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MUGENについて語るスレpart528
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・タイチョウ・・・オカラダノホウハ・・・
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりにゃんにゃんしていってね!!! < ,;,
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりとサイクも乙。
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| 3月はアルカナ3の設定資料に3DSのBBCS2と出費が多いな
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
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/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
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l ! /(:/l/ lヽl | ` fラ{,.イ ハ l
. l l l / / l l l lr=ミl l ー / /'´ ヽ >>1乙だよ
l l l / / l l l. /:::::: ヽ ト-イl l
. l l l l / l l ./::::::,. ─ ミ、 l l
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x─‐´ i リ \ ヘ _
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l|{ ノ/  ̄ヽzrヵュ\| 乂歹 / // ∧
l j._ゝ_ ノムイ ヘ弋リ / l ∧
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l/ l:从 ヽ > . イ /} / l_r‐{_} T Tヽ __
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/ {:::::《:::::::{{:::::::::::》〉//> 〃 ll ` ノ:{{::《::::ト#=#=イ
>>1乙です。
シェンロンガンダム更新しました。AIの修正のみ。
バルカンで近づけない相手に砲台化するのを防止。
http://cid-e2e762c792544529.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
>>1乙
なんだかんだで今年も格ゲーそれなりに出そうだけど先行き不安になるタイトルが結構あるなぁ
アクアプラスのやつとかネシカ筺体=BBCS2をどかすほどの魅力が必要ってことだからかなり厳しい気が
そのわざわざどかさなくてもいいようにプレイヤーが複数タイトルから選べる機能付いてるんだけどね
久しぶりすぎますが、できました。
やりたいことはたくさんあるのに、時間がない系のバグ。
人生の修正パッチをください。
【MUGEN】美少女ゲーム大集合!エロゲトナメpart9【紅白エロ】
あんま対戦台向きじゃなさそーね
前スレッドの>>998でも話したけれど、
AIは相手の動きを見ないで作るほうが比較的に楽なのかな?
「相手の動きを見ないで作る」というのがどういうことなのかよくわからんのだが
P2StateTypeやEnemyNearを使わないって意味なら、使わないほうが難しい
キャラ対しないって意味なら、むしろやってるAIのほうが少ないしmugenでキャラ対とかキャラが多すぎて無理
>>15
P2StateTypeやEnemyNearはちゃんと使わないと難しいのね・・・。
J・J氏がリリーを公開したらしいがモスバトルKGTとはいったい…うごごご!
>>17
J・J氏なにやってんすかww
マジレスすると、某東方同人の3次創作ツクール作品が『モスバトル』
まったく東方キャラが使えないという素敵仕様
電撃ゲームス買ったらモスの人の漫画が載っててワロタ
リリカンかと思ってびっくりした リリーホワイトか
J・J氏と言えばマミヤが楽しみだなあ
今稼働が控えてる中ではアクアが一番良さげだけどね
原作はよく知らないから原作ファンからどれだけ入るかわからないけど
アクアは正直18禁キャラがあんまり出ない臭いってだけで興味半減だな
葉の黄金期って東鳩1前後だろうにその頃のキャラが東鳩いがいほぼなしとかねーよ
アクアプラス的には過去作品のリメイクやら再販も考えてないし、
若年層ユーザーにそのへん興味もたれてもって感じなんかね
見せて貰おうか
型月補正を抜いた、フランスパンとエコールの実力とやらを
隠しで越前出ないかな
この面子だと越前がイケメンになってしまうだろw
QOHのキャラはほぼ被らないってことか
そして隠しボスがデスビスノス
うたわれうものとか名作だとよく聞くけどあまり人気じゃないのかね?
興味あるけどSRPGとか時間かかりそうで困る
本日二回目の宣伝
SRPGは面白い、うたわれは好きだよ
しかしSLGこそが最高
うたわれはラストがなぁ
うたわれはかなりの傑作で人気もあるがToHeat1の当時の異常な人気に比べるとさすがにね…
MVC3のED結局全キャラ上げられてるじゃないか
>>24
ぐろ〜部でもどうぞ
MVC3の動画観てて思ったんだがゼロの声が外人ボイスでも置鮎に似てるな、狙ったのかは知らんけど
今回ストーリー力入れるとか言ってたけど
結局エピソードムービーはあんまり意味なかったしEDもいつも通りだし
いったいどういった意図の発言だったんだろう
まだ発売されてないのに全てわかるのか
それともアメリカ在住の人?
EPもEDもあがってないか?
お前のPCはアメリカの動画はアメリカにいないと見れない仕様なの?
逆に上がってるのはEPとEDだけだよ
ソフトの特典でアメコミが付いて来てるけどそれは上がっていない
話を重視ってのはおそらくこのコミックの方
ゼロのボイスって海外の人にも人気なんだっけ
アメコミ特典って最初海外限定だったんだっけ
俺アメコミについてなにかわかってるような書き方したっけ?
>>39
最初からアメコミのことじゃないのとだけ言えば良かったのに
いきなりつっかかる口調と言葉不足でなんかアメコミについての発言が誤魔化しに見える始末
プロモとトレーラーの扱いを見るに、ジョーとアマ公はマスコットキャラ路線なのか・・・?
ジョーとアマ公の超必ド派手でマジかっこいいよ
ああうぜえトナメ動画作るなら
どのキャラがどのパートで出てるか書いてくれ。見る気失せるわ
嫌なら見なくてもいいんじゃよ?
「嫌なら」じゃなくて、見たくて見ようとしてんのに
下手くそな編集とパッと見よくわからん試合構成にこっちが振り回されて
見る気が失せるっていう話なんだけど。
全部が見たいわけじゃなくて、
見たいキャラのいるパートを探すのに手間取るから
パート数が重なる動画は、ゲジマユみたいにキャラ名載せてほしいんだよ。
マイリスに試合の取り組み書いておけば混乱しないな
非想天則っぽいレミリア宣伝動画の宣伝です
>>46みたいな糞が見に来るんなら書かないほうが良いよね
わかった。自分が動画作る時はそのことに気をつけよう。
けれどそういうことはここで聞いてくれればいいじゃないか
レミリアって非でも強キャラなんだっけ
芋でも緋でも最上位ではないけど強い方だったとか聞いたし
やっぱスピードキャラってのは普通強くなるものなのかな
未だにトーナメント動画なんて見てるやついるのかよ
後から書こうとして量の多さに絶望した
キャラ名書くとなると多すぎる所は流石に面倒だと思うけど
まぁOPでブロック分けなりしてマイリスコメにどのブロックの試合するかぐらいはいいかもね
>>54
まぁ取っ付き易いストーリーが人気あるけど、キャラ製作者とかになるとトーナメント見るんじゃない?
他にも自分の好きなキャラが出てる、とかさ
>>48
見る気が失せたんならそのまま見なくていいんじゃないかな
トナメはOP見て興味あるキャラがいれば通しで見て、いなければ見ないけど、
プレイヤー操作だとそうもいかんからキャラ明記してほしいって思ったことはある
今は旅タワしか見てないな
もし自分のキャラが使われてたらトナメでもプレイヤー操作でも見ちゃうなあ。
そういう意味では説明文に使用キャラ名入ってると制作者ホイホイになる?
やはりAI自作するしか、と思ったけどキャラの完成すらまだだった。
まとまった休み欲しいなあ。
俺はトナメ卒業しましたアピールかっけぇー
>>53
そりゃスピードあって打撃の発生速くて火力あってゲージ技が優秀で切り替えしがあって起き攻めが得意とくりゃなあ
他キャラに劣るのは下段クラッシュの性能くらい?
普通の格ゲーだとその手のキャラは耐久面で調整入るもんだけど黄昏ゲーは全キャラ防御力同じだしねえ
レミリア使うと他のキャラが使えなくなるという不具合
製作者ホイホイっていっても、再生数2,3増えるだけだからなぁ
プレイヤー操作なんかだと書いてくれるとありがたいが、
ランセレ系だとネタバレになるし、難しいところ。
最近、出場キャラ数が多い大会が多いってのも、テンポが悪くなってる部分があるかもしれない。
まあいざ自分でやろうとすると、キャラはなかなか絞れないんだけれど、
実際はダンジョン系みたいに、早めに回した方が需要は満たせるかもな。
きてれぅのサムネにまさに外道が見えなくなって
なんか少し寂しい
>>53
最強はゆゆこで初期から不動じゃね?
通常射撃の相殺強度が高すぎ
速くて順位が上がるなら咲夜や文は中堅下位になんかいない
>>66
おまえが非をやったことないってのはわかった
小規模なトナメも需要はあると思うんだ
おさむらいスピリッツとか結構評判よかったし
本日3回目の宣伝
>>66
それ非初期の話だろ
しかし自分でレミリアを使うとリーチの短さに困る
判定かなり弱いからそこまで上位キャラとは思ってなかったなぁ
流れを見る限りでは劣化ストームみたいな感じか?
>>71
そうか?
確かに近Aは貧弱だが2Aやj2Aはかなり判定強いと思うが…固められたときの切り返しがきついと感じることはあるがその程度だと思う。
ストームの通常技はエフェクト部分にいちいち食らい判定が無いから困る
どっちかというと戦闘スタイル的にはマグニに近そうな
>>74
世の中には棒全体に当たり判定詰まってるKOF版ビリーみたいな殊勝な奴もいるのにな
あの棒はスタンド
芋始めたばかりの時はゲーム性ブチ壊しな超性能って印象だったなあ。
射撃抜けて攻撃できちゃうけど、いいのこれ?っていう。
>>64
確率は高くても対象が少ないか、考えてなかったw
結局は1vs1 2vs2 か シングル×3か4のチーム戦しか無いからマンネリ化はちかたない
自分でも思いついたまま10vs10のチーム戦用ルールを試しにやってみようと思ったけど
サイコロふる程度の処理しか入れてないのに管理面倒すぎだわー
特殊ルールとかやってる人たちマジスゴイ
再生数が増えないのって面白い特殊ルールが〜とかそんなんじゃなくて単純にもうMUGENのAI対AI自体が飽きられてるんじゃないの?
CPUの超反応なんか最初は面白いけど何回も見てると流石におなかいっぱいになってくるし
シリーズどれでもとりあえず中堅以上は確実なキャラっているよなぁ
上に名前出てるレミリアやストーム以外だと
GGだとミリア、ヴァンパイアのビシャモン、カッチ
アルカナではパルちゃんとか?
>>81
アルカナは初期タイトル以外だと中堅以上でも奮わない気がする・・・。
>>81
ヴァンパイアなら最強キャラから中堅落ちたビシャモンやずっと最強クラスのサスカッチよりも
万年ど真ん中のデミトリはスタッフが狙ってるんじゃないかと思ってしまう
カッチはハンターだと最強クラスから一歩劣ってなかったか
魚森鬼犬パイロンが最強クラスで
その次のフォボス王様あたりと同格だった気がする
>>80
まぁそこから飽きてMUGENから去るか
もっと楽しみたくてキャラ改変とか制作に乗り出すかだよね
自由度の高さで言えばダントツだから簡単な改変でも結構楽しいもんなんだが
>>81
クーラ
でも投稿者コメントにKOFとか書くのやめてほしいなー検索でひっかかるとイライラする
非1.10は紅魔フロンティアだってどっかのプレイヤーが言ってた
>>81
どのシリーズでも烙印ワンチャン糞キャラ呼ばわりのアラクネですね分かります
キャラコンセプトだからしょうがないんだけど
>>90
残念ながら現役非プレイヤーにとっては美鈴はジャギのようなもの
>>90
美鈴は上位との相性が…
一時期の全キャラに対して不利が付くとか言われたりもする時よりはましになったけど
>>90
バイケンは青リロだと弱キャラじゃなかったか?ゼクスもかなり下の方だったはずだし
>>90
ともすれば一狂扱いのレミリア、上位4強の咲夜で紅魔フロンティア
特にレミリアのぶっ飛び具合を指して言われる事が多いな
パチェリーは貢献してないし、中国はアリス、氷精と並んでの3弱
ただ(元のゲームバランス的にも)ジャキといえる程じゃない
3弱は総じて立ち回りが弱いが、中国は判定が尖がってて使い勝手が悪いだけでマシな部類
>>89
今回のアラクネはまあ烙印ゲーは変わらないけど特に強キャラってわけでもない気がするがなあ
いや、強いんだけど全員強キャラみたいな感じでその他大勢の強キャラの一人って感じ
ていうかBBの安定キャラっていうと、逆パターンのあの人が…ね?
>>87
その辺昔一度突っ込まれたなぁ、
ネタで作品名突っ込んでサムネはどう見ても別ゲーと分かるようにしてたが
作品名いれんのやめろってコメ来てた。まぁ大半はわざわざサムネで分かるのに踏むなってコメだったが
どっちゃにしろそんなことあったから自分は作品名はコメに入れず、
またキャラ名出す時は直接いれずにあだ名系で入れてるな
琥珀をDr.竹箒と書いたりネコカオスは混沌猫とか書いたり
流石に世紀末覇者でコメ検索しないだろうからラオウはそっちにしたり
声優名入れる時は/で区切ったり
ゼクスで下なの?白竜様とかいたのに
フォルキャン固めが効かないってだけでも強力な利点だと思うが
貴様になにがわかる!
今回は一流戦士も最下位ド安定はド安定なりにキャラ差縮まってるよ
>>97
ガーキャンの無敵がSでもロクに無くて潰される、ってか遅くてガード余裕
Kの回り込みは遅い+短いで使えず
Pは妖刺陣なんて気の効いた技も無く息をしてない、止めには空Dも無い
今より強い空HSだけでは食ってけ無いぜ
人気投票で上位食い込んだので美鈴に技追加パッチを作りました
ないね
>>100
10位内を崩すのは容易じゃないぞ
アリス以上の連中はもはや不動だ
技増やすとしたらまた北斗から持ってくるのかな
>>102
意表をついて板垣退助が描くような妙なモーションで殴りかかるとかかもしれん
>>99
そうなのか、去年からGGXの動画上がっててレジェンド勢が復帰してるが白竜様は普通に勝ってたからなぁ
BB成分ももう少し増やして欲しいかもと思ったが
中華担当たるライチの技は美鈴には移植しづらいな
板垣恵介だよ、とんでもない誤字してしまった……
>>102
黄昏って格ゲー全般からもって来るから北斗とは限らないんじゃね?
月華・MOW・餓狼・ヴァンプ・スト・KOF・GGの昨今の有名どころを網羅してるだけじゃなくて
サイバーボッツなんてマイナー所や
3Dの格闘ゲーム、サイキックフォース(だよもん、射命丸はお空=サウザークラスに元キャラに類似)
さらには非格ゲーのデモンペイン(ボクサーの人のファイナルメモリー)なんてものからネタを引っ張ってくる事もあるし
意外とワールドヒーローズ辺りからかも知れん
黄昏はシステムとかゲーム性みたいなのはアークの影響が大きい感じだな
妖夢がファントムダイッする感じで
>>107
バキっぽく殴りかかる板垣退助とか熱いな
咲夜さんのアレはどう見てもダンシングソード
次は1Fワープでも・・・
アリスにオクラの槍兵つけてくれ
霊力ゲージあるから問題なかろ
同人にしてはえらく作りがメインストリームの格ゲーっぽい
黄昏はそんなイメージが何故かある
板垣死すとも自由は死せずがどんな技になるのか楽しみだ
「ワシそんなこと言ってない」
あと別にその科白を言ったときに死んだわけじゃないんだよな
BASARAって援軍前提のバランスだから
無敵が無かったり受身が取れたりする技があったりするのだろうか
反確だったり隙が大きすぎる技がポロポロあるよな
ファントムダイッでフィニッシュ決めたら彼女が出来ました!
黄昏格ゲーはパクリの塊ですから
せめてパロディって言えよ
援軍イラネってキャラがいても困るしな
まぁ一部援軍無くても最強クラスなオクラとか、援軍微妙なけんしんさまとかいるが
>>121
おっとSNKの悪口はそこまでにしてもらおうか
>>121
アルカナの悪口もそこまでだ
デモブラはあんま知らんから保留
他社の商業格ゲーみたいな元ネタこそあるがモーションはきちんと作ってるのはパロディと言える
黄昏系の場合はそのモーションを丸パクリしてるから終わってる
K9999は犠牲となったのだ・・・
ジャン・ピエール・J・ガイル
恋姫の恪ゲーでるようだけど
家庭版ならPS3だろうか?
これもいつかmugenに移植されてしまうのかなぁ
バング殿のry
通常技のモーションの多くがSNK忍者ーズなんだよなあの人
コマンドも敢えて意識してやってる節あるし
昇竜コマンドで投げとかな
元ネタ>パロディと黄昏丸パクリの違いを詳しく教えて頂きたい。
俺の気に入ったモノ→パロディ
俺の気に入らないモノ→パクリ
こういうことだろ言わせんな恥ずかしい
むしろサウザーの動きをお空にやらせるってパロディなんでしょ?
お空とサウザーの性能なんてまるで違うんだし
他の商業見てもゴクトパクってたりいろいろあるし
ゴクトっぽい蹴りは北斗前からあったけどな
一番パロられてる技といえば昇竜とかサマソ?
>>125
アルカナってそんなにパロ成分多くなくね
漫画北斗より前の格ゲーでゴクトしてるキャラって何があったっけか?
お空に関してはなんで「東方の二次創作」で
「北斗の格ゲー」をリスペクト(笑)してるの? っていうね
しかも原作漫画のアクションを持ってくるならまだしも
ゲーム的にはクソ以外の何物でもないAC北斗の動きを使ってるし
ゴクトの動きは元々ブルース・リーが元ネタだ
>>132
他の会社が漫画等が元ネタの動きを格ゲーの技としてモーション再現したのを
そのままパクるのが黄昏。格ゲーとして再現する過程を省いてパクる
空中で蹴り出したらあの形になっても仕方ないだろ
それなら残影と断迅とかのほうがパクリといわれても仕方ないレベル
硬派厨の自己紹介ってすごく長いのね
そういうモーションってやっぱ気になるものなのかね
正直な話、バランス最悪のAC北斗の中で、
ダイヤが3:7からと言われてるあのジャギが比較対象になっている時点で
全然擁護になっていないというか、物凄くバランスが悪いと感じるんだが・・・>美鈴
せめてシンやサウザー辺り、もしくは他のバランスがいい格ゲーの弱キャラと比べてやれよ・・・
ジャギを比較対象にしてるのはそれと非想天則しかしらないからでしょ
>>139
ダンって確かSNKのパクリにキレたカプコンの当て付けで作られたとか聞いたが
頭身が高いAC北斗の動きを頭身の低い黄昏ドットでパロディ出来る黄昏結構やるじゃん
ロール『お前ごときが弱キャラとか笑わせるなよ』
>>136
パロディにあたるかは知らんが
初代組だと既存の格ゲーの技はそれなりにアルカナ
パロ技は何かしら要素があるキャラなら判るけど
全然関係なさそうなキャラが使うから違和感あんだろーね
>>139
キャラや技を考える過程を省いてパクるのは許されるのか
ビーダル様を無視するとは感心しませんな。
同人ゲーでパクリとか言われても…
なるほど
セリフはいくらパクってもパロか
ロールちゃんは弱キャラじゃなくてロールちゃんじゃないですか
MVC3ではこんな悲劇が生まれないことを祈る
パロでもパクリでもどうでもいいが
さすがにそろそろジェノサイドカッターモーションの技は見飽きたと思うの
―しかし彼の祈りが天に届くことはなかった。
>>143
まあ天則はAC北斗のパロが多いからな…
あと美鈴はジャギってよりシンだと思う。
ジャギはどちらかというと諏訪子じゃないか?
>>143
美鈴はジャギのようなものって言ったのは失言だったかな、すまん。
不利ダイヤしかなかった、とかそういうのから言ったんだけど、
確かにシンの方がらしかったなぁ。
言葉尻の掴みあい
MUGENでならともかく公式格ゲーでジェノサイドするキャラってそんなにいたっけ?
>>158
今の諏訪子ってそんな弱かったっけか
昔ならまだしも
リリカカト
ことのはの尻を掴むだと…?
ゼノンくらい?
そもそもゼノンって公式だっけ?
ID:SyyxnM5sが黄昏嫌いなのは分かったから、それならそう言えよ
>>158
多いか?空の全部と霊夢の天生以外にあったっけ?
いや、ぶっちゃけそう言ってるのと大差なかったけどなw
アルカナだとクリティカルハートエクステンドとかはパロ含めてネタ分が多めじゃなかったかな。
「これ〇〇じゃねえかwww」という反応を期待してわざわざ再現して作ったのならパロディなんじゃねえの。
正直格ゲーではそれこそモーション完全にトレースしてるレベル
じゃないと基本相手リスペクトしてると思うの
敢えて分かるように作ってるんだからそれは盗作ではないだろう
こんな狭い業界、突っ込まれるのは目に見えてるんだからさ
ファイトフィーバーみたいに露骨にリュウのダウンモーショントレースしたりしてるのならともかく
>>161
商用格ゲーでは見たこと無いなー
多分一番公式格ゲーで似たようなモーション多いのは蛇使い(というか朧か)系統じゃないかな
>>159
いや、あなたのレスに文句を言うつもりでレスしたわけじゃなかったんだが
こちらもすまなかった。
ニコMUGENWikiだけ見るとシンは物凄くバランスが良いキャラに見える
逆に美鈴は「今のバージョンで他キャラよりも強い部分」が一切書かれてない(昔強かった箇所は書かれてる)のと
説明の仕方がアレなせいで物凄くバランスが悪く見える
>>169
ペトラが青子、ドロシーがファウスト&メイくらいじゃないの?
>>171
よし、美鈴の項目の追記作業に入るんだ。
原作性能が詳しくなるのはWikiにとっても有益だと思うし
黄昏の場合全てがパクリで構成されてる
出演キャラ達は元々出てる作品があるというのに何故か技は全てパクリ
それは何故か?パクリでしか客寄せが出来ないからだ。中国のディズニーランドと同じ
真面目にレスしてた人たちどんまい
ぼくがわるかったですごめんなさい
美鈴は最初期に強キャラ厨キャラみたいな記述がかなり勇み足気味で出てきたりとか
なんか極端だな
日本人としてこれ以上パクリ大国日本の悪口を言う事は許さない
在日乙
二度と格ゲーにボクサーキャラは作れないな
いや、魔改造レベルのアレンジャーって意味だろ>>178は
一応知らない人が誤解しないように言っとく
非想天則の戦績統計やってるサイトのデータだと一番悪い相性の幽々子vs美鈴でも6.3:3.7の勝率(≠ダイヤ)
中級者以下の対戦も入ってるからダイヤに直結する訳じゃないけど、まぁ操作してる人の性能差でどうとでもなるレベル
ちなみに上位10%の人に限定すると美鈴よりむしろ早苗さんがヤバい
癖の強すぎるキャラだから使用人口が少ないせいかもしれんが
なんだ在日が黄昏ディスってただけか
>>173
すまない、Wikiに書けるほどの自信はないんだ・・・
間違った事書いてしまったら申し訳ないし・・・
日本の場合はパクリではなく改良だ
元々あった物をより使いやすく仕上げるのが素晴らしく上手い
劣化品でしかないパクリと同じにするなんて頭がおかしい
翡翠の色々物投げる技ってティセのパロディなんだろうか
しかしメイドが置物ブン投げるのはどうかと思う
パクリ云々って大半のmugenキャラと作者否定と同じだよな
いやもうホントSyyxnM5sいい加減にしろよ
森へお帰り
中国ガンダムは面白かった
>どうでもいい
>>189
ちょっとアレには勝てそうもないな
劣化でも、突き抜ければネタになるからなw
>>177
萃からの差ですさまじく強く見えたんだ…
その前の緋が格ゲーっぽいあやや最強だったこともあってな…さらに格ゲーしてた美鈴は高評価されたんだ(あと断迅と大鵬の性能)
その後性能が判明するにつれて判定の弱さ(1.10で多少改善)、打点の高さ、遠距離での弱さなどで急降下した。
特に幽々子と萃香相手の相性の悪さとかな
いわゆるリアルキチガイだから相手にするなよお前ら
また粘着されるだろ
ちょっと前の話題になるが、普通のAI戦が動画として飽きられてるのは間違いないと思う
作品別2011だって伸びは中程度だ(にも関わらずコメの質は最低だが
今伸びてる動画って、魔改造系か特殊ルール、ピカピカの神キャラ系ばかり
チャイニングガンダムにGN先行者、中国は凄いな
>>193
萃夢想美鈴は本当にひどかった
\|霊.|魔.|咲.|人.|書.|妖.|紅.|幽.|紫.|萃.|中.|
霊|-.-|4.5|4.0|5.0|5.0|5.5|5.0|6.0|5.0|6.0|6.5| 52.5 (+02.5) 博麗 霊夢
魔|5.5|-.-|4.5|5.5|4.5|6.0|5.5|6.0|5.0|6.0|6.5| 55.0 (+05.0) 霧雨 魔理沙
咲|6.0|5.5|-.-|6.0|5.5|6.0|6.0|6.5|5.5|6.5|7.5| 61.0 (+11.0) 十六夜 咲夜
人|5.0|4.5|4.0|-.-|4.5|5.0|4.5|5.5|5.0|5.5|6.5| 50.0 (+00.0) アリス・マーガトロイド
書|5.0|5.5|4.5|5.5|-.-|5.0|4.5|5.5|4.5|6.0|6.5| 52.5 (+02.5) パチュリー・ノーレッジ
妖|4.5|4.0|4.0|5.0|5.0|-.-|4.5|5.0|4.5|5.0|6.5| 48.0 (−02.0) 魂魄 妖夢
紅|5.0|4.5|4.0|5.5|5.5|5.5|-.-|6.0|5.0|5.5|6.5| 53.0 (+03.0) レミリア・スカーレット
幽|4.0|4.0|3.5|4.5|4.5|5.0|4.0|-.-|4.0|5.0|7.0| 45.5 (−04.5) 西行寺 幽々子
紫|5.0|5.0|4.5|5.0|5.5|5.5|5.0|6.0|-.-|5.5|6.5| 53.5 (+03.5) 八雲 紫
萃|4.0|4.0|3.5|4.5|4.0|5.0|4.5|5.0|4.5|-.-|7.0| 46.0 (−04.0) 伊吹 萃香
中|3.5|3.5|2.5|3.5|3.5|3.5|3.5|3.0|3.5|3.0|-.-| 33.0 (−17.0) 紅 美鈴
こんなのだし
黄昏がパクリしかしてないのは否定できない事実だからな
信者共は援護するのに他ゲー批判しかできないクズ共だらけ
取りあえずNGIDにだなry
その議論はそっちの方向いったら不毛極まりないし
AI戦に関してはまだやりようあると思うがな
全キャラ6:4〜4:6ぐらいに収めたキャラを集めたトナメとかまだ無いし
>>172
よっぽど近くないとパロディと認識されないということなのかおれのパロディ認識が広すぎるのか
えこがキングコブンでアンジェがガンマクラッシュだったり・・・まぁ「ちがくね?」って言われたらそれまでなんだけど
>>194
作品別2011で最低って、近頃は随分質が高くなってたんだな
俺が見始めたころは凶クラス全盛期だったのかなぁ
自重率ゼロ、早苗さん杯、KK杯、エイプリルフール杯、真の凶キャラ……
再び脚光を浴びる日は来るのだろうか
美鈴だけドットの雰囲気がなんか・・・なんだろうね
>>199
キングコブンの性能は良く分からんけど、
ニコ生のアルカナ放送で「MPPwww」ってコメが良く飛んでた
最低でも7:3もあるんなら出直して来いレベル
ぶっちゃけ工夫も無くAI戦わせてるだけ動画が伸びなくなるのは当たり前だろう
2011はガーヒーの試合以外は普通にコメの質よかった気がするがな。
>>203
違和感の正体はたぶん生足出してないから
MUGEN動画のコメの質なんて格ゲー動画のコメに比べればまし
風雲拳の使い手が居るようだな…
なんか萬三九六の風雲アレンジとか作りたくなってきたぞ!
>>210
風雲アレンジってどういう方向にアレンジなされるのか凄く気になるんだが
STB風なのか黙示録風なのか、どちらにしてもどういう感じのキャラになるのか想像つかねえw
失礼します。
黒川侑二氏 ストロンガーAI更新しました。
本体更新に対応。
変更点は
・AILvを3から11へ
・ガードの精度をAILv1-3,4,5-11で変わるように
他にもありますが以下略。
http://cid-eb0c3d61429cf29c.office.live.com/browse.aspx/MUGEN-AI
ミスティックアークの曲アレンジして
マリサの曲するわ
なんか結構前も、神やら狂やらがやたら流行って伸びた時期がなかったっけか。
基本的にはサイクルみたいなもんじゃないかね。
というか「最近のMUGEN動画は」ってのは、「近頃の若いもんは」に近い何かを感じる。
風雲拳アレンジ―――
それは、○○と××を組み合わせた、全く新しいアレンジである……
こう書けばおk
>>209
まあ他の格ゲーだと上級者様が降臨なさることが多いからなぁ
AI戦や見る専が多いMUGENだとほとんど見ない
代わりにキャラやAIや作品批判が出てくるんだけども
>>212
乙です
ストロンガーは変身ポーズが…
外道vsミナの動画も名人様が凄いな・・・
ガンダムvsの人気動画は、もはや上級者様しかいない動画だった。
>>211
投げた寿司が手元に戻ってくるんじゃね?
アルカナは明確なパロって言われると思いつかないが
これは○○に似てるってのは結構ある
ヴァイスの剣に乗って突撃する超必が桃白白とか言われてたり
モンハンやポケモンもコメントひどいよね
>>221
攻撃に見せかけた回復か、確かに新しいな
>>210
三九六には最近新AI出来たよな。
ポケモン動画は見ないから知らんが、あれは突き詰めたらジャンケンゲーor種族値の暴力の二択だと思うんだが
どこに批判する要素があるんだって感じ
>>196
妖夢一時期三強って言われてたのに地位低下結構激しいな
クラッシュ強制の連携が強くなきゃやってけないんだろうか
鉄砲を投げる⇒手元に戻る⇒発砲
>>222
冴姫のスラッシュキックなんかは割とそのまんまだと思う
逆に格ゲー以外のネタが少ないかな?
美凰のEFCHがGガンのヒートエンドに似てるとか言われたりするが…
任天堂作品の動画は
小学生と思われるコメントの率が高いせいか
混沌としてるのが多いな
強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手という名台詞を知らないのかよ!
※鳥肌注意※
珍しいアッシュ改変なキャラを見かけたので勝手に宣伝
AKOF参戦予定キャラが今も増え続けてるけど、
キャラ同士で繋がりを持ってるキャラってどのくらいいたっけ?
さすがはツボツボだ、なんともないぜ!
2011はゲームタグ外してランキングに乗らないようにしてたからなぁ
まぁ乗れたとしても伸びたかは微妙な所だが
スラッシュキックときいて思い出したのがジョイメカのワイだったから困る
おかあさんといっしょの動画が荒らされてたのには正直驚いた
>>236
「またにこぷん厨か」
「しょうこオタ自重しろよ」とか言い合うのか。胸厚
ママの愛情が足りなかったんだろうな
>>232
A-KUE氏キャラ=ネージュ
||
ジェラード=アオバ氏キャラ
||
フリズ
Kill=Black氏キャラ
他は知らん。Naoは全員関わってるんじゃね。
きちんと毎年クリスマスプレゼントを贈っておけば…
子供は天才テレビ君見たら寝ろよ
ちょっと道を外れると教育TVに行き着くそうだが
任天堂か
今いる巨大クッパもいいんだけど
マリオ&ルイージRPG3あたりをベースにしたクッパとかも作られないかな
>>241
それはさすがに早すぎ、でもないかドラえもんの前に眠くなってた記憶あるわ
ネージュさん←→モノちゃん
ネージュさんの通信の声はおまけのようなもんだろうけど。
なんかここ最近、ぐっとAKOF参戦予定キャラが増えた印象。
wikiに載ってないキャラも結構要るし、正直把握しきれないぜ
全員参加のストーリーとか誰か企画しねぇかな
>>246
わたすわではネスツとのケリつける際にほぼ全員出せてたかな
メインどころはヒゲとシルヴィだが
>>204 サイズがでかくなってアーマーついて左右移動とピコハン攻撃ができる。一定時間で元に戻る。
こんな感じだったかと。
動画見てたらきらがゆっくりでリリカがポルナレフとかコメントあったな。この辺はパロディなのかちょっと微妙な気もするがわかんね。
>>228のGガンは狙ってると思うけど。
>>235 ハート0になった後の発狂モードは強敵でしたね。
参戦予定って言ったってもう本拠地潰れてるんだからおとなしくKOF改変キャラって言って欲しいもんだなぁ
AKOFキャラとKOF改変キャラは全然違うだろ
新しい企画立ち上げるなりしたらいいのにとは思うけど
>>249
新しいジャンル名開拓するより
前から有るジャンルにすがる方が楽だからしゃーない
やる方も見る方も
別に製作者の勝手だし良くね?
まあA-KUE氏の方はそろそろなんかやり始めるらしいけど。
全然違うといわれても
全然違おうが名乗ってるわけで
AKOF風って名乗っておけばそういう系のキャラってわかるじゃん
よくも悪くも
全然関係ないけど、みてれぅに自分の動画が反映されないんだが
タグもちゃんとつけたしロックもしてるのになぁ
少なくともテキストにAKOFのあの字もないのにwikiのAKOF欄に名が
載ってるblooだけが唯一の謎
はぁとと冴姫ときら様は性能的にはリュウ、ガイル、ザンギエフの流れ汲んでるよね
はぁ冴姫はリョウとロバートに似てるなとも思う
拳メインの主人公と足技メインな対キャラみたいな感じで
もう大本のルールは通用しない
殺意の波動とか北斗神拳とかスタンドとか直死の魔眼とか電光機関使うクローン作るなら今のうち
流れぶった切って何度もすまない
前スレでアドバイスされた追撃条件を簡単に組んでみたんだが
これで合っているだろうか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2435
>>256
その他フォルダ、ものすごく蒼い人.txtの59、60行目参照
>>257
リュウの流れというならエルザのほうが似合っている気がする。
それにはぁとはリュウよりも、むしろケンのような攻めの強いキャラに近いはず。
>>258
原作から既にいる件について>電光機関使うクローン
殺意の波動はdondrago氏がsvcリュウのモードの一つで作ってたな
>>196
見てるとMUGENでは結構強めにアレンジしちゃってもいいよねっていう気になってくる、フシギ!どころじゃないよw
こんな絶望的だったのか
sageが消えてた申し訳ねぇ
いつもはあるのにたまにsageが消えるのはなんでなんだろう
あと咲夜の5.0すらない完全に有利のみで構成されたダイヤとか
芋はバランスいいと聞いたがこいつCTのνちゃんなみじゃね?
5分すらないって毛利並だな
最近の動画で幸村は5分じゃね?って言ってる人いた気がする
トキとかも5分はないしなw
トキトキはお互いに7:3ってのにはわろたww
詰んでるダイヤが一名除いてないのに毛利はないわ
ストームさんはアシスト揃ってるセンチにやや不利がつくんだっけ?
毛利のダイヤはもう11:−1とか異次元のレベルだからな
そういえばずっと前に北斗のしたらばで萃夢想の話題が出た時に
咲夜がトキポジションと紹介してた人がいたっけな
>>262
AKOFの話題からの流れだから、
K'やクーラのクローンに殺意の波動や電光機関を〜
という意味だと予想
>>232の動画が見れない件
トキポジってつまりカウンター狙いのキャラ?
>>261
3ははぁともエルザもヴァイスも攻めが強いからね
前作までのはぁとやエルザはバランスとれてる感じだったが
ラオウ同キャラは2:2で残り6は乱数
キャプテンアメリカが新しい映画でタイツじゃなくなっててワロタw
http://livedoor.2.blogimg.jp/hisabisaniwarota/imgs/8/4/84fb5be5.jpg
やはり今の時代派手全身タイツでかっこ良さを出すのは難しいのか?
X-menでもニートの兜を作中でダサイって言ってたし
電光機関はともかく殺意もの波動って意図的に搭載できるものなのか?
まあネスツなら御自慢の科学力でなんとかしてくれるだろうけど
>>276
そんなんあったのかw
その手の面白ダイヤってどんなんがある?
sage忘れてたスマン
>>272
んー、そっちだとどうかなー、
KOFから外れた設定はアウトな固定観念がついてる感じはするからなぁ
個人的には八極正拳の気の力を利用する実験体とか見て見たいが
>>277
普通にスーツになっとるw
つか後ろの連中も普通に強そうなんだが何者なのやら
>>274
北斗はよう知らんけど
あんな高性能な移動技あるんだったら自分からごりんごりん択りに来るのと違うの
>>277
http://loda.jp/mugennico/?id=2436.jpg
2chで貼られたものだが、ウルヴァリンのアニメでのサイクは全身タイツだったな
MUGENにTAS眼がきたらどうなるのっと
>>283
初期デザインとかw
ちっさくてむさいおっさんがワイルドなイケメンになってたり訳の解らんアニメになってるな
>>276
それっていわゆる運ゲーだとおもうの
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2437.jpg
つまりこういうことか
>>286
ラオウ同キャラってお互いにミスらない前提で考えたら先に2回刺した方が勝ちだもの…
>>285
しかもまさかのタクシーのみで出番終了
オメガレッドさんももうちょっと頑張ってくれれば・・・
>>287
なにこれww
>>290
MVC3に出れなかった恨みをぶつけたのではないか?
ところで一つ聞きたいんだけど、GONZO氏やTightRiam氏のイグニス、
斑鳩氏のK'といった一部キャラのMAX超必の演出で背景がモノクロになった時に、
何故か俺のMUGENだとチカチカ点滅してしまうんだけど何が原因かな?
>>292
Explodmaxが足りない!
つまり・・・MVC3にでてるキャプテン・アメリカはサイクの変装だったんだよ!!!
>>287
なんかシュール。アメコミって内輪揉め多そうなイメージがある
>>292
他には、相手キャラの処理とかち合ってる場合もあるな。
Explodmaxは4000くらいにしてあるし色々なキャラでブルータル〜を食らわせてもやっぱりチカチカ点滅する。
helpermaxは56に設定してあるし他も1000以上に設定してあるから何が原因なのか・・・
相手がポーズでもかけてるんじゃないの?
グラボが悪さしてる可能性もあるな
てかサイクってちょこちょこハブられてネタにされてるけど、実際人気はどうなのよ
>>289
ウルヴァリン放送終了後はX-MENが始まるんだからそのための顔見せだろ
アイアンマンの時だってウルヴァリンがほんのちょっとだけ出てたんだし
ドラマの金田一に銀狼が出たり銀狼に透明人間が出たり・・・
>>301
アイアンマンの4話だったかなウルヴァリン出てきたの
……だれか日本アニメ版アイアンマンのボイスパッチとか作らないかな
>>301
キャップ社長のビッグスリーに続いての人気投票三位らしい
mugenの大会で完結済みで期間が最長の動画ってどれなんだろ?
やっぱり、ころうばかな?
A級するアイアンが見たいです
ビッグスリーでナチュラルにソーがスルーされている…!
>>288
デキるラオウ様とか固めてても怖いしかてーしぴよらないしね
固めちびっとミスったり訳の分からん暴れからこっちはホントに殺されるし
20XX年、六軒島は核の炎に包まれた!
とうとう世紀末ゲー扱いに・・・
前聞いたときはエヴァ最強とかだったが今はどうなってんの
>>297
LayeredSpriteMaxも上げてみる
>>310
パートナーチェンジ必須ぽいからmugenだと再現は無理ぽいなこれ
>>306
なるほど、つまり開発側に愛されてないってことか
ああ、これはサガフロの塔十字塔十字塔を再現してるのか
コンボ云々よりも普通に試合終了するプラクティスモードにワロタ
どんな仕様だ
そういえば黄金夢想曲の熱帯って流行ってるの?
流行ってるんなら買おうかなと思ってるんだが
>>316
「永久や10割なんて無いから大丈夫だ、問題無い」
というスタッフの自信の表れじゃね?
>>317
超過疎
ちょっと遅いが、>>287ってサイクがキャプテンボコったんじゃなくて
やられたキャプテンの意志をサイクが引き継いで盾を取ったように見えなくもない
>>312
〇〇maxってどれぐらいが適量なんだろうな
というか、最大いくつなんだろ
helpermaxは56だが
どうでもいいが新mugenは最初からhelpermaxが56になってんのな
どうでもいいがアメコミってこうヒーローがやられてグテっとしている姿を表紙にすることが多いよなw
ホモ臭さが半端ねえぞ
>>311
ベアト一強、もしくは二強の一角は確定っぽい
塔建設→爆破ループ以外にも昇竜の性能の高さとか色々あって
「とりあえずベアト入れとけ」みたいな感じらしい
前Verでも戦人ベアトでクソゲーが出来るとか言われてたし
流石黄金の魔女は格が違った
>>321
誰かのブログにそこら辺のことをまとめた記事があった気がするけど見つからん……
とりあえずさっき挙げたLayeredSpriteMaxは、
これを上げておかないと他をいくら上げても意味ないとかいうパラメータだったと思う
AfterImage、Explod、SysExplod、Projectileの合計より多くすべき……だったかな
俺はとりあえず各2000、LayeredSpriteMaxは10000にしてあるけど、特に不都合は起きてない
神キャラ動かすならもっと必要かもしれんが
coming car they!! (訳:歯を食いしばれ!!)
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
>>322
アメコミの表紙見せるシーンで
「これは?」「ホモ」「これは」「アメリカのホモ」
「じゃあこれは」「イタリアのホモ」みたいな台詞のある映画があったな
ニコロダにキチガイが沸いてますな
>>325
ヒャッハァー!みきた氏のアカツキだぁ!
せっかく新MUGENならhelper上限を引き上げてほしかったな。
今のPCの性能なら、多少低スペ気味でもそれなりに動くだろうし
>>325
そういう言い回しがあるのかと思ったが、よく見たらソドム語かよw
たったひとつの冴えたやりかたって訳はほんとにかっこいい
「ウは宇宙船のウ」はどーかと
>>325
ついに来たか…
みきた氏本人と仮定して報告するけど、
ミュカレの挑発(AC同時押しのほう)に喰らい判定が無いです
>>325
乙であります。
アキラ(AKOF)に致命的なミスはっけーん。
と言う訳で更新です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1147
Pass:akira
「存在の耐えられない軽さ」とか「月は無慈悲な夜の女王」とかタイトル見ただけで満足した
あと関係ないけどたったひとつの冴えたやりかたってみるとまずクロノクルセイドが出てくる
>>259
ReversalDef由来の永タゲはステート変わると解けるから
それじゃ機能しないんじゃないか?
あと、NotHitByはSCAの時点で基本的には完全無敵になるから
それだと相方の攻撃まで当たらなくなるよ
9990ではClsn1付きのAnimに変えなきゃReversal取れないから
ChangeAnim2で↓みたいなAnim読ませとくといい
[Begin Action 9990]
Clsn1: 1
Clsn1[0] = -9999,480,9999,481
5000, 0, 0, 0, 1
念のため判定を地中深くに設定しておけば誤作動の危険性低くなる
Reversalヘルパーも地中深くのみに判定付けないと
相手本来の攻撃を取っちゃう恐れがあるから注意
9998や9999でコマンド無関係に5200や5210に返すのも変だな
5000番台の流れを把握しといた方がいいかも
ステ奪って代用させるのは5020、5030、5035、5050辺りだから
txtに書いてないだけかもしれんがGravityとかも実行させないと駄目だよ
>>333
貴重な報告ありがとうございます.修正パッチを用意いたしますー
>>335
ウィップの勝利台詞を思い出すな
暗転時に点滅すると言った者ですが、どうやらステージにより点滅するかしないかが決まっているようです
あるステージでは必ず点滅、あるステージでは点滅しない、という感じでした
色々とアドバイスありがとうございます。ステージ依存の症状は全くわかりませんでした・・・
まあ、演出やステージによって真っ白になったりもするしな
>>336
ステート変わると解けるって自分(helper)のがってことだよね?
つまりReversalDefでp1StateNoを指定しないってこと?
それじゃReversalDefが成立したって判断できないから、
TargetStateで結局2人のステートを奪ってしまうような・・・
ReversalDefろくに使ったことないし解説してるページもなかったから
的外れな事行ってたらすまん
あと実際はTargetStateで飛ばしたステートで一定時間以上経過したら
完全無敵のNotHitBy実行するから、相方の攻撃が当たらなくなるのは想定内
5000番台の流れはステ奪った相手のAnimに応じて
common.cnsを参考にすれば大丈夫かな?
例えばステージに霧かなにかがあって最前のスプライトを点滅表示してたり
>>341
本体とヘルパーはタゲを個別に管理してるから
本体がコンボを2人に当ててるなら「本体は」2人ともタゲ持ってるけど
ヘルパーは相手HitDefのAttrを見分けてReversal取るから「ヘルパーは」片方のみタゲ持つ
だからこの状態で「本体が」TargetState実行しちゃうと2人ともステ奪っちゃうけど
「ヘルパーが」TargetState実行すれば片方だけステ奪える
>P1StateNoを指定しない
そういうこと
Reversal取ったらヘルパーのNumTargetが1になるし取ってなかったら0だから判断可能
>>343
つまり、
[Statedef 9991]
[State 9991, ステート奪取用当身]
type = ReversalDef
trigger1 = 1
reversal.attr = A,NA
[State 9991, ステート奪取]
type = TargetState
trigger1 = NumTarget
value = 9998
ってこと?
あと、>>259書いてる途中に気がついたんだけど
従来の方法で相手のステートを奪う必要があるのだから、
全部の技にP2StateNo設定する+αの手間がかかるような・・・
P2StateNo付けるとHitOverrideに当たらないから全技に付けちゃ不味いってことで
TargetStateで個別にステ奪おうって話だから
この方法使う場合は相手にHitDef振らせるためのステ奪取もTargetStateでやらなきゃ意味無いんよ
HitOverrideに当たらなくてもいいってことなら全技P2StateNoで済むんだけどね
俺がHitOverrideに当たらないP2StateNoを極力使わない派だから
こんな回りくどい事やってるだけみたいなもんだし
>>345
あれ?でもTargetStateってタッグで同時に巻き込むとまずいんじゃ・・・
どちらか一方を指定することはできないみたいだし・・・
それとも最初の1回ならば両者巻き込んでもいいの?
本体の常時監視ステでNumTargetが存在してReversal用Helperが存在しない場合
2つ生成して、Helper(9991 OR 9992).NumTargetが存在しない場合のみ
TargetStateを使用して9990に飛ばす、みたいに
最初の1回はID指定でTargetStateして個別タゲ用のヘルパーがタゲ取ったら
即ステ返すorヘルパーがTagetStateし直すから余程のことが無い限り
変な巻き込み方はしないんだけど
まあ>>346の2段落目の認識でおk
>>347
成程、昨日といい本当にありがとう
色々と試してみる
しかしこんな複雑な処理をパッと思いつけるあなたは一体何者なんだ・・・
パッと思いついた訳じゃなくて
目的は違えど自キャラに搭載してるシステムだから
そっちの目的にも応用できないかな、と
自キャラ覗いてもらうのもアリなんだけど
解説付けてる訳でもないから非常に見難いだろうし
なるべく名無しでお節介焼きたいんで
今MVC3の配信が行われてるけど相変わらずストーム強いね
ttp://ja.justin.tv/teamsp00ky#/w/858481296/3
シリーズ毎に弱くなってるハズなんだけどね
配信が今MVC2みたいなことになってるんだけどw
hitonce、targetdrop,id
やっぱりアーサーはがん逃げキャラなのね
体力も少ないしスパイラルと同じようなキャラだな
海外のイベントでアーサーが出た時の会場の盛り上がりは異常
バサラワロスで筆頭が出るみたいに?
>>357
みづらいけど
普通に人気あるんだなw
スペンサーの反応のほうが意外だったけど
アルの人の動画が来てたので宣伝
スペンサーは盛り上がるのに時間差があるせいで
「え、誰?」→「まぁいいやとりあえず盛り上がっとけ」的な状態に見える
爆死だったらしいからな
でも普通にリメイクしたReArmedはヒットしたという
2も出てるし
爆死爆死って言ってるけど最終的にはじわ売れして50万本売り上げたんだぜ
,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ
r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´
/_,,. -‐'''´ `''ー 、l
(二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ カプコンには失望した!
/ ',‐ ,ムノ/ :::::/
(_ノヽ 、_,ノ ::::!
杉_,,, l
ヽ ` _, ‐'´゙ゝ
_、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
(,,) 後もう1時間 (,,)
/| レスがなかったら |
/ |サイロックは俺の嫁|
>>365
阻止
最近ここのスレ流れ遅い気がする
COOPモードって、アーケードとサバイバルしかないんだよな・・・
はえーよなんだよそのフットワークの軽さは28秒ってなんだよ
なんで今まで1時間半もスレとまってたんだよサイロックは俺の嫁
まったくだ
>>339
ステージで点滅したり真っ白になったりするのはTransやlayernoが原因じゃないかと思う
大丈夫なステージと見比べてみて
話題が無いのでござる
旧キャラでくのいちなのに忍者枠で期待されるのがエレクトラやストライダーばっかり…
話題が出たと思ったらマグニのおとも…
美人だと思うんだけどねえ
エレクトラよりはサイロックがいい
DLCはサイロ、飛竜のSHINOBIコンビを期待してる
休日なのにキャラが公開されたわけでもないから
撃破祭りになるわけでもなく、格ゲーで新しい動きもない。
まあ製作が進むからいいけど。
こんな時にはのんびりとお勧めキャラやステージ、ライフバー
についてでも話そうじゃないか
忍者トナメや投げキャラトナメみたいな共通点のあるキャラでそろえた
小中規模トナメ増えないかな
波動昇竜キャラを集めた、スタンダードキャラトナメはまだないな
忍者、投げの他に格ゲーの一ジャンルになってるのって他になんだろう
中華
ロボ
COOPでフリー対戦できたらな・・・
>>375
最近はこのBGMは何のステージに合うか考えている
Flamekyo氏のMosznaでスマブラDXの神殿とか
炎系でいいステージないかな・・・
>>380
kaz氏の博麗神社(が燃えてる)ステージとか
キシマックスのステージとかは?
>>375
撃破祭りの場合はキャラよりもAIじゃないか?
BD氏みたいにデフォAI積んでるなら別だろうが
>>377
スピード(ただし紙)、タメ
ただタメはAI的には意味ないし大会映えしないかな
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52431638.html
最近は美少女ものばっかだなぁ
腐女子に受けてるものもあるが
>>377
波動昇竜ってのも難しい区切りだな
飛び道具の射程が短いとかいう人はどうすべきなんだろう
外見はどうあれゲームとして期待できそうなのはやっぱアクアとアンダーかな
ファントムブレイカーは未知数って感じ
恋姫はなんかトウィンクルクイーンぽい
>>385
アクアはNESiCAだし、ブレイブルーが盛り上がってるところだとやりにくそうだし、どうなんだろ?
ファントムはとぐろ120%のとこだし、大丈夫じゃないかな?システム名がそのまんますぎるけどww
ファントムはそもそも家庭用だし、AC用なのは、アクア.カオス.あんたー.恋姫の4つ
>>375
祭りではないが、昨日は進藤さんを撃破(というのか微妙だが)するのを頑張ってた
http://loda.jp/mugennico/?id=2438.jpg
フルコン普通にむずい・・つか未完成なのがもったいない
そしてそれ以前にMUGENなのかこれ
http://loda.jp/mugennico/?id=2439
暇だったんでD4ゲニ子ことシュリセル倒してきた。
よのかぜで的確に対空してくるし、設置がまじで高性能でうざかった。
>>388
BB以外のちゃんと遊べる新作が出ないとNESICA自体が普及しないわけだから、アクアには期待したいところ
アクアが人気出ればNESICA筐体も増えるだろうし
アクア、CV大川キャラが居るのか…
ジョセフ役以来ずっとファンだけど、この人も格ゲーと縁のある人だよなぁ
>>384
こうして比べるとファントムブレイカーが一番ヤバい
マジメに作ってんのかと問い質したくなるレベル
ファントムはフランスパンの人がほめてたような、世辞か
カオスブレイカーは何だかんだでアカツキのポジションを獲得すると予想
ブラボーとサーベラスはマジで使いたい
>>393
インヴァースのほうは情報伏せるためか進行の問題で動きの画面伏せてるようにも見えるけど
ファントムブレイカーは見栄えの良い画面だけとってきたような感じあるなあ。
アクションゲームに限った話じゃないけどカットインとか会話シーンだけ押すのってどうなのさ。
カオスコードだった
カオスブレイカーだと別のゲームになってしまう
PS3で出たらしいけどここではあんまり話題になってない?
カオブレことダークアウェイク買ってやってるが、AI作者とか数人ぐらいしかやってないもんで、大体4人ぐらいでプレマしかやってないな
三国無双ってドット版でてるんだなぁ
http://www.gamecity.ne.jp/smusougba/index.html
労力の無駄遣いか
初代から3Dであることを売りにしてきた三国無双のドット版なんてなぜ出すんだよ
>>400
確かにドットだけどキャラ少ないし
テイルズ以上にちびキャラだし mugenで拝むのは皆無だろうな
無双ってタイトルに入れときゃ売れるからだよ言わせんな恥ずかしい
>「メルブラに続く,ラノベや伝奇テイストの格闘ゲームを目指した」と語る,
すいません、その席もうBBが座っちゃってるんですよ
BBはラノベじゃなく漫画寄りだと思う
BBはなんだかんだで王道だからジャンプ系かな
ジャンプ系ではない
たぶんREXとかでありそうな漫画
伝奇ってのは現代風の怪談や都市伝説のことだから、
まるっきりファンタジーのBBはちょっと違う
>>407
ヒロインが処女じゃなかったりとか
女の子がバキみたいな戦い方したりとか
田舎で能力者バトルしたりとかそんな感じか
MVC3のキャンペーンになってる4タイトルだとどれがオヌヌメ?
ヴァンプはPS2のあるから実質3つだが
どのゲームも動画が上がってるからそれを見て自分で決めれば良いんじゃないか
他人が楽しいと思うゲームよりも自分が楽しくなれそうなゲームを買った方が良い
とは言っても現実はそうもいかんのよね
格ゲーは対戦相手がいてナンボだしね。トレモとCPU戦だけじゃなあ・・・。
一方俺はMUGENを起動してAIと戦った。
ゲーセンはないし回線が安定しないから熱帯もできやしねえ。
アマ公を愛してやまないのにコンボゲーができない俺はどうすればいいんだろう
人は誰かになれる
>>410
どれも持ってないな
ロックマン4がやりたい
まあ、箱勢だしMVC3買えるか分からんけどね
MUGENはアレンジ系のキャラを操作するのが意外と楽しい
まぁたまにとんでもないくらい性能がイカレてるのもいるけど
ドラクェ…
秋田の核実験場系格ゲーはまだか
ロシアの原子力……いや、なんでもない
>>350
アーサーとセンチの要塞やばいな
飛び道具持ち一人は入れないと詰むなんじゃないかコレ
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part29
今回はレン改変×5。BGMも良い感じに趣味に走ったさ。
赤い核実験から・・・シグルイはありそうでなかったなあ
MVC3と言えばレイレイがボクっ娘になったらしい
どうしていきなりボクなんて言いはじめたかは謎
>>417
BMTのSpecOpsシリーズとかいいよね
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
今日知ったんだが、からくり屋敷の人がまさかMugen知っていたとは
あの人のレビューで刃牙に興味持った人も多いだろうな
はんぺらは前からMUGEN動画を話題にしてた。
あの人のトリコと刃牙レビューの際に必ずウホネタを取り入れる姿勢は見習いたい
タオの出番不足から融合という手段へ
新妻Pの力の入れようがわかるな
これで新規ファンを釣ろうと言う気持ちがヒシヒシと伝わってくる
ちなみにフェリシアの語尾はにゃん♪になってる
なんていうか
あからさますぎて引く
にゃん・・・
タオと融合…つまり「見える」キャラになったと言うことか
既存ファンから死ねと言われることは覚悟の上での特攻か?
カプコンだけじゃなくマーヴルもおかしいキャラ付けされてるよ
タスクマスターなんて原作じゃバリバリのハードボイルドキャラなのに
まるで勝利台詞とか最強流を広めようとするダンみたいなキャラになってる
しかも一人称は「我輩」
翻訳では「私」だったのにね
>>427
ロックを硬派とか言ってたあたり格ゲーの知識はんなないと思う
一方ゼロは原作再現でティウンティウンした
購入意欲萎えさせるようなマネすんなよ新妻・・・・・・
外部のナムカプのライターの方がまだキャラを大事にしてたぞ
どうしよう
楽しみだったのにちょっとげんなりしてきたぞ
SVCの悪夢が甦る…
一方大神はわんわんお
そんなキャラに愛着とかないくせに
どうせ強いキャラしか使わねえんだろ
遊ぶ前からネガってんじゃねえよ
えー・・・公式でゼロがゼERO化するとか無しだぞ
公式でおべんとうしてくれたら買う
新妻って何者だ?
レイレイは、奇抜な動きに意外と普通の性格とか
幼い容姿に胸の開いた服で意外と大きいとか
そういうギャップこそが最大の魅力ではなかったか。
でもぶっちゃけ、作った方は10年もすりゃ忘れるよな、大体。
作った方は意外と適当に性格とか技名とかつけてたりするし。
俺の嫁
作った側は遊ばないからな
ゼロって基本冷静沈着キャラなのに、アイリス死んだ時だけは妙に取り乱してたよな
あれはエックスがやるべき役だったんじゃないのかな……
作った側は適当なのに、二次創作とかの関係でファンが色々詳しくなるのはどの作品でも良くある事だな
これは絶望の余り道満先生が断筆しちまうな・・・・・・
新妻「MVC3が一位になったらカプコンで開発中のゲームを一つ終わらせる権利を下さい」
それにしてもにゃんはねぇよ
新しいキャラ付けで却って古臭いキャラになっちまってるじゃねぇか
カプコンが暴投するのはよくあることじゃ
キャラゲーでキャラを蔑ろにするとかどこぞのバンダイナムコさんみたい
まあなんとなれば英語にしちゃえばいいんだけど文字はそうもいかないからな
トロンアマ公ZEROジョーが改悪されてなければいいが
ヴァンパイアキャラは萌え要因なんでこういうキャラ付けされるのは仕方ないね
でもレイレイ好きだと言っていた新妻Pが一人称を間違えるなんて凡ミスはしないだろうから一人称の変更は故意なんだろう
新妻と言われてもチャージマン研しか(ry
>>435
過去のVSシリーズでそういうキャラ改変?ってシュマゴラスくらいかね
格ゲーファン以外の人も取り込もうとした結果なんじゃないかね>キャラ付
MVC3のレイレイやフェリシアって見た目萌えないし
スタッフが交代してて、尚且つそいつらが原作に愛着なければそうなるわな。
格ゲーファン以外に売り込むにしてもかなり外してる感が否めない
ファン層拡大を狙って冒険するのは悪い事ではないが、
今時語尾がニャンの猫娘とか、ボクっ娘でファン層拡大できると
本気で思ってるなら見通しが甘すぎるだろw
どうかな
テンプレハーレムアニメが今人気だったりするしな
ガロンを出すべきだろ…
ヴァンパイアで一番イケメンなのはガロン、間違いない
イングリッド
ヴァンプ一のイケメンつったらオルバスだろ
>>462
インフィニットストラテジーとかっていう地雷臭と駄作臭しかしない作品のことか
テンプレ詰め込んだら面白くなるんじゃ?→やっぱりダメでした
これを体現した作品だな
オルバスは飛び道具も豊富だし結構VSには適応出来そうな気がするな
黒猫の悪口はやめろ
>>462
いいえ、首ちょんぱが人気の時代です
今期のハーレムアニメは全滅といってもいいな
主なところではISとフリージング辺りだろうが、どっちも見事にコケ気味だ
媚びたいならブリスヌールでも出してくれれば良いのに…
つかそれこそイング出しとけって話だな
お祭りゲーくらいしか出せる場所はなくやや古臭いくらいのコテコテな萌えキャラで設定もよくわからんことになってるからいじりやすい
>>470
果たして海外にスク水という文化は通用するのだろうか
>>469
ISはアニメ始まってから原作が凄く売れたと聞いたが。
フリージングは知らん。
フリージングは原作者が韓国人というだけで叩かれてると言うハンデを背負ってるから
血生臭い舞Himeだと思えば問題ない
なんか他にも混ざってたようなきがしないでもないが基本面白くはない
舞乙-Himeより舞Himeの方が好きだったな、世界観的に
>>472
外人受けを考えるとイングリッドにチアコスさせるのが妥当か…
舞HIMEは俺に京都弁恐怖症を植え付けてくれた素晴らしいアニメでした
チャンピオン版のほうが好きだな
はっちゃけてて、そういやふうかたいせんのキャラ居たっけな
MvC3がお祭りゲーとしてアレなら、
そろそろナムカプが愛しくなってくるぜ・・・
今のバンナムとカプコンが手を組んで制作・・・ゴクリ
鉄拳vsストが出るんだっけか
ジャスティンがチ―プと評したマブカプ3はやばい
センチネルを一分間触れば勝てるゲームって
今後DLCで新たに追加キャラが出るかもしれないし、オワコンとは言い切れないと思いたい。
公式のDLC、流石にあのスペースで二人だけってことはないだろうから
まだまだ追加されるだろう
それ誤訳だよ
ジャスティンはゲームそのものがMVC2と比べると簡単すぎて俺には合わないと言ってる
ジャスティン
「MVC3はこれまで出た格闘ゲームの中で最も簡単で楽なゲームだと言わざるを得ない」
「勝ちたきゃセンチネル使え。1分間動かし方を学ぶだけでOKだ。 俺はマヴカプ2に戻るわ」
「楽しんでるよ、本当に面白い でもマジになるのは厳しいかなぁ やっててダレる」
「ボタンは(を減らしたのは)頭おかしい 本当に簡単にそこそこのコンボができる 難しいコンボもちょっと練習すればできる」
「ゲーム自体は好きだよ 面白いんだけど、今までやった中で一番ショボい 海賊版スト2やったかって? やったよ」
「MVC2は難しくなって良くなった MVC3は簡単になって良くなった」
どうせはちまあたりで曲解されたのを鵜呑みにしちゃったんだろ?
うんこマン含む日本のVS勢がゲンナリしてたのは知ってるが、
向こうでもガチでやってた人等はそんな意見なんかね。
完全にスマブラ系のパーティーゲーと割り切るべきか
MvC2層に合わせた格ゲーなんて今出したら
本当にMvC2層しか楽しめないだろうしな
BBとかなんやかんや言って敷居は低めだったから流行った、ってのもあるだろうし
今の時代に敷居を高くするのは無謀すぎる
あんたらみたいな廃人に合わせたらまた過疎るだろーがってんだなあ
前作のセンチの鬼畜部分はほぼ無くなってるのに強キャラとか
どんだけキャラポテンシャルが高いんだよ。流石センチさんやで
>>380
このステージなんかどうかな
http://loda.jp/mugennico/?id=2440.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2441.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2442.jpg
しかしセンチはまた強いのか
ユンといいセンチといいもはや強キャラであることが個性だな
その層に合わせたら過疎ゲー確定だろうがなぁw
>>489
アメリカだと超人気ゲームだろ
日本だと過疎ったがあっちからしたらマブカプ2=最高の格ゲー的な評価だし
格ゲーマー上位の意見取り込んだゲームとか結局あれだからなw
まあ皆が納得できるもんは難しいわな。
>>492
そういうキャラっているよなぁ、VFでいうとラウとか
まあトロンにダイヤグラムで負けるセンチとか、
外人からしてみたら納得いかなそうだ
センチネルは弱体化したと言っても高火力+発生保障付きでモリモリ削る飛び道具+全キャラ中最大HPで削りにも強いしかもアーマー付き
と言う利点だらけのキャラクターだしなあ
でも実際スト4がそれなりに成功してる中で3ボタンは簡略化しすぎじゃないかとは思うが。
4だっけ?
まあ長く遊んでもらいたいなら格ゲーマー寄りにするべきではある
MVC3がそういうゲームかどうかは別として
マーブルヒーロー様がカプコンキャラどもをフルボッコにするゲームだから
操作性さえ良ければいいんだけどね
今回はcapcomキャラも結構強いんだけどね
オンラインでは今のところダンテだらけ
日本の闘劇における3rdのように、MVC3が出てもMVC2がEVO種目に残りそう
まず日本とアメリカだと評価の前提からして違うからな
日本だとマブカプ2=強キャラゲー即死ゲー過疎ゲー
アメリカだと格闘ゲームの中で一番流行った神ゲー
弱中強Eとアシスト×2じゃなかったか
というかコンシューマオンリーでやるとなると、4ボタンに収めてた方がいいんじゃないか?
格ゲでR1,R2使うのって慣れが必要だし。
ボタンが少なくてもレバー入れ技が多いとコマミスで辛い
買い物帰りのおばちゃんか
ライト層引き込んで、ある程度の売り上げを見込める商品として作りたい日本の開発と、
完成度の高い格ゲーとしての続編を望んでる米ユーザーの間で齟齬が出来てるのか?
ぎゃああああ!
State -2にLifeaddを入れる方式の防御力システムを使っていますが、
何故か投げ技には効かない状態です。助けて下さい!
どうすれば良いかな・・・。
10年以上アメリカで愛され続けたゲームだし
新作に不満がでるのは仕方ないね
ライフ変動にたいしてlifeaddで補正をかけてるって事だよな
まさかgethitvar(damage)なんて使ってないよね
できればトリガーを見たい
>>511
まさかのGetHitVar(damage)を利用しています・・・。
Triggerall = NumHelper(11777) = 0
Triggerall = stateno != 700
Triggerall = stateno != 701
Triggerall = stateno != 702
Trigger1 = movetype = H
Trigger1 = time = 0
fvar(29) = GetHitVar(damage)*(1.0-((var(15)*0.01)-(const(data.life)-life)*0.0005))
投げはtargetlifeaddとかで相手のライフ減らすからgethitvarは機能しないよ
補正用のlifeaddより下で変数にライフを格納して、
変数と実ライフの差をgethitvarの変わりにすればおk
エリアルボタンは確かに違和感あるなあ。
システムとして分かりやすいのはいいのかもしれないけど。
>>512
それと投げダメージのタイミングはtime=0で無いことも多いと思うので、
life変動があったときに変数でフラグを立てるのがよろしいかと
別にMVC2はアメリカでも流行ってたわけじゃないんで
というか格ゲー自体が向こうじゃドマイナーなので
日本でいうところの「ニコニコ動画で大人気!!」とかと同レベル
格ゲー自体は向こうでもこっちでもマイナーだが
向こうは人口自体が多いからマイナーでも商売になる。
MVC2はキャラが山ほどいるし、わりと簡単な操作で派手に動けるから
あれで意外と初心者にもおすすめできる格ゲー
ただし波打ち際でパチャパチャするのに飽きたら引き返すべき
>>515
有難う御座います。
何とか出来ました!
・・・本当に紙だこれ・・・。
配信
ttp://www.justin.tv/mrzero20?utm_source=front_page&utm_medium=channel&utm_campaign=fp_promo_clicks
>>516
格ゲーがマイナージャンルなのは日本でも同じだろ
ストUとVF2以外はドマイナーで間違いない。
知名度とプレイ人口がここまで離れてるジャンルも珍しい
つか、格ゲーの中での話題なんだから
いくらか動画見てみたら本当にセンチまみれでやんのw
まぁでも初期にパワーキャラ無双ってのは珍しいことじゃないし…
研究進んで変わってくる可能性は否定できなくもないようなそうでもないような
操作の手間がセンチのお手軽さを補って余りあるものになればな
センチと対戦ばっかりで、ちょっぴりおセンチ
ハハハ
MVC3クソゲー認定に対しての砂蛇先生のお言葉
Re: マヴカプ3はタツカプ2でした 投稿者:砂蛇 - 2010/06/20(Sun) 23:41 No.1885
まぁ概ね皆様方の予想通りです。
何でも、弱中強の3つに絞るだけでは飽きたらずSJが無いそうです(エリアル除く)
ついでに動画見る限りでは遠距離も無いですね。
さらに言えばダウンリミッターとエリアルリミッターが無いように見えました。
あとエリアル中の生交代にゲージ使ってませんが大丈夫でしょうか。
まぁ、まだ触ってないしβ版だしね。
期待だけはしておきましょうね。
期待するだけならタダです。
タツカプみたいに1クレ入れて終わりじゃなきゃいいんですが。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
うんこマン、動画内での投コメ発言
MVC3には何も期待してません
失望した人間が多いとか言うと
そんな事無いだろネガるなよとか言われたりしますが
このシリーズのユーザーは大きく二つに分けて、キャラゲーユーザー層と格ゲーユーザー層に分かれるんですが
シリーズを格ゲーとしてプレイしてきた人間にとっては失望を禁じ得ない内容です
現在盛り上がってるのは主にキャラゲーユーザー層だと思います
だから話が変に食い違うんですね
まぁその何ですか、3ボタンとかやめてくれるかもしれませんが
昔のように格ゲーやり込むような時間も無いので、ある意味良かったなという気持ちも有ります
ちなみに自分はアメコミには殆ど興味が有りません
ザンギ「まだみんな慣れてない時期にパワーキャラでゴリ押しとか引くわ」
レバー入れ込みや近遠での通常技違いがないのは嫌だな
wiki見ても載って無かったし。初心者向けともまた違うと思うんだよな今作は
だからどうしたって話だね
まだ日本では発売される前なのにちょっと触ったくらいでクソゲー認定とは気が早すぎる
×まぁその何ですか、3ボタンとかやめてくれるかもしれませんが
○まぁその何ですか、まだ開発段階なので3ボタンとかやめてくれるかもしれませんが
だった
そしてキャラゲー層もキャラ改悪でドン引きがちらほら、と
>>531
ジャスティンの発言にしてもそうだけど
今作のゲームの基本的な骨格自体がシリーズに求める物と全く違っていたと言う事だろう
テイルズ戦闘で格ゲーみたいな
3ボタンになったのは、加えて言うとモーション考えるのめんどいんだろうなあ。
そこが新妻と小野の違いか
ボタン数減らした分ボタンを叩く強さで強弱が変わるようになればある意味原点回帰
MVC2でも中ボタン無くなってたのにはガッカリしたなぁ
3ボタン格ゲー自体は他にも存在するよな?
この場合と違ってそれ前提の作り方だろうから比較は出来んが
要は、「面白いかどうかは別として、ナンバリングタイトルでそれをやるのはどうよ」って話じゃね?
ドラクエ9なんかもプレイ済みの人が「つまらなくはないけど何故9で出したのか」とか言うケースあるし。
ユーザーが勝手に語る「その作品らしさ」ってたまに凄く滑稽に見える
カービィスレがどうしたって?
>>542
たまにどころかいつもだろ
結局「俺が気に入らないからクソゲー」と言ってるのと同じなんだから
勝手に語るとは言っても
結局そういわれるのってマーケティングの失敗だし
結果が出れば分かるでしょ
3ヶ月くらいで
>>542
それは作り手が今までユーザーに植え付けて印象そのものだからね。
イメージ一新するため冒険をする事自体は悪い事ではないが
成功するにはイメージ一新に伴い旧作の印象を上回る事が不可欠になる。
つかそもそも、今の時代に格ゲーを出す時点で
ある意味マーケティング的には失敗なんだろうなぁ
その作品が売れるのは新規じゃなきゃ前作の功績だよ
じわ売れならまだしも
中国の食べ物食べたら常時ステートでtargetlifeadd -1され続けるって本当?
おおむね合ってる
でも中華料理自体はうまいのです
中国4000年の歴史とか言うけど国としての体制も支配者も一貫性ない上に
旧体制は徹底的に破壊してきたんだけどね
うまいのは中華料理であって中国の料理じゃないからね
>レイレイ
>「中国は4千年!お姉ちゃんと合わせて8千年!
>今回が3回目だから3倍の2万4千年だぁ〜〜〜!!」
今回の勝利台詞の一つ
中国4000年ってどっかの日本人が勝手に言い出したことじゃなかったっけ
MVC3随分ネガキャンが強くなってるな
ガッカリゲー判定でるのだろうか
続編は肯定的に始まる事はほとんどない
最終的には、言われてたよりはマシだった、くらいに落ち着くのが定番
メーカーが何したって客が金出さなくなったらそこでおしまいなのよ
ネガキャンってほど恣意的なものかね…
>>534
ジャスティンは自分の飯のタネが食えなくなるからってのもあるだろうな
MVC2でも1強時代は終わったのに、MVC3はますます群雄割拠になりそうだ
それだけ新規プレイヤーがのし上がる確率は高くなったわけだがな……
そういやラーメンって中華じゃなくて日本の料理って話を聞いたことあるけどほんとなんだろうか
どうせ初心者に負けるのが嫌だから3ボタン() キャラゲー層()とか言ってるんだろ
で、散々なこと言ってもちゃっかりやってる そんなもん
>>565
少なくとも名前出して言ってる連中はなんだかんだでやれば負けないっしょ。
でも負けない=面白いってわけじゃないので、ちょっとさわって終了。
中華料理的には小麦粉練って伸ばしたらなんでも麺だから
インドのカレーと日本のカレーくらいには違うものだと思っとけばいいんじゃね
>>557
大体二十年で中華n千年の歴史のnに+1されると聞く
二十年前は三千年、四十年前は二千年と言ってたそうな
>>559
デッドスペース2は続編としては
かなり好評だったけどなぁ
日式ラーメンとか言うらしいね
>>563
ジャスティンは基本何やっても強い。単にがっかりしただけだろう
プロとしての立場が有るからやわらかい表現では有るけど
10年間MVC2やってきてMVCシリーズの新作を待ってた人間は少なからず失望した事だろう
中国四千年つっても
持ち上げられるのは三国志の時代ばかりだしなー
ジャスティンはスト4も3rdもマブカプも鉄拳も強い
こんな人間に逃げてるっていうのが的外れだと思うのだが
どんだけ上から目線なんだよw
あれか、テクニックあんまりいらないっぽいところが受けてないのかな。
MVC2も上位陣以外使われないけど使うにはだいぶ大変らしいし。
>>560
販売本数は国内で30万ちょい、出荷本数は全世界で200万本のストW
実売は国内でも10万いかなかったがいまだに闘劇採用でカルト人気はある3rd
どっちになるんだろうな
ジャスティンとかならともかくうんこマンみたいな唯のプレイヤーが
自分の求めてたものと違うから失望した!とか言ってるの見るとなんともまあ、
別の楽しみ方とか考えたり探したりしないのかね
ゲームの楽しさを見つけたり面白さを伝えるのはユーザでもあるのに最初からそれ放棄してどうすんのさ
うんこマン・・・嫌い
>>573
ケーブルは例外として残りの4強はお手軽とは程遠いからなぁ、マグニはグラテンしか狙わないプレイヤーをゲーセンでたまに見かけるけど
残りも永パと4強相手を相手にできる立ち回りができて一人前なアイアンとかアシストとの連携が完璧で初めて真価を発揮する連中とかだし
そういえばAIがDLCで出るって言ってたけど大したAIは出てこないか・・・
楽しみだったが仕方ない
>>575
あんたの言い分は1行で表現できる。
「旧作ファンなら新作がどんなクソでも受け入れろ!」
まさにグラテン厨
いや…
楽しみ方を探して発掘することは確かにすばらしいことだけど
それを強制というか当たり前に扱うのってどうなの
新しい楽しみ方を見いだすのはユーザーのお手柄だけどつまらないゲームって思われるのは制作の失敗よ
もの作る商売ってそんなもんでしょ
センチつかえば勝てるかぁ。MVC2も地元じゃセンチコレダーケーブルばっかだったな。大差ない
格ゲーのAIとか誰得
MUGENみたいに相手がいないとか見て楽しむのが主流ならまだしも
別の楽しみっていうか、対戦格闘ゲームとして期待してる人たちに「ソレは諦めて他の楽しみを探せ」ってのはちょっとムリが。
龍虎2のごとき超反応まみれのmugenのAIと一緒にするってどうなの
格闘ゲームで誰得ならAI出て得する種類のゲームて何があるんだろうか
お前らはジャスティンと一心同体なのか
発売前からクソゲー扱いなのね
どんな暴論でも他人に押し付けるのは簡単
そこまでにしておけよ
ここから先は、後戻りの無い一方通行なんだからな
同じこと言ってても発信者が違えば印象も違うわな
カプエス2を思い出すな
前キャンで去ったプレイヤーも多くいたが
前キャン発覚後も残り、前キャンゲーとしてしのぎを削り大会で優勝したプレイヤーもいた
>>587
付和雷同
有名処の意見が自分の意見だろ
参加しやすくていいじゃないか
>>583
製作者達のAIもあるから、このキャラをどういう風に動かすか考えてキャラを製作したか、垣間見れるから面白いと思うぞ
まぁ、これで遠距離でビームしか撃たないとかだったら笑うがw
昨日っからコメの質がギスギスしてんな(俺もそれに参加してるんだけど
擁護派がゲーム内容に関してポジキャンせずにレッテル貼りしかしないと端から見たらネガキャンの一部みたいになるな
うん、ごめん。要するに言いたかったのは
「やってからクソゲ言えよ」なんだ。
「クソゲでも受け入れろよ」と書いたつもりはないんだけど
そう読める文章を書いて本当に申し訳ないです。
それと、うんこマン…好き
ちょっとうんこマンのキャラぼこってくるわ
AIが無いキャラにしとけよ
>>575
囲碁を楽しみにしてたのがオセロを出される様な物だろ。シリーズもののゲームでは珍しい事ではない
同じシリーズなら同じ様な楽しさを期待するのは当然
失望するのは個人の自由だろ。求めていた物が無いのだから
うんこ○○シリーズは何故あんなにも語呂が良いのだろう
WA4でHEXになった時のガッカリ感を思い出す
クロスファイアシークエンス好きだったんだけどなー
うんこのは
ゴロいいじゃないか
おいおい、上で出てる発言者は一人としてクソゲーとは言ってないぞ
皆シリーズを愛してるんだよ
うんちにするとどうなんだ?
ギスギスしないMugenスレなんて
うんこストームの破壊力はやばい
>>583
緋想天だったか非想天則だったかのしたらばでAI作ってる人はいたな
あれは元のCPUが弱すぎるのも一因だろうけど
ウンチネル
>>603
原作に普通にいる件
MOTHER3やドラゴンクォーターの事ですね、わかります
ロックマンXとかよく成功したよな、DASHは失敗したけど
>>591
まあそう言えば聞こえはいいけど、どっちにしても前キャンで過疎ったよね。
>>607
もとのは座布団投げてるだけで終わったりするしな
>>597
サイクはAI対人用だからマジお勧め
ギスギスしないMUGENスレなんて
たけのこのやっかみがないきのこ
格ゲーのCPUと言えば一部キャラ対策というか特定の技対策みたいな行動有るけど
東方のCPUだと特定の攻撃を露骨にグレイズしたりしなかったりとか有るの?
?
やっかむ必要ないじゃん たけのこの方が売れてるんだから
>>613
安価間違えた……ちょっとサイク倒してくる
地雷地雷言うけど地雷じゃないかも知れないだろ!踏んでから文句言えよ!
この場合ネガるか、よく考えたら
>>613
なんだかお勧めされたから戦ってくる
エクゼだと「横スクアクションじゃないロックマンなんてロックマンじゃない!」という人を見かけるのに、
Xだと「ワイリーが土下座しないロックマンなんて(ry」と言う人は居ないんだよな
>>613
あのAI作者は対人向けの基準が斬新すぎる気がする
きのこはチョコ以外の部分をもう少し柔らかくすればたけのこと並べる
そういえばうちの近くの店だと何故かたけのこしか扱ってない
>>620
ぶっちゃけ見た目以外ダッシュと壁蹴りくらいしか違い無くね
純アクションのロックマンシリーズにストーリー求める奴は少なかろう
いや、きのこの棒はあれが良いんだろ
>>613
あれって最新版に対応してなくないか?
きのこの棒とかなんかいやらしいな
XehrnythがBeta0.0.7.Dになりました。
更新内訳:残り体力に比例した攻撃力の最大値を1.5倍に修正、
Def Systemシステムを修正。投げ技にも効きます。
FS>>http://bit.ly/dpWSL4
SD>>http://bit.ly/b4AY93
>>626
そういや落ちつくまで更新止めるって言ってた
今はマグニのコンボルート増やしてるみたい
というわけでマグニか……
きのこはあの形状をしてる限り劣化ポッキーのままだろ
>>624
ロックマンってDASH以外腐女子に人気なイメージがあるんだが
ワイリー×ライト
ってこと?
きのこは全体をチョコにして傘の部分にサクサクを仕込むべき
>>631
漫画版なら解るがゲーム本編で腐女子人気というのは理解し難い
非想天則のAIは衣玖の上位プレイヤーがニコ生で対戦してたけど普通に処理されてたな、プレイヤー側が
後から時間差で任意に落とせる設置落雷にAIが対応できないのがわかってそれでハメ殺してたけど
どこかでロックマンがロールちゃんに掘られてティウンする漫画を見たのを思い出した
>>629
ん?うんこマンってマグニ作ってたけ?
>>637
あ、いやグラテン厨氏の話。
AI最終更新のサイクと戦ってたけど、勝てる気がしねぇ……
やり込んだら神ゲーかもしれないという希望は、BOF5と北斗が教えてくれた
マグニだとキャラはnobuyuki氏のになるね
アンサガもね>やりこみ
北斗はやりこもうがなにしようがクソゲーだと何度言ったら
>>610
ロックマンは売上にムラがあるな
EXE、ゼロ、ZXA、流星、PSP系のソフト
幅広いから売上データに歴史を感じる
・昇竜を自重しない
・永久を自重しない
・投げを自重しない
・ガーキャン昇竜?も自重しない
GGに投げで勝てる時点で無理ゲー^p^
ちょうど今日上がったみたいなので貼っておこう。
マグニートーに対人向けなAIを作ってみた3
>>646
何気に>>3みたら不幸になった・・・
某チョコビスケット菓子論争(名前書くと今度はどっちが先とかでうるさい)は
ぶっちゃけ何が面白いのかわからん。
ブロント語みたいにそのスレの話題に絡めて使えるならまだわかるんだが。
>>620
要は横アクションロックマンがナンバリングタイトルで出続けばそういう事は言われない。
(結果的に)ナンバリングタイトルや横スク版が打ち切り状態で、
3Dアクションばかりになったからそういう声がきかれるようになった。
だからナンバリング作品で大きく違う物が出ると、旧作の続編的な新作は絶望的になるし、
既存ファンからの不安、失望と言った声が発売前から聞こえてくる。今回のMVC3とかドラクエ9とかな。
きのこがたけのこに対して決定的に劣る部分は安定感の無さ
棒が傘を突き破って出てきてるのとか有るし
あの現象には失望させられる
>>648
どうせ煽りにしか使われないブロント語の方がよっぽど悪質だろ
お前の好みを押しつけんなよ^^;
>>650
何が面白いのかわからんと言っただけで別に押し付けてはいない。
それにブロント語だって別に煽りにしか使われてないわけではないだろ。
>>645
マブカプ強AI勢お得意のエルクゥ殺し来たかww
やっぱMUGENでもアシは鬼畜だな。el氏AIハヤトもアシONにすると一気に鬼畜になるし
同じ北斗を題材にしたのに、
原作再現にこだわったac北斗はクソゲー扱いで
原作マニアから非難されがちな北斗無双は50万本のヒット作
どこで差がついたのだろうか…
>>652
どうせ説明したってわからないんだから聞くなよ
「俺のAIはエルクゥ倒せるようになったら公開する」ってグラテン厨が昔主コメで言ってた
>>654
CM
北斗といえばアミバ天才手帳なる物があるらしいが……なんのために作った
のだろうか
グラテン厨氏は現在メカ豪鬼のAIをウハウハ作成中らしい
鬼畜メカ豪鬼が今から楽しみ過ぎてヤバい。BOSSキャラとはいえ超糞キャラだし
>>658
スケジュールを盛大に間違えるため
>>654
AC版は演出は完璧だが、格ゲーってだけでかなり売るハードルが高い。
大体ACでクソゲーだってバレてるのに家庭用で出しても売れないわな。
無双は声とか演出ちゃんとしたら80万は売れたんじゃね?
>>655
説明してくれとも言ってない。ただ、「何が面白いのかわからん」と意見を述べただけ。
つかなんで菓子の話してた本人じゃなく単発IDが俺に食いついてきてんの?
>>654
無双ブランドだから前評判がよかったんじゃないかな
しかし無双系のアクションで素手は見栄え的に無理があるんじゃなかろうか
モヒカンの人バイクは楽しかったけど
ドラゴンボール また実写映画化決定
ttp://blog.esuteru.com/archives/2473570.html
>>661
チラシの裏にでも書いてて下さい
>>654
こっちは?
実写で許せるのは悪魔くんまで
…?
何かを聞きたいわけでもなく文句を言いたいわけでもなくただ「何がおもしろいの」って言うって
そっちのが意味分からん気がするな
ツイッターにでもつぶやくならともかく
>>654
だが待って欲しい。その状態なら
北斗無双2の売上はおそらく下がるだろうが
AC北斗2の売上は上がるのではないだろうか。
いや、そもそも出ないってのは置いといて。
マグニ相手に半分減らせれば上出来な気がしてきた
勝てる気がしない…
>>667
お前、可愛いな
クッソみてえな流れになりそうなときに使われてる流れに
全力で噛み付いて否定しておいて「お前には言ってない」とは恐れ入る
>>668
残念だが北斗の格ゲーは再現はいいけれど
格ゲーとしちゃ間違いなくクソゲーなので普通に売り上げは落ちると思う
実験完了。以前よりもっと紙になりました。めでたしめでたし。
CVS2版Gルガールさんのジェノサイドカッター→Lv2ギガンテックプレシャーで死にます。
まぁ・・・こうなったら『残り体力に比例して防御力が低くなる』と言う設定をする理由はないか・・・な?
つーか、菓子論争してる奴も俺みたいなのが出ると結託するのか。
空気読めない奴はどこでも誰からも煙たがられるってこった
>>671
便器のクソをクソで流してもクソしかのこらねえよw
>>662がガラシャをdisてると聞いて(ry
まぁ無双は偶数作品が出来がよいから
北斗無双2に期待しませう
グラテンマグニってあれだけガン攻めなのに超反応AIとも普通に渡りあうよね
北斗無双はコメでは声優関係が文句言われてたけど原作が古いと声優の寿命という問題も出てくるんだよなぁ
戸谷さんも死んじゃったしこれから出る北斗のゲームにはその問題が付いて回るのが痛いな
とか戦国無双3の福島・綾御前のナレーションを聞いてて思った
>>674
実はきのこ派とたけのこ派は、お互いの特徴を熟知している理解者同士だからな。
例えるなら、京と庵とか、悟空とベジータみたいなもん。
>>676
気付いて
菓子は他の人には水になってるかもしれないのに自分はほぼ全員に対してクソにしかなってない現状に
>>676
お前はガキだ、自分の事しか考えていない
白痴でももうちょっとまともな事い言えるわ
結託w
空気読めないのはお互い様だろww
なんで格ゲーやMUGENと何も関係ないお菓子論争を何時までも引っ張るんだよ
せめて5レスくらいでやめとけ
>>680
そういう話なら面白いんだがなぁw
おい、スレが荒れてるぜ
誰かようかんマン呼んでよ
とっくに終わってる時にID:1jhQZJrSがなんか言い出してるんだけどね
そしてその後はきのこたけのこ関係なくID:1jhQZJrSが何言いたいのかわからんということだけに焦点が絞られております
>>678
通常技の出が早すぎるから一種の超反応になってるんじゃね?
当てるにしても空かしてガードするにしても
つまりさっさとキャラ作ってストーリー動画にしろクソがって事じゃね?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%9F%E3%81%91%E3%81%AE%E3%81%93%E6%88%A6%E4%BA%89
>>662がi(ry
え、最終的にはドリル投げてるって?
忠義と絆の合わせ技ならしかないだろ
素手関係なしに北斗で多人数は見せ方に工夫がいると思った
>>684
MUGEN関係ないゲームの話とかしょっちゅうしてるじゃん
アシストさえあれば超反応もクソも無いような気がする
任意の時にタッグ状態の攻めを展開できるようなもんじゃないの
きのこたけのこを作るとして、画像はパッケージにするべきか
それとも中身のチョコとスナックにするべきか、それが問題だ
>>691
逆に考えるんだ、アルカナエロ同人がMUGENで再現されると考えるんだ
KOFキャラもノーコストストライカー必須の時代だな
おいおいおもしろい流れになってんじゃねえかよ
ちょっと俺も混ぜてくれよ〜(マジキチ顔)
つまり、菓子派閥厨を同時に煽ると煽った奴を倒し、結託して世界平和になる。
エロ同人よりいかに愛を込めてはぁとの弁当箱を遠くまでぶん投げる争いとかの方がときめく
アルカナスレ魔境過ぎじゃね
流石に毒きのこの山があるからたけのこは攻撃力じゃ勝てそうに無いな
>>696
でもIDはvO
>>698
闘劇決勝明けに夏コミ戦利品(アルカナの薄い本メイン)の話してて
「見てて意外と面白そうだったなー、ちょっとスレ覗いてみるか」っていう他ゲー民をドン引きさせたからな
タケノコドリルの削りなめんな
>>698
何それ怖い
まあ、今日手作りチョコ貰ってきた俺には関係のない話だな。
なぜか1つだけカラシが入ってるらしいけど・・・。
あ、でも格ゲーのキャラも大抵好きな食べ物の設定がある。
山葵漬けとか
>>704
まさかとは思いますがその「手作りチョコ」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか
もしそうだとすればあなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います
>>698
どういう愛だよw
よくある二国間で争ってるところに真の敵が登場→結託→そもそもの問題丸投げハッピーエンドみたいな感じ?
>>690
家康の攻撃範囲おかしいよな
全方位頭突きとかマジありえんw
3Dアクションで素手で戦うからにはそれくらい必要なのだろうけど
プレイヤー操作向けAIといいつつ狂レベルなものは
俺の主観含めてだがプレイヤー操作で多く使われるであろうSF・KOF強キャラ程度を使用して挑むという事ではなく
エフェクトだけでベンチマークに使えるようなキャラを操作するという前提で、そう呼んでいるのだろうか
とりあえず今回はきのこに勝ちを譲ってやる
>>698
ちょっと奥深すぎやしないかその愛は
>>705
エス氏乙
>>705
サングラスとかグローブとかな
兄ちゃんとハンバーガー
アッー!
しかし、好きなものに自分の兄が入る弟ってどうよ…
>>716
好きな食べ物じゃないだけマシと思うんだ
はぁとと昔のライダーの話で盛り上がりたい
>>709
一瞬、回転しながら頭突きするのかと思った
普通に考えて判定が全方向に発生するんだろうな
>>716
腐婆が「その設定は自分が考えた!」と嬉々として語ってなかったか
全方位頭突きとか毛根が死ぬな
権現若ハゲになるぞ
>>721
不破刃か
禿げる前に剃ればファッションといいはれる
徳川家康といえば我慢の人ってイメージだから仕方ないね>若ハゲ
3家康を格ゲーナイズするとしたらどんな感じになるんだろ
ヘッドクシャッシュ
キミが泣くまで頭突くのをやめないッ
謙信様とトキを組み合わせたらあら不思議、凶王三成の完成だよ
考えただけで恐ろしいな
家康がヘックラを使うのか。胸が熱くなるな
一瞬ロッソみたいな固めキャラを想像したがこれは今日のカプオリのせいだろう
>>710
同じ作品ぐらいの強さ相手の対人向けってだけでしょ
一応サイクやジャガノ、ケンとかはワンチャンあるし
っていうか後者でわざわざ対人向けって書いてる場合はそれこそ、
パターン含めて倒せること前提って感じなんじゃない?ストーリーモードみたいに
>>710
同作品とか同程度のキャラ使って挑む事前提だろう
ひとえに対人向けと言っても
人間に対して強い、AIをフルボッコにするが人間なら対策すればある程度弱いキャラでも倒せるようにしてある
など方向性に違いがある訳で
しかし今年の新作格ゲーは女キャラばかりの気持ち悪いのしかないのは何故だ
唯一見た目がまともなのがマブカプ3だけとか、どういうことよ
「まとも」であることとはどういうことかを問う哲学的な書き込みです
少なくともあの顔でかいやつはまともじゃない
少数派がまともじゃないことになるからむしろおかしいのはマブカプ3
もっと筋肉があふれてなきゃイヤン
SDガンダムディスってんのか
___ _
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/.::::::::::::::: _:_:::::::L
__ ノ ⌒ヽ/.::∧,. . : ´: : : : : : : :`ヽ
フ (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
ー< ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
`フ ( ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.
/ / イ: : : ./: :/: /:/: : :/: ://ハ}: : : :.i: } _ -, -──‐-、
イ / /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \ | _|_ |_L /
l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´ ノ l:/:/ ./ ' ___: : : : : : : : : ヽ. | _|  ̄| _ノ (
ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T 下::.V: イ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
{: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ ー' ノ'´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
`ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、 ,,,,,,,, _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\ /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
(:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
`ヽ: : :} / ヽ  ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
, -‐‐‐‐ )_ノ / `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
(: : (  ̄  ̄ / _ _ ヽ_)ヽ / -‐、∨
ヽ: :\_ レ'´ `ヽ ヽ )){ ィヽソ|
2ヶ月後に完全に過疎ってそうな糞タイトルしかないだろ
アケ格ゲーで萌えオタ層を取り込んでも意味は無いのは実証されてるのに何故繰り返す
いわゆる「格闘」的な格ゲは、鉄板のスパ4あるしKOFあるしで
なかなか小さいところが入る勇気は出ないんじゃないだろうか。
アカツキなんかはその辺イロモノ臭だしてうまくやった好例だとは思うが
それでも「成功した」とは言えないもんな。
そういやエヌアインはいま元気なんだろうか
というか、格ゲー自体プレイ人口に対してタイトル数が多すぎ。
そりゃメルブラの前例ができたからだろ
あと同人業界でならニトロワや東方、あとQoHやアリス戦記みたいな
エロゲギャルゲ原作の格ゲーもいくつもあることも後押しになっただろうけど
>>739
叩きたいなら他所へ言ってね♪
>>732
そう(無関心)
そっちの方が受けが良いからじゃね。
シリーズもの以外でがっつり男だしたりアニメ塗りっぽくないキャラの格ゲーって近年なにかあったっけ
一言で言うと
アンチ萌え勢が業界に金落としまくらないと状況は変わらないってことで
>>746
北斗ぐらい?
>>744-745
こういうレスが悪い
だから淫夢は関係ないだろ!いい加減にしろ!
>>736
全員180cm100kg超えマッチョ美少女の格ゲーとな
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/7/c/7c585c77.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/4/a/4a280eeb.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/4/a/4a80e92d.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/9/2/92c4f750.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/a/9/a90e0a1e.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/2/2/229f0425.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/4/c/4c6c64e1.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/b/a/ba316557.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/6/f/6f512be3.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/e/d/ed1c39da.jpg
今年の新タイトルこんなのだからな
来年予定のスト鉄まで我慢するしかないか
>>732
stgとかもやってることだが新規層取り込みの一環らしい
まぁ今男臭いゲームが出ても正直見栄えしないような気がする
>>738
最近見かけるこのAAって何のキャラ?
>>752を見ても男いるじゃないかとしか思えないな・・・
カオスコードの画像は悪意ありすぎだろ
女だけしかいないゲームじゃないのに
>>753
アルカナのアケでの過疎っぷりやメルブラアケ参入の時の萌えオタ駆逐を思えばあんまり意味無いと思うがな
それで新たな良ゲーが生まれる可能性があるなら今は我慢の時か
>>752
良かったと思うタイトルを挙げてほすぃ
最近でやった、買ったとかでもいいけど
剣サムでいろはとかチャムチャムとかナコリムの写真だけ見せて
こんなのしかいない格ゲーだよって言ってるように見える
>>758
SSF4、鉄拳6BR、青リロ
>>760
出るキャラ固定化しすぎてキャラゲー化したシリーズ物ばっかじゃねえか。キャラオタ乙。
みたいな感じで悪意持って言えばなんだって言えるんだよ。
>>740
鉄板と言われるスパ4、KOFがアケでイマイチなんで
昔気質のスタイルで勝負するのは意外に有りだと思うんだよな
アカツキはその辺、毛色が違ったのが良くも悪くもなんじゃないかね
スパ4の現状を見るに真正面から喧嘩うってもいい、というかして欲しいと言うか…
そもそもここでそんな文句いってどうしようってんだ
豪血寺っていい曲多いよな!!!!1
お前だって何かに文句言う時そんな深い事考えてないでしょ?
濃い姫って男キャラいたよね、立ち絵アリの
>>751
The ガッツがアップを始めました
>>760
私がよくいくゲーセンでも鉄拳はほぼ毎回客がついてるし、熱心な固定客がいるんだなーと思った。
わりにこのスレとかでは名前なかなか出ないからまぁ言いたいことはわかる
>>759
ミヅキ、夢路、レラ、シャルロットだけ見せると凄い雰囲気伝わるよね!
こういう時こそきのこたけのこの話をする時
半蔵 ガル 風間兄弟だけみせれ
それらのシリーズが好きなら普通に続編が出るの待ってりゃいい。GGは対戦格闘ではもう出ないかもしれんが
興味持てないゲームにわざわざ噛み付くこともない
俺はカオスコードにちょっと期待してるけど。田舎だからプレイする機会するないかもしれんがな!
このスレ格ゲースレじゃないんでね
スト4はつんりキャミィとかだけの画像だな
でも実際アケ格ゲー人口に対して出る数が多すぎると思う
SFやKOF、鉄拳バーチャファンあたりはやらんだろうからBBメルブラアルカナ等の層がメインターゲットになるわけだが、
そっちから引っ張れるかも怪しいしそもそもそんな大勢いるわけでもない
稼動時期がそれぞれ1クールずつくらいズレてくれるといいんだけどな
>>743
遅レスだが東方はエロゲでもギャルゲでもねえ
最近は萌え路線に走った格ゲーが確かに増えている。
逆に硬派路線のゲームはあまり発売されなくなってきた。
ストシリーズやKOF、バーチャや鉄拳をやって育った諸兄達からすれば
確かに嘆かわしい事だと感じる事かもしれない。
だがそんな諸兄が悔しがる姿を見てご飯を美味しく食べられる人間もいる。
そう考えれば清々しい気持ちにもなれるという物だろう。
つまり硬派路線と萌え(中二)路線が合わされば
最強のキャラ格ゲーができるんじゃね
世の紳士は擬人化や女体化などで無から有を生み出してきたのだ・・・!
ならばその逆もッ!萌えキャラを漢に脳内変換すればッッ!!
実際売れてる格ゲーってそんな感じだろ
つまりブレイブルー最強だったってことだ!
鉄拳がまさに合わさった感じだな
>>769
確かに凄い良い雰囲気に見えるな!
そして王虎、骸羅、幻庵、覇王丸、幻十郎だけを見せればウホッなゲームに見えるという訳だ
サムスピ凄いなと今ふと思った
>>776
原作にはそんな描写全くないもんね、STGの方のEDで
そういう誤解されそうな場面があるくらいかね?
東方に限った事じゃないけど二次設定の方が一般的に知られてるって
哀しいもんだねえ
サムライスピリッツ外伝を見せればいいと思うよ
ジョイメカとかヴァンパイアみたいな人間以外ばっかりの格ゲーはもう出ないんだろうなあ
最近の人外さん達みんなどうみても人間だから困る
ガンダムゲーならワンチャンある。
>>783
サムスピとヴァンパイアのキャラデザは今見てもすげえと思う
ガチでかっこいいのもいればイロモノは突き抜けてるし
女キャラの属性もかなり尖ってる
EXVSがある中でガンダムのゲーム出しても興味しめさなそう。
>>786
MONSTER・・・
まぁそうは言っても、ヴァンパイアも人間型ばっかりじゃん……
ガチで人型じゃないのってシュマちゃんぐらい?
そういえばmugenだとガンダムで強いキャラってあんま見ない希ガス。
師匠とシュピーゲルぐらいか?シャアズゴとかAIインフレできつくなってるし。
ガチで人型じゃない生物を集めたトーナメントか。
半分以上カプコンで埋まるな。
なぜナコルルを入れない
御大将はどれも強〜凶位はあるんじゃないかな
それとGN先k……いや、なんでもない
ヒト型じゃないと攻撃方法に悩むね
主に触手になる気がする
格ゲーはスパイス程度で3,4人くらい萌えキャラが入ってるのは大歓迎だが
オタ狙いの女キャラが大半を占める格ゲーは確かに俺も勘弁だわ
ゲーセンでやってて恥ずかしいわ
でも中学の頃は全キャラ女でしかも裸になる麻雀ゲームをなんの恥じらいもなくやってたなぁ。
俺も恥ずかしくてできないわ
家庭用なら全然いいけど
そう考えるとMUGENってのはどんなに偏りすぎた出自でも
一要素でしかないと許容させてしまうからすごいな
キャラを色眼鏡をかけずに愛でられると言うか
元ネタすら知らないのも多いけど
即天和とか地和とかする麻雀ゲームってスーパーリアル麻雀2だっけ
>>788,>>794
こう見ると面白いなーほんと
剣サムの新キャラがデブチビオヤジと大統領と機巧ガチ人形とエロ鶴という
カオス面子だったというのが判明したときもサムスピらしい面子だなぁと思ったもんだw
>>792
エピオンがいるじゃん
謎光弾出すけど
アンチも賛成派もエロ鶴に注目しすぎで他3キャラにほとんど触れてなかったけどなw
でもスト4みたいなブランド力がなくてBBみたいにキャラやストーリーでアピールするキャラゲーでもないやつが新しく出てきて成功するなんて多分ないよね
良ゲーだったとしても新規は入らず結局他ゲー経験者達が内輪で楽しむだけってビジョンしか見えない
主人公のライバルキャラなのにまったく話題に出ない大統領ェ……
真サムの時点で幻十郎、ニコチン、ズィーガーに混じってチャムチャムって意味不明すぎる布陣だったからなぁw
チャムチャムかわいいよチャムチャム
企業は出荷できれば勝ちだから。売れたら続編、売れなきゃ小売店脂肪
なだけ。コラテラルダメージ、生き残るための致し方ない犠牲だよ。
零サムは隠しコマンドでパピー使えたな。
そいで剣サムには獣専用スピリッツもあったと聞く辺りやはりサムスピは自由。
>>792
そういやサイコ3とかアッガイとかバトマスの外部AIの話は聞いた事無いな。
>>810
でもそれならわざわざ格ゲでやる必要がないよな。
というかそもそも、格ゲ以上に親和性があってユーザー層が合って、
出荷数も見込めそうなジャンルがいくらでもありそうなのに、
なぜ格ゲなのか、ってのは確かに疑問ではある。
そりゃあもう格ゲー作りたいって言う熱意か
格ゲーやりたいってニーズに答えたかしかないでしょう
売れるかどうかでジャンルが滅びるのは悲しすぎる
確かに萌え系格ゲーは出すぎ感はある。が、萌え格ゲーは元々ゲーセンに居た
旧格ゲーの層からだけではなく、ゲーセン外からの層も居ると考えれば、
同ジャンルタイトルが複数、それこそ「出すぎ」という量が出ても不思議ではない。
なぜならそれは旧格ゲーも93〜98年頃に通った道なんだよな。
ゲーセン外からやってきた格ゲー層という客を取り合うために。
コラテラルダメージとか言ってるとシュワちゃんが乗り込んでくるぞ
うちテレビ局じゃないし
基本性能が悪けりゃいくら強いAI積んでも無理っしょ
強くしたいならAIじゃなくて性能を上げるべき
>>811
ポリサム風+ガー不だったな>獣スピ
他の狼や鷹や猿はともかくチャンプル使えたのは笑えたわ
極論どんなタイトルでも闘劇種目入りしたらユーザーは付くよ、競争率低いタイトルだと強キャラ使ってワンチャンって人も出るし
ただ長く遊ばれるかっていうとお察し
闘劇予選の面子が3人でそのうち二人が記念参加だった
バサラワロスがどうしたって?
今日はバレンタイン・・・うんこマンの為に特製チョコを用意したんだ・・・・・・
何が特製って・・・
色がうんこ
においがうんこ
ソウルがうんこ
実はうんこー
バサラも北斗も1作で終わらすにはドット勿体なさすぎだよなぁ。
バサラは使える忍者三人いるんだから一人だけでも入れてほしかった
宣伝するのを普通に忘れていたので宣伝
もう朝か。。。
>>825
さっき気づいたがあなたベストバウンドの人だったのか
なんで俺はこうも安価を間違えるんだ……
今年もこの日が来てしまったか…
愛などいらぬ!
バンアレン帯がどうしたって?
>>793
ゴジラ怪獣大決戦とプライマルレイジを忘れないで
a-kue氏の基準が分からんな。
白ゼロ子に対してAKOFキャラじゃないか参戦出来ないってのは
分かるがドットNGなので参戦不可ってどういう事なの・・・
聖帝様でアベック共に天誅を下してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2447.png
>>831
KOF風ドットじゃないから?
白ゼロ子はメルブラ風ドットだし
>>831
別におかしくない無いと思うけど
リアフィーユはイング改変だけど、影のつけ方と色々な細かい部分をKOF風にしてるし
ゼロ子は髪とかの色使い(ドット)とかが明るめで、KOFぽくっ無いんじゃないかな?
>>832
聖帝にも愛をください・・・。
というか、問題大有りだけどお空と組ませt(略)
そういえばMBドットだったな。すまんだ
>>835
エルザ
ウドン13のシェルミーとの絡みとか
本編じゃ悲恋だったが
SNK女キャラか・・・
クイーンズゲイトPSP版で大活躍予定だったな確か
登場予定キャラ12人ぐらいの中で4人もSNK女キャラってどうなの
いろはとチャムチャムとミナと師範だっけ?
ザラゾフかコルトの体にアストロの頭つけてドット改変すればしっとマスク作れるのかなぁ
SNKというかほぼサムスピというか
えろは、舞、ミナ、師範じゃなかったかな
柳生十兵衛ちゃんを忘れるなんて
>>835
彼女には切干氏の愛(AI)の更新が欲しいのです・・・。
弱くはないのに、現状だとイマイチ奮わないのが悲しい。
>>835
鳳凰関係とかちょっと違うけどフェニックス関連の女キャラと組ませればいいよ!
パっと思い浮かばないのが難点だけど
今のエルザのAIは愛アルカナだと砲台化しちゃうのが難点だな
(イラストでパルちゃんの紋章の本持ってるのあるから個人的に罰以外で似合ってると思う組み合わせ)
他にはJCで起き攻めしたり切り返しにグラディウス使うようにしたらもっとよさげだと思う
切干氏と言えば、リグルAIってどっかの限定公開だったのかな?
妹紅はもうメジャーな組み合わせがあるし
そのまんまXMENのフェニックスとか
スットコにはエマがいるからいいだろ
>>846
非想天則だと動きがサウザーっぽいのを理由にお空を組ませてやりたいけれど、
kohaku氏のは問題(非想天則ドットの空はNG?)だから、キャベツ太郎氏かBIYO氏の空になりそう。
>>850
最近再公開されたのは問題が解決されたからなんじゃないの?
そこらへんの事情よく知らないけど。
なんでkohaku氏のってだめだったの?
お空の非ドットを無断使用しないでほしい、ってちび萃香の人が。
水影氏の記述とかを丸パクリしてるとかどうとかを
水影氏本人のサイトに書いてあった気がする
>>853
モロ本人じゃねーかと。
突っ込みどころに悩むな
まあ好きにしたら良いんじゃないとしか
あの時綺麗に足洗ってれば説得力もあったのに
前髪ティンの配信
ttp://ja.justin.tv/teamkhaos#/w/861350784/7
さすがの前髪ぶっぱ
トロン様の名前で爆笑してたがネタキャラ扱いなの?
トロン(爆笑)
悪咲氏と41氏もそうだが、あの辺の製作者の記述はよく丸パクされるよな
悪咲氏はホームページのトップでしても良いって書いてた時期がある。
てかお空のドットに限らず他格ゲーキャラのドットも本当は使っちゃ駄目なんだけどね
やっぱ公式から直々にアナウンスがないと自粛しないんだな
>>841
kofドットは7頭身以上でメルブラドットは6頭身な
メルブラって6頭身もなかったような?
志貴とかアルクとかあそこらへんみても5頭身ぐらいじゃない?
七夜見たら頭17ドットで全長105ドットのほぼ六頭身
丸パクされるのがいやなら水影みたいに書くだろ
何となくストーリーでタグ検索したら
七夜だか志木のサムネ率相変わらずたけえな
見た目は無個性学生だから使い勝手グンバツだもの
関係ないけど、ハヤテの人の発掘動画ってデフォAIあるキャラでないと採用してもらえないのかな
MVC3、ステージの動く幅凄いなー
MUGENでもこれくら動くステージ作りたいがスプライトの長さが問題になるか
>>870
多分外部含めてAIあることが前提じゃないかな?
示源は大垣氏のキャラにHAL氏のAIだし
いや、デフォAI無しで外部AIで紹介されてるのもいっぱいいるよ
最近だとCCI氏雛子とか示現とか脇巫女とか
AIが更新された事で再紹介された真・獅子王なんかもいるしね
ああ、デフォか外部かは問わないのね
最新のやつが全員デフォAI入りだったからつい
そりゃAIないとただのサンドバッグ動画だしなw
ライフバーを改変してみたいんだけどなんか
参考になるサイトありますか?
>>874
ファラオマン スカルマンレベルでAI無しでもくそ強いのなら
可能性はあるけどねw
>>380
ttp://mugen-matter.webs.com/
ここのステージはいい感じに厨臭くてツボ
>>874
以前AIないキャラに負けていたような
コピペしないまでも素直に構成真似るんだったと思うこともあったりなかったり。
せめて失敗が経験になっていると思いたい。
>>878
それも示源だったな MMR氏の方の
>>878
流れ者氏のQOHキャラだっけ
火力とスーパーアーマーかみあっちゃった結果だったか
おまいらの好きなステージってなによ
>>882
朱雀城
アルカナステージは高さが好き
関ヶ原の空ほど空しいものはない
CVSやCFJのトレーニングとかSF4トレーニング風。
あとデモンズウォール。
>>873
蓮とゼルちゃんは外部AIだよ
動画内でも書いてあったと思うけど
MBの夜の草原(月ver)ステージでシナトラのBlueMoonかけるのが良い感じ
>>882
あおひげ氏のブルーダイヤモンド。
もう氏のHPは閉鎖されていたんだね・・・orz
>>882
あすか120%シリーズ。
マヴカプキャラとかつかわないんで高さがないステージのほうが
目がまわらなくていいんだ。
別にアベックを倒してしまっても構わんのだろう?
というわけで自分もタッグだが>>832に続いてみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2448.png
ボロ負けするかと思ったが相方が大暴れしてくれた
自キャラの問題でゲージが一本しか溜まらないのによくやる
>>882
ブレイブ×ハートの雰囲気が好き
上の画像も全部このステージ選んだし
お前ら聞いてくれwww
さっき生まれてはじめてチョコレートもらったwww
芸能人みたいに可愛い子なんだけど、すっげぇ恥ずかしそうにさ
「あ、あの…これ、入れておきますね…///」とかって言って
可愛い袋に入れてくれたのwww
もちろん下駄箱とかじゃなくて手渡しだぜwww
チョコレート屋さんグッジョブwww
うるしやまが好きだな
クロガネ氏のサイトのTOPページで使われてるの見て気に入った
>>892
(´;ω;`)ウッ…
>>892
なんかのテンプレかと思っちまったぜ。
うんこマン・・・れろれろ
バレンタインだからといって、今日チョコを買いに行く奴は所詮素人
明日商戦に敗北した投売りされているチョコを安価でしこたま買い込むのが真の甘党よ・・・・・くくく
えー、それだと人気の商品は買えないじゃん
ごく普通に昨日バレンタインの限定ケーキ買って食ったよ
今日タダで貰った奴が真の勝ち組だろう
>>882
メルブラの雪原ステージ。
何もなくてとても見やすい
あ、ポルタチョコばらまく日か。
ククク、ネカマとも知らずに・・・
クックックッ・・・
>>900
貴様!フロンティア住人か!?
まあ、自分にはオンやMHFは高嶺の花だなぁ・・・。
男だとこの時期は菓子の原料のチョコレートが買いづらくて困る
明日あたりにクリスマスケーキやシャンメリーみたいに投げ売りしてくれればいいのに
>>900
スマートじゃねえな・・・
>>901
誰だ貴様はぁぁぁぁぁ!?
と高橋邦子風に返したくなってしまった・・・毒されすぎてるな
そういやmugenの邦子キャラってエミリーだけだったか
>>846
アテナがいるじゃないか
スト2、ガロスペ、ファイヒスみたいなのを集めた
レトロドット&火力トナメとか開かれないだろうか。
>>907
まだ見てないけど名前からしてそんな感じがする
>>908
再生する前に見えた居ないタイトルのコメで俺は悲しみに包まれた。でもありがとう。
喪女の手作りチョコに体液入れたとかいうスレ見てから
手作りチョコは食わないようにしてる
そもそも貰えるあてがないでしょおじいちゃん
>>902
スレチだけど高嶺の花って表現がツボだったので。
HRランク格差というか…、今マジで初心者受け入れられる状態じゃないと思うよ。
三日ぐらいネカフェ籠ってあげるぐらいのつもりないと
行きたいクエストと流行のクエストが全く噛み合わない。
比較的新規参入だけど遅れて始まった4鯖だから大丈夫だった。
バレンタインは11からいけたし、今カプコンはプレミアム+アシストとかいう
金でHRを買わせるようなセットはじめたな。
大泥棒の話じゃないのかポルタって
>>905
EDネタをPOC千鶴にあるくらいだね他は
格ゲーキャラでチョコを貰うなら誰が良いだろう
やっぱアルカナキャラかな
まおりんに貰ったチョコをその場で口移しで食べさせてあげたい
はぁとの店でチョコパーティーしたいです
料理が壊滅的に苦手なヒロインって結構テンプレだと思うんだけど
アルカナには居たっけか?
アルカナスレに居る人達って情熱にあふれてるけど、実際アルカナの薄い本ってそんなに多くないよね
手を出してはならない紳士同盟でも組んでるのか
二次でさーたん→はぁとはよく見るけどはぁと→さーたんってどんな感じだっけ
ただの友達感覚?
>>918
冴姫が苦手っていう設定はあるが
所謂ダークマターが発生するレベルではないような気がするな
>>919
やっぱ知名度の問題じゃないのか
加えて今の格ゲー界は斜陽だから新規の人も少なくなってきてるしさ
アニメ化でもすれば増えるだろうけどね
スパWとかMVC3の影響で春麗さんはシャドルーにとっつかまる頻度は上がってたりするの?
うわさのフォークデュオ「チメイド」
きらは苦手なイメージだな
そういや去年アルカナ3チョコラボキットカットとかあったな
>>915
あすかの久美たんがいいです
>>924
わけのわからんこというなー!
某有名ロボアニメのキャラ作ってるんで宣伝動画の宣伝
>>919
格ゲーの同人が今は少ない
よつばとの薄い本を見るとなんかいたたまれないよね
よつばとの薄い本における風香の人気は異常
>>932
おとなり。シリーズとか父ちゃんとの絡みが多いよね
_, -==ニ二''ー. 、 \ ヽ /
+ ,.-'ァ' 7 i ヽ`ヽヽヽ. < ∠______
/ / /'! i ハ Y ', / /
__人__. / i ハ_ ! ハr'  ̄!ヘハi ヽ. \ (___
`Y´ ノiヽ.!/ _レ' '" ̄ |/ ! ハ > _______
i`ヽ. ハ. !.'´ __ "".! ハ i __人__/ '´
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'ー---r!/ i、i `r=i'´レ'、 / !,.─‐---ァ、 / ー┼-
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`Y´ ,.「ヽ.,、_____ハ____」、ー---‐'" く /
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/ / i ヽ. / l 7 l 7
rく | ノ,! \. |/ .|/
`、 \ ! ノ_' / o o
胸があったまる(全うな意味で)話なだけにな、家族は良いものだ
>>919
ブレイブルー同人とか見てる限り格ゲー全体が微妙なだけだと思う
全体数が少ないからタオカカとか周辺キャラはぶっちゃけ皆無、タオ×ハザマさんとか見たいというのに
タオカカは顔出せないから、エロ展開は難しいだろうなぁ
格ゲーは、上でも言われてるようにストーリーはおまけだから
薄い本にしにくいんだろうな
どんなにがんばってもとーちゃんを「うおつばの父親」以外の存在に出来なくてやきもきするような話が見たいです
>>936
暴漢にあれこれされる展開なら簡単なんだけどね。くやしいがいい例。
ああ、ノエルが他キャラにくやしいされるのならあったな
タオは某ケモナー作家のがあった
>>939
昔はブレイブルーBBSが裏板と統一されてて、エロパレスレが存在し、
なかにはノエルがアラクネにくやしいされるものもだな…
バングとタオの組み合わせでまさかのバング受けとかあった気がする
ジンがノエルを犯し、ラグナがジンを掘るというポルナレフ状態の奴なら知ってる
格ゲーの薄い本ってすごくキャラが偏ってる気がする
男女のバランスほぼ1:1(ただし女の中で近藤勢力が巨大)のゲームで
なんでそんな悲惨なことに…
昨日の伸びの悪さが嘘みたいだ!
どうしてこうなった!
>>944
俺、それ読んだことあるぞw
ノエルνΛμサヤ帝
コンドムどんだけ主要キャラやるんだよ
悟空の声の孫まで三人全員声一緒ってのでも割といっぱいいっぱいなのに
>>946
男女比、とはいうけど
ラグナが一人でラノベ主人公やってるせいで他の男キャラなんてみんな蚊帳の外ってイメージがある
次スレ
クローンキャラってどこも声事情こんなもんだったっけ
>>936
安心しろ、モンハンの某大手壁サークルがリノブロ装備で
エロを描いたこともある
ラグナは小説除けば姫と近藤組としかそういう方面じゃ絡んでなくね
音ゲーの同人とか格ゲー以上に少ないような
あるメーカーがエロゲで常にある声優を起用していたら
オールスターみたいなのを作ったときに一人四役になったことがあったなあ
ラノベは物語に絡まないキャラは出せないけど
格ゲーは世界観が違おうがとにかくバラエティに富むように出しときゃいいやんって感じよね
結果、あんまストーリーに関わらないキャラが多くなる
>>955
コナミやし
>>956
型月におけるジョージですねわかります
>>957
スト2で物語に絡んでるのはガイル春麗キャミイくらいか
だがそこが格ゲーの魅力でもある
ストWも本筋に絡んでそうなキャラはだいたいナッシュ関連だったな
ナッシュが主人公すぎる
スト1ならリュウが主人公だったんだが(師を殺したサガットを倒す)
スト2で設定が変わっちゃったから完全に蚊帳の外になっちゃったんだよな
豪鬼が出てストZEROで色々一新されてやっと話も主人公っぽい感じになった
>>956
戦女神VERITA思い出した
死ぬキャラとそのキャラを殺すキャラと殺すキャラの生まれ変わりと死ぬキャラの仲間のキャラの声が同じって言うおかしなことになってな
最近の格ゲーは主人公がストーリー上で目立ってると思う
むしろ近年の格ゲー主人公で本筋にさほど絡んでないのってアルカナのはぁとくらいしかいないような…
ストーリーの主軸に絡んでない奴が多数派だとストーリーは投げ捨てる物になる。
ストーリーの主軸に絡んでない奴が少数派だとぼっちみたいになる。
全員がストーリーの主軸に絡んでくると身内の馴れ合いみたいになる。
よつばとの同人はビアホール小岩井とナツカゼが好きです^q^
アルカナは迷い猫が好きです^q^
ベガの「リュウの体が目的」っていう設定もZEROからだっけ?
>>968
なるほど、じゃあ全員がバラバラなストーリーだといいわけだな
あれ、斬新じゃね?
>>971
それはいわゆるストゼロ2とかのラスボスが全員違うぜよスタイルだな
これが正しいぼっちのあり方だろ、武蔵△
http://sengoku01game.web.fc2.com/g/bsr_soukan.png
仮に格ゲーの物語をRPG風にしたらどうなるんだろ?
月華における師父だな
>>271
キカイオーじゃないか
>>973
見れない……
>>974
サムスピなら
>>956
あるゲームメーカーがある声優を起用したら、一人七役になったことが・・・
正直、ミズハスと北都南がいれば10キャラは軽くカバー出来る気がする
>>952
最近やってるアニメでパッと思いつくものとして禁書を挙げるが、
オリジナルとクローン(無数)とロリクローン(一人)で別々だな
これはともかく、オリジナルとクローン一人なら、声優同じってことが多いと思うが
>>974
PCの多くボスキャラ→倒すと仲間
>>974
つサムスピRPG
>>979
山寺さんと水橋さんがいればアニメかゲーム一つ作れるんじゃないかと
思う今日この頃
完全同一の偽物的役割のクローンなら声優同じ
クローンだけど性格違う、似てるのは外見だけってなると違う声優って事が多いように思う
クローン京とKUSANAGI的な
>>970
いやらしい・・・
アドラーとゾルは同人版だけ同じ声優だったね
>>980
>PCの多くボスキャラ→倒すと仲間
少年漫画でよくある展開だなw
回復役できそうな奴が少ないのが難点だな
>>986
ラスプーチン
>>986
天翔乱姫
わいの出番やな!!
肉まんならともかくロバートに回復技なんてあったか?
極限流整体術?
格ゲーでなくてもRPG化すると
適当な女性キャラに捏造回復技が追加されるのはお約束
アルカナならペトラ(つか、ジラエル)でいいな。
他のアルカナも愛とか樹とか土とか回復つけても違和感ないし。
MVC2で回復支援あったけどそれはどうだろうか
気を使うキャラなら治癒くらいできそう
ビーム撃つよりは難易度低いだろうきっと
土は回復じゃなくてステータス補助技じゃね?
北斗神拳も一応回復技にできるな
>>986
アミバ「ん?間違えたかな?」
セッカツコウは回復技ww
>>988
技ではないがSRCのデータじゃほたるの精神コマンドはバリバリのサポート系だったの思い出した
>>1000ならまおりんの回復技はおっぱいでぱふぱふしてその気持ちよさで傷を癒すとかそんな方向で
リザレクション!
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