MUGENについて語るスレpart538


告知欄


■MUGENについて語るスレpart538

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/03/21(月) 03:59:59 ID:C6VurIUP

MUGENについて語るスレpart537
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1300301257/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・(◕‿‿◕)沼子Foが魔砲少女になってくれたよ!君も契約を!

749 名前: no name :2011/03/24(木) 02:08:36 ID:to+JFb/a

雛子強モードの撃破祭はないの?

750 名前: no name :2011/03/24(木) 02:08:45 ID:iIMj1kkx

ああ・・・すごくヴォルカで思考放棄したくなる

751 名前: no name :2011/03/24(木) 02:11:31 ID:QJfVcDyd

>>748
無理ゲーwww

752 名前: no name :2011/03/24(木) 02:19:41 ID:ye2W8yWw

>>746
なるほど了解です〜。
確かにその辺変えたら対応は出来なくなるか。

753 名前: no name :2011/03/24(木) 02:40:08 ID:PX+cA7zx

最も中段がヤバイゲームってどのタイトルだろう

754 名前: no name :2011/03/24(木) 02:43:03 ID:rlWmYV8f

>>753
KOF97。社のバグ強Kが7F中段で5F下段の小足がある

755 名前: no name :2011/03/24(木) 02:44:23 ID:V9DkKqYL

リターンを考えるとVSシリーズじゃないかな

756 名前: no name :2011/03/24(木) 02:44:35 ID:TLTWlH04

97社とロケテ軍神の頂上決戦だな

757 名前: no name :2011/03/24(木) 02:52:39 ID:RxyZjb70

カニパンチ

758 名前: no name :2011/03/24(木) 02:58:31 ID:jhYpouJO

強Kなあ…ローキックが中段になったのは格ゲー界でもあれっきりだろうな

759 名前: no name :2011/03/24(木) 03:06:03 ID:7W6teTB1

>>748
全くガード出来ねぇw
ただバッドムーンの時は相手が宙に浮いてわかりやすいのか
自分の反応速度が毎回少し上がってるのが面白い

760 名前: no name :2011/03/24(木) 03:08:43 ID:UpH1lr1c

ぶっちゃけBASARAの中段はどれも鬼畜

761 名前: no name :2011/03/24(木) 03:09:52 ID:ye2W8yWw

>>748
これで無理でも実践ではたまに出来るんだよなぁ・・・
多分最初からガード方向に押しっぱなしにしてるのと、
中段来た時にスライドさせてる分キー押すよりアドリブ効くからだろうけど

762 名前: no name :2011/03/24(木) 03:22:09 ID:JtR9PK6w

何故かBASARAは中段がいやに早いんだよな
まあ単体でそこからコンボになるキャラは少ないけど

763 名前: no name :2011/03/24(木) 03:24:12 ID:tYbrzKNz

>>748
25.6だった。遅いほうなんだろうな

764 名前: no name :2011/03/24(木) 03:33:16 ID:sKQ0UcNt

中段は確かにみてから立ちガはきついよなw
あらかじめ読んで立ちガしておくもんだろうけど今度は下段怖いしねー

765 名前: no name :2011/03/24(木) 03:33:38 ID:JtR9PK6w

気合い入れてなんとか21.4だったぜ

>>763
PCモニターは遅延あるから数字より実際は早く反応出来てると思うよ

766 名前: no name :2011/03/24(木) 03:42:52 ID:Q3AvDpfg

液晶は2〜3Fの遅延あるんだよな
ナナオのいいやつとかなら1F切るみたいだが

767 名前: no name :2011/03/24(木) 03:47:49 ID:QPAK8boj

23.5だったけど、実戦じゃ多分中段以上に下段に引っかかってる。

発生も重要だけど、モーションも重要だよな。
飛び系のモーションだと、ガードしやすい気はする。

768 名前: no name :2011/03/24(木) 05:26:10 ID:WFhiPYCe

もう諦めてはやくバーストたまれと祈ることに専念しよう

769 名前: no name :2011/03/24(木) 06:07:09 ID:Q+Y6DLrb

チャンピオンとYJの巻末コメ欄も震災一色とかワロタ
モメンタムの作者だけ空気読んでなかったけど
そして板垣は扉でいきなり復興不可能だと思うとか正直すぎるでしょおおおお

770 名前: no name :2011/03/24(木) 08:25:07 ID:/KC2c26/

>>748
26ぐらいだった
アカツキの中段すらガードできねえ…
ミリアのはモーションわかり辛いってのもあるけど

771 名前: no name :2011/03/24(木) 08:54:52 ID:AKE7EP8M

>>748
20.2だったわ
( KДI)<9F見えないんっすかの狂いっぷりがよくわかる

772 名前: no name :2011/03/24(木) 09:32:13 ID:lc/QHC+a

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=17494595

分かりやすい需要と供給
アダム・スミス「流石の俺もこれは引くわ」

773 名前: no name :2011/03/24(木) 09:39:22 ID:WFhiPYCe

起き攻めゲーのGGで起き攻めの女王って呼ばれてるのは伊達じゃないな…

774 名前: no name :2011/03/24(木) 09:45:05 ID:JtR9PK6w

プリティメイズ重ねからの起き攻めで何も出来ずに死ぬのを何回見てきたか

775 名前: no name :2011/03/24(木) 10:10:08 ID:Z7e7TCK8

立ち&屈み中段がないヨハンとかよく考えたら有情だな(異常な防御力と強キックのダメージを除いて)
当身もないし、ジャンプ攻撃が届く間合い≒投げ間合いだからそれ以外は下段ガード安定だし。(投げ以外で常時無敵技すらない)

ヨハンと同時期or以降に出ている作品のラスボスは大体早い中段or当身or常時無敵技あるのに酷いな。

後ぺぺとオニの中段見えねぇよこんなの。

776 名前: no name :2011/03/24(木) 11:04:03 ID:u2X0lozM

スミス繋がりだとキョンとかいるな

777 名前: no name :2011/03/24(木) 11:13:45 ID:9PuqaQ2G

中段をガードできたと思ったら「あっち行って!」と突き飛ばされるか腹に包丁が刺さっているゲームがある

上で性能調整の話があったけど、ニトロワキャラを調整するならどんな感じだろう

778 名前: no name :2011/03/24(木) 11:37:06 ID:fdn1eBbb

取り合えず中割を増やす

779 名前: no name :2011/03/24(木) 11:37:33 ID:LjRJo72X

キャラを小さくする

780 名前: no name :2011/03/24(木) 11:43:21 ID:uakI2hBa

>>777
見てからチャンスメイク+ほぼ密着からの反撃余裕でした
ユンの鉄山功みたいなものだろう、ブロありきの性能

というか研究もロクにされてないんで
バージョンアップでやば過ぎる所が消えた今、調整が必要かどうかも不明

781 名前: no name :2011/03/24(木) 12:41:47 ID:Fg4CyXk8

高速中段が無いジェネラルとゴンザは有情ですね

782 名前: no name :2011/03/24(木) 12:43:59 ID:LWoQKMf/

奴らは投げで崩してくるから……

783 名前: no name :2011/03/24(木) 12:46:08 ID:37wgpr1K

ハイ!竜巻落とし

784 名前: no name :2011/03/24(木) 12:51:06 ID:kI9sf9D+

BBのアンリミどもは有情?

785 名前: no name :2011/03/24(木) 12:51:22 ID:3+TJW5lD



なるほどわからん

786 名前: no name :2011/03/24(木) 13:01:37 ID:tgKb8OFE

何回かやったけど、どうしてもあの後ろに飛んでから滑ってくる下段に立つんだけど

787 名前: no name :2011/03/24(木) 13:06:38 ID:hi7HfYDp

mvc3にハマったせいか表裏崩しにかなり反応できるようになった
中段は前より見えなくなった

788 名前: no name :2011/03/24(木) 13:49:53 ID:Q+Y6DLrb

仮にMVC3にエックスが出たとしてBGMはどうなるのだろうか
X5のエックスvsゼロか初代のOPハイウェイあたりか

789 名前: no name :2011/03/24(木) 13:57:19 ID:p4aRKEAn

エックスのテーマって言ったらあれだろ
パーツもらう時の博士のテーマ

790 名前: no name :2011/03/24(木) 15:33:57 ID:riSJzwTX

ダンテにAIができたって




これで本格的に大会に出れるよ!やったねダンテ!
……はともかくやっぱ動きかっけぇ

791 名前: no name :2011/03/24(木) 16:21:07 ID:/A9lAVuy

http://loda.jp/mugennico/?id=2681
ダンテ撃破
やめて飛び込まないでやめて表裏やめて

792 名前: no name :2011/03/24(木) 16:22:52 ID:V9DkKqYL

ウホッ!いいAI

793 名前: no name :2011/03/24(木) 16:55:38 ID:W6lERgAl

スタイリッシュすなぁ

794 名前: no name :2011/03/24(木) 17:32:45 ID:i8XMNM1f

http://loda.jp/mugennico/?id=2682.png

ダンテ撃破
サイクはライフ100にしたからちょっとしたオワタ式の気分だった

795 名前: no name :2011/03/24(木) 19:05:39 ID:r5Vk8RFI

なんでスレ止まってんのよ

796 名前: no name :2011/03/24(木) 19:11:25 ID:kI9sf9D+

サーレーがスレ触ってたんじゃね?

797 名前: no name :2011/03/24(木) 19:37:46 ID:MuQj6B/L

>>788
コマミソじゃね?

798 名前: no name :2011/03/24(木) 19:59:33 ID:5bBM2akL

ダンテにメロメロなんだよ
俺もShowtimeしてこようかなー

799 名前: no name :2011/03/24(木) 20:01:41 ID:p7Br0T6X

ダンテと
http://loda.jp/mugennico/?id=2683.jpg
久しぶりにDMC3やろうかな。たぶんケルベロスで死ぬけど

800 名前: no name :2011/03/24(木) 20:07:56 ID:yWzRG+EK

ダンテ、スパイデイ、クッパでShowtimeチーム

>>710
>中の人出身地別地方対抗トーナメント
これ見てみたけどこういうのはやっぱ関東が多いんだな

801 名前: no name :2011/03/24(木) 20:15:42 ID:ewN4r+Rl

クッパのShowtime地味に良いよな

802 名前: no name :2011/03/24(木) 20:21:09 ID:5bBM2akL

9ちゃんェ…

803 名前: no name :2011/03/24(木) 20:29:04 ID:zL1aXL56

>>364の不知火幻庵と戦ってみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2684.jpg

リーチ長すぎワラタ
長く残る霧も厄介
ゲージ溜まってたらものっそ食らうから逆転負けも多かった
モーラのプリニーマークは相手が自決したときに付きました

804 名前: no name :2011/03/24(木) 21:16:41 ID:kI9sf9D+

リリスのグルーミーとか毎回完璧にパーフェクト出せたらそれなりに選択肢に入るの?

805 名前: no name :2011/03/24(木) 21:26:36 ID:/YoQeTYd

>>804
根本的に出があんまり早くないからなぁ
外した時の硬直やばいし

806 名前: no name :2011/03/24(木) 21:31:47 ID:kWBi+5uZ

流れぶった切ってすまんが
相手の攻撃を受けることで増加する特殊ゲージを作る場合、
「常時監視ステートで1F前のHPを保持したVarと今のHPを比較して
 今のHP>前のHPだった場合にゲージを増加させて
 今のHPをVarに代入する」 以外にいい方法ってある?
出来れば他の人が改変したりする時に分かりやすい方法で

807 名前: no name :2011/03/24(木) 21:32:29 ID:fWH9Qm1d

パペット使うならルミナスやESフラッシュを二回使える方が強いだろ

808 名前: no name :2011/03/24(木) 21:33:27 ID:yWzRG+EK

怒りゲージ?

809 名前: no name :2011/03/24(木) 21:34:22 ID:11CuawGs

way_oh氏のゾルAI公開
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217952&key=ai 

810 名前: no name :2011/03/24(木) 21:36:18 ID:kWBi+5uZ

>>808
みたいなものだけど
怒りゲージってパワーゲージから独立してたっけ

今作ろうとしてるのは完全に独立してる奴で
他に方法がないOR>>806の方法でもわかりやすいなら
これでいこうかなと思って

811 名前: no name :2011/03/24(木) 21:37:12 ID:3LCWUP89

>>804
ESミスティックアローきまるプレイヤーに対しては
最高ダメージ狙えるよ。

812 名前: no name :2011/03/24(木) 21:39:35 ID:ye2W8yWw

>>809
乙です〜、早速挑戦してくるw

813 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:16 ID:yWzRG+EK

KoF風牙神幻十郎だったか
あれの怒りゲージはパワーゲージとは別個で用意されてたと思う

814 名前: no name :2011/03/24(木) 21:40:21 ID:08FTMx0x

>>809
お疲れ様です

ダンテ撃破、折角なので通常モードとヒューマンライクモードの両方で
http://loda.jp/mugennico/?id=2685.png

815 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:40 ID:NYivLqAw

ダンテを逆ジャックポット
http://loda.jp/mugennico/?id=2686.png

エルザの時の3ラウンド目でなんか運よくパフェってしまった

816 名前: no name :2011/03/24(木) 21:42:54 ID:kWBi+5uZ

>>813
ありがとう
参考にしてみる

817 名前: no name :2011/03/24(木) 21:48:43 ID:3HeSw2Fi

>>810
[state ]
type=varadd
trigger1=gethitvar(damage)
var(○)=○
ignorehitpause=1
こんなんじゃだめなの?一応わかりやすいかと思うけど。
まあこの方法だと相手のダメージによって増え方変えるのは・・・
gethitvar(damage)をなんとかすれば出来るかな?
てか今のHP>前のHPじゃなくて今のHP<前のHPじゃないの?

818 名前: no name :2011/03/24(木) 21:50:53 ID:yWzRG+EK

>>816
たしかこれ
見当はずれだったらスマン

819 名前: no name :2011/03/24(木) 21:51:24 ID:kWBi+5uZ

>>817
素でミスってた>不等号

確かにこれは分かりやすい・・・
使わせていただきます、ありがとう

820 名前: no name :2011/03/24(木) 21:53:17 ID:GBMzJT/0

>>817
投げ(TargetLifeAdd)が感知できないがよろしいか

821 名前: no name :2011/03/24(木) 21:54:41 ID:YkodJyTa

全然ダメだろうそれ
リダイレクトしてないしターゲット指定の事もあるし
そも挿入箇所間違うとあたってないのに増えるぞ

822 名前: no name :2011/03/24(木) 21:55:49 ID:GBMzJT/0

あげちまったスマン
たまに書きこむとこれだよ!

823 名前: no name :2011/03/24(木) 21:56:53 ID:YkodJyTa

あ、勘違いだったわ

824 名前: no name :2011/03/24(木) 21:57:14 ID:pQpXr04d

movetype=Hの時じゃないと0しか返さないんじゃなかったっけ

825 名前: no name :2011/03/24(木) 21:57:55 ID:3HeSw2Fi

>>820
ごめん、知らなかった
ごめんなさい、まじごめんなさい
投げのダメージをわざわざhitdefでやってるキャラはなんでだろうとか思ってたけど
そういうことがあるからだったのか、まじごめんなさい

826 名前: no name :2011/03/24(木) 22:03:16 ID:YkodJyTa

ただ、あくまでもhitdefのdamage引っ張ってくるだけだから
Mulとかそういう補正関係一切無視するし
結局最終的に反映されるライフの差分で計算した方が汎用性あると思うよ

827 名前: no name :2011/03/24(木) 22:03:28 ID:kWBi+5uZ

>>820
そういえばGetHitVarはHitdefしか参照しないんだった

TightRiam氏の幻の字覗いてきたけど
自分が最初に言ってた方法使ってるみたいね
変数2つ使うことになるけど複雑な処理じゃないしこれで行こうかな

828 名前: no name :2011/03/24(木) 22:04:43 ID:LjRJo72X

試しに中ポトレにしたけど白レンが重くなって悲しみを背負うハメになった
http://loda.jp/mugennico/?id=2687.png

ダンテと
気持ちいいぐらいコンボ繋げてきていい感じに強いからやってて楽しいな

829 名前: no name :2011/03/24(木) 22:33:48 ID:NYivLqAw

なんか小物ロダ重いね
画像がなかなか見れない

830 名前: no name :2011/03/24(木) 22:44:42 ID:/YoQeTYd

減ったライフをvarで監視するのはダメージボイスとか再生する時にも便利
こっちならステート取られたときもダメージボイス再生させられるし

[State -2]
type = playsnd
triggerall = movetype = H
triggerall = Alive
trigger1 = anim != 9020
trigger1 = stateno != [120,155]
trigger1 = var(10) - life > 0
value = ダメージボイス
channel = 1
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = var(10) - life != 0
var(10) = life

こんな感じで

831 名前: no name :2011/03/24(木) 22:50:50 ID:ye2W8yWw

http://loda.jp/mugennico/?id=2688.png

wayoh氏ゾルW-EXモード蓬莱氏AI撃破

ダッシュ攻撃マジダッシュ攻撃
設置クーゲルとの絡めのせいで迂闊に攻めれんw
修正するみたいだけどこれでも個人的にはイイカナーとも思うw

そして特攻シュラウバ動き楽しいけどガードしたらそのまま攻め継続で大変なことにw
火力があまり無いのが弱点っちゃあ弱点かなぁ

832 名前: no name :2011/03/24(木) 22:53:32 ID:DMl7MkSd

自分もダンテ(通常モード)と戦ってみました。

http://loda.jp/mugennico/?id=2689.jpg

ダンテは攻撃後の隙はそこそこあるものの発生が早く、
拘束力のあるコンボのおかげで火力・ゲージ回収率も優秀な感じでした。

嘉神は技の発生で負ける場面が多く、弾きが多くなりがちでしたorz
対するエルザは嘉神より発生が早いので、暴れや刺し込みが機能しやすかったです。

正直エルザを使うと、嘉神で散々やられた相手に数回で勝つから困る。
(逆もありますが)
もっと>>815の人みたいにエルザを使いこなしたいよ!

833 名前: no name :2011/03/25(金) 00:56:45 ID:HyK51Pm/

ゾル、幻庵、ダンテ撃破
興味半分、ネタ半分で使ってみたら思いの外強かったこのキャラでなければ
ゾルに勝つのは無理だったかもしれない

http://loda.jp/mugennico/?id=2691.png

全部左上の画像にしようかと思ったけど三番煎じなんで止めた
一番下段はW-EXモード、骸モード、クライマックスモードでタッグバトル
ダンテまで変えるつもりはなかったんだが素のままだと何もできずにやられるので

834 名前: no name :2011/03/25(金) 01:38:04 ID:0V5ks905

way-oh氏作ゾルw-EXモードセクルス氏AI撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2692.jpg
ダッシュ攻撃にゆっくりクーゲルそしてゾルコプターが強い強い。
投げに対して暴れても抜けられなく辛かった。

835 名前: no name :2011/03/25(金) 02:07:33 ID:kwL4e+kP

http://loda.jp/mugennico/?id=2694.jpg
遅ればせながらダンテ撃破ー。永久、シールド自重で
つ か れ た
何回死んだか分からん。飛び込んだらハイタイムかロイヤルガードで迎撃され\(^o^)/
牽制かベオの隙狙ってエリアル行くしかない。リーズはまだシールドあるから楽だった方かも

そんな中カイは一発撃破。安心して起き攻め出来るっていいわあ

836 名前: no name :2011/03/25(金) 02:17:53 ID:E7xniDuZ

>>806
分かりにくいかもしれんけど
Trigger1 = Life < Var(X)
Trigger1 = (Var(X) := Life) || 1
Trigger2 = (Var(X) := Life) && 0
にすればLife情報記憶用のVarSetを使わずに1つのステコンで処理できる

1行目がLife減少感知、2〜3行目がVar(X)の情報更新
2行目の「 || 1」はLifeが0でもトリガーが成立するように、
3行目の「 && 0」はVar(X)への代入だけ実行してステコン自体は実行しないようにそれぞれ付ける

837 名前: no name :2011/03/25(金) 06:49:54 ID:bi/Vc68Q

ttp://loda.jp/mugennico/?id=2695.png
ダンテ撃破
龍虎乱舞か覇王翔吼拳でかっこよく決めようとしたら
体力ほぼマックス状態からミリまでもっていかれたでござる

838 名前: no name :2011/03/25(金) 09:25:55 ID:2oog1TYL

昨日AIが公開されたばかりだけどエヌアイン風更新です
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

ダッシュ攻撃を全体的に弱体化
ゾルのW-EXモードも大幅調整しました(今度は弱すぎるかも)
AI使いたい人のために旧バージョンも公開してるのでどうぞ

839 名前: no name :2011/03/25(金) 09:39:33 ID:6ri4LTnf

乙です

840 名前: no name :2011/03/25(金) 10:05:00 ID:NXGiG9cX



part13うp完了
久々に究極大会の15を見直したけどミリオンいったんだなぁ…
シオンが(笑)とか言われてた時期が懐かしい

841 名前: no name :2011/03/25(金) 10:07:59 ID:Uh1a/Lt4

http://loda.jp/mugennico/?id=2696.png

遅れたがダンテ撃破〜。
戦ってて凄く楽しい、コンボが鮮やかでスタイリッシュ、見てて飽きないから
4ゲージ8割コンボ喰らっても「かっけぇ」の一言で他は何も思い浮かばん。
近〜中距離では分が悪いので距離をとって様子見つつ隙を見せた時にコンボ決める。
大体5回ぐらいのやり直しで勝利、これからの活躍に大いに期待が持てそうだ。

842 名前: no name :2011/03/25(金) 10:47:35 ID:qQ2/GGye

ニコニコはなんか変わるたびに劣化してるんじゃないのかとか思ってたけど考えを改める
劣化ってのは今のpixivみたいなことやらかしたときに使うんだと

843 名前: no name :2011/03/25(金) 11:00:16 ID:SzZQnFmv

>>842
pixivが何かやらかしたのか?

844 名前: no name :2011/03/25(金) 11:02:05 ID:s33Eg0p5

>>806
今作ってるキャラでそのまんまの処理を-2ステートでやってる
ちなみにこれだと削りでも専用ゲージが増えるんでヒットしたときのみって場合はガード中は増えないって処理いれる

>>830
Life監視だと投げられているときに声だせるのは画期的だな
ステート奪われていてライフが減った瞬間ってだけの処理したら食らいポーズごとのダメージボイスとも分けられるしいいかもしれない

845 名前: no name :2011/03/25(金) 11:03:03 ID:K0kAbTTh

タグ検索とキャプション検索が融合したことにより、キャプションになんか書くとそのまま検索妨害に

846 名前: no name :2011/03/25(金) 11:08:22 ID:nNCAFEGr

マイナーなの探す時は楽になったけどメジャーなのだと面倒だろうな

847 名前: no name :2011/03/25(金) 11:08:31 ID:CmLVB2VN

つまりキーワード検索とタグ検索をごっちゃにしたってことか

848 名前: no name :2011/03/25(金) 11:09:58 ID:qQ2/GGye

>>843
なんか背景探すときに「背景」とか「素材」で検索したとして
画像の説明文に「素材は○○をお借りしましたー」とか書くと素材じゃないイラストもひっかかるとか
いろいろ工夫すれば以前のような使い方もできなくはないのかもしれないけれど
その失った物に対応するメリットがみつからない…

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50