MUGENについて語るスレpart538


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■MUGENについて語るスレpart538

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1 名前: no name :2011/03/21(月) 03:59:59 ID:C6VurIUP

MUGENについて語るスレpart537
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300301257/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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501 名前: no name :2011/03/23(水) 09:21:53 ID:71+mqx4u

MUGENでその頃のセンチを再現すればいいな

502 名前: no name :2011/03/23(水) 09:25:49 ID:imU2YfhK

これがシングル戦の格ゲーならすぐさま対処法が確立されるんだろうけどね

503 名前: no name :2011/03/23(水) 09:28:18 ID:qsb8UpZk

メルブラACのアップデートなんかは実質同一タイトルでの調整みたいなもんじゃね
しかし体力2/3はなんつーか素人臭い調整だな
MUGENですら体力減らしてバランス取るのは安易とか言われる時があるのに

504 名前: no name :2011/03/23(水) 09:32:04 ID:RSWrrQ9o

MVC3といえば鳴り物入りで登場した割にアマ公って空気だよな…
判定の小ささとわからん殺し以外にはどんな強みがあるの?
神様仲間のンーさんみたいなことになってなければいいが

505 名前: no name :2011/03/23(水) 09:35:31 ID:I+okJyuM

>>504
優秀なアシストとやたら前に出る攻撃判定と補正切りのしやすさで立派に嫌われてたような

506 名前: no name :2011/03/23(水) 09:36:06 ID:vG9RF6Dn

コンボに組み込める全画面HCとかそれ使ったループコンとかメタセンチハガーで二番手としては上位の一角だったような

507 名前: no name :2011/03/23(水) 09:37:37 ID:dCEdztXa

いやアマ子強いぞ
判定強い部類、全画面持ち、射撃アシ優秀と
ジャスティンのチームに大抵入ってるし

508 名前: no name :2011/03/23(水) 09:38:06 ID:2OHm+yb0

海外の大会でも結構使ってる人いたし空気じゃないだろ
見た感じ空気なのはジョーとかソーとかヴァンパイア勢

509 名前: no name :2011/03/23(水) 09:42:32 ID:Ee8PhJv+

ソーはネタにはなってるし他のアヴェンジャーズのが空気かも
社長はリュウの真空にややお株奪われ気味だしアメリカは飛び道具狩りHCとシールド戻り以外特徴と呼べる特徴無いし

510 名前: no name :2011/03/23(水) 09:44:56 ID:RSWrrQ9o

普通に強キャラだったのか、こっちじゃセンチネルばっかり話題になってるもんだから
つーか調べてみたらその全画面HCってレベル1なんだな…
アマ公自体は原作から好きだけどちょっと使うのを躊躇してしまうな

511 名前: no name :2011/03/23(水) 09:50:30 ID:Q90pQbjc

大丈夫
シュマゴラスとかHCどころか単なる必殺技でほぼ全画面カバーしやがるから

512 名前: no name :2011/03/23(水) 09:59:41 ID:rcCY2Xzh

>>503
奴の元々の体力は130万だから、39万減らされても91万で平均値という罠

個人的には出来る事が減らされて魅力が減じにくいし
(多分一番楽な方をとったら偶然にそうなっただけだろうけど)下方修正されるならベストな部分だと思わなくも無い

初級者が使うには強いお手軽強キャラの位置は保ててるし

513 名前: no name :2011/03/23(水) 10:26:40 ID:PATxpgSa

>>503
普通のキャラならそうだがセンチネルにはデカイっていう弱点があるから、耐久力が落ちるだけで結構響く。
いわゆる豪鬼調整とは違うと思うけどな

514 名前: no name :2011/03/23(水) 10:28:45 ID:NzVjqZF3

あの調整は高体力を頼りに狩られても死なないだろと甘えたアシストを無くすって方向に働いてるのが一番大きいと思うの

515 名前: no name :2011/03/23(水) 10:44:46 ID:eHwf2ZCR

まーたPS3は○○「らしい」から〜できない か

516 名前: no name :2011/03/23(水) 10:51:58 ID:zNB21s7H

>>499
格ゲーやったことないの?
強さでキャラを選ぶのは至って当然のこと。マゾじゃないんだし
今まで自分が強いと思って時間を費やしてきた面子なのに、新パケでもないのにいきなり弱体化したら戸惑うだろ普通
今回は矛先がセンチだったから被害はないがこんな唐突なことをされると次もあるんじゃないかと思う

517 名前: no name :2011/03/23(水) 10:53:40 ID:kEB8CWZ8

だから調整後に強いキャラ探してそれ使えよ

518 名前: no name :2011/03/23(水) 11:04:07 ID:YzeIVgav

ネット対戦ってコンテンツは、ゲーセン対戦と似てるようで違う。
なぜならネトゲと同じようにパッチ1つでキャラランクがコロっと変わる。

いわゆる強キャラ使いもゲーセンのように1強キャラ安定というのは通じず甘えになってしまう。
熱帯格ゲーのキャラを強弱で選ぶなら、全キャラマスターする覚悟でやらんとダメだろうな。

519 名前: no name :2011/03/23(水) 11:13:17 ID:ynvrpC6K

こういう形での調整って格ゲーだと初だっけ?
まあネット対応が充実した状態での格ゲーってのがまだまだ新しいからどういう形が一般的になってくかわからんが

520 名前: no name :2011/03/23(水) 11:23:11 ID:OlAiCvkH

強さで選ぶのが常ならBASARAにはオクラ使いしかいない事になる。
緑一色の格ゲー・・・ごくり

521 名前: no name :2011/03/23(水) 11:24:24 ID:yzM7eSju

強キャラを選ぶのは当然ねえ、まあ勝つのが目的なら当然なんだけど

522 名前: no name :2011/03/23(水) 11:25:08 ID:in+bAS/J

センチはフライパンのバウンドを単発で当てた時のみかエリアルフィニッシュ時のみかのどちらかにすれば良い
ウルヴァリンの流星キックのバウンドも要らん
あと移動起き上がりをダウン回避に変更
他にはエフェクトを地味にするオプションを追加して欲しい

523 名前: no name :2011/03/23(水) 11:26:49 ID:JiUEjh85

使ってた強キャラが弱体化ってむしろ歓迎されたりするもんだがな
どうしようもない弱キャラになるならともかく並に近付くだけなら全然おk
しかもライフだけなんて単純にお手軽感を減らす調整で、使いたい人はそのまま使える
自分の持ちキャラが「とりあえず」なんて皆にホイホイ使われてる方が嫌だわ

524 名前: no name :2011/03/23(水) 11:38:53 ID:4alAv1Xh

格ゲーだととにかく勝ちを狙うプレイヤーや自分の好きなキャラに最強になってほしいと思うプレイヤーが多いよ
だからロケテでいかに自キャラを強くするかこうどなじょうほうせんがある。ギルティの小川もエディの強さは隠したし
開発の前ではわざと負けた。有名プレイヤーが調整に関わる場合自キャラを基本強くするしね

525 名前: no name :2011/03/23(水) 11:39:52 ID:RSWrrQ9o

自分が好きで使ってるキャラが1強だからって理由で叩かれたりしてるって人はどういう心境でプレイしてるんだろう

526 名前: no name :2011/03/23(水) 11:43:05 ID:e65VdCS4

よくアニメとか漫画とかエロゲとかで百合疑惑かけられた女の子が「あたしはノーマルなの!」ってヘテロ宣言することあるけどさ
アレ良く考えたらその作品の作者の中では同性愛はアブノーマルで異常だという認識が前提としてあるわけで
そのあたりを人権団体が訴えたら裁判に持ち込めそうな気がするんだけどどうなんだろ?

527 名前: no name :2011/03/23(水) 11:44:45 ID:zNB21s7H

同性愛はアブノーマルで異常だろ常識的に考えて

528 名前: no name :2011/03/23(水) 11:47:11 ID:RiLYVdLa

常に最強のTENGAさんには無縁の話だな!!

529 名前: no name :2011/03/23(水) 11:48:04 ID:71+mqx4u

前似たような事言った奴がいて大荒れになった事あったよな

530 名前: no name :2011/03/23(水) 11:50:07 ID:ynvrpC6K

正直そんな言いがかりみたいなことして目立ちたくない
自分らがマイノリティだなんてわかりきってるし
石原みたいなもうあからさまに喧嘩うってんのかてめぇってような発言なら反応もするが

531 名前: no name :2011/03/23(水) 11:51:16 ID:JiUEjh85

でも百合百合してるよりノーマルが自然と百合しちゃう方が断然百合だと思うんだボカァ

532 名前: no name :2011/03/23(水) 11:53:43 ID:V6N4Noje

同性愛だろうがなんだろうがちゃんと心情からちゃんと描かれていれば良いけど
こういうの書いときゃ受けるんしょみたいなのは吐き気する

533 名前: no name :2011/03/23(水) 11:54:52 ID:RiLYVdLa

>>525
気にしない
好きならキャラの強さなんて関係ない
好きで使ってるが〜とかいう奴は言い訳にしたいだけ

最弱キャラの時も同じ

534 名前: no name :2011/03/23(水) 12:00:29 ID:71+mqx4u

逆に性能で好きになる事もあるよね

535 名前: no name :2011/03/23(水) 12:34:00 ID:qsb8UpZk

最強キャラになって糞キャラ糞キャラって言われると気が滅入るのも確かだよ
勝っても主に性能のおかげみたいで嬉しくないし負けたら普通より悔しいしで、格ゲー的にも楽しみが薄れるし
キャラが好きだから気にしないっつっても限度がある

536 名前: no name :2011/03/23(水) 12:37:29 ID:rcCY2Xzh

兎を使ったときの動機は「弱キャラですねわかります」だったのに
思いのほか素直な挙動にのめり込んで、気が付いたら兎スキーになってた俺が通りますよ

今じゃ優曇華が可愛すぎてよく病院にいきたくなる

537 名前: no name :2011/03/23(水) 12:49:56 ID:lJurwUaX

>>518
でも格ゲーというか対戦ゲーではなかったよこういうの。
360版の旋光の輪舞であったような記憶があるが。

ネットRPGと違って競技性が高いジャンルでは
あまりやられたくはないなぁ。

538 名前: no name :2011/03/23(水) 12:57:55 ID:ynvrpC6K

対策のためにライチ使うべってなって結局そのままダークサイドにとらわれたけど
CS2でもなんかそのまま使ってるなライチ なんだかんだ使ってるキャラって愛着わくよね

539 名前: no name :2011/03/23(水) 13:09:09 ID:dsVP4SZr

なんとなく選んだキャラを使っていく内に愛着が湧いてLOVEになるのはよくあること
はぁとちゅっちゅ

540 名前: no name :2011/03/23(水) 13:13:05 ID:x8EQK+QH

個人的には、むしろなぜ今までこういう形の調整が行われてこなかったのか
って方が疑問だな。
結局今までは、調整+ちょっと新キャラで新しくして続編として売り出した方が
企業として良かった、ってだけなんじゃないかと。

541 名前: no name :2011/03/23(水) 13:13:10 ID:0nub9UlK

緋でとりあえず小町使ってたら小町しか使えなくなったでござる
今やソートで3位のキャラ

542 名前: no name :2011/03/23(水) 13:13:51 ID:RSWrrQ9o

>>534-535
自分としては叩かれるの嫌だからって自分に合わないキャラ無理して使うよりは好きなキャラ使いたいのが本音だけど
やっぱり周りの反応も気になってしまうというか・・・まだ経験はないが
席立たれたらどうしようとか思う、申し訳ない気持になりそう。

543 名前: no name :2011/03/23(水) 13:15:58 ID:ynvrpC6K

>>540
どうせ調整入るからそれまでいいやみたいなとか思ってたら結局そのままやらなくなりました
みたいな人離れが起きる危険がでかいのでよっぽどの失敗バランスじゃなきゃやらない方が無難

544 名前: no name :2011/03/23(水) 13:19:33 ID:lJurwUaX

スト33のまったく使われないSAを少しだけ強化するぐらいなら
やってもいいかなーみたいな

545 名前: no name :2011/03/23(水) 13:20:40 ID:Ee8PhJv+

今回のMVCはバランス云々より調整しない方が人いなくなるって判断か
極めたときのポテンシャルより初心者駆逐がマイナスポイントなんだな

546 名前: no name :2011/03/23(水) 13:20:41 ID:aYM2seil

ギースを見ててふと思ったのだが、日本の映画に英語字幕をつけた外国版嘘字幕シリーズってあるのだろうか

547 名前: no name :2011/03/23(水) 13:22:33 ID:EZm7CzZ8

MVC3の問題はセンチなんかよりも観戦やリプレイが無い事だと思う

548 名前: no name :2011/03/23(水) 13:22:47 ID:x8EQK+QH

>>543
いや、格ゲ黎明期で有名なタイトルでも、
「このキャラでコイツがやってる時は誰も乱入しない」みたいな現象は普通にあったわけで。

それこそ余程のめり込んでるプレイヤー以外は
強キャラ相手に勝てない時は、対策練るよりはやめるプレイヤーの方が多いんじゃないの?
結果総合プレイ人口は減っていってこの有様なわけで。

549 名前: no name :2011/03/23(水) 13:22:57 ID:xb0TGxQA

>>546
総統閣下も実は英語の嘘字幕があったりするんだぜ
ウォッチメン映画版にお怒りの元ネタがそれ

550 名前: no name :2011/03/23(水) 13:24:19 ID:hXQh8aH7

実際強キャラにスバスバ乗り変える人って使ってたキャラに愛着とかわかないもんなのかな
勿論格ゲーである以上勝ちを目指すのは当然なんだけど

551 名前: no name :2011/03/23(水) 13:25:36 ID:YzeIVgav

>>537
「君が好きなあのキャラは弱くて使えないよ。○○ってキャラに狩られるためのやられ役。
格闘ゲームだから調整でランクアップする事もない。」って情報が出回ってしまうと、
そのやられキャラのファンの購買意欲は下がってしまう。「発売後、想定外のバランス」かつ
「まだまだ新品が売れる」って状況であれば調整入れてくるのは普通だと思われる。

ちなみにこの「調整パッチ」に追加料金を請求してくるのがコーエーだなw

>>543
仮に将来的に調整によって弱くなる可能性があるキャラでも
ゲームに触れてる時点で後々大きなアドバンテージになるから
その理由で触らないのは本当に「性能だけ」で勝負してる人間だけだと思う。

552 名前: no name :2011/03/23(水) 13:28:30 ID:AAF9lAys

>>548
最近の格ゲーはたいていバランスそこまで壊れてないから判断困る

553 名前: no name :2011/03/23(水) 13:31:41 ID:RiLYVdLa

Λ&μ「バランスいいよね^^^^」

554 名前: no name :2011/03/23(水) 13:41:04 ID:lJurwUaX

>>551
リリース後早期のうちに改善するならメリットはあるが
調整で努力を無にされたと感じるユーザーもいるのも事実。
それでも長い目で精進続ける…てユーザーばかりじゃないよ。

555 名前: no name :2011/03/23(水) 13:42:06 ID:vG9RF6Dn

>>551
つっても新作になるわけでも無いのに練習したコンボできなくなるかもってのはライトゲーマーにとっちゃ割とだるい
今回の体力調整くらいならアリかもしれないけど

あとムックの情報が信用出来なくなるのが微妙にやだなぁ
弄った部分だけ具体的に数値化して公開してくれればいいのに

556 名前: no name :2011/03/23(水) 13:43:17 ID:s/yd9xdu

市販ゲーで不遇なら自分で理想の性能のキャラを作ればいいじゃない
MUGENだもの

557 名前: no name :2011/03/23(水) 13:46:43 ID:dCEdztXa

>>553
アンタらはバランス良いだろう
ごくごく極一部側の相性を除けば

558 名前: no name :2011/03/23(水) 13:47:39 ID:NzVjqZF3

あれってムラクモシリーズと言うより虫と磁力側の問題だよね

559 名前: no name :2011/03/23(水) 13:49:11 ID:kuMVduHZ

コレデヨイ…

560 名前: no name :2011/03/23(水) 13:58:53 ID:weB7w0hY

ムラクモペロリストの座は譲らんぞ

561 名前: no name :2011/03/23(水) 13:58:55 ID:RiLYVdLa

Λ&μ「コレデヨイ・・・」
地雷設置とか本当に近づく術がなくなってしまう(ノ)'A`(ヾ)

562 名前: no name :2011/03/23(水) 14:01:07 ID:XtEe50g4

発売直後に○○クソすぎセンチクソすぎ言ってた人が
その○○の体力下がったり調整はいって弱くなったとたんに
クソ調整だクソ調整だって言い始めるのを眺めるのが
もはやひとつのコンテンツとして成立するレベル

563 名前: no name :2011/03/23(水) 14:03:33 ID:AAF9lAys

シーハルクに脱衣KO搭載するとかの調整ならいくらでもやって欲しいが難しいだろうな

564 名前: no name :2011/03/23(水) 14:14:00 ID:yNTJdXIa

まあ調整なんてしない方が良いって事だ。雉も鳴かずば撃たれまい
何もしなければそれ以上叩かれる事もない

565 名前: no name :2011/03/23(水) 14:14:06 ID:q7KT4Np1

http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13936731
part12うp完了
インフェルニティと戦ってると地砕きが紙にしかならないから困る。

566 名前: no name :2011/03/23(水) 14:18:25 ID:j60nsMhm

【mugen】D4でキュゥべえ作ってみた



いつかMUGEN入りすると思ったけどw

567 名前: no name :2011/03/23(水) 14:30:04 ID:q7KT4Np1

>>565
こっちだった…

568 名前: no name :2011/03/23(水) 14:33:35 ID:kXJbF/+p

>>548
黎明期じゃないがGGACの対戦でテスタが勝った後クリアまで放置されて、
別の人が始めた後にまたその人がテスタで乱入してやっぱり放置、とか当時見たな。
対戦台が2つ(計4台)で、もうひとつの方でしか対戦されてなかった。

>>555
多分ライトゲーマーは修正されるかもしれない永久に近いコンボはやらんし、
ムックも買わない気がするw
ライトゲーマーがムック買うとしたらシナリオ目当てが大半じゃないか?

569 名前: no name :2011/03/23(水) 14:37:46 ID:ynvrpC6K

永久つぶしはバグみたいなもんだから受け入れる人も多いけど
そういうんじゃないいわゆる「性能調整」があると微妙なんじゃないの

あとわざわざ改行してんだから前半後半は別の話題というか自分の話じゃね

570 名前: no name :2011/03/23(水) 14:47:10 ID:l/1tPHCM

センチの調整は正直文句言ってるやつが謎だわ
厨キャラが強キャラに変わっただけじゃねぇか

571 名前: no name :2011/03/23(水) 14:51:10 ID:Sugo9c0V

キャラの立ち絵と攻撃動作その他目当てにムック買う自称永遠の初心者の俺に謝れ

572 名前: no name :2011/03/23(水) 14:51:20 ID:fMKd+4bp

熱帯にはランダマーと呼ばれる恐ろしいレアエンカウントキャラが潜んでるらしい

573 名前: no name :2011/03/23(水) 14:52:21 ID:5MH41XpD

受け取り方は人それぞれだよねーってだけだと思うんだけど
意地でも自分の意見が正しいってことにしたい人が多いのはやっぱ勝負ごとが好きだからだろうか

対戦して勝ったほうが正しいってことにしようぜ!

574 名前: no name :2011/03/23(水) 14:55:26 ID:4yrZ8WPf

格ゲーって、絵かきの端くれ的には良質な資料の宝庫なんだよな…

575 名前: no name :2011/03/23(水) 14:59:23 ID:TjhRgsuQ

ダンの良いところは負けてもダンになりきれば次頑張ろうと思えるところ

あえて弱キャラ設定の良いところだね

576 名前: no name :2011/03/23(水) 15:00:40 ID:kXJbF/+p

>>569
ライトゲーマーはコンボって言っても通常技から必殺技、超必殺技くらいで満足するし
それくらいなら練習無駄にならんと思ったのよ。
性能変化は物によるだろうなぁ。
中段で強すぎたから上段に、みたいなのがあったら初心者にも影響でかいもんな・・・。
で、文章読み直したら確かにムックのはそうっぽいな。
繋げて読んじまった・・・。

>>571
1フレームのパンチラを見る為ですね、わかります。
・・・は、冗談として、そういう購買層全く考えてなかったわ。
ドット絵目当てみたいな人も結構いるのかな。

577 名前: no name :2011/03/23(水) 15:08:17 ID:sca+NUds

ALLABOUTヴァンパイアハンターはいいものだ

578 名前: no name :2011/03/23(水) 15:13:04 ID:ynvrpC6K

>>563
脱衣KOって
1.使いたくなる 上方修正
2.負けたくなる 下方修正
3.相手が不必要なときも超必KOを狙いがちになる 上方修正

どのパターンが一番多いんだろう 特に影響ないってのはつまんないから台無しだから無視する方向で

579 名前: no name :2011/03/23(水) 15:18:27 ID:YzeIVgav

脱衣勝利にしたらええんや

580 名前: no name :2011/03/23(水) 15:24:59 ID:TjhRgsuQ

勝利演出でストリップはじめるキャラとか処女厨の多い日本ではウケないだろ…
私にはウケるけど

581 名前: no name :2011/03/23(水) 15:26:16 ID:ynvrpC6K

別に大事でも何でもないところが消し忘れで二重表現っぽくなってる恥ずかしい…

脱衣勝利ってあれか、ユリの「もう、サイテー!」とかか

582 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:10 ID:e65VdCS4

ユダのアレみたいなモンじゃね

583 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:20 ID:q6e1DuG6

脱衣勝利に近いのは龍虎2のユリがそうと言えるかな?

584 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:22 ID:aUgHFTq4

勝利ポーズでポールダンスを始めるポイズン

585 名前: no name :2011/03/23(水) 15:28:59 ID:KZPY8Lme

エ・・・エス氏・・・?

>>581
ユダ

586 名前: no name :2011/03/23(水) 15:30:22 ID:T2S0pb52

海外はビッチ推奨

587 名前: no name :2011/03/23(水) 15:34:37 ID:kXJbF/+p

イノも脱衣勝利じゃないか?

588 名前: no name :2011/03/23(水) 15:36:19 ID:xb0TGxQA

イントロ脱衣・脱衣KO・脱衣勝利・そもそも全裸
日本の格ゲーってみんな脱ぐの好きやねー

589 名前: no name :2011/03/23(水) 15:37:15 ID:9OnjWRqk

イノの「汗かいちゃったぁ」は?

590 名前: no name :2011/03/23(水) 15:48:27 ID:yp8kEWaY

アナザーカンフーガールとか

591 名前: no name :2011/03/23(水) 15:49:51 ID:9AFD2hUc

クリフみたいに破くのもある意味脱衣勝利だな

592 名前: no name :2011/03/23(水) 15:59:20 ID:ivgNZ9OD

試合前脱衣…ユリアン
試合前着衣…シン

593 名前: no name :2011/03/23(水) 16:01:52 ID:mJdMk9Ex

格ゲーの男キャラは何故あんなに肉体を誇示したがるのか

594 名前: no name :2011/03/23(水) 16:03:28 ID:LGzjw5vJ

アマレココで撮影した動画編集ソフトって何つかってる?

premiere pro cs5の体験版を落としたんだけど、
64bitだから、アマレココの動画は読み込めないらしい・・・

595 名前: no name :2011/03/23(水) 16:03:29 ID:2EMjQr/q

北斗百裂拳

596 名前: no name :2011/03/23(水) 16:04:20 ID:2CIF4bi/

格闘技でも誇示するじゃない。ごく自然なことさね。
まぁフィクションである以上演出が過剰になるのはしょうがない。

597 名前: no name :2011/03/23(水) 16:04:29 ID:ZZx5VbuX

>>585
雪姉ストリップとか
・・・ないね
・・・
見てみたいが

598 名前: no name :2011/03/23(水) 16:05:29 ID:imU2YfhK

さんざ書いてるけど今回のセンチの体力減は数値は大幅すぎるけど
無難だと思う。お手軽感消して操作感覚は変わってなければ使いこなせる人はまだ居るだろう
むしろ発生Fとか弄くられると↑の人みたいに攻略本買った人が不憫なことになるし

だが俺は今日も相手の先鋒を倒した後にディレイドストークで御出迎えする作業をやめない

599 名前: no name :2011/03/23(水) 16:15:52 ID:JiUEjh85

>>595
彼は全身、海綿体♂ なんです。

600 名前: no name :2011/03/23(水) 16:19:36 ID:VA48ZmE9

北斗♂百裂拳

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