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MUGENについて語るスレpart537
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・(◕‿‿◕)沼子Foが魔砲少女になってくれたよ!君も契約を!
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/ヽ._,,,...,,,__
,. -‐/ @ ':,:.:.:.:.:.:.`"''::...、
,.':.:.:.:,'-‐r-‐‐'、_ノ_.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ.
,ゝr,ァ'-‐'"´ ̄`ー-く二ヽ-、:.:.:.:.)
i´:.ァ'´, ! ! ; i `ヽ、>ーヽ、
`ソ / ハ ,ハ /!. /;、 '; i`iー-r'
i '; !,`メ ∨ i/ ヽ ,ハ! '、
_,,.'、. i ,ハ(ヒ_] ヒ_ン ),レi ! '; ヽ.
, '´ )レ'ヽ"" ,___, "" / i '; i _,ノ〉
,' ´ く).ハ、 ヽ _ン ,:' ;' .,ハ レ'i_ノ
! ( ;' ヽ、 く ! ./_/V!_r'-'
、 `!/ ` ー-─ ´レ'
ズェイ… !
/ __ _ ニハ_
(◇\) __ ̄ ̄ ̄ /( ◇≡
\ )  ̄ ̄ ̄ ─|v-v三
>\  ̄ ̄  ̄ =/-ゝ‐
/ ; / ; ; コクウジン…>>1乙!!
; ,/.,// / ヒュンッ
/ , / ,
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// ´
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/ /; ;,
ニ ノ.=_
(◇ )ヽ ニ≡ ; .: ダッ
v-v|─三 三 人/! , ;
= < \三‐ ―_____从ノ レ, 、
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ユーザ同士の質問
〃´⌒ ヾヽ ____,.r── 、
,ィヽ ,' l (> l 、 lハ`ー-< ̄`ヽ`ヽ \〉 ハ
r'、:ヽ::',r‐、 lノ---Vッァ' り}  ̄ ̄ V ', 走り出せ>>1乙へ
{:::ヽ::ヽj::::ハ 彡イィノoミく´`ミ __ l / ',
{`丶::::::::::::::', ,.<´ イ:ゝ、0ノノ、_三 / `ヽ、} ,.く }フl
l:::::::::::::::::::::::ト、 / > ノイイ::::::::::::\/ ,>---ミV >、_>イ }
. V::::::::::::::::::/ }Vヽヽ/ _V::::::::::::::::ヽ / /l} l _.>く
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/ ヽ ヽ ',
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レ l l l :flrイ為lヽ\ .lイ為トl.l: l.l.l /
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/ / 人|.l:>.、 . ィ/レ'\ l l
/_/_∧ ` _>ミ.Τ.彡くl. ∧l l
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ノ レ rト、:.:.:.:.ト-イ.:.:.:.:.:.ヘ_ V ト、
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/:7 ハ ./ ヽ }====l::イ !
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 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
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__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
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{ rーy’/ / / ハ
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.'i, . ! / i i!.リ i! 、_y .|.||.| ト、 .\\ '^,ニ,^' ,' ./ \
'i, ,.へ、 / .|.| |.ト、.|'ニニニ''' ルリ.i | 下 \ ⌒ ムイ \
この頃からアークは変わってなかったんだな
>>8
ナッシュ ガイル レミー Q はわかるんだが
あとの二人は誰だろ?
ベガ
>>10
上真ん中はベガだな
左下はわしにも分からん
ベガと…左下がわからん
>>8
左下だけわからない
左下はサイクロイドγ
なるほど、そういやワイヤーフレームしかなかったな
宣伝です。MASA@DASさんのビッグベアのAIを公開したので、よろしければどうぞ。
同時に鼎二尉のAIの不具合を修正しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
…ミュカレAIは2か月かかったのに、こやつは三日でできた…
P操作ラッシュだけど、今ってまだ
AI戦>>>>>>>>>>ストーリー>>>>>>>>>>P操作
なのかな
/ コンニチワン \
\ アリガトウサギ /
<エイシー_________忘れないで下さい>
|<遊ぼう .|足長おじさん>
|<バイバーイ | 子宮頸がん>
<ポポポポーン! 読めば知層になる!>
|<テッテー : (ノ'A`)>: |国境なき医師団>
/ ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄脳卒中も同じです>
<思いは見えないけれど \ エイシーエイシー>
投稿数だけなら
ストーリー≧大会動画>>>P操作>>>>>>>>>MAD系
って印象かな?
便乗してMVCキャサリン京橋のsff修正パッチうp(改変・転載自由)
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1470.zip.html
>>18
最近の投稿本数で言うとそんな感じだが、新規が始まる本数に限ると最近は
AI戦>>>>>>>>>>ストーリー>>P操作
の気もする
大会は今も盛んに開かれてるけど、ストーリーの新規は減ってる、そんな感じ。
>>21
キャサリンまでくるとは・・・乙です
>>17
乙です
ベアハッグワロタ
ストーリーものはもう余程のことがない限り数千いく様な人気作は出ないだろうな
内容、演出が良くても如何せん途中で放棄される作品が増え過ぎた
新規見てもどうせこれも途中で消えるんだろうという穿った見方する事が多くなってきてる
そしてどうせ消えるなら見ない方がマシとなって余計に人が来なくなり、
誰も見てくれないと作者自身もモチベが上がらなくなって続けられなくなり、
そして消えていく人がまた増えるの悪循環になってる気がする
もちろんそれが全てとは言わないけど、そういうパターンもあると思う
一番の問題点は大多数の人が何も言わずに作品を放置していく事にあると思う
二次創作とかのSSとかが完結するほうが珍しいとはいえ、
ニコ動みたいなある意味公の場で全く同じ事を繰り返していけば嫌でも目に付く様になる
何しろひとつのタグで括られてるからな
せめて止めるのに一言でも添えていくならまだいいけどさ…むしろそのくらいはして欲しいと思う
まぁ、まだ幻想入りシリーズほど悲惨な状態ではないだけましだと思うけど
>>9
まさかのバスケに吹いたwww
MUGENスレだけ次スレ検索にかからないでござる
ミリアの衣装は初代の方がエロい筈なのに
なんというかXX以降の方が淫靡な雰囲気が 声とか絵のきれいさとかじゃなくてなにやら醸す物が
だから再生数がほしけりゃおっぱいイラストサムネで釣ってろと。
http://loda.jp/mugennico/?id=2662.png
ビッグベア撃破。
とりあえず突進とベアハッグと火炎放射の性能の高さに吹いた。
ベアハッグされて9割、その後飛びこんだら焼かれて終了なんてよくあること。
エロ枠はミリアいたのになんでイノはビッチキャラになったんだろ
露骨な言葉や服装の割にミリアのがエロいし
>>27
ニコニコ掲示板の仕様上過去ログが引っかかりまくるからなw
>>29
キャラ製作動画に限ってはサムネがイラストだと見る気が起きない
>>29
おっぱいサムネなんかではもう大して釣れないだろ
前にMUGENの奴でみたけど再生数はお察しレベルだったし
>>33
わかるわ。
全身ドット絵や操作画面なら見る気になる。
今はプレイヤー操作がかなり増えてきたイメージ。以前のストーリー位には程遠いけど、
だからこそ粗製濫造がなく一定の需給で安定すると思う
なんだかんだでワンパだったり下手だと人来ないしなあP操作
>>35
ポトレ詐欺 カットイン詐欺を経験しすぎた結果だね…
全身ドット絵サムネは実は立ち絵一枚しか製作してないワナ
キャラ作成動画で「ドットや操作画面なら見る」って意見があるが
結局、本当に必要としてる人用や、本当に自分が作りたい内容に
特化すると、どうしても再生数は下がるよ。客寄せパンダが居なきゃ
興味がない人は絶対見ないんだから。mugenってカテゴリなら尚更ね。
再生数目的ならmugenを題材にするのがそもそも間違いだよ。
それこそ今話題のマギカやらポポポポ〜ンのMADでも作ってればいい。
>>34
>>25の言うような数千程度の再生でいいならおっぱいで十分。
ドット絵一枚描いて動画上げる子見るとなんかいたたまれない気持ちに
興味がない人まで惹こうって人はそうそう居ないだろ
そんなんで再生数かせいでも他人の時間を無駄にして速攻でタブを閉じられるのが落ちってのは皆分かってると思う
エロサムネはつまんないって宣言してるみたいでスルー
キャラ作るならまずは前方回転ジャンプでも作ってみるとどんだけ厳しいか分かるんじゃないかな
>>42
> 速攻でタブを閉じられる
再生数=人気で、最初から再生数が目的ならそれでいいんだよ。
所謂釣り動画がやってる事そのまんまだし、再生数が全てならむしろ推奨すべき。
けど、ニコmugenでもコア向けで需要人数が少な目のストーリー動画やキャラ作成で
「再生数が伸びない」と悩んだうp主がそれを実行に移すと本末転倒になる。
そりゃ再生数は伸びるけど、それによって本当に伝えたい層はそっぽ向いちゃうわけだしw
NS氏ビッグベアに挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2663.png
なんつうかベアハッグの抜け方が分からぬ。ボタン連打じゃ抜けれない?
回転と歩きの難しさは半端じゃない。攻撃モーションより遥かに難しい
ニュートラルからすり足するだけの歩きが多い理由が分かる
走るより歩くのが難しいよな
歩きはかかとから足を下ろすように描くと見栄えが良くなる。
・・・と聞いてから何とか描けるようになったな。
いざとなったらムラクモを参考にすればry
こちらもビッグベア撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2664.jpg
他の方も言ってますがベアハッグがやばいw
一応ボタン連打で7割まで抑えることはできましたが・・・
あとしゃがみガード硬直中完全無敵なのは単なるミスかなぁ。
原作未プレイなので何とも言えませぬ。
まあこれはAI作者さんに言うことではないのですが。
浮かせればええんや!
最近買ったwindows7で録画しようと思ったんだけど、
サウンドレコーダーを開くと、録音タブのところに「マイク」しかない・・・
(無効なデバイスの表示も、切断されているデバイスの表示もしている)
これって、mugenの音は、マイクの雑音入りでしか取れないってこと?
数年前のXPですら、PCの音そのまま録音できたのに
じゃあどんな感じのサムネなら見るのか
挙げてみようず
アンジェリアに3色追加。マーリンとジャギ様は変えてなし!他の人から流用するなりしてけれ、
ペイントくらいしか使ったことない人でも、Galeでは右クリックで色が拾えるってこと知ってれば
少し格闘すればできると思う。・・・たぶん!さぁ、ボーダーしに行って履歴書作成だおー・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2665
>>52
俺7だけど、録画はアマレココでやってる。
友人に勧められたのがそれだったからだけど、音もばっちりだしスクショも撮れるし使い勝手はいいよ
命の水ですね!
なんでお前が飲んでんねんw
アマレココならステレオミキサーなくても録音出来るというのか?
ステレオミキサーが出るようにするものがどこかにあったと思う
誤爆した
>>57
Windows7だと出来た筈
そもそもOPとPart1を見て継続して見るか決めるから途中Partのサムネにはあんまり意味を感じない
ただシリーズで統一したサムネだと見る・見ないが一目瞭然だからありがたい
カットインサムネはネタバレ要素を含むからあんまり好きではない
最近はサムネよりはタイトルの方が大事じゃないかと思う
自分がmugen動画に期待してるのはわくわく感だからそれを感じさせるタイトルには引かれるし
自分で動画作るときもそこを一番大事にしてる
もしかして配信用かな?
それならアマレココの派生品で録音特化のがあった気が。
ニコ生するならそれかな。
USBマイクも使えるからかなりいいよ。
>>53
個人的には、MUGENだとタイトル、再生数、コメ率
しか重視してないなぁ。
とりあえずDIO大写しにしときゃええねん言われてたのってどんくらい前だっけ
あ、制作動画での話な
見る気をなくすサムネがあるなら見ようと思うサムネもあるだろう
イラスト×
全身ドット×
だとするとあとはMUGEN上で攻撃動作のサムネか
作成動画はタイトルさえみればなんのキャラかは大体わかるからなぁ
サイク大写しにしときゃええねん
>>65
このオリキャラとかどっちに転ぶサムネかわからんなw
てか今気づいたんだがいつの間にかキャラ更新されてるな。sffの更新日時が2月になってる…
動画を逐一あげずにヒッソリと更新するという人もいるんだなやっぱ
御贔屓にしてるキャラがいればチェックはするけども
幅広くちょいちょい集めただけの多人数トナメだと出てるPartしか見なかったりする
余程大規模なものじゃなければ
むしろ客層を絞ってネタ・BGM・ステージまで1つのジャンルに統一しちゃうほうがいい気がする
回を追うごとに再生数が減らないのがでかい
関西で高イオン濃度&謎の発光現象…
オーストラリアでクジラが打ち上げ…
地球はどうなっちまうんだい
地球がもたん時がきているのだ!
>>65
実際にMUGEN内で動いてる画面で十分
自分はこれでしかサムネ作ってない
試合開始直後の立ち状態よりは攻撃時とかの方が
作ってあるんだなって気に見る前からなれる
AIレベル高くしたらワンパなりがちだし
P操作もリク全部受け付け難しいな
マミング作成動画は作者が消したのか
うろ覚えスト2やうろ覚え龍虎みたいに
ただ適当なキャラ相手に戦うだけじゃなくて
全体に統一性持たせれば二度美味しい
キャラ作成動画は宣伝とアドバイス貰いたいのとモチベ維持のためだから
来たいひとだけ来ればいい
再生数目的のものでも無いし、いま完成してて人気のキャラだって
一番最初は一枚絵のみのもあったしね
上げる側からすれば、ニコの仕様が変わってカットインをサムネに使いづらくなった
タイトルロゴみたいなの作ってサムネを統一してる人いるけど、
こっちからすると内容が分からないのがイヤなんだよなあ
up1468.zip
いろは足脱がせパッチ
どーぞ
ビッグベアと
http://loda.jp/mugennico/?id=2666.jpg
抱きつかれたら死ぬ
>>76
何が変わった?
上げててもあんま気づかんが。
ビッグベア撃破してみる
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2667.jpg
ガードが固いお陰で、ゾル涙目になりそうだったが
ディレイ気味に攻撃すると、結構刺さるんで何とか
あと、ファイヤーブレスを流影陣で跳ね返す→噴いたままダウンするでワラタw
ニコ動はそれなりに馴染んだ頃にいきなり仕様が変わるから困る
初代楓
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1474
pass:mugen
一通りのバグ取りとスプライト抜けの修正完了。乱舞奥義はまだだけどその内入れます
そういや最近ニコニコでコメントしようとすると
@コメントの投稿に失敗しました と出る
A投稿できたけど右のコメント履歴に残らない
という現象が度々起きてて2回に1回くらいしかまともに書き込めないんだが
これって他の人もなってたりする?
>>81
乙
だがやられスプライト下一桁2は頭部を軸にしての登録だぜ 腰を基準にすると不備が出る
それで5040は0が地面叩き付けられ時 10がダウン中 20がバウンド中の絵を登録
5060(垂直吹っ飛び 0が上がり 10が下がり)がないね
5070(前方ダウン) 月華には6蹴りバウンド時に前方ダウンがあるので
そこからスプライトを取ってみてはどうかな
あとこの楓 ゲーム画面からの直接キャプだと思うけど
このパレット統合だと2Pカラー以降が作れないんじゃないかな?
そしてこれはほんの気持ち 受け取ってくだされ
http://loda.jp/mugennico/?id=2668
ズィルバー達で討伐 part18
ハクレン、炎邪、ビッグベア、氷柱割り
レトロ火力こわい
>>82
2回に1回と言うほどじゃないけど、たまにそうなる
Aの時は一度リロードしないとそれ以降はコメが残らないのが大抵かな
>>85
そうなんだよ、コメント残らないとコメントしがいがないので
結局そうなってしまったらずっと黙ってる
割と最近この症状がではじめたんだけど本当に何なんだろうな
>>78
左上、抱きつかれてイヤーってやってんのかと…
新しい餓狼AIと聞いて撃破に参加。
http://loda.jp/mugennico/?id=2669.png
二回ハグられると、人は死ぬ。
とにかく投げが怖すぎる。あと、ライフが減った状態になると、こっちが飛んだ途端にファイアーブレス吹いてくるから
飛びたくても飛べないのがきついね。
リーチがあるキャラと飛び道具持ってるキャラなら、比較的戦いやすそうだ。
最近ツイッターやってるので
ここの存在を忘れてしまう
MVC3のシュマゴラスってなんか凄いことになってんだな
ほぼ全画面アシってマジ?
氷柱割りって出てくる数の制限にすぐ到達してどのキャラでやっても同じにならない?
>>81
強連刃斬3段目のスプライトと覚醒に攻撃判定がないです
宣伝させていただきます。
先日紹介したラグナロクオンラインの「ソウルリンカー」の動画を作ってみましたので、
良ければ見てください。
バランス悪いキャラかもしれない( '3')ゞ
>>81
お疲れ様です!
申し訳ありませんが、楓が連刃を延々と繰り返すバグと、
嘉神が起き上がるときに相手の攻撃に対して屈伸するバグがありました。
そして、自分もビッグベアと同じAI作者ということでミュカレに挑戦しました。
左上はビッグベア、右上はライデンモード、下がミュカレです。
http://loda.jp/mugennico/?id=2670.jpg
ビッグベアは両モードともにガードが固くて弾きに頼りがちになってしまいました。
エルザは遠距離からCグロリアや6HCで強引に突っ込めば勝機は大いにあり。
逆にアカツキだと攻性がつらくて接近しても油断できません。
かろうじてめくりJBが刺さるのが救いでした。
ハグされると死ぬゲーム。
カンフーマンには火炎放射がきつかった・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2671.png
ファイヤーブレスを突破できるできる技がないと辛い上
最近嫌になるほどコマミスが多くてすぐに致命傷になる
コントローラーの寿命かなぁ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2672.png
下半分はバグか何からしきもの
翔の必殺技(3)を強で食らわせると燃えながら投げてくる
右下のようにダメージポーズになってるのにステを奪ってくる事も
ビッグベア撃破、判定全般がかなり強烈な印象
届かない位置で火炎放射するからキャラ次第では的になったり
http://loda.jp/mugennico/?id=2674.png
AI同士の戦いはキャラ対してないから駄目という意見あるけど、mugenで人 対 人でもキャラ対なんか6にしてないのだが、ここの住人ってしてる?
自分が友人と戦う時、シエルに飛び道具は極力撃たない、絶倫.七夜のADは避ける。
琥珀にダウン取られたら連打して設置を拒否するぐらいなんだが....
サイズ見たらなんかデカかったので上げなおした。
http://loda.jp/mugennico/?id=2675.jpg
投げキャラに対して警戒するとかその程度なら…
>>100
お、見れた、乙です
>>99
エヌアインやBBCS、北斗みたいに全員動きかなり違う上に対応しないと行けない場合は専用の対策考える
あとは「この技が強い」とか「この技に注意」ぐらいする程度かね
流れに乗ってVSビッグベア
http://loda.jp/mugennico/?id=2673.png
火吹きは見た目よりリーチあるので注意
エルザで画面端で4Cでお手玉ができてしまうのは秘密。
>>99
人同士なら、場合によってはこちらが自重する動きもありそうですね。
たとえば自分が月華で相手が月華以外のキャラなら弾きは控えるとか。
mugenだったかスマソ
ぶっちゃけ一見の場合が多すぎるし、ガチで対策するのも気が引けるからなぁ
もし本格的にガチるなら対策は考えるけど
Jin氏禍忌のAI+改変パッチを公開しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
改変の内容は他のJin氏キャラのAIと大体同じです
というかやることがなさ過ぎて、既に公開されているAIと動きがほぼ同じになってしまった
ぶっちゃけMUGENで対戦してくれる人がいな(ry
俺だって対戦相手がいれば動画にしますよ、猿渡さん!
オフ会すればいいんじゃね?
空気読まずやり込みまくったのに更にうまい人にボコされたとかなりそうだけど俺とか
http://loda.jp/mugennico/?id=2676.png
ビッグベアさん撃破
よくわからないけどすごいやりづらい
しかも火吹きとかすっごい減る
ビッグベアさん倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2677.jpg
火吹きとかハグとかメッチャ痛いんですけど
オフでmugen対戦するより普通にゲーセンや家庭用で対戦する方
が健全ではないか?と思うが
使用キャラがMUGENにしかいないんだよ!!11!!!11!!
>>110
オフ会といえば関西オフ会今日あったよ
まぁ色々なものをwayoh氏のゾルのインパクトが全部持っていったけどw
個人的にビッグベアのBGMはライデンの時より好きだ
>>113
まあオリキャラとかもいるんだし…
そうでなくても違うゲームのキャラ同士で戦えるってだけでも楽しいし
朝霞にげーせんよこせよ・・・
>>116
確かに。あれはステージも相まっていい。
ライデンは遊園地が好きだから初代餓狼じゃあのステージなんだけど
キャラ的にはビッグベア時代のステージのほうが似合っとるわな
旧ブロントさんって公開停止であって使用停止じゃないから
新作動画に出しても構わないんだよな
>>115
まじか
何人くらいきてたんだろう
>>115
いいなぁ、オフ会。
横浜で開催されてたら行きたい・・・。
関東はもうちょい落ち着いたらな
まだ極力出歩きたくない
>>120
特に動画使っちゃだめってのは聞かないからいいんじゃないの?
>>123
出向いた先で電気落ちるかもしれないし、外だと欲しいものが
すぐ買えないと不便さ倍増だしな。
>>122
そんなときのツイッター
呟いたらフォローしてくれる人は多分いっぱいいるよ
>>121
自分含め9人さね、会場の広さ的にそれが限界なので先着この人数って感じみたい
実際この辺が1つのノーパソ持ち込まれてやるには限界だとも思う
>>122
んー、割とツイッターみたいな繋がりあるとこで募集かけたら意外とあっさり集まったり出来るかも。
ノリの良い人達(含自分)が参加してくる感はあるので。
まぁ後は会場と時間の問題だね。
流石に時期的に今関東でやるのは厳しいし。
何より、無名の一般人がオフ会に参加してもいいのでしょうか?
このスレは可能な限りチェックりしてるけどオフ会とか初耳
やっぱ製作者のツイッタ繋がりか?
>>83
遅くなったが情報サンクス
薄々感付いてはいたがやられステートは0,1,2じゃなくて0,10,20が標準か・・・スプライト抜けも含めて報告どうもです
パレットはランダムに色を変えて手軽に2Pカラーを作れるツールを何処かで見た気がするんで探してみます
オフ会って動画であげられてなかったっけ?このスレで宣伝されてるの見たような気がする。
>>131
ギガバンブーでしたか?
カズト氏の企画じゃないか?>オフ会
氏以外にオフ会のロビー活動してる人って知らないし。
ツイッターで募集したのかな、ツイッターやってないから関西オフ会知らなかった
機会があればいってみたいなぁオフ会
>>128
その辺は流石にどっかで繋がってたら全く無名の状態にはならんと思うので大丈夫かと
完全に何も繋がり無い状態からは参加とか難しいもんだしね、オフ会て
>>129
ツイッターからの流れさね、
>>131の言うようにこのスレでも第1回の動画は宣伝されてた、これさな
第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.1 音質改善版大百科
動画はないけどこの間関東の方でもやってたっぽい。
別にオフ会ってほどのものじゃないけど、
ゲーセンで遊んだりはしてるみたいだねぇ。
自分、持ちキャラがドロウィントキなんだけど参加いいすか?(ゲス顔)
自分、神ベガいいすか?
マスターギースしか使えないお
あんたらって人はー!
※ただし使用キャラに応じたレベルのパートナーをつけるタッグである
>>136
じゃあ俺の練り茶氏トキとやろうぜwww
そもそもMUGENのオフ会って詳細な場所で言うとどういった所でやるんだ?カラオケとか?
場合によっては個人宅とか?
>>142
今回は電源+PC(どころかwifiも普通に)利用OKのカラオケでやってました。
個人宅は多分地理的に難しいんじゃないかなぁ、みんなバラバラだろうし
>>142
今回は関西の某カラオケだったらしい
コンボはへたくそですが、アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神を使って大丈夫ですか?
相手によっては覚醒自重なしですがw
mugenのAIと戦うと完全に格ゲーじゃなくてアクションゲームと化すのが面白い
アクションゲームのボスみたいな動きするからやりがいあるよね
じゃあ俺はいつも通りのカイでも使うず
青森でオフ企画あった場合に限るがな!
動画のオフ会は1対1ばっかだけど
タッグでアーケードやボーナスゲーム類に挑むとかはやらないのかな?
MUGENって全員プレイヤーのタッグ戦は無いんだっけか
ここで言ってもねぇ、誰かが企画するなら別だけど
俺?今週も来週も仕事ですよコンチキショウ
関東民だからマジ忙しい
>>147
お、同郷の者がいるとは珍しい。
うちはそれならいつもどおり南さんで。
だが、この間の津波で岩手宮城福島に比べれば軽微だけれど色々と厄介なことになってるからこまる・・・。
浸水した家財道具の廃棄とかとてもめんどくさいです・・・
どっかの大学の使ってない教室に集まればカラオケ代浮くぜきっと!
横浜も地震問題が解決したらやってほしい!
あ、ここオフスレじゃないんで
さっきからうるせえなおまえは
まぁそんなことよりみんなwayoh氏のゾルEXモードを使ってみるべき
特にゾルを前から知っている人なら色々腹筋が吹っ飛ぶ
とりあえず直近のベアさんと少し前のエンジャーさんとミュカレ嬢をたおしてみたよ!
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2678.jpg
ベアさんのハグは普通にレバガチャではずせるからいいけれどこっちの攻撃全部が確反になるくらい早い小パンが結構面倒だったわ。
一応小パンのあたらない距離からちくちくやってればいいけれど一度事故ると大惨事だったよ。
ミュカレさんは眼鏡っこでしっかり萌えたよ!
こっちのコンボの最後ににしっかり受身を取ってくるので受身がりでおいしくいただきました。
エンジャーはリーチ自体はこっちよりも少し長い程度なので刺しあい合戦美味しいですでわりとどうにでも。
相手の牽制ガードしてからダッシュ攻撃間に合うので近づきすぎなければ安全でした。
右下は起き上がりに自害されてぽかーんとしている図。
しかし、オフスレって意外と無いのね
今はツイッターやブログがあるからいらないんだろうけど
>>155
なんかアカツキっぽくなっててヤバかった
>>158
そっちも良いけどもう一つの方(W-EX)がパない
>>159
なんか空中特攻ですっごい動いてラーメン吹きそうになった
流れが止まってるな……
5分間レスが無かったら、アンヘルは俺の嫁!
阻止
5分間レスがなかったら>>161は今日の昼ごろ男に尻を掘られる
はえーよ30秒ってなんだよww
5分間レスが無かったらルーミアは自他共に認める俺の嫁
だが認めん
ついにここにも○分レスなかったら〜→阻止の流れが来たか…
糞スレフラグだぞそれ
NO!!
流れっつーか数カ月前から普通にあったがなw
http://loda.jp/mugennico/?id=2679.png
とりあえずWEXゾルを適度に触ってアカツキみたいなコンボが出来た
JB>A>BB>6C>JA>JB>A前ヒューブ>A>BB>CC>シュヴァート
3ゲージ4.5割はアカツキから見ると低いなー
>>167
いいぜそれが糞スレの流れというなら
俺がその流れをぶち(ry
>>169
数か月どころか2年以上前からあるさ(ノ)'瓜`(ヾ)
ロボレンのボイス募集板が更新されてた。
俺のスレはPart2にして瀕死の状態だ。いつ落ちてもおかしくない。
対して、発売時期がほぼ変わらない(同じシリーズとしてどうかと思う)例の彼のスレはPart8だ。
覘いてみると、彼のスレの内容は華やかなものだった。
カワイイ、カッコイイ、ラジオが楽しみ、ドラマCDのため絶食する、電プレキャラクター大賞第一位になった・・・
公式人気投票で発売すらしてないAキャラ陣にボロクソに負けたことを思い出し、涙で目の前が霞む。
しかし俺のスレだって負けない勢いだった時が確かにあった。確か今年の五月あたりだ。確認してみた。
・ある日セネセネが↓
・ふっはっくらえ!と↓
・豆を投げて↓
・泣き濡れて↓
200近くこれのみだった。
糞スレといえば俺のうんこマンが最近スレに発生しないんだが・・・・・?
まさかグランドダッシャー&タイダルウェイブにやられちまったというのか
>>174
レジェンディアは犠牲になったのだ…
10周年のスタッフお気に入り作品、その犠牲にな…
>>170
JA>JB後にテンペルみたいに2段ジャンプでキャンセル出来るから、
JC>ABB>6C>JA>ディレイJB>
2段ジャンプJA>ディレイJB>A前シュラウバ>ABCC>シュヴァート
これで492減ったかな
レジェンディアリメイクまだー?
俺のマイソロ3での1軍PTにはセネル入ってるぜ!
MUGENだと手描きで作られてるよね、セネル。
主人公だし外部作品いっぱい出てたからLの中では人気あるんだろうなぁ。
人気投票はクロエの方が上位だったけどw
Lは魔法のエフェクトがどうにかなればハリボテ的に誤魔化せたのに。
や、もちろんそれだけじゃ到底埋まらないものがいろいろあるけど
ライトニングもかくやという勢いのインディグネイションはどうにかなりませんか
インディグネイションまとめ動画みたいなのがあってな
他作と並べて比べられるともう…
せめて詠唱が天光満つる〜なら
あのライトニングネイションでいかにも的な仰々しい詠唱されても逆効果だと思うけど
かっこいい詠唱をしてくり出した技が肩こり腰痛に効く炎とか洒落にならんよな
もっちゃらほげほげ!
今のはライトニングではない……
インディグネイションだ
Lはキャラデザという掴みで失敗した
やり込み要素皆無だったのがいけないよLは
隠しダンジョンや隠しボスさえいないとかユーザーなめすぎ
>>177
実はヒュープもヒット時ジャンプキャンセルできる(必殺版のみ)
あと煉鎖は実は弱攻撃ほどの威力しかないしヒット数稼ぐと補正がかかるので
JCからの飛び込みの後はできれば近C>6Cの方がいい
なのでJC>近C>6C>JA>JB>Aヒュープ>二段ジャンプJA
>JB>着地B>B>Cフラク>シュヴァート
で516ダメージ出せる
Suneo氏制作の封獣ぬえ見つからないなぁ……。
斧辺りが怪しいけど、見つからん……。
せめて、場所だけでも分かれば見つけやすいのに……
素直に場所教えてくださいっていえばいいのに
質問スレではないから質問は禁止されている
禁止されてはいるがチラシの裏に書けみたいな内容の独り言は禁止されていない
俺の中でのベストインディグネイションはメルディ
いくら演出が派手になっていこうがこれは変わらんし変えようがない
ぬえって意外と数多いな、手描き4種類って
>>192
それが2chとか個人サイトで紹介されたものなら絶対に言わないけど
このスレに知らせに来た作者さんが報われないんで貼る
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/917n
マオや鼎二尉のような萌えザンギがいるなら、萌えガイルがいてもいいんじゃない?
…と、どうでもいいことを言ってみる。
あとマオ流行れ。
>>198
ただのタメキャラとの区別がつけづらい
風アルカナのさーたんならそれっぽくならないこともないな
ソニブーはシキリスで代用
きら様もしっかり投げキャラしてるのに萌えザンギとは言われない不思議
スライムが投げてるから駄目 スライム萌えないし
萌えガイルならゾルでいいんじゃね
軍人で溜めキャラで萌えキャラ
クロスカッターが使えればレオナが当てはまるのだが
>>203
ボルテックの強はいらないこ
アイスラッシャーはもっといらないこ
飛び道具に恵まれないよなぁレオナ
そして忘れ去られるシアーハート爆弾
コマンド技じゃないっすか
ガイルはもう既に軍人で溜めキャラで萌えキャラだろ
あの髪型をわしゃわしゃしたい。スパ4ウルコスの制服だったら更にグッド
>>201
顔は結構可愛いぞ>スライム
技出すときは一気にムッキムキになるけど
あの顔やる夫みたいだから好みがわかれるとは思う<スライム
そもそもあからさまにガイルって感じのキャラって
燃えとか置いといても、意外と少ない気がする。
http://loda.jp/mugennico/?id=2680
大分遅くなったがビッグベア撃破
キムは同じゲームということもあっておもしろかった
もっとガロスペキャラの出番は増えるべき
アドラーは小技のリーチが全部小パンで潰されるからはめないとつらい
これを機にガロスペキャラ出番増えるといいなあ
Ina氏アッシュ公開、ヴァルス氏のコンボムービー。
相変わらずむちゃくちゃに繋いでるように見える。
K'と来てアッシュと来たら次は京かな?
>>210
ガイルで早々に待ちを嫌う風潮ができちゃったから
あえて同じ路線をなぞるゲーム製作者はあんまいないんだと思われ。
輪番停電、多数の火力発電所が津波で壊滅しているため
”来年の”夏まで続く予定…
え?
>>214
来年どころか三年後の夏も続きそうなんだけど。
まぁ節電を徹底すりゃいいんじゃねえの?
と思いつつ無駄にネットつないだりなんかしてる訳だが
部屋の電気とエアコン消してPCか。
そんな記事どこにもないんだが・・
まあ普段から部屋の中でも厚着してエアコン無しで生活している俺にはこの程度の寒さは屁でもないがな。
夏?もちろん裸だぜ!
それより半導体工場とかが一切動かせなくなるのが痛すぎるだろ。
工場動かせないとか日本経済死ぬぞ
PCはあんまり電気食わないからさほど気にしてない
>>219
来年の夏まで 停電 でググるだけでたくさん出るだろうがw
http://www.asahi.com/special/10005/TKY201103210361.html
中小企業や工場の中にはこの停電でつぶれるところけっこうありそうだな
家庭は幾らでも我慢できても、工場とか企業はきついよなあ
誰かが言ってた高層マンション住民とかエレベーター無しでどうすんだろうな
足が厚くなるな…
スレ違いになりそうだから話題変えようぜ
なんか面白いストーリー動画ある?最近ので。
>>200
萌え投げキャラではあるだろうけど全く正統的な外見じゃねーし
その点があるからザンギ扱いはされないんだろうww
つか、いくら耐震設計っていっても、この地震大国日本で高層マンションになんで住めるんだろう。
作る方も作る方だが。
倒壊しなくても電気止まれば一発で陸の孤島だぜ。
それが不思議でならん。
>>227
変える先の話題がスレ違いな件
とりあえず次のP操作はゾル使おう。面白い
そういえばこのスレ最近はもうSS祭りしかやってないな
「MUGEN」については語る事って特にもうないよな
動画もAI対AIの超反応ワンパ脳筋合戦ばっかでもう飽きられてるっぽいし
自分が何か話題提供できればいいんだが特に思いつかない
>>227
実際に投げてるのは女子じゃなくてスライムだからねぇ。
オール女の格ゲーだと投げキャラはあるけど(キャシーとか)
作中で相対的に愛らしい姿のキャラ大技投げ担当してるゲームは
ないかもだねえ
耐震設計の優秀さについて皮肉にも今回の地震で再認識できたな
流石安心と信頼の日本製。震度6強でもびくともしないぜ
(正直きら様に萌えるのはだいぶレベルが高い変態じゃないと辛いんじゃ)
最近離れ気味だったんだが新mugenはどのくらい浸透したん?
ドリームキャストくらい浸透してる。
的確な表現だ
>>222
来年の夏「まで」じゃなくて今年の冬と来年の夏「も」じゃないか
ニュアンス全然違うぞ
新mugenに移行しようぜ〜とかいってる奴は大体他人任せだから困る
新Mugenはズームアウト実装したの?
それよりIKEMENでOpenGLで起動したチャレンジャーはいないのか・・・?
OpenGL3.1が必要って高すぎるような・・・
ヤル専だと移行ってしづらいよね
早とちりかも知れんが、来年夏まで計画停電とか
ゾっとしたわ・・・
勝率上げる為の手本にしたいんだが
プレイヤー操作で強雛子倒してる動画ってないだろうか。
2ラウンド取るのに4時間かかるのはきつい……。
>>191
シュラウバもJC出来たのか〜
色々伸ばせそうなパーツ多いけど、どれもこれも火力が少ないのが痛し痒しではあるなw
まぁ基本性能は十分にあるから全然問題は無いんだけど
>動画もAI対AIの超反応ワンパ脳筋合戦ばっか
これずっと前から言ってる人いるけど、ぜんぶ同じ人?
最近は超反応AIなんて滅多に見ないんだが
そういう動画しか頭にないからそうじゃない動画が意識に入ってこないんじゃなかろうか。
いくらでもあるとは言わないがちょっと探せば見つかるんだがなぁ。
超反応AIは大量にいるだろ
露骨に超反応ばっかで迎撃するAIは減ったけど
ランキングに入ってるのしか見てないんだよ察してやれ。
それはそうとリョナ上げてる馬鹿がいるな
話にあがってたSUMOUの強モードとやってみたけれどきびしいなんてものじゃねぇ!
いつもの南さんだと弱の発生ですら間に合わなくてアーマーすらはがせないから詰んだ。
とけい氏の千紗で戦ったらアーマーははがせても1チャンスでの火力で負けてる上にループコンするとステ抜けでこっちが死ぬしまつ。
yuki氏のeasyあずさだとガードシステムが搭載されてる分立ち回りでは何とかなるけれど弱の発生の鈍化と火力不足でこれも無理。
仕方なく取り出したるはMILL氏のあずさ。
yuki氏のとくらべると防御システムが無い分きついけれど小技の発生が早い分アーマーははがせる。
はがしてしまえさえすれば相打ちからのフォークで攻め継続できるのでぎりぎり。
ただ、ステ抜けされる前にいちどコンボをきってフォーク設置からの相打ちで区切りなおさないと絶望と。
凶クラスのキャラで200回弱やってやっと2セットとかどんだけよw
SUMOU強モードは無敵か超判定ないとまず無理
>>250
MUGENキャラの撃破SS祭ならいいんじゃないのか?
>>250
気が障ったのはワンパ脳筋って方だろ
今はAI作ってる人でも強さと見栄えの両立とかで考えて頑張ってる人多いんだから
SUMOUに人が勝つには、それこそ全画面打撃とか必要だと思う。
AIなら食らい中に回復すれば意外な奴が勝つこともあるけど・・・。
強モードまで行くと負傷があるからなぁ
ノーダメ、もしくは回復で体力最大を保たないときつい
撃破SSの何割が本当に倒してるのかとか考える程度に暇だ〜
そんなあなたにキャラorステージ作成
>>250
見てないのに決め付けで悪口とかさすがにやめようぜ・・・。
ここAI製作者も来て制作報告とかしてんだし。
F1押して倒したフリをする簡単な作業です
もうみんな動画にしちゃえばいいんじゃないかな。
sekt氏がP操作動画まとめを作ってくれた後にも新しく始まった動画がいくつかあるようだけど、
その中でもこいつは面白いって動画はあるだろうか。
動画上げれば早い話ではある
ここ最近まとまって行われたのはエンジャーハクレンビッグベアとミュカレ、塩レンだっけか
倒し方で勝利マークが変わるライフバーを使ってる人やKOした瞬間を撮ってる人がいるからなぁ
前者はF1だとすぐばれるし、後者はF1もShift+F2も使えない
塩ではなかったような
都古モーションあるレン・・・じゃないな
萌えザンギといえばヴァンプリの理事長じゃないのか
あんまりさわったことないけど
相手が倒れてる所じゃなくて相手KOした瞬間のスクショとれば疑われなくて済むんだろうな
PauseおしてF12で簡単にとれるし
てかわざわざF1押して倒したスクショなんかうpする奴はいないと思うけど
塩も一応撃破祭りになったよ。
新AIであるミュカレと古館に押されて更新AIの塩ちゃんはあまり見なかったけど
悪咲キャラのデフォAIに手も足も出ない自分も参加していいですか
たまに撃破SS貼るけど倒した瞬間にコントローラーから手離してPrintScreen押すのは結構大変
PauseキーもPSの近くにあるから手間変わらんしなー
新ジャンル:撃破され祭り
キーボード使いのおれに隙はなかった。
逃げ祭り・・・レアアクマから99カウント逃げ切る new!!
プリントスクリーンキーとポーズキーの存在を今知った惰弱勢ですが何か?
>>267
F12のほうがはやくね
まあエスパー()のためにいちいちそこまでする必要あるとも思わないけど
>>265
ありゃ、勘違いか
名前にレンもないレンもいるから
もはやわからん・・
>>267
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * キーボードを使えばすぐに手が届きますよ!
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
まぁ開いてるボタンにJoytokey辺りで割り当てたほうが早いけど
>>273
Wiki見る限りではレンて付いて無いレン改変はディム、ペイル、アルト、ゼルニース。
フィオレンツァは含めるかどうかあれだけどレンって付いてるので。
サイクロイドΩの忍者レッグラリアートを喰らわせた瞬間を撮れば
その後負けたとしても誰もが勝利を認めてくれると思うぞ!
北斗キャラなんかも一撃当てれば演出長いから大分余裕あるな
あとHSR氏の月華キャラで斬殺した瞬間とか撮りやすいね
この前自分もやったけど
>>264
え、動画見てもないのにイメージで勝手にワンパ脳筋とか毒吐いてたことに関しては結局なんのフォローもないんだ
自分的には北斗キャラは溜めバニがAI殺し過ぎて簡単に勝てるから逆に勝った気がしない。
>>270
当身モード当然OFFだな。あれ入ったら何もしなくてタイムアップまで余裕だし。
そもそも超反応対決とか動画主の裁量でどうとでもなる問題っしょ
そこらへん考えて作ってても見てない奴がレッテルでディスるとか報われねぇな
他のとこなら勝手なイメージで語られてもしょうがないかもしれんが一応MUGEN動画について語るスレなのに
ひなこ強モードはセンチネルとジャガーノートならそう苦労無く倒せた
撃破祭は動画有った方が面白いね
勝てるか勝てないかという部分では余程の事が無い限り勝てる訳で
過程やらパターンを見られると面白いと思う
武器別タッグトーナメントの構想が固まって
キャラ選別して調整してるけど、もともとP操作動画から入ったから
大会動画作るのマジ手持無沙汰、AI同士の対決見てるだけとかつまらんし
むしろ自分が戦いたくなってくるから困る
>>284
自分が参加してもいいのよ
そんな特定が容易そうな大会で自分が面白いと思えてない宣言するのはどうかと思う
最近だと「伝統の作品別トーナメント」のうろブラチームに「妹(うp主操作)」が出てたな。
>>284
自分操作キャラを出せばいいじゃない
自分が見て面白くもないもんを他人に見せようたぁ、ふてぇやろうだな。
一体なんのために動画作ってやがんだ。
需要なんざ置いといて、とりあえず自分が見て楽しいと思うもん作りやがれ、こんちくしょう
普段見ないキャラ使って「○○の人」に!
見るキャラ使うと軽く冷めるかもしれんが。
言い方が悪かったすまん
別に試合内容がつまらないってのじゃなくてな
なんというか、いままで自分が操作してばっかりだったから
何もしないでただ見てるだけだと、なんか物足りないというかなんというか
みょんな気分になるんだよ
そういや統祭のエス氏チームが3人目まで人工AIになってるけど
自分で撮ったものをカッツーオ氏の所に送ってるって事なのかな?
いや、カッツーオ氏が三人目まで操作してる
ちょっとだけ練習したそうな
青子IFのAI誰か作らないかなー
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/60282
まだ誰も作ってないキャラ作ってみました
まだ一枚絵ですけどね
家庭用のリプレイ動画で自分の勝ち試合を見ると
試合中は必死だから気にならないがとても人に見せられた物じゃないのが多いのと同じことか
AI戦なんて録画で自分のプレイみたら死にたくなるようなのだらけだろうな自分は
センチ死亡か…
>>293
なるほど
グラントや12とは趣の違うキャラが多いけど結構戦えてるんだなぁ
新MUGEN用のsff作ろうとしたけど訳わからなすぎてオワタ\( ;゚∀。)/
>>296
マブカプ3引退確定したわ
流石に発売1ケ月でこんなやっつけ再調整するのはありえない
>>296
kwsk
パッチで体力3分の2
あとアーマー弱体化の報告もあるけど確かめてないからわからん
センチの体力がmugenで言うと1300から900に落ちた
他のキャラや補正切りバグは一切調整無し
俺のマブカプ3のプレイ時間返せカプコン
センチの体力が33%オフって……
そうならんように最初から調整すればいいのに
デカくてぺらいって新機軸だな
ちなみにソースはどこ?
やっつけにも程があるなw
でもmugenのセンチがライフ33%どころか70%カットしてもほとんどの相手に無双状態だよね
あれは頭オカシイ
>>305
本日のアップデート
>>298
よく知らないけどライフバーとかに使うフォントと作り方は一緒なんだっけ?
ライフバー改造で一度やったけどめんどくさかった
>>307
MVC2よりは弱いMVC3のセンチだし相手も同じゲームの土俵にたってるキャラだから「ほとんどの相手」には含まれないんじゃないか
えーと誰だっけ
バイオニックアームの人のバグもノータッチ?
>>309
も、もうされちゃったのかー
サンクス
でかくてペラいと言えばムクロ
普段猫背だから目立たないけど上背あるから食らいがデカイわ横幅広いわ体力低いわで困る
限定即死コンボが山ほどできるくらい困る
>普段猫背だから目立たないけど上背あるから食らいがデカイわ横幅広いわ
ファウスト思い出した。
あいつは体力は低くはないっけ?
マブカプ3はやってないけどそれは無いわカプコン……
えーと、今までと違う格ゲー作ってなかったとこが担当なんだっけ?
カプコンはもうドッター残ってないから全部外注じゃなかったっけ
確かもう携帯コンテンツ用にちょっと残ってるだけだった気が
マブカプ3はタツカプと同じところが作った
よく分からんがアップデートで弱体化は基本喜ばれてそうだ
ライフでの調整は安易っちゃ安易だが割と受け入れやすいし
まあ強キャラでもないのに謎の弱体とかならキレるかもしれんが
発売直後ならね
ストWの元のことか
やることが減る調整よりはいいと思うがな
アマレココの調子が悪い
AI動画あげようと動画撮ってんのに必ず音ズレするってどゆことよー
音ズレしないぐらいにフレームレート下げるとカックカク
5日前ぐらいは普通にいけたのに・・・PC替えどきかこれは
>>323
アマレココとmugen以外全部落としてやってみれば?
IEとか起動してると高確率で音が飛ぶ
スパ4AEを見てると格ゲーはアッパー調整した方がいいとわかる
センチはでかくて重いのが個性じゃなかったのか。うーん。
体力だけバッサリはさすがに大雑把すぎると思うが
センチはどう再調整すればみんな納得の性能になるんだろう
調整の弱体化で一番悪いところは使う人が減ることなんだよな
他キャラ強化なら自分の強みが消えてなければそのまま使うし
3回ダーイする簡単なお仕事が変わってたら誰も使わなくなるだろう
動画でも上げようと思いベアさんと戦ってたが負け試合しか取れぬえ
ところでセンチの調整はライフだけ?
>>327
(強い時のチャン+弱い時の大門)÷2
>>325
北斗続編が出るとして、アッパー調整にすると、トキとかどうなるん?
アッパー調整っていってもあきらかにおかしいところは修正されるだろうから結局弱くなる気が
CT→CSのアラクネとか見ると全体的には弱くなってるけど烙印状態のえげつなさ自体は上がってるみたいな感じで
弱体化しつつアッパー調整になってるのが面白かった
>>331
星取り性能がさらによくなるとか、1F当身が0F発生になるとか
気絶値が最高になるとか?
こちらで良いのか分かりませんが質問です。
Nachel氏のレミリアなんですが、ダウン後の起き上がりが他のキャラより長く
ダウンするように設定されてるみたいなんですが、これを他のキャラ同様に
ある程度すぐに立ち上がるように設定するにはどうしたら良いのでしょうか?
因みにプレイヤー操作時にダウン後に全ボタン連打などしても変りなくダウン状態
から抜け出す事が出来ません。
LieDown.Timeを短く設定しても効果なしです。
どうかよろしくお願い致します。
ハート様にブーストがついた上に一撃がコンボに組み込めるようになったら…
98UMFEみたいに「みんな強化、だけどクラウザーだけ弱体化、庵は据え置き」見たいな感じで、
ぶっとんだ連中であるトキレイユダ辺りは調整されてラオウケン辺りは据え置きか微強化、
他の連中は強化調整みたいな感じじゃないの
ユダはバグ取りするだけで大分弱体化すると思う、
トキは降りナギッと当身を失くせば何とかなりそうだがレイは全体的に弱体化かな
これでも中堅以下にはキツイだろうけど
バスケが残るか否かでマミヤラオウの調整だいぶ変わるんじゃないか
むしろトキのナギッが完全無敵化にして全ての当身が1つにまとまるアッパー調整
時はナギッの自由度は落ちるけど当身の充実っぷりはそのままって感じになりそう
レイは耐久をサウザーと入れ替える方向で
トキにHP自動減少をだな・・
北斗に関しちゃもう現状バグ含めてのゲームになっちまってるからなぁ
バウンドまともにするだけで別ゲーになっちまう
それでユーザーが戻ったかは知らん
トキは自分刹活に体力減少効果と相手刹活の廃止
後はカンチョー等各種通常技の弱体化ぐらいでいいと思う
アッパー調整て弱い方のキャラを強化するって意味じゃなかったのか
新しいバグを搭載するという方向は?
アッパー・・・強い部分を強化、弱い部分は放置
マイルド・・・強い部分や弱い部分を平均化
くらいの意味で使ってるわ
>>345
ジャギ様はほら、QMZさんいるし
マミヤ:弾数制限なし、相殺キャンセル対応させる
ジャギ:羅漢のバテるモーション削除、石像ガークラにもガードランク対応
シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
ハート様:アーマー付与を正式化
こんなところか
もちろんキャラ追加前提だが
声と演出のクオリティさえそのままならついてくる人はいると思う
でも続編出るとしたらジャギの声どうなるんだろ・・・
ライブラリでいくか大塚パパになるか無双にするか
>>335
Remilia_St01_CO.stの[StateDef 5110][StateDef 5111]
でvar使って起き上がり時間を制御してるみたいね。
どんな処理が行われてるかは、面倒だから自分で見て判断してくだされ。
北斗の場合キャラゲーなんだから調整もいいけど仮に新作出るとしたらまず注目されんのは新キャラだろ
>シン:自分の星が残っててもサラダバー可能
……え?
ジャギマミヤは『意図的な弱キャラ』だからあんまり強化してもってのはあるけどね
ならシンサウザーはどう強化すると操作してて楽しそうだろう
02UMは98と違ってNESiCAに対応しただけで調整は入ってないのね
>>352
俺としてはアインさえ出してくれればそれでいい。
そしてシュウ追加。
ハート様に続くデカキャラを
ウイg……じゃなかった、フドウとか
金色のファルコさんが追加されたら泣いて喜ぶ
元斗皇拳は格ゲー映えすると思うし
ファルコの間合いの分からない蹴りって格ゲー的にはどう作るんだろう?
同じモーションの中段と立ち下段かな?
>>360
それはクソ技すぎるww
せめてザキさんの蛇みたいな技だろう多分
トキが弱体化してなおかつバスケが無くなりゃ
シンとサウザーは相対的に上ってくるんじゃない?
>>354
サウザーは防御力を普通にして、シン相手以外ガークラしないようにするだけでかなり強くなると思うがw
もんすん氏AIのレイみたいに、コハリュウが上手くいかないと思ったら、あれAI時に性能が上がる様になってたのか
知らなかった...
宣伝
腐レ雅氏の不知火幻庵のAIパッチ作りましたー
よければどぞ、http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ところであまり重くない動画撮れるソフトない?
アマレココはもう安定しなくなっちゃった(´・ω・`)
おかんと名乗っている者です。FF11出身の新キャラ紹介動画の宣伝に参りました。
ご意見ご感想など頂けると嬉しいです。ちなみにこのキャラの容量は約30MBです。
サウザー:彷翔十字鳳が逆真空波動コマンドに変更、塊天は自分が攻撃を食らわなければ永続。(次ラウンドへの引き継ぎはなし)
>>364
使ったことないから分からないけどBandicam(バンディカム)はどうなん?
今まで試した中で軽かったのはDxRec2
マミヤに通常投げが追加されたとしたら影響ってどれくらいあるの?
サウザーはトキ以外の秘孔系の攻撃全部無効でいいんじゃね
シンはJC可の攻撃増やせば楽しくなると思う
>>364
ライトverも無理なん?
他に軽い奴と言えばFrapsやDxRec2ぐらいしか思いつかないな
>>370
おごるなサウザー(ry
>>364
EDで死ぬ人!EDで死ぬ人じゃないか!
というか作成はぇえww乙です!
>>372
貴様の体の謎がわからぬ・・・
>>364
俺はDisplay2AVI使ってるけど、重い方だったかも・・・・。
バイクのエンジン音…
>>370
シンはあれでもう良い気が
いかにゲージを得て立ち回るかって言う別ゲーだよあのこは
ところでヴァンパイアやジョジョゲー仕様のラウンドを再現しようとしたらcommonじゃ無理っす?キャラですべきかな
assertspとかあのへんを利用すれば擬似的にでもラウンドリセット起こらないんじゃないかと思ったが
先人がいないってことはむりぽなのかな
>>349
そうしてもジャギ様はランク変わらないな…
強化でほしいのは
小足の無敵削除…地雷が潰せるように
グレイブの発生を早める…コンボに組み込めるように…
設置技の性能うp…劣化ユダ回避
ぐらいはほしい
ジャギ様はいっそのことモヒカン召喚ぐらい欲しいわw
>>378
ショットガンの弾をメタスラみたいな感じなエフェクトにして
一瞬ででかい攻撃判定が発生すれば使えそうじゃね
まあ万人が認めるゲームなんてありえない訳で
万人が認めないゲームはあるが
>>381
48の事かー!
でも海外にはこれより酷いレーシングゲームがあるらしいね
>>377
gal129氏のデミドリとrei氏のジャダを戦わせると
ライフバーからラウンド感もヴァンパイアになるから、キャラでの再現なら出来るんじゃないのかな?
アインやファルコはAC北斗に追加されても技が少ないから
多分にオリジナルが入ってくると思う。
とりあえずアインの一撃は兄弟が身を挺する自爆、ファルコの一撃は砂蜘蛛を倒したやつだと俺が得する
ここは羅将ハン参戦だな…
オプーナは良作だって言ってるだろうが!
>>385
あれもうMUGENに再現度高いのがいたような(ry
>>377
ヴァイタルソースの回復はKoopaKoot氏のバレッタがやってるからできる
けど、戦闘終了時の場所から再開って方法は
どう再現したもんか思いつかないなぁ
ゼウス、オルテガ、ゼロ
北斗なキャラって他にいたっけ?
>>382
メジャー、ジャンライン、猿、48はバグソゲー四天王だと個人的に思ってる
チーターマンみたいに音楽プレイヤーとしての価値も見いだせないし、
ストーリーも無いから戦極姫みたいにキャラやストーリーのファンがつくわけでも無い…
バグ満載、クリア出来ない、グラがちゃっちい、音が無いと廃スペック過ぎるぜ
霊夢
>>390
オルテガは許してやれよw
J・カーン
>>391
四八とかメジャーは見る分には面白いな
オルテガは原画が同じだけで何の関係も無いんだけどね
他のはパク(ry
天下統一はブランドタイトルなのに、どうしてあんなに酷い出来に…
と思ってたら、メンバーが違うのね。納得
秀吉
Big rigsに比べたら四十八もメジャーもチーターマンもアイ惨も余程マシに見える
ジャック・ザ・リッパー
初見のジャンプで、どうみても花の慶次とラオウです
本当にありがとうございましたなデザインをみたときは流石カプコンだと思った
>>399
アイの3なんてありませんよ……(ハイライトのない目で)
オルテガ等のマッスルキャラは原画が原哲夫だからパクリとは言えんだろw
SNKのクローンゼロや音巣対流拳は完全なパクリだが
>>390
ワイラー、三九六、ゴリラ
格ゲーのパクり気質はどうにかならんのか
アイ惨は結局パッチ配布されたんだっけ、いややらんけど。
センチ下方修正はなあ・・・・・・体力は15万↓程度に留めてXFの恩恵を少し下げるくらいでよかったんだが
それよりもドーマムゥの上方修正頼む空中でパワーオブザできるようにしてくれー
なったらなったで悲しいけどな!
そもそもスト2からそんな感じだから仕方ない
というか格ゲー自体そういうパロディが好きな人が集まって製作している感がある
>>405
まずスト2を作ったのがカプコンという時点で詰み
>>405
スト2のぱくりから発展したジャンルだからなぁ
根が深いんじゃね
PCゲーはある程度我慢する。
コンシューマでもXboxインディーズゲームはクソゲーの宝庫なんだが
値段と素人制ってことで列挙するにははばかれるかナー。
それでもどっすんアイランドはそのテのオーラ感じたが。
マム様はトレーラーでやってた青1追撃が出来るようになるのが先だろ
インディーズゲームといえばセーラー服のカスタム少女が
牛乳瓶を手刀で斬るというよくわからんゲームがあってだな
単純にキャラクター性が強くないと人気が出ないからじゃない?
で、パロキャラが一番手っ取り早くて簡単だと
最近はパロキャラも減ったなぁと思ってたらBBにウォルターが参戦してた
先日デスクリムゾンのプレイ動画を初めて見たけど
アレこそフォローのしようのない真のクソゲーだと思った
そしてコンバット越前のキャラスレが面白すぎる
K9999はAKIRAファンからは怒りや呆れを通り越して絶賛されたとかされてないとか
クソゲー乱発と言うと古い事例ではアタリショックが有名かね
こっちは急激に市場参入者が増加したことによる粗製濫造が原因だけど
>>415
パロの観点から言えばあれはガロンだろ
>>417
月華の師父とかもそんな感じだったと聞いたな
BBのあの爺さんは知ってる奴の第一声が全員「ガロンじゃねーかw」だったからなw
BBはPがヴァンプの大ファンらしいな
昔はブラッディロアっつー3D格ゲーもあったな
全キャラ獣に変身できる奴
>>420
あれはもうなんだ、すごいとしか言いようがない
>>413
ビンを手刀で割って女子が白い液まみれになってくNinjaChopですね
>>416
意外とプレイはしやすいんだよー>デスクリ
当時的に超汚い画面だったけど、今見れば初期のポリゴンゲーなんて
みんな汚いからデスクリが特別汚く見えないのも理由だけどw
ドノヴァンにも大車輪があれば
>>419
ストーリーモードだと執事姿と相まって実にウォルターなんだよな
ある意味一粒で二度美味しいキャラ
デスクリムゾンもACで出てたやつは佳作レベルの出来だったらしいね
動画で見ると相変わらず超展開だらけでついていけないしボス戦グダってるぽいけど
センチは別にそんなに強い訳では無かったから体力減らす変更は意味が分からん
マッチングのインターフェースとか観戦モードとかゲーム以前の基本的な部分をどうにかすべき
実際センチの調整もただのガス抜きでしかない
ガーキャン交代の仕様も調製も糞も無い状態。交代着地前にHC出来るからセンチなんか交代から即完全無敵でドライブ出来る
安易なブッパは全部反確。ディレイドしても大抵負けるから安全なのはXFガードくらいしかない
見え見えのアシストはガードから確定狩り
実際センチは運用方次第では強化されてるかも
だいたい発売して間もない今の時期に調整だとか修正だとかアホ臭い
格ゲー知らんのか
キャラの性能にしてもせめて変更とかそれくらいの言い回しにして欲しい
調整するなら全体的な技の発生速度を速くすべき
現状殆どのキャラに差込も対空もない
置き技と押し付けだけ
>>426
いくらあの起き攻めでもアドガの前じゃどうしようもない
デスクリムゾンは近いうちにwinに移植してフリー公開するらしいぞ
>>423
コマンドが2D型だったりあんまり自由に走り回れなかったりで3Dっつーよりジャス学みたいな2.5D格ゲーだった記憶がある
あとウラヌスエロすぎ
そういや格ゲーのクソゲーといえば修羅の門があったな
あれの仕様の陸奥とかMUGENで……誰得だな
ファミコン時代に糞ゲーやら駄ゲーだと蔑んでいたゲームも
ちゃんと遊べたと言う点に置いてはまとも(?)だったんだな…
レベル上げて物理で殴れ
陸奥九十九がMUGEN入りとかなったら面白いキャラにはなりそうな気がするけどねぇ
格ゲー向きの技多いし
なぜ2Dでやらなかったのか
まぁその辺は任天堂の徹底管理のおかげではあるな
実際ゲーム未満のゲームが増えたのもサード関連が自由になったPS以降が顕著だし
仁義ストームのロケテ時の仕様のキャラとか・・・はさすがに難しいか。
さいきんニコニコ動画のサムネが表示されにくくなって困ってる。
みてれぅなんて一個もサムネひょうじされないし
修羅の門の技ってあんまり2D格ゲ向きじゃないような。
リョウコの菩薩掌以外に、あの漫画からの輸入技ってあったっけか。
虎砲
そのFCにも星を見るひとがあるんだからな、
箱のインディーズやエロゲや乙女ゲーや携帯アプリが地雷原なのも頷ける
>>423
ああいう路線の格ゲーってもう出ないんだろうか
>>440
蔓落とし
「無料です」の携帯ゲームで
「無料会員が課金会員にとっての雑魚キャラを演じさせられる」っていう表現は
天才的だと思った
マインドシーカーだっけ、本当に超能力者か強運じゃないとクリアできないクソゲー
修羅の門の技なら雷が見たい
あれ動きはシンプルだけどかっこいいと思うんだ
>>440
関節&投げばっか充実してるのが問題だけど
上半身当身の蛇破山とか弧月・旋のけり技とか、奥義系は全部格ゲー映えしそうだし結構アリじゃね?
PSはどうしてああなった
極めたら折れ!
ポキッポキッ
ヴァルケンハインさんは中の人がウォルターさんと同じと聞いて他にどんな役やってんのか気になって調べてみてビックリした
まさかテム・レイ兼冬月コウゾウ兼ゼーレの左様の人とは・・・
PS修羅の門と言えば一度マウントを取ったら後は死ぬまで殴り続けられるんだよな
あと、すげー簡単に相手の骨を折れる上に折れた部位は使用不可
つまり、腕を折ればガードできない
打撃系超不利
「打撃系など花拳繍腿 サブ ミッションこそ王者の技よっ!」な人には理想的なシステムか
肉体言語が信条のプリンセスはお引き取りください
フロントミッションのヴァンツァーみたいに、攻撃を受けた部位毎にダメージが溜まって
それぞれが破壊されていくキャラでも考えようか
ミスターうるち「ロボトルときいて」
クロヒョウの右京とか?
ブシドーブレード「ついに俺の時代がやってきたようだな・・・」
結局、アーサーの脱衣ってどんな仕様だったんだ?
>>458
MVC3?なら黄金の鎧をスパコンで装着して時間切れたら強制脱衣
脱衣中は防御力紙になってもう一度黄金の鎧コマンドで鉄の鎧を装着
黄金の鉄の塊
>>429
たぶんこの間同じ事書いてた人(Mr.うんこ?)だと思うけど、まあまあ同意。
実際のところ今センチだけ修正しても手遅れだし、他のキャラにぞろ移るだけだと思う
ランクスレセンチスレではそんな否定的でもない
本体性能がダダ落ちしてるわけじゃないから未だに本体は脅威、ただアシは気軽に振れないから相対で見るときつい
総じてお手軽感が落ちたからランク下位の方で無双できるキャラじゃなくなったし、これから残るセンチは使われじゃなくてセンチ使いになると思う。
ただ、センチが元々強くない、ってのはない。
そういい切るのはそちらが偶さか強いセンチと当たってないか、対処法を確立してるか、それを安定して実践できるレベルのプレイヤーというだけ
正直ナイトってアビセアでも出番ないよね
前衛からインビンしてもタゲ奪えないのには噴いたわ
Mrうんこ・・・いったい何者なんだ・・・?
>>462
お前絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
>>464
シーフです
正直ナイト如きにタゲ取られるなんて考えもできない
今回のセンチネルはネトゲの調整レベルの稚拙さだと言う流れなのか
SUMOU強モードに挑んでみた
というより、センチより先に直すとこあんだろハゲっが みたいな
↑で書いてあるけど観戦つけてやるべきだったと思う
初心者こそ観戦して少しでも吸収するようにしないと、ちょっと格上と当たったときに本当に何も出来ないし、
センチ対策を広めにくくして初心者狩を相対的に加速させた要因でもあるだろう
ところでうんこマンはまだMVC3やってるのかな
>>467
久々のうんこマン氏動画きた
途中SUMOUがセンチ相手にエリアルしてるような場面があってワロタ
やっつけ仕事すぎるのは確かなんだけど、
同時にいい塩梅になったのも確かなんだよなぁセンチネル・・・
調整後のセンチは丹田エンジンのセスみたいなもんか?
トータルでは高水準だけど紙すぎて良性能的な。
海外にしても日本にしてもガチ勢や上級プレイヤーはセンチ率そんなでもなかったから
調整来るのを見越してたのか>>429のように底が見えてたのか、恐らく後者、あえて使ってなかったのかも
そういう人達が遭遇するセンチってのは(当然自身のランクが上がるほど)格下の割合が大きくなるから益々センチ大した事ないから調整いらんってなる
上級者>>>中級者>量産センチ軍>初級者>>>>初心者
の状況で上手い奴と下手な奴のセンチ見が食い違うのは当然、狩ってる側と狩られる側の違いでもある
センチの件はこんなやっつけ仕事を調整と言わないで欲しい
ウルヴィ、ストーム、ダンテのガチ面子でやってるから、こいつらがセンチみたく唐突に弱体化するんじゃないかと思うと怖いわ
いやいや海外の大会のセンチ率異常だったぞ
他は多くても3人前後なのにセンチだけ10体近くいた
調整する側としては上位以外のプレイヤーも見るだろうから
量産センチが初級者の上に居る時点で調整対象だろう
センチは上級者の間だと最強の一角って程度で単独最強って訳じゃなかったからな
だから調整なんて必要無かったと思う
まあマブカプ3で一番言いたいのは
センチなんかじゃなくフェニックスを調整して欲しいわ
こいつだけは本当に糞ゲー。強い弱いの問題の前に糞
>>473
調整は来ないと思うけど、ダンテだけは他の強キャラの隠れ蓑となるために
バッシングに曝される可能性があると思う、文字通り万能だし。
というかダンテって欠点あったっけ
食生活とファッションセンスかな
女に弱い
借金まみれ
新作で顔が名倉似になった
お子様味覚
>>476
今作で獲得を期待されてた新規初心者と初心者〜初級者の多くが
その認識に至る前に蹴散らされたのが痛い
ダンテは最初から魔人姿だったら持ちキャラ候補に入ってた、いや性能じゃなく見た目的に
センチの体力は平均以上ハルク以下くらいのがイメージ的にいいんだがなぁ
量産機とはいえあんなでかくてゴツいロボットが柔らかいと微妙に違和感
まあなにはともあれこれで心おきなくセンチ使えるぜヒャッハー裏贄的なバグも速く修整してくれ
今回のセンチネルはアニメ版に登場した対マグニートー用プラスチック装甲だから柔らかいんだよ、たぶんw
ぶっちゃけセンチの最大の問題ってお手軽すぎるところだからねぇ
とりあえずセンチ出して30秒練習すれば6thぐらいまで軽くいけちゃうし
これは体力とかの調整云々の問題じゃないとは思う
>>485
スパーダコスじゃだめなのかい?
スパーダといえば、DMCのシリーズもいずれは過去編としてスパーダの物語やってくれるのかな
観戦はPS3がメモリ不足で出来ないらしいから無理だろうな。箱なら出来るらしいけど、箱だけ実装とかやれないだろうし。
PS3開発の際に真っ先に切られたのが、価格の下落がやばいメモリ周りなんだから
つまらんマイナーチェンジするくらいならメモリ増設版でも売ればいいのに
そんな強くないと言ってる人いるけどおそらく一番やりこんでるジャスティンは
「センチ使わないといけなくなっても一日でマスターできるから今はいいや」
みたいな感じでいざとなったらセンチ使わなきゃならなくなる可能性示唆するくらいには評価してたよね
PC版ぐらいは観戦機能をつけてくれると思いたい
ぶち抜いた最強ではないけどチームのどのポジションに置いても機能する安定感とお手軽感はぶっ飛んでた
KOF13の先鋒K′みたいな「チームに一人」って感じの安定性がウリって事か
今週のマガジンの作者コメント欄が、編集から指示でもあったのかと疑うほど
震災追悼激励一色(というか全員)なのはどうゆうことなの・・・・・・
>>496
地震発生から2週間たってないからな
人によっては地震後初のコメントだろ
作者コメントはタイムラグがあるからな
ジャンプでも同じ。作者コメントを編集が回収して本誌に載せるまでにリアルで1、2週ズレが出るのは避けられない
今週掲載のマガジン作者コメントは、地震発生直後にコメントしたものを載せたものだろうね
結局センチも強すぎたトコがあったのは事実だし、調整された事自体は当然だろ。
これから先、他の誰もが一切調整やらバグ修正なかったら、「何でセンチだけ」にはなるけど、順々にやってくだけだろうし。
あと、>>473が訳分からない。
ガチ面子でやってるって事はそいつらが他より突出してるって事認めてるんだよな?
しかもわざわざこんな言い方してるってことはキャラに興味がなくて強さに興味があるだけ。
調整後に強いやつ使えばいいだけじゃん。
調整されるべき強さなのに調整すんなとかゲームバランス崩したいの?
格ゲーで同一タイトルのうちにわざわざ調整入ることってかなり異例の事態だと思うけれど
バグ関連や永久潰しならともかく
MUGENでその頃のセンチを再現すればいいな
これがシングル戦の格ゲーならすぐさま対処法が確立されるんだろうけどね
メルブラACのアップデートなんかは実質同一タイトルでの調整みたいなもんじゃね
しかし体力2/3はなんつーか素人臭い調整だな
MUGENですら体力減らしてバランス取るのは安易とか言われる時があるのに
MVC3といえば鳴り物入りで登場した割にアマ公って空気だよな…
判定の小ささとわからん殺し以外にはどんな強みがあるの?
神様仲間のンーさんみたいなことになってなければいいが
>>504
優秀なアシストとやたら前に出る攻撃判定と補正切りのしやすさで立派に嫌われてたような
コンボに組み込める全画面HCとかそれ使ったループコンとかメタセンチハガーで二番手としては上位の一角だったような
いやアマ子強いぞ
判定強い部類、全画面持ち、射撃アシ優秀と
ジャスティンのチームに大抵入ってるし
海外の大会でも結構使ってる人いたし空気じゃないだろ
見た感じ空気なのはジョーとかソーとかヴァンパイア勢
ソーはネタにはなってるし他のアヴェンジャーズのが空気かも
社長はリュウの真空にややお株奪われ気味だしアメリカは飛び道具狩りHCとシールド戻り以外特徴と呼べる特徴無いし
普通に強キャラだったのか、こっちじゃセンチネルばっかり話題になってるもんだから
つーか調べてみたらその全画面HCってレベル1なんだな…
アマ公自体は原作から好きだけどちょっと使うのを躊躇してしまうな
大丈夫
シュマゴラスとかHCどころか単なる必殺技でほぼ全画面カバーしやがるから
>>503
奴の元々の体力は130万だから、39万減らされても91万で平均値という罠
個人的には出来る事が減らされて魅力が減じにくいし
(多分一番楽な方をとったら偶然にそうなっただけだろうけど)下方修正されるならベストな部分だと思わなくも無い
初級者が使うには強いお手軽強キャラの位置は保ててるし
>>503
普通のキャラならそうだがセンチネルにはデカイっていう弱点があるから、耐久力が落ちるだけで結構響く。
いわゆる豪鬼調整とは違うと思うけどな
あの調整は高体力を頼りに狩られても死なないだろと甘えたアシストを無くすって方向に働いてるのが一番大きいと思うの
まーたPS3は○○「らしい」から〜できない か
>>499
格ゲーやったことないの?
強さでキャラを選ぶのは至って当然のこと。マゾじゃないんだし
今まで自分が強いと思って時間を費やしてきた面子なのに、新パケでもないのにいきなり弱体化したら戸惑うだろ普通
今回は矛先がセンチだったから被害はないがこんな唐突なことをされると次もあるんじゃないかと思う
だから調整後に強いキャラ探してそれ使えよ
ネット対戦ってコンテンツは、ゲーセン対戦と似てるようで違う。
なぜならネトゲと同じようにパッチ1つでキャラランクがコロっと変わる。
いわゆる強キャラ使いもゲーセンのように1強キャラ安定というのは通じず甘えになってしまう。
熱帯格ゲーのキャラを強弱で選ぶなら、全キャラマスターする覚悟でやらんとダメだろうな。
こういう形での調整って格ゲーだと初だっけ?
まあネット対応が充実した状態での格ゲーってのがまだまだ新しいからどういう形が一般的になってくかわからんが
強さで選ぶのが常ならBASARAにはオクラ使いしかいない事になる。
緑一色の格ゲー・・・ごくり
強キャラを選ぶのは当然ねえ、まあ勝つのが目的なら当然なんだけど
センチはフライパンのバウンドを単発で当てた時のみかエリアルフィニッシュ時のみかのどちらかにすれば良い
ウルヴァリンの流星キックのバウンドも要らん
あと移動起き上がりをダウン回避に変更
他にはエフェクトを地味にするオプションを追加して欲しい
使ってた強キャラが弱体化ってむしろ歓迎されたりするもんだがな
どうしようもない弱キャラになるならともかく並に近付くだけなら全然おk
しかもライフだけなんて単純にお手軽感を減らす調整で、使いたい人はそのまま使える
自分の持ちキャラが「とりあえず」なんて皆にホイホイ使われてる方が嫌だわ
格ゲーだととにかく勝ちを狙うプレイヤーや自分の好きなキャラに最強になってほしいと思うプレイヤーが多いよ
だからロケテでいかに自キャラを強くするかこうどなじょうほうせんがある。ギルティの小川もエディの強さは隠したし
開発の前ではわざと負けた。有名プレイヤーが調整に関わる場合自キャラを基本強くするしね
自分が好きで使ってるキャラが1強だからって理由で叩かれたりしてるって人はどういう心境でプレイしてるんだろう
よくアニメとか漫画とかエロゲとかで百合疑惑かけられた女の子が「あたしはノーマルなの!」ってヘテロ宣言することあるけどさ
アレ良く考えたらその作品の作者の中では同性愛はアブノーマルで異常だという認識が前提としてあるわけで
そのあたりを人権団体が訴えたら裁判に持ち込めそうな気がするんだけどどうなんだろ?
同性愛はアブノーマルで異常だろ常識的に考えて
常に最強のTENGAさんには無縁の話だな!!
前似たような事言った奴がいて大荒れになった事あったよな
正直そんな言いがかりみたいなことして目立ちたくない
自分らがマイノリティだなんてわかりきってるし
石原みたいなもうあからさまに喧嘩うってんのかてめぇってような発言なら反応もするが
でも百合百合してるよりノーマルが自然と百合しちゃう方が断然百合だと思うんだボカァ
同性愛だろうがなんだろうがちゃんと心情からちゃんと描かれていれば良いけど
こういうの書いときゃ受けるんしょみたいなのは吐き気する
>>525
気にしない
好きならキャラの強さなんて関係ない
好きで使ってるが〜とかいう奴は言い訳にしたいだけ
最弱キャラの時も同じ
逆に性能で好きになる事もあるよね
最強キャラになって糞キャラ糞キャラって言われると気が滅入るのも確かだよ
勝っても主に性能のおかげみたいで嬉しくないし負けたら普通より悔しいしで、格ゲー的にも楽しみが薄れるし
キャラが好きだから気にしないっつっても限度がある
兎を使ったときの動機は「弱キャラですねわかります」だったのに
思いのほか素直な挙動にのめり込んで、気が付いたら兎スキーになってた俺が通りますよ
今じゃ優曇華が可愛すぎてよく病院にいきたくなる
>>518
でも格ゲーというか対戦ゲーではなかったよこういうの。
360版の旋光の輪舞であったような記憶があるが。
ネットRPGと違って競技性が高いジャンルでは
あまりやられたくはないなぁ。
対策のためにライチ使うべってなって結局そのままダークサイドにとらわれたけど
CS2でもなんかそのまま使ってるなライチ なんだかんだ使ってるキャラって愛着わくよね
なんとなく選んだキャラを使っていく内に愛着が湧いてLOVEになるのはよくあること
はぁとちゅっちゅ
個人的には、むしろなぜ今までこういう形の調整が行われてこなかったのか
って方が疑問だな。
結局今までは、調整+ちょっと新キャラで新しくして続編として売り出した方が
企業として良かった、ってだけなんじゃないかと。
緋でとりあえず小町使ってたら小町しか使えなくなったでござる
今やソートで3位のキャラ
>>534-535
自分としては叩かれるの嫌だからって自分に合わないキャラ無理して使うよりは好きなキャラ使いたいのが本音だけど
やっぱり周りの反応も気になってしまうというか・・・まだ経験はないが
席立たれたらどうしようとか思う、申し訳ない気持になりそう。
>>540
どうせ調整入るからそれまでいいやみたいなとか思ってたら結局そのままやらなくなりました
みたいな人離れが起きる危険がでかいのでよっぽどの失敗バランスじゃなきゃやらない方が無難
スト33のまったく使われないSAを少しだけ強化するぐらいなら
やってもいいかなーみたいな
今回のMVCはバランス云々より調整しない方が人いなくなるって判断か
極めたときのポテンシャルより初心者駆逐がマイナスポイントなんだな
ギースを見ててふと思ったのだが、日本の映画に英語字幕をつけた外国版嘘字幕シリーズってあるのだろうか
MVC3の問題はセンチなんかよりも観戦やリプレイが無い事だと思う
>>543
いや、格ゲ黎明期で有名なタイトルでも、
「このキャラでコイツがやってる時は誰も乱入しない」みたいな現象は普通にあったわけで。
それこそ余程のめり込んでるプレイヤー以外は
強キャラ相手に勝てない時は、対策練るよりはやめるプレイヤーの方が多いんじゃないの?
結果総合プレイ人口は減っていってこの有様なわけで。
>>546
総統閣下も実は英語の嘘字幕があったりするんだぜ
ウォッチメン映画版にお怒りの元ネタがそれ
実際強キャラにスバスバ乗り変える人って使ってたキャラに愛着とかわかないもんなのかな
勿論格ゲーである以上勝ちを目指すのは当然なんだけど
>>537
「君が好きなあのキャラは弱くて使えないよ。○○ってキャラに狩られるためのやられ役。
格闘ゲームだから調整でランクアップする事もない。」って情報が出回ってしまうと、
そのやられキャラのファンの購買意欲は下がってしまう。「発売後、想定外のバランス」かつ
「まだまだ新品が売れる」って状況であれば調整入れてくるのは普通だと思われる。
ちなみにこの「調整パッチ」に追加料金を請求してくるのがコーエーだなw
>>543
仮に将来的に調整によって弱くなる可能性があるキャラでも
ゲームに触れてる時点で後々大きなアドバンテージになるから
その理由で触らないのは本当に「性能だけ」で勝負してる人間だけだと思う。
>>548
最近の格ゲーはたいていバランスそこまで壊れてないから判断困る
Λ&μ「バランスいいよね^^^^」
>>551
リリース後早期のうちに改善するならメリットはあるが
調整で努力を無にされたと感じるユーザーもいるのも事実。
それでも長い目で精進続ける…てユーザーばかりじゃないよ。
>>551
つっても新作になるわけでも無いのに練習したコンボできなくなるかもってのはライトゲーマーにとっちゃ割とだるい
今回の体力調整くらいならアリかもしれないけど
あとムックの情報が信用出来なくなるのが微妙にやだなぁ
弄った部分だけ具体的に数値化して公開してくれればいいのに
市販ゲーで不遇なら自分で理想の性能のキャラを作ればいいじゃない
MUGENだもの
>>553
アンタらはバランス良いだろう
ごくごく極一部側の相性を除けば
あれってムラクモシリーズと言うより虫と磁力側の問題だよね
コレデヨイ…
ムラクモペロリストの座は譲らんぞ
Λ&μ「コレデヨイ・・・」
地雷設置とか本当に近づく術がなくなってしまう(ノ)'A`(ヾ)
発売直後に○○クソすぎセンチクソすぎ言ってた人が
その○○の体力下がったり調整はいって弱くなったとたんに
クソ調整だクソ調整だって言い始めるのを眺めるのが
もはやひとつのコンテンツとして成立するレベル
シーハルクに脱衣KO搭載するとかの調整ならいくらでもやって欲しいが難しいだろうな
まあ調整なんてしない方が良いって事だ。雉も鳴かずば撃たれまい
何もしなければそれ以上叩かれる事もない
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13936731
part12うp完了
インフェルニティと戦ってると地砕きが紙にしかならないから困る。
【mugen】D4でキュゥべえ作ってみた
いつかMUGEN入りすると思ったけどw
>>565
こっちだった…
>>548
黎明期じゃないがGGACの対戦でテスタが勝った後クリアまで放置されて、
別の人が始めた後にまたその人がテスタで乱入してやっぱり放置、とか当時見たな。
対戦台が2つ(計4台)で、もうひとつの方でしか対戦されてなかった。
>>555
多分ライトゲーマーは修正されるかもしれない永久に近いコンボはやらんし、
ムックも買わない気がするw
ライトゲーマーがムック買うとしたらシナリオ目当てが大半じゃないか?
永久つぶしはバグみたいなもんだから受け入れる人も多いけど
そういうんじゃないいわゆる「性能調整」があると微妙なんじゃないの
あとわざわざ改行してんだから前半後半は別の話題というか自分の話じゃね
センチの調整は正直文句言ってるやつが謎だわ
厨キャラが強キャラに変わっただけじゃねぇか
キャラの立ち絵と攻撃動作その他目当てにムック買う自称永遠の初心者の俺に謝れ
熱帯にはランダマーと呼ばれる恐ろしいレアエンカウントキャラが潜んでるらしい
受け取り方は人それぞれだよねーってだけだと思うんだけど
意地でも自分の意見が正しいってことにしたい人が多いのはやっぱ勝負ごとが好きだからだろうか
対戦して勝ったほうが正しいってことにしようぜ!
格ゲーって、絵かきの端くれ的には良質な資料の宝庫なんだよな…
ダンの良いところは負けてもダンになりきれば次頑張ろうと思えるところ
あえて弱キャラ設定の良いところだね
>>569
ライトゲーマーはコンボって言っても通常技から必殺技、超必殺技くらいで満足するし
それくらいなら練習無駄にならんと思ったのよ。
性能変化は物によるだろうなぁ。
中段で強すぎたから上段に、みたいなのがあったら初心者にも影響でかいもんな・・・。
で、文章読み直したら確かにムックのはそうっぽいな。
繋げて読んじまった・・・。
>>571
1フレームのパンチラを見る為ですね、わかります。
・・・は、冗談として、そういう購買層全く考えてなかったわ。
ドット絵目当てみたいな人も結構いるのかな。
ALLABOUTヴァンパイアハンターはいいものだ
>>563
脱衣KOって
1.使いたくなる 上方修正
2.負けたくなる 下方修正
3.相手が不必要なときも超必KOを狙いがちになる 上方修正
どのパターンが一番多いんだろう 特に影響ないってのはつまんないから台無しだから無視する方向で
脱衣勝利にしたらええんや
勝利演出でストリップはじめるキャラとか処女厨の多い日本ではウケないだろ…
私にはウケるけど
別に大事でも何でもないところが消し忘れで二重表現っぽくなってる恥ずかしい…
脱衣勝利ってあれか、ユリの「もう、サイテー!」とかか
ユダのアレみたいなモンじゃね
脱衣勝利に近いのは龍虎2のユリがそうと言えるかな?
勝利ポーズでポールダンスを始めるポイズン
エ・・・エス氏・・・?
>>581
ユダ
海外はビッチ推奨
イノも脱衣勝利じゃないか?
イントロ脱衣・脱衣KO・脱衣勝利・そもそも全裸
日本の格ゲーってみんな脱ぐの好きやねー
イノの「汗かいちゃったぁ」は?
アナザーカンフーガールとか
クリフみたいに破くのもある意味脱衣勝利だな
試合前脱衣…ユリアン
試合前着衣…シン
格ゲーの男キャラは何故あんなに肉体を誇示したがるのか
アマレココで撮影した動画編集ソフトって何つかってる?
premiere pro cs5の体験版を落としたんだけど、
64bitだから、アマレココの動画は読み込めないらしい・・・
北斗百裂拳
格闘技でも誇示するじゃない。ごく自然なことさね。
まぁフィクションである以上演出が過剰になるのはしょうがない。
>>585
雪姉ストリップとか
・・・ないね
・・・
見てみたいが
さんざ書いてるけど今回のセンチの体力減は数値は大幅すぎるけど
無難だと思う。お手軽感消して操作感覚は変わってなければ使いこなせる人はまだ居るだろう
むしろ発生Fとか弄くられると↑の人みたいに攻略本買った人が不憫なことになるし
だが俺は今日も相手の先鋒を倒した後にディレイドストークで御出迎えする作業をやめない
>>595
彼は全身、海綿体♂ なんです。
北斗♂百裂拳
ケンの服破けるのも冷静に見るとギャグだよなぁ…
北斗の拳に対してギャグマンガより面白いことされたら
ギャグ漫画家の立場ないだろって島本和彦がラジオで言ってたけどw
>>597
ワルキューレや裏骸みたいにEDを勝利時に入れるというのはどうか!
ご飯食べるだけで腹筋死にそうになるバキは反則だと思う
なんだアレ
>>602
おお!その手があったか!
しかも次はお呼ばれしちゃうんだぜ
>>597
ブラックライヤの脱衣で我慢してね
バキそういえば一ヶ月くらい休載で次載るときから
最終決戦開始とか聞いたんだが
最終決戦終わったら名前変えて新章突入
まぁよくここまで引っ張ったもんだよ
>>603
ダメージ表現の限界突破してダメージが読者の腹筋にも入るレベル
範馬勇一郎登場でエンドレス
>>608
正直バキとコナンは本筋に蹴り付けてもいくらでも話転がせると思う
コナンの正体が周囲にばれちゃうかもでドキドキ出来る奴まだこの世に存在すんの?
コナンとか作者は本当は終わらせたいんじゃないかと思ってる
でも新一なんでしょ?
コナン終わる日はサンデーが終わる日だと思う。
まぁセーラームーンとかよりはバレにくいと思う
>>615
雷句事件以降のサンデーはガチでつまらんから困る
動かないでおいたぞ。じゃねーよwww
KINGGOLFが小学館漫画賞とか押し付けられるくらいですしおすし、いやあれも結構楽しめるけど。
一方、雷句はマガジンに行っても漫画は面白かった。
というかよく講談社は他社ともめた漫画家なんて拾う気になったな
雷句,金で和解したのが残念だったよ
もめにもめまくって最後は秋田書店ですか?
コナンは普通にとりあえず本筋終わらせてからでもいいじゃんと思う
ここまで引っ張られると、実はコナン≠新一なんじゃないかとさえ思えてくる
フハっ しもうた!
昨日ファイアーフォックス4が出たというので気軽に更新したら
対応してないアドオンの幾つかが使えなくなってしもうたわ!ふははは
プニル3正式版まだかなあ
今のサンデーならARAGOだろ・・・エリンの至宝とか胸熱
漫画もそうだけど、ストーリー動画もどう終わらせるか考えておかないと、
本編の進展も無いまま話数ばかり経過してしまう気がする。
実は記憶を植えつけられたコピーオチか
それラスボス新一になるルートだけどいいのか?
蘭死ぬぞ?
マジックカイトェ・・・
哀ちゃん派なので大丈夫だ、問題無い
サンデー見たら何かまた高校生探偵が出てきたんだけど
今さら僕っ娘はないだろ
>>624
打ち切り状態でもなく完結したストーリー動画がいくつあるよ
ファイアーフォックス4サクサクすぎワロタww画面広くなったな〜
流れ切るけど昔はサムスピなんかは武器格闘っていう派生ジャンル扱いだったんだよな・・・
今の格闘は得物持ちがデフォだから困る
ストUの頃から爪と網を使うバルログさんがいましたし
シルバーなんとかサムライさん
棒がないと臆病になる人
でも結局そいつら「武器持ちキャラ」って色物ジャンルじゃね?
武器も持ってない素手の連中に、
「デカイだけのトカゲ」と称されたアロサウルスさんはどんな顔すればいいか分からないの…
むしろ「今の格闘は得物持ちがデフォ」の部分に違和感が・・・
>>637
放射能浴びて怪獣化すればいいと思うよ
サンデーは西森さえいてくれれば、それでいい
道士郎を打ち切ったのは許さないけど、今やってる連載もおもしろい
得物持ってないアラクネさんマジクリーン
最近のmugen動画で再生数を稼いでるのって、神とか論外ばっかりだなぁ
個人的にはアレはもうゲームになってないので正直好きじゃないんだが…
虫は武器に入るのか否か
普通のAI戦はもう何となく結果が見えるようになってきたからな
神狂みたいな新しい分野の動画が流行るのも仕方ない
スパイダーマンのクローンサーガだけは二度とやらせねぇ!
己の肉体一つで戦う教授はクール
デップーにシュマアシってかなり相性いいんだけどこいつら並べるともう一人もネタキャラにしなくちゃいけない気分になってきて困る
神クラスまで行くともっと結果が分かる人がいるみたいだけどな
並強レベルほど運や流れが絡んでこない世界だし
っ悪魔博士
>>642
MUGENの動画ってランキングに載るのは基本
神→強→狂凶 ってのを繰り返してるから
まあいつもどおりじゃね。
>>631
タブの位置が変わって気持ち悪いな
あと新しいタブとウィンドウが入れ替わってるのも面倒だ
ドリームCPUとかどうでもいいからドゥーム名古屋弁verのDLCが欲しい
まぁMARVELが絶対許可しないけど
>>351
お陰様で解決出来ました。
有難う御座いました^^
>>652
それが来たら金払ってでもDLするわ。
声優は死亡してるからあの声はもう2度と聞けないがな。
名・古・屋・は・ええで〜
シングル、チームを問わず普通の大会だと出場キャラが公開された時点である程度の予測が付いちゃう
mugen界隈で上位キャラ扱いされてる奴は多少のムラはあるにせよ大体ある程度は活躍するし…というか調整その他で散々な扱いだと叩かれる
逆にいつも負けてるようなキャラはやっぱり負ける
個人的にはこういった勝敗の結果じゃなくて、その過程を楽しむもんだと思ってるが
名勝負、好勝負が続くと必ず「撮り直しだ」とか騒ぐアホが湧くんだよね
ホントあいつらはどうにかならないものか
>>647
ダンテをいれて「ここから先はR指定」ってチームがなぜか頭に浮かんだから困る、こいつらのR指定とか誰得なのよ
それをここで愚痴られても、その、何だ。困る
ダンテは絡んでないがシュマプーのエロ絵ならあるぞ
今日になってまどマギのためにプレミアムに入ったのに全く無駄になってしまった
丁度いい機会だし何か動画でもつくろう
>>657
俺得なチームです!というか使う
>>657
そのR指定はエロだけかフェイタリティーで絶命奥義な意味のRも入ってるのか
>>656
調整で自重させてる事に文句言う奴も合わせて
要するに自分の贔屓キャラが無双する所を見たいだけかもな
好きなキャラに勝つ奴は糞ゲー糞キャラ呼ばわりするのも根は同じだろうし
CAPCOM対SNKな大会があったが
決着がついた瞬間に負け側の応援してた奴から罵倒コメが大量に出たりしたし
勝っ た方を全身全霊で愛してあげるよ!
勝負に対するあれこれなんて格ゲーの宿命だろ?喚くなよ
>>664
おかしいですよ
>>664
ラスプーチンさん自重してください
Vガンのヒロインてシャクティなのかカテジナなのかいまだに分からぬ
むしろハロ?
最近素人の人のアセリア作製動画の更新がないのがさびしい
シャクティじゃねえかなぁ
カテジナさんはクロノクルに行っちゃった訳だし
ニナがそのままガトーのところに行っちゃった版みたいな感じ
今更だけどザ・ハンド+チリペッパー+チャリオッツおもすれー
クリームとハイウェイスターがない、0点
ここで動画の話してもなぜか話が広がらないよね
正直、多少荒れても2chの動画スレで話したほうが会話にはなる
基本あそこは文句ばっかりだけど
>>672
試練でそんなに都合よく集まりませんよ
誤爆すまん
>>673
昔と違って今はこのスレで動画見てる人少ないんじゃないの?
最近のMUGEN動画って再生2,3桁の動画ばっか、良くて4ケタの動画ばっかでもう余程熱心な人しかみてないイメージ
レッチリ入っててもザ・ハンドみたいな一か八かの装備怖くてできないわ
アヴさんとか怖くないの?
ハミパ一択だろjk
やっぱ強化が簡単なのが一番だ
ディアボロの大冒険ってもう落とせないんだっけか
天国対策済みのデータ入ったパソコンが臨終して以来やめちまったけど
最近は改造プレイがメイン(?)っぽい
少し前にスレを覗いたら「鉄獄」やらなんやら知らない単語が溢れてた
>>678
無理だね
>>673
ぶっちゃけそういう場合文句以外に話広げるのが難しいのはあるかもねー
〜が良いって言うのは見たら分かる話だし、そこで話が終わり勝ちだし
文句というか批判の場合あら捜しすりゃ見つけるのは簡単だし
あと総動画数が多いからいちいち新しいの見るのも大変ってのもあるかもなぁ
たまに検索してみて新しい動画で面白そうなの抜粋して見る感じ
というわけで勝手に紹介してみry
【MUGEN】俺のケンシロウは絶対おかしいよ【ボイスパッチ】
カデジナさん可愛いと思うんだけどな、声が
最も、本人(中の人)には嫌われてるんだけどwww
関係ない話が多くて流れが早いから、動画の話してたってそういう空気じゃなくなっていく
カテ公とケロロとあたしんち母が未だに同じ人とは思えない
ふと、声優別ってどの程度人数が集められるのか気になった
タッグや3人チームはともかく、4人チームってなかなか集まらないと思うのよ
マスタング大佐と家康と剛拳師匠が同じ声優だと知った時には驚いた
>>683
あーまぁそれはそうかもなぁ
ここまでくるとその傾向は簡単に変えれるもんじゃないけどw
>>685
CAP、SNKは割合いけるかな、同じ事務所や劇団使う場合が非常に多いし
他は多分難しいと思う、そもそもそれだけ長い間格ゲー作ってないしなー
版権キャラで埋めるにも限度あるし
>>686
剛拳とジョセフ、家康と富竹あたりは同じだと分かりやすいかな?
ざっと見ただけでもかなりいるな
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2678.html
大川透と沢城みゆきはキャラごとにまるで違うイメージ
狸田氏のチームは2つか3つ位作れるんじゃないかな
いや、動物は代表して1匹だけにして1チームの方が無難だけど
シャルロット、いろは、おちゃ麻呂、犬若あかねで新堂真弓チームができるが
剣サムボイスのシャルロットはいないんだっけ…おちゃ麻呂もサイトが消えてDL出来なくなったし
みゆきちはキャミィヴァイスカルルと最近の格ゲーに出まくりだな
mugenにはかすってもないが
家康とか成長しても中の人一緒だしな
むしろ子供の時よりなんか合ってるという
宣伝失礼します。 Lates氏復活! ワーイ
というわけで各パッチを更新に対応しました
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>693
小野大輔も結構出てる
02UM、デモブラ、タツカプ、スト4
ぷちこだかでじこが、みゆきちじゃなかた?
>>694
そもそもあの子供時代のを大川透にやらせてるのがおかしいわ
>>693
強キャラ率すげぇな
キャミィはAEだと微妙だが
本職声優さん以外はどうしても同社のキャラに固まってしまうか
>>697
ぷちこだな。しかもデビュー作
魔理沙もみゆきち作品があったな
みゆきちは出演作のまとめ動画見ると素でびびるレベル
>>701
当時14歳だっけか
>>698
Wikiによると初期設定では19だったとか
好戦的、派手っぽいとか、家康像としては珍しい設定だよなぁ
むしろパツキン率が気になる
ゲニの声チームは見たことないなぁ…
如月影二、クラーク・スティル、ゲーニッツ、チャン・コーハン(95まで)、テムジンとチーム組める人数なのに…
A太…
しっかしストゼロでの高木渉率はすがすがしいな
>声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル
>同じ声優でチームを組んでトーナメント
>同じ中の人タッグトーナメント
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
声優ネタで探してみてパっと見つかった大会はこれぐらいか
思ったほどなかったな
http://s3.amazonaws.com/twitpic/photos/full/262026697.png?AWSAccessKeyId=AKIAJF3XCCKACR3QDMOA&Expires=1300889853&Signature=A03QKynFmb89nTSgTNpAU1%2FIsHs%3D
俺と同じこと考えてた奴が他にも居たとは・・・
マグニチュードって1上がるたびに31.6倍くらいになるからなあ
2上がればちょうど1000倍
>>711が気になるがページが開けん・・・。
>>695
乙です。更新されたしサラシナで遊んでみるか
エネルギー1000倍とかキン肉マンでも言わねえよ
>>715
悪魔のシンフォニーですねわかります
ジェロニモ=人間=超人強度1
大被害を出した中越大地震でM6だったから
今回のは更にアレの3万倍のエネルギーか、わけわからんな
gu氏が一気に3キャラもだと・・・?
レミリア、魔理沙、アリスでやっぱアレンジ仕様か
ちょいと魔理沙と遊んでくるノシ
撃破祭出来る
gu氏3キャラ一気に公開、ずいぶんと頑張ってるなと思ったら再公開ねぇ
かつていつごろ公開されてたか知ってる人います?
去年の12/29.30.31に1体ずつ限定公開してたよ
レミリアはいつだったか限定公開とかじゃなかったっけ?
いつ頃かは覚えてないけど
撃破してこようかな
でも中ポトレ作るのが面倒くさいず
>>723
なるほど、そうか年末限定公開…ありがとうございます
Cerenas氏のあすか120%キャラってAI入ってるかな?
もしやと思ったけど、gu氏の3キャラはAIが無かったでござる
中ポトレをpcx変換までしたところで気が付いた……
ちょっと質問です。
サガフロンティアのT260Gが使用する「コスミックレイヴ」と言う技があるのですが…
最近、動画でまんまそれっぽい技を使っているキャラを見た記憶があるのです。
が、探した結果見つからず。
どなたか心当たり無いでしょうか?
前に宣伝したけど動画作ったのでもう一度宣伝
結局アマレコ・ライトで撮影しました、いろいろ教えてくれた人サンクス
アケでの対人の崩しが殆ど見えるようになったからモヒカン氏のAIと再戦
しようと思うんだけど最近更新ありまんた?
コスミックレイヴってレイズナーぽい技だっけ?
>>727
デフォでは入ってないはず。
Yokurei氏のパッチ当てた後のにはキャシィとか伊知子、虎美にはAIパッチが公開されてる。
>>732
元ネタだったはずです。<レイズナー
そう、そのまんまV-MAX体当たりだね
四方八方から連続体当たりってのは見てないかなぁ?
どんなキャラか見た目の情報も出した方が出やすいんじゃない?
性別、服装、髪型のどれかは覚えてるっしょ。あと声ありだったか声無しだったかとか
橙がV-MAX使ってたような
>>730
乙・・・圧倒的乙っ・・・!!
>>736
それが…その辺、全く記憶にないのです。
確か赤い光に包まれてびゅんびゅん飛び舞って体当たりしてたような…
キャラサイズはあまり大きくなかった気が…
その動画は何だか必殺技集みたいな動画だった…?
この辺、記憶があやふやで申し訳ないです。
>>737
ああ…何だかそんな気がしてきました。<橙
早速、試してみます。
一応見つけた
4:30〜
一応貼っとく
一日一キャラで公開された月日or検索結果を利用してチーム組んだら変なチーム作れそうな気がする。
キャラ名で検索しても全く別のキャラがひっかかるしw
確認出来ました。確かにこの技だったはず。
教えて頂き多謝であります。
H"氏CVS2サガット用パッチ公開と同氏作舞、マキ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
H"氏サガットのブロJDの性能その他諸々を改変したパッチを公開しました。
舞、マキはオリコンに致命的なミスがあったので修正。
うpした直後にも宣伝させていただきましたが、
プレイヤー操作動画も上げているので興味のある方は是非。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part5
>>744
乙です〜、サガットは確かAIが最初からついてたけど
それも対応した動きになってるのかな?
>>745
特にブロ、JDの仕様を大きく変えたので、元からあるAIは削除しました。
KELN氏のAIにも対応していないので、完全にプレイヤー操作用になっています。
今のところ予定はありませんが、もしAIを積むとすれば、
H"氏のAIではなく自作AIを積むことになると思います。
>>731
更新は無かったと思うよ
崩しと言えばこのflash
http://www.teyah.com/milliablocker.html
>FLASHをクリックしてアクティブにし、キーボードの矢印キーを押したら開始。
>5回テストがあるので、中段(6K・低空バッドムーン)が見えたら矢印キーのどれかを押す。
>5回やったら平均反応速度が出る。
>6Kは18F、最低空バッドムーンは11Fでガード可能?
だそうだ
中段なんて見えるもんじゃないってことだね!
雛子強モードの撃破祭はないの?
ああ・・・すごくヴォルカで思考放棄したくなる
>>748
無理ゲーwww
>>746
なるほど了解です〜。
確かにその辺変えたら対応は出来なくなるか。
最も中段がヤバイゲームってどのタイトルだろう
>>753
KOF97。社のバグ強Kが7F中段で5F下段の小足がある
リターンを考えるとVSシリーズじゃないかな
97社とロケテ軍神の頂上決戦だな
カニパンチ
強Kなあ…ローキックが中段になったのは格ゲー界でもあれっきりだろうな
>>748
全くガード出来ねぇw
ただバッドムーンの時は相手が宙に浮いてわかりやすいのか
自分の反応速度が毎回少し上がってるのが面白い
ぶっちゃけBASARAの中段はどれも鬼畜
>>748
これで無理でも実践ではたまに出来るんだよなぁ・・・
多分最初からガード方向に押しっぱなしにしてるのと、
中段来た時にスライドさせてる分キー押すよりアドリブ効くからだろうけど
何故かBASARAは中段がいやに早いんだよな
まあ単体でそこからコンボになるキャラは少ないけど
>>748
25.6だった。遅いほうなんだろうな
中段は確かにみてから立ちガはきついよなw
あらかじめ読んで立ちガしておくもんだろうけど今度は下段怖いしねー
気合い入れてなんとか21.4だったぜ
>>763
PCモニターは遅延あるから数字より実際は早く反応出来てると思うよ
液晶は2〜3Fの遅延あるんだよな
ナナオのいいやつとかなら1F切るみたいだが
23.5だったけど、実戦じゃ多分中段以上に下段に引っかかってる。
発生も重要だけど、モーションも重要だよな。
飛び系のモーションだと、ガードしやすい気はする。
もう諦めてはやくバーストたまれと祈ることに専念しよう
チャンピオンとYJの巻末コメ欄も震災一色とかワロタ
モメンタムの作者だけ空気読んでなかったけど
そして板垣は扉でいきなり復興不可能だと思うとか正直すぎるでしょおおおお
>>748
26ぐらいだった
アカツキの中段すらガードできねえ…
ミリアのはモーションわかり辛いってのもあるけど
>>748
20.2だったわ
( KДI)<9F見えないんっすかの狂いっぷりがよくわかる
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17494595
分かりやすい需要と供給
アダム・スミス「流石の俺もこれは引くわ」
起き攻めゲーのGGで起き攻めの女王って呼ばれてるのは伊達じゃないな…
プリティメイズ重ねからの起き攻めで何も出来ずに死ぬのを何回見てきたか
立ち&屈み中段がないヨハンとかよく考えたら有情だな(異常な防御力と強キックのダメージを除いて)
当身もないし、ジャンプ攻撃が届く間合い≒投げ間合いだからそれ以外は下段ガード安定だし。(投げ以外で常時無敵技すらない)
ヨハンと同時期or以降に出ている作品のラスボスは大体早い中段or当身or常時無敵技あるのに酷いな。
後ぺぺとオニの中段見えねぇよこんなの。
スミス繋がりだとキョンとかいるな
中段をガードできたと思ったら「あっち行って!」と突き飛ばされるか腹に包丁が刺さっているゲームがある
上で性能調整の話があったけど、ニトロワキャラを調整するならどんな感じだろう
取り合えず中割を増やす
キャラを小さくする
>>777
見てからチャンスメイク+ほぼ密着からの反撃余裕でした
ユンの鉄山功みたいなものだろう、ブロありきの性能
というか研究もロクにされてないんで
バージョンアップでやば過ぎる所が消えた今、調整が必要かどうかも不明
高速中段が無いジェネラルとゴンザは有情ですね
奴らは投げで崩してくるから……
ハイ!竜巻落とし
BBのアンリミどもは有情?
なるほどわからん
何回かやったけど、どうしてもあの後ろに飛んでから滑ってくる下段に立つんだけど
mvc3にハマったせいか表裏崩しにかなり反応できるようになった
中段は前より見えなくなった
仮にMVC3にエックスが出たとしてBGMはどうなるのだろうか
X5のエックスvsゼロか初代のOPハイウェイあたりか
エックスのテーマって言ったらあれだろ
パーツもらう時の博士のテーマ
ダンテにAIができたって
これで本格的に大会に出れるよ!やったねダンテ!
……はともかくやっぱ動きかっけぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=2681
ダンテ撃破
やめて飛び込まないでやめて表裏やめて
ウホッ!いいAI
スタイリッシュすなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=2682.png
ダンテ撃破
サイクはライフ100にしたからちょっとしたオワタ式の気分だった
なんでスレ止まってんのよ
サーレーがスレ触ってたんじゃね?
>>788
コマミソじゃね?
ダンテにメロメロなんだよ
俺もShowtimeしてこようかなー
ダンテと
http://loda.jp/mugennico/?id=2683.jpg
久しぶりにDMC3やろうかな。たぶんケルベロスで死ぬけど
ダンテ、スパイデイ、クッパでShowtimeチーム
>>710
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
これ見てみたけどこういうのはやっぱ関東が多いんだな
クッパのShowtime地味に良いよな
9ちゃんェ…
>>364の不知火幻庵と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2684.jpg
リーチ長すぎワラタ
長く残る霧も厄介
ゲージ溜まってたらものっそ食らうから逆転負けも多かった
モーラのプリニーマークは相手が自決したときに付きました
リリスのグルーミーとか毎回完璧にパーフェクト出せたらそれなりに選択肢に入るの?
>>804
根本的に出があんまり早くないからなぁ
外した時の硬直やばいし
流れぶった切ってすまんが
相手の攻撃を受けることで増加する特殊ゲージを作る場合、
「常時監視ステートで1F前のHPを保持したVarと今のHPを比較して
今のHP>前のHPだった場合にゲージを増加させて
今のHPをVarに代入する」 以外にいい方法ってある?
出来れば他の人が改変したりする時に分かりやすい方法で
パペット使うならルミナスやESフラッシュを二回使える方が強いだろ
怒りゲージ?
way_oh氏のゾルAI公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217952&key=ai
>>804
ESミスティックアローきまるプレイヤーに対しては
最高ダメージ狙えるよ。
>>809
乙です〜、早速挑戦してくるw
KoF風牙神幻十郎だったか
あれの怒りゲージはパワーゲージとは別個で用意されてたと思う
>>809
お疲れ様です
ダンテ撃破、折角なので通常モードとヒューマンライクモードの両方で
http://loda.jp/mugennico/?id=2685.png
ダンテを逆ジャックポット
http://loda.jp/mugennico/?id=2686.png
エルザの時の3ラウンド目でなんか運よくパフェってしまった
>>813
ありがとう
参考にしてみる
>>810
[state ]
type=varadd
trigger1=gethitvar(damage)
var(○)=○
ignorehitpause=1
こんなんじゃだめなの?一応わかりやすいかと思うけど。
まあこの方法だと相手のダメージによって増え方変えるのは・・・
gethitvar(damage)をなんとかすれば出来るかな?
てか今のHP>前のHPじゃなくて今のHP<前のHPじゃないの?
>>816
たしかこれ
見当はずれだったらスマン
>>817
素でミスってた>不等号
確かにこれは分かりやすい・・・
使わせていただきます、ありがとう
>>817
投げ(TargetLifeAdd)が感知できないがよろしいか
全然ダメだろうそれ
リダイレクトしてないしターゲット指定の事もあるし
そも挿入箇所間違うとあたってないのに増えるぞ
あげちまったスマン
たまに書きこむとこれだよ!
あ、勘違いだったわ
movetype=Hの時じゃないと0しか返さないんじゃなかったっけ
>>820
ごめん、知らなかった
ごめんなさい、まじごめんなさい
投げのダメージをわざわざhitdefでやってるキャラはなんでだろうとか思ってたけど
そういうことがあるからだったのか、まじごめんなさい
ただ、あくまでもhitdefのdamage引っ張ってくるだけだから
Mulとかそういう補正関係一切無視するし
結局最終的に反映されるライフの差分で計算した方が汎用性あると思うよ
>>820
そういえばGetHitVarはHitdefしか参照しないんだった
TightRiam氏の幻の字覗いてきたけど
自分が最初に言ってた方法使ってるみたいね
変数2つ使うことになるけど複雑な処理じゃないしこれで行こうかな
試しに中ポトレにしたけど白レンが重くなって悲しみを背負うハメになった
http://loda.jp/mugennico/?id=2687.png
ダンテと
気持ちいいぐらいコンボ繋げてきていい感じに強いからやってて楽しいな
なんか小物ロダ重いね
画像がなかなか見れない
減ったライフをvarで監視するのはダメージボイスとか再生する時にも便利
こっちならステート取られたときもダメージボイス再生させられるし
[State -2]
type = playsnd
triggerall = movetype = H
triggerall = Alive
trigger1 = anim != 9020
trigger1 = stateno != [120,155]
trigger1 = var(10) - life > 0
value = ダメージボイス
channel = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) - life != 0
var(10) = life
こんな感じで
http://loda.jp/mugennico/?id=2688.png
wayoh氏ゾルW-EXモード蓬莱氏AI撃破
ダッシュ攻撃マジダッシュ攻撃
設置クーゲルとの絡めのせいで迂闊に攻めれんw
修正するみたいだけどこれでも個人的にはイイカナーとも思うw
そして特攻シュラウバ動き楽しいけどガードしたらそのまま攻め継続で大変なことにw
火力があまり無いのが弱点っちゃあ弱点かなぁ
自分もダンテ(通常モード)と戦ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2689.jpg
ダンテは攻撃後の隙はそこそこあるものの発生が早く、
拘束力のあるコンボのおかげで火力・ゲージ回収率も優秀な感じでした。
嘉神は技の発生で負ける場面が多く、弾きが多くなりがちでしたorz
対するエルザは嘉神より発生が早いので、暴れや刺し込みが機能しやすかったです。
正直エルザを使うと、嘉神で散々やられた相手に数回で勝つから困る。
(逆もありますが)
もっと>>815の人みたいにエルザを使いこなしたいよ!
ゾル、幻庵、ダンテ撃破
興味半分、ネタ半分で使ってみたら思いの外強かったこのキャラでなければ
ゾルに勝つのは無理だったかもしれない
http://loda.jp/mugennico/?id=2691.png
全部左上の画像にしようかと思ったけど三番煎じなんで止めた
一番下段はW-EXモード、骸モード、クライマックスモードでタッグバトル
ダンテまで変えるつもりはなかったんだが素のままだと何もできずにやられるので
way-oh氏作ゾルw-EXモードセクルス氏AI撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2692.jpg
ダッシュ攻撃にゆっくりクーゲルそしてゾルコプターが強い強い。
投げに対して暴れても抜けられなく辛かった。
http://loda.jp/mugennico/?id=2694.jpg
遅ればせながらダンテ撃破ー。永久、シールド自重で
つ か れ た
何回死んだか分からん。飛び込んだらハイタイムかロイヤルガードで迎撃され\(^o^)/
牽制かベオの隙狙ってエリアル行くしかない。リーズはまだシールドあるから楽だった方かも
そんな中カイは一発撃破。安心して起き攻め出来るっていいわあ
>>806
分かりにくいかもしれんけど
Trigger1 = Life < Var(X)
Trigger1 = (Var(X) := Life) || 1
Trigger2 = (Var(X) := Life) && 0
にすればLife情報記憶用のVarSetを使わずに1つのステコンで処理できる
1行目がLife減少感知、2〜3行目がVar(X)の情報更新
2行目の「 || 1」はLifeが0でもトリガーが成立するように、
3行目の「 && 0」はVar(X)への代入だけ実行してステコン自体は実行しないようにそれぞれ付ける
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2695.png
ダンテ撃破
龍虎乱舞か覇王翔吼拳でかっこよく決めようとしたら
体力ほぼマックス状態からミリまでもっていかれたでござる
昨日AIが公開されたばかりだけどエヌアイン風更新です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
ダッシュ攻撃を全体的に弱体化
ゾルのW-EXモードも大幅調整しました(今度は弱すぎるかも)
AI使いたい人のために旧バージョンも公開してるのでどうぞ
乙です
part13うp完了
久々に究極大会の15を見直したけどミリオンいったんだなぁ…
シオンが(笑)とか言われてた時期が懐かしい
http://loda.jp/mugennico/?id=2696.png
遅れたがダンテ撃破〜。
戦ってて凄く楽しい、コンボが鮮やかでスタイリッシュ、見てて飽きないから
4ゲージ8割コンボ喰らっても「かっけぇ」の一言で他は何も思い浮かばん。
近〜中距離では分が悪いので距離をとって様子見つつ隙を見せた時にコンボ決める。
大体5回ぐらいのやり直しで勝利、これからの活躍に大いに期待が持てそうだ。
ニコニコはなんか変わるたびに劣化してるんじゃないのかとか思ってたけど考えを改める
劣化ってのは今のpixivみたいなことやらかしたときに使うんだと
>>842
pixivが何かやらかしたのか?
>>806
今作ってるキャラでそのまんまの処理を-2ステートでやってる
ちなみにこれだと削りでも専用ゲージが増えるんでヒットしたときのみって場合はガード中は増えないって処理いれる
>>830
Life監視だと投げられているときに声だせるのは画期的だな
ステート奪われていてライフが減った瞬間ってだけの処理したら食らいポーズごとのダメージボイスとも分けられるしいいかもしれない
タグ検索とキャプション検索が融合したことにより、キャプションになんか書くとそのまま検索妨害に
マイナーなの探す時は楽になったけどメジャーなのだと面倒だろうな
つまりキーワード検索とタグ検索をごっちゃにしたってことか
>>843
なんか背景探すときに「背景」とか「素材」で検索したとして
画像の説明文に「素材は○○をお借りしましたー」とか書くと素材じゃないイラストもひっかかるとか
いろいろ工夫すれば以前のような使い方もできなくはないのかもしれないけれど
その失った物に対応するメリットがみつからない…
そりゃ確かに改悪だなw
キャプション芸とか最近○○面白いよねみたいな雑談っぽいことも書けないからな
あれか 黙って絵だけ投下しろってか
>>844
しつこい投げが常にしつこい投げに
乱舞とかもすごい悲鳴になりそう
だいたいやられボイスだろ、と思って投げる時に
相手の5000番を鳴らすようにしたら愉快なコトになったでござる
ボイスは「共通化しようぜ!」っていう活動が広がってるけど
結構違う番号に入ってたりするからなぁw
投げたら勝ちBGMが流れ始めたときはフイタ
そいつにライフが段々減るタイプの瞬獄殺食らわしたら面白いことになりそうだ
>>853
自分の作ったキャラもボイス総括で20番だったり0番だったり適当だなぁ
5000番という考えは全く無かった
>>834
なんて卑猥そうな名前なのかしら
>>856
わたし5000番にしたこと多いですね、覚えやすいから。
他に5120番とか
>>845
タグ検索じゃなくて、タイトル検索とキャプション検索が融合じゃなかったけ?
それとも、昔はタグ検索も融合されてたの?
昔じゃなく今朝そうなってた
今はなんか戻ってる
>>854
>ボイスは「共通化しようぜ!」っていう活動が広がってるけど
キャラ作ってるけど初めて聞いた
製作者が集まるような場所(掲示板等)があるのかな
>>861
チキの製作者とか何人かが共通化しようって話持ちかけてるね
>>861
自分はここで言ってたのを見たなぁ。
【MUGEN】ド素人が挑戦する、手描きキャラが作りたい人のための動画Part10
12:14ぐらいから、仕様統一についての提案がされてる。
ここで言われてるのは
5000,0:弱やられ
5000,10:中やられ
5000,20:大やられ
ってことだった。
確かにある程度共通化の流れがあると対応し易いというのはわかる
家電の規格とかも小競り合いしてないでさっさと統合しろと思うこともある
>>863
チキの人の提唱してる番号だな。
氏の作った双子ボイスパッチもその番号だし、DOA手描きキャラの作者も
その番号にあわせてるっぽい。
キリがよすぎるがチキの人もそれは自覚した上らすぃ。
>>854
>投げたら勝ちBGMが流れ始めた
投げた時点で心情的に既に勝利したんだ・・・許してやれ
投げられた相手の勝ちBGMが流れたってことじゃないの
オーモーイーガー
>>854
それハート様の一撃じゃね?
ありがとうさぎがmugen入りして勝利時にぽぽぽぽーん流れるとか
あるかなと思ったけど、ドットすら描かれなくてホッとしたような寂しいような。
楽しい仲間増やしていって全員揃ったところでぽぽぽぽーん(全画面即死)だろjk
エフェクトやボイスは可能な限り統一してくれると助かる
アケ=acって解釈は無しとしてACというとGGとメルブラと〜何かあったっけ?
アーマードコア
しいたけ
公共広告機構です
エースコンバット
アダプタ
FF7
本気で統一する気があるなら、普通は使っていない番号を提唱しなけりゃ無意味な気がしなくもない。
そうすりゃ、相手が対応してなくてもほとんど問題はないしな。
と言っても、もう提唱して一部がその規格に参加しちまってるわけで
規格が複数あればやっぱり意味はないんで、この手段も使えない。
つまりもう統一は無理。
>>880
結局kfmにあるものが全てなんだよね
それ以外はなんらか大きい流れが無い限り統一は難しいな
それもブリス規模の大きい
統一って言っても今更だよな
二、三年くらい前に言ってれば協力してくれる人いたかもしれないけど
>>880
なんかチキの人が余計なことしたみたいな言い方になってんな
kfmに搭載されてない演出を「特殊演出」とし、
有名製作者のキャラの演出を優先的にリストアップして
キャラ作成講座系のサイトに掲載するとかすれば
今後のキャラ作成で統一の方向に向かう気はする。
更新される気配がない過去のキャラはどうしようもないが。
新MUGENの移行がどうのみたいな話だな
今から皆で統一ってのは不可能だけどある程度の数の製作者さんが同じ方式を使ってるなら
〜〜式のキャラって感じで他所の人でも対応しやすいってのはあるよね
作成講座や和訳KFMに模範が搭載されてたりすると大きいだろうけどねえ。
製作始めたばかりの人に「○○は????,??で、××は????,??で〜」とかいっても
あわせてもらう以前に理解してもらうだけでも大変そう。
自分なんか必須スプライトの並び理解するだけでも大変だった。
5000番ってあんまり使われてないイメージあるけどどうだろ
少なくとも俺は5000とか9000番はなんとなく使うの嫌だから避けてる
>>880
チキの人自身は番号がキリよさすぎる事は自覚してるし
統一に参加してる作者は氏が直接コンタクトとってる人たちだから
今から別の番号をちゃんと広めるというのなら
それに移すこともできるんじゃないかと
音声統一してないキャラは糞ってなって叩きが始まるだけ
すでに>>854がやり始めてるしな。
そうでもなけりゃ、こんな刺のある言い方なんかする必要がないよ。
基本、同人の規格統一ってのは「参加したい製作者のみ参加可能」な形にしなけりゃ
進むものも進まない。
ブリスなんかは、それでうまく進んだ良い例だな。
正直お前が絡んでるようにしか見えん
ID:Q5ObC1F8が棘のある言い方してるのにはなんか必要があるの?
>>891
べつに854に悪意はみてとれないのだが
ID:Q5ObC1F8が意地でも音声統一させたくないことだけは分かった
ステートの5000番台はやられ動作の物が多いから
やられボイスも5000番台だと分かり易いって考えがあるんじゃないかな
「波動拳!」と言うボイスを波動拳のステートと同じ番号にするようなもの
MVC3キャラでMUGENでも人気でそうな奴でも挙げようぜ!
ウェスカーがイケてるとおもう
なるほど要するにダンテだな
マスターリュウって撃破祭りで使っても問題ない強さかな?
ドーマムゥは紳士っぽい口調やかっこいい見た目、派手な技に厨受けしそうな設定とかなり点数高いと思う
別に使いたきゃ使えばいいじゃない
>>899
Pots氏のなら
表>>電刃+EX足刀+越えられない装甲の壁>>殺意>装甲の壁>マスター
だから問題ない
企画の告知をさせて頂きます
【企画告知】MUGEN-合作-PV【参加募集】
興味のある方、是非参加お待ちしております
>>902
なんとなくマスターの方が紙な分強いのかと思ったら全然そんなことないんだよな。
強人工AIの人の動画見ると電刃+EX足刀の狂いっぷりがよくわかる。
リュウを使ったことがないから良く分からんが、
EX足刀って光りながら相手蹴って壁バン追撃出来るやつ?
それ
そういや殺意リュウが解禁されて新技あるらしいがmugenには移植されるんだろうかね
>>906
YesYesYes
ゲージある限り連発で繋がるしこれが痛えんだわ
pots氏って引退したの?
なるほど、あの蹴りはそんなに高性能だったのか……
>>909
サイトが移っただけなんじゃないのかな?
マスターもゲージ無限だと真昇竜→龍哭波動とか笑えるコンボができるけどな
まあネタ以上のものはないね
ビーム波動撃ちたきゃkamekazeリュウでええねん!ええねん!
性能はリュウのなかでもいい方なのに永パだもんで動画にはでないという
>>905
あれって要するに剣質「極」だかんな
紙であるデメリットとメリットがつりあってない
マブカプ版ならスマブラシステムの人のリュウ使ってるな
リュウイコールミスター格ゲーみたいなもんなのに
リュウの狂〜神改変のキャラって殺意系ばっかりだな
正統派に強い普通京みたいな改変が見たい
極が最悪なのって体力面よりゲージ効率だと思うの
>>915
殺意アレンジは色んな追加技思いつくけど、
ノーマルリュウの追加アレンジってなかなか思いつかんぞw
風の拳があるじゃない
攻撃技じゃないけど
30分くらい気を練るアニメを入れればええねん。
降龍の昇竜波動、ドラゴンエディションの波動拳化・・・ダメか?
よく考えたらそもそも殺意リュウアレンジって豪鬼でやればよくね?という気がしてきた
かかと落としやればいいよ
ちょっと質問だけど、MBAACCってガード時ってヴァイタル回復する?
ビームも風の拳もあるKAZ氏リュウを殆ど見ないのが意外すぎる。
烈風迅雷掌とか珍しいわざあるんだが
原作での烈風迅雷掌を見た事ないから再現度とかはわからんけど
技自体は動画でよくみるpots氏のにも実装されてるよ
>>924
あらゆる状況でctrl復帰する問題児じゃなかったっけ
ぶっちゃけ烈風迅雷掌ってダサい
AIが有情なだけでKAZ氏リュウは
ガチAI詰んだらそれこそ狂レベルなんだろうか
>>928
自重なしならボウケンより強い。
マスターリュウは波動の構えを使ってこそ意味がある
マスターゴッドリュウは色白いけどセリフは殺意版だな
宣伝。大台突入。
単発!良キャラ発掘絵巻 part40
Pots氏の烈風迅雷掌は俺を苦しめるためだけに存在するので即封印した。
ほぼ暴発のためだけにある技を封印するとか解ってねえな
スバラシイアクムダー
塵と砕けよ!!
>>934のコメで思い出したけど
ニコMUGENじゃ首斬り破沙羅ってほとんど出てこないよな
今公開されてるのって原作再現の方の本体だけだっけ?
スディ氏も忙しいのか音沙汰なしだし
今日日特殊ルール大会とか上げても皆さん興味ないんですかね?
再生数のために動画上げてるわけじゃないけど
(主にコメつけてくれる層の人に)見てもらえないと
寂しいものがあるんですよね・・
特殊ルールってのは物にもよるけどそのキャラ本来の味は見れなかったりするしねぇ
好みの問題もあるし、特に今は狂〜神系が流行ってるからブームとしては下火だろうな
神がまた流行るとは予想できなかった
でも筆頭やダンやジャギ様だとこれが本来の姿な気がして来るのは何故?
狂〜神なんてずっとブームじゃないですかーやだー
ころうばみたいに固定の客層を掴みきれば間違いなく人気にはなるよ
要は編集頑張るのが大切
Guille_N_Roll氏のリュウはLv3真昇龍拳が烈風迅雷掌から始まる技になってたなぁ
>>937
どういうルールかにもよるなぁ
タイトルからして嫌な予感しかしない大会は集客力あると思うし
筆頭神や神ダンや神ジャギだと…?
筆頭って神キャラいなかったっけ
雷神だかなんだか
むしろ筆頭は改造で輝くタイプ
ジャギやロールやビクトルと違ってなんかの間違いでだめキャラになった感があるしな
明らかな意図的弱キャラにさりげなくビクトルを混ぜないであげてくれかわいそうになるから
で、ンーさんって弱いの?下位だけどネタなの?
ンーさんは神クラスだよ
最近は「弱いけど取り柄がないではない」みたいな感じで最弱固定からは持ち直してる
クリスあたりじゃないの最弱キャラ
いま伸びてるのはSMH杯3、希望VS絶望3、今日パート1が始まったMTR杯、
あと混ぜていいか分かんないけど強以上上限なし
あんまり流行ってるって感じでも無いかなぁ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/l50
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1301056757/
紫ってゆっくりになったとしてもエロいな…
>>943
神の筆頭もダンもジャギもいるんだな、これが
ジャギの凶悪アレンジとか初耳だわ
ダンテAIってヒューマンライクモードだとロイヤルガードしないのかな?
昨日戦ったを思い出す限りではされた記憶がないんだが
>>952乙
てかゆっくり、スレできて9秒でもう来てるとか速すぎだろw
画面ピカピカが見たいならでんのうせんしポリゴンでも見ればええねん
pots氏のマスターリュウは威風堂々とした格好良さはあるのに見合った強さがないのが残念だ……
まぁ、リュウの場合は元々が良くできてるから仕方ないが
せめて自操作で強さを発揮できればいいのだが、如何せん実力ががががが(ry
俺は画面ピカピカが見たいんじゃない、製作者殿の技術力が見たいのだ!
まぁエフェクト綺麗なのもいいとこだよね
風の拳のリュウって風の拳で勝つとイートーシーサトーとか流れるの?っと
制作者としては再生数とか関係なくキャラを使用してくれるだけで
うれしかったりしますと一言。把握しているのは全部見てる
つもりかな。
>>961
流れる
ZERO1のドラマチックバトルの方だけど
GOは神だと思ってる
>>965
火引 強(HIBIKI GO?)
>>962
ダンはともかく他2人はサバイバルモードで無双したくならない?
ラウンドの負けの数を管理しようとしてるんだけどうまくいかん
このステートだと一回負けただけで2回入ってしまう
いい手はないだろうか
負け数くらいトリガーで管理できるようにしてほしかった
[State -2, ラウンド負け数カウント]
type = VarAdd
trigger1 = (var(23) <= 1) && lose && RoundState = 4
v = 23
value = 1
persistent = 0
var(23) <= 1
を
var(23) < 1
でおk
但し2回負けても1までしかカウントしないのでそれ以上カウントしたいなら
もっと他のやり方にする必要がある
>>968
負け数カウントはヘルパーでやるべき
タッグ時等に自分が死んでて相方で勝利とかが-2ステートだと判別できない
筆頭は別に凶悪化してもおかしくなかろう
BASARAXでの性能が悲惨と言うだけで設定的に弱いわけではないし
>>970
トリガーにlose入れてりゃ大丈夫じゃね?確認したこと無いけど
設定としての実力は幸村より上だよね
>>937
特殊ルールは視聴者が飽きる前に終わるよう動画1〜3で終わる程度の規模でやるか
もしくは学級崩壊のおにぎりみたいに通常ルールの試合の中に特殊ルールがまぎれてくるようにやると良いと思う
はるかっか杯みたいな形式のチーム戦の中に1試合だけ特殊ルールを混ぜておくとか
殺意&マスターリュウと闘ってみたがかなり強いね
・ただでさえ高い立ち回り能力が阿修羅千空+スパキャンで更に強化
・超必による切り替えしや割り込みの割合が増加
・全体的にブロや避けの精度が上がってる?これは気のせいかも
リュウは四、五回で倒せたが上の二人は二十回ぐらい負けた
まあリュウも電刃自重しなけりゃ二十回じゃきかないだろうけど
>>972
どちらにせよ-2だとpersistentが使えなかったはずなんで
回数カウントだと監視ヘルパーの方が確実かと
まあ二回負ければその時点で決着が通常だから回数まできっかりカウントする必要は薄い気もするけど…
>>968
もう1つVar追加すれば出来るかもしれません。
例えばVar(24)を負けた場合に1、それ以外の時に0になるようにして、
それをtype = VarSetでVar(23) = Var(23)+Var(24)にしたら
どうでしょうか。試した事ないんですけどね。
>>969
機能しませんでした
負けた後にヘルパーに行動起こさせるためのものなんだけど、タイミングが合わないのかもしれない
>>976
管理ヘルパー作ろう
他に何かそいつに管理させとくといい情報って何かありますかね
負け数、ラウンド開始からのtime、他には
>>977
手がなかったらやってみます
>>967
筆頭はネタとして無双させるならともかくしたいって方じゃないなぁ
頑張っていきたくなる
ジャギもそっち系統だし…。
イズコとレオナを更新です。あざといイラストをイントロに追加したので是非ともDLをば。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ついでに色々討伐。
http://loda.jp/mugennico/?id=2698.png
そろそろペチッ→ダーッ→ペチッ→ダーッ→レディゴーッ→省略→ボンバーッなビッグベアさんがMUGEN入りしてもいいんじゃないかな?
成長ルールや疲労システムの名前をかえてステータスをいじる動画は
もうやりつくされた感があるからなぁ
何か一つ『売り』がないと厳しいよね
個人的には筆頭は
「多数の雑魚には弱そうだけどタイマンなら超強い」ってのが似合いそうなタイプだと思う
>>978
リアルタイム計測とゲームタイム計測の二体作っとくと
暗転の長さで反応するかどうかの判断材料になる
>>978
ヘルパーを動かすだけならわざわざ変数使わなくてもいいと思う
仮に負けたときにヘルパーのステートを変更するだけの処理なら
[State XXXX, ヘルパー内で処理]
type = ChangeState
trigger1 = root,lose && RoundState = 4
value = XXXX
で動くと思うけどなぁ・・・
ChangeAnimとかならpersistent付ければいい
ま、管理ヘルパーを作るほうが確実っちゃ確実ではあるけどね
>>976
コマンドをヘルパー側で制御するのをオススメしとく。
本体管理だとhitpauseが厄介でしょうがない。
次スレの季節か
もうあるよ
もう立ってるから安心しなよ
>>982
原作的にそれじゃ役立たずじゃねーかwww
そういえば政宗公のガレオン船(の復元)が無事だったそうで。伊達じゃねぇな
>>975
人操作で闘うとそう感じるかもしれないが、対AIだと殺意やマスターは通常よりよく負ける、不思議!
もちろん、相性云々もあるだろうが自分のとこだといつもこんな感じだから困る
性能のショボさを愛と気合とCOOLさと主人公補正で乗り切るのが筆頭
殺意とマスターは装甲が薄いからコンボ火力が高い相手だと事故死しやすい
加えてEX技が使えない事と3ゲージ技が多くの相手に対策されてる瞬獄ということもあって
対AIではイマイチ強みが無い
殺意かマスターか忘れたけど、ブロッキングしても削りダメージがあってワロタ
厨二病なオレだけど、暴走庵とか殺意リュウとかには
心惹かれないんだよなー
もうなにも怖くない
イレギュラーであるまどかを除いた場合魔法少女の素質は乳に比例する
殺意リュウは消五病だから大丈夫
筆頭や七夜こそ厨二病
みんなお星様になっちゃえ〜☆
http://loda.jp/mugennico/?id=2699.png
イズコ、レオナ撃破。
レオナが超ノーガードなのが気になりました。
俺の中二のバイブルは月姫であり志貴であって七夜さんじゃないやい
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。