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MUGENについて語るスレpart529
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>>626
どっちも徐々に覚えた方がいいとしか言えんなぁ
関係ないけど、プレイヤー操作勢同士と神キャラ製作者同士って仲いいよね
>>629
CPU戦とかなら大抵は付け焼刃で充分
でも本当に強くなりたきゃ基本に立ち返って、ね
基本と応用っていうけど、応用って言っても、基本が出来る(通常技が刺さったら)→応用に行く(繋がるコンボをする)って感じだと思うけどなあ。
特に応用だからとか意識せずに気がついたら出来るようになってるものだろう
>>624
そこら辺最近の熱帯は同じレベルの人で対戦できるから、やってるうちに立ち回り覚えていく。
立ち回り覚えずにコンボ覚えたってトレモでしか役に立たんぞ
>>624
ですよねー
新しく始めたタイトルで初めて対戦する時の不安感がとても好きなんだけど、それがハードルとなる人も多いんだろうな
>>628
乙。そんな銀英伝みたいな嘆き方するなよw
家庭用格ゲーで遊んだことはあったけど、最近まで中段とかの概念を知らんかった
「格ゲーってしゃがみガード安定すぎね?」とかずっと思ってました
>>625
4gamer撮影
http://www.4gamer.net/games/121/G012149/20100929055/SS/020.jpg
ファミ通撮影
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00040185/CoyJSo93wPrJ4669SieLA8E626XA9mwk.jpg
パルテナ3DSの撮影でも携帯画質かというぐらい酷いから
大丈夫?ファミ(ryって事だろう
やりたいタイトルが多くてどれに絞るかで悩んでる人もいそう
まあ自分がそうなんだが
とりあえずBBCSは予約した
本体を持ってる保証はないが
そういやこの機会に聞いてしまうが、立ち回りの上達ってどこにポイントがあるの?
CPUとかに凹にされながら自分のキャラをよくみて
「このキャラの通常技で判定強いのはこれだな、優先してこの間合いでこれを振るべきなんだな」って体で覚えること?
3DSはとりあえず様子見かなー
アビスの新要素やCS2は惹かれるけど
>>642
トレモとか、トレモに相手を動かせる機能がなければコントローラー2つ使って対戦モードでやってみたりとか色々あるけど、
やっぱり先人の知識を参考にするのが一番じゃないかね
後はそれを体に覚えさせる
最近はPS1のゲームばっかりしてたから感覚が麻痺してるわ…
ニコニコで見るMMDとかハードで例えると、どのくらいのレベルなんだろうかね
>>595
でもレバーの方が波動とか昇竜コマンドとか641236とか圧倒的にしやすいんだけどね。
PSのコントローラーとかでそれしたら指痛くなるし、そもそも安定しないし逆にムズくなるし・・・
他にもジャンプから低ダとかもレバーのが圧倒的にしやすい、カカッですむし。十字キーでやるのは正直きつい。
格ゲーはレバーじゃないと操作がムズくなっちゃうのよね。
アビスの新要素って北米版で付いてるガイやナタリアの秘奥義とかじゃないの
>>642
対戦で相手の牽制に自分の牽制とか被せて判定勝ち取れるかどうかとか
知り合いに頼んでトレモ用の木偶やってもらうとか
>>642
後ついでに言うと、CPU戦だけやってても対CPU用の立ち回りしか身につかないよ。
ボコボコにされてもいいから対人戦やらないと始まらない
携帯用CS2の発売と据え置き版のCS2アップデートってどれくらい期間置くんだろう
家庭用のみでおあずけ喰らってるペロリスト候補生も結構いるんじゃね?
閃覇瞬連刃とかが使えるのか
もう一人自分が居ればいいのに・・・
ダサい事に定評あるアビスの秘奥義が増えてもあまり嬉しくないな
>>642
本当の最初はCPU戦とトレモ(コンボや技)をやり込む。
動く相手に対しガードや反撃ポイントに技を差し込む事を覚える。
慣れたらガーキャンしたり、反確からコンボを入れたり。
動きが安定してきたら対戦に挑戦。有効な戦法はネットで調べたり、
自分と同じキャラを使う人と対戦したり、動画をみたりして覚える。
負けたら何故負けたか自分なりに反省してみる。
ライバルや師匠にあたる友人が居たら尚いいかな。
トレモのレコ機能は至高
>>653
と言うかアビスやってる方のチームの秘奥義はとりあえず魔法陣みたいな感じでどれもダサ(ry
あとむやみに長いからだれる
どの程度アクションゲーが出来れば格ゲーで楽しめるぐらいの腕が見込めるんだろう
彼女とか姉に奨めてみたいけど、本人達は苦手って言うんだよなぁ
>>653
個人的にだがアビスやってるほうのチームは戦闘がおもしろくない。
ストーリーはおもろいんだけど・・・
もう片方のチームは逆。戦闘最高でストーリーカス。
格ゲー楽しむのに必要なのは腕じゃなくて同レベルの対戦相手だよ
>>656
カロル先生なめとんのかゴラァ
カロル先生の秘奥義はあっさりして好きよ。
他の魔法陣勢はダメだw
SチームはシナリオでD2チームは戦闘ってのはもうずっと昔から言われてた
カロル先生は戦闘スタイル、キャラクター、声優、なにもかも最高だった
理想のキャラクターだった、初見はやられた!と思ったぐらいだ
でもTOVにはおっさんとリタが居たから私の中でも一番になれなかった
そして人気投票ではユーリだった、世の中はせちがらい
>>657
これぐらいのアクションゲーの技量があれば、ワンチャン全一狙える(キリッ
「とある格ゲープレイヤーのRTAロックマン2」
>>661
ユーリのざんこーろうえいじんも長ったらしいと思ったが
巨大ビームソードみたいなやつは輪を掛けてダメだったw
緋奥義の演出はTOEが至高。とかいっちゃう自分は懐古厨でしょうか。
>>662
もうね、いまだにTOD2の戦闘が忘れられん。
詠キャン的システム格ゲーにこないかなと思ったくらい。
でも格ゲーに詠キャンあると切り返せない固めから強制択一で
崩したら永久みたいなもんだから無理か。
GGXのFDCみたいな最悪なテクになるな。
>>666
でもアレは各種ゲージが減らなくなるまでステータス強化した上での永久だからな
原作同様の仕様だったらループコン程度で済むんじゃないか? それでも爆炎剣ループは相当な威力になると思うけど
ACも、スティック2本使う操作方法になってからついていけなくなったなぁ・・・
チャロンやればいいよ
タイマンするならナナリーは四倍詠唱ないと使い物にならないけど
あったらあったで死ぬほどうぜぇことになるんだろうな
>>664
いろんな意味で参考にならない
なんかまだ話題になってないっぽいので。
http://jin115.com/archives/51754198.html
DASH3が発売決定されてないって一体どういう事なの・・・。
Vの秘奥義はリメDRの次ぐらいに好きだな
>>666
>詠キャン的システム
聖ソルとツバキと佳乃と初代ギルティ勢がそっちを(ry
>>672
MUGENと全く関係ないんだから義務感とか感じなくていいのよ
一応ダッシュいるよね、mugen
>>667
>>各種ゲージが
またそこがすげーんだよな。
詠キャンのせいで、なにこの世紀末アクションゲーになるところを上手くかわしてる。
むしろよりキャラ育成や装備整える、RPG的要素が深まるとかなにこの神戦闘。
MUGENにいるカイルに詠キャン実装されてなくてかなしかったなー
詠キャンもしくは魔法をキャンセルで出すのにゲージ消費とかにすればバランスとれそうではあるよね。
SPシステムでもいいけど、スピリッツある間はマジ無双できるよね。
全ての行動に空振りの隙無しで、ガードしたら固め開始だし。
でもスピリッツ使い切って崩してもしょぼい・・・あ、これいいなあ・・・おもしろそう。誰かこのコンセプトでキャラつくんねえかな。
ネム杉ィ!ネルネルネル…スヤッー!(就寝)
術からの攻めってのはどうすんの?
遠距離攻撃が全部ガー不ってのは割とクソゲーだけど普通にガードできるのもイメージ違う
まあカイルにはあんま関係ないか
>>672
ついさっき2chのDASHスレ覗いて驚愕してたとこだぜ・・・・・・
>>662
両者のいいところを併せたハーツは携帯機の割にはそこそこ良かったと思う。
スピルメイズが若干運悪いと死ぬくらいで。
D2チームのシナリオが悪いのはよく言われるけどGfはまだ無難だったかな。
リチャードが国王に普通に復帰してるとか問題はあるがw
戦闘がウリとされるテイルズだけど人気あるのは戦闘つまらんと言われるSチームのAとVみたいね
かのりんにはそろそろ詠唱キャンセルを本気で頑張って欲しい
AとVは人気あるっつーかなんつーかwいや普通に面白いんだけどな。
公式のプッシュ&贔屓&他作品貶し酷いからなw
>>677
東方の霊力ゲージとかまさにそんな感じだから、あれを弾幕アクションからアクションRPG風にすれば…
アビスは確かに面白かったけど、何が面白いかって聞かれると、うーん……
作品そのものは悪くないけどゆがんだ愛され具合にドン引きする
ああ、バルフレア型か
>>679
そもそも悠長に詠唱してる時間が格ゲーにはないから、ガー不だろうと死に技だろうね。
高速詠唱するならそれなりにコスト払うだろうし、そのコストでバランスもとれる。
そのコストがテイルズだとSPなんだけど・・・
SPないとD2はなにもできんから結構高コスト。
あれ?SPと組み合わせると、本当格ゲーに入りやすくなるな・・・
スレ違いしょうちで聞くが3DS発売日って26日だよな…?
Aはアビス(?)でVはなんだ?バ行で始まるのあっあっけ?
もうシリーズ多過ぎて分からねぇwww
>>682
AVは人気ある、に見えた
ヴェスペリア
ヴェスぺリア。箱○で出て移植された奴な。
>>688
20個以下の特定の狭い枠組みの事を覚えれないのは覚える気がないから、らしい
>>685
マイソロ3にヴァン師匠参戦はなぁ・・・w
いや嬉しかったけどさ レイシスとかマリーさんとかモー助とか他にいるじゃない
テイルズで残ってるマザーに仕えるアルファベットは
B,C,F,J,K,M,N,O,Q,U,W,Y,Zかな?
テンペストもマザーってことで・・・・・
>>686
技の硬直をキャンセルして詠唱出来る関係上、詠唱時間にもよるけど起き攻めにガー不飛び道具が飛んでくるとか結構怖いと思うぞ
Xってなんだっけ・・・
>>692
そうなんかもしれんが、あんだけ多機種で出されると...最近だとどの機種にも一作品無いか?
テイルズ好きな人は全部集めてるんだろうけど...
今度の新作がエクセリアって言ってX。
>>695
何が嫌いかじゃなく、何が好きかで自分を語れよ!
ああいのまたと藤島の両方がキャラ描くってやつか>X
あわねー
もし対戦でD2キャラの術を相手するとしたら
発生遅くてダッシュで抜けれる中級晶術より弾速あったり追尾きつかったりする下級術のが怖いな
ダウン奪う、ストーンザッパー→ソーハジンシーハジンソーハジン
ダウン奪う、フレイムドライブ→センコウショッセンコウショッセンコウショッ
ヒイイイイイ、起き攻めか盲点だった。
上級のディバインセイバーは避け方知らんとHPが吹き飛ぶ
魔法系は格ゲーだと更にバランス取り難しそうだよね
詠唱時間とかゲージ消費とかの兼ね合いが
>>702
しかも上級以外は詠唱が終わるまで何飛んでくるか分からないしな
まぁガー不はないと思う正直
>>701
だがいのまたの描いた今回のヒロインはかわいい。
藤島が自分のキャラの評判悪いと凹みツイートしてたが、相手が悪いんや・・・・・
ガー不じゃなくともストーンザッパー中段とかで猛威を振るえるキガス。
下段と重ねてガー不。まるで某影使い。
>>704
詠キャンを使ってガシガシ中距離から固める、RO魔法少女の皮を被った大魔法峠がいてだな
>>707
ストーンザッパー中段スティングレイブ下段で初心者殺し連携とかどうよ
>>708
その子を知ってるからこそ難しそうと書き込んだのです
下級術連発の方が怖いというのはエターニアのマニアネレイドで痛感した
画面全体攻撃を0.5秒詠晶で連発してくるゼクンドゥスはそれ以上だったが
>>709
夢がひろがりんぐwウィンドスラッシュとかフレイムドライブ空気になりそうだけど
。
>>711
本体と別の攻撃できないキャラが下級呪文とかで邪魔してくるからハメできないという斬新なハメ回避があったいいボスだったなネレイドさん
は。プルートウとフィアフルで50ヒット以上叩き込まれたのもいい思い出、攻撃力が低くてよかった。
潰すの不可能なストライカーが超必とか使ってくるようなもんだからな
アンジェのジャギ羅漢ですか
>>711
(ソウルショット→フィアフルフレア→)×n→プルート で画面端に固められ続けたりとかね
下級昌霊術連発といえばメルディマニュアル操作でショートカットにアイスニードルを入れてジャンプ→R1連打で……
格ゲーで本体以外の部分が強いラスボスっていたっけ?
上でいうエターニアのネレイドみたいな感じの
グッドマン?
短詠唱といえばガープのなんとかヒート
テイルズ話に花咲かせるのもいいけど大概になー
思ったんだが格ゲーには命中補正とかなくていいわけなのと
リーチの重要性も割と上がることを考えるとD2残念キャラ代表格のロニも格ゲーに来ればワンチャンあるのか?
ハルバード使いだから攻撃範囲は凄いだろうな。
>>719
振り上げ振り下ろしばっかであんまリーチ使ってる気がしないぞロニ
奥義の使い勝手は悪いままだし結局バカと仮面のが強いだろ
むしろ切り返しどうすんだって気もするテイルズ勢
>>718
ヴォルテックヒートか。
>>719
雷神招による対空
霧氷槍による下段避け牽制、もしかしたら中段で崩しにも。
爆灰鐘による、強判定広範囲牽制。振動技だし下段か?
空破特攻弾で突進
格ゲー補正で色々変えるなら、空中霧氷で対空潰しも出来るし、放墜鐘でエリアルレイブだし・・・いけるかもね。
手書きのユーリいたよな
いたな。それなりに強い奴。
テイルズは主人公は大体MUGEN入りしてるんだよな。手描きとかも入れて。
・・・・・・・・・ヴェイグサーン!
ヴェイグサーン主人公のくせに足遅いわ攻撃の振り遅いわと
ダッシュの代わりに幻龍斬!通常攻撃の代わりに裂破衝!
アクションゲーでも格ゲーでも動きが重いのはハンデとしては巨大になりがちなんだなあ
ヴェイグさんは動き言うほど遅くないよ!
それまでのシリーズのキャラが軽快すぎただけだよ!
でもあの性能でMUGEN入りしたら通常潰されてフルコン乙だろうな