MUGENについて語るスレpart530


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■MUGENについて語るスレpart530

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1 名前: no name :2011/02/14(月) 21:34:42 ID:FLubjauC

MUGENについて語るスレpart529
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297439129/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・バレンタインデーなどいらぬ

301 名前: no name :2011/02/16(水) 17:45:01 ID:aAObc5h/

>>293
昔から漫画ミュージアムとかあるしなー
大学でも立命館や京都精華大とかでアニメ漫画ゲーム研究(学術的ね)も盛んだし

302 名前: no name :2011/02/16(水) 17:54:36 ID:zPgU1zhs

SNKの服装か
そういやEFZの郁未は原作の頃から服装が庵のオマージュじゃねーかwと言われてたんだが
MUGENで競演できるようになっても同じ服装コンビで絡ませる人は案外いないものだな

303 名前: no name :2011/02/16(水) 17:56:52 ID:Xla6fxcx

>>293
これ型月の著作権表記とか要らんのかね?w
微妙に改変してる辺り許可取ってないんだろうけど大丈夫か?

304 名前: no name :2011/02/16(水) 17:57:35 ID:Ln9iXFIz

アルクなら問題なかったんや

305 名前: no name :2011/02/16(水) 18:01:49 ID:StIWP5m1

>>290
瑞希が公開されたのは今回が初だっけ?
出てくるならてっきり釘バット、じゃなくてテニスラケット武器にするかと思ったのだが

>>303
よく見ると違うから問題無いんじゃない?
剣なんか全然違うし

306 名前: no name :2011/02/16(水) 18:05:09 ID:y/rljMk9

最近月姫のパクリ多いですね。
以下のものが出てきたらパクりの可能性が高いです。

○主人公が2重人格だ
○実は家は旧家だ
○しかも殺人衝動がある
○ヒロインが最強レベルだ
○妹がいる。呼び方は兄さんである可能性が高い
○メイドがいる場合もある
○出合って即効コンビを組むことになる 
○主人公が正義漢だ
○トラブルがおきても「ほっておけない」と言い、首を突っ込む。
○そして自己犠牲もいとわない。
○人外のものがいる。
○やたら裏設定が詳しい
○主人公の武器はナイフだ
○一撃必殺系の攻撃がある
○登場人物がやたら自分に酔っている
○魔術が出てくる
○超能力も出てくる
○言ってみれば伝奇モノだ。しかも新伝糸奇だ。

307 名前: no name :2011/02/16(水) 18:06:54 ID:RsMUGGcV

>>302
そういえばEFZの勝ち台詞で「泣け!叫べ!そして死ね!…なんてね」みたいのがあったっけ
でも服装は似てるかな?両足をつないでる謎の紐も無いし…w

308 名前: no name :2011/02/16(水) 18:19:32 ID:OaGbSmI9

秘書は服装や髪型含めリアルにいてもちょっと変わった服着てるが美人だなで通せる気がする
中身は完全アウトだが

309 名前: no name :2011/02/16(水) 18:25:20 ID:U/8A8m4y

庵のボンテージパンツや秘書のTRFとかはなんか時代を感じる

310 名前: no name :2011/02/16(水) 18:31:41 ID:NZCtGoY7

>>287
解決したみたいだけど変数なんぞ使わんでも
HitPauseTimeに合わせてPersistentの値を決めればいい

PauseTime = 8,8だったらPlaySndにPersistent = 9をつけりゃ
一度PlaySndが実行されてから最低8F間は再度実行されなくなるから
IgnoreHitPause = 1付けていてもMoveContact = 1の2F目以降をやり過ごせる


Persistent = 0の使い方ばっか広まってるけど
本来は「次に実行するのは最速で何Fか」ってパラメータだから
Trigger1 = 1でPersistent = 1だと毎F実行するし
Trigger1 = 1でPersistent = 2だと1F置きに実行する
結構便利なパラメータだよ
或る界隈ではヌルヌルする時にも非常に重要だしね

311 名前: no name :2011/02/16(水) 18:42:29 ID:PzP/usO2

>>291
超必が暗転→白黒画面ってのもKOF13の庵じゃねーかww

312 名前: no name :2011/02/16(水) 18:44:26 ID:fR63D+SQ

>>293
京都府知事
「子供を性犯罪に巻き込むとは許せない」
「日本一厳しい児童ポルノ規制法を作る!」
「マンガとかアニメとかは現実の子供とか関係ないし対象外」

313 名前: no name :2011/02/16(水) 19:02:36 ID:p3W+ebRR

>>310
Persistentは変数とかで値を指定できないのと、
Animに依存するからちゃんとtriggerで処理した方がいい。

314 名前: no name :2011/02/16(水) 19:03:44 ID:d6R+dMVZ

>>310
persistentは周期をanimで管理してるからroopstartや表示時間が-1のanimが入ってると面倒だとか。
まぁ地面への叩きつけや運送でもしない限りこのへんは使わないか。

315 名前: no name :2011/02/16(水) 19:08:48 ID:2bZVKajr

>>290
どっかでこういう体力ゲージ見たことあるなーと思ったら超武闘伝シリーズだ

316 名前: no name :2011/02/16(水) 19:19:15 ID:3nPunRrv

ライフバーによってたびたびフライングする場合があるけれど、
何が原因なんだろう?

317 名前: no name :2011/02/16(水) 19:28:54 ID:U/8A8m4y

それも私だ

318 名前: no name :2011/02/16(水) 19:32:02 ID:OikeWMEE

RoundState = 2になったあとctrl = 1になるタイミングが遅いんじゃね
それでAIが暴発してる可能性がある
目押しコンボ組んでるAIだと特に

319 名前: no name :2011/02/16(水) 19:45:26 ID:a1Q5Khes

アーク製作の魂斗羅新作配信か

320 名前: no name :2011/02/16(水) 19:46:59 ID:NZCtGoY7

>>313-314
ごく普通の多段ヒットの話だから問題ないっしょ
Var余ってるなら構わないけどVar使わずに処理できるんなら
使わない手は無いんじゃない?
ちゃんと記述すれば不具合がでる訳でもないし

321 名前: no name :2011/02/16(水) 20:03:39 ID:PzP/usO2

公式チートキャラがたくさん出てくる作品って何がある?

神キャラがキャッキャウフフするストーリー作ろうと思ってるんだけど、
神キャラ意外とどう絡ませたら良いのかわからん……

322 名前: no name :2011/02/16(水) 20:05:01 ID:FblOtcWQ

>>321
北斗の拳なんていい感じに全員チートな気がする

323 名前: no name :2011/02/16(水) 20:05:19 ID:CcvwAqPA

>>321
公式チートで神?何を言ってるんだ君は

324 名前: no name :2011/02/16(水) 20:07:47 ID:xU7UM26M

神キャラどころかプレイヤーキャラが神そのものばっかりの格ゲーが
あった気がするぜ

325 名前: no name :2011/02/16(水) 20:08:28 ID:rhNut/Y/

>>321
ギリシャ神話でも題材にすればどうよ。

326 名前: no name :2011/02/16(水) 20:15:01 ID:SmLtRnz0

もしかして:バイブルファイト

327 名前: no name :2011/02/16(水) 20:21:33 ID:PzP/usO2

>>323
いやこう、何ていうか、神キャラを主人公にすると
必ず勝つのが視聴者にも分かっちゃうから、
どうストーリーを転がしたらいいもんかわかんなくて
説明下手でスマン

328 名前: no name :2011/02/16(水) 20:23:25 ID:Ln9iXFIz

神がキャッキャウフフっていうと聖おにいさんだな

329 名前: no name :2011/02/16(水) 20:30:13 ID:CcvwAqPA

>>327
だったら全員神キャラでストーリー作ればいいと思うよ

基本的にランク一つ抜けてるだけで視聴者は文句言うぞ
某大会で某チームが決勝まで大将と副将で無双して優勝した時の叩きっぷりとかね

330 名前: no name :2011/02/16(水) 20:35:15 ID:s7WX0R2u

しかし実際のところわざわざ大文字使って動画荒らしまくってるのは1、2人だったりする
相手の顔が見えないってコワイね

331 名前: no name :2011/02/16(水) 20:38:59 ID:Ls8m3pur

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
真田小次郎兄更新
かっこ悪いと言われていた真狼牙の演出とフレームスピードを修正
ついでに崩れ落ちダウンを追加

332 名前: no name :2011/02/16(水) 20:39:02 ID:sOOfr3kw

主人公がかならず勝つ話なんて腐るほどある
面白いか面白く無いかは書き手次第だ

333 名前: no name :2011/02/16(水) 20:42:12 ID:zPgU1zhs

プレイヤー操作なら主人公が必ず勝つでも文句でないと思う
ストーリー動画で勝ち負けにケチつけるのがそもそもおかしいけどさ
まずストーリーがあってそれにあわせて動画とるわけなんだし

334 名前: no name :2011/02/16(水) 20:45:45 ID:B4T1ciDG

ヘルシングとか翼とか主人公がラスボスだったよな

335 名前: no name :2011/02/16(水) 20:47:19 ID:NFIwZPeO

最近ADSが主人公のストーリー動画が出てたしアイデア次第でしょ

336 名前: no name :2011/02/16(水) 20:56:18 ID:w+6ysdzP

プライマルレイジのキャラも見た目は恐竜や猿だけど神々って設定なんだよな

337 名前: no name :2011/02/16(水) 20:59:02 ID:MkEX6tVQ

MUGENでやるアクトレイザーときいて

即雷

338 名前: no name :2011/02/16(水) 21:03:31 ID:aAObc5h/

大会はともかくストーリーでランク違いの相手と戦って変なコメついてる動画なんて見たこと無いがなぁ
大抵の場合そういう状況になる理由がきちんと存在してるし、脚本通りに進んでるわけだしな
ついでだが「わたしたちのすわこさま」辺りは狂〜神クラスの戦い割とあるよ

339 名前: no name :2011/02/16(水) 21:05:29 ID:r4NYANiY

そろそろMUGENでやるブレスオブファイアとMUGENでやるアーマードコアが出てきてもいいと思うの

340 名前: no name :2011/02/16(水) 21:05:41 ID:9HtwMcGH

発売中止になったプライマルレイジ2は恐竜が人型に変身できるゲームだったらしいな
ラスボスが骨でできた恐竜の悪魔だったとか…

341 名前: no name :2011/02/16(水) 21:05:57 ID:fR63D+SQ

超兄貴の格ゲーみたいのとかあったな
メサイヤ繋がりで爆裂乱闘篇って名前の奴

342 名前: no name :2011/02/16(水) 21:10:12 ID:Cs1AGz/C

宣伝です。
ブリジットと遊撃の旅 327



あと、旅や遊撃祭のベストバウンドなど投票で決めてみようかなと、投票&アンケやってます。
気になる迷名勝負など思う所あれば是非お願いします。
http://enq-maker.com/8uunHcG

343 名前: no name :2011/02/16(水) 21:12:49 ID:tb4fAR5a

mugen版MOZとかあったら面白そうだよな。
組み合わせは正しく無限に考えれるし....召喚士に悩むけど

344 名前: no name :2011/02/16(水) 21:19:36 ID:QRYkdB8T

mugen版悪○95を

345 名前: no name :2011/02/16(水) 21:24:11 ID:WUdsL1bo

MUGEN版バルドバレットならやってみたい

346 名前: no name :2011/02/16(水) 21:34:02 ID:PzP/usO2

とりあえずADS主役のやつと、わたすわ見てきた
なるほどなぁ、やっぱり登場キャラが全体的に神よりになっちゃうかぁ
色々アドバイス感謝ですノシ

347 名前: no name :2011/02/16(水) 21:37:02 ID:mp22eTGX

>>346
シリアス寄りにしたいのかギャグと割り切るかでもだいぶ違ってくるが
>>321みたいなノリならあんまり深く考えなくていいんじゃないかな
ガチで殺しあうような感じじゃなさそうだし

348 名前: no name :2011/02/16(水) 21:48:58 ID:X8wboKBD

よくわからんが強さの序列をはっきりさせちゃう展開だと地雷踏むような気がする

349 名前: no name :2011/02/16(水) 21:50:25 ID:tA2xJg1d

ちゃんと完結させたいならシリアスのが楽
凶悪〜神キャラ出すならシリアスのが(ボス扱い等で)実に楽
起承転結も作りやすいし
センスに自信があるならギャグ・カオスだな・・・

350 名前: no name :2011/02/16(水) 21:52:13 ID:4s5ekFAS

>>327
最強主人公にだってアキレス腱はあるし、単体最強でも軍の力は覆せないかもしれないし
常勝不敗でも守れないものはあるし、嵌められれば戦闘に勝っても社会的に負けてることもあるぜ〜

最強主人公はしっかり作れば爽快感が出るん良い素材
とはいってもNANAYAとかSHINZIとか二次創作系SSでも蔓延させちゃったし調理が難しい素材にゃあ違い

参考に幾つかの最強主人公ものを読んでみたらいかが?
メジャーどころはちょっとすぐにゃあ思い浮かばないけど(スレイヤーズやラグナロクは敵が強すぎな気もするんで)
マイナー所ならKOFの小説書いた人のホルス・マスターとかオススメ(1.2巻は信者の俺でもガチにつまんないけど)

>>306
月姫も痕のパクリ
夢の使い方や2重人格っぽい複線の使い方なんかは特にそれを感じさせる
・・・・・・と当時は良く言われたもの

ぶっちゃけあからさまな焼き直しじゃなくて面白ければそれで良いじゃない
あからさまじゃなくて面白い時点でオリジナリティある
提示してるその設定全部突っ込んでも月姫とは全然別で面白い小説作れそうじゃない

351 名前: no name :2011/02/16(水) 21:55:27 ID:OaGbSmI9

あからさますぎて総スルーかまされてた釣り針にわざわざ亀レスとか

352 名前: no name :2011/02/16(水) 21:55:46 ID:r4NYANiY

主人公最強といわれると鬼哭街が浮かぶな。あれは命削るブーストかかってるけど

353 名前: no name :2011/02/16(水) 21:56:01 ID:zFrxL8Cq

皆がスルーしてたコピペに50レス近く隔ててマジレスだとッ…!?

354 名前: no name :2011/02/16(水) 21:56:26 ID:ipN8hl+X

>>306はコピペじゃないのか?

355 名前: no name :2011/02/16(水) 21:57:05 ID:7rIQ9y6p

本当に釣られたのは>>351

356 名前: no name :2011/02/16(水) 21:57:12 ID:4s5ekFAS

そういやあ上で出てるのに気がつかなかったけど、手に入りやすくて比較的ホットな最強系の主人公ものならヘルシングが有るじゃない

357 名前: no name :2011/02/16(水) 21:58:20 ID:XzfdbzJx

こうして釣られたやつらにさらに釣られ続ける釣りの連鎖はいつまでも終わらない

358 名前: no name :2011/02/16(水) 21:59:18 ID:zFMogFvD

流れ豚切りでスマン
AIにおける目押しについて解説してるとこでここは見とけってのない?
取り合えず、Andil.Dimerk氏のサイトと無敵医師の説明書は確認してる

359 名前: no name :2011/02/16(水) 21:59:51 ID:xU7UM26M

3部承太郎も最強系主人公だな
6部だと負けちゃうけど

360 名前: no name :2011/02/16(水) 22:00:07 ID:7AE1n9KE

ポケモンのマイチェン出ないってどういうことだああああああああ!

361 名前: no name :2011/02/16(水) 22:00:35 ID:MDUI3q1E

最強系主人公で魔界都市ブルースのせつらや、吸血鬼ハンターDのDが
出ないのは、単純に知名度のせいなのかそれとも俺がそう思ってるだけで
この二人が最強系じゃないからなのか……

362 名前: no name :2011/02/16(水) 22:01:38 ID:+pzcfOlT

え、出ないの?
ジムリ再戦とかNの行方とか氷伝説完全版とか全部無し?

363 名前: no name :2011/02/16(水) 22:01:59 ID:Ln9iXFIz

バトルプログラマーシラセ
打ち切られたけど

364 名前: no name :2011/02/16(水) 22:05:09 ID:th7IneNx

>>357
おまえもな

365 名前: no name :2011/02/16(水) 22:07:03 ID:XkNe+bYs

最強系と最低系は似て非なるもの。だけど調理の仕方ではあっという間に最低系になってしまうから気をつけないといけない
商業誌で最低系のテンプレをなぞるような主人公を見たときの気分といったら…

366 名前: no name :2011/02/16(水) 22:10:46 ID:l7ORWX/i

アクアパッツァのPV、愛佳ってキャラの動きが良すぎるんだけど何これ
原作でもああいうドジっ子なのか

367 名前: no name :2011/02/16(水) 22:19:20 ID:EMiiFGWc

アルカナもデモブラも空中機動の自由度高いゲームだったしサムスピでも爺さんとか鶴とか出してきたから
アクアも空ゲーになるかと思ってたらPV見る限りそんな感じじゃなさそうね

368 名前: no name :2011/02/16(水) 22:33:51 ID:zPgU1zhs

サポートキャラとのチームプレイが売りみたいだから
空ゲーにしちゃうとサポートキャラがサポートに入れる機会が減るからかな?

369 名前: no name :2011/02/16(水) 22:36:52 ID:nviHDgzZ

>>358
解説も何も、Prevstateno=目押し前の攻撃ステート
入れてチェンステすれば待機に戻った次のFでチェンステするから実質目押しと一緒

370 名前: no name :2011/02/16(水) 22:37:33 ID:9h0lLTet

コレダーみたいにサポの攻撃範囲無茶苦茶にしてしまえば高空戦闘でも問題ないよ!よ!

371 名前: no name :2011/02/16(水) 22:39:21 ID:YdhIe51J

2対1の戦闘なら凶〜狂相手でもなんとか勝てる組み合わせもあると思う

372 名前: no name :2011/02/16(水) 22:42:14 ID:i3ly5QWg

農民意思と農耕意思が共演と聞いて

373 名前: no name :2011/02/16(水) 22:47:12 ID:knS9P6BE

年々、創作における伊達政宗のイメージがカオス化している気がする

374 名前: no name :2011/02/16(水) 22:51:09 ID:ipN8hl+X

独眼龍ビームにレッツパーリィに目玉お化けに眼帯厨
次はコック帽あたりを被ってきてほしいもんだ

375 名前: no name :2011/02/16(水) 22:57:52 ID:/OOgdpTe

AIの目押しは変数使えば覚えることは特に何も無いctrl入れるだけ

376 名前: no name :2011/02/16(水) 22:58:07 ID:WUdsL1bo

正宗に特殊機動重装甲を付けよう

377 名前: no name :2011/02/16(水) 23:00:31 ID:9h0lLTet

>>376
DAAI・ARRRRRR!!

378 名前: no name :2011/02/16(水) 23:02:57 ID:aWD+0EcE

目押しと聞いてnumtargetさんがアップを始めたようです

379 名前: no name :2011/02/16(水) 23:06:57 ID:knS9P6BE

>>374
海賊風もいるな

目玉の幽霊族政宗を知ると、他が霞んでみえるから困る

380 名前: no name :2011/02/16(水) 23:09:42 ID:MDUI3q1E

目玉の政宗って……ああ戦国ランスのか
ランスをMUGENキャラにするなら、システムはBBBの奴が一番しっくりくるかな?

381 名前: no name :2011/02/16(水) 23:11:31 ID:zPgU1zhs

アリス戦記って同人格ゲーに出てなかったっけ?>ランス

382 名前: no name :2011/02/16(水) 23:12:53 ID:Crxs9VkT

目押しで気をつけることはまぁStateNo = 0 && !Ctrl式の待機方法はやめとけぐらいかな
フライングの温床だし別の仮想立ちステート作るかおとなしくVar使ったほうがいい

383 名前: no name :2011/02/16(水) 23:13:32 ID:pp5C7/df

ランスでは家康も狸だったりするから、何も伊達政宗に限った事ではない
定期的に女体化する上杉謙信の方がやばい

384 名前: no name :2011/02/16(水) 23:15:55 ID:StIWP5m1

そういや、伊達政宗が密かにメイド王国からメイドさんを招いて
それがメイド忍者の発祥となった、なんて設定のある作品が

385 名前: no name :2011/02/16(水) 23:19:12 ID:90vGhr/S

ド直球で女性の謙信ってケンイシカワの魔空八犬伝しか知らんなぁ
イシカワ先生が描くと性別女性だろうが特に変化もへったくれも(ry

386 名前: no name :2011/02/16(水) 23:23:41 ID:MDUI3q1E

>>384
仮面のメイドガイだったか
ガイ、格ゲーキャラにするならパワーキャ……いやでもあれなんかオーガと
よく似た雰囲気で攻撃まともに喰らわないしな……

387 名前: no name :2011/02/16(水) 23:24:32 ID:Ki6iwnkT

>>380
するのもアリだが、しっくりくるかというと疑問が残るw

388 名前: no name :2011/02/16(水) 23:31:38 ID:StIWP5m1

>>386
なえかやふぶきさんによく殺されてるから多分大丈夫かと
格ゲーでラウンド取られるくらいの時間は生き返ってこないはず

389 名前: no name :2011/02/16(水) 23:33:56 ID:tb4fAR5a

>>387
ビッグバンブレイク(超必)はランスコサックになるんだろうな

390 名前: no name :2011/02/16(水) 23:39:45 ID:Wji5c5l+

宣伝です。
デップー杯 再び

391 名前: no name :2011/02/16(水) 23:48:27 ID:zFMogFvD

色々答えてもらったのに図々しいのを承知で言うんだが
すまんorz。今の俺にはチェンステとかPrevstatenoとか今一ピンと来ない
出来ればもう少し掻い摘んで教えて貰えないだろうか

392 名前: no name :2011/02/16(水) 23:48:41 ID:U/8A8m4y

>>383
最近だと主人公♂が濃姫の生まれ変わりのゲームで
毘沙門天使謙信ちゃんって魔法少女やってた

393 名前: no name :2011/02/16(水) 23:50:53 ID:9h0lLTet

>>391
ピンと来るまでステコン表読んでろ

394 名前: no name :2011/02/16(水) 23:54:41 ID:Wq5BU53g

>>391
掻い摘む場所がないと言えば分るだろうか

395 名前: no name :2011/02/16(水) 23:56:00 ID:MDUI3q1E

>>392
えーとそれ、信長ちゃんの恋して野望!? とかいうゲーム?
あってたら寝る

396 名前: no name :2011/02/16(水) 23:58:03 ID:Ls8m3pur

目押しはenemynear,gethitvar(hittime)でも作れるな
目押しに限らずジャンプ攻撃からの繋ぎも出来てなかなか便利

397 名前: no name :2011/02/17(木) 00:00:47 ID:BAAz0cTh

質問です。
explodはpause、superpause中には表示できないのでしょうか?
ヒットスパークをexplodで表示しているのですが、
暗転0Fで(superpause中にmovetimeで動いて)当てた攻撃のスパークが発生しないことがあります。
explodステコンではsupermovetimeを設定していますが、ステコンのトリガーが満たされてもexplodの表示が行われていないようです。
トリガーが満たされている、というのはトリガー内で代入した変数(ヒット音を鳴らすフラグ)で確認しています。
pause、superpause中でなければ問題ないのですが…。

ご教授願います。

398 名前: no name :2011/02/17(木) 00:03:25 ID:4QqkbrCx

>>395
あってるから寝たまえ

399 名前: no name :2011/02/17(木) 00:04:40 ID:grr98upo

>>398
まじか。じゃあお休み

400 名前: no name :2011/02/17(木) 00:15:02 ID:zTilG/Yy



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