MUGENについて語るスレpart530


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■MUGENについて語るスレpart530

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1 名前: no name :2011/02/14(月) 21:34:42 ID:FLubjauC

MUGENについて語るスレpart529
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297439129/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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401 名前: no name :2011/02/17(木) 00:24:53 ID:FDj6zbtN

うおおおおマブカプ3が意外に面白い
これからMUGENでマブカプ3風アレンジが増えるのを期待

402 名前: no name :2011/02/17(木) 00:26:43 ID:NQkd9V2k

いや素直に原作を楽しめよ

403 名前: no name :2011/02/17(木) 00:30:30 ID:wMJVMuXB

>>401
むしろジュリみたいにキャプチャで移植されてほしいな

404 名前: no name :2011/02/17(木) 00:30:51 ID:WiRjpPUw

わかった。もっぺん資料とにらめっこしてくる
今度こそありがとう

405 名前: no name :2011/02/17(木) 00:34:44 ID:LVCp79Qw

現在MVCシリーズに出場したキャラでMUGENに居ないキャラをMVC3仕様でMUGEN入り(手描き含む)

これはわかる。

MVCシリーズに出場してないけどMUGEN入りしてるキャラをMVC3仕様に改変する(手描き含む)

これもわかる

MVC2までに出場キャラクターをMVC3仕様に改変する

アウトオオオオオオオオオオオオ!!!唯の改悪ですからァアアアアアアアアア!!!!!

406 名前: no name :2011/02/17(木) 00:36:55 ID:eS/c6jGq

そうかな?

407 名前: 397 :2011/02/17(木) 00:41:37 ID:BAAz0cTh

自己解決しました。
他所でexplod表示限界を起こしてただけという恥ずかしい話でした。

408 名前: no name :2011/02/17(木) 00:44:05 ID:IKfP4tS2

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1181.mp4.html
両儀式で吸血姫っぽい別の物と戦ってみた
AIが強いのか元が強いのか分からないが、結構勝率わろし

409 名前: no name :2011/02/17(木) 00:46:18 ID:UFibabi/

>>405
MUGENで良い悪いとかいうこと自体がナンセンス
あと深夜とはいえかなり痛いぞ

410 名前: no name :2011/02/17(木) 00:49:21 ID:E44pusl0

匿名掲示板をブログ代わりにすると痛い目にあう。
てか痛い目にあっても分からない子が多い

411 名前: no name :2011/02/17(木) 00:49:26 ID:ZTuMwOLq

>>405
それで強レベルの飛竜やニートが完成すれば悪くない話なんじゃないか?
いや、MVC3仕様が強レベルになるのかどうかは知らないけど

412 名前: no name :2011/02/17(木) 00:51:56 ID:cYDBS2o9

>>410
痛覚マヒしてる子が多い

413 名前: no name :2011/02/17(木) 00:52:46 ID:2mnRKGdU

ここはお前らの日記帳ですぅ

414 名前: no name :2011/02/17(木) 00:54:11 ID:K6EYjJow

>>412
版権データぶっこ抜きのキャラ公開は犯罪自慢に近いしな

415 名前: no name :2011/02/17(木) 00:54:19 ID:eS/c6jGq

そうだよ

416 名前: no name :2011/02/17(木) 00:54:48 ID:wMJVMuXB

>>410
むしろ逆で
ブログを匿名掲示板の気分で使うと本当に痛い目にあう。

417 名前: no name :2011/02/17(木) 00:55:15 ID:FDj6zbtN

>>411
XFが搭載されるとキャラによっては大幅強化かも

418 名前: no name :2011/02/17(木) 00:57:13 ID:+NkQirHt

まあそれはそれで狂クラスとかで活躍すればいいんじゃないかな

419 名前: no name :2011/02/17(木) 00:58:56 ID:zTilG/Yy

何を持て悪と言うのか
強けりゃいいのか?派手ならいいのか?弱いと悪いのか?
分からん、考えねば、考えねばならん……

420 名前: no name :2011/02/17(木) 00:59:35 ID:lVwEUKqI

考える

421 名前: no name :2011/02/17(木) 01:00:10 ID:LVCp79Qw

>>417
メンバー制ではないMUGENでXFを導入するとなるとTOPのようにライフ3分割とかか?

とりあえずVSシリーズとしてのゲーム性は期待してないけど
今日買ってみて結論を出す

422 名前: no name :2011/02/17(木) 01:02:26 ID:uTmQ/xih

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
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      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

423 名前: no name :2011/02/17(木) 01:16:47 ID:ZTuMwOLq

>>417
そう言えばそれがあったなぁ

>>421
単純にシングル戦だとちょっとパワーアップ程度で
タッグ戦やチーム戦をメインに考えたシステムでいいかもね

再現できるんならMVC3キャラ以前に
「Xファクター搭載タッグ大会」みたいな改造系大会も有りなんだろうか

424 名前: no name :2011/02/17(木) 01:28:19 ID:Xb9ojLdE

何の動画だったか覚えてないが・・・
アイアンマンがナインボールチルノを援護射撃してたのがアシストっぽくて印象に残ってるな

425 名前: no name :2011/02/17(木) 01:39:50 ID:rZfluHff

MVC3は一通り触った感じだと従来のシリーズに登場してるキャラならMVC3よりはそれ以前のどれかの方が大抵は面白いと思う
これはシステム面もかなり関係しててつまらないと言うと少し違うけどやりがいが無い感じ

ただセンチはあまりのつまらなさに絶望した
タツカプからMVC3に移行は有り得るけど、2から3に移行は無いだろうなと言う感じ
3はやるけど2もやるってのが多そう
アップデートとかその辺はどうなるか分からないけど3のゲーム寿命はひょっとしたら凄く短いかもしれない
コミックの話とかキャラクター物として売りに行こうとしてるのは分かるんだけど
対戦ゲームとしては長くやり込もうとは思わない作り。ライト狙いでとりあえず初動を稼いで後は知らんとかそういう戦略かもしれないけど

ケンちょっと更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen

426 名前: no name :2011/02/17(木) 01:48:22 ID:NQkd9V2k

複雑過ぎると言われたから簡易化したら、今度は逆を言われる
君達はいつもそうだね。わけがわからないよ

427 名前: no name :2011/02/17(木) 01:53:35 ID:HtgHrtvU

QB…

428 名前: no name :2011/02/17(木) 02:01:42 ID:vjLeKXxB

4ボタン式ぐらいが妥当なのかねぇ
攻撃ボタン×3+特殊orパンチ2+キック2

429 名前: no name :2011/02/17(木) 02:05:47 ID:6MmPRJBB

とはいえライトで稼がないと儲けがでなくて部門自体が立場危うくなるしな。
その辺は仕方がないんじゃなかろうか。今の時代で格ゲーだしな。

430 名前: no name :2011/02/17(木) 02:15:03 ID:LVCp79Qw

>>425
うんこマンなんだかんだで購入はしたのかい
リミッター周りどうなってる?懸念どおり廃止系?

431 名前: no name :2011/02/17(木) 02:29:58 ID:4kC+K9Sy

格ゲーほどライト層が取っ付きにくいジャンルで
今更ライト層を獲得するとか無理なんじゃないだろうか

432 名前: no name :2011/02/17(木) 02:38:26 ID:MH4D5QAs

マニア層に売ってもジリ貧だし別に良いんじゃないの
日本と違って海外はまだ格ゲー人口多いみたいだしね

433 名前: no name :2011/02/17(木) 02:40:28 ID:LVCp79Qw

>>431
縦シュー横シューよりは見込みある、といえる程度にはあると思う

今の時代で新規見込めるジャンルって、なんだろうQMAとかかな

434 名前: no name :2011/02/17(木) 02:41:15 ID:14adpdQJ

MVC3とか特に海外以外はオマケみたいなもんだろうしな。一応販売してるってだけで
あっちがメインの市場で、あっちで売れる事を考えて作ったもんだろうし

435 名前: no name :2011/02/17(木) 03:19:40 ID:neItyDe7

しかし格ゲって、初期の頃は、逆にゲーセン人口を大幅に増やしたくらいだったのに
どこで間違って取っ付きにくくなっちまったんだろうな。

436 名前: no name :2011/02/17(木) 03:23:43 ID:MH4D5QAs

今は対戦よりも協力プレイの時代なんよ

437 名前: no name :2011/02/17(木) 03:28:22 ID:emWfhSwQ

脱衣麻雀の復活キボンム

438 名前: no name :2011/02/17(木) 03:30:27 ID:Oyu2461W

どうみても初心者が練習してるところに乱入にしてフルボッコにするのは
マジやめた方が良いと思う

439 名前: no name :2011/02/17(木) 03:32:11 ID:CL2HZQ73

>>436 つまりドラマチックバトルか・・・

440 名前: no name :2011/02/17(木) 03:32:57 ID:xI39KGYS

>>437
またワンコイン入れて天和決められる作業がはじまるお…

441 名前: no name :2011/02/17(木) 03:45:00 ID:Q/7WDWaw

格ゲーマーってマナー悪い奴多いからな
CPU相手に苦戦してるもろ初心者の奴に乱入してにやにや笑いながらボコボコにする奴とか
酷いやつだと他の台に逃げた初心者をわざわざ追いかけてまで狩るキ○ガイとかもいるし
多分こんな奴らがあちこちで暴れたせいで格ゲーマー減ったんじゃないの?

442 名前: no name :2011/02/17(木) 03:56:24 ID:cYDBS2o9

とっつきにくさの根源を辿ると、「この浮いた奴に技が入ればいいのに」と
「あのゲームのシステム、このゲームにもあればいいのに」と
機能しなくなったゲーセンローカルルールにたどり着くと思う。
どれもガチ勢からすれば「最早なくてはならない要素」だけどな。

443 名前: no name :2011/02/17(木) 03:57:21 ID:rZfluHff

海外メインで考えると余計に今回のシステムは先細りな気がする

>>430
細かい部分までは把握出来てないけど廃止
ダウン回避が無くなって移動起き上がりになった。起き上がるまでの時間はコンボ繫いたりすると短縮される。
この仕様のせいでコンボが非常にダルいというかチープ
エリアルフィニッシュで叩き付け>エリアルとかエリアルフィニッシュ>ダウン中に余裕でダラダラハイパーコンボ
みたいなのが基本っぽい
全体的にコンボする楽しさが無い。おそらく簡単過ぎるせい。これなら最初から中足波動でええんちゃうかと

システム的な部分とは別だけどハイパーコンボの演出が長すぎたりくど過ぎるかも
割とガンガンゲージ使うゲームなのでキャラによっては結構かったるい

個人的なまとめ
公式のブログにあった過去のシリーズのどうたらこうたらとかああいうのは基本的に上っ面でした
MVCの新作と言うよりはタツカプ2
完全に好みの問題だけどゲームのシリーズものでここまでがっかりしたのはオラタンの次にフォースが出たとき以来
タツカプと同じという訳では無いけどタツカプが面白かったという人は多分楽しめるんじゃないでしょうか

>>441
格ゲーの人気が相対的に衰えたのは他のジャンルの対戦型のゲームが充実したからだと思う
またそれらは格闘ゲームより遊びやすい物が多い
キチガイはどのジャンルにも存在する

444 名前: no name :2011/02/17(木) 04:04:46 ID:2F569h3g

>>437
協力型脱衣ゲームってあったら盛り上がりそう
やることが輪姦っぽいけどw

445 名前: no name :2011/02/17(木) 04:05:14 ID:cYDBS2o9

スマブラやポケモンやモンハンのキチガイは格ゲーなんか比較にならん気がする。

446 名前: no name :2011/02/17(木) 04:10:13 ID:miVAFtxt

そりゃ総数が多いからな

447 名前: no name :2011/02/17(木) 04:10:40 ID:2g2nzmBn

>>445
スマブラは知らんがポケモンのステータスを極めるとかはキチガイの種類が違うだろう

448 名前: no name :2011/02/17(木) 04:15:40 ID:LEJhhyK3

>>443
あとはゲームジャンル自体の先鋭化もあるだろうね
しかも、それに対する対処法が他のゲームと違ってとり難いというか。
システムの根本を変えられない系統だから、
その根本を理解している人とそうでない人の差が明確に出る

この辺を乗り越えるにはぶっちゃけチュートリアルを滅茶苦茶懇切丁寧にしておく+
周りに上手いこと手ほどきする人がいる、ぐらいしか解決法無いのがきつい
或いはみんな初心者の状態で一緒にやっていける知り合いがいるか(格ゲー初期)、
よほどの作品・キャラ愛があるか(キャラゲー。例えばFateUC、BASARAXみたいな)
攻略サイトみたいに一方通行で教える形でついていけるのは基礎が出来てる人だし

449 名前: no name :2011/02/17(木) 04:18:12 ID:is9gZiRK

スマブラ→俺様ルール厨が非常に多い
ポケモン→ニコ生交換枠など見ればわかるが、消防の巣窟
モンハン→ネトゲ特有の厨房が多数集う

>>447
そりゃただのやりこみ廃人じゃなかろうか。

450 名前: no name :2011/02/17(木) 04:23:40 ID:LVCp79Qw

>>443
うんこマン乙。舐め舐めしてあげよう。
某砂蛇さんやジャスティンの言ってたことがほぼそのまんまって感じか・・・・・・
てかうんこマンチャロナーでもあるとかカバー範囲広すぐるでしょう?

>>445
ポケモンは初代しかやってなかったけど、当時から酷かったな

451 名前: no name :2011/02/17(木) 04:38:16 ID:Oyu2461W

MVC3はだいたい予想通りて感じなのかね
まあ日本の既存ユーザ相手に作っても儲けにはならんかっただろうから
海外の初心者目当てで作った感じはしてたけど

452 名前: no name :2011/02/17(木) 04:49:44 ID:LEJhhyK3

てかgdgd>>448で書いてしまったが
要は最初に必要となる努力が多すぎる点が最大の障害なんだろうなぁ
そこまでモチベーション落とさずに続ける人が少ないし落ちた子は切り捨てられちゃう
落とさない方法はプレイヤー側の方策がさっき書いた感じで、
ゲーム側から寄り添っていく解決法が結果としてゲームそのものを簡単にするって感じ。

mugenでも長い空中コンボ多い系のキャラで
P操作動画作る人が少ない理由もなんとなく分かる気がする


>>451
日本のユーザ向けに作っても良くて数万本程度だろうしなー

453 名前: no name :2011/02/17(木) 05:02:03 ID:LVCp79Qw

ある程度評判が知れるとそれこそ売れないのがこのジャンルだと思うんだけど、CAPCOMはこの先どう展開するんだろうか。
DLCで需要ありそうなキャラを随時追加していけば先細るにしても寿命は延ばせるだろうけど
スパ4AEの追加がユンヤンな辺り、余りそこも期待はできなそう。

454 名前: no name :2011/02/17(木) 05:04:22 ID:neItyDe7

>>442
そういやローカルルールは大きいかもな。
初期の頃は「何をしても負けたほうが悪い」ってプレイヤーは少なかったような気がする。

まあ今のネット対戦でも、例えば当て投げなんかは、
するプレイヤーとしないプレイヤーではっきり分かれてたりはするけども。
今はこの辺は。大体システムに対応策が組み込んであって、「戦法」として認識されているけど
初心者は結局対応出来ないしな。

455 名前: no name :2011/02/17(木) 06:47:17 ID:fUsDMca5

MVC3はリミッター廃止なのか・・・。
思えばリミッターって当時は斬新な永久対策だった気がする。
まぁ逆手にとって永久にできたりもするけど。

456 名前: no name :2011/02/17(木) 08:53:14 ID:wMJVMuXB

キャラ選が何だか硬派すぎてお祭り感が薄いな。
マヴストみたいだ。

457 名前: no name :2011/02/17(木) 09:16:01 ID:GCQ6f5Ca

対戦型ゲームでありがちなのはシリーズを重ねるごとに
名人様に媚びてどんどん複雑な要素とかを投げ込んでって
新規参入する初心者がどんどんいなくなって人口ピラミッドが
「初心者狩りするぐらいのレベル」が一番多くなって
それぐらいのレベルが初心者狩りを繰り返すから初心者はもっと減って
最終的にピラミッドの根元からポキッといくパターン

458 名前: no name :2011/02/17(木) 09:20:12 ID:46Y1HJYl

>>452
長い空中コンボってどこら辺のキャラのことを言うんだ?GGキャラやメルブラは結構使ってる人いるけど

459 名前: no name :2011/02/17(木) 09:21:48 ID:is9gZiRK

だが貢ぎ、やり込み、上手くなっても蔑ろにされるゲームなら
固定ファンも居付かず、コアなファンが居ない薄いゲームと認定され
比較的飽き易いライト様も去って行き先細り過疎になるジレンマ。

460 名前: no name :2011/02/17(木) 09:26:47 ID:CrBnGIOS

熱帯で対戦相手のレベルをある程度合わせられるのはそこら辺の問題にも割と効果あると思うんだ

461 名前: no name :2011/02/17(木) 09:33:36 ID:fUsDMca5

MSHの鉄男のコンボは地上に降りる必要がない
でもカッコいい

462 名前: no name :2011/02/17(木) 09:38:45 ID:3NqqDvXj

>>392
まさかMUGENスレでいまやってるゲームのネタバレ見ることになるとは・・・
いやまあいいんだけど

463 名前: no name :2011/02/17(木) 10:08:16 ID:9mllzlVU

>>460
やっぱそういう意味でもこれからは熱帯が主流になっていくのかねぇ

464 名前: no name :2011/02/17(木) 10:12:46 ID:FDj6zbtN

アケにはアケの需要があると思うけどな
周辺機器を全部揃えた俺が言うのもなんだが
1000円持って行けばすぐ遊べるアケは良い場所だ

465 名前: no name :2011/02/17(木) 11:24:07 ID:C6BstdLw

操作自体が簡単になれば、初心者と初級者の差は縮まってくれると思うけどねー。
コンボもそうだけど、立ち回りでの必須行動まで操作ムズイとどないしようもない。FRCとか・・・
そゆ所は簡単にして、立ち回りで差が出るゲームにすればいいんじゃないかな?派手なコンボゲーでそれすればかつる。

466 名前: no name :2011/02/17(木) 11:26:13 ID:UFibabi/

ストリートファイターから始めれば大丈夫な気もするんだがな〜
最近コンボゲーになってきてるけど

467 名前: no name :2011/02/17(木) 11:27:56 ID:DV7jDekb

ゲーセンの数自体が減っているしビデオゲームを入荷しない店の割合がどんどん増えているからな
アケに魅力を感じる人間がいるならそうはならない。良い熱帯がこれからは必須だよ

468 名前: no name :2011/02/17(木) 11:28:25 ID:81zV7oRc

>>458
マブカプとかBASARAとか、北斗、アルカナ周り
GGにしてもFRCやループコンまでやってる人はそんな見ないしなーと思って。
MBは確かに多いか。

つかかなり体感で書いてたスマン、
実際はP操作動画で使われてるの多い作品と少ない作品ってどれだろうか。
無論知名度の問題も多く出そうだけど

469 名前: no name :2011/02/17(木) 11:28:29 ID:zfs3SRhm

MVC3のスパコンは派手さとかっこよさがあまり結びついてない
ビカビカと無意味に光る+やたらデカいエフェクトで見難さも倍増
このへんもタツカプを受け継いでしまっている

470 名前: no name :2011/02/17(木) 11:30:11 ID:HVxFMItM

やっぱりコンボゲーは初心者入りにくいよな。
基本操作に慣れたとしても初心者は通常攻撃から必殺技とかでいっぱいいっぱいだし。
で、相手が長いコンボでワンチャンから5割とか持っていくともうどうしようもない。
そういう意味じゃサムスピとかは初心者入りやすいほうか?
天下一はやってないからどうだったか知らんけど。

471 名前: no name :2011/02/17(木) 11:30:34 ID:0ALx0UJ/

ストWは原点回帰で初心者にも売り込みした割に
セビ絡みがブロどころじゃないめんどくささだと思うんだよな

472 名前: no name :2011/02/17(木) 11:31:38 ID:C6BstdLw

すまぬ、sage忘れた。すまぬ。
まあどっちにしろ格ゲーは最終的に知識と経験がものを言うゲームだから、ライトユーザーに厳しいのは変わらないんだけどねー・・・
そこ変えると対戦ゲームとしてカスに成り下がるから、変えれないだろうし。

473 名前: no name :2011/02/17(木) 11:34:48 ID:wWs5Wqcd

やりこみは裏切らないって言葉もあるけど
コンボゲーはゲームによっちゃあやり込む前に心が折れちゃう場合があるのがなぁ
やっぱ立ち回りゲーの方が初心者には向いてるんだろうか

474 名前: no name :2011/02/17(木) 11:36:34 ID:wMJVMuXB

>>471
セビ周りの操作ってなーんか回りくどいよね。
ロマキャンorクイックMAXもどきにステップ動作はさまにゃならんとか。

475 名前: no name :2011/02/17(木) 11:38:04 ID:w2Qq5OUz

むしろ立ち回りゲーのが上級者との溝は深いんだけど
長いコンボは精神的にきついんだよな

476 名前: no name :2011/02/17(木) 11:41:45 ID:rWpw1H0H

ストEXシリーズはかなり初心者向けだった気はするなぁ
初心者殺し要素はエクセルとGBぐらいだけど、
その二つはゆっくり使い方覚えていけば良いタイプだし、
使い方も割と明確だった

477 名前: no name :2011/02/17(木) 11:45:16 ID:9vEcE16S

お手軽に遊ぶっていう現代の風潮と格ゲーは真っ向から対立するからな
これからも格ゲーはニッチなままだろう

478 名前: no name :2011/02/17(木) 11:47:42 ID:jEpt6Fe/

コンボはメルブラぐらいがちょうどいいかな
通常技だけでもエリアルいけるからやりやすい

479 名前: no name :2011/02/17(木) 11:48:09 ID:C6BstdLw

どうしても基本コンボすら出来ないと心が折れる。
2Dじゃなく3D格ゲーだけど鉄拳はそこらへんうまくやってる希ガス。
キャラにもよるけど、レシピさえ覚えれば操作自体は簡単なコンボさえ覚えれば一応戦える体裁は整えるからな。
コンボ始動ぶっ放せば、ぶっぱ対策できてない程度の実力の奴なら勝てちゃうし、ライトユーザーでもなんとかなるし。
最終的にはキャラ対知識とネタと経験、立ち回り技術の高さとやりこみがものを言うからハーヂユーザーも納得。

480 名前: no name :2011/02/17(木) 11:48:24 ID:BueVYg+1

>>468
葉桜氏K'はもうコンボゲーでいいと思うの。

格ゲー経験がほとんどなくて、最近mugenでAIと対戦して遊ぶようになったんだが、
自分がコンボできないのに相手の長いコンボを眺めるしかないんで
コンボゲーのキャラとはどうも遊びづらい。まぁ自分が下手なのが悪いんだが。

481 名前: no name :2011/02/17(木) 12:03:29 ID:jZyNyL+E

スパ4のセビ絡みがめんどくさいとか言うけど、
いきなりセビから覚えようとすると大変なだけで
ある程度までならセビなしでも十分やっていけると思うけどな
相手のセビには注意する必要はあるけどさ

482 名前: no name :2011/02/17(木) 12:06:43 ID:+ISlzBrO

せやな

483 名前: no name :2011/02/17(木) 12:14:38 ID:40X76reQ

アルカナは女性キャラしかいないうえに覚えることが多いから新参バイバイすぎる

484 名前: no name :2011/02/17(木) 12:15:59 ID:SdlhJeXR

格ゲーに限らないけど
スピード感というかテンポは非常に大事だよね

485 名前: no name :2011/02/17(木) 12:18:33 ID:4+0ENrtn

アルカナもある程度のレベルまでなら適当にホーミングで飛んで弱中強必殺超必殺コンボを狙ってればいいんだけどね
それ以上を目指すと修羅の道だけど

486 名前: no name :2011/02/17(木) 12:21:39 ID:iHLo8yXc

敷居の低さと奥深さは必ずしも反比例するとは限らんぞ

487 名前: no name :2011/02/17(木) 12:21:54 ID:2F569h3g

アルカナ3家庭用買ってよーしやるぞーと思って調べたら
基礎コンボとかいうのがズラズラ長々と書かれていてフイタ。
これで基礎!? 弱中大ってつなげるだけでも一苦労だよ。
結局かんたんモード使ってストーリーだけ楽しんで終わった。

488 名前: no name :2011/02/17(木) 12:23:15 ID:w2Qq5OUz

アルカナは基本コンボに低ダとか使っちゃうしな

489 名前: no name :2011/02/17(木) 12:25:13 ID:wWs5Wqcd

コンボは最終的には体で覚えるしかないと思うんだ
でもコンボだけ先に覚えても立ち回りがわからずに結局封殺されるんだけどね……

ところでMUGENのデフォヒットスパークをBASARAXのに差し替えたのって需要ある?

490 名前: no name :2011/02/17(木) 12:26:57 ID:+ISlzBrO

俺には凄いある

491 名前: LSL :2011/02/17(木) 12:30:55 ID:QrE5a4FX

Xehrnyth Beta 0.0.8.Aをうpしました。ロケテ版です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93

492 名前: no name :2011/02/17(木) 12:31:18 ID:4+0ENrtn

>>487
wikiとかに書いてる基本コンボはガチでやり込むつもりの人用の基本コンボ
まったくの初心者なら弱中強必殺超必で十分減る
つーかアルカナは先行入力ききまくるからチェーンだけならかなり簡単な方だぞ

>>488
3じゃコンボに低ダとかほとんどないぞ
コンボに関してはBBの方が難しいと思うけどなあ

493 名前: no name :2011/02/17(木) 12:34:31 ID:512crjGO

アルカナはコンボよりもホーミング使った立ち回りを覚えるのが大変そう
でも広い画面びゅんびゅん飛ぶのは気持ちよさそうでもあるんだよなあ

494 名前: no name :2011/02/17(木) 12:42:37 ID:RwDpuhyz

AC北斗Wikiとかキャラによって全然解説とかの感じが違うのなー

495 名前: no name :2011/02/17(木) 12:42:52 ID:4kC+K9Sy

格ゲーは、長いコンボ入れられてる時もそうだけど
画面端で延々と起き攻め喰らい続けてる時の無力感が異常

中下段が見えないというよりどの攻撃が中段か分からない位の初心者に乱入しないで!

496 名前: no name :2011/02/17(木) 12:43:35 ID:E44pusl0

だったら初心者って背中に札を掲げてくれ。

497 名前: no name :2011/02/17(木) 12:47:20 ID:FDj6zbtN

格ゲーってのは荒波に揉まれて強くなるゲームだから
ぼこられてなんぼ

498 名前: no name :2011/02/17(木) 12:54:50 ID:kXCkOguN

乱入可・不可が選択できてもいいのに。結局インカムが全てか

499 名前: no name :2011/02/17(木) 12:57:54 ID:512crjGO

ストWの初心者モードは3ステージまで乱入不可って出来るけど
店が対戦台にしてたら意味ないしそもそもリンクシステムのせいで練習しにくさはトップクラスか

500 名前: no name :2011/02/17(木) 12:59:36 ID:HtgHrtvU

基本的に立ち回りさえ覚えりゃコンボなんて
小技連打から必殺技、たまにスパキャンくらいで十分だろう

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