MUGENについて語るスレpart530


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■MUGENについて語るスレpart530

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1 名前: no name :2011/02/14(月) 21:34:42 ID:FLubjauC

MUGENについて語るスレpart529
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297439129/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バレンタインデーなどいらぬ

2 名前: no name :2011/02/14(月) 21:34:49 ID:QnHmyMt8

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

3 名前: no name :2011/02/14(月) 21:34:52 ID:gmRLEoOd

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
,'  ノ   !'/// ,____, /// i.レ' ゆ、ゆっくりチョコ受け取って
 (  ,ハ          人!          ほしいんだぜ・・・
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ
  (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'_"____
  ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y|  >>1乙 `l
   ri   !:::::::`ー┘:::! .i|_____________|
  . ヽー-,イ::/⌒[]っ /      /

4 名前: no name :2011/02/14(月) 21:35:32 ID:drqxEV0a

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ はぁとちゃんのチョコレートぺろぺろ

5 名前: no name :2011/02/14(月) 21:36:33 ID:ryButrHe

                          ,. -――- 、    誰かが嫉妬に狂うとき!
                      /し, /    _>.    しっとマスクを呼ぶ合図!!
                     / { \レ/,二^ニ′,ハ    いざ>5をゲットせん!レッツハルマゲドン!!
                     |'>`ー',' ヽ._,ノ ヽ|   
                     |^ー'⌒l^へ〜っ_と',!    >1男が嫉妬に燃えるとき
      __             ! u'  |      /      >2しっとマスクを呼ぶ合図
  /´ ̄       `!             ヽ  |   u'  , イ       >3素顔は誰だか知らないが
  |  `にこ匸'_ノ            |\_!__.. -'/ /|     >4しっとの心を仮面に隠し
  ノ u  {                 _.. -―| :{   ,/ /   \     >6しっとパワーの炸裂だ(オー)
. / l   | __  / ̄ ̄`>'´   ノ'    ´ {、    \    >7しっとビームはアベック倒し
/ |/     {'´    `ヽ. " ̄\ U `ヽ.    __,,.. -‐丶 u  ヽ   >8しっとファイアーはアベック焦がす
| / ヾ、..  }      u' 〉、    }    `ー''´  /´ ̄ `ヽ '" ̄\  >9行くぞ我らのしっとマスク
! :}  )「` ノ、     ノ l\"´_,,ニ=-― <´  ヽ{  ノ(   `、  | >10もてない男の希望の戦士 
                                        >11しっとマスクはしっとの王者
                                       >12-1000ゆくぞ我らのしっとマスク

6 名前: no name :2011/02/14(月) 21:37:23 ID:ziLiJ7m/

                   / / 〉 \
            * ゜   __/ /〉/ / /〉 \‐-
      。       / 7/〉/// / // /〉  \ \   ゜   。
   。       /  /〈/〈// / 〈/ 〈/    |   ヽ    。
       °    /  /7r、  l |    r、  r、 |   ヽ'.  +   ゜
   。°  x==ァ  // ヽ {}| | {}  イ  || |    }ハ   °
  *    //_/  /´ ニヽ  | |    ___ .|_| |    | '. *
      〈 く//  //./ |_\` ´ . ィハ} }\  |    |_}_
     ハ く/  ′|/ ´|/|/` ´ |/|`メ、 } ハ 、!     | 、‐- `丶、  >>1乙だよ、お兄ちゃん
      人ヽ′   |ィ笊次      !イ  `7 }l !    | トヽ  `> }x   (CV若本規夫)
      }|   {  |l ヘJ }     笊丐ミ. 川 /   | | | ∨/´//   。
  +  ゜/| l \|lxx` ´,     rヘJソ/// / /  | ヽ }.// .//   +
 ゜   //| |  八         xx´// / / / |\ ヾ{//  °。
   。// .|ハ .!  l| \  `     ー=≠/ / , / /| | lヽ//   *
. 。 //  |/| ト、  |  r‐v-、   _. ィア灯:`ヽ' / /l | | l  ヽ\  ゜
   //   //|/ \v‐く>、:ヽマ7/// :/:/:::/ /  l|!   \〉°
 ゜〈/   //    〈_(`ヽ : : : ∨/::::/:/::::::/ /,  ||!. 。 ゜
      〈/       __〕: 厂 ̄ 丁:/::::/::::::::/′′  l〈_ハ  。
         / 丁.} }:/     /l::{{::::::||::::::/:′′l|   |   '.   ゜
  °。 + ゜ 〈ヾJ //〉ミ====|人:ヾ::::||:::/::′′::l|   |
      ゜    《ハ: :`´: |    |/{::::}}::jj:::ト、i l:ノ::ノ   |    ヽ、
            《}: : : :∧  /|/::::/::/::::/:: | |イ    l|       、\
   ゜    /》==彳  ̄   |::::/::/::::/:/| |/     l|      \ \
      ∠Z》' : : : |     ./|:/::/::::///〕l| |    l|       \ \
        /》' : : : :.∧   ./ }:/::::/:/Y  | |    ||           \

7 名前: no name :2011/02/14(月) 21:40:09 ID:Wsfyhp7k

このはの「演技」がなぜわかりませぬか・・・?
犬耳をつけているのは神依さまに近付くためだとどうしてわかりませぬか・・・?
しっ・・・!お静かに・・・!今、神依さまが>>1乙されておりまする

8 名前: no name :2011/02/14(月) 21:48:06 ID:FNkQqFpw

         ,   ̄    ̄  、 
        /   =  ̄==  l
       // 〃三⌒ ⌒//へ   |
      | | ノノー─    ー─|l  |
      /| (  =・=   =・=  |  |
       ノノ!<|          |>! |
       |  |`|    ○-○    |´ノノ
      / | ||    ¨      | ノ
      /  .| |           |
   /  /   |    =   /
     | /  /ヽ_  _/ \
     /    l;;;;;;;;;;;" ̄   ";;;;;;;;l
   ⌒ ;    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
         |||| =・=   =・= ||||
         ,||||         ノ||||\
        (||||、       / |||||  \
         |||||ゞ   ‥   〃|||l   \
         || |||        //| ||l    \
         ll l|    _     ll|      i
           l    ̄   /        i
            ヽ_  _/          l

バレンタイン兄弟も>>1乙しているようです。

9 名前: no name :2011/02/14(月) 21:48:28 ID:A9yMFQLe

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
                   _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   >>1乙、ゆっくりも乙。
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ   VAVA爆発しろ
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"   >>6 でやあああああああお!?
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

10 名前: no name :2011/02/14(月) 22:04:31 ID:+IYTsx6X

             、.人/
             ) >>1乙{
       }ヽ、ノ{ /`Y^`
  ヾヘ.  }フ⌒⌒ヾ{  ,ィ'ツ
 ,ミ:〈ヽ.幺ノメ人ヽゝノ ,〉彡, <お、お師匠様も・・・チョコ食べる?
 i ミ::\彡リ ゚ ヮ゚ノゝ/::彡 i
 !。 ミ:::::ソ(,_,)`Φ,〉)つ:::彡。!
 ヽ∵*(/ 7´ ̄`ヾ∵ *゚ ノ
  `ー〈__/=もi_ラ'"=―"´

11 名前: no name :2011/02/14(月) 22:04:36 ID:DgG9BbxO

                        ,. -_‐ァ
             , ― 、_,. ―-―/ 厶-- 、
.           // ̄了_y‐       -、 、__ーノ     ,  = 、、
         //    ト7          ヽ \\\     〃       ぃ
         / /     /ト| |  //.ハ ぃ l | ぃ \\\  | {       }|
        /  /   _/  .||⊥Ll_l|j_l」⊥! l | ト l| ヽ. !、丶..___,ノ /
     /  厶 '//   八.| K仞` ´仞'| | l ll ∧j/ `ヽト| ヽ 二  '/     / >>1、あなたを…乙します
.    /   //   |  / _ノ -ヤ  __   | |//j/下.    |\_     _/    /
..   /    //.   j/  ヽ  ト  .__,. イ.| |  /.| \.  |   ̄ /    /
   ,'   〃       , ┴ ┴ト---l―| l/-、 j    ヽノト、_   / /\ハ
   ,′  /         /     ̄_弋ラニ| |   | \   /, ィ、  ̄ / ̄、ヽヽ ヽ丶._/
.   l     ′         |  / / / ̄ヽ.l_|ニ、、 |  ヽ〃   ', ̄  '.   ヽヽヽ ヽ´
  !    l        | /  / |/7_ィこア \} 7 ´ ̄/    l    l   l l l l
.  !    l           |,/  /ヽ._|/ 厂´r'┌ ‐/    '      !     !   ! ! ! !
  l    l         /'  ∧==ヽ」_| | | |   l       |     |   | | | |
  |    |.         /   /  }      ̄ 丁`|_   l      |     |   | l | |
  |    |        /   /.  卜、_     __l   `トハ      !     !   ! ! ! !
  l    l      ./  〃  /\\二二 /_l   |/、ヽ.   /   /  / / / /
.  !   l |       /  //  /   \></ l  |  ヽ \/   /  / / / /
  l   l |    /  //  /     /><ヽ  l.  |ヽ  .\.    厶 ⌒l//
   l   !|.    /   '/  /    Υ   ├′ l  | ∨  /ヽ./__,    |'

12 名前: no name :2011/02/14(月) 22:22:13 ID:jvD7IAKI

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
タツオとナイルのボイスパッチ、最新版に対応完了。

……で、バレンタイン監督がどうしたって?

13 名前: no name :2011/02/14(月) 22:27:06 ID:s61d6iex

>>1
羅将ハン「貰ったチョコの数か…百より先は覚えていない!」
ラオウ「俺にチョコはいらぬ、前進制圧あるのみ!」
サウザー「愛などいらぬ!」

※以下はフィクションです
┌┤´д`├┐「オレサマヲミクダスコトハユルサン!」
K.I「ドーナツ、ドーナツ!」
(*´ω`*)「」

14 名前: no name :2011/02/14(月) 22:35:06 ID:mpWs5QD7

>>1

>>4
また佐祐理さんとゆっくりを間違えやがったw
このスットコドッコイめ

15 名前: no name :2011/02/14(月) 22:36:38 ID:7+X9MWmf

>>1
お疲れ。

>>12
お疲れ様。そろそろ他のも……って高望みが過ぎるかな?

16 名前: no name :2011/02/14(月) 22:41:33 ID:WSGbiKKj

ブロッケンktkr
何と言う俺得wwww

17 名前: no name :2011/02/14(月) 22:45:52 ID:mfeCnPIv

声優といえばアカツキとムラクモは同じ人なんだよな

18 名前: no name :2011/02/14(月) 22:48:07 ID:eZbf5YGP

最近ミスハスの役キャラプッシュされましたな

19 名前: no name :2011/02/14(月) 22:49:12 ID:rJaRWsa+

mugenだと普通の格ゲ以上に回復の扱い難しいよねぇ
まだ両方に備わってるシステムだと調整も楽だけど片方だけにあると面倒なことに
ルール無用の残虐ファイト的な方々以外だとオリ系でも殆ど見ないし

20 名前: no name :2011/02/14(月) 22:54:29 ID:rJjcZuwG




白レンよりレンの声の感じの方が好きかも

21 名前: no name :2011/02/14(月) 22:54:34 ID:eHyGf47p

フェリルとか、サイアとかは記述を足せばタッグ相手も回復させられるな
あと、モノちゃんのMAXも回復技だったはず

22 名前: no name :2011/02/14(月) 22:59:51 ID:OfGPZ142

アリス戦記だとスキが大きいとはいえ無条件回復があるな

23 名前: no name :2011/02/14(月) 23:00:28 ID:eZbf5YGP

ものべーも回復魔法あったね

沙耶ってベスト版180もニコだけで売れてんのか・・・

24 名前: no name :2011/02/14(月) 23:02:49 ID:tcJQB47N

ブロッケンどこー?

25 名前: no name :2011/02/14(月) 23:03:24 ID:ttjzEgsN

ころうばで次タッグ戦だが希美の相方も回復するようにするのかなあ

26 名前: no name :2011/02/14(月) 23:07:24 ID:xbVsBcOf

格ゲーで回復技なんて三九六の寿司ぐらいしか浮かばん。

27 名前: no name :2011/02/14(月) 23:09:38 ID:5cXO3ATo

サスカッチのバナナ
マリアのアーメン
木のアルカナ
椎拳崇のにくまん

ぐらいかな?

28 名前: no name :2011/02/14(月) 23:10:01 ID:SObZbsO4

肉まんやー(ストライカー)

29 名前: no name :2011/02/14(月) 23:10:55 ID:eHyGf47p

体力吸収はいっぱい有るけど回復技はなー

30 名前: no name :2011/02/14(月) 23:11:02 ID:mpWs5QD7

エレナがそっちを(ry
共通システムでの回復や吸収系の技は結構多いんだけどね

31 名前: no name :2011/02/14(月) 23:13:00 ID:AXmj5rmk

ナコルルにも無かったっけ

32 名前: no name :2011/02/14(月) 23:13:19 ID:QTvS9KZU

ストライカー系入れて良いならジルのハーブとか
ソンソンも回復系アシスト持ってたな

33 名前: no name :2011/02/14(月) 23:15:31 ID:RNYoJ2ma

緋想天・非想天則に体力回復というまんまな技名のゲージ技が

34 名前: no name :2011/02/14(月) 23:15:42 ID:a6b1GXir

>>16
自分で軽く操作して、ジャーマンエクスプロージョンはロマン技だなと勝手に思って、
AIに挑んだら、対空で使ってきて「馬鹿めが」と思ったら自分が吹き飛んでたw
勝手にロマン技認定してごめんなさい(ローリング土下座)

>>24
ナチスのモビルスーツは化け物か!?

35 名前: no name :2011/02/14(月) 23:16:42 ID:leP+RK94

どうも、HALですっ。

今回は、茜・秋葉・骸・示源の更新になりますー。
秋葉と骸の更新が、今回ちょっと大きい更新かもです。
−茜−
・A.I.の修正(立ち回り等の微修正)
−示源−
・最新版への対応
・A.I.の修正(立ち回り等の微修正・コンボルートの修正)
−秋葉−
・不具合の修正
・A.I.の修正(立ち回り等の微修正・コンボルートの修正)
・先行入力の仮実装(先行入力ができるのは、現在ダッシュのみです)
−骸−
・A.I.の修正(立ち回り等の微修正・コンボルートの修正)
・乱舞奥義が空中でヒットした時、相手を地上やられでロックするように(本体修正)

それと大垣さんへ示源の不具合報告なんですが、
通常攻撃から乱舞攻撃へコンボとして繋がってしまいますので、修正をお願いしますー。
攻撃(接触)判定か、発生が早いかのどっちかなんですけど、
調べた限りだと、どうも発生が早いみたいです。
MUGENでは58フレームで乱舞奥義のダッシュに移行していますが、某サイトでは69フレームだそうですよー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

36 名前: no name :2011/02/14(月) 23:17:29 ID:uv17/TcN

サークルとバイトで合わせて5個貰ったぞ、やった勝ち組だね!


お返しは現金がいいって言われた

37 名前: no name :2011/02/14(月) 23:17:37 ID:FNkQqFpw

すごいへべれけのすけざえもんとか

38 名前: no name :2011/02/14(月) 23:17:46 ID:f0om1NWk

4ゲージ使って3割回復して確反受ける土着神がいるな

39 名前: no name :2011/02/14(月) 23:17:54 ID:/4cS+XvX

アンリと戒厳にも3ゲージ回復技あるな

40 名前: no name :2011/02/14(月) 23:20:07 ID:S7WNFoTU

>>31
ナコルルの回復はKOF2000でのストライカーと
それこそRPGの時の回復技じゃなかったかな
他に回復技使えるのはリムルル、チャムチャム、鈴音だっけ?

41 名前: no name :2011/02/14(月) 23:20:27 ID:VKJfnEyn

>>36
爆発しろ

42 名前: no name :2011/02/14(月) 23:21:48 ID:5cXO3ATo

>>41
>お返しは現金
むしろ泣いてあげるべきかと・・・

43 名前: no name :2011/02/14(月) 23:21:51 ID:K8LZZ+5I

回復技って、隙が多すぎて使えないか、隙がないどころか相手まで吹っ飛ばす、のどちらかで
丁度良い感じのものはなかなか見ない気がする。

44 名前: no name :2011/02/14(月) 23:23:21 ID:9/tJ/Sng

ころうばでホワイトさんが回復してたけど原作再現なのかねアレ

45 名前: no name :2011/02/14(月) 23:24:57 ID:tcJQB47N

>>34
dクス
俺も爆発してくる

46 名前: no name :2011/02/14(月) 23:25:06 ID:2y/2QktS

宿屋も回復魔法もないRPGだっていいじゃないか

47 名前: no name :2011/02/14(月) 23:25:22 ID:h0Y3UFiP

>>43
ブラッドカイン!!!
え?回復してないって?

48 名前: no name :2011/02/14(月) 23:30:30 ID:a6b1GXir

>>43
北斗有情断迅拳という回復技は相手を吹っ飛ばす所がノックアウトするけどなw

49 名前: no name :2011/02/14(月) 23:31:25 ID:JSMRhNG5

エレナのSAは実用性のある数少ない回復技

50 名前: no name :2011/02/14(月) 23:33:33 ID:DeetY7sW

織田兄弟は回復じゃなくて吸収だっけ?

51 名前: no name :2011/02/14(月) 23:33:34 ID:HpJhXyor

なんかニコニコ重くね?

52 名前: no name :2011/02/14(月) 23:34:07 ID:eHyGf47p

『実用性のある回復技』と『ぶっ壊れ技』の境界って難しいな
でも、天帝のリザレクションにはもっと無敵つけてあげても良いでは無いでしょうかGM氏

53 名前: no name :2011/02/14(月) 23:34:32 ID:5cXO3ATo

この時間帯はいつも重いけど、今日は特に酷い気がする

54 名前: no name :2011/02/14(月) 23:34:40 ID:VKJfnEyn

重いね。
それに対する文句のスレも立ってるし

55 名前: no name :2011/02/14(月) 23:35:16 ID:7WSjAtDf

話題に出ないから俺だけ重いのかと思ってたぜ

56 名前: no name :2011/02/14(月) 23:37:34 ID:XmQKZGE9

ぶっ壊れたとおもったが俺だけじゃなかったか

57 名前: no name :2011/02/14(月) 23:37:56 ID:tDUOnUEz

生はそうでもないかも。月曜拳面白いなあ。

58 名前: no name :2011/02/14(月) 23:40:26 ID:JSMRhNG5

生もヤバいぞ。総師範配信がよく固まる

59 名前: no name :2011/02/14(月) 23:47:03 ID:2y/2QktS

固まるところじゃないんだが、完全停止なんだが
シンジさんな気分だよ

60 名前: 大垣 :2011/02/14(月) 23:48:13 ID:Z2gx38Cy

>>35
強攻撃キャンセル乱舞奥義を録画にて検証
結果、演出時間に差異有れど発生時間に差異無し
(スプライト100-2と同時に相手ニュートラルに移行)

接触判定が前に出過ぎていたのが原因のようでそちらを横に狭くして対処しました。

61 名前: no name :2011/02/14(月) 23:49:32 ID:tcJQB47N

リザレクはマコっちゃんで即死かますのが好きだったな

62 名前: no name :2011/02/14(月) 23:50:43 ID:OfGPZ142

リザレク用即死コンという言葉の不思議さ

63 名前: no name :2011/02/14(月) 23:51:12 ID:He0Mubl0

ニコニコどうしたんだ?
何か不具合でも起きたんかなぁ?

64 名前: no name :2011/02/15(火) 00:02:09 ID:GfUYUPgv

>>52
KELN氏AIの7〜12Pだと完全無敵になるぜ
その他も大強化されてまさに天帝と名乗るに相応しい強さに
……ぶっ壊れ技にまで振りきれてる気もするが

65 名前: no name :2011/02/15(火) 00:06:41 ID:eP6LJTyv

ニコ、ゆっくり復旧、なう。

66 名前: no name :2011/02/15(火) 00:11:09 ID:xgpBfwjX

リザ完全無敵は壊れすぎかもなあ
キャンセル可能とかでいいんじゃない?

67 名前: no name :2011/02/15(火) 00:12:06 ID:fhnqypBI

>>34
ポチっとな、特にヒーロー版はガー不超火力+動作終了ちょっと前まで無敵でほぼ出し得の恐ろしい技だからねぇw

68 名前: no name :2011/02/15(火) 00:19:55 ID:Kpgq7c0K

ドロ氏のサイトを見た。


相変わらずですな、ハハハ爆発しろ。

69 名前: no name :2011/02/15(火) 00:20:02 ID:S8PMKgB9

せっかくのバレンタインなので、イズコに可愛い勝利絵を追加しときました。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

>>40
カプエスにもあるよ! 使用価値はあんまないけど!

70 名前: no name :2011/02/15(火) 00:20:45 ID:I/QD+6Hk

kohaku氏の妹紅のリザレクション面白くて好き。
リザされたらとりあえずゲージ溜めてかっこいい展開にするのが俺流

71 名前: no name :2011/02/15(火) 00:22:50 ID:sLGjK1DU

確かに完全無敵リザは強い、そこまでいくとKOFボス並。CPU専用と割り切ればなくもない
プレイヤー用の強化なら1〜2HITのペネトレイトとかでもいいか?

72 名前: no name :2011/02/15(火) 00:26:42 ID:25M23ELn

アシュラバにある体力1、フルゲージ、10カウント経つと死ぬという謎仕様なリザレク

73 名前: no name :2011/02/15(火) 00:30:43 ID:9uDYk5Uq

>>72
鍛冶場の糞力的なやつじゃね?
マッスルファイトでクソ力発動したスグルやステカセはやっかいだったな

74 名前: no name :2011/02/15(火) 00:31:13 ID:2I9gy4Vm

久々に手が冷たくて線が震える病に。ありえん。
今頃は東の方も大雪かな・・・

75 名前: no name :2011/02/15(火) 00:35:08 ID:jFKea1A4

何気なく外を見たら普通に雪積もってる…
>>52
リザレクション見てから一撃準備>一撃生当て余裕でした^q^
>>35>>69
まとめて乙だぜ

76 名前: no name :2011/02/15(火) 00:35:39 ID:yNTtM4dG

>>68
相変わらず未来に生きてるな、この人は・・・

77 名前: no name :2011/02/15(火) 00:38:00 ID:IA1Vg5w9

ババロアによくいた、神キャラ動画を見ないと手が震える人は元気かな……

78 名前: no name :2011/02/15(火) 00:40:57 ID:zU8ymYKY

ドロ氏はぶれないなあ、うらましい

79 名前: no name :2011/02/15(火) 00:46:53 ID:NaVNmD2s

うろぶらって全部で何キャラいるんだ?ニコwikiの各ゲームの仕様には載ってないし
ググってもそれらしい情報が見当たらないし....

80 名前: no name :2011/02/15(火) 00:52:38 ID:ALeZ49J1

第二形態とかあるキャラって処理はリザと似たようなもんなのかね

81 名前: no name :2011/02/15(火) 00:58:40 ID:DKKAgibF

久しぶりにoggy氏のサイトに行ったらトップの竜子が可愛い

82 名前: no name :2011/02/15(火) 01:05:50 ID:6HqS0tsj

シオンが来たか

83 名前: no name :2011/02/15(火) 01:14:46 ID:HJC839ZR

うろブラは一応まとめwikiあるよ
次作では橙が出るらしいな・・・

84 名前: no name :2011/02/15(火) 01:19:49 ID:sUGGCoLG

ポチッとな

かなりAI殺しだなぁ

85 名前: no name :2011/02/15(火) 01:29:03 ID:/QgcZLQC

                   ___ _
              /.::::::::::::::::::::::::::|
             /.::::::::::::::: _:_:::::::L
      __ ノ ⌒ヽ/.::∧,. . : ´: : : : : : : :`ヽ
     フ    (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
  ー<        ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
    `フ    (  ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.
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   イ /     /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \    | _|_   |_L   /
    l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´     ノ l:/:/ ./  ' ___: : : : : : : : : ヽ.   | _|    ̄|  _ノ  (
    ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T     下::.V: イ/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.  レ(__ノ\  |     \
    {: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ     ー' ノ'´    |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
     `ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、  ,,,,,,,,   _r‐'了        |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─   ─┼─ |   ヽ
   ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\    /´ |::::::|       ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_  / __| ヽ   ゝ  |    |
  (:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__   \'´ : : : : : : : : : : /   ノ| '又 '  (___ノ\ ヽ_   ヽ/
      `ヽ: : :}  /  ヽ    ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
  ,  -‐‐‐‐ )_ノ /     `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
 (: : (  ̄  ̄   /  _ _     ヽ_)ヽ /  -‐、∨
  ヽ: :\_      レ'´    `ヽ    ヽ )){   ィヽソ|

86 名前: no name :2011/02/15(火) 01:30:24 ID:A/hC1k1w

>>85
了解した

87 名前: no name :2011/02/15(火) 01:47:23 ID:NMWUeYv+

あともう一話だけ…

88 名前: no name :2011/02/15(火) 01:54:12 ID:X9CmlX/S

>>85
俺が・・・俺が初めて貼って・・・これからこのスレに時々貼っていこうかと思ってたんだぞおおぉぉ(`;ω;´)



まぁ、そんなことないけど

89 名前: no name :2011/02/15(火) 02:14:08 ID:sLGjK1DU

>>88
かわいそうに・・・・・・・俺の舐め残しで良かったら・・・・・  つ うんこマン

90 名前: no name :2011/02/15(火) 02:40:00 ID:OT6L6E06

サウザーがお空からチョコをもらう夢でも見て寝ます・・・。

91 名前: no name :2011/02/15(火) 03:04:36 ID:U3CcofBY

果たして世紀末な彼らの下にチョコというものが通用するのかどうか気になる

92 名前: no name :2011/02/15(火) 03:09:22 ID:/JtJlqD7



 

93 名前: no name :2011/02/15(火) 03:36:30 ID:OFPrnvZA

BASARAより北斗にこそ農民が必要

94 名前: no name :2011/02/15(火) 03:52:58 ID:ayAW9EKN

今日よりも明日なんじゃ・・・

95 名前: no name :2011/02/15(火) 04:21:37 ID:lpveBB1D

【MUGEN】暁の空に舞う -第十一章-【プレイヤー操作】


sekt氏が早速みきた氏のアカツキ使ってるな

96 名前: no name :2011/02/15(火) 05:17:52 ID:yNPeOzVq

>>95
神風の人ことAKILA氏ディスっちゃうかー

97 名前: no name :2011/02/15(火) 05:49:35 ID:bBzQL4jW

フェニックス関係の女キャラと聞いて音のアルカナフェネクスが出ない事に涙した
ねーちんの5Eとサウザーのバニってモーションいっしょじゃね?

98 名前: no name :2011/02/15(火) 09:06:44 ID:QlfR1/CF

まだニコニコ重い?

99 名前: no name :2011/02/15(火) 09:42:25 ID:z5ofjYsU

フェネクスの契約者を名乗るにはねーちんちょっと歌唱力が足りな…

100 名前: no name :2011/02/15(火) 11:29:35 ID:yNTtM4dG

そもそもねーちんはどっかで歌ってたっけ?
なずなラブラブなイメージしかないや。

101 名前: no name :2011/02/15(火) 11:36:05 ID:DEqjMN9q

アルカナ2のアレンジ版のサントラでキャラソンがある。
FLY HIGH!って曲だな。

102 名前: no name :2011/02/15(火) 11:41:27 ID:crWowzXQ

アルカナにキャラソンなんて出てたかなー(棒)

あかねつえーなマジで。前作やってないけど2.5より大幅弱体化でこれか

103 名前: no name :2011/02/15(火) 11:56:32 ID:DCwN+8VQ

>>101
命をもやすのか

104 名前: no name :2011/02/15(火) 11:57:20 ID:wZdsEl0Q

はぁとの人みたいに歌は上手いけどキャラ意識でなんか変なことになってたとかじゃなくて?

105 名前: no name :2011/02/15(火) 12:00:03 ID:/QgcZLQC

ひっどい!という噂の舞織の歌を聞いてみたいのう(チラッ

106 名前: no name :2011/02/15(火) 12:05:35 ID:BfhIrckk

>>104
エクセルガールズとしてブイブイ言わせてたからな

107 名前: no name :2011/02/15(火) 12:23:59 ID:yNTtM4dG

>>106
アレは忘れてやれw
CD持ってるけど。

108 名前: no name :2011/02/15(火) 12:28:19 ID:BfhIrckk

1000枚中879枚マジワロタ


109 名前: no name :2011/02/15(火) 12:47:31 ID:wZdsEl0Q

確か銀魂のお通ちゃんやってるから今でもネタソング歌わされてるよね

110 名前: no name :2011/02/15(火) 13:09:29 ID:Dw/RWxbO

>>108
小林由美子の汚レっぷりがすげぇw

111 名前: no name :2011/02/15(火) 13:36:12 ID:fhnqypBI

>>108
こんだけぶっ飛んだ仕事やらされたらその後は吹っ切れていけそうだw

112 名前: no name :2011/02/15(火) 13:47:54 ID:DdkztNIa

声優の仕事の選ばなさは異常

113 名前: no name :2011/02/15(火) 13:55:58 ID:VFYz8Z8C

>>112
仕事選んでいたら食っていけないのがアニメ業界関係者

114 名前: no name :2011/02/15(火) 13:56:51 ID:Nt4Jc08L

フェネクスはねーちんの声の周波数が自分のものに近くて仲間意識覚えたとか…

あるいは人間基準で考えるからおかしく感じるだけで聖霊にとってはあれが「美しい声」なのかも
逆に人間が綺麗だと思う声も動物にとっては不協和音かもしれないし

115 名前: no name :2011/02/15(火) 13:57:59 ID:OXyU2LdL

つまりコウモリとかイルカとかそういう感じか…

116 名前: no name :2011/02/15(火) 14:02:16 ID:yNTtM4dG

>>108
オレも買ったが、今考えても何で買ったのかわからん。
エクセルサーガ好きだったからノリで買った気はするが、パッケージを見て大分躊躇した記憶が・・・。

117 名前: no name :2011/02/15(火) 14:03:44 ID:RP56ha18

>>114
たしかソロモンの方のフェネクスは鳥の姿のときはとても美しい声で歌い人々を魅了するが
人の時の姿で歌うと不協和音になるっていう設定があったような・・・

118 名前: no name :2011/02/15(火) 14:29:44 ID:k8Tj1acH

ごめんねだけはガチ名曲

119 名前: no name :2011/02/15(火) 14:33:03 ID:p82O4sPc

http://cid-796e05f25d86697d.office.live.com/browse.aspx/.Public

ブレイドのAIを地味に修正、ぶっぱ多用なのは気にしない
良かったらご使用くださいませ

120 名前: no name :2011/02/15(火) 14:38:38 ID:BfhIrckk

ジャスティンの配信

ttp://ja.justin.tv/teamkhaos#/w/865871328/5

121 名前: no name :2011/02/15(火) 14:44:19 ID:tHNbfArd

>>119

122 名前: no name :2011/02/15(火) 17:11:25 ID:dA/x80D8

AAシオン来たのかー
八千代まだかな八千代

123 名前: no name :2011/02/15(火) 17:20:00 ID:1EDh9lbo

はぁとの人エクセルガールズだったのか・・・
このスレにいるといろんなことに驚かされる

124 名前: no name :2011/02/15(火) 17:27:39 ID:BfhIrckk

今となってはこれも黒い歴


125 名前: no name :2011/02/15(火) 17:30:13 ID:1EDh9lbo

こういうのも黒歴史かね

126 名前: no name :2011/02/15(火) 19:10:32 ID:uVi9Za30

宣伝

127 名前: no name :2011/02/15(火) 19:24:53 ID:1n3LwFbZ



敵を同情した・・・

128 名前: no name :2011/02/15(火) 19:46:10 ID:wZdsEl0Q

ゾンビキャラってどれくらいいたっけ
とりあえずメジャーなのはザベルレイレイ骸あたり?

129 名前: no name :2011/02/15(火) 19:57:11 ID:Dw/RWxbO

>>128
・超神氏のバイオハザード
・いまは手に入らないけどアンマック氏のゾンビ

もし俺がドラクエキャラを作るならスミスだな。

130 名前: no name :2011/02/15(火) 20:07:35 ID:kl+JHIoC

スミスはHP高くて序盤はお世話になるけど、終盤は攻撃力がなぁ
いい特技覚えないし

MUGENのブラウン強いよね

131 名前: no name :2011/02/15(火) 20:15:12 ID:uRrFrMI8

>>130
確かにXのスミスは弱いけどYのスミスの強さはガチ
モンスター縛りでやったことあるがこいつはマジでヤヴァイ。

132 名前: no name :2011/02/15(火) 20:16:53 ID:GMmW2Hgl

マジか!DS版買って来る!

133 名前: no name :2011/02/15(火) 20:17:49 ID:1EDh9lbo

なんでミルドラースさんゴレムスだけで負けるのん

ゴレムスもたしかいたっけ

134 名前: no name :2011/02/15(火) 20:18:18 ID:dA/x80D8

虹格の技は面白いな……


まだ企画は盛んなんだろうか

135 名前: no name :2011/02/15(火) 20:20:06 ID:+M0t3Tu0

>>132
DS版じゃだめだw

136 名前: no name :2011/02/15(火) 20:21:36 ID:Dw/RWxbO

>>130
マジンガみたいな狂キャラ路線は抜きにしたら
今いるDQキャラんなかで一番強いだろうな>ブラウンさんは

137 名前: no name :2011/02/15(火) 20:23:52 ID:GMmW2Hgl

ゾーマとアリーナにAI戦させると、裏ゾーマでもアリーナに勝てないという。

138 名前: no name :2011/02/15(火) 20:25:42 ID:kl+JHIoC

>>132
DS版は、仲間に出来るモンスターが決まってるので
スミスはいないのよ……

139 名前: no name :2011/02/15(火) 20:29:51 ID:Nt4Jc08L

サーラ(メッサーラ)とシーザー(グレイトドラゴン)がお気に入りだった
余裕があればどっちか作ってみたいな

140 名前: no name :2011/02/15(火) 20:33:18 ID:Dw/RWxbO

>>137
闇ゾーマにすると近くにワープしてくるから下手すると負け率が上がる

141 名前: no name :2011/02/15(火) 20:36:32 ID:GMmW2Hgl

>>140
マジか。まあ闇じゃない方でも勝てないんだけども。

142 名前: no name :2011/02/15(火) 20:38:12 ID:Nt4Jc08L

ゾーマはそのうち誰かが狂改変版作りそうだな
公開するならmarktwo氏に連絡入れる必要があるみたいだけど

143 名前: no name :2011/02/15(火) 20:42:44 ID:jJmwre5C

ttp://www.uproda.net/down/uproda250803.jpg
やだ・・・なにこれ・・・

144 名前: no name :2011/02/15(火) 20:44:58 ID:GMmW2Hgl

スト1?

145 名前: no name :2011/02/15(火) 20:50:11 ID:kl+JHIoC

>>136
どうだろ、多分アリーナのが強い

小説版のピエールとロッキーがイケメンすぎてやばい

146 名前: no name :2011/02/15(火) 20:51:52 ID:ALeZ49J1

ガーディアンよりかは強いじゃんゾーマ

147 名前: no name :2011/02/15(火) 20:54:52 ID:Nt4Jc08L

ブオーン作るとしたらアポカリプスみたいなのになりそうだな

148 名前: no name :2011/02/15(火) 21:01:44 ID:VH/9v950

ガチバトルキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
sm13607152

149 名前: no name :2011/02/15(火) 21:02:19 ID:wZdsEl0Q

宣伝したいならテンプレくらい読めばいいのに

150 名前: no name :2011/02/15(火) 21:03:20 ID:25M23ELn

バトルロードだとゾーマとかの大魔王達もアポカリプス級の大きさだったな

151 名前: no name :2011/02/15(火) 21:04:33 ID:VH/9v950

>>149
はしゃぎすぎてミスったんだ……ごめんね

152 名前: no name :2011/02/15(火) 21:25:27 ID:kl+JHIoC

ゾーマがでっかいのはロト紋の影響かな?
あれのバラモスも怪獣ぐらいでかかった

153 名前: no name :2011/02/15(火) 21:27:07 ID:Dw/RWxbO

シドーがMUGEN入りしたらライフバー隠すんだろうな

154 名前: no name :2011/02/15(火) 21:27:48 ID:KEwxWjKp

ベホマはやめて

155 名前: no name :2011/02/15(火) 21:27:55 ID:VZiRH4ki

原作ならラオウとか大豪院邪鬼も5〜10メートルあるよね。

156 名前: 月砂 :2011/02/15(火) 21:36:11 ID:jBXPcGV3

おはようございます。アレンジ慶次を更新しました。
今回の更新は細かい調整と、技の差別化、空気になってるシステムの実用化です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

DLしてくれている人達に余計な負担を掛けたくないのに、気になる所があると小さいことでも修正して
更新頻度を高くしちゃってるのをどうにかしなければ……

157 名前: no name :2011/02/15(火) 22:31:03 ID:eP3KLSyl

質問ですがナテルオ氏のACジャスティス出てる大会ってありますかね

158 名前: no name :2011/02/15(火) 22:37:56 ID:OeeDpfY8

金なら台パンで見たが、通常はちょっと思い出せないな
気絶からのデストロイばっか狙うから普通の大会じゃまず出番は無いし

159 名前: no name :2011/02/15(火) 22:46:09 ID:eP3KLSyl

>>台パン
ありです。早速見てきます

160 名前: no name :2011/02/15(火) 22:47:06 ID:MYJvaX5b

>>143
スト1のアレコス?

161 名前: no name :2011/02/15(火) 22:58:48 ID:93WykxYo

ナテルオ氏のAIはほとんど見ないな。凶大会では強すぎて狂大会ではフルボッコにされる位置にいるから

162 名前: no name :2011/02/15(火) 22:59:32 ID:ObCkVUMg

         __ノヽ-l::ス
       __,/ノ⌒´:::::::::l/:::`´ヽ__
      /:,r‐´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
     /::(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八
    ノ::::::::ゝ::::::::_;;;ノ^ゝ :::::::::::::::::::::::::)
    メ:::::::::乂::::::人   `、::::::::::::::::::::::::::ヽ
    };:::::::::::::Y ●   ─て:::::::::::::::::::::::}
     乂:::::::::{ ‐-    ● (__::::::::::::::::::::ヽ
     (:::::yヘ `ー'、_, ‐-  ス:::::::::::::::::::ノ
      `Y  ゝ、_   __ ィ´  `Y:::;;;/
      八    ヽ /    /.∨
      L__\___У___/ __|
      | |  |   |   |   |  |

163 名前: no name :2011/02/15(火) 23:00:29 ID:hwHO0PDh

   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
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 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|

164 名前: no name :2011/02/15(火) 23:08:31 ID:QlfR1/CF

ループコン多いしね

165 名前: no name :2011/02/15(火) 23:08:49 ID:NnqVD23+

>>163
かわいいじゃないか

166 名前: no name :2011/02/15(火) 23:11:53 ID:9xuGwfyl

ナテルオ氏AIのGGって同クラスか強クラス性能で勝てるキャラとか5キャラもいないんじゃないのか

167 名前: no name :2011/02/15(火) 23:12:05 ID:y1nTiGOF

ネム杉ィ!ネルネルネル…スヤッー!(就寝)

168 名前: no name :2011/02/15(火) 23:12:10 ID:4SfUimgW

新作コンボムビ宣伝ですよ

MUGENコンボムビ Next Duel

169 名前: no name :2011/02/15(火) 23:14:52 ID:ygZbgw+Y

>>167
あのさぁ・・・

170 名前: no name :2011/02/15(火) 23:26:01 ID:DdkztNIa

魔女達の22時見てたらゲーム会社に勤めてる女性(グラフィック担当)が出てきた
今のゲーム、腕一本に12時間かかるのか…まぁ、腕は身体の中でもかなり複雑な動きをする場所だからなのかもしれんが

171 名前: no name :2011/02/15(火) 23:27:34 ID:VURFCP5f

>>166
そういうのは同クラスとはいわんだろw
同クラスのキャラがMUGENで5キャラ前後しかいなくて
他のキャラとの性能は開きすぎっていうなら凄まじいスキマ産業ップリだが

172 名前: no name :2011/02/15(火) 23:28:12 ID:I/QD+6Hk

人操作だと正義よりファウストのほうが強い。不思議!!
ナテルオテスタはきがくるっとる

173 名前: no name :2011/02/15(火) 23:32:18 ID:OXoDwC8s

>>171
AI性能じゃなくて、キャラそのものの性能の事じゃね?
同じGGのキャラとか

174 名前: no name :2011/02/15(火) 23:39:48 ID:soJ/IzEn

同じゲームですら性能差があるから同じ性能とは言いがたいのに、
他キャラに同じ性能なんて言えるキャラが存在するのか?

175 名前: no name :2011/02/15(火) 23:45:50 ID:jFKea1A4

MUGENで技相性や限定コンボを調べ上げる酔狂な人は居ないだろうしな
全キャラが稼動初期の状態みたいな
>>162
ポケモンのアーティ?

176 名前: no name :2011/02/15(火) 23:52:02 ID:p2d0BkwF

>>164
ナテルオ氏本人が「ループコンボって素敵。大好き。」と言っていたからそこはまあ作者の勝手という事で…

177 名前: no name :2011/02/15(火) 23:57:54 ID:9xuGwfyl

そこまで厳密じゃなくて凶とか狂クラスの性能とか分類あるっしょ。まぁマスギも倒せるからナテルオ氏GGは狂クラスかもしんないけど
言いたいのは凶クラス、っていうかもうはっきり言うと
他ゲーで最強に近い強いキャラでナテルオ氏キャラに勝てるのは片手で数える程いるかどうか分からないから出番あんまないのかなーって
実際尖兵ぐらいしか思い浮かばないし

178 名前: no name :2011/02/15(火) 23:58:24 ID:NaVNmD2s

>>175
仮に有ったら、一番活躍出来そうなのは、しゃがみ状態のレイだろうなw
rei氏のレイはしゃがみ喰らいの再現してtaか覚えてないけど

179 名前: no name :2011/02/16(水) 00:02:53 ID:TGdOQpmm

うんこシリーズとMVC風見AI勢、北斗のモヒカンAI勢、もんすんレイ
ここら辺なら楽勝で勝ち越せるな。ジャスティスはちょっと厳しいが

180 名前: no name :2011/02/16(水) 00:05:14 ID:U+jPVhEB

試したことないけどハイウェイスターとかどうじゃろ?

181 名前: no name :2011/02/16(水) 00:05:54 ID:MZB13Bit

>>178
ラオウに田植えされるレイは見たことあるから再現してるんじゃないか

182 名前: no name :2011/02/16(水) 00:06:01 ID:mp22eTGX

コンボゲーってそういうもんだろ?
北斗かMVCとかひっでえ動きしてるの許容してるくせに
GGに対しては強すぎとか・・・ねーよwww

183 名前: no name :2011/02/16(水) 00:07:26 ID:P5jz5ffn

GM氏って公開場所変えたのかい?
以前のとこで見当たらないんだが

184 名前: no name :2011/02/16(水) 00:08:07 ID:N7gxn2j8

ギャグに見えなくて強いのは風当たりが強いんだろうな

185 名前: no name :2011/02/16(水) 00:08:37 ID:xU7UM26M

>>182
だからそいつらは揃いもそろって大会じゃ顔を出さないんじゃないか

186 名前: no name :2011/02/16(水) 00:08:55 ID:U+jPVhEB

GGは元ゲーの解釈がな

187 名前: no name :2011/02/16(水) 00:09:36 ID:TGdOQpmm

単純に動画映えしないからだろ
AI作者も別に動画で使って欲しいから作ってるんじゃないだろうし何も問題はない

188 名前: no name :2011/02/16(水) 00:11:03 ID:NFIwZPeO

パンストループやデヨコンは許されてカカトループは許されないんだから
ループコンに対する風当たりは強いんだろうな

189 名前: no name :2011/02/16(水) 00:12:35 ID:mjs9F5c/

評価なんてどっちの視点に立つかで変わるし

190 名前: no name :2011/02/16(水) 00:14:50 ID:+DQquqKT

飛影さんがアーマー殺しを覚えたようです
&nicovideo(sm13604829)

191 名前: no name :2011/02/16(水) 00:16:35 ID:AxG93NWf

>北斗のモヒカンAI勢、もんすんレイ
これよく聞くけど俺のMUGENだとナテルオ氏GG(テスタとかエディ)に全然勝てないんだが・・・
レイは2コン決める事ができたら勝てそうだけど

192 名前: no name :2011/02/16(水) 00:17:08 ID:6aCxsUl4

GGはキャラの作りが結構理不尽な部分有るから強さ関係無く使い難い

193 名前: no name :2011/02/16(水) 00:17:27 ID:k9DhntSj

キャラの造形やネタ的人気で評価なんてガラッと変わるものだニコMUGENは。

194 名前: no name :2011/02/16(水) 00:19:09 ID:ozZZWM/p

2P側で1F発生の技フル活用されると1P側が詰むからそれが原因とかないよね?

195 名前: no name :2011/02/16(水) 00:20:53 ID:U+jPVhEB

>>192
そうなんだよねえ
弱体化パッチとか作られたら幅が広くなって凄く動画の使い勝手がよくなりそうなんだが
AIレベルの調整だけでは限界を感じる

196 名前: no name :2011/02/16(水) 00:24:08 ID:r4NYANiY

その点で言えば台パンは丁度いいレベルだったな。
組み合わせの結果ああなったけど、普通に優勝もあり得た>ナテ金正義

197 名前: no name :2011/02/16(水) 00:24:29 ID:k9DhntSj

>>195
弱体化パッチとか自重させすぎカスって言われる訳ですねw

198 名前: no name :2011/02/16(水) 00:26:29 ID:QRYkdB8T

あのジャスティスデストローイの後
死体殴りするのが笑える

199 名前: no name :2011/02/16(水) 00:26:59 ID:U+jPVhEB

>>197
ギター神奈は許されてるからネタキャ(ry 別キャラ扱いとかなら大丈夫なはず!多分

200 名前: no name :2011/02/16(水) 00:29:35 ID:xU7UM26M

弱体化はなあ
AIレベル下げただけでも「自重させすぎ」だの「レベルMAXで出せカス」だの言われるんだから
難しいだろう

201 名前: no name :2011/02/16(水) 00:30:53 ID:AxG93NWf

>>194
GGを1P側にしてんだけどね。惜しいとこまではいくんだけど1Rも取れた事ないw

202 名前: no name :2011/02/16(水) 00:31:15 ID:YPRLTZIY

つまりネタ要素を持たせつつ弱体化させればいいのか
イシュタルのボイスパッチがそれっぽいけど他にあったっけ?

203 名前: no name :2011/02/16(水) 00:31:21 ID:r4NYANiY

てかジャスティスって家庭用限定だから一口にGGのくくりに入れるのもどうなん?

VSシリーズで言えばメカ豪鬼やオンスロートでMVCを語るようなもんじゃないか?
こいつらは大会じゃ全然観ないけど

204 名前: no name :2011/02/16(水) 00:35:52 ID:aAObc5h/

>>203
サムスピで言えば斬紅郎なんだけどね
或いは月華なら暁武蔵か
まぁVSのその二人と比べると通常キャラとまだ戦えるレベルだからなぁ
KOF95のΩルガールクラス辺りなんだろうな、通常キャラとの性能のギャップ的には
最強クラスだけど同じぐらいの強さの連中もいるっていう

205 名前: no name :2011/02/16(水) 00:37:02 ID:U+jPVhEB

>>200
AIレベル下げて文句が出るのは単純に動きが悪かったり、
繋げられるはずのコンボつなげない苛立ちからくると思うのよね
だから最初(性能)から出来なくてそれが浸透すれば文句も出ないんじゃないかなと
まあ出始めはまず受け入れられないけどそこは独自のネt(ry 魅力を追加してなんとか

206 名前: no name :2011/02/16(水) 00:37:06 ID:Wqt6umUn

相手に碌なAIが入ってないとかならわからないけど
きっちりした動きをするAI同士で9:1とかそういう感じなら
素直に性能差と思っていいんじゃないか?

本来のMUGEN的にはいくらでも性能調整できるはずだし、ゲームになる相手がいるもんだけど
動画的に出番が少ないなら、単に人気がないか、他の人気キャラと合わないとか?

207 名前: no name :2011/02/16(水) 00:41:28 ID:aWD+0EcE

>>183
以前のところをよく探せば見つかる。

208 名前: no name :2011/02/16(水) 00:50:12 ID:RsMUGGcV

ジャスティスを弱体化させるならそれこそ神奈みたいに
MVC風あたりにアレンジしてついでに弱体化って感じだろうか

209 名前: no name :2011/02/16(水) 00:52:03 ID:NFIwZPeO

そこまでしてジャスティス使わなくてもいいだろうに
GGといっても強さはピンキリなんだし

210 名前: no name :2011/02/16(水) 00:55:36 ID:e/lWzEQE

元々>>192>>195は別にジャスティス限定の話じゃないと思うが

211 名前: no name :2011/02/16(水) 01:04:19 ID:1QCIr2K4

でも実際にコンボゲー系キャラのコンボを理詰めで掘り下げると、
「出来るだけ単価etcの良い技狙いたい→これに繋がるのはコレ→この流れを如何に多く組むか」
って具合に自然とループコンボが軸になっちゃうなぁ、そーゆー設定のキャラだけ触ってるのかも知れんが。

212 名前: no name :2011/02/16(水) 01:09:00 ID:i5Nxnhc2

同技補正あればループ減るんじゃない?

213 名前: no name :2011/02/16(水) 01:10:49 ID:SJtXyDHp

一応GGにはコンボが長くならないようにガードバランスゲージがあるんだけど
ユーザーがそれでも高い火力の長めのコンボを見つけるんだよね

214 名前: no name :2011/02/16(水) 01:19:07 ID:hhSElhm8

闘姫伝承もループ気味の繋ぎは多いが、
コンボが「長くなる」のは防いでるな

215 名前: no name :2011/02/16(水) 01:19:25 ID:1QCIr2K4

>>212
成る程同技補正か。自分好み改変の参考の目的でも掘り下げてっから今度やってみるか
>>213
今触ってるキャラもソレ系積んでるけど、
何だかんだで底打ち+最大基底補正の始動から3割+端でダウンのルートとか見つかるんだよなw
と言って主要パーツの補正キツくすると、コンボ専用っぽい技が悉く死ぬし…調整ムズいよなぁ

216 名前: no name :2011/02/16(水) 01:20:21 ID:StIWP5m1

死に技やロマン技を無理矢理狙ったり魅せを重視した動きをする事で
弱めに作られてるAIなら歓迎されやすいんだろうけどねぇ

ケンシロウの残悔とかわくわくのハラハラとか
ツッコミが大量に入るけど皆やってくれる事を期待してる気がする

217 名前: no name :2011/02/16(水) 01:23:44 ID:NFIwZPeO

GGの一撃必殺はこの上ない死に技だが歓迎されてないぞ

218 名前: no name :2011/02/16(水) 01:24:59 ID:6aCxsUl4

自分の言う理不尽な部分ってのは主に原作解釈的な部分
主に暗転耐性とか

219 名前: no name :2011/02/16(水) 01:28:51 ID:r4NYANiY

グラテン先生のメカ豪鬼AIによるシャイニング豪SHOCK祭りが楽しみでならない。

220 名前: no name :2011/02/16(水) 01:29:01 ID:vMHAURnk

空中ガードがないゲームを
素直に空中ガードがないとするか全ての技が空中ガード不可であるとするかとか
気絶やガークラのあるゲームのキャラを気絶やガークラをされるキャラと見るか相手に気絶やガークラをさせる能力を持ったキャラと見るか
みたいなのか?>理不尽解釈

221 名前: no name :2011/02/16(水) 01:32:44 ID:RsMUGGcV

>>209
作品別ならそういう思想でもいいかもしれんがな
世の中にはどうしても強クラスでジャスティスを使いたい人がいるかもしれん
>>217
それは無理矢理じゃなくて気絶からキッチリ入れてくるからだと…

222 名前: no name :2011/02/16(水) 01:37:04 ID:6aCxsUl4

>>220
これの1分20秒くらいからのコンボと3分45秒からのコンボのダメージ差を見るとわかり易いかも

223 名前: no name :2011/02/16(水) 01:39:36 ID:mp22eTGX

製作者からすれば自分のキャラ同士で戦わせて不都合なければそれでいいしな
固有システムは能動的に発動させるものだけ積んでいくのが操作する上じゃストレスが少ない
ガークラやスタンは防御側がするようにすると一部のキャラ相手で絶望を味合うことになる

>>221
しかしセッカッコーからの破顔は喜ばれるMUGEN界

224 名前: no name :2011/02/16(水) 01:46:50 ID:6aCxsUl4

この覚醒補正は攻撃する側で設定されてるんだけど相手から攻撃喰らった時も自分に対して発動する
そして同製作者のGGキャラ間でのみネーム指定で重複して発動するのを抑えて有る
最初から自分の覚醒技でのみ発動するようにしとけばええんちゃうかと
コンボ補正のようなものだし
GGキャラが異常に硬く感じるのはだいたいこれが原因

225 名前: no name :2011/02/16(水) 01:49:25 ID:zFrxL8Cq

なんでそんな処理にしてるんだろう
キャラごとに補整の掛かり方が違うとかあるのか?

226 名前: no name :2011/02/16(水) 01:52:47 ID:o7Y2CWqF

        |\           /|
        |\\       //|
       :  ,> `´ ̄`´ <  ′
.       V            V
.       i{ ●      ● }i    早く寝ないなら
       八    、_,_,     八
.       / 个 . _  _ . 个 ',    僕と契約して魔法少女になってよ
   _/   il   ,'    '.  li  ',__

227 名前: no name :2011/02/16(水) 01:55:04 ID:d3CsbpqG

最近早く寝なさいAAしつこく貼り付けてるウザい奴って何なの?

228 名前: no name :2011/02/16(水) 01:55:32 ID:mp22eTGX

>>224
つまり「超必をコンボに組み込むとかかる補正」を
「相手のコンボ中の超必の威力を軽減するシステム」として組み込んでる上に
ご丁寧にGGキャラ同士だと重複しない、と

229 名前: no name :2011/02/16(水) 01:55:41 ID:NFIwZPeO

重複してかかったところでGGでコンボ中に覚醒入れることはほとんどないから
特に問題ないだろうなあ
しかし、なんでそんな仕様にしてるんだろう?原作に覚醒を組み込んだときの補正なんてないはずだが

230 名前: no name :2011/02/16(水) 01:55:44 ID:hiK0qQFq

そこまでしてでも自キャラに不利にならない処理にしたいんだろうな

231 名前: no name :2011/02/16(水) 02:01:26 ID:aAObc5h/

ついでに重力周りもきちんと設定されてるのが逆にきつかったりするな
基本的な空中コンボが入らなかったりするときが多いし
まぁその辺は仕方ないとは思うけど

232 名前: no name :2011/02/16(水) 02:17:49 ID:J4BVqscq

GGが本気で行くなら殺界積んで直ガ殺界でアーマー無いキャラは全て終わる

233 名前: no name :2011/02/16(水) 02:29:42 ID:GHY3ypOF

>>227
1週間ほど前に「早く寝よう」AAとかあったねーって話の流れがあったから一度、
私が先輩AA貼った事ある。昨日、今日のは知らん。だから・・・・あれ?

なんだァーーッ!?オレのせいだって言うのかよテメェーー!!?

234 名前: no name :2011/02/16(水) 02:35:29 ID:bntYMM2+

>>232
でも殺界は抜けられるシステムだから、せいぜいAI殺しできるか
どうかってところじゃないか。
直ガで殺せるならゲージあれば超反応で割りこんで体力の大半を
うばうキャラのほうがAI戦でも強いかも。

235 名前: no name :2011/02/16(水) 02:39:02 ID:v6GpNMwN

>>227
早く寝ろってことだよ

236 名前: no name :2011/02/16(水) 02:42:33 ID:NFIwZPeO

本気でいくだけなら黒ジャスティスでミカエルFRCをひたすら使えばいい
準神以上じゃなきゃほぼ負けない

237 名前: no name :2011/02/16(水) 02:45:50 ID:4AVIhDmn

宣伝失礼します
流れぶった斬りですみません

かえるにょ・ぱにょ〜んのアリサβ版を公開しました

【MUGEN】アリサ作成中 その4 β1.00【ぱにょん】

238 名前: no name :2011/02/16(水) 03:40:13 ID:QfuOb+nj

cns弄りだすと時間がキンクリします。


アキラ更新しました。

コンボと火力を一通りチェックして調整。
性能だけはこれでほぼ最終形態です。

いつものロダに繋がらないのでSkyDriveの方に。

http://cid-1a99f8ffccc715d2.office.live.com/self.aspx/.Public/akira%5E_AKOF%5E_20110216.zip

あとはパレットの追加とポトレをもう少し見栄え良いのに変えてVer.1.00にする予定。
不具合の他、何かしらブレイクしてるところがあれば是非、ご報告下さい。

239 名前: no name :2011/02/16(水) 05:08:42 ID:bfJm7/Wk

>>227
>>1乙AAしつこく貼り付けてるウザい奴って何なの?

240 名前: no name :2011/02/16(水) 05:12:31 ID:bntYMM2+

以前、>>1乙が30レスぐらいついてた頃はさすがに本当にウザかったが
今ぐらいはまあオッケー

241 名前: no name :2011/02/16(水) 05:27:34 ID:r4NYANiY

最近はスレの伸びもそんな速くないしいんでね

242 名前: no name :2011/02/16(水) 06:54:11 ID:aJqcEK9L

早く寝ろAAなんて昔からずっとあったし最近は見かけなかったなくらいのことだろ気にすんな
どっちかっていうとマギカネタが氾濫しててうざいってのが本心だろ?

前スレで触れてる人いたけどアリスの人が元気にしてるか心配だ

243 名前: no name :2011/02/16(水) 07:19:11 ID:VKxlIed2

駄目だ、マガキネタって氾濫したっけな?と思ってしまった

244 名前: no name :2011/02/16(水) 08:40:49 ID:Wji5c5l+

ワキガAAが大量に貼られるのか・・・

245 名前: no name :2011/02/16(水) 08:40:56 ID:zPgU1zhs

ダブル紫もやし

246 名前: no name :2011/02/16(水) 09:06:44 ID:EMiiFGWc

パチェにモグモグされてぇな

247 名前: no name :2011/02/16(水) 09:08:01 ID:A3zzyFgp

次元の顎に引き裂かれよ!

248 名前: no name :2011/02/16(水) 09:19:17 ID:/OOgdpTe

ちょっと質問
このコンボって原作でできるんですか?

飛龍でそれっぽいコンボしてみた

249 名前: no name :2011/02/16(水) 09:23:25 ID:qrVDka72

次元の髭に引き裂かれよ!

250 名前: no name :2011/02/16(水) 09:57:00 ID:ty7zSY6c

北斗キャラって薄暗いシリアスなイメージでネタキャラなような…
ああ、シリアスな笑いなのか

251 名前: no name :2011/02/16(水) 10:00:10 ID:3nPunRrv

?「大帝陛下もご照覧あれ!」
?「我は闘争を支配し、神へ至らん!」

252 名前: no name :2011/02/16(水) 10:19:05 ID:aLmJSOY4

流れぶったぎってスマンけど
ファイヒーにある弱点システムって搭載してるキャラいるのかな
同じような仕組みを作ってみたいんだけどようわからん

253 名前: no name :2011/02/16(水) 10:25:50 ID:6aTz17to

>>252
元のシステムよく覚えてないけど当たった場所次第でダメージや気絶値変更するの?
本体には判定つけないで透明ヘルパーに各判定つけるとかになりそうだけど。

254 名前: no name :2011/02/16(水) 10:29:55 ID:9h0lLTet

特定の場所に複数回攻撃がヒットするとピヨる

255 名前: no name :2011/02/16(水) 10:33:30 ID:aLmJSOY4

>>253
自分がやりたいのは頭に攻撃があたったらダメージを多く受けるYO!とかなんだけど
mugenの仕様で相手の攻撃判定が広いと頭にも体にも攻撃が当たって不具合が起きそうっていう
それをどうにか回避したい

256 名前: 183 :2011/02/16(水) 10:37:34 ID:7XOPQTSY

>>207
自前のページ作ってたんだね
ありがとう

257 名前: no name :2011/02/16(水) 10:46:09 ID:j83Q0J7v

>>255
ヘルパーアーマーを応用すれば出来る。
のりもの系で使ってたのがいた気がする。

258 名前: no name :2011/02/16(水) 10:51:48 ID:aLmJSOY4

>>257
誰だろう

259 名前: no name :2011/02/16(水) 11:47:21 ID:QKA04GaP

携帯から失礼。
キャラ作成、改変に手を出してみました。
それで、投げについて質問したいのですが、こちらの掲示板で大丈夫でしょうか?

260 名前: no name :2011/02/16(水) 11:51:57 ID:WUdsL1bo

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4531423
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11031197
・・・ゴクリ

261 名前: no name :2011/02/16(水) 12:57:16 ID:hqiZYzaT

>>259
ダメな訳ではないけれど、ちゃんとレスが返ってくる保証もない、とかそんな感じ?
わかることならわかる範囲で答えたいけど今会社で休憩もう終わっちゃうのよね。

262 名前: no name :2011/02/16(水) 13:01:28 ID:bntYMM2+

>>259
長くないだろうしわかればこたえられるよん

263 名前: 259 :2011/02/16(水) 13:05:59 ID:x3Hd802u

ありがとうございます。
それで投げについての質問なのですが、投げることは出来ました。
ただ、エフェクトや効果音が自分のやりたいタイミングに思うように出来ず、四苦八苦してます。
それで思ったのですが、「動作するだけのステート」を作って繋げれば、思った様に演出出来るのでは? と考えた次第です。

具体的に
投げ成功→投げ動作ステート→以下


Statedef 1
type = S
movetype = N
anim = 1

この辺にエフェクトとか効果音

State 1
type = changestate
trigger = Anim
Value = 2

Statedef 2
type = S
movetype = N
anim = 2

この辺にエフェクトとか効果音

State 2
type = changestate
trigger = Anim
Value = 3

以下繰り返し。

これでいけますでしょうか?
他にも良い方法あるでしょうか?

264 名前: no name :2011/02/16(水) 13:22:29 ID:UKO/85uH

>>248
原理を理解しないと原作で繫ぐのは難しいかもしれないけど可能

これの16:16あたりから似たような形のコンボが有る

265 名前: no name :2011/02/16(水) 13:27:34 ID:hiK0qQFq

>>263
やたら変わった方法を考え付いたみたいだけど、
まず今までのやり方でどう失敗しているのかを考えるのが先じゃないのかと思うぞ

AnimElemTimeとか参照すればエフェクトのタイミングなんて特に問題もない要素だと思うんだが…

266 名前: 259 :2011/02/16(水) 13:53:57 ID:6AAlmOKx

>>265
失礼しました。
何がおかしいか調べたら、AnimElemTimeは絵の変わる枚数を元に入力するのでした。
airで設定した時間かと勘違いしてました。
計算機片手に片っ端から足し算してました。
道理で合わないはずです。

失礼しました。

267 名前: no name :2011/02/16(水) 14:09:32 ID:0zI17jle

亀なうえに3Dの話だが
ドラゴンボールレイジングブラストじゃコンボ中に同じ技当てると
相手が遠くに吹っ飛んでいくようになってたような

268 名前: no name :2011/02/16(水) 14:14:10 ID:bZSxCpXi

ついにver1.00か

269 名前: no name :2011/02/16(水) 14:25:45 ID:6GGViXv7

キャラ作成している者です。
質問なのですが
多段ヒットする攻撃を当てると当たった分だけhitsoundが実行されて音が重なってうるさくなってしまいます…
PlaySndのchannelのように音が重ならないようにしたいのですがいい方法ありませんか?

270 名前: no name :2011/02/16(水) 14:28:42 ID:EW0ZiocE

>>269
hitsoundを-1にして、playsndで処理したら?

271 名前: no name :2011/02/16(水) 14:29:48 ID:U/8A8m4y

hitsoundを使わずにPlaySndでヒット音を鳴らす

272 名前: 269 :2011/02/16(水) 14:40:47 ID:6GGViXv7

hitsoundを-1にして、playsndで試してみました。
[State 200, 1]
type = PlaySnd
trigger1 = movecontact
value = 1,13
ignorehitpause = 1
persistent= 0
channel = 5
こうすると多段ヒットしても音が1回しか鳴らなくなりました…

273 名前: no name :2011/02/16(水) 14:51:34 ID:EW0ZiocE

trigger1 = movecontact = *

で、*を2〜9と適当に調整すれば良いんじゃね?

274 名前: no name :2011/02/16(水) 14:51:38 ID:U/8A8m4y

persistent=0だとステート中に一度しか実行されないので
triggerの条件をヒットした瞬間のみに限定して、persistent=0を外すといい

275 名前: no name :2011/02/16(水) 14:52:04 ID:zFrxL8Cq

トリガーがmovecontactだけだと一度でも当たったらその後ステート内にいるかぎり成立し続けるんだから、
そりゃ一回しか鳴らんよ

276 名前: no name :2011/02/16(水) 14:53:57 ID:EW0ZiocE

追記

persistent = 0は外して
lowpriority = 1にすればおk

277 名前: no name :2011/02/16(水) 15:02:07 ID:3nPunRrv

ステージのBGMってキャラの演出などで途中でバグるけれど、
BGMをSNDで流せば・・・とは思ったが無理か。

278 名前: 272 :2011/02/16(水) 15:37:21 ID:6GGViXv7

triggerの条件をヒットした瞬間のみに限定する方法がわかりません…
MoveHitとかですか?

279 名前: no name :2011/02/16(水) 15:41:58 ID:zFrxL8Cq

movecontact = 1とかmovehit = 1にすれば当たった瞬間になるが、
ヒットポーズ中に増加しないのでignorehitpause = 1付けるなら変数使って1になる瞬間を監視する必要があるね

ところでmovecontact使うとヒットしてもガードされても同じ音が鳴ることになるがいいのか?

280 名前: no name :2011/02/16(水) 15:44:31 ID:r4NYANiY

>>264
うんこマンは地味に原作のコンボ集やチュートリアルなんかも大量に挙げてるから助かるな

281 名前: no name :2011/02/16(水) 15:48:38 ID:X8wboKBD

原作と言えばこないだ初めてMSHのシュマゴラス対戦動画を見たわ
その頃は強キャラってたまに聞いてたが弱キャラ時代しかシュマゴラス知らなかった
しカオスディメンション以外の強みが正直どこにあるのかわからんキャラだったから疑ってたんだが
ごりごり画面端で殺してるのを見れて、シュマゴラスのポテンシャルに希望がもてたわ
MVC3でもがんばれたらいいな

282 名前: no name :2011/02/16(水) 15:56:34 ID:hiK0qQFq

>>278
リセット用
type=varset
trigger1= var(**)>=0
var(**)=-1

ヒット判定
type=varset
trigger1= movehit=1 && var(**)=-1
var(**)=hitpausetime
ignorehitpause=1

確かこんなんで良かったはず
var(**)=hitpausetimeでmovehit=1になった瞬間
自分のキャラでは-2ステートでやらせてるけどね

283 名前: no name :2011/02/16(水) 16:00:51 ID:iRD67DDE

シリーズものの最新作でなくなおかつ特に最高傑作扱いも受けてない作品の強キャラって印象そこまで強くないし
ネット普及以前のだと資料もあんま残らないしな

284 名前: no name :2011/02/16(水) 16:01:24 ID:i6f/m8rZ

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part6【世紀末枠】



宣伝させていただきます

285 名前: no name :2011/02/16(水) 16:05:55 ID:i5Nxnhc2

しかしうんこの人がアメコミ興味ないってのは意外だったわ
対戦ツールとして見てるんだな

286 名前: no name :2011/02/16(水) 16:07:29 ID:/OOgdpTe

>>264
ありがとうございます。
多分リミッターの押し返し無効化だろうなぁとは思いましたw

287 名前: 278 :2011/02/16(水) 16:08:26 ID:6GGViXv7

>>282
できました!
ありがとうございます!

288 名前: no name :2011/02/16(水) 16:13:27 ID:r4NYANiY

>>285
でもうんこマンは世直し磁界王は観ていたらしい。

あれはプレイヤー操作動画としての側面もあるからかもしれないが

289 名前: no name :2011/02/16(水) 16:20:12 ID:hiK0qQFq

>>287
ついでに
hitsparkをexplodで出すと、hitoverrideで処理する特殊ガードがキレイに決まって嬉しいです
などと言ってみたり

290 名前: no name :2011/02/16(水) 16:33:25 ID:oTnV/frt

プロモ来たね
http://aquaplus.jp/aquapazza/index.html

291 名前: no name :2011/02/16(水) 17:08:41 ID:MZA5Fb+5

>>290
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1176.bmp
完全に暴走庵

292 名前: no name :2011/02/16(水) 17:12:18 ID:/oex00z6

完全に一致

293 名前: no name :2011/02/16(水) 17:17:37 ID:N7gxn2j8

暴走初号機からの伝統みたいなもんだなw

ところで京都が東京の真逆を行くようだ
http://www.kyoto-np.co.jp/politics/article/20110215000084

294 名前: no name :2011/02/16(水) 17:20:43 ID:r4NYANiY

京都さんなにやってんの

295 名前: no name :2011/02/16(水) 17:21:22 ID:wfPCqwMK

>>291
これタマ姉かw

296 名前: no name :2011/02/16(水) 17:22:06 ID:0zI17jle

なるほど
ゆくゆくは全国のしまむらで販売か

297 名前: no name :2011/02/16(水) 17:25:49 ID:QRYkdB8T

京都なら男はユリアンの格好が正装やん

298 名前: no name :2011/02/16(水) 17:34:39 ID:RsMUGGcV

なるほど、コスプレとはまた違うのね
それにしてもイラストがどう見てもFateのセイバーってのが何ともw
>>290
うーん、システムがまだ判らないから何とも言えんが
ゲージ絡めてるっぽいとはいえワンコンでもっそい減ってないか?w
それともRBや月華みたいに体力ゲージが2本に分かれてるのか

299 名前: no name :2011/02/16(水) 17:38:38 ID:X8wboKBD

>>298
アロウンってキャラの紹介の時の相手の体力バー見るに体力バー二本で間違いないかと

300 名前: no name :2011/02/16(水) 17:39:14 ID:y10HRDNP

>>293
このセイバー風の挿絵、ふつうに京都新聞に載ってたからなw
そういやネオフリでファッションデザイナーに聞いたリアルでも通用する
KOFキャラの服装みたいな特集があって、マチュアバイスがトップだったな。

301 名前: no name :2011/02/16(水) 17:45:01 ID:aAObc5h/

>>293
昔から漫画ミュージアムとかあるしなー
大学でも立命館や京都精華大とかでアニメ漫画ゲーム研究(学術的ね)も盛んだし

302 名前: no name :2011/02/16(水) 17:54:36 ID:zPgU1zhs

SNKの服装か
そういやEFZの郁未は原作の頃から服装が庵のオマージュじゃねーかwと言われてたんだが
MUGENで競演できるようになっても同じ服装コンビで絡ませる人は案外いないものだな

303 名前: no name :2011/02/16(水) 17:56:52 ID:Xla6fxcx

>>293
これ型月の著作権表記とか要らんのかね?w
微妙に改変してる辺り許可取ってないんだろうけど大丈夫か?

304 名前: no name :2011/02/16(水) 17:57:35 ID:Ln9iXFIz

アルクなら問題なかったんや

305 名前: no name :2011/02/16(水) 18:01:49 ID:StIWP5m1

>>290
瑞希が公開されたのは今回が初だっけ?
出てくるならてっきり釘バット、じゃなくてテニスラケット武器にするかと思ったのだが

>>303
よく見ると違うから問題無いんじゃない?
剣なんか全然違うし

306 名前: no name :2011/02/16(水) 18:05:09 ID:y/rljMk9

最近月姫のパクリ多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。

○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる 
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。

307 名前: no name :2011/02/16(水) 18:06:54 ID:RsMUGGcV

>>302
そういえばEFZの勝ち台詞で「泣け!叫べ!そして死ね!…なんてね」みたいのがあったっけ
でも服装は似てるかな?両足をつないでる謎の紐も無いし…w

308 名前: no name :2011/02/16(水) 18:19:32 ID:OaGbSmI9

秘書は服装や髪型含めリアルにいてもちょっと変わった服着てるが美人だなで通せる気がする
中身は完全アウトだが

309 名前: no name :2011/02/16(水) 18:25:20 ID:U/8A8m4y

庵のボンテージパンツや秘書のTRFとかはなんか時代を感じる

310 名前: no name :2011/02/16(水) 18:31:41 ID:NZCtGoY7

>>287
解決したみたいだけど変数なんぞ使わんでも
HitPauseTimeに合わせてPersistentの値を決めればいい

PauseTime = 8,8だったらPlaySndにPersistent = 9をつけりゃ
一度PlaySndが実行されてから最低8F間は再度実行されなくなるから
IgnoreHitPause = 1付けていてもMoveContact = 1の2F目以降をやり過ごせる


Persistent = 0の使い方ばっか広まってるけど
本来は「次に実行するのは最速で何Fか」ってパラメータだから
Trigger1 = 1でPersistent = 1だと毎F実行するし
Trigger1 = 1でPersistent = 2だと1F置きに実行する
結構便利なパラメータだよ
或る界隈ではヌルヌルする時にも非常に重要だしね

311 名前: no name :2011/02/16(水) 18:42:29 ID:PzP/usO2

>>291
超必が暗転→白黒画面ってのもKOF13の庵じゃねーかww

312 名前: no name :2011/02/16(水) 18:44:26 ID:fR63D+SQ

>>293
京都府知事
「子供を性犯罪に巻き込むとは許せない」
「日本一厳しい児童ポルノ規制法を作る!」
「マンガとかアニメとかは現実の子供とか関係ないし対象外」

313 名前: no name :2011/02/16(水) 19:02:36 ID:p3W+ebRR

>>310
Persistentは変数とかで値を指定できないのと、
Animに依存するからちゃんとtriggerで処理した方がいい。

314 名前: no name :2011/02/16(水) 19:03:44 ID:d6R+dMVZ

>>310
persistentは周期をanimで管理してるからroopstartや表示時間が-1のanimが入ってると面倒だとか。
まぁ地面への叩きつけや運送でもしない限りこのへんは使わないか。

315 名前: no name :2011/02/16(水) 19:08:48 ID:2bZVKajr

>>290
どっかでこういう体力ゲージ見たことあるなーと思ったら超武闘伝シリーズだ

316 名前: no name :2011/02/16(水) 19:19:15 ID:3nPunRrv

ライフバーによってたびたびフライングする場合があるけれど、
何が原因なんだろう?

317 名前: no name :2011/02/16(水) 19:28:54 ID:U/8A8m4y

それも私だ

318 名前: no name :2011/02/16(水) 19:32:02 ID:OikeWMEE

RoundState = 2になったあとctrl = 1になるタイミングが遅いんじゃね
それでAIが暴発してる可能性がある
目押しコンボ組んでるAIだと特に

319 名前: no name :2011/02/16(水) 19:45:26 ID:a1Q5Khes

アーク製作の魂斗羅新作配信か

320 名前: no name :2011/02/16(水) 19:46:59 ID:NZCtGoY7

>>313-314
ごく普通の多段ヒットの話だから問題ないっしょ
Var余ってるなら構わないけどVar使わずに処理できるんなら
使わない手は無いんじゃない?
ちゃんと記述すれば不具合がでる訳でもないし

321 名前: no name :2011/02/16(水) 20:03:39 ID:PzP/usO2

公式チートキャラがたくさん出てくる作品って何がある?

神キャラがキャッキャウフフするストーリー作ろうと思ってるんだけど、
神キャラ意外とどう絡ませたら良いのかわからん……

322 名前: no name :2011/02/16(水) 20:05:01 ID:FblOtcWQ

>>321
北斗の拳なんていい感じに全員チートな気がする

323 名前: no name :2011/02/16(水) 20:05:19 ID:CcvwAqPA

>>321
公式チートで神?何を言ってるんだ君は

324 名前: no name :2011/02/16(水) 20:07:47 ID:xU7UM26M

神キャラどころかプレイヤーキャラが神そのものばっかりの格ゲーが
あった気がするぜ

325 名前: no name :2011/02/16(水) 20:08:28 ID:rhNut/Y/

>>321
ギリシャ神話でも題材にすればどうよ。

326 名前: no name :2011/02/16(水) 20:15:01 ID:SmLtRnz0

もしかして:バイブルファイト

327 名前: no name :2011/02/16(水) 20:21:33 ID:PzP/usO2

>>323
いやこう、何ていうか、神キャラを主人公にすると
必ず勝つのが視聴者にも分かっちゃうから、
どうストーリーを転がしたらいいもんかわかんなくて
説明下手でスマン

328 名前: no name :2011/02/16(水) 20:23:25 ID:Ln9iXFIz

神がキャッキャウフフっていうと聖おにいさんだな

329 名前: no name :2011/02/16(水) 20:30:13 ID:CcvwAqPA

>>327
だったら全員神キャラでストーリー作ればいいと思うよ

基本的にランク一つ抜けてるだけで視聴者は文句言うぞ
某大会で某チームが決勝まで大将と副将で無双して優勝した時の叩きっぷりとかね

330 名前: no name :2011/02/16(水) 20:35:15 ID:s7WX0R2u

しかし実際のところわざわざ大文字使って動画荒らしまくってるのは1、2人だったりする
相手の顔が見えないってコワイね

331 名前: no name :2011/02/16(水) 20:38:59 ID:Ls8m3pur

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
真田小次郎兄更新
かっこ悪いと言われていた真狼牙の演出とフレームスピードを修正
ついでに崩れ落ちダウンを追加

332 名前: no name :2011/02/16(水) 20:39:02 ID:sOOfr3kw

主人公がかならず勝つ話なんて腐るほどある
面白いか面白く無いかは書き手次第だ

333 名前: no name :2011/02/16(水) 20:42:12 ID:zPgU1zhs

プレイヤー操作なら主人公が必ず勝つでも文句でないと思う
ストーリー動画で勝ち負けにケチつけるのがそもそもおかしいけどさ
まずストーリーがあってそれにあわせて動画とるわけなんだし

334 名前: no name :2011/02/16(水) 20:45:45 ID:B4T1ciDG

ヘルシングとか翼とか主人公がラスボスだったよな

335 名前: no name :2011/02/16(水) 20:47:19 ID:NFIwZPeO

最近ADSが主人公のストーリー動画が出てたしアイデア次第でしょ

336 名前: no name :2011/02/16(水) 20:56:18 ID:w+6ysdzP

プライマルレイジのキャラも見た目は恐竜や猿だけど神々って設定なんだよな

337 名前: no name :2011/02/16(水) 20:59:02 ID:MkEX6tVQ

MUGENでやるアクトレイザーときいて

即雷

338 名前: no name :2011/02/16(水) 21:03:31 ID:aAObc5h/

大会はともかくストーリーでランク違いの相手と戦って変なコメついてる動画なんて見たこと無いがなぁ
大抵の場合そういう状況になる理由がきちんと存在してるし、脚本通りに進んでるわけだしな
ついでだが「わたしたちのすわこさま」辺りは狂〜神クラスの戦い割とあるよ

339 名前: no name :2011/02/16(水) 21:05:29 ID:r4NYANiY

そろそろMUGENでやるブレスオブファイアとMUGENでやるアーマードコアが出てきてもいいと思うの

340 名前: no name :2011/02/16(水) 21:05:41 ID:9HtwMcGH

発売中止になったプライマルレイジ2は恐竜が人型に変身できるゲームだったらしいな
ラスボスが骨でできた恐竜の悪魔だったとか…

341 名前: no name :2011/02/16(水) 21:05:57 ID:fR63D+SQ

超兄貴の格ゲーみたいのとかあったな
メサイヤ繋がりで爆裂乱闘篇って名前の奴

342 名前: no name :2011/02/16(水) 21:10:12 ID:Cs1AGz/C

宣伝です。
ブリジットと遊撃の旅 327



あと、旅や遊撃祭のベストバウンドなど投票で決めてみようかなと、投票&アンケやってます。
気になる迷名勝負など思う所あれば是非お願いします。
http://enq-maker.com/8uunHcG

343 名前: no name :2011/02/16(水) 21:12:49 ID:tb4fAR5a

mugen版MOZとかあったら面白そうだよな。
組み合わせは正しく無限に考えれるし....召喚士に悩むけど

344 名前: no name :2011/02/16(水) 21:19:36 ID:QRYkdB8T

mugen版悪○95を

345 名前: no name :2011/02/16(水) 21:24:11 ID:WUdsL1bo

MUGEN版バルドバレットならやってみたい

346 名前: no name :2011/02/16(水) 21:34:02 ID:PzP/usO2

とりあえずADS主役のやつと、わたすわ見てきた
なるほどなぁ、やっぱり登場キャラが全体的に神よりになっちゃうかぁ
色々アドバイス感謝ですノシ

347 名前: no name :2011/02/16(水) 21:37:02 ID:mp22eTGX

>>346
シリアス寄りにしたいのかギャグと割り切るかでもだいぶ違ってくるが
>>321みたいなノリならあんまり深く考えなくていいんじゃないかな
ガチで殺しあうような感じじゃなさそうだし

348 名前: no name :2011/02/16(水) 21:48:58 ID:X8wboKBD

よくわからんが強さの序列をはっきりさせちゃう展開だと地雷踏むような気がする

349 名前: no name :2011/02/16(水) 21:50:25 ID:tA2xJg1d

ちゃんと完結させたいならシリアスのが楽
凶悪〜神キャラ出すならシリアスのが(ボス扱い等で)実に楽
起承転結も作りやすいし
センスに自信があるならギャグ・カオスだな・・・

350 名前: no name :2011/02/16(水) 21:52:13 ID:4s5ekFAS

>>327
最強主人公にだってアキレス腱はあるし、単体最強でも軍の力は覆せないかもしれないし
常勝不敗でも守れないものはあるし、嵌められれば戦闘に勝っても社会的に負けてることもあるぜ〜

最強主人公はしっかり作れば爽快感が出るん良い素材
とはいってもNANAYAとかSHINZIとか二次創作系SSでも蔓延させちゃったし調理が難しい素材にゃあ違い

参考に幾つかの最強主人公ものを読んでみたらいかが?
メジャーどころはちょっとすぐにゃあ思い浮かばないけど(スレイヤーズやラグナロクは敵が強すぎな気もするんで)
マイナー所ならKOFの小説書いた人のホルス・マスターとかオススメ(1.2巻は信者の俺でもガチにつまんないけど)

>>306
月姫も痕のパクリ
夢の使い方や2重人格っぽい複線の使い方なんかは特にそれを感じさせる
・・・・・・と当時は良く言われたもの

ぶっちゃけあからさまな焼き直しじゃなくて面白ければそれで良いじゃない
あからさまじゃなくて面白い時点でオリジナリティある
提示してるその設定全部突っ込んでも月姫とは全然別で面白い小説作れそうじゃない

351 名前: no name :2011/02/16(水) 21:55:27 ID:OaGbSmI9

あからさますぎて総スルーかまされてた釣り針にわざわざ亀レスとか

352 名前: no name :2011/02/16(水) 21:55:46 ID:r4NYANiY

主人公最強といわれると鬼哭街が浮かぶな。あれは命削るブーストかかってるけど

353 名前: no name :2011/02/16(水) 21:56:01 ID:zFrxL8Cq

皆がスルーしてたコピペに50レス近く隔ててマジレスだとッ…!?

354 名前: no name :2011/02/16(水) 21:56:26 ID:ipN8hl+X

>>306はコピペじゃないのか?

355 名前: no name :2011/02/16(水) 21:57:05 ID:7rIQ9y6p

本当に釣られたのは>>351

356 名前: no name :2011/02/16(水) 21:57:12 ID:4s5ekFAS

そういやあ上で出てるのに気がつかなかったけど、手に入りやすくて比較的ホットな最強系の主人公ものならヘルシングが有るじゃない

357 名前: no name :2011/02/16(水) 21:58:20 ID:XzfdbzJx

こうして釣られたやつらにさらに釣られ続ける釣りの連鎖はいつまでも終わらない

358 名前: no name :2011/02/16(水) 21:59:18 ID:zFMogFvD

流れ豚切りでスマン
AIにおける目押しについて解説してるとこでここは見とけってのない?
取り合えず、Andil.Dimerk氏のサイトと無敵医師の説明書は確認してる

359 名前: no name :2011/02/16(水) 21:59:51 ID:xU7UM26M

3部承太郎も最強系主人公だな
6部だと負けちゃうけど

360 名前: no name :2011/02/16(水) 22:00:07 ID:7AE1n9KE

ポケモンのマイチェン出ないってどういうことだああああああああ!

361 名前: no name :2011/02/16(水) 22:00:35 ID:MDUI3q1E

最強系主人公で魔界都市ブルースのせつらや、吸血鬼ハンターDのDが
出ないのは、単純に知名度のせいなのかそれとも俺がそう思ってるだけで
この二人が最強系じゃないからなのか……

362 名前: no name :2011/02/16(水) 22:01:38 ID:+pzcfOlT

え、出ないの?
ジムリ再戦とかNの行方とか氷伝説完全版とか全部無し?

363 名前: no name :2011/02/16(水) 22:01:59 ID:Ln9iXFIz

バトルプログラマーシラセ
打ち切られたけど

364 名前: no name :2011/02/16(水) 22:05:09 ID:th7IneNx

>>357
おまえもな

365 名前: no name :2011/02/16(水) 22:07:03 ID:XkNe+bYs

最強系と最低系は似て非なるもの。だけど調理の仕方ではあっという間に最低系になってしまうから気をつけないといけない
商業誌で最低系のテンプレをなぞるような主人公を見たときの気分といったら…

366 名前: no name :2011/02/16(水) 22:10:46 ID:l7ORWX/i

アクアパッツァのPV、愛佳ってキャラの動きが良すぎるんだけど何これ
原作でもああいうドジっ子なのか

367 名前: no name :2011/02/16(水) 22:19:20 ID:EMiiFGWc

アルカナもデモブラも空中機動の自由度高いゲームだったしサムスピでも爺さんとか鶴とか出してきたから
アクアも空ゲーになるかと思ってたらPV見る限りそんな感じじゃなさそうね

368 名前: no name :2011/02/16(水) 22:33:51 ID:zPgU1zhs

サポートキャラとのチームプレイが売りみたいだから
空ゲーにしちゃうとサポートキャラがサポートに入れる機会が減るからかな?

369 名前: no name :2011/02/16(水) 22:36:52 ID:nviHDgzZ

>>358
解説も何も、Prevstateno=目押し前の攻撃ステート
入れてチェンステすれば待機に戻った次のFでチェンステするから実質目押しと一緒

370 名前: no name :2011/02/16(水) 22:37:33 ID:9h0lLTet

コレダーみたいにサポの攻撃範囲無茶苦茶にしてしまえば高空戦闘でも問題ないよ!よ!

371 名前: no name :2011/02/16(水) 22:39:21 ID:YdhIe51J

2対1の戦闘なら凶〜狂相手でもなんとか勝てる組み合わせもあると思う

372 名前: no name :2011/02/16(水) 22:42:14 ID:i3ly5QWg

農民意思と農耕意思が共演と聞いて

373 名前: no name :2011/02/16(水) 22:47:12 ID:knS9P6BE

年々、創作における伊達政宗のイメージがカオス化している気がする

374 名前: no name :2011/02/16(水) 22:51:09 ID:ipN8hl+X

独眼龍ビームにレッツパーリィに目玉お化けに眼帯厨
次はコック帽あたりを被ってきてほしいもんだ

375 名前: no name :2011/02/16(水) 22:57:52 ID:/OOgdpTe

AIの目押しは変数使えば覚えることは特に何も無いctrl入れるだけ

376 名前: no name :2011/02/16(水) 22:58:07 ID:WUdsL1bo

正宗に特殊機動重装甲を付けよう

377 名前: no name :2011/02/16(水) 23:00:31 ID:9h0lLTet

>>376
DAAI・ARRRRRR!!

378 名前: no name :2011/02/16(水) 23:02:57 ID:aWD+0EcE

目押しと聞いてnumtargetさんがアップを始めたようです

379 名前: no name :2011/02/16(水) 23:06:57 ID:knS9P6BE

>>374
海賊風もいるな

目玉の幽霊族政宗を知ると、他が霞んでみえるから困る

380 名前: no name :2011/02/16(水) 23:09:42 ID:MDUI3q1E

目玉の政宗って……ああ戦国ランスのか
ランスをMUGENキャラにするなら、システムはBBBの奴が一番しっくりくるかな?

381 名前: no name :2011/02/16(水) 23:11:31 ID:zPgU1zhs

アリス戦記って同人格ゲーに出てなかったっけ?>ランス

382 名前: no name :2011/02/16(水) 23:12:53 ID:Crxs9VkT

目押しで気をつけることはまぁStateNo = 0 && !Ctrl式の待機方法はやめとけぐらいかな
フライングの温床だし別の仮想立ちステート作るかおとなしくVar使ったほうがいい

383 名前: no name :2011/02/16(水) 23:13:32 ID:pp5C7/df

ランスでは家康も狸だったりするから、何も伊達政宗に限った事ではない
定期的に女体化する上杉謙信の方がやばい

384 名前: no name :2011/02/16(水) 23:15:55 ID:StIWP5m1

そういや、伊達政宗が密かにメイド王国からメイドさんを招いて
それがメイド忍者の発祥となった、なんて設定のある作品が

385 名前: no name :2011/02/16(水) 23:19:12 ID:90vGhr/S

ド直球で女性の謙信ってケンイシカワの魔空八犬伝しか知らんなぁ
イシカワ先生が描くと性別女性だろうが特に変化もへったくれも(ry

386 名前: no name :2011/02/16(水) 23:23:41 ID:MDUI3q1E

>>384
仮面のメイドガイだったか
ガイ、格ゲーキャラにするならパワーキャ……いやでもあれなんかオーガと
よく似た雰囲気で攻撃まともに喰らわないしな……

387 名前: no name :2011/02/16(水) 23:24:32 ID:Ki6iwnkT

>>380
するのもアリだが、しっくりくるかというと疑問が残るw

388 名前: no name :2011/02/16(水) 23:31:38 ID:StIWP5m1

>>386
なえかやふぶきさんによく殺されてるから多分大丈夫かと
格ゲーでラウンド取られるくらいの時間は生き返ってこないはず

389 名前: no name :2011/02/16(水) 23:33:56 ID:tb4fAR5a

>>387
ビッグバンブレイク(超必)はランスコサックになるんだろうな

390 名前: no name :2011/02/16(水) 23:39:45 ID:Wji5c5l+

宣伝です。
デップー杯 再び

391 名前: no name :2011/02/16(水) 23:48:27 ID:zFMogFvD

色々答えてもらったのに図々しいのを承知で言うんだが
すまんorz。今の俺にはチェンステとかPrevstatenoとか今一ピンと来ない
出来ればもう少し掻い摘んで教えて貰えないだろうか

392 名前: no name :2011/02/16(水) 23:48:41 ID:U/8A8m4y

>>383
最近だと主人公♂が濃姫の生まれ変わりのゲームで
毘沙門天使謙信ちゃんって魔法少女やってた

393 名前: no name :2011/02/16(水) 23:50:53 ID:9h0lLTet

>>391
ピンと来るまでステコン表読んでろ

394 名前: no name :2011/02/16(水) 23:54:41 ID:Wq5BU53g

>>391
掻い摘む場所がないと言えば分るだろうか

395 名前: no name :2011/02/16(水) 23:56:00 ID:MDUI3q1E

>>392
えーとそれ、信長ちゃんの恋して野望!? とかいうゲーム?
あってたら寝る

396 名前: no name :2011/02/16(水) 23:58:03 ID:Ls8m3pur

目押しはenemynear,gethitvar(hittime)でも作れるな
目押しに限らずジャンプ攻撃からの繋ぎも出来てなかなか便利

397 名前: no name :2011/02/17(木) 00:00:47 ID:BAAz0cTh

質問です。
explodはpause、superpause中には表示できないのでしょうか?
ヒットスパークをexplodで表示しているのですが、
暗転0Fで(superpause中にmovetimeで動いて)当てた攻撃のスパークが発生しないことがあります。
explodステコンではsupermovetimeを設定していますが、ステコンのトリガーが満たされてもexplodの表示が行われていないようです。
トリガーが満たされている、というのはトリガー内で代入した変数(ヒット音を鳴らすフラグ)で確認しています。
pause、superpause中でなければ問題ないのですが…。

ご教授願います。

398 名前: no name :2011/02/17(木) 00:03:25 ID:4QqkbrCx

>>395
あってるから寝たまえ

399 名前: no name :2011/02/17(木) 00:04:40 ID:grr98upo

>>398
まじか。じゃあお休み

400 名前: no name :2011/02/17(木) 00:15:02 ID:zTilG/Yy



宣伝します。

401 名前: no name :2011/02/17(木) 00:24:53 ID:FDj6zbtN

うおおおおマブカプ3が意外に面白い
これからMUGENでマブカプ3風アレンジが増えるのを期待

402 名前: no name :2011/02/17(木) 00:26:43 ID:NQkd9V2k

いや素直に原作を楽しめよ

403 名前: no name :2011/02/17(木) 00:30:30 ID:wMJVMuXB

>>401
むしろジュリみたいにキャプチャで移植されてほしいな

404 名前: no name :2011/02/17(木) 00:30:51 ID:WiRjpPUw

わかった。もっぺん資料とにらめっこしてくる
今度こそありがとう

405 名前: no name :2011/02/17(木) 00:34:44 ID:LVCp79Qw

現在MVCシリーズに出場したキャラでMUGENに居ないキャラをMVC3仕様でMUGEN入り(手描き含む)

これはわかる。

MVCシリーズに出場してないけどMUGEN入りしてるキャラをMVC3仕様に改変する(手描き含む)

これもわかる

MVC2までに出場キャラクターをMVC3仕様に改変する

アウトオオオオオオオオオオオオ!!!唯の改悪ですからァアアアアアアアアア!!!!!

406 名前: no name :2011/02/17(木) 00:36:55 ID:eS/c6jGq

そうかな?

407 名前: 397 :2011/02/17(木) 00:41:37 ID:BAAz0cTh

自己解決しました。
他所でexplod表示限界を起こしてただけという恥ずかしい話でした。

408 名前: no name :2011/02/17(木) 00:44:05 ID:IKfP4tS2

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1181.mp4.html
両儀式で吸血姫っぽい別の物と戦ってみた
AIが強いのか元が強いのか分からないが、結構勝率わろし

409 名前: no name :2011/02/17(木) 00:46:18 ID:UFibabi/

>>405
MUGENで良い悪いとかいうこと自体がナンセンス
あと深夜とはいえかなり痛いぞ

410 名前: no name :2011/02/17(木) 00:49:21 ID:E44pusl0

匿名掲示板をブログ代わりにすると痛い目にあう。
てか痛い目にあっても分からない子が多い

411 名前: no name :2011/02/17(木) 00:49:26 ID:ZTuMwOLq

>>405
それで強レベルの飛竜やニートが完成すれば悪くない話なんじゃないか?
いや、MVC3仕様が強レベルになるのかどうかは知らないけど

412 名前: no name :2011/02/17(木) 00:51:56 ID:cYDBS2o9

>>410
痛覚マヒしてる子が多い

413 名前: no name :2011/02/17(木) 00:52:46 ID:2mnRKGdU

ここはお前らの日記帳ですぅ

414 名前: no name :2011/02/17(木) 00:54:11 ID:K6EYjJow

>>412
版権データぶっこ抜きのキャラ公開は犯罪自慢に近いしな

415 名前: no name :2011/02/17(木) 00:54:19 ID:eS/c6jGq

そうだよ

416 名前: no name :2011/02/17(木) 00:54:48 ID:wMJVMuXB

>>410
むしろ逆で
ブログを匿名掲示板の気分で使うと本当に痛い目にあう。

417 名前: no name :2011/02/17(木) 00:55:15 ID:FDj6zbtN

>>411
XFが搭載されるとキャラによっては大幅強化かも

418 名前: no name :2011/02/17(木) 00:57:13 ID:+NkQirHt

まあそれはそれで狂クラスとかで活躍すればいいんじゃないかな

419 名前: no name :2011/02/17(木) 00:58:56 ID:zTilG/Yy

何を持て悪と言うのか
強けりゃいいのか?派手ならいいのか?弱いと悪いのか?
分からん、考えねば、考えねばならん……

420 名前: no name :2011/02/17(木) 00:59:35 ID:lVwEUKqI

考える

421 名前: no name :2011/02/17(木) 01:00:10 ID:LVCp79Qw

>>417
メンバー制ではないMUGENでXFを導入するとなるとTOPのようにライフ3分割とかか?

とりあえずVSシリーズとしてのゲーム性は期待してないけど
今日買ってみて結論を出す

422 名前: no name :2011/02/17(木) 01:02:26 ID:uTmQ/xih

             /)
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

423 名前: no name :2011/02/17(木) 01:16:47 ID:ZTuMwOLq

>>417
そう言えばそれがあったなぁ

>>421
単純にシングル戦だとちょっとパワーアップ程度で
タッグ戦やチーム戦をメインに考えたシステムでいいかもね

再現できるんならMVC3キャラ以前に
「Xファクター搭載タッグ大会」みたいな改造系大会も有りなんだろうか

424 名前: no name :2011/02/17(木) 01:28:19 ID:Xb9ojLdE

何の動画だったか覚えてないが・・・
アイアンマンがナインボールチルノを援護射撃してたのがアシストっぽくて印象に残ってるな

425 名前: no name :2011/02/17(木) 01:39:50 ID:rZfluHff

MVC3は一通り触った感じだと従来のシリーズに登場してるキャラならMVC3よりはそれ以前のどれかの方が大抵は面白いと思う
これはシステム面もかなり関係しててつまらないと言うと少し違うけどやりがいが無い感じ

ただセンチはあまりのつまらなさに絶望した
タツカプからMVC3に移行は有り得るけど、2から3に移行は無いだろうなと言う感じ
3はやるけど2もやるってのが多そう
アップデートとかその辺はどうなるか分からないけど3のゲーム寿命はひょっとしたら凄く短いかもしれない
コミックの話とかキャラクター物として売りに行こうとしてるのは分かるんだけど
対戦ゲームとしては長くやり込もうとは思わない作り。ライト狙いでとりあえず初動を稼いで後は知らんとかそういう戦略かもしれないけど

ケンちょっと更新
http://cid-9864eec144b09ffe.office.live.com/browse.aspx/mugen

426 名前: no name :2011/02/17(木) 01:48:22 ID:NQkd9V2k

複雑過ぎると言われたから簡易化したら、今度は逆を言われる
君達はいつもそうだね。わけがわからないよ

427 名前: no name :2011/02/17(木) 01:53:35 ID:HtgHrtvU

QB…

428 名前: no name :2011/02/17(木) 02:01:42 ID:vjLeKXxB

4ボタン式ぐらいが妥当なのかねぇ
攻撃ボタン×3+特殊orパンチ2+キック2

429 名前: no name :2011/02/17(木) 02:05:47 ID:6MmPRJBB

とはいえライトで稼がないと儲けがでなくて部門自体が立場危うくなるしな。
その辺は仕方がないんじゃなかろうか。今の時代で格ゲーだしな。

430 名前: no name :2011/02/17(木) 02:15:03 ID:LVCp79Qw

>>425
うんこマンなんだかんだで購入はしたのかい
リミッター周りどうなってる?懸念どおり廃止系?

431 名前: no name :2011/02/17(木) 02:29:58 ID:4kC+K9Sy

格ゲーほどライト層が取っ付きにくいジャンルで
今更ライト層を獲得するとか無理なんじゃないだろうか

432 名前: no name :2011/02/17(木) 02:38:26 ID:MH4D5QAs

マニア層に売ってもジリ貧だし別に良いんじゃないの
日本と違って海外はまだ格ゲー人口多いみたいだしね

433 名前: no name :2011/02/17(木) 02:40:28 ID:LVCp79Qw

>>431
縦シュー横シューよりは見込みある、といえる程度にはあると思う

今の時代で新規見込めるジャンルって、なんだろうQMAとかかな

434 名前: no name :2011/02/17(木) 02:41:15 ID:14adpdQJ

MVC3とか特に海外以外はオマケみたいなもんだろうしな。一応販売してるってだけで
あっちがメインの市場で、あっちで売れる事を考えて作ったもんだろうし

435 名前: no name :2011/02/17(木) 03:19:40 ID:neItyDe7

しかし格ゲって、初期の頃は、逆にゲーセン人口を大幅に増やしたくらいだったのに
どこで間違って取っ付きにくくなっちまったんだろうな。

436 名前: no name :2011/02/17(木) 03:23:43 ID:MH4D5QAs

今は対戦よりも協力プレイの時代なんよ

437 名前: no name :2011/02/17(木) 03:28:22 ID:emWfhSwQ

脱衣麻雀の復活キボンム

438 名前: no name :2011/02/17(木) 03:30:27 ID:Oyu2461W

どうみても初心者が練習してるところに乱入にしてフルボッコにするのは
マジやめた方が良いと思う

439 名前: no name :2011/02/17(木) 03:32:11 ID:CL2HZQ73

>>436 つまりドラマチックバトルか・・・

440 名前: no name :2011/02/17(木) 03:32:57 ID:xI39KGYS

>>437
またワンコイン入れて天和決められる作業がはじまるお…

441 名前: no name :2011/02/17(木) 03:45:00 ID:Q/7WDWaw

格ゲーマーってマナー悪い奴多いからな
CPU相手に苦戦してるもろ初心者の奴に乱入してにやにや笑いながらボコボコにする奴とか
酷いやつだと他の台に逃げた初心者をわざわざ追いかけてまで狩るキ○ガイとかもいるし
多分こんな奴らがあちこちで暴れたせいで格ゲーマー減ったんじゃないの?

442 名前: no name :2011/02/17(木) 03:56:24 ID:cYDBS2o9

とっつきにくさの根源を辿ると、「この浮いた奴に技が入ればいいのに」と
「あのゲームのシステム、このゲームにもあればいいのに」と
機能しなくなったゲーセンローカルルールにたどり着くと思う。
どれもガチ勢からすれば「最早なくてはならない要素」だけどな。

443 名前: no name :2011/02/17(木) 03:57:21 ID:rZfluHff

海外メインで考えると余計に今回のシステムは先細りな気がする

>>430
細かい部分までは把握出来てないけど廃止
ダウン回避が無くなって移動起き上がりになった。起き上がるまでの時間はコンボ繫いたりすると短縮される。
この仕様のせいでコンボが非常にダルいというかチープ
エリアルフィニッシュで叩き付け>エリアルとかエリアルフィニッシュ>ダウン中に余裕でダラダラハイパーコンボ
みたいなのが基本っぽい
全体的にコンボする楽しさが無い。おそらく簡単過ぎるせい。これなら最初から中足波動でええんちゃうかと

システム的な部分とは別だけどハイパーコンボの演出が長すぎたりくど過ぎるかも
割とガンガンゲージ使うゲームなのでキャラによっては結構かったるい

個人的なまとめ
公式のブログにあった過去のシリーズのどうたらこうたらとかああいうのは基本的に上っ面でした
MVCの新作と言うよりはタツカプ2
完全に好みの問題だけどゲームのシリーズものでここまでがっかりしたのはオラタンの次にフォースが出たとき以来
タツカプと同じという訳では無いけどタツカプが面白かったという人は多分楽しめるんじゃないでしょうか

>>441
格ゲーの人気が相対的に衰えたのは他のジャンルの対戦型のゲームが充実したからだと思う
またそれらは格闘ゲームより遊びやすい物が多い
キチガイはどのジャンルにも存在する

444 名前: no name :2011/02/17(木) 04:04:46 ID:2F569h3g

>>437
協力型脱衣ゲームってあったら盛り上がりそう
やることが輪姦っぽいけどw

445 名前: no name :2011/02/17(木) 04:05:14 ID:cYDBS2o9

スマブラやポケモンやモンハンのキチガイは格ゲーなんか比較にならん気がする。

446 名前: no name :2011/02/17(木) 04:10:13 ID:miVAFtxt

そりゃ総数が多いからな

447 名前: no name :2011/02/17(木) 04:10:40 ID:2g2nzmBn

>>445
スマブラは知らんがポケモンのステータスを極めるとかはキチガイの種類が違うだろう

448 名前: no name :2011/02/17(木) 04:15:40 ID:LEJhhyK3

>>443
あとはゲームジャンル自体の先鋭化もあるだろうね
しかも、それに対する対処法が他のゲームと違ってとり難いというか。
システムの根本を変えられない系統だから、
その根本を理解している人とそうでない人の差が明確に出る

この辺を乗り越えるにはぶっちゃけチュートリアルを滅茶苦茶懇切丁寧にしておく+
周りに上手いこと手ほどきする人がいる、ぐらいしか解決法無いのがきつい
或いはみんな初心者の状態で一緒にやっていける知り合いがいるか(格ゲー初期)、
よほどの作品・キャラ愛があるか(キャラゲー。例えばFateUC、BASARAXみたいな)
攻略サイトみたいに一方通行で教える形でついていけるのは基礎が出来てる人だし

449 名前: no name :2011/02/17(木) 04:18:12 ID:is9gZiRK

スマブラ→俺様ルール厨が非常に多い
ポケモン→ニコ生交換枠など見ればわかるが、消防の巣窟
モンハン→ネトゲ特有の厨房が多数集う

>>447
そりゃただのやりこみ廃人じゃなかろうか。

450 名前: no name :2011/02/17(木) 04:23:40 ID:LVCp79Qw

>>443
うんこマン乙。舐め舐めしてあげよう。
某砂蛇さんやジャスティンの言ってたことがほぼそのまんまって感じか・・・・・・
てかうんこマンチャロナーでもあるとかカバー範囲広すぐるでしょう?

>>445
ポケモンは初代しかやってなかったけど、当時から酷かったな

451 名前: no name :2011/02/17(木) 04:38:16 ID:Oyu2461W

MVC3はだいたい予想通りて感じなのかね
まあ日本の既存ユーザ相手に作っても儲けにはならんかっただろうから
海外の初心者目当てで作った感じはしてたけど

452 名前: no name :2011/02/17(木) 04:49:44 ID:LEJhhyK3

てかgdgd>>448で書いてしまったが
要は最初に必要となる努力が多すぎる点が最大の障害なんだろうなぁ
そこまでモチベーション落とさずに続ける人が少ないし落ちた子は切り捨てられちゃう
落とさない方法はプレイヤー側の方策がさっき書いた感じで、
ゲーム側から寄り添っていく解決法が結果としてゲームそのものを簡単にするって感じ。

mugenでも長い空中コンボ多い系のキャラで
P操作動画作る人が少ない理由もなんとなく分かる気がする


>>451
日本のユーザ向けに作っても良くて数万本程度だろうしなー

453 名前: no name :2011/02/17(木) 05:02:03 ID:LVCp79Qw

ある程度評判が知れるとそれこそ売れないのがこのジャンルだと思うんだけど、CAPCOMはこの先どう展開するんだろうか。
DLCで需要ありそうなキャラを随時追加していけば先細るにしても寿命は延ばせるだろうけど
スパ4AEの追加がユンヤンな辺り、余りそこも期待はできなそう。

454 名前: no name :2011/02/17(木) 05:04:22 ID:neItyDe7

>>442
そういやローカルルールは大きいかもな。
初期の頃は「何をしても負けたほうが悪い」ってプレイヤーは少なかったような気がする。

まあ今のネット対戦でも、例えば当て投げなんかは、
するプレイヤーとしないプレイヤーではっきり分かれてたりはするけども。
今はこの辺は。大体システムに対応策が組み込んであって、「戦法」として認識されているけど
初心者は結局対応出来ないしな。

455 名前: no name :2011/02/17(木) 06:47:17 ID:fUsDMca5

MVC3はリミッター廃止なのか・・・。
思えばリミッターって当時は斬新な永久対策だった気がする。
まぁ逆手にとって永久にできたりもするけど。

456 名前: no name :2011/02/17(木) 08:53:14 ID:wMJVMuXB

キャラ選が何だか硬派すぎてお祭り感が薄いな。
マヴストみたいだ。

457 名前: no name :2011/02/17(木) 09:16:01 ID:GCQ6f5Ca

対戦型ゲームでありがちなのはシリーズを重ねるごとに
名人様に媚びてどんどん複雑な要素とかを投げ込んでって
新規参入する初心者がどんどんいなくなって人口ピラミッドが
「初心者狩りするぐらいのレベル」が一番多くなって
それぐらいのレベルが初心者狩りを繰り返すから初心者はもっと減って
最終的にピラミッドの根元からポキッといくパターン

458 名前: no name :2011/02/17(木) 09:20:12 ID:46Y1HJYl

>>452
長い空中コンボってどこら辺のキャラのことを言うんだ?GGキャラやメルブラは結構使ってる人いるけど

459 名前: no name :2011/02/17(木) 09:21:48 ID:is9gZiRK

だが貢ぎ、やり込み、上手くなっても蔑ろにされるゲームなら
固定ファンも居付かず、コアなファンが居ない薄いゲームと認定され
比較的飽き易いライト様も去って行き先細り過疎になるジレンマ。

460 名前: no name :2011/02/17(木) 09:26:47 ID:CrBnGIOS

熱帯で対戦相手のレベルをある程度合わせられるのはそこら辺の問題にも割と効果あると思うんだ

461 名前: no name :2011/02/17(木) 09:33:36 ID:fUsDMca5

MSHの鉄男のコンボは地上に降りる必要がない
でもカッコいい

462 名前: no name :2011/02/17(木) 09:38:45 ID:3NqqDvXj

>>392
まさかMUGENスレでいまやってるゲームのネタバレ見ることになるとは・・・
いやまあいいんだけど

463 名前: no name :2011/02/17(木) 10:08:16 ID:9mllzlVU

>>460
やっぱそういう意味でもこれからは熱帯が主流になっていくのかねぇ

464 名前: no name :2011/02/17(木) 10:12:46 ID:FDj6zbtN

アケにはアケの需要があると思うけどな
周辺機器を全部揃えた俺が言うのもなんだが
1000円持って行けばすぐ遊べるアケは良い場所だ

465 名前: no name :2011/02/17(木) 11:24:07 ID:C6BstdLw

操作自体が簡単になれば、初心者と初級者の差は縮まってくれると思うけどねー。
コンボもそうだけど、立ち回りでの必須行動まで操作ムズイとどないしようもない。FRCとか・・・
そゆ所は簡単にして、立ち回りで差が出るゲームにすればいいんじゃないかな?派手なコンボゲーでそれすればかつる。

466 名前: no name :2011/02/17(木) 11:26:13 ID:UFibabi/

ストリートファイターから始めれば大丈夫な気もするんだがな〜
最近コンボゲーになってきてるけど

467 名前: no name :2011/02/17(木) 11:27:56 ID:DV7jDekb

ゲーセンの数自体が減っているしビデオゲームを入荷しない店の割合がどんどん増えているからな
アケに魅力を感じる人間がいるならそうはならない。良い熱帯がこれからは必須だよ

468 名前: no name :2011/02/17(木) 11:28:25 ID:81zV7oRc

>>458
マブカプとかBASARAとか、北斗、アルカナ周り
GGにしてもFRCやループコンまでやってる人はそんな見ないしなーと思って。
MBは確かに多いか。

つかかなり体感で書いてたスマン、
実際はP操作動画で使われてるの多い作品と少ない作品ってどれだろうか。
無論知名度の問題も多く出そうだけど

469 名前: no name :2011/02/17(木) 11:28:29 ID:zfs3SRhm

MVC3のスパコンは派手さとかっこよさがあまり結びついてない
ビカビカと無意味に光る+やたらデカいエフェクトで見難さも倍増
このへんもタツカプを受け継いでしまっている

470 名前: no name :2011/02/17(木) 11:30:11 ID:HVxFMItM

やっぱりコンボゲーは初心者入りにくいよな。
基本操作に慣れたとしても初心者は通常攻撃から必殺技とかでいっぱいいっぱいだし。
で、相手が長いコンボでワンチャンから5割とか持っていくともうどうしようもない。
そういう意味じゃサムスピとかは初心者入りやすいほうか?
天下一はやってないからどうだったか知らんけど。

471 名前: no name :2011/02/17(木) 11:30:34 ID:0ALx0UJ/

ストWは原点回帰で初心者にも売り込みした割に
セビ絡みがブロどころじゃないめんどくささだと思うんだよな

472 名前: no name :2011/02/17(木) 11:31:38 ID:C6BstdLw

すまぬ、sage忘れた。すまぬ。
まあどっちにしろ格ゲーは最終的に知識と経験がものを言うゲームだから、ライトユーザーに厳しいのは変わらないんだけどねー・・・
そこ変えると対戦ゲームとしてカスに成り下がるから、変えれないだろうし。

473 名前: no name :2011/02/17(木) 11:34:48 ID:wWs5Wqcd

やりこみは裏切らないって言葉もあるけど
コンボゲーはゲームによっちゃあやり込む前に心が折れちゃう場合があるのがなぁ
やっぱ立ち回りゲーの方が初心者には向いてるんだろうか

474 名前: no name :2011/02/17(木) 11:36:34 ID:wMJVMuXB

>>471
セビ周りの操作ってなーんか回りくどいよね。
ロマキャンorクイックMAXもどきにステップ動作はさまにゃならんとか。

475 名前: no name :2011/02/17(木) 11:38:04 ID:w2Qq5OUz

むしろ立ち回りゲーのが上級者との溝は深いんだけど
長いコンボは精神的にきついんだよな

476 名前: no name :2011/02/17(木) 11:41:45 ID:rWpw1H0H

ストEXシリーズはかなり初心者向けだった気はするなぁ
初心者殺し要素はエクセルとGBぐらいだけど、
その二つはゆっくり使い方覚えていけば良いタイプだし、
使い方も割と明確だった

477 名前: no name :2011/02/17(木) 11:45:16 ID:9vEcE16S

お手軽に遊ぶっていう現代の風潮と格ゲーは真っ向から対立するからな
これからも格ゲーはニッチなままだろう

478 名前: no name :2011/02/17(木) 11:47:42 ID:jEpt6Fe/

コンボはメルブラぐらいがちょうどいいかな
通常技だけでもエリアルいけるからやりやすい

479 名前: no name :2011/02/17(木) 11:48:09 ID:C6BstdLw

どうしても基本コンボすら出来ないと心が折れる。
2Dじゃなく3D格ゲーだけど鉄拳はそこらへんうまくやってる希ガス。
キャラにもよるけど、レシピさえ覚えれば操作自体は簡単なコンボさえ覚えれば一応戦える体裁は整えるからな。
コンボ始動ぶっ放せば、ぶっぱ対策できてない程度の実力の奴なら勝てちゃうし、ライトユーザーでもなんとかなるし。
最終的にはキャラ対知識とネタと経験、立ち回り技術の高さとやりこみがものを言うからハーヂユーザーも納得。

480 名前: no name :2011/02/17(木) 11:48:24 ID:BueVYg+1

>>468
葉桜氏K'はもうコンボゲーでいいと思うの。

格ゲー経験がほとんどなくて、最近mugenでAIと対戦して遊ぶようになったんだが、
自分がコンボできないのに相手の長いコンボを眺めるしかないんで
コンボゲーのキャラとはどうも遊びづらい。まぁ自分が下手なのが悪いんだが。

481 名前: no name :2011/02/17(木) 12:03:29 ID:jZyNyL+E

スパ4のセビ絡みがめんどくさいとか言うけど、
いきなりセビから覚えようとすると大変なだけで
ある程度までならセビなしでも十分やっていけると思うけどな
相手のセビには注意する必要はあるけどさ

482 名前: no name :2011/02/17(木) 12:06:43 ID:+ISlzBrO

せやな

483 名前: no name :2011/02/17(木) 12:14:38 ID:40X76reQ

アルカナは女性キャラしかいないうえに覚えることが多いから新参バイバイすぎる

484 名前: no name :2011/02/17(木) 12:15:59 ID:SdlhJeXR

格ゲーに限らないけど
スピード感というかテンポは非常に大事だよね

485 名前: no name :2011/02/17(木) 12:18:33 ID:4+0ENrtn

アルカナもある程度のレベルまでなら適当にホーミングで飛んで弱中強必殺超必殺コンボを狙ってればいいんだけどね
それ以上を目指すと修羅の道だけど

486 名前: no name :2011/02/17(木) 12:21:39 ID:iHLo8yXc

敷居の低さと奥深さは必ずしも反比例するとは限らんぞ

487 名前: no name :2011/02/17(木) 12:21:54 ID:2F569h3g

アルカナ3家庭用買ってよーしやるぞーと思って調べたら
基礎コンボとかいうのがズラズラ長々と書かれていてフイタ。
これで基礎!? 弱中大ってつなげるだけでも一苦労だよ。
結局かんたんモード使ってストーリーだけ楽しんで終わった。

488 名前: no name :2011/02/17(木) 12:23:15 ID:w2Qq5OUz

アルカナは基本コンボに低ダとか使っちゃうしな

489 名前: no name :2011/02/17(木) 12:25:13 ID:wWs5Wqcd

コンボは最終的には体で覚えるしかないと思うんだ
でもコンボだけ先に覚えても立ち回りがわからずに結局封殺されるんだけどね……

ところでMUGENのデフォヒットスパークをBASARAXのに差し替えたのって需要ある?

490 名前: no name :2011/02/17(木) 12:26:57 ID:+ISlzBrO

俺には凄いある

491 名前: LSL :2011/02/17(木) 12:30:55 ID:QrE5a4FX

Xehrnyth Beta 0.0.8.Aをうpしました。ロケテ版です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93

492 名前: no name :2011/02/17(木) 12:31:18 ID:4+0ENrtn

>>487
wikiとかに書いてる基本コンボはガチでやり込むつもりの人用の基本コンボ
まったくの初心者なら弱中強必殺超必で十分減る
つーかアルカナは先行入力ききまくるからチェーンだけならかなり簡単な方だぞ

>>488
3じゃコンボに低ダとかほとんどないぞ
コンボに関してはBBの方が難しいと思うけどなあ

493 名前: no name :2011/02/17(木) 12:34:31 ID:512crjGO

アルカナはコンボよりもホーミング使った立ち回りを覚えるのが大変そう
でも広い画面びゅんびゅん飛ぶのは気持ちよさそうでもあるんだよなあ

494 名前: no name :2011/02/17(木) 12:42:37 ID:RwDpuhyz

AC北斗Wikiとかキャラによって全然解説とかの感じが違うのなー

495 名前: no name :2011/02/17(木) 12:42:52 ID:4kC+K9Sy

格ゲーは、長いコンボ入れられてる時もそうだけど
画面端で延々と起き攻め喰らい続けてる時の無力感が異常

中下段が見えないというよりどの攻撃が中段か分からない位の初心者に乱入しないで!

496 名前: no name :2011/02/17(木) 12:43:35 ID:E44pusl0

だったら初心者って背中に札を掲げてくれ。

497 名前: no name :2011/02/17(木) 12:47:20 ID:FDj6zbtN

格ゲーってのは荒波に揉まれて強くなるゲームだから
ぼこられてなんぼ

498 名前: no name :2011/02/17(木) 12:54:50 ID:kXCkOguN

乱入可・不可が選択できてもいいのに。結局インカムが全てか

499 名前: no name :2011/02/17(木) 12:57:54 ID:512crjGO

ストWの初心者モードは3ステージまで乱入不可って出来るけど
店が対戦台にしてたら意味ないしそもそもリンクシステムのせいで練習しにくさはトップクラスか

500 名前: no name :2011/02/17(木) 12:59:36 ID:HtgHrtvU

基本的に立ち回りさえ覚えりゃコンボなんて
小技連打から必殺技、たまにスパキャンくらいで十分だろう

501 名前: no name :2011/02/17(木) 13:00:16 ID:VkcY7rpl

アルカナはまず女キャラしかいないという点でゲーマーのみならずオタも選別され
内容の複雑さで更にふるいに掛けられるからプレイ人口が少ないのは当然
でもそれをアルカナ層に指摘したら「女だけというポイントが無ければ埋没していた」って言うんだよな

502 名前: no name :2011/02/17(木) 13:16:00 ID:Err3Humf

キャラがアレじゃなきゃプレイ人口は数倍行ってたろうな
by実況でおなじみな京都の舞織使い

503 名前: no name :2011/02/17(木) 13:29:24 ID:6MmPRJBB

まあ女だけじゃなかったらデモブラと同じ道を歩んだ確率は高い。

504 名前: no name :2011/02/17(木) 13:29:31 ID:wWs5Wqcd

需要がある人が一人でもいるなら公開せざるを得ない
ということでヒットスパークをBASARAXに差し替えるパッチを作って公開した

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

出来はあんまりいいとは言えないけど、デフォよりはいい……はず。

505 名前: no name :2011/02/17(木) 13:33:16 ID:/5thSfjw




フランスの漫画家の絵の描き方が凄まじい剣

506 名前: no name :2011/02/17(木) 13:37:54 ID:Err3Humf

デモブラは発表から稼動までが遅すぎたからだろw

507 名前: no name :2011/02/17(木) 13:40:28 ID:NQkd9V2k

アルカナは逆にキャラが良いだろ
皆魅力あってキャラ立ってるし独自の世界観を作れてる

508 名前: no name :2011/02/17(木) 13:41:56 ID:JgTWg4Xs

どのボタンでどんな技が出るかわからないのは敬遠するなあ。
そこらへんが奇抜なキャラやゲームは苦手。

509 名前: no name :2011/02/17(木) 13:42:17 ID:uFhis1SM

MUGENスレがあると聞いてやってきたけど、どこにあるんだ?

510 名前: no name :2011/02/17(木) 13:44:29 ID:4pn+5Yqv

mugenで拾いなおしが出来ないのにエルザを使っている自分はどうすれバインダー!orz

511 名前: no name :2011/02/17(木) 13:45:32 ID:UFibabi/

氏んじゃえバイn(ry

512 名前: no name :2011/02/17(木) 13:46:29 ID:HVxFMItM

>>506
アレは発表後すぐ稼動しても結果は変わらなかったと思うぞw

513 名前: no name :2011/02/17(木) 13:46:45 ID:RYaSHvJk

>>501
そういう奴ほどじゃあ男いたらやったのか?っていうと多分やらんと思うけどな

514 名前: no name :2011/02/17(木) 13:47:01 ID:4+0ENrtn

アルカナ初代は非続編の原作無し・無名メーカーのオリジナルタイトルとしちゃ流行った方だからなあ
キャラがまともならもっと流行ったというには根拠がなさすぎるな

515 名前: no name :2011/02/17(木) 13:51:22 ID:C6BstdLw

>>509
他格ゲースレでMUGENの話したらあれだけど、MUGENスレで他格ゲーの話しても問題ないだろう。
原作キャラありきでMUGENしてる人多いだろうし。
MUGENのみのオリキャラの話とか逆にあんまきかぬなあ

516 名前: no name :2011/02/17(木) 13:57:56 ID:o74lcIPR

正直オリコンの類はできる気がしないから困る

517 名前: no name :2011/02/17(木) 13:59:50 ID:VkcY7rpl

デモブラは男がいるから流行らなかった訳じゃないと思う

518 名前: no name :2011/02/17(木) 14:01:56 ID:HtgHrtvU

稼働前はやたらと宣伝してたように思うが
稼動後はピタリとそう言うのが無くなったように感じる
たまに豚のメガネが割れたくらいしか聞かない

519 名前: no name :2011/02/17(木) 14:03:29 ID:512crjGO

豚眼鏡さんはあくまで守護天使が豚なだけであって豚が眼鏡をかけているわけではないよ

520 名前: no name :2011/02/17(木) 14:47:06 ID:+ISlzBrO

>>504
いただきました乙です

521 名前: no name :2011/02/17(木) 14:49:15 ID:+nQVmPsb

蒼矢は一弱からリヒトノアしふぉんと合わせて四弱くらいにはなってなかったか
最弱選ぶとしたらおそらくしふぉんだろうし

522 名前: no name :2011/02/17(木) 14:54:28 ID:4pn+5Yqv

最弱とは言っても、デモブラってバランスは良いんだっけ?

523 名前: no name :2011/02/17(木) 15:01:49 ID:w14K1pBe

解らんのか!この戯けが!!

524 名前: no name :2011/02/17(木) 15:20:10 ID:PXHj1oXu

師範…

525 名前: no name :2011/02/17(木) 15:22:14 ID:8ud9R93x

最強は黒い人から犬になったんだっけ?

526 名前: no name :2011/02/17(木) 15:25:54 ID:C0WRF8oC

投げの範囲を広げたいんだけど、どうすればいいんだろ?
ググってもそれらしいのが出てこないので。

527 名前: no name :2011/02/17(木) 15:35:49 ID:/azUFawd

>>526
投げステート移行のトリガーp2bodydist Xの数字を弄る

通常技の1F目に投げ用攻撃判定付けて発動トリガーに
command="holdfwd"ってつけるのもいいな
こちらは投げられない状況だと通常技がもれる通常投げ設定だ

528 名前: no name :2011/02/17(木) 15:51:08 ID:C0WRF8oC

>>527
広くなった。ありがとう!

529 名前: no name :2011/02/17(木) 15:57:20 ID:NsxzvSVL

>>522
少し前のスレでデモブラは対戦バランスが良かったというレスがあったよ

530 名前: no name :2011/02/17(木) 16:06:27 ID:xkgpwtOt

ネシカのタイトルにならんかなデモブラ

531 名前: no name :2011/02/17(木) 16:58:27 ID:AnxF7lMW

>>514
初代のキャラは格ゲーキャラに求められるかっこよさ的なものがたりない気がする(カムイ除く)
実際2以降はガチで戦闘してても違和感ない見た目のキャラ増えてるし

532 名前: no name :2011/02/17(木) 17:27:37 ID:LVCp79Qw

アルカナにはふともも成分が足りない、ももフェチの俺は大層不満である。
でもキャサリンとリリカは最高にCOOL

533 名前: no name :2011/02/17(木) 17:29:14 ID:RD6HdpOC

キャサリンって今日発売だっけ
MVC3も

534 名前: no name :2011/02/17(木) 17:33:53 ID:WiRjpPUw

>>523
あんた取り合えずもうちょっと座高下がらんか?
なんでしゃがみパンチが同じくしゃがんでるカンフーマンに空ぶるんだよ

535 名前: no name :2011/02/17(木) 17:42:15 ID:BueVYg+1

>>534
AOFだからしょうがない。

カーマンさんやシンクレアもかなりスカるからなぁ。
本格的に低い相手だと中段がしゃがみに当たらないとかもうね。

536 名前: no name :2011/02/17(木) 17:44:09 ID:4DaVOcKn

バランスが取れてれば良いというわけではないことの証明だな >デモブラ
エメリアさんとか俺好みのキャラなので惜しいですなぁ

>>531
その理屈には異を唱えたかったが
確かに、ガチ戦闘っぽいキャラの配分は考えさせられる部分だな
とは言え、ハートフルすぎる初代があったからこそ後からそうでもないキャラを多めに放り込んでもなお独特の空気を維持できた……と思うが

537 名前: no name :2011/02/17(木) 17:47:58 ID:IKYBNZQM

一見オール萌えと見せかけて
その背後に殺し愛する人たちがスタンバってるニトロワ

538 名前: no name :2011/02/17(木) 17:48:13 ID:vLSpMdqV

デモブラはバランスいいと言うか悪い部分見つかる前に過疎った印象だがどうなんだろう

539 名前: no name :2011/02/17(木) 17:51:25 ID:40X76reQ

初代アルカナのキャラデザ自体はきら様とこのはと頼子以外は言うほど悪くはない気がする

540 名前: no name :2011/02/17(木) 17:53:35 ID:xkgpwtOt

え、なに?無駄に空気悪くしたいの?

541 名前: no name :2011/02/17(木) 18:01:48 ID:NQkd9V2k

>>535
一瞬AKOFかと
不和流忍術使うKシリーズ……アリだな

542 名前: no name :2011/02/17(木) 18:03:08 ID:NsxzvSVL

>>538
過疎った最大の原因は演出の地味さだと思う
勝利デモすらないのはちょっとまずかった気が

それでやりこむ前に飽きられた感がある

543 名前: no name :2011/02/17(木) 18:12:19 ID:512crjGO

あとブライドがキャラ固定でつまんなかった
援軍みたいにシステムに組み込まれてる感も薄いし

544 名前: no name :2011/02/17(木) 18:12:50 ID:E44pusl0

でもah3クラリスの勝利デモは長すぎると思う

545 名前: no name :2011/02/17(木) 18:24:45 ID:40X76reQ

アルカナが選択可能なことで疑問になったんだが本来契約してないやつを選んだ場合って設定的にはどう説明がつくんだろう?
舞織のディウーモールとか悪堕ちみたいだよなw

546 名前: no name :2011/02/17(木) 18:29:10 ID:/Y1D5FyC

>>545
悪堕ちと聞いて

547 名前: no name :2011/02/17(木) 18:34:11 ID:P6IhqHLh

師範プレイヤー操作だとガードが切り替えれないとです・・・

548 名前: no name :2011/02/17(木) 18:34:56 ID:/azUFawd

やられアニメの最後のコマをフレームスピード-1にするのはやめて欲しい
ステート取った時トリガーにanimtime=0が使えないから困るんだこれ
やるならフレームスピード1の画像をループにしてほしい
こっちならanimtime=0を返してくれるから。

と、技で崩れ落ちダウンステートを作って痛感する
仰向けに倒れたのにうつぶせにダウンするのはname判断でも使わんとどうにもならんが。

あとダウンステートでの振動、エフェクト、効果音のトリガーに
vel Y!=0があると尚いい
崩れ落ちや投げ技等で直接ダウンステートに返した場合に
不自然な効果がなくなる。

549 名前: no name :2011/02/17(木) 18:50:52 ID:+kSqx61z

アルカナがそこそこ良かったのはドットがいいからだと思う。
なんというか、エロかわいい。
デザイン自体は初代は好きじゃなかったなぁ、2以降は結構好きだけど。

550 名前: no name :2011/02/17(木) 18:57:24 ID:FDj6zbtN

アルカナはアケの過疎と熱帯の過疎で色々とお察し
オンはマッチングシステムが悪いってのもあるとは思うが

551 名前: no name :2011/02/17(木) 19:00:20 ID:wMJVMuXB

>>550
空中で拾うゲームはコンボ覚えるのが面倒と感じてしまう…
地上の基本コンボで中級者になれるぐらいのゲームが出てほしい。

552 名前: no name :2011/02/17(木) 19:01:40 ID:w2Qq5OUz

BBでテイガーさん使おうず

553 名前: no name :2011/02/17(木) 19:07:42 ID:40X76reQ

自分が使いたいと思ったキャラがいたゲームに限ってコンボゲーだったときのやるせなさ

554 名前: no name :2011/02/17(木) 19:12:48 ID:Jhmd5hCp

>>545
一時的に力を貸してくれるもんなんじゃね?

555 名前: no name :2011/02/17(木) 19:14:09 ID:wMJVMuXB

>>552
ずばりBBはテイガーさん使いだったw

556 名前: LSL :2011/02/17(木) 19:26:13 ID:QrE5a4FX

緊急コンボ補正修正パッチです。
Xehrnyth Beta 0.0.8.Aロケテ版専用です。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
良い意見やバグレポートをお願いします。

557 名前: no name :2011/02/17(木) 19:31:10 ID:NsxzvSVL

>>550
発売当初はゲームサイトとかでもかなり盛り上がってたし
このスレでも購入者多かった気がするがもうそんなに過疎ってるの?

558 名前: no name :2011/02/17(木) 19:37:17 ID:nDUC9eDV

同じ人と続けて当たるのは別に過疎のせいではないぞ。そらスパ4BBより人口は少ないが

559 名前: no name :2011/02/17(木) 19:39:06 ID:CrBnGIOS

家庭用発売からだいぶ経ってる上にアケで新作稼働してるその2タイトルより人いないのはきつくない?

560 名前: no name :2011/02/17(木) 19:41:03 ID:RYaSHvJk

BBの熱帯のシステムはクソだとか痒い所に手の届かないとか聞くな

561 名前: no name :2011/02/17(木) 19:43:03 ID:wNV1vBBM

アルカナそんなに過疎ってるとは思わんけどね

562 名前: no name :2011/02/17(木) 19:44:17 ID:R0HZISY1

プレマは毎晩空き部屋だけでも20以上立ってるしな
ランクマはどうかしらんが…

563 名前: no name :2011/02/17(木) 19:44:38 ID:VGMaarfI

そういや海外でアルカナ3の攻撃判定が解析されて動画になっているらしいがどこにあるかわかる人いるかな?
とりあえず保存しておけばキャラ製作にあたり参考資料として使えると思う

564 名前: no name :2011/02/17(木) 20:28:21 ID:wMJVMuXB

>>559
むしろその2つが例外的に人いすぎ。
みんなスパ4と比べて過疎と言って2chの本スレが荒れるから困る。

565 名前: no name :2011/02/17(木) 20:39:29 ID:LVCp79Qw

一方その頃MVC3は・・・・・・

566 名前: no name :2011/02/17(木) 20:40:02 ID:FDj6zbtN

格ゲー初心者がマブカプ3熱帯やるなら今の内だぞお前ら
アシどころかXF使い忘れる初心者が今は結構いるから

567 名前: no name :2011/02/17(木) 20:41:02 ID:512crjGO

やっぱ今の2D格ゲーはそのストBBで二強状態なんかね
MVC3はどうなるんだろ

568 名前: no name :2011/02/17(木) 20:42:16 ID:VMZnmA8g

バトファン300円で買ってきたけど熱帯に誰もいなかった

569 名前: no name :2011/02/17(木) 20:44:59 ID:Jhmd5hCp

スパ2XHDの熱帯はどうだろうね

570 名前: no name :2011/02/17(木) 20:50:58 ID:j4HvpXHg

バトファンといえば近所の店だとRPGのコーナーに置いてあった

571 名前: no name :2011/02/17(木) 20:57:51 ID:fUsDMca5

俺の近所のゲームショップでBASBRAXがスポーツのとこに置いてあった

572 名前: no name :2011/02/17(木) 20:59:49 ID:L8d7Zabn

それは間違ってない

573 名前: no name :2011/02/17(木) 21:12:31 ID:HVxFMItM

>>571
それはむしろわかってる店員がわざと置いてるんじゃなかろうか

574 名前: no name :2011/02/17(木) 21:13:57 ID:Jhmd5hCp

http://www.youtube.com/watch?v=gTwxIoZ0ya0
なんだこのイグニス・・・

575 名前: no name :2011/02/17(木) 21:16:04 ID:+kSqx61z

>>574
一応突っ込むけど、オリゼロじゃねーの?

576 名前: no name :2011/02/17(木) 21:24:00 ID:ZIanKJZ7

俺はBASARA3の隣に置いてあった、何気にカプエスより高かった
勝ってきたけど忠勝使える気がしてこないよ…コンボゲーだから伊達さんでも無理

577 名前: no name :2011/02/17(木) 21:24:04 ID:BTOVm4ku

動画見て知ったが、アルカナ3って熱帯で上位ランクになった1週間は特別なカラーが使えるんだなw
スト4とかBBもこういうのやってるのかな?

578 名前: no name :2011/02/17(木) 21:24:28 ID:Jhmd5hCp

>>575
いや、常に燃えてるオリゼロの後に出る奴
何故背景が宇宙・・・?

579 名前: no name :2011/02/17(木) 21:28:43 ID:a4ZE4h/t

>>574
何だこのゲーム
タイトルロゴからして海賊版か何かか…?
>>577
BBCS2はキャラ毎のランキング上位者専用の称号がある
テイガーさんなら「第七機関の赤鬼」、とかだったかな

580 名前: no name :2011/02/17(木) 21:29:23 ID:6Fw4pmxr

空中コンボとか長いコンボは、最初からレシピ見ちゃうと未だにやる気がしないが
自前で技と技の繋がり調べてからだと、覚える意識無しに馴染むし、アドリブ効き易くなるぜ
…と、つい先日までステップすら無いゲームの経験しか無かったやつが言ってみる

581 名前: no name :2011/02/17(木) 21:34:14 ID:LEJhhyK3

>>579
03年〜04年ぐらいに界隈で地味に有名だった海賊版だな
確かKOF01クローンだったと動画全く見てないが記憶してる
何でこの名前なのか(確か映画の名前だっけかな?)とか、どういう海賊版なんだとかかなり謎だった

582 名前: no name :2011/02/17(木) 21:37:38 ID:E44pusl0

>空中コンボとか長いコンボは、最初からレシピ見ちゃうと未だにやる気がしない

それこそが格ゲーの振るい落としなんだよね

583 名前: no name :2011/02/17(木) 21:39:40 ID:+kSqx61z

とりあえず触る→きっとこういうキャラなんだろうな→攻略サイト見て『全然違うじゃねーか』
はきっと誰もが通る道、だよね?

584 名前: no name :2011/02/17(木) 21:45:38 ID:is9gZiRK

これじゃねえかな

585 名前: no name :2011/02/17(木) 21:51:41 ID:LEJhhyK3

>>584
いや、こちらは02クローンの別な海賊版だね
これはやったことあるけど、超ゲージ効率が高いのと、
MAX発動を何回も重ねがけすることによってアホみたいに攻撃力あがるのがネタだった
あとはルガール使えたりなんなり。

586 名前: no name :2011/02/17(木) 21:52:35 ID:6Fw4pmxr

>>582
身の丈にあった楽しみ方すりゃ良いモンなのにね。
最近のSTGとかも同様なのに、ムズいイメージ先行で取っ掛かりすら拒否られるから困る
>>583
新キャラ触る→AI落として動き見る→驚愕 はお約束(キリッ

587 名前: no name :2011/02/17(木) 21:52:38 ID:HD6p++NV

投げキャラの皮を被ったコンボキャラとか、
病人の皮を被った何かとか
武将の皮を被った農民とか…

588 名前: no name :2011/02/17(木) 21:55:36 ID:LEJhhyK3

>>585に追記忘れ
MAX発動重ねがけしまくると移動スピードもアホみたいに上がる
暴走連中とか目じゃないくらいに高速移動して笑えるんだよなー、
このシステム再現したキャラ作る人とかおらんだろうかw

589 名前: no name :2011/02/17(木) 21:56:46 ID:/Y1D5FyC

>>587
上の二人がタッグを組むのがBASARA、戦うのが北斗。

590 名前: no name :2011/02/17(木) 21:57:35 ID:2TOMaZ3T

>>586
ネットの普及も善し悪しだな
STGとか上級者のプレー動画がいつでも見られる半面、「こんなの俺にできそうにない」と思わせやすいという
アケのSTGなんて3面辺りで全滅するのが普通なのに

591 名前: no name :2011/02/17(木) 21:58:51 ID:LrvTR1c6

半兵衛は体力だけなら病人してるじゃないか


アスリートだけど

592 名前: no name :2011/02/17(木) 22:01:06 ID:DhD3+R4j

トキと半兵衛生は設定上は上位なのにダイヤは最弱争いでなおじいちゃんに謝れ!

593 名前: no name :2011/02/17(木) 22:03:43 ID:OrcbUxsQ

カプコンはもう元を永眠させてやれよ…そうすれば使い手も諦めがつくだろ

594 名前: no name :2011/02/17(木) 22:05:27 ID:Jhmd5hCp

適当にやるなら誰でもできるさ
上手くなるのが大変なのはどのゲームもそうだ

昔やってたゲームのプレイ動画を観ると「俺の持ってるゲームと違う・・・」と思うのはよくあること

595 名前: no name :2011/02/17(木) 22:07:52 ID:e4wdakbd

アーケードの格ゲーはレバーの操作が初心者には難しすぎる気がする
何度やっても前小ジャンプが垂直中ジャンプにしかならない

あとアクションゲームだとジャンプやダッシュがボタンなのに対して
格ゲーだとレバーOR方向キーなのも地味に辛い

596 名前: no name :2011/02/17(木) 22:08:32 ID:awHWv/2I

>>590
グラIIIの2面道中と3面のビッグコアMKIIIとかまさにそうだな

597 名前: no name :2011/02/17(木) 22:09:23 ID:/Y1D5FyC

アケ台にもコントローラー刺すUSBあっていいと思うの

598 名前: no name :2011/02/17(木) 22:09:26 ID:Pf1kWS3e

最新のゲームでも動画みると、俺にひざ枕してる嫁と違う…と思う事はある

599 名前: no name :2011/02/17(木) 22:10:30 ID:Jhmd5hCp

>>595
ジャンプが↑のアクションゲーってどれだけあったかな
自分が持ってる中では朧村正が思いつくが

ロックマンXで前2回ダッシュ縛りしてみようかな・・・

>>597
昔そういうのあったみたいだがUSBか・・・

600 名前: no name :2011/02/17(木) 22:11:14 ID:2TOMaZ3T

>>595
でもDMC4みたいに全てのボタン、十字キー、アナログスティックを使うのも大変だと思うけどな
俺は好きだけど、ライトユーザーから見てどうなんだろう

601 名前: no name :2011/02/17(木) 22:12:29 ID:LEJhhyK3

>>597
NAOMIとシステム246基板で出来たな
使ってる人は極少数だったけど・・・というかDCコンで格ゲーとか死ねる

602 名前: no name :2011/02/17(木) 22:12:54 ID:A86za+js

でも生き生きしてる嫁を見ると自分でも同じように操作したくなるんだよな
出来れば…だけど…

603 名前: no name :2011/02/17(木) 22:13:14 ID:40X76reQ

極端な話コンボレシピ見て戸惑うならやるなという雰囲気を感じるから困る

604 名前: no name :2011/02/17(木) 22:14:58 ID:is9gZiRK

>>600
3Dアクションとかだとこんなイメージ
・アナログスティック、4つのボタン、LR全て使う
・しかもメーカーによって対応ボタンがかなり違う

605 名前: no name :2011/02/17(木) 22:15:11 ID:FDj6zbtN

そんなに操作が簡単な格ゲーがやりたければマブカプ3のシンプル操作おススメ
実際やるとコンボがどうこうじゃなく相手に触ることが出来ずに殺されると思うが

606 名前: no name :2011/02/17(木) 22:16:45 ID:5xptvU8Q

初心者はコンボやコマンド入力よりもガードと通常技の大事さをわかって欲しい。

607 名前: no name :2011/02/17(木) 22:17:10 ID:4eC4Q/Ak

以前、ここで大神とBASARAを奨められて買ったがどちらも移植だったから
Wiiリモコンのボタンの少さにイラッとしてアナログ買っちゃったな

608 名前: no name :2011/02/17(木) 22:18:55 ID:oR39nEsn

波動コマンドだけで永久とか出来たらいいのになw

609 名前: no name :2011/02/17(木) 22:20:55 ID:A86za+js

スト4が3DSのロンチタイトルの中で予約件数三位らしい

610 名前: no name :2011/02/17(木) 22:22:12 ID:is9gZiRK

>>606
永久ありきのゲームでもなければコンボは補正かかりまくって
10ヒット未満の簡易コンボと20ヒット以上上級者向けのコンボで
強攻撃1回分程度しかダメージ変わらんとか結構ザラなんだよな。

611 名前: no name :2011/02/17(木) 22:22:17 ID:/Y1D5FyC

昔、AC同時押しだけで永久出来た忍者いなかったっけ

612 名前: no name :2011/02/17(木) 22:22:19 ID:ig84C//Y

>>608
イグニス「波動コマンドだけで永久と聞いて(ブルァ」

613 名前: no name :2011/02/17(木) 22:22:36 ID:BTOVm4ku

>>608
ゆんを使うのをお勧めするよ!

614 名前: no name :2011/02/17(木) 22:24:16 ID:2TOMaZ3T

>>600
だいたい合ってるなw

他ジャンルと比べて格ゲーの操作が特に難しいわけじゃなく、
対人戦メインだから一人プレイや協力プレイ前提のゲームより壁に辺りやすいのが難しいと思われやすい原因かね

615 名前: no name :2011/02/17(木) 22:25:07 ID:OrcbUxsQ

通常技で永久が最強だろ

>>609
何故DASH3をこのタイミングで出さなかったんだろう…
街中・ダンジョン徘徊ゲーでレイトンより3D楽しめると思うんだが
まぁ、レイトンも買うんだけどね!ルーク可愛いしな!

616 名前: no name :2011/02/17(木) 22:26:34 ID:YLX7Jcqi

>>608
小パン永久できるウィンディ×ウィンダムおすすめ

617 名前: no name :2011/02/17(木) 22:26:59 ID:pjRS2OYw

コンボなんてじょーすなひとがやるもんだと思って、
はどーけんはどーけんで遊べたあのころ…

618 名前: no name :2011/02/17(木) 22:27:06 ID:e4wdakbd

>>606
実際よくそういう話聞くけど
その場で動かずガンガードして通常技だけ使ってても勝てないよね

619 名前: no name :2011/02/17(木) 22:28:12 ID:4DaVOcKn

>>610
とは言え、強攻撃一回分の重みというのは決して侮れない……けど、な……

620 名前: no name :2011/02/17(木) 22:28:24 ID:A86za+js

つんりみたいなタイプでも上手くいかないしな…

621 名前: no name :2011/02/17(木) 22:30:42 ID:FDj6zbtN

>>618
なんでそんな極端な方向にいくんだよww
コンボをするに至る過程のことを言ってるんだろ
立ち回り弱者は基本弱キャラ

622 名前: no name :2011/02/17(木) 22:30:44 ID:+NkQirHt

>>618
通常技やガードは基本、コンボは応用
基本だけでは勝てないけど基本ができてないと応用も付け焼刃になる

623 名前: no name :2011/02/17(木) 22:31:09 ID:512crjGO

>>608
あかりの4Bとかテリーの2Cクラックとか
それに近い永久って以外とあるものよな

624 名前: no name :2011/02/17(木) 22:32:36 ID:is9gZiRK

>>614
格ゲーの操作はアクションを2D3D分け隔てなく複数クリアできる人ならさほど問題でもない気がする。
実際にそんな人に格ゲーのCPU戦をやらせれば1週間程度で最高レベルをクリアすると思うし、
トレモでコンボしろ的な機能がついてるゲームなら、余程複雑な物でなければそれもコンプすると思われる。

問題はその後。熱帯とかに繋いだ時で、レベルマックスCPU戦のラスボスより強い奴、
しかもパターン攻略ができない相手がネットやゲーセンに行けばわんさと居る。
そんなのを相手にすると「どうやって崩すの?」「どこでコンボしたらいいか不明」のような状態に陥る。

625 名前: no name :2011/02/17(木) 22:34:55 ID:LVCp79Qw

>>615
それもあるが上から圧力かけられてないか心配だ
稲船の息がかかったタイトルってことで肩身狭そう。
だからユーザー巻き込んで中止にできないようにしたのかも知れないが

ファミ通のTOA記事見て、3DSのグラしょぼくね?と思った俺はかなり麻痺してるな

626 名前: no name :2011/02/17(木) 22:35:17 ID:40X76reQ

覚えるならコンボと立ち回りどちらを先にすべきなのか
それもゲームによって違ってくるのかな

627 名前: no name :2011/02/17(木) 22:35:32 ID:RwDpuhyz

>>624
その点、今はメジャーなゲームなら探そうと思えば対戦動画とか山ほど見つかるからある意味恵まれてるよな

628 名前: no name :2011/02/17(木) 22:35:39 ID:cPVtSEn+

宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part30



ついに30代突入。……30、か…………

629 名前: no name :2011/02/17(木) 22:37:39 ID:e4wdakbd

>>621
すまぬ、一度その戦法実行してボロ負けしたことがあったのでつい
通常技全てが壊れ性能でそれ以外の技が軒並み死に技ORロマン技なキャラいたら面白そうだよね

>>622
でもその例えだと
格ゲーっていきなり基本と応用がマスターしなきゃ駄目ってことじゃ・・・

630 名前: no name :2011/02/17(木) 22:38:31 ID:E44pusl0

ゲーセンはボタンにAとかBとか付いて無いから一度もやってない。
コマンドも矢印+AとかBでは覚えてるけど数字+強弱って表記は覚える気に慣れない

631 名前: no name :2011/02/17(木) 22:38:58 ID:+kSqx61z

>>626
どっちも徐々に覚えた方がいいとしか言えんなぁ

関係ないけど、プレイヤー操作勢同士と神キャラ製作者同士って仲いいよね

632 名前: no name :2011/02/17(木) 22:40:50 ID:+NkQirHt

>>629
CPU戦とかなら大抵は付け焼刃で充分
でも本当に強くなりたきゃ基本に立ち返って、ね

633 名前: no name :2011/02/17(木) 22:41:20 ID:cHBkwwxv

基本と応用っていうけど、応用って言っても、基本が出来る(通常技が刺さったら)→応用に行く(繋がるコンボをする)って感じだと思うけどなあ。
特に応用だからとか意識せずに気がついたら出来るようになってるものだろう

634 名前: no name :2011/02/17(木) 22:42:46 ID:HVxFMItM

>>624
そこら辺最近の熱帯は同じレベルの人で対戦できるから、やってるうちに立ち回り覚えていく。

635 名前: no name :2011/02/17(木) 22:45:23 ID:HtgHrtvU

立ち回り覚えずにコンボ覚えたってトレモでしか役に立たんぞ

636 名前: no name :2011/02/17(木) 22:46:03 ID:2TOMaZ3T

>>624
ですよねー
新しく始めたタイトルで初めて対戦する時の不安感がとても好きなんだけど、それがハードルとなる人も多いんだろうな

637 名前: no name :2011/02/17(木) 22:46:58 ID:SIyr22ct

>>628
乙。そんな銀英伝みたいな嘆き方するなよw

638 名前: no name :2011/02/17(木) 22:48:10 ID:NQkd9V2k

家庭用格ゲーで遊んだことはあったけど、最近まで中段とかの概念を知らんかった
「格ゲーってしゃがみガード安定すぎね?」とかずっと思ってました

639 名前: no name :2011/02/17(木) 22:48:19 ID:X/JImBgh

>>625
4gamer撮影
http://www.4gamer.net/games/121/G012149/20100929055/SS/020.jpg
ファミ通撮影
http://www.famitsu.com/news/201102/images/00040185/CoyJSo93wPrJ4669SieLA8E626XA9mwk.jpg

パルテナ3DSの撮影でも携帯画質かというぐらい酷いから
大丈夫?ファミ(ryって事だろう

640 名前: no name :2011/02/17(木) 22:50:51 ID:40X76reQ

やりたいタイトルが多くてどれに絞るかで悩んでる人もいそう
まあ自分がそうなんだが

641 名前: no name :2011/02/17(木) 22:54:21 ID:Jhmd5hCp

とりあえずBBCSは予約した
本体を持ってる保証はないが

642 名前: no name :2011/02/17(木) 22:54:49 ID:SIyr22ct

そういやこの機会に聞いてしまうが、立ち回りの上達ってどこにポイントがあるの?
CPUとかに凹にされながら自分のキャラをよくみて
「このキャラの通常技で判定強いのはこれだな、優先してこの間合いでこれを振るべきなんだな」って体で覚えること?

643 名前: no name :2011/02/17(木) 22:55:09 ID:9mllzlVU

3DSはとりあえず様子見かなー
アビスの新要素やCS2は惹かれるけど

644 名前: no name :2011/02/17(木) 22:56:33 ID:RwDpuhyz

>>642
トレモとか、トレモに相手を動かせる機能がなければコントローラー2つ使って対戦モードでやってみたりとか色々あるけど、
やっぱり先人の知識を参考にするのが一番じゃないかね
後はそれを体に覚えさせる

645 名前: no name :2011/02/17(木) 22:57:45 ID:RO7juV5k

最近はPS1のゲームばっかりしてたから感覚が麻痺してるわ…

ニコニコで見るMMDとかハードで例えると、どのくらいのレベルなんだろうかね

646 名前: no name :2011/02/17(木) 22:58:32 ID:C6BstdLw

>>595
でもレバーの方が波動とか昇竜コマンドとか641236とか圧倒的にしやすいんだけどね。
PSのコントローラーとかでそれしたら指痛くなるし、そもそも安定しないし逆にムズくなるし・・・
他にもジャンプから低ダとかもレバーのが圧倒的にしやすい、カカッですむし。十字キーでやるのは正直きつい。
格ゲーはレバーじゃないと操作がムズくなっちゃうのよね。

647 名前: no name :2011/02/17(木) 22:58:36 ID:tabS3p5Z

アビスの新要素って北米版で付いてるガイやナタリアの秘奥義とかじゃないの

648 名前: no name :2011/02/17(木) 22:58:36 ID:HtgHrtvU

>>642
対戦で相手の牽制に自分の牽制とか被せて判定勝ち取れるかどうかとか
知り合いに頼んでトレモ用の木偶やってもらうとか

649 名前: no name :2011/02/17(木) 23:00:17 ID:RwDpuhyz

>>642
後ついでに言うと、CPU戦だけやってても対CPU用の立ち回りしか身につかないよ。
ボコボコにされてもいいから対人戦やらないと始まらない

650 名前: no name :2011/02/17(木) 23:00:39 ID:512crjGO

携帯用CS2の発売と据え置き版のCS2アップデートってどれくらい期間置くんだろう
家庭用のみでおあずけ喰らってるペロリスト候補生も結構いるんじゃね?

651 名前: no name :2011/02/17(木) 23:00:55 ID:VkcY7rpl

閃覇瞬連刃とかが使えるのか

652 名前: no name :2011/02/17(木) 23:01:21 ID:91ZYwJth

もう一人自分が居ればいいのに・・・

653 名前: no name :2011/02/17(木) 23:02:40 ID:NQkd9V2k

ダサい事に定評あるアビスの秘奥義が増えてもあまり嬉しくないな

654 名前: no name :2011/02/17(木) 23:04:10 ID:is9gZiRK

>>642
本当の最初はCPU戦とトレモ(コンボや技)をやり込む。
動く相手に対しガードや反撃ポイントに技を差し込む事を覚える。
慣れたらガーキャンしたり、反確からコンボを入れたり。

動きが安定してきたら対戦に挑戦。有効な戦法はネットで調べたり、
自分と同じキャラを使う人と対戦したり、動画をみたりして覚える。
負けたら何故負けたか自分なりに反省してみる。
ライバルや師匠にあたる友人が居たら尚いいかな。

655 名前: no name :2011/02/17(木) 23:04:20 ID:FDj6zbtN

トレモのレコ機能は至高

656 名前: no name :2011/02/17(木) 23:05:11 ID:tabS3p5Z

>>653
と言うかアビスやってる方のチームの秘奥義はとりあえず魔法陣みたいな感じでどれもダサ(ry
あとむやみに長いからだれる

657 名前: no name :2011/02/17(木) 23:07:30 ID:4eC4Q/Ak

どの程度アクションゲーが出来れば格ゲーで楽しめるぐらいの腕が見込めるんだろう
彼女とか姉に奨めてみたいけど、本人達は苦手って言うんだよなぁ

658 名前: no name :2011/02/17(木) 23:08:26 ID:C6BstdLw

>>653
個人的にだがアビスやってるほうのチームは戦闘がおもしろくない。
ストーリーはおもろいんだけど・・・
もう片方のチームは逆。戦闘最高でストーリーカス。

659 名前: no name :2011/02/17(木) 23:08:36 ID:512crjGO

格ゲー楽しむのに必要なのは腕じゃなくて同レベルの対戦相手だよ

660 名前: no name :2011/02/17(木) 23:09:20 ID:4eC4Q/Ak

>>656
カロル先生なめとんのかゴラァ

661 名前: no name :2011/02/17(木) 23:10:49 ID:6MmPRJBB

カロル先生の秘奥義はあっさりして好きよ。

他の魔法陣勢はダメだw

662 名前: no name :2011/02/17(木) 23:17:13 ID:VkcY7rpl

SチームはシナリオでD2チームは戦闘ってのはもうずっと昔から言われてた

663 名前: no name :2011/02/17(木) 23:17:37 ID:Pf1kWS3e

カロル先生は戦闘スタイル、キャラクター、声優、なにもかも最高だった
理想のキャラクターだった、初見はやられた!と思ったぐらいだ
でもTOVにはおっさんとリタが居たから私の中でも一番になれなかった
そして人気投票ではユーリだった、世の中はせちがらい

664 名前: no name :2011/02/17(木) 23:22:20 ID:BTOVm4ku

>>657
これぐらいのアクションゲーの技量があれば、ワンチャン全一狙える(キリッ
「とある格ゲープレイヤーのRTAロックマン2」

665 名前: no name :2011/02/17(木) 23:24:51 ID:tabS3p5Z

>>661
ユーリのざんこーろうえいじんも長ったらしいと思ったが
巨大ビームソードみたいなやつは輪を掛けてダメだったw

666 名前: no name :2011/02/17(木) 23:30:42 ID:C6BstdLw

緋奥義の演出はTOEが至高。とかいっちゃう自分は懐古厨でしょうか。
>>662
もうね、いまだにTOD2の戦闘が忘れられん。
詠キャン的システム格ゲーにこないかなと思ったくらい。
でも格ゲーに詠キャンあると切り返せない固めから強制択一で
崩したら永久みたいなもんだから無理か。
GGXのFDCみたいな最悪なテクになるな。

667 名前: no name :2011/02/17(木) 23:33:15 ID:RwDpuhyz

>>666
でもアレは各種ゲージが減らなくなるまでステータス強化した上での永久だからな
原作同様の仕様だったらループコン程度で済むんじゃないか? それでも爆炎剣ループは相当な威力になると思うけど

668 名前: no name :2011/02/17(木) 23:35:47 ID:4kC+K9Sy

ACも、スティック2本使う操作方法になってからついていけなくなったなぁ・・・

669 名前: no name :2011/02/17(木) 23:38:04 ID:HtgHrtvU

チャロンやればいいよ

670 名前: no name :2011/02/17(木) 23:38:08 ID:512crjGO

タイマンするならナナリーは四倍詠唱ないと使い物にならないけど
あったらあったで死ぬほどうぜぇことになるんだろうな

671 名前: no name :2011/02/17(木) 23:38:21 ID:Pf1kWS3e

>>664
いろんな意味で参考にならない

672 名前: no name :2011/02/17(木) 23:43:57 ID:TRZxRW6r

なんかまだ話題になってないっぽいので。
http://jin115.com/archives/51754198.html
DASH3が発売決定されてないって一体どういう事なの・・・。

673 名前: no name :2011/02/17(木) 23:48:18 ID:jEpt6Fe/

Vの秘奥義はリメDRの次ぐらいに好きだな

674 名前: no name :2011/02/17(木) 23:49:39 ID:a4ZE4h/t

>>666
>詠キャン的システム
聖ソルとツバキと佳乃と初代ギルティ勢がそっちを(ry

675 名前: no name :2011/02/17(木) 23:50:44 ID:2g2nzmBn

>>672
MUGENと全く関係ないんだから義務感とか感じなくていいのよ

676 名前: no name :2011/02/17(木) 23:54:14 ID:is9gZiRK

一応ダッシュいるよね、mugen

677 名前: no name :2011/02/17(木) 23:54:45 ID:C6BstdLw

>>667
>>各種ゲージが
またそこがすげーんだよな。
詠キャンのせいで、なにこの世紀末アクションゲーになるところを上手くかわしてる。
むしろよりキャラ育成や装備整える、RPG的要素が深まるとかなにこの神戦闘。

MUGENにいるカイルに詠キャン実装されてなくてかなしかったなー
詠キャンもしくは魔法をキャンセルで出すのにゲージ消費とかにすればバランスとれそうではあるよね。
SPシステムでもいいけど、スピリッツある間はマジ無双できるよね。
全ての行動に空振りの隙無しで、ガードしたら固め開始だし。
でもスピリッツ使い切って崩してもしょぼい・・・あ、これいいなあ・・・おもしろそう。誰かこのコンセプトでキャラつくんねえかな。

678 名前: no name :2011/02/17(木) 23:55:44 ID:I1rO412j

ネム杉ィ!ネルネルネル…スヤッー!(就寝)

679 名前: no name :2011/02/17(木) 23:56:51 ID:512crjGO

術からの攻めってのはどうすんの?
遠距離攻撃が全部ガー不ってのは割とクソゲーだけど普通にガードできるのもイメージ違う
まあカイルにはあんま関係ないか

680 名前: no name :2011/02/17(木) 23:58:26 ID:LVCp79Qw

>>672
ついさっき2chのDASHスレ覗いて驚愕してたとこだぜ・・・・・・

>>662
両者のいいところを併せたハーツは携帯機の割にはそこそこ良かったと思う。
スピルメイズが若干運悪いと死ぬくらいで。

D2チームのシナリオが悪いのはよく言われるけどGfはまだ無難だったかな。
リチャードが国王に普通に復帰してるとか問題はあるがw

戦闘がウリとされるテイルズだけど人気あるのは戦闘つまらんと言われるSチームのAとVみたいね

681 名前: no name :2011/02/17(木) 23:58:41 ID:hC808WLn

かのりんにはそろそろ詠唱キャンセルを本気で頑張って欲しい

682 名前: no name :2011/02/18(金) 00:02:57 ID:taSN9lTW

AとVは人気あるっつーかなんつーかwいや普通に面白いんだけどな。
公式のプッシュ&贔屓&他作品貶し酷いからなw

683 名前: no name :2011/02/18(金) 00:03:52 ID:U1d3L5Pf

>>677
東方の霊力ゲージとかまさにそんな感じだから、あれを弾幕アクションからアクションRPG風にすれば…

684 名前: no name :2011/02/18(金) 00:05:30 ID:fKXwEPHq

アビスは確かに面白かったけど、何が面白いかって聞かれると、うーん……

685 名前: no name :2011/02/18(金) 00:06:32 ID:4tJjBZNy

作品そのものは悪くないけどゆがんだ愛され具合にドン引きする
ああ、バルフレア型か

686 名前: no name :2011/02/18(金) 00:08:14 ID:QBObsYca

>>679
そもそも悠長に詠唱してる時間が格ゲーにはないから、ガー不だろうと死に技だろうね。
高速詠唱するならそれなりにコスト払うだろうし、そのコストでバランスもとれる。
そのコストがテイルズだとSPなんだけど・・・
SPないとD2はなにもできんから結構高コスト。
あれ?SPと組み合わせると、本当格ゲーに入りやすくなるな・・・

687 名前: no name :2011/02/18(金) 00:08:54 ID:TCdcE8i4

スレ違いしょうちで聞くが3DS発売日って26日だよな…?

688 名前: no name :2011/02/18(金) 00:09:30 ID:Q2NaDpvI

Aはアビス(?)でVはなんだ?バ行で始まるのあっあっけ?
もうシリーズ多過ぎて分からねぇwww

689 名前: no name :2011/02/18(金) 00:09:51 ID:msb+1wH/

>>682
AVは人気ある、に見えた

690 名前: no name :2011/02/18(金) 00:10:07 ID:sU4rZ9VD

ヴェスペリア

691 名前: no name :2011/02/18(金) 00:10:16 ID:taSN9lTW

ヴェスぺリア。箱○で出て移植された奴な。

692 名前: no name :2011/02/18(金) 00:12:58 ID:hMOU9O1u

>>688
20個以下の特定の狭い枠組みの事を覚えれないのは覚える気がないから、らしい

693 名前: no name :2011/02/18(金) 00:14:05 ID:fXy4NE3i

>>685
マイソロ3にヴァン師匠参戦はなぁ・・・w
いや嬉しかったけどさ レイシスとかマリーさんとかモー助とか他にいるじゃない

694 名前: no name :2011/02/18(金) 00:15:08 ID:3sl7rldN

テイルズで残ってるマザーに仕えるアルファベットは
B,C,F,J,K,M,N,O,Q,U,W,Y,Zかな?
テンペストもマザーってことで・・・・・

695 名前: no name :2011/02/18(金) 00:16:07 ID:QBObsYca

>>683
そうなのか。東方はキャラがあれだからいれてないや・・・

>>692
テイルズ大好きのテイルズ信者だった俺もアビス以降の乱発っぷりに萎えてきっちゃったくらいだから仕方ない。

696 名前: no name :2011/02/18(金) 00:16:10 ID:U1d3L5Pf

>>686
技の硬直をキャンセルして詠唱出来る関係上、詠唱時間にもよるけど起き攻めにガー不飛び道具が飛んでくるとか結構怖いと思うぞ

697 名前: no name :2011/02/18(金) 00:17:05 ID:5mletWOC

Xってなんだっけ・・・

698 名前: no name :2011/02/18(金) 00:21:18 ID:Q2NaDpvI

>>692
そうなんかもしれんが、あんだけ多機種で出されると...最近だとどの機種にも一作品無いか?
テイルズ好きな人は全部集めてるんだろうけど...

699 名前: no name :2011/02/18(金) 00:21:30 ID:taSN9lTW

今度の新作がエクセリアって言ってX。

700 名前: no name :2011/02/18(金) 00:21:35 ID:fKXwEPHq

>>695
何が嫌いかじゃなく、何が好きかで自分を語れよ!

701 名前: no name :2011/02/18(金) 00:22:38 ID:5mletWOC

ああいのまたと藤島の両方がキャラ描くってやつか>X
あわねー

702 名前: no name :2011/02/18(金) 00:22:40 ID:vzajpLrr

もし対戦でD2キャラの術を相手するとしたら
発生遅くてダッシュで抜けれる中級晶術より弾速あったり追尾きつかったりする下級術のが怖いな

703 名前: no name :2011/02/18(金) 00:23:38 ID:QBObsYca

ダウン奪う、ストーンザッパー→ソーハジンシーハジンソーハジン
ダウン奪う、フレイムドライブ→センコウショッセンコウショッセンコウショッ

ヒイイイイイ、起き攻めか盲点だった。

704 名前: no name :2011/02/18(金) 00:24:20 ID:YJlieDYP

上級のディバインセイバーは避け方知らんとHPが吹き飛ぶ

魔法系は格ゲーだと更にバランス取り難しそうだよね
詠唱時間とかゲージ消費とかの兼ね合いが

705 名前: no name :2011/02/18(金) 00:24:30 ID:U1d3L5Pf

>>702
しかも上級以外は詠唱が終わるまで何飛んでくるか分からないしな
まぁガー不はないと思う正直

706 名前: no name :2011/02/18(金) 00:26:10 ID:3sl7rldN

>>701
だがいのまたの描いた今回のヒロインはかわいい。
藤島が自分のキャラの評判悪いと凹みツイートしてたが、相手が悪いんや・・・・・

707 名前: no name :2011/02/18(金) 00:30:18 ID:QBObsYca

ガー不じゃなくともストーンザッパー中段とかで猛威を振るえるキガス。
下段と重ねてガー不。まるで某影使い。

708 名前: no name :2011/02/18(金) 00:30:38 ID:UcR2kdae

>>704
詠キャンを使ってガシガシ中距離から固める、RO魔法少女の皮を被った大魔法峠がいてだな

709 名前: no name :2011/02/18(金) 00:32:30 ID:4tJjBZNy

>>707
ストーンザッパー中段スティングレイブ下段で初心者殺し連携とかどうよ

710 名前: no name :2011/02/18(金) 00:32:45 ID:YJlieDYP

>>708
その子を知ってるからこそ難しそうと書き込んだのです

711 名前: no name :2011/02/18(金) 00:36:37 ID:uxk7HC0b

下級術連発の方が怖いというのはエターニアのマニアネレイドで痛感した
画面全体攻撃を0.5秒詠晶で連発してくるゼクンドゥスはそれ以上だったが

712 名前: no name :2011/02/18(金) 00:43:40 ID:QBObsYca

>>709
夢がひろがりんぐwウィンドスラッシュとかフレイムドライブ空気になりそうだけど

>>711
本体と別の攻撃できないキャラが下級呪文とかで邪魔してくるからハメできないという斬新なハメ回避があったいいボスだったなネレイドさん
は。プルートウとフィアフルで50ヒット以上叩き込まれたのもいい思い出、攻撃力が低くてよかった。

713 名前: no name :2011/02/18(金) 00:44:45 ID:2Xa2kKbH

潰すの不可能なストライカーが超必とか使ってくるようなもんだからな

714 名前: no name :2011/02/18(金) 00:49:22 ID:Rn4CdhH1

アンジェのジャギ羅漢ですか

715 名前: no name :2011/02/18(金) 00:50:48 ID:cLO+Sjxf

>>711
(ソウルショット→フィアフルフレア→)×n→プルート で画面端に固められ続けたりとかね
下級昌霊術連発といえばメルディマニュアル操作でショートカットにアイスニードルを入れてジャンプ→R1連打で……

716 名前: no name :2011/02/18(金) 00:56:36 ID:YJlieDYP

格ゲーで本体以外の部分が強いラスボスっていたっけ?
上でいうエターニアのネレイドみたいな感じの

717 名前: no name :2011/02/18(金) 00:57:44 ID:2Xa2kKbH

グッドマン?

718 名前: no name :2011/02/18(金) 00:59:49 ID:rIaao3j8

短詠唱といえばガープのなんとかヒート
テイルズ話に花咲かせるのもいいけど大概になー

719 名前: no name :2011/02/18(金) 01:04:31 ID:4tJjBZNy

思ったんだが格ゲーには命中補正とかなくていいわけなのと
リーチの重要性も割と上がることを考えるとD2残念キャラ代表格のロニも格ゲーに来ればワンチャンあるのか?

720 名前: no name :2011/02/18(金) 01:10:26 ID:taSN9lTW

ハルバード使いだから攻撃範囲は凄いだろうな。

721 名前: no name :2011/02/18(金) 01:14:08 ID:MYjcUCKC

>>719
振り上げ振り下ろしばっかであんまリーチ使ってる気がしないぞロニ

722 名前: no name :2011/02/18(金) 01:14:37 ID:DZUnMv7V

奥義の使い勝手は悪いままだし結局バカと仮面のが強いだろ

723 名前: no name :2011/02/18(金) 01:16:10 ID:U1d3L5Pf

むしろ切り返しどうすんだって気もするテイルズ勢

724 名前: no name :2011/02/18(金) 01:16:47 ID:QBObsYca

>>718
ヴォルテックヒートか。

>>719
雷神招による対空
霧氷槍による下段避け牽制、もしかしたら中段で崩しにも。
爆灰鐘による、強判定広範囲牽制。振動技だし下段か?
空破特攻弾で突進
格ゲー補正で色々変えるなら、空中霧氷で対空潰しも出来るし、放墜鐘でエリアルレイブだし・・・いけるかもね。

725 名前: no name :2011/02/18(金) 01:19:41 ID:b3d4QPwZ

手書きのユーリいたよな

726 名前: no name :2011/02/18(金) 01:23:54 ID:taSN9lTW

いたな。それなりに強い奴。
テイルズは主人公は大体MUGEN入りしてるんだよな。手描きとかも入れて。
・・・・・・・・・ヴェイグサーン!

727 名前: no name :2011/02/18(金) 01:36:58 ID:MYjcUCKC

ヴェイグサーン主人公のくせに足遅いわ攻撃の振り遅いわと
ダッシュの代わりに幻龍斬!通常攻撃の代わりに裂破衝!

728 名前: no name :2011/02/18(金) 01:38:53 ID:4tJjBZNy

アクションゲーでも格ゲーでも動きが重いのはハンデとしては巨大になりがちなんだなあ

729 名前: no name :2011/02/18(金) 01:45:44 ID:YJlieDYP

ヴェイグさんは動き言うほど遅くないよ!
それまでのシリーズのキャラが軽快すぎただけだよ!

730 名前: no name :2011/02/18(金) 01:47:48 ID:PD1eBWKQ

でもあの性能でMUGEN入りしたら通常潰されてフルコン乙だろうな

731 名前: no name :2011/02/18(金) 01:47:48 ID:GRibPnzi

ネタ的には歴代主人公の中でも屈指のおいしさなんだけどな(勇者王的な意味で)

732 名前: no name :2011/02/18(金) 01:48:19 ID:ZsgsUQIH

通常攻撃の代わりに必殺技と言えば
スターオーシャン2のディアスを思い出す
そのせいで、ケイオスソードと空破斬は熟練度がやたら溜まりやすかったな

733 名前: no name :2011/02/18(金) 01:49:42 ID:bt2O8oT1

>>728
おセンチ「ほんとだよ」

734 名前: no name :2011/02/18(金) 01:50:23 ID:4tJjBZNy

飛行の挙動重くなってからほざいてください

735 名前: no name :2011/02/18(金) 01:52:08 ID:DHoFcqh1

精精ホバリングできますよ、で空中攻撃のリーチも短めなら許せた

736 名前: no name :2011/02/18(金) 01:52:19 ID:KAplsfPG

>>733
今回でも永久&即死持ってるくせに何言ってやがる

737 名前: no name :2011/02/18(金) 01:53:24 ID:PD1eBWKQ

センチネルって原作でもそうなんだろ?

738 名前: no name :2011/02/18(金) 01:55:17 ID:4tJjBZNy

>>736
即死自体はXF絡めればほぼ標準装備みたいだしそこは問題なくね?

739 名前: no name :2011/02/18(金) 02:00:15 ID:KAplsfPG

>>738
それ1回しか使えないしラスト1人にならないとそこまでの攻撃力は出なかったりする

740 名前: no name :2011/02/18(金) 02:01:33 ID:NQK4qJ7u

>>730
軸移動からの裂破衝で準神までは余裕よ

741 名前: no name :2011/02/18(金) 02:02:14 ID:0SQR12sQ

つうことはセンチはドーピング無しで即死持ちってことか

742 名前: no name :2011/02/18(金) 02:02:16 ID:GXf3qfMG

フェニックス相手なら全キャラ即死コンあるけどなw

743 名前: no name :2011/02/18(金) 02:08:26 ID:KAplsfPG

>>742
だってあいつ適当なコンボ&超必1つで9割減るもの

744 名前: no name :2011/02/18(金) 02:09:40 ID:3sl7rldN

MVC3ででるとは思わなかった>フェニックス
設定上は今回のプレイング出演者の中ではダントツチートだし
その下だとソーとかかな。

しかし買ったMVC3をまだ起動せずMVC2の判定を調べるのに躍起になる俺が居る。
原作コブンをMUGEN入りさせて普通の大会にMVCだしてもらうんだーい!
ロールコブンならアシつけても精々強に収まると思うがどうだろ

745 名前: no name :2011/02/18(金) 02:10:02 ID:uiHkJ21q

XF抜きの即死コンボは今のところ一つもない

746 名前: no name :2011/02/18(金) 02:13:54 ID:jM0ew3u7

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

こんな時間ですがゼロのボイスパッチ×3更新のお知らせ。
ボイスの音量、これでやや聞き取りやすくなった……んじゃないかなぁ? と思うがいまいち自信無し。

747 名前: no name :2011/02/18(金) 02:17:10 ID:KAplsfPG

Felicia. 1000000 damage. No assist. No x-factor.
http://youtu.be/qPoyAfYi1_E
フェリシアvsフェリシア ゲージMAXからアシスト無 Xファクター無

748 名前: no name :2011/02/18(金) 02:19:47 ID:uiHkJ21q

最低3ゲージ、最高4ゲージ+XFで即死ができたところで
対戦で使える状況が限られ過ぎだろ

749 名前: no name :2011/02/18(金) 02:44:35 ID:cLO+Sjxf

普通に即死コンがあって普通に受け入れられている辺りさすがマブカプというか

>>746
乙です

750 名前: no name :2011/02/18(金) 02:48:53 ID:H0wJjgxU

>>744
アシスト付きコブンとかチビキャラで火力不足も射程も補えて
攻撃判定が普通な他ゲーから見たらチートレベルにならねぇかな

751 名前: no name :2011/02/18(金) 02:52:42 ID:rIaao3j8

>>749
3on3だからじゃね?

752 名前: no name :2011/02/18(金) 02:55:28 ID:uiHkJ21q

アシ付きコブンの立ち回りって自分からは一切触りに行かず
アシ連打でゲージを溜めて昼飯ラッシュで削り殺す感じか
これは相当寒いで

753 名前: no name :2011/02/18(金) 03:15:01 ID:3sl7rldN

アシ頼みじゃないよ!
アシを出しながら自分もせっせとジャガイモの皮むきするよ!

ブラハの攻撃判定が意外と小さいということがわかった
てかブラハは空中P(斜め下に長く伸びる電撃)が直接出せればもう少しマシに戦えたと思うんだけどなあ。

754 名前: no name :2011/02/18(金) 03:53:16 ID:aqpsQVht

>>753
中攻撃が素で出せればランクアップしたキャラはかなり多いだろうね

755 名前: no name :2011/02/18(金) 05:28:56 ID:92L1qSpZ

スタープラチナってサイクのグラで出来てない・・・?
うんこマンのサイクの0ステ見てたらよく似てるなって感じ出した

756 名前: no name :2011/02/18(金) 05:32:52 ID:ia/5VZyj

コブン可愛いよコブン

757 名前: no name :2011/02/18(金) 06:53:33 ID:vAJlaxvr

スパイディには中ボタン残してほしかった

758 名前: no name :2011/02/18(金) 09:12:58 ID:srfqkTR1

関係ないけど
スーパーメカヒスイ
じゃなくて
スーパーメカ翡翠
なのはなんでだ?

759 名前: no name :2011/02/18(金) 09:28:14 ID:DHoFcqh1

作った奴に聞け

760 名前: no name :2011/02/18(金) 09:55:18 ID:fvTmkYtd

>>758
わざわざwikiに書くことか?

761 名前: no name :2011/02/18(金) 10:29:43 ID:Es8+0bws

アシストボタン独立させないでほしかったよやっぱり

762 名前: no name :2011/02/18(金) 10:35:23 ID:PiXYa5PM

あああああ卒論発表したくないよオおおおおおおおおおお

763 名前: no name :2011/02/18(金) 10:46:43 ID:TCdcE8i4

チラ裏

764 名前: no name :2011/02/18(金) 10:54:44 ID:aPnCYc2Z

>>760
ギュギュ!グウウグウ!
>>761-763
ギュギュ!グウウグウ!!

765 名前: no name :2011/02/18(金) 11:01:37 ID:ovPwdIl/

>>757,761
スパイダーマンってまた残念なことになったの?

766 名前: LSL :2011/02/18(金) 11:07:43 ID:otkHRFHc

ちょっとEX版Cotillonが強過ぎて補正修正パッチをうpしました。
これで安心・・・かな?
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
XehrnythBeta008ALT2Patchは飛ばしてインストールしても大丈夫です。
PS)何故か意見メールやバグレポートメールなどが来ないですね。
魅力が無いのかな・・・。OTL

767 名前: no name :2011/02/18(金) 11:13:10 ID:Qjg1rqtQ

MVC3がゴミ過ぎる。スタッフはまずタツカプが糞ゲーで有ることに気づけよ
そもそも簡単にすれば初心者に優しいとかいう考えが間違い
対戦型のゲームはどんだけ簡単だろうが初心者は初心者
1対1の遊びなんだからどうしようもないしそれをどうにかしようと思ったらもうそれは競い事としての需要が無くなる

768 名前: no name :2011/02/18(金) 11:18:08 ID:srfqkTR1

>>760
もとが「メカ"ヒスイ"」だからスーパーが漢字なのはおかしいんじゃないかと思って。
気にしすぎかしら、いやモデルを考えるとむしろ本来は漢字が正しいのか?

769 名前: no name :2011/02/18(金) 11:20:33 ID:rjUBcJVR

                 _.. -――- ._ 
              ./  ,―――‐- ._` .
             /)  ./  /  /  ``\
           ///)ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐-_ |〉. _人人人人人人人人人人人人人人_
          /,.=゙''"/  フl/_×// |ハハl .ト、>  細かいことはいいんだよ!!  <
   /     i f ,.r='"-‐'つイ._T_i`   .r≦lハ!|`` ^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
  /      /   _,.-‐'~| |'弋..!ノ     i'+!l |   
    /   ,i   ,二ニ⊃l |' ' '  ,‐- ..__゙ー' .!l .|   
   /    ノ    i l゙フ..,!l .ト、  l  `,!   .ハ.!  
      ,イ「ト、  ,! ,!|.../_| |l: > .ヽ.. ィ <l   l|   
     / iトヾヽ_/ ィ"\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙

770 名前: no name :2011/02/18(金) 11:26:11 ID:4tJjBZNy

>>768
wikiはお前の日記帳じゃねぇから

771 名前: no name :2011/02/18(金) 11:29:20 ID:Es8+0bws

気にしすぎというか
気になってもいいけど個人的に完結させとけと

772 名前: no name :2011/02/18(金) 11:32:39 ID:Vv0p8Z/5

>>768
スーパーメカの翡翠。なんだろきっとw

773 名前: no name :2011/02/18(金) 11:39:04 ID:srfqkTR1

>>770-771
誰かが書き間違えてデッドリンク誘発しない目的で強調したんだけどそうみえたのならすまんかった

774 名前: no name :2011/02/18(金) 11:51:51 ID:3sl7rldN

>>767
どちらかというとキャラ崩壊の方がきついな・・・・・今プレイしてる感じだと。

とりあえずコブン解放してくれー

775 名前: no name :2011/02/18(金) 11:56:49 ID:uiHkJ21q

マブカプ3面白いよ
ゲージ管理とXFの使いどころが難しいけど
全キャラのHC性能を把握してないからミスって削り殺されるのがキツイ

776 名前: no name :2011/02/18(金) 11:59:03 ID:sXjOChFV

>>392
体験版プレイ中にいきなりネタバレされた・・・どういうことなの・・・?

777 名前: no name :2011/02/18(金) 12:02:41 ID:/4Td/edH

>>766
SDはコメントが書き込めない設定になっていますので、そちらの方で書き込めるように設定を変えた方が良いかと。

778 名前: no name :2011/02/18(金) 12:05:20 ID:3sl7rldN

>>775
XFは面白い。一人になったリュウで真空波動撃ったら相手のVCとカチ合って相手のうち二人が蒸発、一人が残1割強まで減ったわー

779 名前: no name :2011/02/18(金) 12:09:56 ID:uiHkJ21q

相手が酷いなw
XF残ってるのにバリコン締めで終わらせようなんて欲望過ぎるww

780 名前: no name :2011/02/18(金) 12:10:29 ID:ovPwdIl/

>>778
なにそれマヂで怖い!w

781 名前: no name :2011/02/18(金) 12:27:52 ID:vAJlaxvr

MVC2でケーブルにヴァリコンするとゲージ次第で体力満タンからでも全滅するよ

782 名前: no name :2011/02/18(金) 12:41:32 ID:3sl7rldN

>>779
相手のメンバーがクリスゼロアマ公なのでなるべくしてなったというか・・・・・・
アマ公に最初ボコされたから相手ほとんど無傷だったんだけどね

783 名前: no name :2011/02/18(金) 12:59:00 ID:L5EHguLV

>>766
人気があっても報告や感想が沢山来るとは限らない、と思います。
出番の多いキャラでも全く報告がなくバグが残ってたりなんて、よくあること。
ゼルニースが使用されてる動画もありますし。

784 名前: no name :2011/02/18(金) 13:19:24 ID:mHHU8/FD

韓国ならnaverでブログ作ってコメント欄設けた方が早いと思う

785 名前: no name :2011/02/18(金) 14:45:37 ID:3sl7rldN

X-23が地味にお父さんっ子で萌える
ギャラリーのSPECIAL ART 03の右上のダンテがK'に見える

という二つの問題について解決方法はないか

786 名前: no name :2011/02/18(金) 15:06:57 ID:DZUnMv7V

ウルヴァリンにも萌えるようになったら二倍美味しいんじゃないかな

787 名前: no name :2011/02/18(金) 15:11:00 ID:tXDvTJYr

ゼロの性能がぶっ壊れてるのは分かった
センチネルもビクンビクンする程度の多段ヒットと空中ダッシュ、裏周り

788 名前: LSL :2011/02/18(金) 15:19:33 ID:otkHRFHc

>>777
SDはログインしてないユーザーはコメントが出来ないようです。
>>783
解りました。有難う御座います。
>>784
Egloosならば使っています。ちょっといじってみようかな・・・。

789 名前: no name :2011/02/18(金) 15:24:59 ID:3sl7rldN

>>787
飛燕脚おいしいです^^ 今回はカプコンキャラも一部尖ってて使いであるみたいね。
まあ俺の腕とPSコンが合わさる時点で光は射さない

790 名前: LSL :2011/02/18(金) 15:37:23 ID:otkHRFHc

http://bit.ly/hwClIW
Author's blog.
最初からこっちの方が良かったかも・・・。

791 名前: no name :2011/02/18(金) 15:46:49 ID:ovPwdIl/

>>787
ゼERO「センチネルDAAAAAAAA!!!」
センチネル「アッー!(ビクンビクン!)」

792 名前: no name :2011/02/18(金) 16:52:31 ID:YJlieDYP

唐突だけど、オリジナル・アレンジ系統のキャラ多めの動画で何かオススメある?
大会・ストーリー問わず、ジャンル問わずで何でもいいんだけど

793 名前: no name :2011/02/18(金) 17:31:21 ID:hjXZJHrQ

>>791
つい先日の海外大会だとトッププレイヤーは意外とセンチ使ってなかったから
将来的にはそうなるかもしれないな。割とマジで

794 名前: no name :2011/02/18(金) 17:33:42 ID:bZlswUZL

センチの攻めをさばけるの?

795 名前: no name :2011/02/18(金) 17:40:11 ID:hjXZJHrQ

完全にさばいて優勝したんだよ
というか封殺した

796 名前: no name :2011/02/18(金) 18:03:49 ID:KAplsfPG

>>794
飛行が弱体化してるから前に比べれば弱い

それよりドゥームやアーサーの砲台がきついな
アーサーにいたってはこっちの飛び道具当たらないし

797 名前: no name :2011/02/18(金) 18:06:50 ID:Rn4CdhH1

悪魔博士向こうじゃスゲー人気なんだっけか

798 名前: no name :2011/02/18(金) 18:22:21 ID:9ismJ6jC

とりあえずアマ公の強さが気になる

799 名前: no name :2011/02/18(金) 18:30:10 ID:uiHkJ21q

まだキャラパワーを語れる時期じゃない。センチ、ストームが強キャラなのはほぼ確定だが
現状のセンチ対策がわからん殺しの択攻めくらいしか現状は無いのがもう

800 名前: no name :2011/02/18(金) 18:37:33 ID:TH7our8i

MVC3楽しそうだけど、買うとなると躊躇する
MVC2と比較しても「なんでこんなのが入ってるの?」的なキャラが多いのが痛すぎる
今さらデミとかサイクとか言いませんが、本当にカプンコのキャラ選ははずれが多いですなあ

801 名前: no name :2011/02/18(金) 18:41:32 ID:4tJjBZNy

微妙なキャラそんなにいたっけ
トリッシュとくらいじゃなかろうか他に出しておくキャラいるんじゃねってなるの
アメコミ側はよくわからん

802 名前: no name :2011/02/18(金) 18:49:16 ID:0SQR12sQ

むしろいつものゲテモノ人選が控えめでつまらん

803 名前: no name :2011/02/18(金) 19:02:52 ID:JEmy+61D

個人的には古いを通り越してもはや古典なのにそのままのセンスで出る気満々ってか、参戦してるハガーやアーサーが気になる

新旧合わせて取り込むにしても10〜20代前半に受けてるアメコミ物に20後半〜40代に受けるような混ぜ方は無かろう
どっちもなじみが無くて違和感覚えるだろうし、冒険しても良いから今風に合わせてアレンジして欲しかった

804 名前: no name :2011/02/18(金) 19:08:16 ID:NiUhKraR

キャップやフェニックスを差し置いて古典とは大きくでたな

805 名前: no name :2011/02/18(金) 19:12:24 ID:U++RsxY8

>>791>>794を続けて読んだせいで
ん?これはセンチ受けじゃね?と思ってしまった

806 名前: no name :2011/02/18(金) 19:13:25 ID:4tJjBZNy

非イケメンで男前系の攻めと美形の受けの場合、むしろ受けの方がイヤになるくらいアグレッシブなのは珍しいことじゃないよ

807 名前: no name :2011/02/18(金) 19:13:41 ID:PFovgdGV

リュウ 春麗 豪鬼 ヴァイパー
モリガン フェリシア レイレイ
クリス ウェスカー
ダンテ トリッシュ
アーサー
アマテラス
ジョー
スペンサー
ゼロ
トロン
ハガー

なんかあと一押し足りない感じはするなあ
人気があるのに次回作が出ない・外部出演に恵まれないキャラって誰かいるかしら

808 名前: no name :2011/02/18(金) 19:15:48 ID:MIbkjU43

クック先生

809 名前: no name :2011/02/18(金) 19:16:12 ID:NiUhKraR

エックスとかXとかえっくすとか

810 名前: no name :2011/02/18(金) 19:17:13 ID:aqpsQVht

飛竜が残念だったくらいかなぁ
アメリカで今アンケートやってるらしいがそれに投票とか出来るのかしら
ってかどこで投票しているのだろうか

811 名前: no name :2011/02/18(金) 19:17:58 ID:4tJjBZNy

逆転裁判のキャラとか
lv3でイッパツマンorMVC2アナカリスみたいな感じで裁判長召還したい

812 名前: no name :2011/02/18(金) 19:20:35 ID:Va8HZc/d

ガチャフォースからは無理ですねわかりますん

813 名前: no name :2011/02/18(金) 19:22:04 ID:U++RsxY8

>>811
2の第1話冒頭か

814 名前: no name :2011/02/18(金) 19:23:26 ID:uB1XmuII

サイコロックは俺の名を言ってみろォ的な技で

815 名前: no name :2011/02/18(金) 19:27:53 ID:PFovgdGV

飛竜はまだしもエックスはそろそろ泣いていいな
ちなみにMVC2の面子

ルビィハート ソンソン アミンゴ

リュウ ケン 春麗 ガイル ダル ザンギ べガ キャミィ さくら ナッシュ ダン 豪鬼
モリガン フェリシア アナカリス バレッタ
ロックマン ロール トロン コブン

ジン
ジル
ハヤト
キャプテンコマンドー
ストライダー飛竜

なんだかんだ言ってもスト勢が多いと「カプコン」って感じがする

816 名前: no name :2011/02/18(金) 19:29:44 ID:Qm8Vl36k

フランクさんとかいてもよかった気がする

817 名前: no name :2011/02/18(金) 19:34:31 ID:3J4wNEjv

エックスは欲しかったなぁ
あと、ウォーザードのタオ

818 名前: no name :2011/02/18(金) 19:34:39 ID:MIbkjU43

>>812
アルティメットキャノンは難しいだろう

819 名前: no name :2011/02/18(金) 19:36:06 ID:4tJjBZNy

逆に「これカプコンVSじゃなくてストVSじゃねぇか」みたいなこともそこそこ言われることがあると思うんだ

820 名前: no name :2011/02/18(金) 19:36:25 ID:kBYHb71B

個人的には信長出てほしかった

821 名前: no name :2011/02/18(金) 19:43:39 ID:9ismJ6jC

海外は恐竜好きが多いからハウザーとかうけそうだと思ってたんだが

822 名前: no name :2011/02/18(金) 19:46:03 ID:jO7wHRdA

X-men、今度の主役はマグニなのか

823 名前: no name :2011/02/18(金) 20:10:56 ID:U++RsxY8



何気に見たことない奴多いな・・・

824 名前: no name :2011/02/18(金) 20:11:21 ID:YaoE2jOF

>>819
それはないわ

2じゃないカプエスで既にスト勢オンリーでやってるし

825 名前: no name :2011/02/18(金) 20:11:31 ID:leK49y83

というかそのスト勢も、キャミィを外してヴァイパーを入れた真意を問いたいところ。
まあ確かに見た目はアメコミ勢に馴染むけど、キャラ人気的にどうなんだ、アレ

826 名前: no name :2011/02/18(金) 20:15:20 ID:aqpsQVht

>>824
カプエスの時点で既に「これじゃストvsSNKじゃねーか」って批判されてたよ

827 名前: no name :2011/02/18(金) 20:16:16 ID:WWC0HdTG

ごめん、MUGENで契約っぽい事しそうなキャラって誰かいるっけ

828 名前: no name :2011/02/18(金) 20:16:29 ID:JEmy+61D

>>824
CVS2がストリートファイターvsSNKって揶揄された事もあったし
一部にゃ、まあ無かったわけでもないぜそういう声

829 名前: no name :2011/02/18(金) 20:18:13 ID:uiHkJ21q

ヴァイパーはキャラ人気云々じゃなくスト4枠として参戦したんだろ
キャミィが入るよりは納得のキャラ選

830 名前: no name :2011/02/18(金) 20:19:55 ID:Z8Ve1+GM

>>827
ジェダ

831 名前: no name :2011/02/18(金) 20:20:20 ID:hjXZJHrQ

>>825
ヴァイパーはカプコンUSAのアイディアで作られたキャラ
MVC3の人選はカプコンUSAの意向が反映されている

832 名前: no name :2011/02/18(金) 20:20:38 ID:SSMyR/rA

>>827
どう考えてもジェダ
あと社会人なら契約書の一つぐらい書くだろう

833 名前: no name :2011/02/18(金) 20:24:53 ID:bt2O8oT1

スト勢のキャラが1番人数多い上に全員人間だから
人類レベルの戦いだとどうしてもスト勢だらけになるんじゃね?

834 名前: no name :2011/02/18(金) 20:25:24 ID:uB1XmuII

イマイチ契約の内容がわからんが
ジェダ
アルカナのキャラ(アルカナと)
オズワルド(アッシュと)

関係ないがDTBの契約者とかMUGEN入りしないかな

835 名前: no name :2011/02/18(金) 20:26:24 ID:SXfFaDuk

>>824
お祭りものがドット使い回しのために「そうならざるを得なかった」だけなのを誤解してないかお前

836 名前: no name :2011/02/18(金) 20:26:30 ID:2qGsRsca

UNKNOWN…と思ったが盟約と契約はちょっと違うか

837 名前: no name :2011/02/18(金) 20:26:49 ID:N9Tetrb/

フウマ「社会人と聞いて」

838 名前: no name :2011/02/18(金) 20:27:38 ID:bt2O8oT1

>>835
それだとマブカプからハヤトとかジルとか出せると思うぞ。

839 名前: no name :2011/02/18(金) 20:28:42 ID:ml0uUziq

??「契約と聞いてボクと契約してよ!」

840 名前: no name :2011/02/18(金) 20:29:15 ID:SSMyR/rA

そのネタは最近あちこちで見すぎていい加減ウザい

841 名前: no name :2011/02/18(金) 20:30:50 ID:mjYLTZgM

契約というか借金とりの似合う山崎さん

842 名前: no name :2011/02/18(金) 20:32:30 ID:4tJjBZNy

作ってる人がいるのはマミさんだけだっけ?
あんこが来たら筆頭と一緒に農民タッグを組まされる未来が見える

843 名前: no name :2011/02/18(金) 20:38:02 ID:Es8+0bws

>>838
2D格ゲーで出たのがMVCのみのそいつら出すのははばかられると思う
でもヴァンパイアキャラはドットのテイスト違うから浮くし

844 名前: no name :2011/02/18(金) 20:39:34 ID:uB1XmuII

もう魔法少女風レン改変でいいんじゃないかな
水橋だし

845 名前: no name :2011/02/18(金) 20:39:34 ID:GRibPnzi

>>843
モリガン「ウボアー(断末魔)」

846 名前: no name :2011/02/18(金) 20:41:45 ID:4tJjBZNy

実際浮いてたからなモリガン
納得のいく新ドットが作れなかったからああなったらしいが
いくら元のドットが良くても雰囲気が完全に違うからなあ
妥協しない凝り性はこれだから

847 名前: no name :2011/02/18(金) 20:42:54 ID:iHgS0hq3

モリガンは色変えるだけでも大分馴染んだと思うんだけどな

848 名前: no name :2011/02/18(金) 20:42:58 ID:BxPQ9Fx5

>>839
???「私のキバゴをオノノクスに進化させられたら考えてあげるわ」

849 名前: no name :2011/02/18(金) 20:43:36 ID:bt2O8oT1

>>843
世界観が違う→覇王丸、ナコルル
人間限定→モリガン
2D限定→恭介
格ゲー限定→マキ

なんも問題なくね?

850 名前: no name :2011/02/18(金) 20:46:50 ID:leK49y83

しかし、カプエスの本気ドットを見るに、あのドッター達が「テイストを表現できなかった」とは
簡単には信じられない。
ぶっちゃけ単に時間足りなかっただけちゃうんかと

851 名前: no name :2011/02/18(金) 20:47:10 ID:P442ijvy

手書きの参考にイーグルのドットを観察して出来パネェと感じたけど
他のキャラに力入れられなかったのか…とか思ってしまう

852 名前: no name :2011/02/18(金) 20:49:03 ID:YaoE2jOF

過去に尖りきった例があるからこれからは言われる事が無いだろう
って意味で書いたんだがどうみても言葉足らずだった

853 名前: no name :2011/02/18(金) 20:49:27 ID:4tJjBZNy

>>849
ハヤトやジルの2D格ゲー版はMARVELって他の会社とのゲームのために作られたものだから権利とかが絡んでくるんじゃないかって話じゃないの
少なくとも世界観だの人間だのは全く関係してないと思うけど

あと他のお祭りゲーのために作ったのをさらに他のお祭りに転用するのもちょっと微妙だと思うし

854 名前: no name :2011/02/18(金) 20:52:00 ID:ps/cBLWT

>>849
あのドットのハヤトジルはMVC初出だからバイオスタグラキャラであると共にMVCキャラでもあるからめんどい

855 名前: no name :2011/02/18(金) 20:58:40 ID:4G8bPhly

マーブルに出したドットをベースに改変したらいいだけだな。1から作るより手間余程少ないだろうし。
それすら許されないなら、マブカプが初出になった時点で他には一切出せないって事になる。

あとマブカプにモリガン出てもドットの違和感指摘されないのはなんでだろうな。

856 名前: no name :2011/02/18(金) 21:00:30 ID:uB1XmuII

マブカプはSF勢もゼロのドットだったしね

857 名前: no name :2011/02/18(金) 21:02:05 ID:EbP5+5FQ

悪咲氏のジルやハヤト、コマンドーの性能見るに
いくらアレンジしてもあの攻撃範囲と速度だとcvsにしては強くなりすぎるんじゃないか?
それからMVC2とCVS2って可動期間1年しか開いてないし、
MVC2で出た新キャラをCVS2で出すという判断をするのはキツイよ。スケジュール的に
しかし、サガットやキャミィのあのカクカクドット絵出しといてスト3のユンを描き直すとは…

858 名前: no name :2011/02/18(金) 21:02:22 ID:bt2O8oT1

>>854
なんつーか、マーブルはどんだけ口出ししたら気が済むんだw

>>856
カプエスもリュウケン豪鬼ベガ春麗以外はZEROのドットだよ。

859 名前: no name :2011/02/18(金) 21:03:05 ID:DZUnMv7V

そりゃカプコンだけで完結したゲームならともかく
カプエスだってSNKって更に他の会社との越境ものなんだから

860 名前: no name :2011/02/18(金) 21:07:28 ID:EbP5+5FQ

>>855
マーブルシリーズのドット絵はヴァンパイアシリーズのドット絵と同じ画風なので違和感無い。
(アニメ風高彩度ベタ塗りみたいな)
CVS2は明部と暗部の境目とか結構特徴的な処理してるからな。(スクウェア風というか)

861 名前: no name :2011/02/18(金) 21:15:05 ID:ATW9QeCb

>>857
MVCからの使い回しはビジュアル的に微妙って意見もあるが、
ZEROやヴァンパイアからの使いまわし以上に微妙って事はありえないのでないだろう。

速度や攻撃判定はなんぼでも調整できるし、ドット改変や中割り追加で
新キャラを新たに描くより少ない手間でなんとかできる。

性能もキャミィみたいに早いのから響みたいに長いのもいるから問題ではない。
大体、船水自身が「カプエス2はバランス重視ではない」と言っているのでそこが理由は考えにくい。

となれば、マーブル社からなんか言ってきたと考えるのが自然っぽいな。
「うちのスーパーヒーローと戦ったカプコンキャラがそんな人間レベルの以下略」ってとこか。
そうなると強キャラがカプコンに偏ってるのも辻褄が合うし。

862 名前: no name :2011/02/18(金) 21:17:30 ID:uiHkJ21q

長文で妄想書くのは日記だけにしてもらえませんか
いくらなんでも病気だろその考え方

863 名前: no name :2011/02/18(金) 21:20:10 ID:yEQClMK8

まあ、四天王リュウケン豪鬼春麗ザンギガイルさくらキャミィが
外せなかったのはわかるが、本田とブランカ出すくらいなら・・・とは思う。
あとMVCハヤトのドットはZERO塗りよりもカプエス塗りに近くね?

864 名前: no name :2011/02/18(金) 21:21:50 ID:YGI/m08J

本田ブランカダルシムがいないSFとか

865 名前: no name :2011/02/18(金) 21:23:16 ID:EbP5+5FQ

>>863
塗りに関しては俺もそう思う悪咲氏のジル、ハヤトとか違和感無いし。
コマンドーは流石にMVCのキャラだなとは思ったが。
トロン、アミンゴはヴァンパイアっぽいな

866 名前: no name :2011/02/18(金) 21:24:33 ID:G1X0CxZ4

>>864
スト3シリーズ、ZERO1,2には本田ブランカおらんよ。

867 名前: no name :2011/02/18(金) 21:26:15 ID:GRibPnzi

>>865
コレダーは存在がアメコミだから仕方ない
絵柄以上にデザインと色使いの印象が強いからな

868 名前: no name :2011/02/18(金) 21:27:59 ID:EbP5+5FQ

BOF4のキャラとかCVS2の絵柄と親和性高そうだな。

869 名前: no name :2011/02/18(金) 21:28:53 ID:iHgS0hq3

MVCで一番謎なのはオリ3人

870 名前: no name :2011/02/18(金) 21:33:49 ID:PDSK6XIZ

鬼武者はどこへ向かうんだろう…

871 名前: no name :2011/02/18(金) 21:34:49 ID:qC8IYp2w

>>865
結局、画風が違っても満遍なく出せば結構違和感はないって事なんだろうか。

872 名前: no name :2011/02/18(金) 21:56:57 ID:EbP5+5FQ

MUGENやってると違和感とか麻痺してくるけどなw
4年前ロボットキャラや3頭身キャラが8頭身人間と戦ってたときに感じた違和感とか何処言ったんだろうかw

873 名前: no name :2011/02/18(金) 21:57:15 ID:hseprF+o

スタグラは知名度がなあ…
SNK側に風雲キャラとか出てればバランスとれたかもしれんが

874 名前: no name :2011/02/18(金) 22:05:13 ID:SSMyR/rA

>>872
慣れって怖いよな

875 名前: no name :2011/02/18(金) 22:08:18 ID:K9p7k1Sb

まさか空ダも二段jも無いとは・・・
ttp://www.4gamer.net/games/128/G012851/20110218032/

876 名前: no name :2011/02/18(金) 22:10:56 ID:iDkaBfPD

俺なんて神キャラをさんざん見たから全回復や即死なんて全くなんとも思わなくなった

877 名前: no name :2011/02/18(金) 22:15:07 ID:qC8IYp2w

>>875
スト4もないから別に問題なくね?

878 名前: no name :2011/02/18(金) 22:16:25 ID:uiHkJ21q

キャラゲーはコンボゲー以外受けない法則

879 名前: no name :2011/02/18(金) 22:16:36 ID:hseprF+o

>>875
羽生えてるキャラのサポートが完全にジャンプ封じだったりジャンプの軌道も微妙だったり、
アルカナとは逆に地上戦メインのようだな
零サムに原点回帰か

880 名前: no name :2011/02/18(金) 22:21:58 ID:9ismJ6jC

>>872
スマブラみたいなお祭りゲー感覚で捕らえてたからあまりそういうのはなかったなぁ

881 名前: no name :2011/02/18(金) 22:23:32 ID:H5gL7QBH

>>878
受けない以前にキャラゲーの格ゲー自体・・・・

882 名前: no name :2011/02/18(金) 22:27:05 ID:QzvELlOn



この動画にしてもそうだけど、MBはmugenの話持ち出すヤツが
他のゲームと比べて異常に多いが何でなの?
自慢してるつもりなのか?

883 名前: no name :2011/02/18(金) 22:27:05 ID:9ismJ6jC

ジョジョは格ゲー的な評判であまり悪い話は聞かないけどどうなんだろ

自分としては特撮キャラの格ゲーをアケでやってみたいが層が合わなさすぎて無理だろうな…

884 名前: no name :2011/02/18(金) 22:27:30 ID:hseprF+o

受けたキャラ格ゲーが少なすぎて法則が成り立たないな

885 名前: no name :2011/02/18(金) 22:28:26 ID:uB1XmuII

アングラの物をニコニコに上げだしたから

886 名前: no name :2011/02/18(金) 22:28:27 ID:qC8IYp2w

>>882
ここで言われても。

887 名前: no name :2011/02/18(金) 22:28:46 ID:tXDvTJYr

ttp://www.youtube.com/watch?v=KPpJYQleYcM&NR=1
MVC3やるならこの惨状を見ておくべき

888 名前: no name :2011/02/18(金) 22:29:51 ID:K9p7k1Sb

ここでまさかのらんま1/2

889 名前: no name :2011/02/18(金) 22:31:46 ID:qC8IYp2w

>>888
らんまはガチ勢がいるからな

890 名前: no name :2011/02/18(金) 22:32:14 ID:INNCatjc

ラスボスの八宝斎が小さくて苦戦した記憶がある

891 名前: no name :2011/02/18(金) 22:32:54 ID:YLoXYOuA

実は格ゲーの歴史に関わりが深い高橋留美子

892 名前: no name :2011/02/18(金) 22:35:09 ID:wH000+1u

そういや犬夜叉もMUGENにいるんだっけか・・・

893 名前: no name :2011/02/18(金) 22:36:13 ID:X7Duge4o

アルカナでアンジェが出たときが一番コメがひどい

894 名前: no name :2011/02/18(金) 22:36:17 ID:U++RsxY8

PS1のやつか?
どうなんだあれ

895 名前: no name :2011/02/18(金) 22:39:15 ID:tBj0v1pU

やった・・・やっと目押しコンボが出来た・・・

所で、いっしょにトレーニングの起き上がり時間ってやっぱり00に設定するのが普通かな?

896 名前: no name :2011/02/18(金) 22:41:33 ID:JPl+x+B3

ワンダースワンの犬夜叉ならプレイした気がする
どんなゲームか思い出せないけど

897 名前: no name :2011/02/18(金) 22:42:35 ID:Q2NaDpvI

>>875
ぱっと見た感じ、壁or地面バウンドを利用してコンボを伸ばす感じだね
バウンドも普通なら2回ぐらいでリミットかかると思うし
エクサムだしテニス再来は無いだろうな

898 名前: no name :2011/02/18(金) 22:49:06 ID:4tJjBZNy

>>889
wikiのランクだと確か右京は四強の一つ下のグループみたいに書かれてたんだけどこの動画だと最強キャラって言われてるのか
研究されてるんだな

899 名前: no name :2011/02/18(金) 22:49:43 ID:uiHkJ21q

>>887
アメリカ勢上手すぎだろ。02/12に投稿されてる動画なのに
アシを囮にしたHCとか発売前なのにしっかりしてるな

900 名前: no name :2011/02/18(金) 22:51:34 ID:mYeYBHOx

相変わらずセンチ、マグニ、ストームがトップ強キャラに名を連ねてるんだけど2から学習してないの?

901 名前: no name :2011/02/18(金) 22:54:35 ID:FUiLe+1k

そいつら強いのは向こうに取っちゃ前提なんだろ

902 名前: no name :2011/02/18(金) 22:55:11 ID:uiHkJ21q

開発元も基本的な仕様も違うのに学習も糞もないだろ

903 名前: no name :2011/02/18(金) 22:55:24 ID:SSMyR/rA

らんま勢って今何体MUGEN入りしてるんだろう

904 名前: no name :2011/02/18(金) 22:55:48 ID:kJPCwiC+

>>899
最後の最後で1コンボ15割くらい吹っ飛んでてワロタ
一刀両断にも程があるだろ

905 名前: no name :2011/02/18(金) 22:58:32 ID:kJPCwiC+

ミスった、>>899じゃなくて>>887だな

906 名前: no name :2011/02/18(金) 23:03:38 ID:Va8HZc/d

設定上強いのが強いのは良い事じゃない、
比較上、どうしても強弱があるんだから。
原作弱キャラに蹂躙される原作強キャラは見てて辛い。

>>897
『エクサムだし』ってすごいよな、今まで出したのが全部バランスが良かったからこその評価だな

907 名前: no name :2011/02/18(金) 23:06:31 ID:4tJjBZNy

アルカナ初代と2のバランスはバージョンアップのたまものだけどな!
あとサムスピ零

908 名前: no name :2011/02/18(金) 23:08:32 ID:H5gL7QBH

>>906
なんという釣り針

909 名前: no name :2011/02/18(金) 23:09:37 ID:hseprF+o

>>906
バランスっつーかゲーム性だと思うけどな
無印零サムとか初代アルカナとかはバランス悪かったけど、ゲーム性が良かったから支持されて続編に続いたわけで

910 名前: no name :2011/02/18(金) 23:12:44 ID:yHlLiKVD




なんだMegamariか

911 名前: no name :2011/02/18(金) 23:15:51 ID:N9Tetrb/

>>906
そう言われると、なら格ゲーにすんなと言いたくなるが。
対戦ツールなんだから勝負になんなきゃ意味ないだろ。

912 名前: no name :2011/02/18(金) 23:16:03 ID:QoFxtQpO

初代あたりまでの悪名は「まあ最初だったから」と片付ければ、
サムスピという真逆のゲームも作っていた経験値があるし、確かに安心感ある方なんじゃない
少なくともゲーム製作担当の一点においては

913 名前: no name :2011/02/18(金) 23:24:52 ID:3dRlp7mk

MUGEN動画だと特に"キャラの性能 = 設定上の強さ"ってこだわってる人が多い気がするわ
制作動画で○○とか△△とゲームになる位に調整していくと書いてあるのに
「そのキャラがそんなに弱いor強いはずがない」ってコメとかな

ただでさえロボットと宇宙怪獣と小学生と昆虫が同一画面で戦ってるゲームで何を言ってるんだという感じなんだが

914 名前: no name :2011/02/18(金) 23:26:15 ID:VpLdxIBo

>>889
参加者一覧のえぐれホタテで咽て飲んだお茶を
その後に出てきたコーリーで全部噴出した。

915 名前: no name :2011/02/18(金) 23:30:12 ID:fiWNmuMe

稼働・発売直後のランクなんかアテにならんってのは昔から言われてることだろう

916 名前: no name :2011/02/18(金) 23:30:16 ID:2qGsRsca

>>895
別にそこまでしなくていいんじゃないかね
俺は30くらいにしてたかな
>>911
そもそもバランス良く調整したつもりでも色々大変なことになるのに
意図的なキャラ差なんて作ったらどんなことになるか(ry

917 名前: no name :2011/02/18(金) 23:31:55 ID:HSxprhuv

凶キャラに原作で強設定があったりすると「原作再現だから仕方ない」とか言われてたりするな
まあ叩かれるよりかはマシなんだろうがMUGENで「格闘ゲーム」なんて望んでるのは少数なんだろう

918 名前: no name :2011/02/18(金) 23:33:19 ID:WDqcV61r

>>913
ヤムチャが勇次郎を鼻歌交じりにボコる世界をお望みなのかね、そのお方は

919 名前: no name :2011/02/18(金) 23:36:31 ID:VpLdxIBo

ヤムチャが鼻歌まじりに勇次郎をボコってもいいし、逆でもいい。それがMUGEN。

920 名前: no name :2011/02/18(金) 23:36:58 ID:uB1XmuII

クロスオーバーで大事なのはどっちが強いかじゃないんだってアニロワが言ってた
でも3rdの信長は強すぎ

921 名前: no name :2011/02/18(金) 23:38:00 ID:yHlLiKVD

>>918
勇次郎ならヤムチャくらいなら素で倒せそう

922 名前: no name :2011/02/18(金) 23:39:55 ID:WXmaM2oD

バトロワパロディ系でも参加してる人の中でも、
かなり強くても人気がなければ、なんかあっさり消えることが多いな。

923 名前: no name :2011/02/18(金) 23:40:23 ID:9ismJ6jC

格ゲー化されてない作品のキャラはどうしても原作のイメージが優先されて
格ゲーやめてる性能になりがちな気がする、ちょっと前ののウルトラ怪獣とか…

逆にDBとかは原作設定で考えれば異常に強いが格ゲーが出てるからMUGENではその範疇に収まった強さでも違和感がなくなってる

924 名前: no name :2011/02/18(金) 23:43:46 ID:iHgS0hq3

「神だから神キャラにするべき」みたいな話を聞いたな

925 名前: no name :2011/02/18(金) 23:45:15 ID:VpLdxIBo

んじゃまずサイズをどうにかしろって話になってくるな。

926 名前: no name :2011/02/18(金) 23:47:38 ID:kGlx0VIO

おいサノスさんがこっち見てるぞ

927 名前: no name :2011/02/18(金) 23:48:06 ID:YJlieDYP

〇〇目指していると言いながらも、原作でもこんくらいやってるよね
という調整をしている人もいたりするけどね。どっちやねんと

928 名前: no name :2011/02/18(金) 23:48:24 ID:wHfbOaDf

神依様はゲーム的に意図的に強いままで居てほしかった

929 名前: no name :2011/02/18(金) 23:50:04 ID:SSMyR/rA

〇〇目指して作成→誰かがAI作成→あっさり○○ごとき目じゃない凶キャラになりましたオチ

930 名前: no name :2011/02/18(金) 23:50:09 ID:VpLdxIBo

>>927
良心と欲望の葛藤みたいなもんじゃねえかな

931 名前: no name :2011/02/18(金) 23:52:08 ID:Qjg1rqtQ

>>921
ドラゴンボール読んだ事無いだろ、勇次郎じゃどうやっても勝てんぞ
というかチチとかあの辺ですら楽勝のレベル

932 名前: no name :2011/02/18(金) 23:54:47 ID:EbP5+5FQ

             >>906の垂らした釣り針
                     / ̄\
                      | ^o^ |
                    \_/
                       r彡ソ
                       r_ノ!!        
                      r_ノ|| .         ~   ←人間
                     r_ノ!|         H
                         r_ノ|
                        r_ノ|           白ながすくじら
                      r_ノ|     ,......-..-―‐―--..r、_   
                         |  |    ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ`゙、
        r、                 |  |      ゙`ー-`ー'-ー'" ̄    `'
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        {  ヽ           /  /
         ヽ  \_      /  /   ・ ←鰯 
          ヾ.    ̄ ̄ ̄ ̄_/             
             ̄ ̄"""゙゙`´                
         |───────────|

933 名前: no name :2011/02/18(金) 23:55:14 ID:jkTpZncZ

>>926
お笑い格闘家やお手伝いロボとどっこいのジェムに頼り切りのゴリラwww
・・・MVC3にもし追加されたら超必以外も強くされるといいね

934 名前: no name :2011/02/18(金) 23:55:21 ID:Va8HZc/d

ヤムチャってどのぐらいの強さなんだろうね
設定上は惑星破壊ぐらい出来るやつより戦闘力たかいけど、
どう考えてもヤムチャが惑星を破壊できるとは思えんww

でも、勇次郎よりチチのが↑ってのはねーよww

935 名前: no name :2011/02/18(金) 23:56:40 ID:5kaVD+w3

>>932
大物にしか興味ないっていう事か
格が違う

936 名前: no name :2011/02/18(金) 23:57:34 ID:KAplsfPG

DLCでザベルが来たらいいのにねぇ・・・・
せっかくエンディング出てるんだし>MVC3

937 名前: no name :2011/02/18(金) 23:58:00 ID:3gDFeIwG

原作での設定といえば
萃で美鈴が最弱だった為に3ボス全員が大した事ないって思われてたんだっけ?
黄昏はひどい事したよね

938 名前: no name :2011/02/18(金) 23:58:42 ID:9ismJ6jC

まあジャギがマミヤより弱いことに思うところあった人は少なくないと思う

939 名前: no name :2011/02/19(土) 00:00:16 ID:KtwqnC+V

>>934
チチの戦闘力は天下一武闘会出場時点で137。
月を破壊できる亀仙人は139。勇次郎50くらいじゃね?

940 名前: no name :2011/02/19(土) 00:00:51 ID:66C4RiuQ

でもバグなきゃマミヤのが弱いし

ああでもバスケが無いと今度はラオウが微妙なことに

941 名前: no name :2011/02/19(土) 00:01:29 ID:HmODTTAl

戦闘力3500(サイヤ人編ピッコロ):月破壊
戦闘力4000(サイヤ人編菜っ葉):あいさつ代わりで宇宙からも見える大規模爆発
戦闘力18000(サイヤ人編ベジータ):地球破壊
最終的にヤムチャはどこまで行ったんだろうか

942 名前: no name :2011/02/19(土) 00:01:49 ID:fVLkIlWU

勇次郎はマジキチな信者たちがついてるから触れないほうがいい

943 名前: no name :2011/02/19(土) 00:03:48 ID:z12IyMuJ

>>939
ぶっちゃけそこら辺の描写がよくわからん
月破壊する何倍もの力があるやつがやたらめったら破壊活動してせいぜいそこら辺の地面がえぐれるだけだったりするし

悟空とチチの戦い見ただけだと邪ッて跳び蹴りはらわれて折られても全然違和感無い感じ

944 名前: no name :2011/02/19(土) 00:05:22 ID:fgPgI72I

亀仙人が月破壊できるってのはギャグ要素が強かった序盤の話だし…

945 名前: no name :2011/02/19(土) 00:05:39 ID:5KVfGIZP

塾長すら倒した麻酔銃さんにまかせとけばいい

946 名前: no name :2011/02/19(土) 00:05:48 ID:kTsdyVhO

>>941
アニメの方ならギニュー特戦隊のリクームを地獄に叩き戻した位には強くなってたな。原作は正直描写が少ないから判らんなあ。

947 名前: no name :2011/02/19(土) 00:06:15 ID:OpWph+5b

他作品同士の設定強さ比べは不毛な争いにしかならんぞ。

948 名前: no name :2011/02/19(土) 00:06:43 ID:LZ5pGvLu

スパキンメテオのストーリーモードでアックマンに瞬札されるフリーザ親子には笑った

949 名前: no name :2011/02/19(土) 00:07:43 ID:kl5hfbp9

「銃を持ったオッサン、戦闘力たったの5、麻酔銃、勇次郎」を用いて文章を作りなさい

950 名前: no name :2011/02/19(土) 00:08:13 ID:78W8RCDd

チチは結構すごいぞ。かめはめ波を習得してるし、専業主婦しながら
トレーニングを欠かさずしており、組み手で悟天を圧倒した事もある。

951 名前: no name :2011/02/19(土) 00:08:43 ID:WSPiJbna

地球の半分を破壊できるSSデッドリーボンバー!
……何で今更半分だったのか
もっと前の映画に出てたDr.ウィローですら地球を木っ端微塵にできるそうなのに

チチは気功波も武空術も使わないからパッと見は強さが他と比べにくい
十数〜数十メートル位ジャンプして空中で拳や蹴りの連打を放つ位は出来るから
ビーデルとかが見たらビックリする位の身体能力はあるって事だが

952 名前: no name :2011/02/19(土) 00:09:21 ID:z12IyMuJ

>>950
そういやそのまま前線に出続けてたら最低限チャオズ以上だったといういいのか悪いのかよくわからん評価を聞いたことがある
あと次スレお願い

953 名前: no name :2011/02/19(土) 00:09:28 ID:81NFnr7l

>>939
戦闘力50もあれば銃喰らっても耐えられるし銃弾掴めるレベル

954 名前: no name :2011/02/19(土) 00:10:30 ID:rdS9e9jG

955 名前: no name :2011/02/19(土) 00:10:58 ID:LZIBBlWN

一般人の戦闘力が5なんじゃなくて銃持った一般人の戦闘力が5だからなぁ

956 名前: no name :2011/02/19(土) 00:14:00 ID:n5IT/Nkh

チチの戦闘力はタオパイパイとガチっても余裕でボコボコにできる程度
DBの戦士じゃ底辺だが最も有名なインフレ作品で戦ってたのは伊達じゃないって事だ

957 名前: no name :2011/02/19(土) 00:14:11 ID:5oJ7R8bj

KFMって変人が多いキャラ達の中じゃ結構常識的でまともな普通の人だよな
デフォルトだとリュウとかみたいに手から変な気弾とか出したりなんてしないし
戦闘力いくつくらいだろう

958 名前: no name :2011/02/19(土) 00:14:37 ID:66C4RiuQ

あれって武器も戦闘力に換算するの?
あと武器の威力とか以外にそれを使いこなす技能とか

959 名前: no name :2011/02/19(土) 00:16:28 ID:78W8RCDd

たてますた
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1298042028/

960 名前: no name :2011/02/19(土) 00:17:08 ID:NEu/9JxZ

おっつーん

961 名前: no name :2011/02/19(土) 00:17:48 ID:LZ5pGvLu

>>957
2段ジャンプできるけどな

962 名前: no name :2011/02/19(土) 00:18:18 ID:81NFnr7l

ヤムチャ様の雄姿

963 名前: no name :2011/02/19(土) 00:21:21 ID:LZIBBlWN

よく考えたら気の大きさとかを換算するならどんな武器持ってても変わらないか、気合入れるだけで数値上がるし

>>959
乙です

964 名前: no name :2011/02/19(土) 00:22:26 ID:WdTPHfTW



宣伝です。
>>949
麻酔銃を持った勇次郎の戦闘力は53万です、オッサン

965 名前: no name :2011/02/19(土) 00:23:29 ID:ysHM94BN

↓ここでDIOが一言

966 名前: no name :2011/02/19(土) 00:23:55 ID:iqBSS4sK

4亀の恋姫動画視聴できなくなってるな
と視聴履歴見て気づいた

967 名前: no name :2011/02/19(土) 00:24:27 ID:0g4TNWSE

>>941
最後にまともに戦った相手が栽培マンだし
そのあと界王さまのところで修行したと言ってもたかが知れてるだろうし
1万以下と見るのが妥当じゃないか?

968 名前: no name :2011/02/19(土) 00:25:31 ID:78W8RCDd

>>962
ヤムチャって所謂Z戦士の中で一番人間臭い奴だと思うんだがどうだろう。

969 名前: no name :2011/02/19(土) 00:27:36 ID:HG91Km0o

アニメ版ならリク―ムぼこってたから相当強いぞヤムチャ

970 名前: no name :2011/02/19(土) 00:28:34 ID:WSPiJbna

>>963
重りを脱いだら戦闘力が上がるみたいから気の大きさだけではないんじゃない?

人造人間は気を感じる事は出来ないが、パワーレーダーなら強さを計る事が出来る
スカウターなら計れるのかどうかが気になる所

971 名前: no name :2011/02/19(土) 00:29:26 ID:+RgMbPpg

アニメ版で免許とりに行くピッコロさんクソかわいい
マジュニア時代からどんだけ丸くなってんだよ

972 名前: no name :2011/02/19(土) 00:31:27 ID:ysHM94BN

シェンロンの最後の願いで彼女の指輪がどうとか言い出したときで
俺の中のヤムチャ株は急降下した

973 名前: no name :2011/02/19(土) 00:32:25 ID:g9NtZkIS

そのキャラクターの持つイメージ(カリスマ性、原作での振る舞い)が、
闘争においての強弱を俺らに印象付ける。

だから、『設定上最強』、『作品的にヤムチャのが強い』とかじゃなくて
例えば、DIO、ラオウ当たりは同系統(ゲーム的な強さのランク)の枠組みで競わせようと目論むも、
やはりその中で頭ひとつ抜けた物を期待する。

当たり前な話だが、多くの人がトーナメントという動画を製作する理由でもある。

974 名前: no name :2011/02/19(土) 00:36:41 ID:HG91Km0o

ラオウって原作だとただのクズだろ

975 名前: no name :2011/02/19(土) 00:37:59 ID:78W8RCDd

どのキャラにも等しくワンチャンあるのがMUGENって事でよくね?

976 名前: no name :2011/02/19(土) 00:40:47 ID:5oJ7R8bj

しんのゆうしゃ「ですよね!」

977 名前: no name :2011/02/19(土) 00:41:48 ID:niG7C4az

>>969
界王様修行ヤムチャ>リクーム>地球来襲ベジータ>界王様修行悟空

無理がありすぎる…

978 名前: no name :2011/02/19(土) 00:44:38 ID:Ekrw5td6

子供の頃のチチ>恐竜
恐竜≒ピクル
あの世界のならだいたい勝てるな

979 名前: no name :2011/02/19(土) 00:45:34 ID:GTorduXv

まぁそりゃ原作のボスよりかませ犬ポジの方が強いと微妙な気分になることはあるが・・・
MUGENで強いかませポジって三九六とジャギくらいか?

980 名前: no name :2011/02/19(土) 00:46:03 ID:RIke76Gw

お前らもうめんどくせえから最強スレ行けよ

981 名前: no name :2011/02/19(土) 00:46:26 ID:WSPiJbna

>>976
ベガランカーが開幕からピョンピョンジャンプしまくればワンチャンあるでー

982 名前: no name :2011/02/19(土) 00:46:32 ID:n5IT/Nkh

>>969
アニメありならヤムチャはパイクーハンレベル
要するに超サイヤ人2とほぼ互角

983 名前: no name :2011/02/19(土) 00:47:56 ID:ARA+K2yH

>>980
厳密に決められたルールに基づいて話さない人は最強スレでは無視されます

984 名前: no name :2011/02/19(土) 00:50:09 ID:0g4TNWSE

>>982
アニメのオリストがいかに適当に作られていたかが良く分るなw
よっぽど製作現場が厳しかったと見える

985 名前: no name :2011/02/19(土) 00:54:08 ID:MFJAoLiW

対戦ゲームとして考えるなら、各々のキャラに個性・相性はあっても大体どのユニットも対等
ってのが理想なんだが、ニコ動とかのMUGEN動画はあくまで映像作品だからイメージ優先になるんだよな
操作して遊んでもらうつもりの製作者とのズレはその辺りだろう

986 名前: no name :2011/02/19(土) 00:54:32 ID:45Sr5L1D

アニメのヤムチャは中の人補正がな・・・

987 名前: no name :2011/02/19(土) 00:57:35 ID:tYQlB104

勇次郎スレだと「最強スレの議論の仕方がおかしい」って事になってたりする。

988 名前: no name :2011/02/19(土) 01:02:22 ID:ycV6Y98P

ルールがある以上「俺が強いと思うから最強なんだ」よりはよっぽど納得できるけどな

989 名前: no name :2011/02/19(土) 01:05:21 ID:g9NtZkIS

ルール以上に願いの方が強いけどね

990 名前: no name :2011/02/19(土) 01:12:28 ID:4wg3Huf8

とりあえずMUGENの勇次郎は「ファンの願望の具現化」って意味では納得の性能。

991 名前: no name :2011/02/19(土) 01:15:38 ID:ysHM94BN

                V、  _,,......├l  /_. l      ,.へ
  ___            VV´   |-|`7 /l /     ム  i
 「 ヒ_i〉          Λノl    トイ  `'i       ゝ 〈
 ト ノ          | `、!   ノノ   l       iニ(()
 i  {           }ヽーu人-r‐u‐ァ  l       |  ヽ
 i  i          l ( ̄7/´   ̄〉  l         i   }
 |   i          l/ 〈    〈  l|       {、  λ
 ト−┤         l  `ニフ  / /||     ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_        ト、     /.イ |  ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,   __l |ヽ.  / l|    l" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     | 答 |     >>1000ゲットだ      │|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ

992 名前: no name :2011/02/19(土) 01:17:43 ID:WdTPHfTW

>>991
流石にはえーよww

993 名前: no name :2011/02/19(土) 01:30:07 ID:uX9VBmlM

勇次郎の強さは好感持てる。即死聞くし、愛着が見える

994 名前: no name :2011/02/19(土) 01:31:33 ID:RgVATic1

俺は強さよりポーズの再現が気に入ってる

995 名前: no name :2011/02/19(土) 01:38:13 ID:rdS9e9jG

             l丶           // l
             |\ヽ - ―‐ - ´ /  l
               /./        < \/
           / /   O    O ヽ ヽ
             /  l               l   l   お断りします
          l  .l、    (_,、__)    l   l
            <l___l> 、        ∠|__ヽフ
            /   l   了 -   -‐''<" l     \
        /・   /   /       、丶 ヽ・ ・ ・\
         7・ ・/   / /|     人 ',  ヽl\l ̄
         l/l/  __/ / .|     ヽl ', ',_   , - - 、
           〈_,/  |  _     ',_ ノ   l   /
                   l  ̄     ノ      l  {
                  l   ,- 丁 ̄l  \    l  ヽ
                  |  |  \ |    ヽ __/    }
                   / /\_  l ヽ         /
               {__/    } ヽ ` ー ― - - ‐´
                    ヽ__l

996 名前: no name :2011/02/19(土) 01:47:30 ID:Ov3nBm3r

ドーマムゥのダークディメンションでジェダ思い出した、ジェダのより結構使いやすいが

997 名前: no name :2011/02/19(土) 02:27:22 ID:WdTPHfTW

おやすみついでに埋め

998 名前: no name :2011/02/19(土) 02:32:24 ID:ZteQAMD3

埋められてたまるかよぉ!

999 名前: no name :2011/02/19(土) 02:32:58 ID:d+5UW/Uw

埋めめ

1000 名前: no name :2011/02/19(土) 02:33:36 ID:WdTPHfTW

うめてんてー愛してる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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