自分が面白いと思えてない宣言するのはどうかと思う

287 名前: no name :2011/03/22(火) 18:31:53 ID:YG41FO/9

最近だと「伝統の作品別トーナメント」のうろブラチームに「妹(うp主操作)」が出てたな。

288 名前: no name :2011/03/22(火) 18:38:20 ID:WCwvdMq7

>>284
自分操作キャラを出せばいいじゃない

289 名前: no name :2011/03/22(火) 18:39:23 ID:aXubBTK4

自分が見て面白くもないもんを他人に見せようたぁ、ふてぇやろうだな。
一体なんのために動画作ってやがんだ。
需要なんざ置いといて、とりあえず自分が見て楽しいと思うもん作りやがれ、こんちくしょう

290 名前: no name :2011/03/22(火) 18:39:47 ID:/aL1uwaL

普段見ないキャラ使って「○○の人」に!

見るキャラ使うと軽く冷めるかもしれんが。

291 名前: no name :2011/03/22(火) 18:43:33 ID:QznpFrqr

言い方が悪かったすまん
別に試合内容がつまらないってのじゃなくてな
なんというか、いままで自分が操作してばっかりだったから
何もしないでただ見てるだけだと、なんか物足りないというかなんというか
みょんな気分になるんだよ

292 名前: no name :2011/03/22(火) 18:44:23 ID:0TV7fisL

そういや統祭のエス氏チームが3人目まで人工AIになってるけど
自分で撮ったものをカッツーオ氏の所に送ってるって事なのかな?

293 名前: no name :2011/03/22(火) 18:49:51 ID:OaEix1JJ

いや、カッツーオ氏が三人目まで操作してる
ちょっとだけ練習したそうな
青子IFのAI誰か作らないかなー

294 名前: no name :2011/03/22(火) 18:51:06 ID:DkLcfEfE

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60282
まだ誰も作ってないキャラ作ってみました
まだ一枚絵ですけどね

295 名前: no name :2011/03/22(火) 18:52:09 ID:IK3MU1XU

家庭用のリプレイ動画で自分の勝ち試合を見ると
試合中は必死だから気にならないがとても人に見せられた物じゃないのが多いのと同じことか
AI戦なんて録画で自分のプレイみたら死にたくなるようなのだらけだろうな自分は

296 名前: no name :2011/03/22(火) 18:55:42 ID:PKZLovv3

センチ死亡か…

297 名前: no name :2011/03/22(火) 19:00:01 ID:0TV7fisL

>>293
なるほど
グラントや12とは趣の違うキャラが多いけど結構戦えてるんだなぁ

298 名前: no name :2011/03/22(火) 19:05:12 ID:b994YCZh

新MUGEN用のsff作ろうとしたけど訳わからなすぎてオワタ\( ;゚∀。)/

299 名前: no name :2011/03/22(火) 19:07:03 ID:IK3MU1XU

>>296
マブカプ3引退確定したわ
流石に発売1ケ月でこんなやっつけ再調整するのはありえない

300 名前: no name :2011/03/22(火) 19:09:13 ID:jgRJ0hA9

>>296
kwsk

301 名前: no name :2011/03/22(火) 19:11:29 ID:wJPkMTSv

パッチで体力3分の2
あとアーマー弱体化の報告もあるけど確かめてないからわからん

302 名前: no name :2011/03/22(火) 19:11:58 ID:IK3MU1XU

センチの体力がmugenで言うと1300から900に落ちた
他のキャラや補正切りバグは一切調整無し
俺のマブカプ3のプレイ時間返せカプコン

303 名前: no name :2011/03/22(火) 19:12:51 ID:jgRJ0hA9

センチの体力が33%オフって……
そうならんように最初から調整すればいいのに

304 名前: no name :2011/03/22(火) 19:16:21 ID:Ozu9esic

デカくてぺらいって新機軸だな

305 名前: no name :2011/03/22(火) 19:16:56 ID:sT8E+5OO

ちなみにソースはどこ?

306 名前: no name :2011/03/22(火) 19:18:42 ID:/aL1uwaL

やっつけにも程があるなw

307 名前: no name :2011/03/22(火) 19:19:13 ID:aqObnbFi

でもmugenのセンチがライフ33%どころか70%カットしてもほとんどの相手に無双状態だよね

308 名前: no name :2011/03/22(火) 19:25:49 ID:+t7bCnK9

あれは頭オカシイ

309 名前: no name :2011/03/22(火) 19:27:00 ID:EohPtOZr

>>305
本日のアップデート

310 名前: no name :2011/03/22(火) 19:28:13 ID:rdn25jW6

>>298
よく知らないけどライフバーとかに使うフォントと作り方は一緒なんだっけ?
ライフバー改造で一度やったけどめんどくさかった

311 名前: no name :2011/03/22(火) 19:28:39 ID:h/cLEMFo

>>307
MVC2よりは弱いMVC3のセンチだし相手も同じゲームの土俵にたってるキャラだから「ほとんどの相手」には含まれないんじゃないか

312 名前: no name :2011/03/22(火) 19:29:27 ID:9R8kXEjn

えーと誰だっけ
バイオニックアームの人のバグもノータッチ?

313 名前: no name :2011/03/22(火) 19:30:29 ID:sT8E+5OO

>>309
も、もうされちゃったのかー
サンクス

314 名前: no name :2011/03/22(火) 19:31:01 ID:a4qZLl6f

でかくてペラいと言えばムクロ
普段猫背だから目立たないけど上背あるから食らいがデカイわ横幅広いわ体力低いわで困る
限定即死コンボが山ほどできるくらい困る

315 名前: no name :2011/03/22(火) 19:33:28 ID:is+jqLLv

>普段猫背だから目立たないけど上背あるから食らいがデカイわ横幅広いわ
ファウスト思い出した。
あいつは体力は低くはないっけ?

316 名前: no name :2011/03/22(火) 19:48:09 ID:00Pi+0MA

マブカプ3はやってないけどそれは無いわカプコン……
えーと、今までと違う格ゲー作ってなかったとこが担当なんだっけ?

317 名前: no name :2011/03/22(火) 19:50:03 ID:uhRZbpfR

カプコンはもうドッター残ってないから全部外注じゃなかったっけ
確かもう携帯コンテンツ用にちょっと残ってるだけだった気が

318 名前: no name :2011/03/22(火) 19:51:59 ID:IK3MU1XU

マブカプ3はタツカプと同じところが作った

319 名前: no name :2011/03/22(火) 19:54:16 ID:0LwRQ2wL

よく分からんがアップデートで弱体化は基本喜ばれてそうだ
ライフでの調整は安易っちゃ安易だが割と受け入れやすいし
まあ強キャラでもないのに謎の弱体とかならキレるかもしれんが

320 名前: no name :2011/03/22(火) 19:56:08 ID:onBtLSJt

発売直後ならね

321 名前: no name :2011/03/22(火) 19:56:17 ID:h/cLEMFo

ストWの元のことか

322 名前: no name :2011/03/22(火) 19:56:45 ID:CTRO2jT4

やることが減る調整よりはいいと思うがな

323 名前: no name :2011/03/22(火) 19:57:52 ID:ckOvE45S

アマレココの調子が悪い
AI動画あげようと動画撮ってんのに必ず音ズレするってどゆことよー
音ズレしないぐらいにフレームレート下げるとカックカク
5日前ぐらいは普通にいけたのに・・・PC替えどきかこれは

324 名前: no name :2011/03/22(火) 20:01:10 ID:OaEix1JJ

>>323
アマレココとmugen以外全部落としてやってみれば?
IEとか起動してると高確率で音が飛ぶ

325 名前: no name :2011/03/22(火) 20:27:36 ID:3QymxVxn

スパ4AEを見てると格ゲーはアッパー調整した方がいいとわかる

326 名前: no name :2011/03/22(火) 20:34:29 ID:0GXSRTtf

センチはでかくて重いのが個性じゃなかったのか。うーん。

327 名前: no name :2011/03/22(火) 20:42:40 ID:NHCKijlC

体力だけバッサリはさすがに大雑把すぎると思うが
センチはどう再調整すればみんな納得の性能になるんだろう

328 名前: no name :2011/03/22(火) 20:44:24 ID:L9fEyvIV

調整の弱体化で一番悪いところは使う人が減ることなんだよな
他キャラ強化なら自分の強みが消えてなければそのまま使うし

3回ダーイする簡単なお仕事が変わってたら誰も使わなくなるだろう

329 名前: no name :2011/03/22(火) 20:49:15 ID:v5Jps6MC

動画でも上げようと思いベアさんと戦ってたが負け試合しか取れぬえ

ところでセンチの調整はライフだけ?

330 名前: no name :2011/03/22(火) 20:49:19 ID:6XDK7/nv

>>327
(強い時のチャン+弱い時の大門)÷2

331 名前: no name :2011/03/22(火) 20:51:18 ID:/9fVZWgo

>>325
北斗続編が出るとして、アッパー調整にすると、トキとかどうなるん?

332 名前: no name :2011/03/22(火) 20:52:44 ID:hOg/Ffks

アッパー調整っていってもあきらかにおかしいところは修正されるだろうから結局弱くなる気が

333 名前: no name :2011/03/22(火) 20:56:37 ID:h/cLEMFo

CT→CSのアラクネとか見ると全体的には弱くなってるけど烙印状態のえげつなさ自体は上がってるみたいな感じで
弱体化しつつアッパー調整になってるのが面白かった

334 名前: no name :2011/03/22(火) 20:56:56 ID:o+v8Vcwj

>>331
星取り性能がさらによくなるとか、1F当身が0F発生になるとか
気絶値が最高になるとか?

335 名前: no name :2011/03/22(火) 20:59:20 ID:BybRNd0h

こちらで良いのか分かりませんが質問です。

Nachel氏のレミリアなんですが、ダウン後の起き上がりが他のキャラより長く
ダウンするように設定されてるみたいなんですが、これを他のキャラ同様に
ある程度すぐに立ち上がるように設定するにはどうしたら良いのでしょうか?

因みにプレイヤー操作時にダウン後に全ボタン連打などしても変りなくダウン状態
から抜け出す事が出来ません。

LieDown.Timeを短く設定しても効果なしです。


どうかよろしくお願い致します。

336 名前: no name :2011/03/22(火) 20:59:54 ID:tcg4aMaZ

ハート様にブーストがついた上に一撃がコンボに組み込めるようになったら…

337 名前: no name :2011/03/22(火) 21:00:33 ID:3SB4MQV/

98UMFEみたいに「みんな強化、だけどクラウザーだけ弱体化、庵は据え置き」見たいな感じで、
ぶっとんだ連中であるトキレイユダ辺りは調整されてラオウケン辺りは据え置きか微強化、
他の連中は強化調整みたいな感じじゃないの

338 名前: no name :2011/03/22(火) 21:05:15 ID:00Pi+0MA

ユダはバグ取りするだけで大分弱体化すると思う、
トキは降りナギッと当身を失くせば何とかなりそうだがレイは全体的に弱体化かな
これでも中堅以下にはキツイだろうけど

339 名前: no name :2011/03/22(火) 21:07:25 ID:tcg4aMaZ

バスケが残るか否かでマミヤラオウの調整だいぶ変わるんじゃないか

340 名前: no name :2011/03/22(火) 21:07:48 ID:THz1VcV2

むしろトキのナギッが完全無敵化にして全ての当身が1つにまとまるアッパー調整

341 名前: no name :2011/03/22(火) 21:08:14 ID:IzScXceU

時はナギッの自由度は落ちるけど当身の充実っぷりはそのままって感じになりそう
レイは耐久をサウザーと入れ替える方向で

342 名前: no name :2011/03/22(火) 21:09:46 ID:eHT5iBgm

トキにHP自動減少をだな・・

343 名前: no name :2011/03/22(火) 21:11:21 ID:0LwRQ2wL

北斗に関しちゃもう現状バグ含めてのゲームになっちまってるからなぁ
バウンドまともにするだけで別ゲーになっちまう
それでユーザーが戻ったかは知らん

344 名前: no name :2011/03/22(火) 21:14:36 ID:IK3MU1XU

トキは自分刹活に体力減少効果と相手刹活の廃止
後はカンチョー等各種通常技の弱体化ぐらいでいいと思う

345 名前: no name :2011/03/22(火) 21:14:40 ID:KYFGdbn2

アッパー調整て弱い方のキャラを強化するって意味じゃなかったのか

346 名前: no name :2011/03/22(火) 21:15:14 ID:mO7LBUqX

新しいバグを搭載するという方向は?

347 名前: no name :2011/03/22(火) 21:16:38 ID:0LwRQ2wL

アッパー・・・強い部分を強化、弱い部分は放置
マイルド・・・強い部分や弱い部分を平均化
くらいの意味で使ってるわ

348 名前: no name :2011/03/22(火) 21:17:13 ID:o+v8Vcwj

>>345
ジャギ様はほら、QMZさんいるし

349 名前: no name :2011/03/22(火) 21:17:20 ID:mrCeDHi5

マミヤ:弾数制限なし、相殺キャンセル対応させる
ジャギ:羅漢のバテるモーション削除、石像ガークラにもガードランク対応
シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
ハート様:アーマー付与を正式化

こんなところか

350 名前: no name :2011/03/22(火) 21:17:21 ID:IzScXceU

もちろんキャラ追加前提だが
声と演出のクオリティさえそのままならついてくる人はいると思う
でも続編出るとしたらジャギの声どうなるんだろ・・・
ライブラリでいくか大塚パパになるか無双にするか

351 名前: no name :2011/03/22(火) 21:17:34 ID:CII0O5hl

>>335
Remilia_St01_CO.stの[StateDef 5110][StateDef 5111]
でvar使って起き上がり時間を制御してるみたいね。
どんな処理が行われてるかは、面倒だから自分で見て判断してくだされ。

352 名前: no name :2011/03/22(火) 21:18:04 ID:h/cLEMFo

北斗の場合キャラゲーなんだから調整もいいけど仮に新作出るとしたらまず注目されんのは新キャラだろ

353 名前: no name :2011/03/22(火) 21:18:40 ID:o+v8Vcwj

>シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
……え?

354 名前: no name :2011/03/22(火) 21:18:41 ID:00Pi+0MA

ジャギマミヤは『意図的な弱キャラ』だからあんまり強化してもってのはあるけどね
ならシンサウザーはどう強化すると操作してて楽しそうだろう

355 名前: no name :2011/03/22(火) 21:19:28 ID:hKzaFJy2

02UMは98と違ってNESiCAに対応しただけで調整は入ってないのね

356 名前: no name :2011/03/22(火) 21:20:12 ID:is+jqLLv

>>352
俺としてはアインさえ出してくれればそれでいい。

357 名前: no name :2011/03/22(火) 21:21:49 ID:YcpIhQV2

そしてシュウ追加。

358 名前: no name :2011/03/22(火) 21:25:18 ID:KYFGdbn2

ハート様に続くデカキャラを
ウイg……じゃなかった、フドウとか

359 名前: no name :2011/03/22(火) 21:26:36 ID:IK3MU1XU

金色のファルコさんが追加されたら泣いて喜ぶ
元斗皇拳は格ゲー映えすると思うし

360 名前: no name :2011/03/22(火) 21:29:06 ID:SuA/s6gn

ファルコの間合いの分からない蹴りって格ゲー的にはどう作るんだろう?
同じモーションの中段と立ち下段かな?

361 名前: no name :2011/03/22(火) 21:33:17 ID:00Pi+0MA

>>360
それはクソ技すぎるww
せめてザキさんの蛇みたいな技だろう多分

362 名前: no name :2011/03/22(火) 21:33:58 ID:3D2OmU34

トキが弱体化してなおかつバスケが無くなりゃ
シンとサウザーは相対的に上ってくるんじゃない?

363 名前: no name :2011/03/22(火) 21:35:24 ID:YtfjYxc4

>>354
サウザーは防御力を普通にして、シン相手以外ガークラしないようにするだけでかなり強くなると思うがw

もんすん氏AIのレイみたいに、コハリュウが上手くいかないと思ったら、あれAI時に性能が上がる様になってたのか
知らなかった...

364 名前: no name :2011/03/22(火) 21:36:04 ID:ckOvE45S

宣伝
腐レ雅氏の不知火幻庵のAIパッチ作りましたー
よければどぞ、http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

ところであまり重くない動画撮れるソフトない?
アマレココはもう安定しなくなっちゃった(´・ω・`)

365 名前: no name :2011/03/22(火) 21:37:01 ID:vIrzSy/Z

おかんと名乗っている者です。FF11出身の新キャラ紹介動画の宣伝に参りました。
ご意見ご感想など頂けると嬉しいです。ちなみにこのキャラの容量は約30MBです。

366 名前: no name :2011/03/22(火) 21:39:08 ID:6XDK7/nv

サウザー:彷翔十字鳳が逆真空波動コマンドに変更、塊天は自分が攻撃を食らわなければ永続。(次ラウンドへの引き継ぎはなし)

367 名前: no name :2011/03/22(火) 21:40:55 ID:YcpIhQV2

>>364
使ったことないから分からないけどBandicam(バンディカム)はどうなん?

368 名前: no name :2011/03/22(火) 21:42:13 ID:hKzaFJy2

今まで試した中で軽かったのはDxRec2

369 名前: no name :2011/03/22(火) 21:42:17 ID:h/cLEMFo

マミヤに通常投げが追加されたとしたら影響ってどれくらいあるの?

370 名前: no name :2011/03/22(火) 21:43:34 ID:EPDPusBU

サウザーはトキ以外の秘孔系の攻撃全部無効でいいんじゃね
シンはJC可の攻撃増やせば楽しくなると思う

371 名前: no name :2011/03/22(火) 21:44:39 ID:v5Jps6MC

>>364
ライトverも無理なん?
他に軽い奴と言えばFrapsやDxRec2ぐらいしか思いつかないな

372 名前: no name :2011/03/22(火) 21:46:27 ID:9j8hANu6

>>370
おごるなサウザー(ry

373 名前: no name :2011/03/22(火) 21:47:55 ID:00Pi+0MA

>>364
EDで死ぬ人!EDで死ぬ人じゃないか!
というか作成はぇえww乙です!

374 名前: no name :2011/03/22(火) 21:49:26 ID:hOg/Ffks

>>372
貴様の体の謎がわからぬ・・・

375 名前: no name :2011/03/22(火) 21:53:11 ID:is+jqLLv

>>364
俺はDisplay2AVI使ってるけど、重い方だったかも・・・・。

376 名前: no name :2011/03/22(火) 21:54:22 ID:diGJI5qE

バイクのエンジン音…

377 名前: no name :2011/03/22(火) 21:57:52 ID:GUBg2pBJ

>>370
シンはあれでもう良い気が
いかにゲージを得て立ち回るかって言う別ゲーだよあのこは

ところでヴァンパイアやジョジョゲー仕様のラウンドを再現しようとしたらcommonじゃ無理っす?キャラですべきかな
assertspとかあのへんを利用すれば擬似的にでもラウンドリセット起こらないんじゃないかと思ったが
先人がいないってことはむりぽなのかな

378 名前: no name :2011/03/22(火) 21:59:09 ID:klDAK5bz

>>349
そうしてもジャギ様はランク変わらないな…
強化でほしいのは
小足の無敵削除…地雷が潰せるように
グレイブの発生を早める…コンボに組み込めるように…
設置技の性能うp…劣化ユダ回避
ぐらいはほしい

379 名前: no name :2011/03/22(火) 22:00:45 ID:3SB4MQV/

ジャギ様はいっそのことモヒカン召喚ぐらい欲しいわw

380 名前: no name :2011/03/22(火) 22:05:25 ID:rdn25jW6

>>378
ショットガンの弾をメタスラみたいな感じなエフェクトにして
一瞬ででかい攻撃判定が発生すれば使えそうじゃね

381 名前: no name :2011/03/22(火) 22:15:28 ID:THz1VcV2

まあ万人が認めるゲームなんてありえない訳で
万人が認めないゲームはあるが

382 名前: no name :2011/03/22(火) 22:22:53 ID:Gt9CXMKk

>>381
48の事かー!

でも海外にはこれより酷いレーシングゲームがあるらしいね

383 名前: no name :2011/03/22(火) 22:27:00 ID:YtfjYxc4

>>377
gal129氏のデミドリとrei氏のジャダを戦わせると
ライフバーからラウンド感もヴァンパイアになるから、キャラでの再現なら出来るんじゃないのかな?

384 名前: no name :2011/03/22(火) 22:27:22 ID:dK23O8NS

アインやファルコはAC北斗に追加されても技が少ないから
多分にオリジナルが入ってくると思う。

とりあえずアインの一撃は兄弟が身を挺する自爆、ファルコの一撃は砂蜘蛛を倒したやつだと俺が得する

385 名前: no name :2011/03/22(火) 22:29:04 ID:sT8E+5OO

ここは羅将ハン参戦だな…

386 名前: no name :2011/03/22(火) 22:29:47 ID:urh38NWq

オプーナは良作だって言ってるだろうが!

387 名前: no name :2011/03/22(火) 22:32:07 ID:hOg/Ffks

>>385
あれもうMUGENに再現度高いのがいたような(ry

388 名前: no name :2011/03/22(火) 22:32:09 ID:6itftno2

>>382
http://www.youtube.com/watch?v=daD-k53iftM
これだろw

389 名前: no name :2011/03/22(火) 22:35:13 ID:00Pi+0MA

>>377
ヴァイタルソースの回復はKoopaKoot氏のバレッタがやってるからできる
けど、戦闘終了時の場所から再開って方法は
どう再現したもんか思いつかないなぁ

390 名前: no name :2011/03/22(火) 22:36:22 ID:O/Tk68gy

ゼウス、オルテガ、ゼロ
北斗なキャラって他にいたっけ?

391 名前: no name :2011/03/22(火) 22:36:51 ID:/9fVZWgo

>>382
メジャー、ジャンライン、猿、48はバグソゲー四天王だと個人的に思ってる

392 名前: no name :2011/03/22(火) 22:38:50 ID:4OqDbJko

チーターマンみたいに音楽プレイヤーとしての価値も見いだせないし、
ストーリーも無いから戦極姫みたいにキャラやストーリーのファンがつくわけでも無い…
バグ満載、クリア出来ない、グラがちゃっちい、音が無いと廃スペック過ぎるぜ

393 名前: no name :2011/03/22(火) 22:39:10 ID:EPDPusBU

霊夢

394 名前: no name :2011/03/22(火) 22:39:15 ID:hOg/Ffks

>>390
オルテガは許してやれよw

J・カーン

395 名前: no name :2011/03/22(火) 22:41:58 ID:fS/C6fie

>>391
四八とかメジャーは見る分には面白いな

396 名前: no name :2011/03/22(火) 22:42:43 ID:00Pi+0MA

オルテガは原画が同じだけで何の関係も無いんだけどね
他のはパク(ry

397 名前: no name :2011/03/22(火) 22:44:27 ID:g0ySrrZU

天下統一はブランドタイトルなのに、どうしてあんなに酷い出来に…
と思ってたら、メンバーが違うのね。納得

398 名前: no name :2011/03/22(火) 22:47:14 ID:Er0zNRT7

秀吉

399 名前: no name :2011/03/22(火) 22:47:49 ID:THz1VcV2

Big rigsに比べたら四十八もメジャーもチーターマンもアイ惨も余程マシに見える

400 名前: no name :2011/03/22(火) 22:48:30 ID:KYFGdbn2

ジャック・ザ・リッパー

401 名前: no name :2011/03/22(火) 22:54:25 ID:g0ySrrZU

初見のジャンプで、どうみても花の慶次とラオウです
本当にありがとうございましたなデザインをみたときは流石カプコンだと思った

402 名前: no name :2011/03/22(火) 22:57:43 ID:o+v8Vcwj

>>399
アイの3なんてありませんよ……(ハイライトのない目で)

403 名前: no name :2011/03/22(火) 23:00:42 ID:IK3MU1XU

オルテガ等のマッスルキャラは原画が原哲夫だからパクリとは言えんだろw
SNKのクローンゼロや音巣対流拳は完全なパクリだが

404 名前: no name :2011/03/22(火) 23:01:16 ID:3D2OmU34

>>390
ワイラー、三九六、ゴリラ

405 名前: no name :2011/03/22(火) 23:02:37 ID:OFd1bXek

格ゲーのパクり気質はどうにかならんのか

406 名前: no name :2011/03/22(火) 23:02:54 ID:dK23O8NS

アイ惨は結局パッチ配布されたんだっけ、いややらんけど。

センチ下方修正はなあ・・・・・・体力は15万↓程度に留めてXFの恩恵を少し下げるくらいでよかったんだが

それよりもドーマムゥの上方修正頼む空中でパワーオブザできるようにしてくれー

407 名前: no name :2011/03/22(火) 23:03:13 ID:OFd1bXek

なったらなったで悲しいけどな!

408 名前: no name :2011/03/22(火) 23:03:33 ID:3SB4MQV/

そもそもスト2からそんな感じだから仕方ない
というか格ゲー自体そういうパロディが好きな人が集まって製作している感がある

409 名前: no name :2011/03/22(火) 23:04:00 ID:FqmRn0HC

>>405
まずスト2を作ったのがカプコンという時点で詰み

410 名前: no name :2011/03/22(火) 23:04:11 ID:47K3ubr9

>>405
スト2のぱくりから発展したジャンルだからなぁ
根が深いんじゃね

411 名前: no name :2011/03/22(火) 23:04:43 ID:6itftno2

PCゲーはある程度我慢する。
コンシューマでもXboxインディーズゲームはクソゲーの宝庫なんだが
値段と素人制ってことで列挙するにははばかれるかナー。
それでもどっすんアイランドはそのテのオーラ感じたが。

412 名前: no name :2011/03/22(火) 23:05:05 ID:wJPkMTSv

マム様はトレーラーでやってた青1追撃が出来るようになるのが先だろ

413 名前: no name :2011/03/22(火) 23:06:17 ID:3WTzhk1l

インディーズゲームといえばセーラー服のカスタム少女が
牛乳瓶を手刀で斬るというよくわからんゲームがあってだな

414 名前: no name :2011/03/22(火) 23:07:11 ID:kysEFoyK

単純にキャラクター性が強くないと人気が出ないからじゃない?
で、パロキャラが一番手っ取り早くて簡単だと

415 名前: no name :2011/03/22(火) 23:09:16 ID:Ll2jsOM2

最近はパロキャラも減ったなぁと思ってたらBBにウォルターが参戦してた

416 名前: no name :2011/03/22(火) 23:09:52 ID:Ii80c/p7

先日デスクリムゾンのプレイ動画を初めて見たけど
アレこそフォローのしようのない真のクソゲーだと思った

そしてコンバット越前のキャラスレが面白すぎる

417 名前: no name :2011/03/22(火) 23:10:09 ID:3WTzhk1l

K9999はAKIRAファンからは怒りや呆れを通り越して絶賛されたとかされてないとか

418 名前: no name :2011/03/22(火) 23:10:30 ID:zNSaeL8d

クソゲー乱発と言うと古い事例ではアタリショックが有名かね
こっちは急激に市場参入者が増加したことによる粗製濫造が原因だけど

419 名前: no name :2011/03/22(火) 23:10:36 ID:L9fEyvIV

>>415
パロの観点から言えばあれはガロンだろ

420 名前: no name :2011/03/22(火) 23:11:29 ID:L2i6vC1B

>>417
月華の師父とかもそんな感じだったと聞いたな

421 名前: no name :2011/03/22(火) 23:11:41 ID:/aL1uwaL

BBのあの爺さんは知ってる奴の第一声が全員「ガロンじゃねーかw」だったからなw

422 名前: no name :2011/03/22(火) 23:13:43 ID:IK3MU1XU

BBはPがヴァンプの大ファンらしいな

423 名前: no name :2011/03/22(火) 23:13:49 ID:4Y7AC9dP

昔はブラッディロアっつー3D格ゲーもあったな
全キャラ獣に変身できる奴

424 名前: no name :2011/03/22(火) 23:14:52 ID:o+v8Vcwj

>>420
あれはもうなんだ、すごいとしか言いようがない

425 名前: no name :2011/03/22(火) 23:15:04 ID:6itftno2

>>413
ビンを手刀で割って女子が白い液まみれになってくNinjaChopですね
>>416
意外とプレイはしやすいんだよー>デスクリ
当時的に超汚い画面だったけど、今見れば初期のポリゴンゲーなんて
みんな汚いからデスクリが特別汚く見えないのも理由だけどw

426 名前: no name :2011/03/22(火) 23:15:16 ID:Er0zNRT7

ドノヴァンにも大車輪があれば

427 名前: no name :2011/03/22(火) 23:18:03 ID:sT8E+5OO

>>419
ストーリーモードだと執事姿と相まって実にウォルターなんだよな
ある意味一粒で二度美味しいキャラ

428 名前: no name :2011/03/22(火) 23:18:28 ID:OaEix1JJ

デスクリムゾンもACで出てたやつは佳作レベルの出来だったらしいね
動画で見ると相変わらず超展開だらけでついていけないしボス戦グダってるぽいけど

429 名前: no name :2011/03/22(火) 23:19:02 ID:5dZYcGDt

センチは別にそんなに強い訳では無かったから体力減らす変更は意味が分からん
マッチングのインターフェースとか観戦モードとかゲーム以前の基本的な部分をどうにかすべき

実際センチの調整もただのガス抜きでしかない
ガーキャン交代の仕様も調製も糞も無い状態。交代着地前にHC出来るからセンチなんか交代から即完全無敵でドライブ出来る
安易なブッパは全部反確。ディレイドしても大抵負けるから安全なのはXFガードくらいしかない
見え見えのアシストはガードから確定狩り
実際センチは運用方次第では強化されてるかも

だいたい発売して間もない今の時期に調整だとか修正だとかアホ臭い
格ゲー知らんのか
キャラの性能にしてもせめて変更とかそれくらいの言い回しにして欲しい

調整するなら全体的な技の発生速度を速くすべき
現状殆どのキャラに差込も対空もない
置き技と押し付けだけ

430 名前: no name :2011/03/22(火) 23:19:17 ID:EohPtOZr

>>426
いくらあの起き攻めでもアドガの前じゃどうしようもない

431 名前: no name :2011/03/22(火) 23:19:22 ID:2O6U5iM7

デスクリムゾンは近いうちにwinに移植してフリー公開するらしいぞ

432 名前: no name :2011/03/22(火) 23:20:10 ID:3WTzhk1l

>>423
コマンドが2D型だったりあんまり自由に走り回れなかったりで3Dっつーよりジャス学みたいな2.5D格ゲーだった記憶がある
あとウラヌスエロすぎ

433 名前: no name :2011/03/22(火) 23:24:40 ID:00Pi+0MA

そういや格ゲーのクソゲーといえば修羅の門があったな
あれの仕様の陸奥とかMUGENで……誰得だな

434 名前: no name :2011/03/22(火) 23:28:40 ID:iY04wOdl

ファミコン時代に糞ゲーやら駄ゲーだと蔑んでいたゲームも
ちゃんと遊べたと言う点に置いてはまとも(?)だったんだな…

435 名前: no name :2011/03/22(火) 23:29:34 ID:rRKt/vT0

レベル上げて物理で殴れ

436 名前: no name :2011/03/22(火) 23:30:32 ID:O/Tk68gy

陸奥九十九がMUGEN入りとかなったら面白いキャラにはなりそうな気がするけどねぇ
格ゲー向きの技多いし
なぜ2Dでやらなかったのか

437 名前: no name :2011/03/22(火) 23:31:54 ID:3SB4MQV/

まぁその辺は任天堂の徹底管理のおかげではあるな
実際ゲーム未満のゲームが増えたのもサード関連が自由になったPS以降が顕著だし

438 名前: no name :2011/03/22(火) 23:32:13 ID:is+jqLLv

仁義ストームのロケテ時の仕様のキャラとか・・・はさすがに難しいか。

439 名前: no name :2011/03/22(火) 23:36:44 ID:F8+gloPz

さいきんニコニコ動画のサムネが表示されにくくなって困ってる。
みてれぅなんて一個もサムネひょうじされないし

440 名前: no name :2011/03/22(火) 23:37:14 ID:aXubBTK4

修羅の門の技ってあんまり2D格ゲ向きじゃないような。
リョウコの菩薩掌以外に、あの漫画からの輸入技ってあったっけか。

441 名前: no name :2011/03/22(火) 23:38:21 ID:KYFGdbn2

虎砲

442 名前: no name :2011/03/22(火) 23:38:36 ID:00Pi+0MA

そのFCにも星を見るひとがあるんだからな、
箱のインディーズやエロゲや乙女ゲーや携帯アプリが地雷原なのも頷ける

443 名前: no name :2011/03/22(火) 23:40:37 ID:WMe3D+Fq

>>423
ああいう路線の格ゲーってもう出ないんだろうか

444 名前: no name :2011/03/22(火) 23:41:57 ID:3WTzhk1l

>>440
蔓落とし

「無料です」の携帯ゲームで
「無料会員が課金会員にとっての雑魚キャラを演じさせられる」っていう表現は
天才的だと思った

445 名前: no name :2011/03/22(火) 23:43:17 ID:a4qZLl6f

マインドシーカーだっけ、本当に超能力者か強運じゃないとクリアできないクソゲー

446 名前: no name :2011/03/22(火) 23:49:31 ID:NS5gNCwu

修羅の門の技なら雷が見たい
あれ動きはシンプルだけどかっこいいと思うんだ

447 名前: no name :2011/03/22(火) 23:50:50 ID:00Pi+0MA

>>440
関節&投げばっか充実してるのが問題だけど
上半身当身の蛇破山とか弧月・旋のけり技とか、奥義系は全部格ゲー映えしそうだし結構アリじゃね?
PSはどうしてああなった

448 名前: no name :2011/03/22(火) 23:53:54 ID:Ozu9esic

極めたら折れ!
ポキッポキッ

449 名前: no name :2011/03/22(火) 23:55:51 ID:EPDPusBU

ヴァルケンハインさんは中の人がウォルターさんと同じと聞いて他にどんな役やってんのか気になって調べてみてビックリした
まさかテム・レイ兼冬月コウゾウ兼ゼーレの左様の人とは・・・

450 名前: no name :2011/03/22(火) 23:56:14 ID:THz1VcV2

PS修羅の門と言えば一度マウントを取ったら後は死ぬまで殴り続けられるんだよな

451 名前: no name :2011/03/23(水) 00:08:01 ID:4CPqeBbm

あと、すげー簡単に相手の骨を折れる上に折れた部位は使用不可
つまり、腕を折ればガードできない
打撃系超不利

452 名前: no name :2011/03/23(水) 00:12:36 ID:gk1hx8L5

「打撃系など花拳繍腿 サブ ミッションこそ王者の技よっ!」な人には理想的なシステムか

453 名前: no name :2011/03/23(水) 00:13:35 ID:kEB8CWZ8

肉体言語が信条のプリンセスはお引き取りください

454 名前: no name :2011/03/23(水) 00:15:44 ID:L265uwRg

フロントミッションのヴァンツァーみたいに、攻撃を受けた部位毎にダメージが溜まって
それぞれが破壊されていくキャラでも考えようか

455 名前: no name :2011/03/23(水) 00:16:19 ID:AvV/xVDt

ミスターうるち「ロボトルときいて」

456 名前: no name :2011/03/23(水) 00:18:58 ID:gPyrRFup

クロヒョウの右京とか?

457 名前: no name :2011/03/23(水) 00:41:21 ID:Xb3EOWAz

ブシドーブレード「ついに俺の時代がやってきたようだな・・・」

458 名前: no name :2011/03/23(水) 00:43:32 ID:gmXfydau

結局、アーサーの脱衣ってどんな仕様だったんだ?

459 名前: no name :2011/03/23(水) 01:05:31 ID:D+TPzmo4

>>458
MVC3?なら黄金の鎧をスパコンで装着して時間切れたら強制脱衣
脱衣中は防御力紙になってもう一度黄金の鎧コマンドで鉄の鎧を装着

460 名前: no name :2011/03/23(水) 01:08:16 ID:e65VdCS4

黄金の鉄の塊

461 名前: no name :2011/03/23(水) 01:15:01 ID:imU2YfhK

>>429
たぶんこの間同じ事書いてた人(Mr.うんこ?)だと思うけど、まあまあ同意。
実際のところ今センチだけ修正しても手遅れだし、他のキャラにぞろ移るだけだと思う

ランクスレセンチスレではそんな否定的でもない
本体性能がダダ落ちしてるわけじゃないから未だに本体は脅威、ただアシは気軽に振れないから相対で見るときつい
総じてお手軽感が落ちたからランク下位の方で無双できるキャラじゃなくなったし、これから残るセンチは使われじゃなくてセンチ使いになると思う。

ただ、センチが元々強くない、ってのはない。
そういい切るのはそちらが偶さか強いセンチと当たってないか、対処法を確立してるか、それを安定して実践できるレベルのプレイヤーというだけ

462 名前: no name :2011/03/23(水) 01:16:37 ID:k7NBNdDJ

正直ナイトってアビセアでも出番ないよね

前衛からインビンしてもタゲ奪えないのには噴いたわ

463 名前: no name :2011/03/23(水) 01:20:40 ID:zNB21s7H

Mrうんこ・・・いったい何者なんだ・・・?

464 名前: no name :2011/03/23(水) 01:22:50 ID:4CPqeBbm

>>462
お前絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない

465 名前: no name :2011/03/23(水) 01:32:12 ID:k7NBNdDJ

>>464
シーフです

正直ナイト如きにタゲ取られるなんて考えもできない

466 名前: no name :2011/03/23(水) 01:38:01 ID:58+foAKd

今回のセンチネルはネトゲの調整レベルの稚拙さだと言う流れなのか

467 名前: no name :2011/03/23(水) 01:39:26 ID:ykHzlgip

SUMOU強モードに挑んでみた

468 名前: no name :2011/03/23(水) 01:43:44 ID:imU2YfhK

というより、センチより先に直すとこあんだろハゲっが みたいな
↑で書いてあるけど観戦つけてやるべきだったと思う
初心者こそ観戦して少しでも吸収するようにしないと、ちょっと格上と当たったときに本当に何も出来ないし、
センチ対策を広めにくくして初心者狩を相対的に加速させた要因でもあるだろう

ところでうんこマンはまだMVC3やってるのかな

469 名前: no name :2011/03/23(水) 01:46:45 ID:zNB21s7H

>>467
久々のうんこマン氏動画きた
途中SUMOUがセンチ相手にエリアルしてるような場面があってワロタ

470 名前: no name :2011/03/23(水) 01:58:28 ID:RnYccJO+

やっつけ仕事すぎるのは確かなんだけど、
同時にいい塩梅になったのも確かなんだよなぁセンチネル・・・

471 名前: no name :2011/03/23(水) 02:29:47 ID:ZKjUC7Zf

調整後のセンチは丹田エンジンのセスみたいなもんか?
トータルでは高水準だけど紙すぎて良性能的な。

472 名前: no name :2011/03/23(水) 02:31:46 ID:imU2YfhK

海外にしても日本にしてもガチ勢や上級プレイヤーはセンチ率そんなでもなかったから
調整来るのを見越してたのか>>429のように底が見えてたのか、恐らく後者、あえて使ってなかったのかも
そういう人達が遭遇するセンチってのは(当然自身のランクが上がるほど)格下の割合が大きくなるから益々センチ大した事ないから調整いらんってなる
上級者>>>中級者>量産センチ軍>初級者>>>>初心者
の状況で上手い奴と下手な奴のセンチ見が食い違うのは当然、狩ってる側と狩られる側の違いでもある

473 名前: no name :2011/03/23(水) 02:37:44 ID:zNB21s7H

センチの件はこんなやっつけ仕事を調整と言わないで欲しい
ウルヴィ、ストーム、ダンテのガチ面子でやってるから、こいつらがセンチみたく唐突に弱体化するんじゃないかと思うと怖いわ

474 名前: no name :2011/03/23(水) 02:38:38 ID:SHJGsU3o

いやいや海外の大会のセンチ率異常だったぞ
他は多くても3人前後なのにセンチだけ10体近くいた

475 名前: no name :2011/03/23(水) 02:39:23 ID:anjcb+9y

調整する側としては上位以外のプレイヤーも見るだろうから
量産センチが初級者の上に居る時点で調整対象だろう

476 名前: no name :2011/03/23(水) 02:45:08 ID:yNTJdXIa

センチは上級者の間だと最強の一角って程度で単独最強って訳じゃなかったからな
だから調整なんて必要無かったと思う

477 名前: no name :2011/03/23(水) 02:45:29 ID:zNB21s7H

まあマブカプ3で一番言いたいのは
センチなんかじゃなくフェニックスを調整して欲しいわ
こいつだけは本当に糞ゲー。強い弱いの問題の前に糞

478 名前: no name :2011/03/23(水) 02:49:56 ID:imU2YfhK

>>473
調整は来ないと思うけど、ダンテだけは他の強キャラの隠れ蓑となるために
バッシングに曝される可能性があると思う、文字通り万能だし。
というかダンテって欠点あったっけ

479 名前: no name :2011/03/23(水) 02:50:48 ID:mDqYWj46

食生活とファッションセンスかな

480 名前: no name :2011/03/23(水) 02:52:55 ID:6rSi1KnF

女に弱い

481 名前: no name :2011/03/23(水) 02:57:09 ID:+b+jiC2g

借金まみれ

482 名前: no name :2011/03/23(水) 02:57:43 ID:BDwqJG68

新作で顔が名倉似になった

483 名前: no name :2011/03/23(水) 02:58:39 ID:yNTJdXIa

お子様味覚

484 名前: no name :2011/03/23(水) 02:59:38 ID:imU2YfhK

>>476
今作で獲得を期待されてた新規初心者と初心者〜初級者の多くが
その認識に至る前に蹴散らされたのが痛い

485 名前: no name :2011/03/23(水) 03:03:11 ID:H8wl1+k4

ダンテは最初から魔人姿だったら持ちキャラ候補に入ってた、いや性能じゃなく見た目的に

センチの体力は平均以上ハルク以下くらいのがイメージ的にいいんだがなぁ
量産機とはいえあんなでかくてゴツいロボットが柔らかいと微妙に違和感
まあなにはともあれこれで心おきなくセンチ使えるぜヒャッハー裏贄的なバグも速く修整してくれ

486 名前: no name :2011/03/23(水) 03:06:04 ID:BDwqJG68

今回のセンチネルはアニメ版に登場した対マグニートー用プラスチック装甲だから柔らかいんだよ、たぶんw

487 名前: no name :2011/03/23(水) 03:18:50 ID:D+TPzmo4

ぶっちゃけセンチの最大の問題ってお手軽すぎるところだからねぇ
とりあえずセンチ出して30秒練習すれば6thぐらいまで軽くいけちゃうし
これは体力とかの調整云々の問題じゃないとは思う

488 名前: no name :2011/03/23(水) 04:23:53 ID:6rSi1KnF

>>485
スパーダコスじゃだめなのかい?

489 名前: no name :2011/03/23(水) 04:46:46 ID:nUeA8xIC

スパーダといえば、DMCのシリーズもいずれは過去編としてスパーダの物語やってくれるのかな

490 名前: no name :2011/03/23(水) 05:00:18 ID:UcNs3i1Z

観戦はPS3がメモリ不足で出来ないらしいから無理だろうな。箱なら出来るらしいけど、箱だけ実装とかやれないだろうし。

491 名前: no name :2011/03/23(水) 05:04:11 ID:imU2YfhK

PS3開発の際に真っ先に切られたのが、価格の下落がやばいメモリ周りなんだから
つまらんマイナーチェンジするくらいならメモリ増設版でも売ればいいのに

492 名前: no name :2011/03/23(水) 05:12:46 ID:ynvrpC6K

そんな強くないと言ってる人いるけどおそらく一番やりこんでるジャスティンは
「センチ使わないといけなくなっても一日でマスターできるから今はいいや」
みたいな感じでいざとなったらセンチ使わなきゃならなくなる可能性示唆するくらいには評価してたよね

493 名前: no name :2011/03/23(水) 05:15:43 ID:6rSi1KnF

PC版ぐらいは観戦機能をつけてくれると思いたい

494 名前: no name :2011/03/23(水) 05:47:27 ID:9OnjWRqk

ぶち抜いた最強ではないけどチームのどのポジションに置いても機能する安定感とお手軽感はぶっ飛んでた

495 名前: no name :2011/03/23(水) 06:05:25 ID:GoMvEFRg

KOF13の先鋒K′みたいな「チームに一人」って感じの安定性がウリって事か

496 名前: no name :2011/03/23(水) 06:08:10 ID:imU2YfhK

今週のマガジンの作者コメント欄が、編集から指示でもあったのかと疑うほど
震災追悼激励一色(というか全員)なのはどうゆうことなの・・・・・・

497 名前: no name :2011/03/23(水) 06:16:54 ID:JyarMeJS

>>496
地震発生から2週間たってないからな
人によっては地震後初のコメントだろ

498 名前: no name :2011/03/23(水) 08:32:10 ID:jnEnIeS/

作者コメントはタイムラグがあるからな
ジャンプでも同じ。作者コメントを編集が回収して本誌に載せるまでにリアルで1、2週ズレが出るのは避けられない
今週掲載のマガジン作者コメントは、地震発生直後にコメントしたものを載せたものだろうね

499 名前: no name :2011/03/23(水) 09:13:16 ID:kXJbF/+p

結局センチも強すぎたトコがあったのは事実だし、調整された事自体は当然だろ。
これから先、他の誰もが一切調整やらバグ修正なかったら、「何でセンチだけ」にはなるけど、順々にやってくだけだろうし。

あと、>>473が訳分からない。
ガチ面子でやってるって事はそいつらが他より突出してるって事認めてるんだよな?
しかもわざわざこんな言い方してるってことはキャラに興味がなくて強さに興味があるだけ。
調整後に強いやつ使えばいいだけじゃん。
調整されるべき強さなのに調整すんなとかゲームバランス崩したいの?

500 名前: no name :2011/03/23(水) 09:16:33 ID:7+7/RVZT

格ゲーで同一タイトルのうちにわざわざ調整入ることってかなり異例の事態だと思うけれど
バグ関連や永久潰しならともかく

501 名前: no name :2011/03/23(水) 09:21:53 ID:71+mqx4u

MUGENでその頃のセンチを再現すればいいな

502 名前: no name :2011/03/23(水) 09:25:49 ID:imU2YfhK

これがシングル戦の格ゲーならすぐさま対処法が確立されるんだろうけどね

503 名前: no name :2011/03/23(水) 09:28:18 ID:qsb8UpZk

メルブラACのアップデートなんかは実質同一タイトルでの調整みたいなもんじゃね
しかし体力2/3はなんつーか素人臭い調整だな
MUGENですら体力減らしてバランス取るのは安易とか言われる時があるのに

504 名前: no name :2011/03/23(水) 09:32:04 ID:RSWrrQ9o

MVC3といえば鳴り物入りで登場した割にアマ公って空気だよな…
判定の小ささとわからん殺し以外にはどんな強みがあるの?
神様仲間のンーさんみたいなことになってなければいいが

505 名前: no name :2011/03/23(水) 09:35:31 ID:I+okJyuM

>>504
優秀なアシストとやたら前に出る攻撃判定と補正切りのしやすさで立派に嫌われてたような

506 名前: no name :2011/03/23(水) 09:36:06 ID:vG9RF6Dn

コンボに組み込める全画面HCとかそれ使ったループコンとかメタセンチハガーで二番手としては上位の一角だったような

507 名前: no name :2011/03/23(水) 09:37:37 ID:dCEdztXa

いやアマ子強いぞ
判定強い部類、全画面持ち、射撃アシ優秀と
ジャスティンのチームに大抵入ってるし

508 名前: no name :2011/03/23(水) 09:38:06 ID:2OHm+yb0

海外の大会でも結構使ってる人いたし空気じゃないだろ
見た感じ空気なのはジョーとかソーとかヴァンパイア勢

509 名前: no name :2011/03/23(水) 09:42:32 ID:Ee8PhJv+

ソーはネタにはなってるし他のアヴェンジャーズのが空気かも
社長はリュウの真空にややお株奪われ気味だしアメリカは飛び道具狩りHCとシールド戻り以外特徴と呼べる特徴無いし

510 名前: no name :2011/03/23(水) 09:44:56 ID:RSWrrQ9o

普通に強キャラだったのか、こっちじゃセンチネルばっかり話題になってるもんだから
つーか調べてみたらその全画面HCってレベル1なんだな…
アマ公自体は原作から好きだけどちょっと使うのを躊躇してしまうな

511 名前: no name :2011/03/23(水) 09:50:30 ID:Q90pQbjc

大丈夫
シュマゴラスとかHCどころか単なる必殺技でほぼ全画面カバーしやがるから

512 名前: no name :2011/03/23(水) 09:59:41 ID:rcCY2Xzh

>>503
奴の元々の体力は130万だから、39万減らされても91万で平均値という罠

個人的には出来る事が減らされて魅力が減じにくいし
(多分一番楽な方をとったら偶然にそうなっただけだろうけど)下方修正されるならベストな部分だと思わなくも無い

初級者が使うには強いお手軽強キャラの位置は保ててるし

513 名前: no name :2011/03/23(水) 10:26:40 ID:PATxpgSa

>>503
普通のキャラならそうだがセンチネルにはデカイっていう弱点があるから、耐久力が落ちるだけで結構響く。
いわゆる豪鬼調整とは違うと思うけどな

514 名前: no name :2011/03/23(水) 10:28:45 ID:NzVjqZF3

あの調整は高体力を頼りに狩られても死なないだろと甘えたアシストを無くすって方向に働いてるのが一番大きいと思うの

515 名前: no name :2011/03/23(水) 10:44:46 ID:eHwf2ZCR

まーたPS3は○○「らしい」から〜できない か

516 名前: no name :2011/03/23(水) 10:51:58 ID:zNB21s7H

>>499
格ゲーやったことないの?
強さでキャラを選ぶのは至って当然のこと。マゾじゃないんだし
今まで自分が強いと思って時間を費やしてきた面子なのに、新パケでもないのにいきなり弱体化したら戸惑うだろ普通
今回は矛先がセンチだったから被害はないがこんな唐突なことをされると次もあるんじゃないかと思う

517 名前: no name :2011/03/23(水) 10:53:40 ID:kEB8CWZ8

だから調整後に強いキャラ探してそれ使えよ

518 名前: no name :2011/03/23(水) 11:04:07 ID:YzeIVgav

ネット対戦ってコンテンツは、ゲーセン対戦と似てるようで違う。
なぜならネトゲと同じようにパッチ1つでキャラランクがコロっと変わる。

いわゆる強キャラ使いもゲーセンのように1強キャラ安定というのは通じず甘えになってしまう。
熱帯格ゲーのキャラを強弱で選ぶなら、全キャラマスターする覚悟でやらんとダメだろうな。

519 名前: no name :2011/03/23(水) 11:13:17 ID:ynvrpC6K

こういう形での調整って格ゲーだと初だっけ?
まあネット対応が充実した状態での格ゲーってのがまだまだ新しいからどういう形が一般的になってくかわからんが

520 名前: no name :2011/03/23(水) 11:23:11 ID:OlAiCvkH

強さで選ぶのが常ならBASARAにはオクラ使いしかいない事になる。
緑一色の格ゲー・・・ごくり

521 名前: no name :2011/03/23(水) 11:24:24 ID:yzM7eSju

強キャラを選ぶのは当然ねえ、まあ勝つのが目的なら当然なんだけど

522 名前: no name :2011/03/23(水) 11:25:08 ID:in+bAS/J

センチはフライパンのバウンドを単発で当てた時のみかエリアルフィニッシュ時のみかのどちらかにすれば良い
ウルヴァリンの流星キックのバウンドも要らん
あと移動起き上がりをダウン回避に変更
他にはエフェクトを地味にするオプションを追加して欲しい

523 名前: no name :2011/03/23(水) 11:26:49 ID:JiUEjh85

使ってた強キャラが弱体化ってむしろ歓迎されたりするもんだがな
どうしようもない弱キャラになるならともかく並に近付くだけなら全然おk
しかもライフだけなんて単純にお手軽感を減らす調整で、使いたい人はそのまま使える
自分の持ちキャラが「とりあえず」なんて皆にホイホイ使われてる方が嫌だわ

524 名前: no name :2011/03/23(水) 11:38:53 ID:4alAv1Xh

格ゲーだととにかく勝ちを狙うプレイヤーや自分の好きなキャラに最強になってほしいと思うプレイヤーが多いよ
だからロケテでいかに自キャラを強くするかこうどなじょうほうせんがある。ギルティの小川もエディの強さは隠したし
開発の前ではわざと負けた。有名プレイヤーが調整に関わる場合自キャラを基本強くするしね

525 名前: no name :2011/03/23(水) 11:39:52 ID:RSWrrQ9o

自分が好きで使ってるキャラが1強だからって理由で叩かれたりしてるって人はどういう心境でプレイしてるんだろう

526 名前: no name :2011/03/23(水) 11:43:05 ID:e65VdCS4

よくアニメとか漫画とかエロゲとかで百合疑惑かけられた女の子が「あたしはノーマルなの!」ってヘテロ宣言することあるけどさ
アレ良く考えたらその作品の作者の中では同性愛はアブノーマルで異常だという認識が前提としてあるわけで
そのあたりを人権団体が訴えたら裁判に持ち込めそうな気がするんだけどどうなんだろ?

527 名前: no name :2011/03/23(水) 11:44:45 ID:zNB21s7H

同性愛はアブノーマルで異常だろ常識的に考えて

528 名前: no name :2011/03/23(水) 11:47:11 ID:RiLYVdLa

常に最強のTENGAさんには無縁の話だな!!

529 名前: no name :2011/03/23(水) 11:48:04 ID:71+mqx4u

前似たような事言った奴がいて大荒れになった事あったよな

530 名前: no name :2011/03/23(水) 11:50:07 ID:ynvrpC6K

正直そんな言いがかりみたいなことして目立ちたくない
自分らがマイノリティだなんてわかりきってるし
石原みたいなもうあからさまに喧嘩うってんのかてめぇってような発言なら反応もするが

531 名前: no name :2011/03/23(水) 11:51:16 ID:JiUEjh85

でも百合百合してるよりノーマルが自然と百合しちゃう方が断然百合だと思うんだボカァ

532 名前: no name :2011/03/23(水) 11:53:43 ID:V6N4Noje

同性愛だろうがなんだろうがちゃんと心情からちゃんと描かれていれば良いけど
こういうの書いときゃ受けるんしょみたいなのは吐き気する

533 名前: no name :2011/03/23(水) 11:54:52 ID:RiLYVdLa

>>525
気にしない
好きならキャラの強さなんて関係ない
好きで使ってるが〜とかいう奴は言い訳にしたいだけ

最弱キャラの時も同じ

534 名前: no name :2011/03/23(水) 12:00:29 ID:71+mqx4u

逆に性能で好きになる事もあるよね

535 名前: no name :2011/03/23(水) 12:34:00 ID:qsb8UpZk

最強キャラになって糞キャラ糞キャラって言われると気が滅入るのも確かだよ
勝っても主に性能のおかげみたいで嬉しくないし負けたら普通より悔しいしで、格ゲー的にも楽しみが薄れるし
キャラが好きだから気にしないっつっても限度がある

536 名前: no name :2011/03/23(水) 12:37:29 ID:rcCY2Xzh

兎を使ったときの動機は「弱キャラですねわかります」だったのに
思いのほか素直な挙動にのめり込んで、気が付いたら兎スキーになってた俺が通りますよ

今じゃ優曇華が可愛すぎてよく病院にいきたくなる

537 名前: no name :2011/03/23(水) 12:49:56 ID:lJurwUaX

>>518
でも格ゲーというか対戦ゲーではなかったよこういうの。
360版の旋光の輪舞であったような記憶があるが。

ネットRPGと違って競技性が高いジャンルでは
あまりやられたくはないなぁ。

538 名前: no name :2011/03/23(水) 12:57:55 ID:ynvrpC6K

対策のためにライチ使うべってなって結局そのままダークサイドにとらわれたけど
CS2でもなんかそのまま使ってるなライチ なんだかんだ使ってるキャラって愛着わくよね

539 名前: no name :2011/03/23(水) 13:09:09 ID:dsVP4SZr

なんとなく選んだキャラを使っていく内に愛着が湧いてLOVEになるのはよくあること
はぁとちゅっちゅ

540 名前: no name :2011/03/23(水) 13:13:05 ID:x8EQK+QH

個人的には、むしろなぜ今までこういう形の調整が行われてこなかったのか
って方が疑問だな。
結局今までは、調整+ちょっと新キャラで新しくして続編として売り出した方が
企業として良かった、ってだけなんじゃないかと。

541 名前: no name :2011/03/23(水) 13:13:10 ID:0nub9UlK

緋でとりあえず小町使ってたら小町しか使えなくなったでござる
今やソートで3位のキャラ

542 名前: no name :2011/03/23(水) 13:13:51 ID:RSWrrQ9o

>>534-535
自分としては叩かれるの嫌だからって自分に合わないキャラ無理して使うよりは好きなキャラ使いたいのが本音だけど
やっぱり周りの反応も気になってしまうというか・・・まだ経験はないが
席立たれたらどうしようとか思う、申し訳ない気持になりそう。

543 名前: no name :2011/03/23(水) 13:15:58 ID:ynvrpC6K

>>540
どうせ調整入るからそれまでいいやみたいなとか思ってたら結局そのままやらなくなりました
みたいな人離れが起きる危険がでかいのでよっぽどの失敗バランスじゃなきゃやらない方が無難

544 名前: no name :2011/03/23(水) 13:19:33 ID:lJurwUaX

スト33のまったく使われないSAを少しだけ強化するぐらいなら
やってもいいかなーみたいな

545 名前: no name :2011/03/23(水) 13:20:40 ID:Ee8PhJv+

今回のMVCはバランス云々より調整しない方が人いなくなるって判断か
極めたときのポテンシャルより初心者駆逐がマイナスポイントなんだな

546 名前: no name :2011/03/23(水) 13:20:41 ID:aYM2seil

ギースを見ててふと思ったのだが、日本の映画に英語字幕をつけた外国版嘘字幕シリーズってあるのだろうか

547 名前: no name :2011/03/23(水) 13:22:33 ID:EZm7CzZ8

MVC3の問題はセンチなんかよりも観戦やリプレイが無い事だと思う

548 名前: no name :2011/03/23(水) 13:22:47 ID:x8EQK+QH

>>543
いや、格ゲ黎明期で有名なタイトルでも、
「このキャラでコイツがやってる時は誰も乱入しない」みたいな現象は普通にあったわけで。

それこそ余程のめり込んでるプレイヤー以外は
強キャラ相手に勝てない時は、対策練るよりはやめるプレイヤーの方が多いんじゃないの?
結果総合プレイ人口は減っていってこの有様なわけで。

549 名前: no name :2011/03/23(水) 13:22:57 ID:xb0TGxQA

>>546
総統閣下も実は英語の嘘字幕があったりするんだぜ
ウォッチメン映画版にお怒りの元ネタがそれ

550 名前: no name :2011/03/23(水) 13:24:19 ID:hXQh8aH7

実際強キャラにスバスバ乗り変える人って使ってたキャラに愛着とかわかないもんなのかな
勿論格ゲーである以上勝ちを目指すのは当然なんだけど

551 名前: no name :2011/03/23(水) 13:25:36 ID:YzeIVgav

>>537
「君が好きなあのキャラは弱くて使えないよ。○○ってキャラに狩られるためのやられ役。
格闘ゲームだから調整でランクアップする事もない。」って情報が出回ってしまうと、
そのやられキャラのファンの購買意欲は下がってしまう。「発売後、想定外のバランス」かつ
「まだまだ新品が売れる」って状況であれば調整入れてくるのは普通だと思われる。

ちなみにこの「調整パッチ」に追加料金を請求してくるのがコーエーだなw

>>543
仮に将来的に調整によって弱くなる可能性があるキャラでも
ゲームに触れてる時点で後々大きなアドバンテージになるから
その理由で触らないのは本当に「性能だけ」で勝負してる人間だけだと思う。

552 名前: no name :2011/03/23(水) 13:28:30 ID:AAF9lAys

>>548
最近の格ゲーはたいていバランスそこまで壊れてないから判断困る

553 名前: no name :2011/03/23(水) 13:31:41 ID:RiLYVdLa

Λ&μ「バランスいいよね^^^^」

554 名前: no name :2011/03/23(水) 13:41:04 ID:lJurwUaX

>>551
リリース後早期のうちに改善するならメリットはあるが
調整で努力を無にされたと感じるユーザーもいるのも事実。
それでも長い目で精進続ける…てユーザーばかりじゃないよ。

555 名前: no name :2011/03/23(水) 13:42:06 ID:vG9RF6Dn

>>551
つっても新作になるわけでも無いのに練習したコンボできなくなるかもってのはライトゲーマーにとっちゃ割とだるい
今回の体力調整くらいならアリかもしれないけど

あとムックの情報が信用出来なくなるのが微妙にやだなぁ
弄った部分だけ具体的に数値化して公開してくれればいいのに

556 名前: no name :2011/03/23(水) 13:43:17 ID:s/yd9xdu

市販ゲーで不遇なら自分で理想の性能のキャラを作ればいいじゃない
MUGENだもの

557 名前: no name :2011/03/23(水) 13:46:43 ID:dCEdztXa

>>553
アンタらはバランス良いだろう
ごくごく極一部側の相性を除けば

558 名前: no name :2011/03/23(水) 13:47:39 ID:NzVjqZF3

あれってムラクモシリーズと言うより虫と磁力側の問題だよね

559 名前: no name :2011/03/23(水) 13:49:11 ID:kuMVduHZ

コレデヨイ…

560 名前: no name :2011/03/23(水) 13:58:53 ID:weB7w0hY

ムラクモペロリストの座は譲らんぞ

561 名前: no name :2011/03/23(水) 13:58:55 ID:RiLYVdLa

Λ&μ「コレデヨイ・・・」
地雷設置とか本当に近づく術がなくなってしまう(ノ)'A`(ヾ)

562 名前: no name :2011/03/23(水) 14:01:07 ID:XtEe50g4

発売直後に○○クソすぎセンチクソすぎ言ってた人が
その○○の体力下がったり調整はいって弱くなったとたんに
クソ調整だクソ調整だって言い始めるのを眺めるのが
もはやひとつのコンテンツとして成立するレベル

563 名前: no name :2011/03/23(水) 14:03:33 ID:AAF9lAys

シーハルクに脱衣KO搭載するとかの調整ならいくらでもやって欲しいが難しいだろうな

564 名前: no name :2011/03/23(水) 14:14:00 ID:yNTJdXIa

まあ調整なんてしない方が良いって事だ。雉も鳴かずば撃たれまい
何もしなければそれ以上叩かれる事もない

565 名前: no name :2011/03/23(水) 14:14:06 ID:q7KT4Np1

http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13936731
part12うp完了
インフェルニティと戦ってると地砕きが紙にしかならないから困る。

566 名前: no name :2011/03/23(水) 14:18:25 ID:j60nsMhm

【mugen】D4でキュゥべえ作ってみた



いつかMUGEN入りすると思ったけどw

567 名前: no name :2011/03/23(水) 14:30:04 ID:q7KT4Np1

>>565
こっちだった…

568 名前: no name :2011/03/23(水) 14:33:35 ID:kXJbF/+p

>>548
黎明期じゃないがGGACの対戦でテスタが勝った後クリアまで放置されて、
別の人が始めた後にまたその人がテスタで乱入してやっぱり放置、とか当時見たな。
対戦台が2つ(計4台)で、もうひとつの方でしか対戦されてなかった。

>>555
多分ライトゲーマーは修正されるかもしれない永久に近いコンボはやらんし、
ムックも買わない気がするw
ライトゲーマーがムック買うとしたらシナリオ目当てが大半じゃないか?

569 名前: no name :2011/03/23(水) 14:37:46 ID:ynvrpC6K

永久つぶしはバグみたいなもんだから受け入れる人も多いけど
そういうんじゃないいわゆる「性能調整」があると微妙なんじゃないの

あとわざわざ改行してんだから前半後半は別の話題というか自分の話じゃね

570 名前: no name :2011/03/23(水) 14:47:10 ID:l/1tPHCM

センチの調整は正直文句言ってるやつが謎だわ
厨キャラが強キャラに変わっただけじゃねぇか

571 名前: no name :2011/03/23(水) 14:51:10 ID:Sugo9c0V

キャラの立ち絵と攻撃動作その他目当てにムック買う自称永遠の初心者の俺に謝れ

572 名前: no name :2011/03/23(水) 14:51:20 ID:fMKd+4bp

熱帯にはランダマーと呼ばれる恐ろしいレアエンカウントキャラが潜んでるらしい

573 名前: no name :2011/03/23(水) 14:52:21 ID:5MH41XpD

受け取り方は人それぞれだよねーってだけだと思うんだけど
意地でも自分の意見が正しいってことにしたい人が多いのはやっぱ勝負ごとが好きだからだろうか

対戦して勝ったほうが正しいってことにしようぜ!

574 名前: no name :2011/03/23(水) 14:55:26 ID:4yrZ8WPf

格ゲーって、絵かきの端くれ的には良質な資料の宝庫なんだよな…

575 名前: no name :2011/03/23(水) 14:59:23 ID:TjhRgsuQ

ダンの良いところは負けてもダンになりきれば次頑張ろうと思えるところ

あえて弱キャラ設定の良いところだね

576 名前: no name :2011/03/23(水) 15:00:40 ID:kXJbF/+p

>>569
ライトゲーマーはコンボって言っても通常技から必殺技、超必殺技くらいで満足するし
それくらいなら練習無駄にならんと思ったのよ。
性能変化は物によるだろうなぁ。
中段で強すぎたから上段に、みたいなのがあったら初心者にも影響でかいもんな・・・。
で、文章読み直したら確かにムックのはそうっぽいな。
繋げて読んじまった・・・。

>>571
1フレームのパンチラを見る為ですね、わかります。
・・・は、冗談として、そういう購買層全く考えてなかったわ。
ドット絵目当てみたいな人も結構いるのかな。

577 名前: no name :2011/03/23(水) 15:08:17 ID:sca+NUds

ALLABOUTヴァンパイアハンターはいいものだ

578 名前: no name :2011/03/23(水) 15:13:04 ID:ynvrpC6K

>>563
脱衣KOって
1.使いたくなる 上方修正
2.負けたくなる 下方修正
3.相手が不必要なときも超必KOを狙いがちになる 上方修正

どのパターンが一番多いんだろう 特に影響ないってのはつまんないから台無しだから無視する方向で

579 名前: no name :2011/03/23(水) 15:18:27 ID:YzeIVgav

脱衣勝利にしたらええんや

580 名前: no name :2011/03/23(水) 15:24:59 ID:TjhRgsuQ

勝利演出でストリップはじめるキャラとか処女厨の多い日本ではウケないだろ…
私にはウケるけど

581 名前: no name :2011/03/23(水) 15:26:16 ID:ynvrpC6K

別に大事でも何でもないところが消し忘れで二重表現っぽくなってる恥ずかしい…

脱衣勝利ってあれか、ユリの「もう、サイテー!」とかか

582 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:10 ID:e65VdCS4

ユダのアレみたいなモンじゃね

583 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:20 ID:q6e1DuG6

脱衣勝利に近いのは龍虎2のユリがそうと言えるかな?

584 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:22 ID:aUgHFTq4

勝利ポーズでポールダンスを始めるポイズン

585 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:59 ID:KZPY8Lme

エ・・・エス氏・・・?

>>581
ユダ

586 名前: no name :2011/03/23(水) 15:30:22 ID:T2S0pb52

海外はビッチ推奨

587 名前: no name :2011/03/23(水) 15:34:37 ID:kXJbF/+p

イノも脱衣勝利じゃないか?

588 名前: no name :2011/03/23(水) 15:36:19 ID:xb0TGxQA

イントロ脱衣・脱衣KO・脱衣勝利・そもそも全裸
日本の格ゲーってみんな脱ぐの好きやねー

589 名前: no name :2011/03/23(水) 15:37:15 ID:9OnjWRqk

イノの「汗かいちゃったぁ」は?

590 名前: no name :2011/03/23(水) 15:48:27 ID:yp8kEWaY

アナザーカンフーガールとか

591 名前: no name :2011/03/23(水) 15:49:51 ID:9AFD2hUc

クリフみたいに破くのもある意味脱衣勝利だな

592 名前: no name :2011/03/23(水) 15:59:20 ID:ivgNZ9OD

試合前脱衣…ユリアン
試合前着衣…シン

593 名前: no name :2011/03/23(水) 16:01:52 ID:mJdMk9Ex

格ゲーの男キャラは何故あんなに肉体を誇示したがるのか

594 名前: no name :2011/03/23(水) 16:03:28 ID:LGzjw5vJ

アマレココで撮影した動画編集ソフトって何つかってる?

premiere pro cs5の体験版を落としたんだけど、
64bitだから、アマレココの動画は読み込めないらしい・・・

595 名前: no name :2011/03/23(水) 16:03:29 ID:2EMjQr/q

北斗百裂拳

596 名前: no name :2011/03/23(水) 16:04:20 ID:2CIF4bi/

格闘技でも誇示するじゃない。ごく自然なことさね。
まぁフィクションである以上演出が過剰になるのはしょうがない。

597 名前: no name :2011/03/23(水) 16:04:29 ID:ZZx5VbuX

>>585
雪姉ストリップとか
・・・ないね
・・・
見てみたいが

598 名前: no name :2011/03/23(水) 16:05:29 ID:imU2YfhK

さんざ書いてるけど今回のセンチの体力減は数値は大幅すぎるけど
無難だと思う。お手軽感消して操作感覚は変わってなければ使いこなせる人はまだ居るだろう
むしろ発生Fとか弄くられると↑の人みたいに攻略本買った人が不憫なことになるし

だが俺は今日も相手の先鋒を倒した後にディレイドストークで御出迎えする作業をやめない

599 名前: no name :2011/03/23(水) 16:15:52 ID:JiUEjh85

>>595
彼は全身、海綿体♂ なんです。

600 名前: no name :2011/03/23(水) 16:19:36 ID:VA48ZmE9

北斗♂百裂拳

601 名前: no name :2011/03/23(水) 16:21:25 ID:YYffjkB9

ケンの服破けるのも冷静に見るとギャグだよなぁ…
北斗の拳に対してギャグマンガより面白いことされたら
ギャグ漫画家の立場ないだろって島本和彦がラジオで言ってたけどw

602 名前: no name :2011/03/23(水) 16:22:55 ID:kBsth1B+

>>597
ワルキューレや裏骸みたいにEDを勝利時に入れるというのはどうか!

603 名前: no name :2011/03/23(水) 16:25:05 ID:ynvrpC6K

ご飯食べるだけで腹筋死にそうになるバキは反則だと思う
なんだアレ

604 名前: no name :2011/03/23(水) 16:30:29 ID:ZZx5VbuX

>>602
おお!その手があったか!

605 名前: no name :2011/03/23(水) 16:30:47 ID:imU2YfhK

しかも次はお呼ばれしちゃうんだぜ

606 名前: no name :2011/03/23(水) 16:37:02 ID:xb0TGxQA

>>597
ブラックライヤの脱衣で我慢してね

607 名前: no name :2011/03/23(水) 16:46:34 ID:8W0bmHz/

バキそういえば一ヶ月くらい休載で次載るときから
最終決戦開始とか聞いたんだが

608 名前: no name :2011/03/23(水) 16:51:56 ID:ZGFlNDAl

最終決戦終わったら名前変えて新章突入

609 名前: no name :2011/03/23(水) 16:52:51 ID:htC144nT

まぁよくここまで引っ張ったもんだよ

610 名前: no name :2011/03/23(水) 16:53:22 ID:XtEe50g4

>>603
ダメージ表現の限界突破してダメージが読者の腹筋にも入るレベル

611 名前: no name :2011/03/23(水) 16:55:46 ID:5MH41XpD

範馬勇一郎登場でエンドレス

612 名前: no name :2011/03/23(水) 16:57:35 ID:s/yd9xdu

>>608
正直バキとコナンは本筋に蹴り付けてもいくらでも話転がせると思う

613 名前: no name :2011/03/23(水) 16:59:06 ID:ynvrpC6K

コナンの正体が周囲にばれちゃうかもでドキドキ出来る奴まだこの世に存在すんの?

614 名前: no name :2011/03/23(水) 17:01:53 ID:imU2YfhK

コナンとか作者は本当は終わらせたいんじゃないかと思ってる

でも新一なんでしょ?

615 名前: no name :2011/03/23(水) 17:08:16 ID:aCbxSseC

コナン終わる日はサンデーが終わる日だと思う。

616 名前: no name :2011/03/23(水) 17:08:26 ID:htC144nT

まぁセーラームーンとかよりはバレにくいと思う

617 名前: no name :2011/03/23(水) 17:12:36 ID:s/yd9xdu

>>615
雷句事件以降のサンデーはガチでつまらんから困る
動かないでおいたぞ。じゃねーよwww

618 名前: no name :2011/03/23(水) 17:16:14 ID:imU2YfhK

KINGGOLFが小学館漫画賞とか押し付けられるくらいですしおすし、いやあれも結構楽しめるけど。

一方、雷句はマガジンに行っても漫画は面白かった。

というかよく講談社は他社ともめた漫画家なんて拾う気になったな

619 名前: no name :2011/03/23(水) 17:17:39 ID:ci2qEXNN

雷句,金で和解したのが残念だったよ

もめにもめまくって最後は秋田書店ですか?

620 名前: no name :2011/03/23(水) 17:29:18 ID:KCXKkk2s

コナンは普通にとりあえず本筋終わらせてからでもいいじゃんと思う
ここまで引っ張られると、実はコナン≠新一なんじゃないかとさえ思えてくる

621 名前: no name :2011/03/23(水) 17:33:53 ID:FzceFEHP

フハっ しもうた!

昨日ファイアーフォックス4が出たというので気軽に更新したら
対応してないアドオンの幾つかが使えなくなってしもうたわ!ふははは

622 名前: no name :2011/03/23(水) 17:35:58 ID:kEB8CWZ8

プニル3正式版まだかなあ

623 名前: no name :2011/03/23(水) 17:36:01 ID:FmzVorwl

今のサンデーならARAGOだろ・・・エリンの至宝とか胸熱

624 名前: no name :2011/03/23(水) 17:37:03 ID:VA48ZmE9

漫画もそうだけど、ストーリー動画もどう終わらせるか考えておかないと、
本編の進展も無いまま話数ばかり経過してしまう気がする。

625 名前: no name :2011/03/23(水) 17:37:21 ID:mDqYWj46

実は記憶を植えつけられたコピーオチか

626 名前: no name :2011/03/23(水) 17:38:42 ID:ynvrpC6K

それラスボス新一になるルートだけどいいのか?
蘭死ぬぞ?

627 名前: no name :2011/03/23(水) 17:43:41 ID:weB7w0hY

マジックカイトェ・・・

628 名前: no name :2011/03/23(水) 17:43:49 ID:mDqYWj46

哀ちゃん派なので大丈夫だ、問題無い

629 名前: no name :2011/03/23(水) 17:43:53 ID:cP/hS7iM

サンデー見たら何かまた高校生探偵が出てきたんだけど
今さら僕っ娘はないだろ

630 名前: no name :2011/03/23(水) 17:45:57 ID:sca+NUds

>>624
打ち切り状態でもなく完結したストーリー動画がいくつあるよ

631 名前: no name :2011/03/23(水) 17:46:30 ID:FzceFEHP

ファイアーフォックス4サクサクすぎワロタww画面広くなったな〜

632 名前: no name :2011/03/23(水) 17:57:12 ID:I+okJyuM

流れ切るけど昔はサムスピなんかは武器格闘っていう派生ジャンル扱いだったんだよな・・・
今の格闘は得物持ちがデフォだから困る

633 名前: no name :2011/03/23(水) 18:04:32 ID:zNB21s7H

ストUの頃から爪と網を使うバルログさんがいましたし

634 名前: no name :2011/03/23(水) 18:14:10 ID:3D+y6mNT

シルバーなんとかサムライさん

635 名前: no name :2011/03/23(水) 18:14:53 ID:OpAFERNM

棒がないと臆病になる人

636 名前: no name :2011/03/23(水) 18:18:34 ID:ynvrpC6K

でも結局そいつら「武器持ちキャラ」って色物ジャンルじゃね?

637 名前: no name :2011/03/23(水) 18:27:42 ID:aCbxSseC

武器も持ってない素手の連中に、
「デカイだけのトカゲ」と称されたアロサウルスさんはどんな顔すればいいか分からないの…

638 名前: no name :2011/03/23(水) 18:30:05 ID:MTfZLQFD

むしろ「今の格闘は得物持ちがデフォ」の部分に違和感が・・・

639 名前: no name :2011/03/23(水) 18:31:00 ID:8UnpVC9r

>>637
放射能浴びて怪獣化すればいいと思うよ

640 名前: no name :2011/03/23(水) 18:34:17 ID:AOHqdvD1

サンデーは西森さえいてくれれば、それでいい
道士郎を打ち切ったのは許さないけど、今やってる連載もおもしろい

641 名前: no name :2011/03/23(水) 18:48:34 ID:0nub9UlK

得物持ってないアラクネさんマジクリーン

642 名前: no name :2011/03/23(水) 18:57:08 ID:Rrkvzfei

最近のmugen動画で再生数を稼いでるのって、神とか論外ばっかりだなぁ
個人的にはアレはもうゲームになってないので正直好きじゃないんだが…

643 名前: no name :2011/03/23(水) 18:59:33 ID:ynvrpC6K

虫は武器に入るのか否か

644 名前: no name :2011/03/23(水) 18:59:55 ID:08Ha7eqT

普通のAI戦はもう何となく結果が見えるようになってきたからな
神狂みたいな新しい分野の動画が流行るのも仕方ない

645 名前: no name :2011/03/23(水) 19:01:31 ID:fMKd+4bp

スパイダーマンのクローンサーガだけは二度とやらせねぇ!

646 名前: no name :2011/03/23(水) 19:03:08 ID:k7NBNdDJ

己の肉体一つで戦う教授はクール

647 名前: no name :2011/03/23(水) 19:04:23 ID:wUasVI7K

デップーにシュマアシってかなり相性いいんだけどこいつら並べるともう一人もネタキャラにしなくちゃいけない気分になってきて困る

648 名前: no name :2011/03/23(水) 19:04:48 ID:kBsth1B+

神クラスまで行くともっと結果が分かる人がいるみたいだけどな
並強レベルほど運や流れが絡んでこない世界だし

649 名前: no name :2011/03/23(水) 19:04:53 ID:fMKd+4bp

っ悪魔博士

650 名前: no name :2011/03/23(水) 19:05:25 ID:aCbxSseC

>>642
MUGENの動画ってランキングに載るのは基本
神→強→狂凶 ってのを繰り返してるから
まあいつもどおりじゃね。

651 名前: no name :2011/03/23(水) 19:09:44 ID:s/yd9xdu

>>631
タブの位置が変わって気持ち悪いな
あと新しいタブとウィンドウが入れ替わってるのも面倒だ

652 名前: no name :2011/03/23(水) 19:26:25 ID:wUasVI7K

ドリームCPUとかどうでもいいからドゥーム名古屋弁verのDLCが欲しい
まぁMARVELが絶対許可しないけど

653 名前: no name :2011/03/23(水) 19:31:31 ID:cOG++to6

>>351
お陰様で解決出来ました。
有難う御座いました^^

654 名前: no name :2011/03/23(水) 19:46:26 ID:kXJbF/+p

>>652
それが来たら金払ってでもDLするわ。

655 名前: no name :2011/03/23(水) 19:55:17 ID:FzceFEHP

声優は死亡してるからあの声はもう2度と聞けないがな。

名・古・屋・は・ええで〜

656 名前: no name :2011/03/23(水) 19:58:44 ID:xI5JEKs3

シングル、チームを問わず普通の大会だと出場キャラが公開された時点である程度の予測が付いちゃう
mugen界隈で上位キャラ扱いされてる奴は多少のムラはあるにせよ大体ある程度は活躍するし…というか調整その他で散々な扱いだと叩かれる
逆にいつも負けてるようなキャラはやっぱり負ける
個人的にはこういった勝敗の結果じゃなくて、その過程を楽しむもんだと思ってるが
名勝負、好勝負が続くと必ず「撮り直しだ」とか騒ぐアホが湧くんだよね
ホントあいつらはどうにかならないものか

657 名前: no name :2011/03/23(水) 20:07:22 ID:N9Au7djT

>>647
ダンテをいれて「ここから先はR指定」ってチームがなぜか頭に浮かんだから困る、こいつらのR指定とか誰得なのよ

658 名前: no name :2011/03/23(水) 20:08:18 ID:e65VdCS4

それをここで愚痴られても、その、何だ。困る

659 名前: no name :2011/03/23(水) 20:10:31 ID:NzVjqZF3

ダンテは絡んでないがシュマプーのエロ絵ならあるぞ

660 名前: no name :2011/03/23(水) 20:12:36 ID:QVxQHYMH

今日になってまどマギのためにプレミアムに入ったのに全く無駄になってしまった
丁度いい機会だし何か動画でもつくろう

661 名前: no name :2011/03/23(水) 20:12:56 ID:xnm23yMU

>>657
俺得なチームです!というか使う

662 名前: no name :2011/03/23(水) 20:15:10 ID:fMKd+4bp

>>657
そのR指定はエロだけかフェイタリティーで絶命奥義な意味のRも入ってるのか

663 名前: no name :2011/03/23(水) 20:20:18 ID:kBsth1B+

>>656
調整で自重させてる事に文句言う奴も合わせて
要するに自分の贔屓キャラが無双する所を見たいだけかもな
好きなキャラに勝つ奴は糞ゲー糞キャラ呼ばわりするのも根は同じだろうし

CAPCOM対SNKな大会があったが
決着がついた瞬間に負け側の応援してた奴から罵倒コメが大量に出たりしたし

664 名前: no name :2011/03/23(水) 20:21:48 ID:htC144nT

勝っ た方を全身全霊で愛してあげるよ!

665 名前: no name :2011/03/23(水) 20:23:28 ID:OlAiCvkH

勝負に対するあれこれなんて格ゲーの宿命だろ?喚くなよ

666 名前: no name :2011/03/23(水) 20:24:25 ID:kEB8CWZ8

>>664
おかしいですよ

667 名前: no name :2011/03/23(水) 20:25:38 ID:WO+XBHPW

>>664
ラスプーチンさん自重してください

668 名前: no name :2011/03/23(水) 20:26:06 ID:QWEZni1i

Vガンのヒロインてシャクティなのかカテジナなのかいまだに分からぬ
むしろハロ?

669 名前: no name :2011/03/23(水) 20:27:47 ID:imI+Fj5x

最近素人の人のアセリア作製動画の更新がないのがさびしい

670 名前: no name :2011/03/23(水) 20:29:51 ID:D+TPzmo4

シャクティじゃねえかなぁ
カテジナさんはクロノクルに行っちゃった訳だし
ニナがそのままガトーのところに行っちゃった版みたいな感じ

671 名前: no name :2011/03/23(水) 20:30:07 ID:mDqYWj46

今更だけどザ・ハンド+チリペッパー+チャリオッツおもすれー

672 名前: no name :2011/03/23(水) 20:32:54 ID:t9LefANm

クリームとハイウェイスターがない、0点

673 名前: no name :2011/03/23(水) 20:33:38 ID:br+YUDSS

ここで動画の話してもなぜか話が広がらないよね
正直、多少荒れても2chの動画スレで話したほうが会話にはなる
基本あそこは文句ばっかりだけど

674 名前: no name :2011/03/23(水) 20:33:44 ID:mDqYWj46

>>672
試練でそんなに都合よく集まりませんよ

誤爆すまん

675 名前: no name :2011/03/23(水) 20:39:25 ID:08Ha7eqT

>>673
昔と違って今はこのスレで動画見てる人少ないんじゃないの?
最近のMUGEN動画って再生2,3桁の動画ばっか、良くて4ケタの動画ばっかでもう余程熱心な人しかみてないイメージ

676 名前: no name :2011/03/23(水) 20:39:50 ID:uWuqG2rU

レッチリ入っててもザ・ハンドみたいな一か八かの装備怖くてできないわ
アヴさんとか怖くないの?

677 名前: no name :2011/03/23(水) 20:43:28 ID:kEB8CWZ8

ハミパ一択だろjk
やっぱ強化が簡単なのが一番だ

678 名前: no name :2011/03/23(水) 20:43:52 ID:92xbxd48

ディアボロの大冒険ってもう落とせないんだっけか
天国対策済みのデータ入ったパソコンが臨終して以来やめちまったけど

679 名前: no name :2011/03/23(水) 20:48:37 ID:EQuzGNze

最近は改造プレイがメイン(?)っぽい
少し前にスレを覗いたら「鉄獄」やらなんやら知らない単語が溢れてた

680 名前: no name :2011/03/23(水) 20:51:37 ID:ap0qLYqq

>>678
無理だね

681 名前: no name :2011/03/23(水) 20:52:46 ID:D+TPzmo4

>>673
ぶっちゃけそういう場合文句以外に話広げるのが難しいのはあるかもねー
〜が良いって言うのは見たら分かる話だし、そこで話が終わり勝ちだし
文句というか批判の場合あら捜しすりゃ見つけるのは簡単だし

あと総動画数が多いからいちいち新しいの見るのも大変ってのもあるかもなぁ
たまに検索してみて新しい動画で面白そうなの抜粋して見る感じ


というわけで勝手に紹介してみry


【MUGEN】俺のケンシロウは絶対おかしいよ【ボイスパッチ】

682 名前: no name :2011/03/23(水) 21:02:25 ID:MKwP+tH1

カデジナさん可愛いと思うんだけどな、声が
最も、本人(中の人)には嫌われてるんだけどwww

683 名前: no name :2011/03/23(水) 21:03:05 ID:StOAG47F

関係ない話が多くて流れが早いから、動画の話してたってそういう空気じゃなくなっていく

684 名前: no name :2011/03/23(水) 21:03:39 ID:s/yd9xdu

カテ公とケロロとあたしんち母が未だに同じ人とは思えない

685 名前: no name :2011/03/23(水) 21:07:03 ID:ockWQeRM

ふと、声優別ってどの程度人数が集められるのか気になった
タッグや3人チームはともかく、4人チームってなかなか集まらないと思うのよ

686 名前: no name :2011/03/23(水) 21:11:18 ID:yNxnO4+s

マスタング大佐と家康と剛拳師匠が同じ声優だと知った時には驚いた

687 名前: no name :2011/03/23(水) 21:12:18 ID:D+TPzmo4

>>683
あーまぁそれはそうかもなぁ
ここまでくるとその傾向は簡単に変えれるもんじゃないけどw

>>685
CAP、SNKは割合いけるかな、同じ事務所や劇団使う場合が非常に多いし
他は多分難しいと思う、そもそもそれだけ長い間格ゲー作ってないしなー
版権キャラで埋めるにも限度あるし

688 名前: no name :2011/03/23(水) 21:14:13 ID:AvV/xVDt

>>686
剛拳とジョセフ、家康と富竹あたりは同じだと分かりやすいかな?

689 名前: no name :2011/03/23(水) 21:21:39 ID:yp8kEWaY

ざっと見ただけでもかなりいるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2678.html

690 名前: no name :2011/03/23(水) 21:21:42 ID:s/yd9xdu

大川透と沢城みゆきはキャラごとにまるで違うイメージ

691 名前: no name :2011/03/23(水) 21:26:30 ID:kBsth1B+

狸田氏のチームは2つか3つ位作れるんじゃないかな
いや、動物は代表して1匹だけにして1チームの方が無難だけど

692 名前: no name :2011/03/23(水) 21:27:36 ID:8UnpVC9r

シャルロット、いろは、おちゃ麻呂、犬若あかねで新堂真弓チームができるが
剣サムボイスのシャルロットはいないんだっけ…おちゃ麻呂もサイトが消えてDL出来なくなったし

693 名前: no name :2011/03/23(水) 21:27:47 ID:ynvrpC6K

みゆきちはキャミィヴァイスカルルと最近の格ゲーに出まくりだな
mugenにはかすってもないが

694 名前: no name :2011/03/23(水) 21:28:09 ID:ysdtHe5j

家康とか成長しても中の人一緒だしな
むしろ子供の時よりなんか合ってるという

695 名前: no name :2011/03/23(水) 21:32:59 ID:4eoPud68

宣伝失礼します。 Lates氏復活! ワーイ
というわけで各パッチを更新に対応しました

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

696 名前: no name :2011/03/23(水) 21:34:00 ID:8UnpVC9r

>>693
小野大輔も結構出てる
02UM、デモブラ、タツカプ、スト4

697 名前: no name :2011/03/23(水) 21:34:09 ID:ci2qEXNN

ぷちこだかでじこが、みゆきちじゃなかた?

698 名前: no name :2011/03/23(水) 21:35:23 ID:t9vLhhnH

>>694
そもそもあの子供時代のを大川透にやらせてるのがおかしいわ

699 名前: no name :2011/03/23(水) 21:42:05 ID:4/66lqw1

>>693
強キャラ率すげぇな
キャミィはAEだと微妙だが

700 名前: no name :2011/03/23(水) 21:43:03 ID:oHJNRM5d

本職声優さん以外はどうしても同社のキャラに固まってしまうか

701 名前: no name :2011/03/23(水) 21:44:13 ID:8h34UBsV

>>697
ぷちこだな。しかもデビュー作

702 名前: no name :2011/03/23(水) 21:44:30 ID:0nub9UlK

魔理沙もみゆきち作品があったな

703 名前: no name :2011/03/23(水) 21:44:52 ID:ZXPlHf0V

みゆきちは出演作のまとめ動画見ると素でびびるレベル

>>701
当時14歳だっけか

704 名前: no name :2011/03/23(水) 21:44:54 ID:ockWQeRM

>>698
Wikiによると初期設定では19だったとか

好戦的、派手っぽいとか、家康像としては珍しい設定だよなぁ

705 名前: no name :2011/03/23(水) 21:44:58 ID:ynvrpC6K

むしろパツキン率が気になる

706 名前: no name :2011/03/23(水) 21:46:55 ID:WO+XBHPW

ゲニの声チームは見たことないなぁ…
如月影二、クラーク・スティル、ゲーニッツ、チャン・コーハン(95まで)、テムジンとチーム組める人数なのに…

707 名前: no name :2011/03/23(水) 21:46:56 ID:nSGrQ9KU

A太…

708 名前: no name :2011/03/23(水) 21:50:04 ID:oHJNRM5d

しっかしストゼロでの高木渉率はすがすがしいな

709 名前: no name :2011/03/23(水) 21:53:24 ID:D+TPzmo4

>>695
乙〜。半年ぐらい活動してなかったんだなー


>>708
あと山ちゃん率も高かった記憶

710 名前: no name :2011/03/23(水) 22:11:00 ID:OYZKJeRr

>声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル
>同じ声優でチームを組んでトーナメント
>同じ中の人タッグトーナメント
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
声優ネタで探してみてパっと見つかった大会はこれぐらいか
思ったほどなかったな

711 名前: no name :2011/03/23(水) 23:13:42 ID:FzceFEHP

http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/full/262026697.png?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1300889853&Signature=A03QKynFmb89nTSgTNpAU1%2FIsHs%3D
俺と同じこと考えてた奴が他にも居たとは・・・

712 名前: no name :2011/03/23(水) 23:19:42 ID:kEB8CWZ8

マグニチュードって1上がるたびに31.6倍くらいになるからなあ
2上がればちょうど1000倍

713 名前: no name :2011/03/23(水) 23:21:12 ID:kXJbF/+p

>>711が気になるがページが開けん・・・。

714 名前: no name :2011/03/23(水) 23:28:26 ID:xnm23yMU

>>695
乙です。更新されたしサラシナで遊んでみるか

715 名前: no name :2011/03/23(水) 23:36:40 ID:71+mqx4u

エネルギー1000倍とかキン肉マンでも言わねえよ

716 名前: no name :2011/03/23(水) 23:38:14 ID:1NmEPnpr

>>715
悪魔のシンフォニーですねわかります

717 名前: no name :2011/03/23(水) 23:43:14 ID:htC144nT

ジェロニモ=人間=超人強度1

718 名前: no name :2011/03/23(水) 23:44:52 ID:EmF+fVSJ

大被害を出した中越大地震でM6だったから
今回のは更にアレの3万倍のエネルギーか、わけわからんな

719 名前: no name :2011/03/23(水) 23:44:56 ID:x43ikhEQ

gu氏が一気に3キャラもだと・・・?

720 名前: no name :2011/03/23(水) 23:55:05 ID:EmF+fVSJ

レミリア、魔理沙、アリスでやっぱアレンジ仕様か
ちょいと魔理沙と遊んでくるノシ

721 名前: no name :2011/03/23(水) 23:57:14 ID:PfILBaBV

撃破祭出来る

722 名前: no name :2011/03/24(木) 00:06:47 ID:g+AcKrqU

gu氏3キャラ一気に公開、ずいぶんと頑張ってるなと思ったら再公開ねぇ
かつていつごろ公開されてたか知ってる人います?

723 名前: no name :2011/03/24(木) 00:11:26 ID:4H83NoCx

去年の12/29.30.31に1体ずつ限定公開してたよ

724 名前: no name :2011/03/24(木) 00:11:31 ID:V0Q4MnIM

レミリアはいつだったか限定公開とかじゃなかったっけ?
いつ頃かは覚えてないけど

725 名前: no name :2011/03/24(木) 00:17:59 ID:i8XMNM1f

撃破してこようかな
でも中ポトレ作るのが面倒くさいず

726 名前: no name :2011/03/24(木) 00:21:18 ID:g+AcKrqU

>>723
なるほど、そうか年末限定公開…ありがとうございます

727 名前: no name :2011/03/24(木) 00:28:19 ID:3XfyFmM4

Cerenas氏のあすか120%キャラってAI入ってるかな?

728 名前: no name :2011/03/24(木) 00:31:12 ID:i8XMNM1f

もしやと思ったけど、gu氏の3キャラはAIが無かったでござる
中ポトレをpcx変換までしたところで気が付いた……

729 名前: no name :2011/03/24(木) 00:35:03 ID:06Axp2TY

ちょっと質問です。
サガフロンティアのT260Gが使用する「コスミックレイヴ」と言う技があるのですが…
最近、動画でまんまそれっぽい技を使っているキャラを見た記憶があるのです。
が、探した結果見つからず。
どなたか心当たり無いでしょうか?

730 名前: no name :2011/03/24(木) 00:36:05 ID:V0Q4MnIM

前に宣伝したけど動画作ったのでもう一度宣伝


結局アマレコ・ライトで撮影しました、いろいろ教えてくれた人サンクス

731 名前: no name :2011/03/24(木) 00:40:40 ID:okBwk/Td

アケでの対人の崩しが殆ど見えるようになったからモヒカン氏のAIと再戦
しようと思うんだけど最近更新ありまんた?

732 名前: no name :2011/03/24(木) 00:44:32 ID:ZsoWZGcu

コスミックレイヴってレイズナーぽい技だっけ?

733 名前: no name :2011/03/24(木) 00:47:21 ID:L9x3cP0w

>>727
デフォでは入ってないはず。
Yokurei氏のパッチ当てた後のにはキャシィとか伊知子、虎美にはAIパッチが公開されてる。

734 名前: no name :2011/03/24(木) 00:47:27 ID:06Axp2TY

>>732
元ネタだったはずです。<レイズナー

735 名前: no name :2011/03/24(木) 00:47:58 ID:5NT81ckH

そう、そのまんまV-MAX体当たりだね
四方八方から連続体当たりってのは見てないかなぁ?

736 名前: no name :2011/03/24(木) 00:49:11 ID:jhYpouJO

どんなキャラか見た目の情報も出した方が出やすいんじゃない?
性別、服装、髪型のどれかは覚えてるっしょ。あと声ありだったか声無しだったかとか

737 名前: no name :2011/03/24(木) 00:49:33 ID:cJcbdM0M

橙がV-MAX使ってたような

738 名前: no name :2011/03/24(木) 00:50:17 ID:a+PBkoSZ

>>730
乙・・・圧倒的乙っ・・・!!

739 名前: no name :2011/03/24(木) 00:54:19 ID:06Axp2TY

>>736
それが…その辺、全く記憶にないのです。
確か赤い光に包まれてびゅんびゅん飛び舞って体当たりしてたような…
キャラサイズはあまり大きくなかった気が…
その動画は何だか必殺技集みたいな動画だった…?
この辺、記憶があやふやで申し訳ないです。

>>737
ああ…何だかそんな気がしてきました。<橙
早速、試してみます。

740 名前: no name :2011/03/24(木) 00:56:02 ID:cJcbdM0M

一応見つけた

741 名前: no name :2011/03/24(木) 00:57:39 ID:8UowJaUA



4:30〜
一応貼っとく

742 名前: no name :2011/03/24(木) 01:05:26 ID:quAkIvg5

一日一キャラで公開された月日or検索結果を利用してチーム組んだら変なチーム作れそうな気がする。
キャラ名で検索しても全く別のキャラがひっかかるしw

743 名前: no name :2011/03/24(木) 01:07:28 ID:06Axp2TY

確認出来ました。確かにこの技だったはず。
教えて頂き多謝であります。

744 名前: no name :2011/03/24(木) 01:15:10 ID:4gKrmCdA

H"氏CVS2サガット用パッチ公開と同氏作舞、マキ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
H"氏サガットのブロJDの性能その他諸々を改変したパッチを公開しました。
舞、マキはオリコンに致命的なミスがあったので修正。

うpした直後にも宣伝させていただきましたが、
プレイヤー操作動画も上げているので興味のある方は是非。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part5

745 名前: no name :2011/03/24(木) 01:22:27 ID:ye2W8yWw

>>744
乙です〜、サガットは確かAIが最初からついてたけど
それも対応した動きになってるのかな?

746 名前: no name :2011/03/24(木) 01:44:28 ID:4gKrmCdA

>>745
特にブロ、JDの仕様を大きく変えたので、元からあるAIは削除しました。
KELN氏のAIにも対応していないので、完全にプレイヤー操作用になっています。
今のところ予定はありませんが、もしAIを積むとすれば、
H"氏のAIではなく自作AIを積むことになると思います。

747 名前: no name :2011/03/24(木) 01:44:51 ID:a+PBkoSZ

>>731
更新は無かったと思うよ

748 名前: no name :2011/03/24(木) 02:03:56 ID:Q3AvDpfg

崩しと言えばこのflash
http://www.teyah.com/milliablocker.html

>FLASHをクリックしてアクティブにし、キーボードの矢印キーを押したら開始。
>5回テストがあるので、中段(6K・低空バッドムーン)が見えたら矢印キーのどれかを押す。
>5回やったら平均反応速度が出る。
>6Kは18F、最低空バッドムーンは11Fでガード可能?
だそうだ

中段なんて見えるもんじゃないってことだね!

749 名前: no name :2011/03/24(木) 02:08:36 ID:to+JFb/a

雛子強モードの撃破祭はないの?

750 名前: no name :2011/03/24(木) 02:08:45 ID:iIMj1kkx

ああ・・・すごくヴォルカで思考放棄したくなる

751 名前: no name :2011/03/24(木) 02:11:31 ID:QJfVcDyd

>>748
無理ゲーwww

752 名前: no name :2011/03/24(木) 02:19:41 ID:ye2W8yWw

>>746
なるほど了解です〜。
確かにその辺変えたら対応は出来なくなるか。

753 名前: no name :2011/03/24(木) 02:40:08 ID:PX+cA7zx

最も中段がヤバイゲームってどのタイトルだろう

754 名前: no name :2011/03/24(木) 02:43:03 ID:rlWmYV8f

>>753
KOF97。社のバグ強Kが7F中段で5F下段の小足がある

755 名前: no name :2011/03/24(木) 02:44:23 ID:V9DkKqYL

リターンを考えるとVSシリーズじゃないかな

756 名前: no name :2011/03/24(木) 02:44:35 ID:TLTWlH04

97社とロケテ軍神の頂上決戦だな

757 名前: no name :2011/03/24(木) 02:52:39 ID:RxyZjb70

カニパンチ

758 名前: no name :2011/03/24(木) 02:58:31 ID:jhYpouJO

強Kなあ…ローキックが中段になったのは格ゲー界でもあれっきりだろうな

759 名前: no name :2011/03/24(木) 03:06:03 ID:7W6teTB1

>>748
全くガード出来ねぇw
ただバッドムーンの時は相手が宙に浮いてわかりやすいのか
自分の反応速度が毎回少し上がってるのが面白い

760 名前: no name :2011/03/24(木) 03:08:43 ID:UpH1lr1c

ぶっちゃけBASARAの中段はどれも鬼畜

761 名前: no name :2011/03/24(木) 03:09:52 ID:ye2W8yWw

>>748
これで無理でも実践ではたまに出来るんだよなぁ・・・
多分最初からガード方向に押しっぱなしにしてるのと、
中段来た時にスライドさせてる分キー押すよりアドリブ効くからだろうけど

762 名前: no name :2011/03/24(木) 03:22:09 ID:JtR9PK6w

何故かBASARAは中段がいやに早いんだよな
まあ単体でそこからコンボになるキャラは少ないけど

763 名前: no name :2011/03/24(木) 03:24:12 ID:tYbrzKNz

>>748
25.6だった。遅いほうなんだろうな

764 名前: no name :2011/03/24(木) 03:33:16 ID:sKQ0UcNt

中段は確かにみてから立ちガはきついよなw
あらかじめ読んで立ちガしておくもんだろうけど今度は下段怖いしねー

765 名前: no name :2011/03/24(木) 03:33:38 ID:JtR9PK6w

気合い入れてなんとか21.4だったぜ

>>763
PCモニターは遅延あるから数字より実際は早く反応出来てると思うよ

766 名前: no name :2011/03/24(木) 03:42:52 ID:Q3AvDpfg

液晶は2〜3Fの遅延あるんだよな
ナナオのいいやつとかなら1F切るみたいだが

767 名前: no name :2011/03/24(木) 03:47:49 ID:QPAK8boj

23.5だったけど、実戦じゃ多分中段以上に下段に引っかかってる。

発生も重要だけど、モーションも重要だよな。
飛び系のモーションだと、ガードしやすい気はする。

768 名前: no name :2011/03/24(木) 05:26:10 ID:WFhiPYCe

もう諦めてはやくバーストたまれと祈ることに専念しよう

769 名前: no name :2011/03/24(木) 06:07:09 ID:Q+Y6DLrb

チャンピオンとYJの巻末コメ欄も震災一色とかワロタ
モメンタムの作者だけ空気読んでなかったけど
そして板垣は扉でいきなり復興不可能だと思うとか正直すぎるでしょおおおお

770 名前: no name :2011/03/24(木) 08:25:07 ID:/KC2c26/

>>748
26ぐらいだった
アカツキの中段すらガードできねえ…
ミリアのはモーションわかり辛いってのもあるけど

771 名前: no name :2011/03/24(木) 08:54:52 ID:AKE7EP8M

>>748
20.2だったわ
( KДI)<9F見えないんっすかの狂いっぷりがよくわかる

772 名前: no name :2011/03/24(木) 09:32:13 ID:lc/QHC+a

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17494595

分かりやすい需要と供給
アダム・スミス「流石の俺もこれは引くわ」

773 名前: no name :2011/03/24(木) 09:39:22 ID:WFhiPYCe

起き攻めゲーのGGで起き攻めの女王って呼ばれてるのは伊達じゃないな…

774 名前: no name :2011/03/24(木) 09:45:05 ID:JtR9PK6w

プリティメイズ重ねからの起き攻めで何も出来ずに死ぬのを何回見てきたか

775 名前: no name :2011/03/24(木) 10:10:08 ID:Z7e7TCK8

立ち&屈み中段がないヨハンとかよく考えたら有情だな(異常な防御力と強キックのダメージを除いて)
当身もないし、ジャンプ攻撃が届く間合い≒投げ間合いだからそれ以外は下段ガード安定だし。(投げ以外で常時無敵技すらない)

ヨハンと同時期or以降に出ている作品のラスボスは大体早い中段or当身or常時無敵技あるのに酷いな。

後ぺぺとオニの中段見えねぇよこんなの。

776 名前: no name :2011/03/24(木) 11:04:03 ID:u2X0lozM

スミス繋がりだとキョンとかいるな

777 名前: no name :2011/03/24(木) 11:13:45 ID:9PuqaQ2G

中段をガードできたと思ったら「あっち行って!」と突き飛ばされるか腹に包丁が刺さっているゲームがある

上で性能調整の話があったけど、ニトロワキャラを調整するならどんな感じだろう

778 名前: no name :2011/03/24(木) 11:37:06 ID:fdn1eBbb

取り合えず中割を増やす

779 名前: no name :2011/03/24(木) 11:37:33 ID:LjRJo72X

キャラを小さくする

780 名前: no name :2011/03/24(木) 11:43:21 ID:uakI2hBa

>>777
見てからチャンスメイク+ほぼ密着からの反撃余裕でした
ユンの鉄山功みたいなものだろう、ブロありきの性能

というか研究もロクにされてないんで
バージョンアップでやば過ぎる所が消えた今、調整が必要かどうかも不明

781 名前: no name :2011/03/24(木) 12:41:47 ID:Fg4CyXk8

高速中段が無いジェネラルとゴンザは有情ですね

782 名前: no name :2011/03/24(木) 12:43:59 ID:LWoQKMf/

奴らは投げで崩してくるから……

783 名前: no name :2011/03/24(木) 12:46:08 ID:37wgpr1K

ハイ!竜巻落とし

784 名前: no name :2011/03/24(木) 12:51:06 ID:kI9sf9D+

BBのアンリミどもは有情?

785 名前: no name :2011/03/24(木) 12:51:22 ID:3+TJW5lD



なるほどわからん

786 名前: no name :2011/03/24(木) 13:01:37 ID:tgKb8OFE

何回かやったけど、どうしてもあの後ろに飛んでから滑ってくる下段に立つんだけど

787 名前: no name :2011/03/24(木) 13:06:38 ID:hi7HfYDp

mvc3にハマったせいか表裏崩しにかなり反応できるようになった
中段は前より見えなくなった

788 名前: no name :2011/03/24(木) 13:49:53 ID:Q+Y6DLrb

仮にMVC3にエックスが出たとしてBGMはどうなるのだろうか
X5のエックスvsゼロか初代のOPハイウェイあたりか

789 名前: no name :2011/03/24(木) 13:57:19 ID:p4aRKEAn

エックスのテーマって言ったらあれだろ
パーツもらう時の博士のテーマ

790 名前: no name :2011/03/24(木) 15:33:57 ID:riSJzwTX

ダンテにAIができたって




これで本格的に大会に出れるよ!やったねダンテ!
……はともかくやっぱ動きかっけぇ

791 名前: no name :2011/03/24(木) 16:21:07 ID:/A9lAVuy

http://loda.jp/mugennico/?id=2681
ダンテ撃破
やめて飛び込まないでやめて表裏やめて

792 名前: no name :2011/03/24(木) 16:22:52 ID:V9DkKqYL

ウホッ!いいAI

793 名前: no name :2011/03/24(木) 16:55:38 ID:W6lERgAl

スタイリッシュすなぁ

794 名前: no name :2011/03/24(木) 17:32:45 ID:i8XMNM1f

http://loda.jp/mugennico/?id=2682.png

ダンテ撃破
サイクはライフ100にしたからちょっとしたオワタ式の気分だった

795 名前: no name :2011/03/24(木) 19:05:39 ID:r5Vk8RFI

なんでスレ止まってんのよ

796 名前: no name :2011/03/24(木) 19:11:25 ID:kI9sf9D+

サーレーがスレ触ってたんじゃね?

797 名前: no name :2011/03/24(木) 19:37:46 ID:MuQj6B/L

>>788
コマミソじゃね?

798 名前: no name :2011/03/24(木) 19:59:33 ID:5bBM2akL

ダンテにメロメロなんだよ
俺もShowtimeしてこようかなー

799 名前: no name :2011/03/24(木) 20:01:41 ID:p7Br0T6X

ダンテと
http://loda.jp/mugennico/?id=2683.jpg
久しぶりにDMC3やろうかな。たぶんケルベロスで死ぬけど

800 名前: no name :2011/03/24(木) 20:07:56 ID:yWzRG+EK

ダンテ、スパイデイ、クッパでShowtimeチーム

>>710
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
これ見てみたけどこういうのはやっぱ関東が多いんだな

801 名前: no name :2011/03/24(木) 20:15:42 ID:ewN4r+Rl

クッパのShowtime地味に良いよな

802 名前: no name :2011/03/24(木) 20:21:09 ID:5bBM2akL

9ちゃんェ…

803 名前: no name :2011/03/24(木) 20:29:04 ID:zL1aXL56

>>364の不知火幻庵と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2684.jpg

リーチ長すぎワラタ
長く残る霧も厄介
ゲージ溜まってたらものっそ食らうから逆転負けも多かった
モーラのプリニーマークは相手が自決したときに付きました

804 名前: no name :2011/03/24(木) 21:16:41 ID:kI9sf9D+

リリスのグルーミーとか毎回完璧にパーフェクト出せたらそれなりに選択肢に入るの?

805 名前: no name :2011/03/24(木) 21:26:36 ID:/YoQeTYd

>>804
根本的に出があんまり早くないからなぁ
外した時の硬直やばいし

806 名前: no name :2011/03/24(木) 21:31:47 ID:kWBi+5uZ

流れぶった切ってすまんが
相手の攻撃を受けることで増加する特殊ゲージを作る場合、
「常時監視ステートで1F前のHPを保持したVarと今のHPを比較して
 今のHP>前のHPだった場合にゲージを増加させて
 今のHPをVarに代入する」 以外にいい方法ってある?
出来れば他の人が改変したりする時に分かりやすい方法で

807 名前: no name :2011/03/24(木) 21:32:29 ID:fWH9Qm1d

パペット使うならルミナスやESフラッシュを二回使える方が強いだろ

808 名前: no name :2011/03/24(木) 21:33:27 ID:yWzRG+EK

怒りゲージ?

809 名前: no name :2011/03/24(木) 21:34:22 ID:11CuawGs

way_oh氏のゾルAI公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217952&key=ai 

810 名前: no name :2011/03/24(木) 21:36:18 ID:kWBi+5uZ

>>808
みたいなものだけど
怒りゲージってパワーゲージから独立してたっけ

今作ろうとしてるのは完全に独立してる奴で
他に方法がないOR>>806の方法でもわかりやすいなら
これでいこうかなと思って

811 名前: no name :2011/03/24(木) 21:37:12 ID:3LCWUP89

>>804
ESミスティックアローきまるプレイヤーに対しては
最高ダメージ狙えるよ。

812 名前: no name :2011/03/24(木) 21:39:35 ID:ye2W8yWw

>>809
乙です〜、早速挑戦してくるw

813 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:16 ID:yWzRG+EK

KoF風牙神幻十郎だったか
あれの怒りゲージはパワーゲージとは別個で用意されてたと思う

814 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:21 ID:08FTMx0x

>>809
お疲れ様です

ダンテ撃破、折角なので通常モードとヒューマンライクモードの両方で
http://loda.jp/mugennico/?id=2685.png

815 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:40 ID:NYivLqAw

ダンテを逆ジャックポット
http://loda.jp/mugennico/?id=2686.png

エルザの時の3ラウンド目でなんか運よくパフェってしまった

816 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:54 ID:kWBi+5uZ

>>813
ありがとう
参考にしてみる

817 名前: no name :2011/03/24(木) 21:48:43 ID:3HeSw2Fi

>>810
[state ]
type=varadd
trigger1=gethitvar(damage)
var(○)=○
ignorehitpause=1
こんなんじゃだめなの?一応わかりやすいかと思うけど。
まあこの方法だと相手のダメージによって増え方変えるのは・・・
gethitvar(damage)をなんとかすれば出来るかな?
てか今のHP>前のHPじゃなくて今のHP<前のHPじゃないの?

818 名前: no name :2011/03/24(木) 21:50:53 ID:yWzRG+EK

>>816
たしかこれ
見当はずれだったらスマン

819 名前: no name :2011/03/24(木) 21:51:24 ID:kWBi+5uZ

>>817
素でミスってた>不等号

確かにこれは分かりやすい・・・
使わせていただきます、ありがとう

820 名前: no name :2011/03/24(木) 21:53:17 ID:GBMzJT/0

>>817
投げ(TargetLifeAdd)が感知できないがよろしいか

821 名前: no name :2011/03/24(木) 21:54:41 ID:YkodJyTa

全然ダメだろうそれ
リダイレクトしてないしターゲット指定の事もあるし
そも挿入箇所間違うとあたってないのに増えるぞ

822 名前: no name :2011/03/24(木) 21:55:49 ID:GBMzJT/0

あげちまったスマン
たまに書きこむとこれだよ!

823 名前: no name :2011/03/24(木) 21:56:53 ID:YkodJyTa

あ、勘違いだったわ

824 名前: no name :2011/03/24(木) 21:57:14 ID:pQpXr04d

movetype=Hの時じゃないと0しか返さないんじゃなかったっけ

825 名前: no name :2011/03/24(木) 21:57:55 ID:3HeSw2Fi

>>820
ごめん、知らなかった
ごめんなさい、まじごめんなさい
投げのダメージをわざわざhitdefでやってるキャラはなんでだろうとか思ってたけど
そういうことがあるからだったのか、まじごめんなさい

826 名前: no name :2011/03/24(木) 22:03:16 ID:YkodJyTa

ただ、あくまでもhitdefのdamage引っ張ってくるだけだから
Mulとかそういう補正関係一切無視するし
結局最終的に反映されるライフの差分で計算した方が汎用性あると思うよ

827 名前: no name :2011/03/24(木) 22:03:28 ID:kWBi+5uZ

>>820
そういえばGetHitVarはHitdefしか参照しないんだった

TightRiam氏の幻の字覗いてきたけど
自分が最初に言ってた方法使ってるみたいね
変数2つ使うことになるけど複雑な処理じゃないしこれで行こうかな

828 名前: no name :2011/03/24(木) 22:04:43 ID:LjRJo72X

試しに中ポトレにしたけど白レンが重くなって悲しみを背負うハメになった
http://loda.jp/mugennico/?id=2687.png

ダンテと
気持ちいいぐらいコンボ繋げてきていい感じに強いからやってて楽しいな

829 名前: no name :2011/03/24(木) 22:33:48 ID:NYivLqAw

なんか小物ロダ重いね
画像がなかなか見れない

830 名前: no name :2011/03/24(木) 22:44:42 ID:/YoQeTYd

減ったライフをvarで監視するのはダメージボイスとか再生する時にも便利
こっちならステート取られたときもダメージボイス再生させられるし

[State -2]
type = playsnd
triggerall = movetype = H
triggerall = Alive
trigger1 = anim != 9020
trigger1 = stateno != [120,155]
trigger1 = var(10) - life > 0
value = ダメージボイス
channel = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) - life != 0
var(10) = life

こんな感じで

831 名前: no name :2011/03/24(木) 22:50:50 ID:ye2W8yWw

http://loda.jp/mugennico/?id=2688.png

wayoh氏ゾルW-EXモード蓬莱氏AI撃破

ダッシュ攻撃マジダッシュ攻撃
設置クーゲルとの絡めのせいで迂闊に攻めれんw
修正するみたいだけどこれでも個人的にはイイカナーとも思うw

そして特攻シュラウバ動き楽しいけどガードしたらそのまま攻め継続で大変なことにw
火力があまり無いのが弱点っちゃあ弱点かなぁ

832 名前: no name :2011/03/24(木) 22:53:32 ID:DMl7MkSd

自分もダンテ(通常モード)と戦ってみました。

http://loda.jp/mugennico/?id=2689.jpg

ダンテは攻撃後の隙はそこそこあるものの発生が早く、
拘束力のあるコンボのおかげで火力・ゲージ回収率も優秀な感じでした。

嘉神は技の発生で負ける場面が多く、弾きが多くなりがちでしたorz
対するエルザは嘉神より発生が早いので、暴れや刺し込みが機能しやすかったです。

正直エルザを使うと、嘉神で散々やられた相手に数回で勝つから困る。
(逆もありますが)
もっと>>815の人みたいにエルザを使いこなしたいよ!

833 名前: no name :2011/03/25(金) 00:56:45 ID:HyK51Pm/

ゾル、幻庵、ダンテ撃破
興味半分、ネタ半分で使ってみたら思いの外強かったこのキャラでなければ
ゾルに勝つのは無理だったかもしれない

http://loda.jp/mugennico/?id=2691.png

全部左上の画像にしようかと思ったけど三番煎じなんで止めた
一番下段はW-EXモード、骸モード、クライマックスモードでタッグバトル
ダンテまで変えるつもりはなかったんだが素のままだと何もできずにやられるので

834 名前: no name :2011/03/25(金) 01:38:04 ID:0V5ks905

way-oh氏作ゾルw-EXモードセクルス氏AI撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2692.jpg
ダッシュ攻撃にゆっくりクーゲルそしてゾルコプターが強い強い。
投げに対して暴れても抜けられなく辛かった。

835 名前: no name :2011/03/25(金) 02:07:33 ID:kwL4e+kP

http://loda.jp/mugennico/?id=2694.jpg
遅ればせながらダンテ撃破ー。永久、シールド自重で
つ か れ た
何回死んだか分からん。飛び込んだらハイタイムかロイヤルガードで迎撃され\(^o^)/
牽制かベオの隙狙ってエリアル行くしかない。リーズはまだシールドあるから楽だった方かも

そんな中カイは一発撃破。安心して起き攻め出来るっていいわあ

836 名前: no name :2011/03/25(金) 02:17:53 ID:E7xniDuZ

>>806
分かりにくいかもしれんけど
Trigger1 = Life < Var(X)
Trigger1 = (Var(X) := Life) || 1
Trigger2 = (Var(X) := Life) && 0
にすればLife情報記憶用のVarSetを使わずに1つのステコンで処理できる

1行目がLife減少感知、2〜3行目がVar(X)の情報更新
2行目の「 || 1」はLifeが0でもトリガーが成立するように、
3行目の「 && 0」はVar(X)への代入だけ実行してステコン自体は実行しないようにそれぞれ付ける

837 名前: no name :2011/03/25(金) 06:49:54 ID:bi/Vc68Q

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2695.png
ダンテ撃破
龍虎乱舞か覇王翔吼拳でかっこよく決めようとしたら
体力ほぼマックス状態からミリまでもっていかれたでござる

838 名前: no name :2011/03/25(金) 09:25:55 ID:2oog1TYL

昨日AIが公開されたばかりだけどエヌアイン風更新です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

ダッシュ攻撃を全体的に弱体化
ゾルのW-EXモードも大幅調整しました(今度は弱すぎるかも)
AI使いたい人のために旧バージョンも公開してるのでどうぞ

839 名前: no name :2011/03/25(金) 09:39:33 ID:6ri4LTnf

乙です

840 名前: no name :2011/03/25(金) 10:05:00 ID:NXGiG9cX



part13うp完了
久々に究極大会の15を見直したけどミリオンいったんだなぁ…
シオンが(笑)とか言われてた時期が懐かしい

841 名前: no name :2011/03/25(金) 10:07:59 ID:Uh1a/Lt4

http://loda.jp/mugennico/?id=2696.png

遅れたがダンテ撃破〜。
戦ってて凄く楽しい、コンボが鮮やかでスタイリッシュ、見てて飽きないから
4ゲージ8割コンボ喰らっても「かっけぇ」の一言で他は何も思い浮かばん。
近〜中距離では分が悪いので距離をとって様子見つつ隙を見せた時にコンボ決める。
大体5回ぐらいのやり直しで勝利、これからの活躍に大いに期待が持てそうだ。

842 名前: no name :2011/03/25(金) 10:47:35 ID:qQ2/GGye

ニコニコはなんか変わるたびに劣化してるんじゃないのかとか思ってたけど考えを改める
劣化ってのは今のpixivみたいなことやらかしたときに使うんだと

843 名前: no name :2011/03/25(金) 11:00:16 ID:SzZQnFmv

>>842
pixivが何かやらかしたのか?

844 名前: no name :2011/03/25(金) 11:02:05 ID:s33Eg0p5

>>806
今作ってるキャラでそのまんまの処理を-2ステートでやってる
ちなみにこれだと削りでも専用ゲージが増えるんでヒットしたときのみって場合はガード中は増えないって処理いれる

>>830
Life監視だと投げられているときに声だせるのは画期的だな
ステート奪われていてライフが減った瞬間ってだけの処理したら食らいポーズごとのダメージボイスとも分けられるしいいかもしれない

845 名前: no name :2011/03/25(金) 11:03:03 ID:K0kAbTTh

タグ検索とキャプション検索が融合したことにより、キャプションになんか書くとそのまま検索妨害に

846 名前: no name :2011/03/25(金) 11:08:22 ID:nNCAFEGr

マイナーなの探す時は楽になったけどメジャーなのだと面倒だろうな

847 名前: no name :2011/03/25(金) 11:08:31 ID:CmLVB2VN

つまりキーワード検索とタグ検索をごっちゃにしたってことか

848 名前: no name :2011/03/25(金) 11:09:58 ID:qQ2/GGye

>>843
なんか背景探すときに「背景」とか「素材」で検索したとして
画像の説明文に「素材は○○をお借りしましたー」とか書くと素材じゃないイラストもひっかかるとか
いろいろ工夫すれば以前のような使い方もできなくはないのかもしれないけれど
その失った物に対応するメリットがみつからない…

849 名前: no name :2011/03/25(金) 11:23:44 ID:SzZQnFmv

そりゃ確かに改悪だなw

850 名前: no name :2011/03/25(金) 11:26:26 ID:YPscQF+z

キャプション芸とか最近○○面白いよねみたいな雑談っぽいことも書けないからな
あれか 黙って絵だけ投下しろってか

851 名前: no name :2011/03/25(金) 11:48:26 ID:IH27fOKK

>>844
しつこい投げが常にしつこい投げに

852 名前: no name :2011/03/25(金) 11:53:27 ID:kDZBhpCT

乱舞とかもすごい悲鳴になりそう

853 名前: no name :2011/03/25(金) 12:46:23 ID:SfqIGoPK

だいたいやられボイスだろ、と思って投げる時に
相手の5000番を鳴らすようにしたら愉快なコトになったでござる

854 名前: no name :2011/03/25(金) 13:11:06 ID:4mUK2cr/

ボイスは「共通化しようぜ!」っていう活動が広がってるけど
結構違う番号に入ってたりするからなぁw
投げたら勝ちBGMが流れ始めたときはフイタ

855 名前: no name :2011/03/25(金) 13:15:51 ID:6xxQdSYy

そいつにライフが段々減るタイプの瞬獄殺食らわしたら面白いことになりそうだ

856 名前: no name :2011/03/25(金) 13:37:29 ID:Xd5chCF3

>>853
自分の作ったキャラもボイス総括で20番だったり0番だったり適当だなぁ
5000番という考えは全く無かった

857 名前: no name :2011/03/25(金) 13:47:39 ID:Or41fLl2

>>834
なんて卑猥そうな名前なのかしら

858 名前: no name :2011/03/25(金) 14:06:11 ID:WYZahTMW

>>856
わたし5000番にしたこと多いですね、覚えやすいから。
他に5120番とか

859 名前: no name :2011/03/25(金) 14:06:40 ID:dSSD3gbP

>>845
タグ検索じゃなくて、タイトル検索とキャプション検索が融合じゃなかったけ?
それとも、昔はタグ検索も融合されてたの?

860 名前: no name :2011/03/25(金) 14:14:05 ID:pRn2yzbK

昔じゃなく今朝そうなってた
今はなんか戻ってる

861 名前: no name :2011/03/25(金) 14:16:45 ID:kDZBhpCT

>>854
>ボイスは「共通化しようぜ!」っていう活動が広がってるけど
キャラ作ってるけど初めて聞いた
製作者が集まるような場所(掲示板等)があるのかな

862 名前: no name :2011/03/25(金) 14:42:57 ID:Or41fLl2

>>861
チキの製作者とか何人かが共通化しようって話持ちかけてるね

863 名前: no name :2011/03/25(金) 14:43:10 ID:uLwaG9Gb

>>861
自分はここで言ってたのを見たなぁ。
【MUGEN】ド素人が挑戦する、手描きキャラが作りたい人のための動画Part10


12:14ぐらいから、仕様統一についての提案がされてる。
ここで言われてるのは
5000,0:弱やられ
5000,10:中やられ
5000,20:大やられ
ってことだった。

864 名前: no name :2011/03/25(金) 15:06:19 ID:E7hGk8Og

確かにある程度共通化の流れがあると対応し易いというのはわかる

家電の規格とかも小競り合いしてないでさっさと統合しろと思うこともある

865 名前: no name :2011/03/25(金) 15:18:01 ID:p+C8l5gF

>>863
チキの人の提唱してる番号だな。
氏の作った双子ボイスパッチもその番号だし、DOA手描きキャラの作者も
その番号にあわせてるっぽい。
キリがよすぎるがチキの人もそれは自覚した上らすぃ。

866 名前: no name :2011/03/25(金) 15:47:30 ID:ZXM02yfs

>>854
>投げたら勝ちBGMが流れ始めた
投げた時点で心情的に既に勝利したんだ・・・許してやれ

867 名前: no name :2011/03/25(金) 15:50:55 ID:YPscQF+z

投げられた相手の勝ちBGMが流れたってことじゃないの

868 名前: no name :2011/03/25(金) 15:53:00 ID:/JaNO1+A

オーモーイーガー

869 名前: no name :2011/03/25(金) 15:58:06 ID:Uh1a/Lt4

>>854
それハート様の一撃じゃね?

870 名前: no name :2011/03/25(金) 15:58:39 ID:RYt2wiDZ

ありがとうさぎがmugen入りして勝利時にぽぽぽぽーん流れるとか
あるかなと思ったけど、ドットすら描かれなくてホッとしたような寂しいような。

871 名前: no name :2011/03/25(金) 16:00:23 ID:eoa3qumU

楽しい仲間増やしていって全員揃ったところでぽぽぽぽーん(全画面即死)だろjk

872 名前: no name :2011/03/25(金) 16:14:49 ID:TLQJfRZ3

エフェクトやボイスは可能な限り統一してくれると助かる

873 名前: no name :2011/03/25(金) 16:17:06 ID:AhAZV2hY

アケ=acって解釈は無しとしてACというとGGとメルブラと〜何かあったっけ?

874 名前: no name :2011/03/25(金) 16:22:41 ID:ZUvILmcF

アーマードコア

875 名前: no name :2011/03/25(金) 16:24:48 ID:s/jUnoE5

しいたけ

876 名前: no name :2011/03/25(金) 16:27:23 ID:/wF9swz4

公共広告機構です

877 名前: no name :2011/03/25(金) 16:33:06 ID:6GWEPEWr

エースコンバット

878 名前: no name :2011/03/25(金) 16:36:17 ID:bwo/VF8b

アダプタ

879 名前: no name :2011/03/25(金) 16:37:21 ID:KbV6DWj8

FF7

880 名前: no name :2011/03/25(金) 16:51:19 ID:Q5ObC1F8

本気で統一する気があるなら、普通は使っていない番号を提唱しなけりゃ無意味な気がしなくもない。
そうすりゃ、相手が対応してなくてもほとんど問題はないしな。

と言っても、もう提唱して一部がその規格に参加しちまってるわけで
規格が複数あればやっぱり意味はないんで、この手段も使えない。
つまりもう統一は無理。

881 名前: no name :2011/03/25(金) 16:56:57 ID:Xd5chCF3

>>880
結局kfmにあるものが全てなんだよね
それ以外はなんらか大きい流れが無い限り統一は難しいな
それもブリス規模の大きい

882 名前: no name :2011/03/25(金) 16:58:52 ID:bAWusR5h

統一って言っても今更だよな
二、三年くらい前に言ってれば協力してくれる人いたかもしれないけど

883 名前: no name :2011/03/25(金) 17:00:23 ID:EOU3VxC3

>>880
なんかチキの人が余計なことしたみたいな言い方になってんな

884 名前: no name :2011/03/25(金) 17:03:12 ID:RYt2wiDZ

kfmに搭載されてない演出を「特殊演出」とし、
有名製作者のキャラの演出を優先的にリストアップして
キャラ作成講座系のサイトに掲載するとかすれば
今後のキャラ作成で統一の方向に向かう気はする。

更新される気配がない過去のキャラはどうしようもないが。

885 名前: no name :2011/03/25(金) 17:08:01 ID:QaVxXASU

新MUGENの移行がどうのみたいな話だな

886 名前: no name :2011/03/25(金) 17:18:53 ID:AhAZV2hY

今から皆で統一ってのは不可能だけどある程度の数の製作者さんが同じ方式を使ってるなら
〜〜式のキャラって感じで他所の人でも対応しやすいってのはあるよね

887 名前: no name :2011/03/25(金) 17:26:07 ID:ueAwaODD

作成講座や和訳KFMに模範が搭載されてたりすると大きいだろうけどねえ。
製作始めたばかりの人に「○○は????,??で、××は????,??で〜」とかいっても
あわせてもらう以前に理解してもらうだけでも大変そう。
自分なんか必須スプライトの並び理解するだけでも大変だった。

888 名前: no name :2011/03/25(金) 17:27:25 ID:YURxIO4B

5000番ってあんまり使われてないイメージあるけどどうだろ
少なくとも俺は5000とか9000番はなんとなく使うの嫌だから避けてる

889 名前: no name :2011/03/25(金) 17:30:40 ID:p+C8l5gF

>>880
チキの人自身は番号がキリよさすぎる事は自覚してるし
統一に参加してる作者は氏が直接コンタクトとってる人たちだから
今から別の番号をちゃんと広めるというのなら
それに移すこともできるんじゃないかと

890 名前: no name :2011/03/25(金) 17:52:39 ID:nNCAFEGr

音声統一してないキャラは糞ってなって叩きが始まるだけ

891 名前: no name :2011/03/25(金) 17:58:19 ID:Q5ObC1F8

すでに>>854がやり始めてるしな。
そうでもなけりゃ、こんな刺のある言い方なんかする必要がないよ。

基本、同人の規格統一ってのは「参加したい製作者のみ参加可能」な形にしなけりゃ
進むものも進まない。
ブリスなんかは、それでうまく進んだ良い例だな。

892 名前: no name :2011/03/25(金) 18:05:16 ID:MOBfTVQv

正直お前が絡んでるようにしか見えん

893 名前: no name :2011/03/25(金) 18:08:17 ID:qQ2/GGye

ID:Q5ObC1F8が棘のある言い方してるのにはなんか必要があるの?

894 名前: no name :2011/03/25(金) 18:09:04 ID:p+C8l5gF

>>891
べつに854に悪意はみてとれないのだが

895 名前: no name :2011/03/25(金) 18:14:51 ID:eoa3qumU

ID:Q5ObC1F8が意地でも音声統一させたくないことだけは分かった

896 名前: no name :2011/03/25(金) 18:15:30 ID:HyK51Pm/

ステートの5000番台はやられ動作の物が多いから
やられボイスも5000番台だと分かり易いって考えがあるんじゃないかな
「波動拳!」と言うボイスを波動拳のステートと同じ番号にするようなもの

897 名前: no name :2011/03/25(金) 18:19:22 ID:E7hGk8Og

MVC3キャラでMUGENでも人気でそうな奴でも挙げようぜ!

ウェスカーがイケてるとおもう

898 名前: no name :2011/03/25(金) 18:19:55 ID:qQ2/GGye

なるほど要するにダンテだな

899 名前: no name :2011/03/25(金) 18:22:10 ID:ZUvILmcF

マスターリュウって撃破祭りで使っても問題ない強さかな?

900 名前: no name :2011/03/25(金) 18:24:33 ID:s4ViY95l

ドーマムゥは紳士っぽい口調やかっこいい見た目、派手な技に厨受けしそうな設定とかなり点数高いと思う

901 名前: no name :2011/03/25(金) 18:24:50 ID:bAWusR5h

別に使いたきゃ使えばいいじゃない

902 名前: no name :2011/03/25(金) 18:28:06 ID:eoa3qumU

>>899
Pots氏のなら
表>>電刃+EX足刀+越えられない装甲の壁>>殺意>装甲の壁>マスター
だから問題ない

903 名前: no name :2011/03/25(金) 18:32:24 ID:ZUvILmcF

>>901
>>902
おk把握

904 名前: no name :2011/03/25(金) 18:33:18 ID:lUKBEu5O

企画の告知をさせて頂きます
【企画告知】MUGEN-合作-PV【参加募集】


興味のある方、是非参加お待ちしております

905 名前: no name :2011/03/25(金) 18:36:46 ID:j16WDWYP

>>902
なんとなくマスターの方が紙な分強いのかと思ったら全然そんなことないんだよな。
強人工AIの人の動画見ると電刃+EX足刀の狂いっぷりがよくわかる。

906 名前: no name :2011/03/25(金) 18:38:17 ID:J5XdJwJ0

リュウを使ったことがないから良く分からんが、
EX足刀って光りながら相手蹴って壁バン追撃出来るやつ?

907 名前: no name :2011/03/25(金) 18:40:15 ID:qQ2/GGye

それ

そういや殺意リュウが解禁されて新技あるらしいがmugenには移植されるんだろうかね

908 名前: no name :2011/03/25(金) 18:40:39 ID:eoa3qumU

>>906
YesYesYes
ゲージある限り連発で繋がるしこれが痛えんだわ

909 名前: no name :2011/03/25(金) 18:48:22 ID:ZUvILmcF

pots氏って引退したの?

910 名前: no name :2011/03/25(金) 18:51:52 ID:J5XdJwJ0

なるほど、あの蹴りはそんなに高性能だったのか……

>>909
サイトが移っただけなんじゃないのかな?

911 名前: no name :2011/03/25(金) 18:56:27 ID:eoa3qumU

マスターもゲージ無限だと真昇竜→龍哭波動とか笑えるコンボができるけどな
まあネタ以上のものはないね

912 名前: no name :2011/03/25(金) 19:10:14 ID:E7hGk8Og

ビーム波動撃ちたきゃkamekazeリュウでええねん!ええねん!

性能はリュウのなかでもいい方なのに永パだもんで動画にはでないという

913 名前: no name :2011/03/25(金) 19:15:21 ID:lGsdNPQL

>>905
あれって要するに剣質「極」だかんな
紙であるデメリットとメリットがつりあってない

914 名前: no name :2011/03/25(金) 19:32:05 ID:Zp58/xlz

マブカプ版ならスマブラシステムの人のリュウ使ってるな

915 名前: no name :2011/03/25(金) 19:34:48 ID:+PEvi7ty

リュウイコールミスター格ゲーみたいなもんなのに
リュウの狂〜神改変のキャラって殺意系ばっかりだな
正統派に強い普通京みたいな改変が見たい

916 名前: no name :2011/03/25(金) 19:37:48 ID:qQ2/GGye

極が最悪なのって体力面よりゲージ効率だと思うの

917 名前: no name :2011/03/25(金) 19:43:10 ID:RYt2wiDZ

>>915
殺意アレンジは色んな追加技思いつくけど、
ノーマルリュウの追加アレンジってなかなか思いつかんぞw

918 名前: no name :2011/03/25(金) 19:45:54 ID:EOU3VxC3

風の拳があるじゃない

攻撃技じゃないけど

919 名前: no name :2011/03/25(金) 19:48:59 ID:pmvaiu5X

30分くらい気を練るアニメを入れればええねん。

920 名前: no name :2011/03/25(金) 19:49:17 ID:65aNIRAe

降龍の昇竜波動、ドラゴンエディションの波動拳化・・・ダメか?

921 名前: no name :2011/03/25(金) 19:50:24 ID:qQ2/GGye

よく考えたらそもそも殺意リュウアレンジって豪鬼でやればよくね?という気がしてきた

922 名前: no name :2011/03/25(金) 19:54:07 ID:v+sZvsln

かかと落としやればいいよ

923 名前: no name :2011/03/25(金) 19:56:21 ID:8uSZkG7y

ちょっと質問だけど、MBAACCってガード時ってヴァイタル回復する?

924 名前: no name :2011/03/25(金) 19:57:15 ID:0V5ks905

ビームも風の拳もあるKAZ氏リュウを殆ど見ないのが意外すぎる。
烈風迅雷掌とか珍しいわざあるんだが

925 名前: no name :2011/03/25(金) 20:02:26 ID:0FKb7WYU

原作での烈風迅雷掌を見た事ないから再現度とかはわからんけど
技自体は動画でよくみるpots氏のにも実装されてるよ

926 名前: no name :2011/03/25(金) 20:03:13 ID:AhAZV2hY

>>924
あらゆる状況でctrl復帰する問題児じゃなかったっけ

927 名前: no name :2011/03/25(金) 20:06:49 ID:/JaNO1+A

ぶっちゃけ烈風迅雷掌ってダサい

928 名前: no name :2011/03/25(金) 20:17:22 ID:+PEvi7ty

AIが有情なだけでKAZ氏リュウは
ガチAI詰んだらそれこそ狂レベルなんだろうか

929 名前: no name :2011/03/25(金) 20:22:36 ID:GVsIKsJM

>>928
自重なしならボウケンより強い。

930 名前: no name :2011/03/25(金) 20:28:27 ID:fe2XoCEn

マスターリュウは波動の構えを使ってこそ意味がある

931 名前: no name :2011/03/25(金) 20:33:06 ID:uy3MpF8p

マスターゴッドリュウは色白いけどセリフは殺意版だな

932 名前: no name :2011/03/25(金) 20:36:15 ID:tb/ZIHtQ

宣伝。大台突入。
単発!良キャラ発掘絵巻 part40



Pots氏の烈風迅雷掌は俺を苦しめるためだけに存在するので即封印した。

933 名前: no name :2011/03/25(金) 20:46:02 ID:v+sZvsln

ほぼ暴発のためだけにある技を封印するとか解ってねえな

934 名前: no name :2011/03/25(金) 20:47:44 ID:+PEvi7ty

スバラシイアクムダー

935 名前: no name :2011/03/25(金) 20:54:25 ID:lGsdNPQL

塵と砕けよ!!

936 名前: no name :2011/03/25(金) 21:05:11 ID:PR75F7ac

>>934のコメで思い出したけど
ニコMUGENじゃ首斬り破沙羅ってほとんど出てこないよな
今公開されてるのって原作再現の方の本体だけだっけ?
スディ氏も忙しいのか音沙汰なしだし

937 名前: no name :2011/03/25(金) 21:10:48 ID:0b0lf8KT

今日日特殊ルール大会とか上げても皆さん興味ないんですかね?
再生数のために動画上げてるわけじゃないけど
(主にコメつけてくれる層の人に)見てもらえないと
寂しいものがあるんですよね・・

938 名前: no name :2011/03/25(金) 21:14:01 ID:/wF9swz4

特殊ルールってのは物にもよるけどそのキャラ本来の味は見れなかったりするしねぇ
好みの問題もあるし、特に今は狂〜神系が流行ってるからブームとしては下火だろうな

939 名前: no name :2011/03/25(金) 21:21:33 ID:k9QrqwZW

神がまた流行るとは予想できなかった

940 名前: no name :2011/03/25(金) 21:23:23 ID:Unl4cdf4

でも筆頭やダンやジャギ様だとこれが本来の姿な気がして来るのは何故?

941 名前: no name :2011/03/25(金) 21:24:07 ID:KtbsJLmO

狂〜神なんてずっとブームじゃないですかーやだー
ころうばみたいに固定の客層を掴みきれば間違いなく人気にはなるよ
要は編集頑張るのが大切

942 名前: no name :2011/03/25(金) 21:24:09 ID:HyK51Pm/

Guille_N_Roll氏のリュウはLv3真昇龍拳が烈風迅雷掌から始まる技になってたなぁ

>>937
どういうルールかにもよるなぁ
タイトルからして嫌な予感しかしない大会は集客力あると思うし

943 名前: no name :2011/03/25(金) 21:24:59 ID:Or41fLl2

筆頭神や神ダンや神ジャギだと…?

944 名前: no name :2011/03/25(金) 21:25:50 ID:qQ2/GGye

筆頭って神キャラいなかったっけ
雷神だかなんだか

945 名前: no name :2011/03/25(金) 21:29:39 ID:0TZ7fC5u

むしろ筆頭は改造で輝くタイプ

946 名前: no name :2011/03/25(金) 21:31:08 ID:pRn2yzbK

ジャギやロールやビクトルと違ってなんかの間違いでだめキャラになった感があるしな

947 名前: no name :2011/03/25(金) 21:32:13 ID:qQ2/GGye

明らかな意図的弱キャラにさりげなくビクトルを混ぜないであげてくれかわいそうになるから

948 名前: no name :2011/03/25(金) 21:33:44 ID:JXQ0iYbF

で、ンーさんって弱いの?下位だけどネタなの?

949 名前: no name :2011/03/25(金) 21:34:26 ID:TsDdmESr

ンーさんは神クラスだよ

950 名前: no name :2011/03/25(金) 21:35:58 ID:qQ2/GGye

最近は「弱いけど取り柄がないではない」みたいな感じで最弱固定からは持ち直してる
クリスあたりじゃないの最弱キャラ

951 名前: no name :2011/03/25(金) 21:39:49 ID:+PEvi7ty

いま伸びてるのはSMH杯3、希望VS絶望3、今日パート1が始まったMTR杯、
あと混ぜていいか分かんないけど強以上上限なし
あんまり流行ってるって感じでも無いかなぁ

952 名前: no name :2011/03/25(金) 21:42:10 ID:qQ2/GGye

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
紫ってゆっくりになったとしてもエロいな…

953 名前: no name :2011/03/25(金) 21:43:11 ID:Qds76aFr

>>943
神の筆頭もダンもジャギもいるんだな、これが

954 名前: no name :2011/03/25(金) 21:44:15 ID:LfyxYJ+G

ジャギの凶悪アレンジとか初耳だわ

955 名前: no name :2011/03/25(金) 21:47:07 ID:B26Hu/31

ダンテAIってヒューマンライクモードだとロイヤルガードしないのかな?
昨日戦ったを思い出す限りではされた記憶がないんだが

956 名前: no name :2011/03/25(金) 21:47:09 ID:Qds76aFr

>>952
てかゆっくり、スレできて9秒でもう来てるとか速すぎだろw

957 名前: no name :2011/03/25(金) 21:47:10 ID:5+A53+AJ

画面ピカピカが見たいならでんのうせんしポリゴンでも見ればええねん

958 名前: no name :2011/03/25(金) 21:49:10 ID:+2KBK8iG

pots氏のマスターリュウは威風堂々とした格好良さはあるのに見合った強さがないのが残念だ……
まぁ、リュウの場合は元々が良くできてるから仕方ないが
せめて自操作で強さを発揮できればいいのだが、如何せん実力ががががが(ry

959 名前: no name :2011/03/25(金) 21:51:47 ID:0b0lf8KT

>>938 >>941
返答ありがとです
っしゃ、またルール作りと動画編集頑張ってきます!

960 名前: no name :2011/03/25(金) 21:53:25 ID:+PEvi7ty

俺は画面ピカピカが見たいんじゃない、製作者殿の技術力が見たいのだ!
まぁエフェクト綺麗なのもいいとこだよね

961 名前: no name :2011/03/25(金) 22:00:31 ID:zCwSDzIO

風の拳のリュウって風の拳で勝つとイートーシーサトーとか流れるの?っと

962 名前: no name :2011/03/25(金) 22:08:22 ID:Or41fLl2

>>953
マジかー
どれも凶悪アレンジして欲しくないキャラばっかりだ
>>961
ちょっとこ丸氏のリュウ?

963 名前: no name :2011/03/25(金) 22:08:31 ID:uju01YUX

制作者としては再生数とか関係なくキャラを使用してくれるだけで
うれしかったりしますと一言。把握しているのは全部見てる
つもりかな。

964 名前: no name :2011/03/25(金) 22:08:57 ID:E5Y/XUe7

>>961
流れる
ZERO1のドラマチックバトルの方だけど

965 名前: no name :2011/03/25(金) 22:15:52 ID:lf9G3/zr

GOは神だと思ってる

966 名前: no name :2011/03/25(金) 22:19:32 ID:Or41fLl2

>>965
火引 強(HIBIKI GO?)

967 名前: no name :2011/03/25(金) 22:23:11 ID:eoa3qumU

>>962
ダンはともかく他2人はサバイバルモードで無双したくならない?

968 名前: no name :2011/03/25(金) 22:28:16 ID:elYv+sGz

ラウンドの負けの数を管理しようとしてるんだけどうまくいかん
このステートだと一回負けただけで2回入ってしまう
いい手はないだろうか
負け数くらいトリガーで管理できるようにしてほしかった

[State -2, ラウンド負け数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = (var(23) <= 1) && lose && RoundState = 4
v = 23
value = 1
persistent = 0

969 名前: no name :2011/03/25(金) 22:32:07 ID:2wpCClW6

var(23) <= 1

var(23) < 1
でおk
但し2回負けても1までしかカウントしないのでそれ以上カウントしたいなら
もっと他のやり方にする必要がある

970 名前: no name :2011/03/25(金) 22:33:37 ID:Xd5chCF3

>>968
負け数カウントはヘルパーでやるべき
タッグ時等に自分が死んでて相方で勝利とかが-2ステートだと判別できない

971 名前: no name :2011/03/25(金) 22:34:39 ID:uy3MpF8p

筆頭は別に凶悪化してもおかしくなかろう
BASARAXでの性能が悲惨と言うだけで設定的に弱いわけではないし

972 名前: no name :2011/03/25(金) 22:36:06 ID:2wpCClW6

>>970
トリガーにlose入れてりゃ大丈夫じゃね?確認したこと無いけど

973 名前: no name :2011/03/25(金) 22:37:51 ID:TsDdmESr

設定としての実力は幸村より上だよね

974 名前: no name :2011/03/25(金) 22:38:55 ID:QDwimFq1

>>937
特殊ルールは視聴者が飽きる前に終わるよう動画1〜3で終わる程度の規模でやるか
もしくは学級崩壊のおにぎりみたいに通常ルールの試合の中に特殊ルールがまぎれてくるようにやると良いと思う
はるかっか杯みたいな形式のチーム戦の中に1試合だけ特殊ルールを混ぜておくとか

975 名前: no name :2011/03/25(金) 22:44:00 ID:NuVIfDom

殺意&マスターリュウと闘ってみたがかなり強いね
・ただでさえ高い立ち回り能力が阿修羅千空+スパキャンで更に強化
・超必による切り替えしや割り込みの割合が増加
・全体的にブロや避けの精度が上がってる?これは気のせいかも
リュウは四、五回で倒せたが上の二人は二十回ぐらい負けた
まあリュウも電刃自重しなけりゃ二十回じゃきかないだろうけど

976 名前: no name :2011/03/25(金) 22:46:05 ID:Xd5chCF3

>>972
どちらにせよ-2だとpersistentが使えなかったはずなんで
回数カウントだと監視ヘルパーの方が確実かと

まあ二回負ければその時点で決着が通常だから回数まできっかりカウントする必要は薄い気もするけど…

977 名前: no name :2011/03/25(金) 22:47:54 ID:uju01YUX

>>968
もう1つVar追加すれば出来るかもしれません。
例えばVar(24)を負けた場合に1、それ以外の時に0になるようにして、
それをtype = VarSetでVar(23) = Var(23)+Var(24)にしたら
どうでしょうか。試した事ないんですけどね。

978 名前: no name :2011/03/25(金) 22:51:27 ID:elYv+sGz

>>969
機能しませんでした
負けた後にヘルパーに行動起こさせるためのものなんだけど、タイミングが合わないのかもしれない
>>976
管理ヘルパー作ろう
他に何かそいつに管理させとくといい情報って何かありますかね
負け数、ラウンド開始からのtime、他には
>>977
手がなかったらやってみます

979 名前: no name :2011/03/25(金) 22:58:18 ID:Or41fLl2

>>967
筆頭はネタとして無双させるならともかくしたいって方じゃないなぁ
頑張っていきたくなる
ジャギもそっち系統だし…。

980 名前: no name :2011/03/25(金) 22:59:12 ID:EX/u1pTH

イズコとレオナを更新です。あざといイラストをイントロに追加したので是非ともDLをば。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

ついでに色々討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2698.png
そろそろペチッ→ダーッ→ペチッ→ダーッ→レディゴーッ→省略→ボンバーッなビッグベアさんがMUGEN入りしてもいいんじゃないかな?

981 名前: no name :2011/03/25(金) 22:59:46 ID:+PEvi7ty

成長ルールや疲労システムの名前をかえてステータスをいじる動画は
もうやりつくされた感があるからなぁ
何か一つ『売り』がないと厳しいよね

982 名前: no name :2011/03/25(金) 23:02:12 ID:RHTbnwq1

個人的には筆頭は
「多数の雑魚には弱そうだけどタイマンなら超強い」ってのが似合いそうなタイプだと思う

983 名前: no name :2011/03/25(金) 23:02:48 ID:v+sZvsln

>>978
リアルタイム計測とゲームタイム計測の二体作っとくと
暗転の長さで反応するかどうかの判断材料になる

984 名前: no name :2011/03/25(金) 23:05:04 ID:2wpCClW6

>>978
ヘルパーを動かすだけならわざわざ変数使わなくてもいいと思う
仮に負けたときにヘルパーのステートを変更するだけの処理なら
[State XXXX, ヘルパー内で処理]
type = ChangeState
trigger1 = root,lose && RoundState = 4
value = XXXX
で動くと思うけどなぁ・・・
ChangeAnimとかならpersistent付ければいい
ま、管理ヘルパーを作るほうが確実っちゃ確実ではあるけどね

985 名前: no name :2011/03/25(金) 23:05:46 ID:TzfnjBD2

>>976
コマンドをヘルパー側で制御するのをオススメしとく。
本体管理だとhitpauseが厄介でしょうがない。

986 名前: no name :2011/03/25(金) 23:09:29 ID:thryvcbf

次スレの季節か

987 名前: no name :2011/03/25(金) 23:11:07 ID:v+sZvsln

もうあるよ

988 名前: no name :2011/03/25(金) 23:11:09 ID:+PEvi7ty

もう立ってるから安心しなよ

989 名前: no name :2011/03/25(金) 23:14:14 ID:GLEfIsqW

>>982
原作的にそれじゃ役立たずじゃねーかwww

そういえば政宗公のガレオン船(の復元)が無事だったそうで。伊達じゃねぇな

990 名前: no name :2011/03/25(金) 23:20:10 ID:+2KBK8iG

>>975
人操作で闘うとそう感じるかもしれないが、対AIだと殺意やマスターは通常よりよく負ける、不思議!
もちろん、相性云々もあるだろうが自分のとこだといつもこんな感じだから困る

991 名前: no name :2011/03/25(金) 23:21:53 ID:wnUUIdG2

性能のショボさを愛と気合とCOOLさと主人公補正で乗り切るのが筆頭

992 名前: no name :2011/03/25(金) 23:35:37 ID:uy3MpF8p

殺意とマスターは装甲が薄いからコンボ火力が高い相手だと事故死しやすい
加えてEX技が使えない事と3ゲージ技が多くの相手に対策されてる瞬獄ということもあって
対AIではイマイチ強みが無い

993 名前: no name :2011/03/25(金) 23:48:20 ID:fe2XoCEn

殺意かマスターか忘れたけど、ブロッキングしても削りダメージがあってワロタ

994 名前: no name :2011/03/25(金) 23:52:21 ID:+PEvi7ty

厨二病なオレだけど、暴走庵とか殺意リュウとかには
心惹かれないんだよなー

995 名前: no name :2011/03/25(金) 23:53:25 ID:tEJERNw7

もうなにも怖くない

996 名前: no name :2011/03/25(金) 23:54:40 ID:qQ2/GGye

イレギュラーであるまどかを除いた場合魔法少女の素質は乳に比例する

997 名前: no name :2011/03/25(金) 23:56:01 ID:sagr6FUu

殺意リュウは消五病だから大丈夫

筆頭や七夜こそ厨二病

998 名前: no name :2011/03/25(金) 23:57:23 ID:Xcf3JjT7

みんなお星様になっちゃえ〜☆

999 名前: no name :2011/03/25(金) 23:58:02 ID:J5XdJwJ0

http://loda.jp/mugennico/?id=2699.png

イズコ、レオナ撃破。
レオナが超ノーガードなのが気になりました。

1000 名前: no name :2011/03/25(金) 23:58:03 ID:5+A53+AJ

俺の中二のバイブルは月姫であり志貴であって七夜さんじゃないやい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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