■MUGENについて語るスレpart528


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■■MUGENについて語るスレpart528

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1 名前: no name :2011/02/08(火) 01:24:22 ID:dXfza/+7

MUGENについて語るスレpart526
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956 名前: no name :2011/02/12(土) 00:48:54 ID:3h9aYF5H

>>954
スト4でアベル助けたのがナッシュらしいよ
まぁそうでなくても単に行方不明なだけだし、ZERO3なら生きてるし、
そうでなくても死亡の証拠がドッグタグだけだから、ゴウケンよりはまだ真っ当に出せる可能性はある

957 名前: no name :2011/02/12(土) 00:50:13 ID:sLl9jYSu

ヴァイパーの旦那ナッシュ説とかたまに聞くけど信憑性ってどんなもん?

958 名前: no name :2011/02/12(土) 00:52:22 ID:E88m8oVl

スト2だと「ベガという男に気をつけろ…ヤツはサイコパワーを自在に…ぐふっ…」って
ガイルの目の前で死んでだが

959 名前: no name :2011/02/12(土) 00:54:11 ID:icTDsPDv

ナッシュってありがちなパターンとしてはベガにボディ乗っ取られそうな展開

960 名前: no name :2011/02/12(土) 00:55:16 ID:xKNDgt8g

>>935
もとは真恋姫じゃなくて恋姫みたいだね…売れれば真恋の方のキャラも追加したのが出るのかね…

961 名前: no name :2011/02/12(土) 00:56:07 ID:Vqp/dmTV

アベル助けたのナッシュでもう「おっと、気絶してしまった」フラグびんびんだがなw

962 名前: no name :2011/02/12(土) 00:58:34 ID:H7oWM0gS

ナッシュ「立ちくらみが酷くてな…」

963 名前: no name :2011/02/12(土) 00:59:13 ID:g/AbfohF

>>957
ガイルにたいする勝利台詞とかみるに、信憑性は高い

964 名前: no name :2011/02/12(土) 01:02:23 ID:bt0/vbbZ

すげぇ髪型の夫婦だよな
美容室は同じところ使ってたんだろうか

>>955
乙っす

965 名前: no name :2011/02/12(土) 01:03:14 ID:S5Y1Gevo

>>950
当たらない方の相手のステ奪ってNotHitByとかは?
HitShake中にID<Partner,IDとID>Partner,IDで別々のAttrのHitDef振らせて
2つのヘルパーに対応するReversal.AttrのReversalDef張らせれば
2体の相手を別々にステ奪えるから個別に処理したいとき便利

Reversal取るだけならMoveType=HのままHitDef振らせても大丈夫だから
相手に振らせたHitDefで自分の相方が喰らうこともないし
心配ならHitFlagをD-とかにしとけばまず誤作動はしない筈

966 名前: no name :2011/02/12(土) 01:03:50 ID:FJbFEYeD

http://inbirth.info/
これのフラッシュの画像で最後に出てくるジャケット羽織ってるヤツの
ポーズが明らかに両儀式の五景崩落なんだけど、何か縁でもあるの?

967 名前: no name :2011/02/12(土) 01:04:24 ID:RwrldUzw

格ゲーのストーリーや設定なんてあってないようなもの
設定上死んでいても人気キャラなら復活させるなんて普通普通
まぁそんな現象が起こるほど長く続いてるのがSF他一部ぐらいしかないだけ

968 名前: no name :2011/02/12(土) 01:04:27 ID:SS9UUQAw

三国前期のキャラは恋姫に任せて良さそうだな
俺は心置きなく後期のキャラを製作できるぜ

969 名前: no name :2011/02/12(土) 01:07:09 ID:1B4p/UF9

鍵の新作KGが主役かよワロタ

970 名前: no name :2011/02/12(土) 01:09:45 ID:e1/kQwkk

>>965
いや、「本来なら追撃不可能な状況でも追撃できる」技も搭載しているから
NotHitByだとそれも当たらなくなるんだよ・・・

971 名前: no name :2011/02/12(土) 01:12:53 ID:oYPWScjC

その追撃可能な技使った時にTargetStateで無敵のない食らいステートに飛ばせば?

972 名前: no name :2011/02/12(土) 01:15:19 ID:S5Y1Gevo

ん?
Aには当たるけどBには当たらないって状況じゃないの?
BだけにNotHitBy実行させるってのが>>965なんだけど

追撃制限無視して当てられる技があるなら
Bに実行させるNotHitByをその技中だけ実行させないようにすればいいし

973 名前: no name :2011/02/12(土) 01:23:34 ID:e1/kQwkk

>>971-972
あ、そうか

>2つのヘルパーに対応するReversal.AttrのReversalDef張らせれば
この2つのヘルパーは相手と相手の相方に常時張り付かせるって解釈でいいの?
というかNotHitBy設定するのにReversalDefなんで必要なの?

974 名前: no name :2011/02/12(土) 01:30:47 ID:fuRqNynl

>>969
瑚太朗=KG、小鳥=アサギ、朱音=ハン・ジュリ、咲夜=鷲塚、ミドウ=幸村
チームも組める
こういう感じで作品別登場声優チーム組めそうなのはけっこうたくさんありそうだよね

975 名前: no name :2011/02/12(土) 01:31:20 ID:H7oWM0gS

chainIDとか使えばステ奪わなくても出来たり…しないっすかね

976 名前: no name :2011/02/12(土) 01:37:38 ID:S5Y1Gevo

コンボ前提で話すけど、攻撃の度にステ奪わなきゃいけないからといって
全攻撃にP2StateNo仕込む訳にもいかないでしょ?
だけど攻撃当てる度にTagetStateすると相手2人ともそのステに移行するから
Aがダウン中にBに攻撃当ててもAのステ奪ってダウンが解除されるとか挙動が変になる

でも、2人の相手に別々のAttr振らせてヘルパーでReversal取っとけば
2人の相手を別々に永タゲ取れるから
Aの挙動に影響を与えずにBのステ奪うことができる

977 名前: no name :2011/02/12(土) 01:40:29 ID:T7E7ggoW

>>974
OVAのキャストが決まった改蔵だとブチャラティ、小夜、スバル、羽入か
豊崎が最近すぎていねえ

978 名前: no name :2011/02/12(土) 01:52:17 ID:d6tAdRM9

改蔵アニメ化するのか
なぜ今更

979 名前: no name :2011/02/12(土) 02:00:26 ID:3h9aYF5H

声優絡みといえばゲムドラチームとかねおちゅぴチームを見たいな
変則的なものは2・3あるけど真吾響あかり+α(関智or岩田or堀内or松本キャラ?)の順当チームは無い気がする
ねおちゅぴはナコリム(どこかに神谷ボイスパッチつけてry)庵チョイ辺りで


>>978
レベルEがアニメ化するぐらい今更な感じはする

980 名前: no name :2011/02/12(土) 02:03:28 ID:cm5DLic/

nothitby仕込んだら自分の相方の攻撃までスカることになるのは・・・。


タッグ対応は一時期頑張って色々試してたけどラウンドの進行に支障をきたしたり
ちょっといじるだけで解決しそうなもの以外は投げ捨てちゃったなぁ。
間違いなく自分がタッグ戦を見なくなったせいだが。

981 名前: no name :2011/02/12(土) 02:10:29 ID:e1/kQwkk

うーん・・・分かったような分からんような

簡単に言えば相手に強制的に攻撃させて
それを当身して相手のステートを変えて
そのステートで追撃不可能な状態の間NotHitByを実行するって事だよね?
「相手にhitdefを振らせる」って時点でステートを奪う必要あるんじゃないの?

982 名前: no name :2011/02/12(土) 02:15:12 ID:p5xlVGOH

>>978
プレイボールのアニメ化に比べたら…

983 名前: no name :2011/02/12(土) 02:17:28 ID:NEHSU11Y

今のサンデー弾ないしな
過去の遺産で食いつながざるを得ないんだろ

984 名前: no name :2011/02/12(土) 02:22:19 ID:8oepCxtG

>>950
そんな特殊な事やるならタッグ非推奨にすりゃ良いじゃん
自分がバグるならまだしも相手をバグらせる位ならタッグ稼動は諦めろ

985 名前: no name :2011/02/12(土) 02:25:18 ID:e1/kQwkk

>>984
いや、相方や相手には関係ない
あくまでも「自分の攻撃がシングルよりも多く空中追撃が出来る」か
「自分の攻撃が無条件で当たらなくなる」だけだから

986 名前: no name :2011/02/12(土) 02:28:35 ID:S5Y1Gevo

>>981
普通に攻撃して攻撃当てる度にTargetState使うと
どっちかに攻撃当てる度に両方同時にステ奪っちゃうけど
攻撃当てた方のみステ奪うために>>965やるってこと

初段のヒット硬直中に相手にHitDef振らせるときは
従来通りの方法でステ奪う必要あるけど
一度>>965やればコンボ途切れるまでは何度もやる必要ない

>>980
相方の攻撃がスカらないように最低限のValueでNotHitBy実行させて
距離的に自分の攻撃が当たりっこない状況では実行させないようにする必要はあるね

987 名前: no name :2011/02/12(土) 02:41:28 ID:OtHKfwlT

>>944
チーム年増の(分類上)長弓組みが格ゲにし難いから除外するとあとの呉軍でガチ戦闘できるのが残り孫策と周泰くらい。
孫策と孫権、甘寧と周泰でキャラグラや性能がにかよることを避けようとするとこうなってしまうのよ。
呂蒙あたりも戦闘できるといえばできるけれど格ゲのお約束として眼鏡キャラはうごかしにくいから無理に入れてこないだろうし。

988 名前: no name :2011/02/12(土) 02:46:12 ID:e1/kQwkk

>>986
ダメだ、>>981が違うとなると具体的にどうすればいいのか全くわからない・・・
ID<Partner,IDとID>Partner,IDってReversalDefのトリガーだよね?
というか何でReversalDef使うと個別にステート奪うことが出来るの?

全ての技にP2StateNo仕込むかタッグ諦めたほうがいいのかな・・・

989 名前: no name :2011/02/12(土) 02:51:32 ID:xKNDgt8g

>>944
名前には真・恋姫夢想って出てるけど、
出てるキャラを見る限り恋姫無双のキャラ縛りっぽいから
キャラが増えるのは真・恋姫無双になってからで、
孫策、黄蓋等割と有名な呉陣営のキャラはは真になってから出たキャラだからいないんじゃないかと
よくよく見ると3Dでかなり微妙な出来だな…

990 名前: no name :2011/02/12(土) 03:04:18 ID:S5Y1Gevo

相手に振らせるHitDefのトリガーだよ

例えば
敵A(ID<Partner,ID)にA,HPを振らせてヘルパーCでA,HPを当身して
敵B(ID>Partner,ID)にA,HTを振らせてヘルパーDでA,HTを当身すると
ヘルパーCは敵Aのタゲ取って敵Bのタゲ取らないし
ヘルパーDは敵Bのタゲ取って敵Aのタゲ取らないから
ステ奪いたい敵に応じたヘルパーがTargetState使えばいい

そこまで良い方法ってわけでもないから
ピンと来ないようだったらバグ起こさないためにも止めた方がいいと思う

991 名前: no name :2011/02/12(土) 03:09:32 ID:e1/kQwkk

>>990
なるほど、それでヘルパーが使ったTargetStateで
移ったステート内でNotHitByを定義すればいいのね

何度もアドバイスありがとう
そして長時間付き合せてしまってすまなかった

992 名前: no name :2011/02/12(土) 05:35:05 ID:zvgZnQyU

格ゲ.comの辞典にウェスカーの技名が追加されてたが
特殊技のサムライエッジ以外全部漢字で違和感バリバリ過ぎて困る
なんか変な名前のもあるし中華リークか何かだろうか

993 名前: no name :2011/02/12(土) 07:11:53 ID:LDKOc3bV

境ホラアニメ化か……
終わクロの主人公もMUGENにいるし
ブギーポップとか戯言シリーズとかからMUGEN入りしねぇかな

994 名前: no name :2011/02/12(土) 08:20:22 ID:QeVYfttb

正直地雷臭がすごい、恋姫夢想とか…

というか何層狙いかわからん

995 名前: no name :2011/02/12(土) 08:55:50 ID:phHfkZyU

>>986とかからは
hitdefとtargetstateにid仕込むって考えが見えないんだが?

996 名前: no name :2011/02/12(土) 09:02:37 ID:BgeLLdop

境ホラの主人公はMUGEN入り無理だろうな
能力が仲間のメンタルケアとエネルギー補給で、ヒロインも戦闘で出来るのはMAP攻撃のみだし

997 名前: no name :2011/02/12(土) 09:07:51 ID:S1BJ0Kje

そりゃid仕込んでも想定通りには動かないから……

998 名前: no name :2011/02/12(土) 09:53:29 ID:fbrlFfia

やっぱりAIって、相手の動きを考えないで作るほうが楽なのかな?

999 名前: no name :2011/02/12(土) 09:55:07 ID:sNFjs5c2

>>996
すでにMUGEN入りしてたような

1000 名前: no name :2011/02/12(土) 10:04:20 ID:phHfkZyU

終わり

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