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流れぶった切ってすまんが相手の攻撃を受けることで増加する特殊ゲージを作る場合、「常時監視ステートで1F前のHPを保持したVarと今のHPを比較して 今のHP>前のHPだった場合にゲージを増加させて 今のHPをVarに代入する」 以外にいい方法ってある?出来れば他の人が改変したりする時に分かりやすい方法で