■MUGENについて語るスレpart528


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■■MUGENについて語るスレpart528

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1 名前: no name :2011/02/08(火) 01:24:22 ID:dXfza/+7

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・エヌアイン完全世界がゲーセンから消えたから家庭用出てほしい……

2 名前: no name :2011/02/08(火) 01:27:50 ID:c8SZ75l0

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 日本で今年中に新MUGENは主流になるんだろうか

3 名前: no name :2011/02/08(火) 01:40:26 ID:zzbHpd4s

>>1

4 名前: no name :2011/02/08(火) 02:15:53 ID:vJTK6oS7

>>1

5 名前: no name :2011/02/08(火) 02:31:59 ID:FujUYx+n

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    あははーっ、>>1乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

6 名前: no name :2011/02/08(火) 03:49:20 ID:5j43YL3b

>>1
お疲れ様。確かに前スレが直っていないな。

MUGENについて語るスレpart527
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296750747/

7 名前: no name :2011/02/08(火) 09:39:54 ID:hXynwZ4+

        ̄ ̄ー-__  ヽ--‐ ─ ─-- 、t─ ‐┐
        /´ _              \」='=- 、_
     _,   ´  /    ヘ           <  | ヽ   /--,
  <___, '/     /          、 、  ヽ |   /  /
      / /     /  / ./  |`´|.l .|  li ヽ  ヽ' ̄ ヽ ̄
      ! ./    /.// /ィ -t/‐l !  | lナ¬lt、 l l│ ヽrイ
.      | !   / { | !,ィ==、 ト  ソ==:、、!l | |.  | .l
       l/|  |.i| ! l /'lr'´::_|    ├':: _'トヽ ト  │ !
       !  ||. ||:`ヾ.`ヽ-'7_     lヽノッl/, ,イ.|  | |
       ヽ .|.ト| l ∧ヽ ̄   '     ̄` / ' .l/   .| |
         \| │.!/ lヽ.   - -‐    | |   | l  >>1乙だよ
        |   !  l l| 丶、      ,ィ'i.| |     ! l
          !  .!  l l |  |:| :lー-‐ ´  | |.l |  | |  l
        l   !  l ! |   |'´ l     l /  /、  | |l !
  .      l   l   !l/|   |       ./  /‐ \ | | | l
       l   l  / |  l______/ / ´ ̄` ', |l l
        l   l  /   .|   | |│ | / /       }  l .! !
        l   ! l | \ ト、ト| |│ | ,lイ /     / l ! | |
        | l | l| ∨l |ヽ.ノ.ノ ノ  /, -‐ '    / | | | |

8 名前: no name :2011/02/08(火) 13:51:33 ID:JQp5FVpP

必殺技は未搭載だが、このアリスは好みだ。
【MUGENキャラ作成】悪魔に愛された幼女がmugen入り【死んでくれる?】

9 名前: no name :2011/02/08(火) 14:38:56 ID:E7SVStv0

過剰演出というが、逆にあっさり過ぎると肩透かしを喰らう事もある

10 名前: no name :2011/02/08(火) 14:40:09 ID:ctCm0yXd

過剰演出というが、逆にあっさり過ぎると肩透かしを喰らう事もある

11 名前: no name :2011/02/08(火) 14:40:38 ID:/hw9Jpev

暗殺拳ド派手ですね

12 名前: no name :2011/02/08(火) 14:43:41 ID:WS+peH6M

この業界は目立った方が勝ちなのよね

13 名前: no name :2011/02/08(火) 14:43:48 ID:jwc2bxqc

大切な事なので二回(ry

片倉さんはともかく、KGはばさら者にあるまじき地味っぷりで泣ける
勝利演出の方が派手って…

14 名前: no name :2011/02/08(火) 14:46:06 ID:NIPLVlpx

もらった!な!ぬあっ!な!ぬあっ!な!  とあー!

15 名前: no name :2011/02/08(火) 14:46:30 ID:OrKYea7U

まー超必殺が例えば
波動拳と全く同じ見た目かつエフェクト・ヒットエフェクトで、威力だけ3倍です!
ってのも寂しいしな

16 名前: no name :2011/02/08(火) 14:47:38 ID:vk/wo9Uo

前スレの話になるが
ヴァンパイアはあの暗転無しとかの演出の地味さが
ゲーム性に大きく寄与してる点もあってな
「ヴァンパイアとして」続編作るなら演出はあっさりしてるだろう
ヒット後の乱舞でカメラアングル変わるとかなら
プレイヤーが関与しない部分だからいいけどね

17 名前: no name :2011/02/08(火) 14:48:44 ID:aHVpbN0O

昔の波動拳は文字通りの一撃必殺技だったんだぜ…

18 名前: no name :2011/02/08(火) 14:49:53 ID:Bw9abkxN

波動拳を撃つ為だけに20分くらい気を練りる続けるアニメあったからな

19 名前: no name :2011/02/08(火) 14:50:22 ID:WsG5u2pN

GM氏は自サイト作ったんだね
MUGENwiki行ったら氏の欄が無くなってて焦った

20 名前: no name :2011/02/08(火) 14:57:47 ID:J6uNPmBw

>>19
そうだったのか
消えてたから自分も焦ってた

21 名前: no name :2011/02/08(火) 15:07:25 ID:UBH4j3fz

おお、シャアザクを新しく作ったんだ
これはシャアの出番が増えるか?

22 名前: no name :2011/02/08(火) 15:08:49 ID:VUP29zdR

リアル等身ロボ勢ってガンダム以外なんかいる?

23 名前: no name :2011/02/08(火) 15:09:27 ID:WS+peH6M

サイトどこだ?

24 名前: no name :2011/02/08(火) 15:10:19 ID:kKlXO8qn

超必殺の演出といえばスパUXのスパコンにはガッカリした
龍虎の覇王翔吼拳を見た後に波動拳×5やら昇竜拳×2じゃなぁ

25 名前: no name :2011/02/08(火) 15:10:53 ID:nP2zQWR/

>22
忠勝

26 名前: no name :2011/02/08(火) 15:12:31 ID:ArXdgt3O

シンジさん

27 名前: no name :2011/02/08(火) 15:13:36 ID:ctCm0yXd

ロボカイ

28 名前: no name :2011/02/08(火) 15:15:38 ID:EX3t5BqT

美凰

29 名前: no name :2011/02/08(火) 15:17:14 ID:nxvoml3E

ケンの昇龍裂破はかっこいいと思うの

30 名前: no name :2011/02/08(火) 15:18:05 ID:QpdmkOQg

ボッツ勢もきっちりリアル頭身

31 名前: no name :2011/02/08(火) 15:22:43 ID:aHVpbN0O

>>24
カプコンは人外とかカオス武器のモーションなら格好良いんだがな…

32 名前: no name :2011/02/08(火) 15:24:46 ID:wuIjK8YN

本当はオリコンやりたかったけどできなかったからああなったとかどこかで聞いた

…でも実際オリコン実装されてもあんま見栄えは良くなかったけどさ

33 名前: no name :2011/02/08(火) 15:28:34 ID:UBH4j3fz

>>23
新しくサイト作ってキャラを撤退させるなら、その旨が報告されているはず
だからMUGENwiki内をくまなく探せば見つかる

34 名前: no name :2011/02/08(火) 15:33:12 ID:8Znbs2lX

カプコン、というかスト系の超必殺って
必殺技二つの組み合わせとか必殺技の動作回数が増えるだけ
ってのが妙に多い気がする
特にストゼロ

35 名前: no name :2011/02/08(火) 15:36:58 ID:QpdmkOQg

必殺技の延長線上の技ってパターンが多いしなSFは。

36 名前: no name :2011/02/08(火) 15:38:50 ID:yRKz8xyc

格ゲー離れるとそうでもないんだけどな
必殺技より小足に命をかけるドッターが多かったのか

37 名前: no name :2011/02/08(火) 15:42:31 ID:WS+peH6M

あったあった
ジーンの声がアナゴさんで吹いたw
シャアズゴも地味に強くなってるね

38 名前: no name :2011/02/08(火) 15:49:56 ID:EX3t5BqT

>>34
アルカナも最初そんな感じだったなぁ
2以降はクリティカルハートのおかげでその辺派手になってきてるけど

39 名前: no name :2011/02/08(火) 15:56:11 ID:1uf2ZnNy

そういやBBはヴァンパイアの影響強いってたまに聞くけど
超必のあっさり加減もそこら辺関係あんのかな

マコトはなんなんだろあれ

40 名前: no name :2011/02/08(火) 15:58:50 ID:K0Z0dmYv

まぁ必殺技主力で通常技が死に技でも困るがな。
SFは6ボタンだから近・遠距離と垂直J攻撃含めると技自体は非常に多いよ。

41 名前: no name :2011/02/08(火) 16:03:05 ID:9YRPfQFR

あんま洒落た超必使うよりもシンプルな方がSFらしいとは思う

42 名前: no name :2011/02/08(火) 16:03:34 ID:x8yXfCL0

BBの超必ってあっさりしてるかな?AH除いてもむしろ派手なのが多いと思うが・・・

43 名前: no name :2011/02/08(火) 16:05:45 ID:EX3t5BqT

>>39
サブキャラとして以前からいたことを最近まで知らなかったんだが
その頃から知る人たちにとってあの服装はどう見えたんだろう

44 名前: no name :2011/02/08(火) 16:07:27 ID:wuIjK8YN

>>43
ツバキのイメチェンよりはましかな、と

45 名前: no name :2011/02/08(火) 16:08:56 ID:QpdmkOQg

>>43
下乳ハアハア じゃねw

46 名前: no name :2011/02/08(火) 16:11:23 ID:9pluScw1

むしろ超必がアッサリしてない格ゲーって最近だと無くね
MBもアルカナもBBも非想天則もエヌアインもほとんどの技演出が1~2秒以内じゃん

47 名前: no name :2011/02/08(火) 16:11:46 ID:had3oQLn

でもストって通常技の死に技多すぎじゃね?

48 名前: no name :2011/02/08(火) 16:12:50 ID:J6uNPmBw

え・・・

49 名前: no name :2011/02/08(火) 16:14:58 ID:5Jod8S4N

春の通常技ほぼぜんぶ強いんだけどどうにかなんねぇかな

50 名前: no name :2011/02/08(火) 16:15:24 ID:0IqeeE5y

>>44
薙刀とかの方が良かったなぁと、あと帽子の目玉が邪魔と言うか帽子が邪魔

51 名前: no name :2011/02/08(火) 16:16:51 ID:8Znbs2lX

>>46
格ゲーもスパロボと同じような道を進んできたからなぁ
見せる側に重きを置いてるというか

52 名前: no name :2011/02/08(火) 16:20:34 ID:VUP29zdR

【あっさり】
弱攻撃
強攻撃、特殊技
初期必殺技
追加必殺技
暗転なし超必
暗転あり1ゲージ
3ゲージ
一撃必殺技
【やりたい放題】

53 名前: no name :2011/02/08(火) 16:31:13 ID:m7fmpphm

>>46
大噴火とか国士無双とか大車輪とかGETBとかフェンリルとかバレットレインとか
ミズチレッカザンとか追憶のラプソディとか

54 名前: no name :2011/02/08(火) 16:32:46 ID:1uf2ZnNy

タンデム超必って「演出が長い」に入るのか?

55 名前: no name :2011/02/08(火) 16:33:21 ID:EX3t5BqT

北斗は究極奥義、一撃どっちも比較的シンプルだな

無双はどうしてこうなったってのばっかだが

56 名前: no name :2011/02/08(火) 16:39:48 ID:tHzR0Hjp

>>38
アルカナは超秘の地味さが問題だったからちょっと毛色違う
超秘は殆どが〆にダウンを奪うのに使うか、当ろうと当るまいとキャンセルでの無敵付与が目的でGGより使った実感が無い

最低ダメージ保障が無いのが問題だったんだろうな、ブレイブルーもロマキャンの反省からそこそこ増えたし
まあ有ったらリアファイル→リア(ry→で酷い事になってたけど

>>42
というかAHは派手とか地味って問題では・・・
正直過半数のAHが明らかな手抜きが見えちゃってるし
ヴォルケンのなんか変なドットとか見てる限り最近のアークは大丈夫なのかねぇ

57 名前: no name :2011/02/08(火) 16:40:53 ID:NAtvK7/0

北斗は一応俺の名とか悪魔が微笑む時代とか聖帝十字陵とか長いのあるじゃないか
と書いてみたら軒並み死に技だということに気づいた

58 名前: no name :2011/02/08(火) 16:41:08 ID:x607SvfP

プラチナのかわいさなら大丈夫

59 名前: no name :2011/02/08(火) 16:45:24 ID:Bw9abkxN

結局は萌えが勝つんですよ

60 名前: no name :2011/02/08(火) 16:46:47 ID:J6uNPmBw

例えば派手な演出の技もってるやつって誰?
MVCとか?

61 名前: no name :2011/02/08(火) 16:51:34 ID:NaGrlmsX

なんだかんだカットインの印象で半分くらい決まる気がするわ

62 名前: no name :2011/02/08(火) 16:52:48 ID:HQ+si4/y

KOF13の超必は基本的に最低保証50%あるからコンボに組み込む意味がある
(EX)チェーンドライブとかはもっとダメでかいからK'の火力増大に役立ってる

63 名前: no name :2011/02/08(火) 16:58:57 ID:OFq16OBm

>>60
四神ノ力集イテ(ry

オクラの一撃も他キャラと比べてやたらと派手だったな

64 名前: no name :2011/02/08(火) 16:59:38 ID:4SBnTwDd

ヴァンパイアハンターのビシャモンの連ね斬りとか
MVC1の春麗の七星天空脚とか
派手でかっこいい技にかぎって1作のみで消えたり

65 名前: no name :2011/02/08(火) 17:02:01 ID:0TxSrGjn

ジェダの超必は2つとも派手だったけど両方死んでるよね

66 名前: no name :2011/02/08(火) 17:02:48 ID:Up2kVoDD

どっちも遠距離投げってのがオワッテル

67 名前: no name :2011/02/08(火) 17:04:05 ID:Miber7oT

>>55
格ゲーじゃなくて無双だからな
攻撃範囲とかいろいろ気にしなきゃならん

68 名前: no name :2011/02/08(火) 17:09:15 ID:P8r2XuQc

無明剣・贄みたいに使い回しでもかっこいいのを見ると、
まぁ見せ方の問題なんだろうなとは思う

>>64
七星はタツカプで復活してたよ
マブカプ3にもあるんかね?

69 名前: no name :2011/02/08(火) 17:09:27 ID:c+2fkTDG

超必殺技や一撃技で〆るとテーマソングが流れるトーナメント。

北斗&BASARA「いつも通りじゃないか」
アテナ「いいですね」
スペジェネ勢「まあ・・・悪くないのかな?」
スト勢「マジやめろ」
京&庵「勘弁しろ」

70 名前: no name :2011/02/08(火) 17:10:55 ID:sxyOPgS3

愛しさと切なさと心強さとは名曲じゃん

71 名前: no name :2011/02/08(火) 17:11:21 ID:nSZzRx5u

>>69
メルブラ勢「みどりっのっもっりっでー」

72 名前: no name :2011/02/08(火) 17:13:51 ID:Vg4B/6EZ

>>70
多分熱唱。

73 名前: no name :2011/02/08(火) 17:16:36 ID:PrPcQnKo

テリー&ギース「別に良いぜ(構わん)」
紅丸「俺の美しさに惚れな!」
リムルル「斬サム版ならなんとか」
舞&ナコルル「マジ勘弁」

>>69
夕陽と月は別に良いじゃん
まぁ京単独はちときついが

74 名前: no name :2011/02/08(火) 17:19:31 ID:v1e9yaZf

愛しさと〜は2人がかりで相手をボコるイメージが強いw

75 名前: no name :2011/02/08(火) 17:19:59 ID:Vg4B/6EZ

さくら「(´;ω;`)」



癖になる音痴でなんか俺は好きだがw

76 名前: no name :2011/02/08(火) 17:21:02 ID:0lywDRoo

>>74
しかもリュウが足掴む側だもんな

77 名前: no name :2011/02/08(火) 17:21:41 ID:4SBnTwDd

>>68
七星天空脚はともかくビシャモンの連ね斬り知ってる奴が俺の近くに誰も居ないんだよな…
MUGENでも搭載したキャラ居ないし
画面横一列にバッと分身して端の奴から刀を回し斬りするってのを高速でやる技なんだが
だれかこのかっこよさを語れる奴はおらんか

78 名前: no name :2011/02/08(火) 17:21:45 ID:wuIjK8YN

あかねーちんが美声(笑)だってばれてしまうからやめてけろ

79 名前: no name :2011/02/08(火) 17:21:57 ID:Bw9abkxN

>>76
リュウ「今だケン!」
ケン「もらったぁああ!」

マジでこんな流れだよね

80 名前: no name :2011/02/08(火) 17:26:45 ID:vk/wo9Uo

>>77
落ち武者ヘアで下半身がキャスパーな時点で微妙と言わざるをえない
鬼首捻りの方が好き

81 名前: no name :2011/02/08(火) 17:27:27 ID:LqlmqIFG

境界線上のホライズンがサンライズでアニメ化・・・だと・・・?

82 名前: no name :2011/02/08(火) 17:27:46 ID:wuIjK8YN

>>77
ポケファイでフェリシアが似たような系統の技もってたね

83 名前: no name :2011/02/08(火) 17:31:06 ID:bfFQJc0V

>>82
あれはパロディ技だろうね、技の内容ほぼ一緒だし
ほぼ使い道無いけどあの足あげる時に言う
「らんららんららんららんららんららんららん♪」が凄く印象に残ってる

84 名前: no name :2011/02/08(火) 17:32:54 ID:lJOtFwFv

テーマ曲があるキャラって結構な数ありそうだよな。

85 名前: no name :2011/02/08(火) 17:33:35 ID:EX3t5BqT

はぁとの中の人は歌自体は上手いのに夢はアルカナ?のせいで誤解されてるよね

86 名前: no name :2011/02/08(火) 17:34:19 ID:c9ZEPr7b

SNKキャラソンメドレー 男性ボーカル+α編



初めて聴いたけど庵のやばすぎだろw

87 名前: no name :2011/02/08(火) 17:36:25 ID:XOlvDSFf

>>69
ミーア「……」

88 名前: no name :2011/02/08(火) 17:39:28 ID:MPpay5Eb

>>69
ブランカのアレは一度聞けば忘れないが、歌としては・・・

89 名前: no name :2011/02/08(火) 17:40:52 ID:XXrPnOMQ

おすすめ

90 名前: no name :2011/02/08(火) 17:43:14 ID:O7sCIY8p

七星…?
あんなのただのjkに字幕つけただけのダサ手抜きじゃないですかー

91 名前: no name :2011/02/08(火) 17:45:05 ID:vk/wo9Uo

いずれEXソニックの二段目が燃焼ダメージになると思うんだ

92 名前: no name :2011/02/08(火) 17:45:29 ID:9YRPfQFR

>>81
アニメスタッフが設定を把握し切れない
   ↓
そしてアニメオーフェンルートへ……

93 名前: no name :2011/02/08(火) 17:58:11 ID:K1sj5Awc

天星が復活どころかlv3昇格とは予想外過ぎた

94 名前: no name :2011/02/08(火) 18:09:33 ID:kKlXO8qn

カプコンなら真昇竜拳は非常によかった
モーションはシンプルだが的確かつ豪快で使い回しじゃない
「超すごい昇竜拳」というに相応しい性能・見た目・雰囲気を兼ね備えている

真空竜巻(笑)

95 名前: no name :2011/02/08(火) 18:11:35 ID:6baeTihM

禊がシンプルで好き
アレも使い回しといえば使い回しだが

96 名前: no name :2011/02/08(火) 18:13:24 ID:6qV5iZwt

>>94
しかし、真・昇龍は中平氏からの逆輸入でカプコンオリジナルとは言い難い

97 名前: no name :2011/02/08(火) 18:19:04 ID:RA/dVKo0

>>94
その場を動かず高速回転する竜巻旋風脚
初めて見たときは衝撃を受けたけどな

98 名前: no name :2011/02/08(火) 18:21:47 ID:lJOtFwFv

>>97
あれと神龍拳が格ゲー初のロック技以外で
自キャラ方角に敵を巻き込む打撃技だった気がする。

99 名前: no name :2011/02/08(火) 18:22:41 ID:9YRPfQFR

竜巻は滞空時間を長くするより、短時間の強力な回転にした方が格好良さそう

100 名前: no name :2011/02/08(火) 18:23:42 ID:Sc/6UUWo

真空竜巻さんはモーション以上にエフェクトの無さが…

101 名前: no name :2011/02/08(火) 18:25:08 ID:2B07LIYr

真空波動拳が出て、次に真空竜巻旋風脚が来たから
次は真空昇龍拳が来るのかと昔は思ったものだ。

102 名前: no name :2011/02/08(火) 18:25:35 ID:yHuUS10C

超必真空竜巻は、個人的にはかなり残念な技だと思ったけれど
「真空竜巻っ」の方はいい感じだと思った。

ストV、Wは、実際に使う使わないは置いておいて、超必の演出のバランスは良いんじゃないだろうか

103 名前: no name :2011/02/08(火) 18:25:58 ID:fuFGIbrM

【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 40


ついに本戦か・・・

104 名前: no name :2011/02/08(火) 18:26:24 ID:k6Krh6WM

でも、よほど酷くは無い限り、見慣れてしまえばあまり気にならないのも事実。

105 名前: no name :2011/02/08(火) 18:28:07 ID:0TxSrGjn

よほど酷い…

壁のげんえーじんか

106 名前: no name :2011/02/08(火) 18:34:09 ID:XXrPnOMQ

>>103
あんまり間が開いたから失踪したかと思ってたわー
良かった

107 名前: no name :2011/02/08(火) 18:37:56 ID:omZkpzBN

そう見慣れればレラさんのあれだってかっこよく見えるよ

108 名前: no name :2011/02/08(火) 18:39:25 ID:had3oQLn

>>96
中平版の真昇龍ってかなーり適当に真昇龍拳って言っただけじゃなかったっけ?
あれよりも滅殺豪螺旋な真空竜巻にビビったわ

109 名前: no name :2011/02/08(火) 18:44:33 ID:XXrPnOMQ

レラさんはちょっとウルヴァリンが好きになっただけだよ・・・

110 名前: no name :2011/02/08(火) 18:44:59 ID:8Znbs2lX

真空竜巻はNGP頂上決戦版が一番好きだ
ガガガガガガバシーンって感じで

111 名前: no name :2011/02/08(火) 18:45:56 ID:lJOtFwFv

頂上決戦はなんであんなに出来がよかったのだろうか

112 名前: no name :2011/02/08(火) 18:47:04 ID:4SBnTwDd

ストシリーズはスト2の「取り敢えず必殺技は回転しながら突っ込む」
って感じで作られた技をリメイクされても延々と造り続けなきゃならないからあんな感じに…
そりゃスト3を作りたくもなる

113 名前: no name :2011/02/08(火) 18:47:23 ID:7ysq+pGf

真空竜巻が一番ヤバいだろ
マッチョな男が空中で高速回転するなんて怖すぎる

114 名前: no name :2011/02/08(火) 18:48:16 ID:GqxgnmUd

暴風竜巻旋風脚を見習うべき

115 名前: no name :2011/02/08(火) 18:53:19 ID:v1e9yaZf

ライジングタックル

116 名前: no name :2011/02/08(火) 18:53:27 ID:k6Krh6WM

紅蓮旋風脚よりは・・・w

117 名前: no name :2011/02/08(火) 18:54:02 ID:lJOtFwFv

EXシリーズの竜巻にしたらいいんじゃね?
春麗は作品によってはスピバがあったりなかったりするな。

118 名前: no name :2011/02/08(火) 18:55:47 ID:7ysq+pGf

スト4は滅波動のかっこよさだけで全てを許せる

119 名前: no name :2011/02/08(火) 19:00:19 ID:KEgTX+tJ

滅波動はなにがいいって余計なことしないのがいいね
基本盛れば盛るほどひどくなるからウルコン

120 名前: no name :2011/02/08(火) 19:02:35 ID:vk/wo9Uo

SSF4AEユンの槍雷連撃はダメすぎる
なにあのダサさは

121 名前: no name :2011/02/08(火) 19:04:02 ID:Jbp/YWpZ

>>119
鎧通しェ・・・・・・
神龍拳ェ・・・・・・
ユンヤンのウルコンェ・・・・・・
かっこよく決めてやるぜェ・・・・・・

122 名前: no name :2011/02/08(火) 19:05:30 ID:Sc/6UUWo

3Dで演出の可能性は広がったけど、作り手のセンスが無さ過ぎたな…
見づらいしかっこ悪い

123 名前: no name :2011/02/08(火) 19:07:13 ID:7ysq+pGf

滅波動とキャノンとソニハリだけはガチ

124 名前: no name :2011/02/08(火) 19:07:37 ID:KO76d22/

ライジングタックルは脚と膝がメインの攻撃だと思ってたら
むしろ大きく広げている腕の方で攻撃している設定だったと知ったときは衝撃を受けた

125 名前: no name :2011/02/08(火) 19:11:09 ID:y7T2up+I

タツカプの真空竜巻は物凄い派手だよ!!

126 名前: no name :2011/02/08(火) 19:12:08 ID:6qV5iZwt

SF4の真・昇龍拳も悪くないと思うけど、使ったのは師匠だが
まぁSSF4で滅・昇龍拳が出たからいいんだけども

127 名前: no name :2011/02/08(火) 19:12:45 ID:vk/wo9Uo

滅って名前だけだよアレ

128 名前: no name :2011/02/08(火) 19:12:59 ID:Jbp/YWpZ

真空波動ビームは流石にそろそろSFに逆輸入されてもいいとおもう

129 名前: no name :2011/02/08(火) 19:13:32 ID:9YRPfQFR

ゼロでの滅昇竜とはなんだったのか

130 名前: no name :2011/02/08(火) 19:14:07 ID:QpdmkOQg

SF4の神龍拳は嫌いじゃないが、それぞれ個々の方がカッコいい現実w

131 名前: no name :2011/02/08(火) 19:14:23 ID:vk/wo9Uo

つ龍哭波動拳

132 名前: no name :2011/02/08(火) 19:15:14 ID:wuIjK8YN

どう考えてもスパWに移行するとき神龍と疾風迅雷に分離させた方が良かったよな
紅蓮はないわー

133 名前: no name :2011/02/08(火) 19:17:08 ID:lJOtFwFv

紅蓮はフウマの236236236Pを思い出した

134 名前: no name :2011/02/08(火) 19:17:49 ID:RA/dVKo0

時系列考えたらW→Vだし
むしろ疾風迅雷が未完成ゆえに神龍拳とくっつけたって感じだけどな
紅蓮はトルネーイと気づくのに時間かかったw

135 名前: no name :2011/02/08(火) 19:17:59 ID:k6Krh6WM

>>132
それぞれの欠点を改善したのがSF3の迅雷と神龍だと思う。

136 名前: no name :2011/02/08(火) 19:19:34 ID:QpdmkOQg

迅雷ZERO3になかったっけ?

って思ったが、あれはパラレル扱いだったな。

137 名前: no name :2011/02/08(火) 19:20:30 ID:vk/wo9Uo

時系列考えるとダドのクロスがただのコークになったのは
やはりかっこ悪いからなのだろうか
そう考えるとまことのブレなさっぷりが半端ねえな

138 名前: no name :2011/02/08(火) 19:23:34 ID:RA/dVKo0

>>136
ZERO3のころよりも、蹴る回数と蹴り技の種類を増やしてるから
疾風迅雷はWやVのほうが進化してる

139 名前: no name :2011/02/08(火) 19:25:29 ID:7ysq+pGf

ZERO3の迅雷は3ゲージ技だったな。あんまり記憶にないけど

140 名前: no name :2011/02/08(火) 19:35:32 ID:XApL5la9

レイジングストーム!!

141 名前: no name :2011/02/08(火) 19:39:17 ID:Sc/6UUWo

>>131
龍哭は頂上決戦でしょ

142 名前: no name :2011/02/08(火) 19:43:41 ID:xzUApqFD

昔ボンボンでやってたストUのコミカライズでリュウが使ってた
真空竜巻はクソカッコイイ
まぁ漫画の内容は微妙だったけどな!

143 名前: no name :2011/02/08(火) 19:47:04 ID:7ysq+pGf

DJが恐竜に食われるストU漫画なら見た記憶がある

144 名前: no name :2011/02/08(火) 19:49:14 ID:Jbp/YWpZ

後半の敵がハイテクなやつか、キャミィ可愛かった。

あの漫画家今何やってんだろうな、絵うまかったけど

145 名前: no name :2011/02/08(火) 19:53:23 ID:4SBnTwDd

MUGENで一番カッコ悪い技はなにかな?

146 名前: no name :2011/02/08(火) 19:53:57 ID:7ysq+pGf

挑発神話

147 名前: no name :2011/02/08(火) 19:58:37 ID:wuIjK8YN

ダーク社のどーんって上からふってくる奴

148 名前: no name :2011/02/08(火) 19:58:38 ID:9x0eOksV

>>34
ストゼロは元々ストVの開発期間が長引いたから
繋ぎとして短期間で作ったもんなんだけどさ
最初から家庭用移植を前提としてたわけ
で、家庭用を考えると余りドット増やしすぎちゃいけなかったという事情があったんだと思う
基本モーションや通常技を手抜く訳にはいかないからこそ超必殺技に皺寄せが来たんだと思う

>>144
ヤングマガジンで空手小公子 小日向海流って漫画を40巻以上出しながら今も連載中

149 名前: no name :2011/02/08(火) 19:58:49 ID:9YRPfQFR

KOF改変のだれかか志貴改変のどれか

150 名前: no name :2011/02/08(火) 20:00:29 ID:0IqeeE5y

志貴改変といわれると志貴(か七夜)のアレンジか上条さんしか出てこない……

151 名前: no name :2011/02/08(火) 20:03:01 ID:8Znbs2lX

>>145
志貴系にあった「これがものを殺すと言うことだ」って言いながら
やたらめったら攻撃するやつ

あそこまでやらなきゃ倒せんのかいって思わせる
見事な印象逆効果とダサさだった

152 名前: no name :2011/02/08(火) 20:03:14 ID:Da/0B7EN

スト4のらいしんまはけんはカッコイイと思った
ヨガシャングリラと丹田タイフーンが大好きなんだがウルコンってフィニッシュの顔でギャグになってるの多い気がする

153 名前: no name :2011/02/08(火) 20:03:16 ID:fuFGIbrM

憲磨呂の技のどれか

154 名前: no name :2011/02/08(火) 20:03:48 ID:m7fmpphm

真空竜巻はMvCのケンの疾風迅雷脚を使えばよかったんじゃないか

155 名前: no name :2011/02/08(火) 20:05:23 ID:xzUApqFD

なんか改変大ッ嫌いって人いるよね
別にプロじゃないんだし、そこまで言わなくてもいいのに

156 名前: no name :2011/02/08(火) 20:05:56 ID:EX3t5BqT

モンゴリのただし魔法は尻から出る

157 名前: no name :2011/02/08(火) 20:06:29 ID:YcMeC06B

鼻血

158 名前: no name :2011/02/08(火) 20:06:33 ID:j10C/0pX

誰も嫌いなんて言ってないじゃないか

159 名前: no name :2011/02/08(火) 20:07:39 ID:/sRdzvSM

戦国無双3Zのフラゲきてるなー
ガラシャは更にフリーダムらしいが

160 名前: no name :2011/02/08(火) 20:07:39 ID:3tNUM1vx

迷獄沙門スカした七夜は最高にカッコ悪い

161 名前: no name :2011/02/08(火) 20:09:36 ID:8Znbs2lX

>>160
等倍速度なら幾分マシなんだがな
スロー演出が拍車をかけてるよなアレw

162 名前: no name :2011/02/08(火) 20:14:13 ID:XXrPnOMQ

気高いイグニスさんの
ゲージ技が当たらない時が哀しい
小さな玉がとんでいくだけ・・・

163 名前: no name :2011/02/08(火) 20:15:48 ID:QpdmkOQg

>>155
ダサい ≠ 改変大っ嫌い

いや、あの志貴のダサさは色々通り越して笑いが出てくるレベルよww
どっかに動画もあったはずだけどな。

164 名前: no name :2011/02/08(火) 20:18:12 ID:lJOtFwFv

>>163
>>149の事じゃね?KOF改変でまとめてるあたり。

165 名前: no name :2011/02/08(火) 20:18:33 ID:wuIjK8YN

格ゲーじゃないけどロニのやたら長い秘奥義の失敗バージョンは公式でダサい扱いだな

166 名前: no name :2011/02/08(火) 20:18:46 ID:UdvCnSA/

ニトロワセイバーをしてUCセイバーを誰かが作った夢を見た・・・
良い夢だった

167 名前: no name :2011/02/08(火) 20:22:56 ID:ONm6bFIh

>>166
いつか現実になると期待しようじゃないか……

168 名前: no name :2011/02/08(火) 20:23:31 ID:/sRdzvSM

ファントム…なっ!?

もう笑うしかない

169 名前: no name :2011/02/08(火) 20:23:52 ID:QpdmkOQg

作っちゃえばいいじゃない。

170 名前: no name :2011/02/08(火) 20:27:26 ID:+UN4wiBr

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part27



段々ちんこがゲシュタルト崩壊してきた。

171 名前: no name :2011/02/08(火) 20:30:05 ID:4SBnTwDd

考えられるかぎり最高にかっこ悪い技を作れとな?

うむ・・・・なかなか難しいな。かっこいい技を作るにもセンスがいるがかっこ悪い技にもセンスが必要だな・・・

172 名前: no name :2011/02/08(火) 20:31:07 ID:draak5dC

どいつも同じ動きに見えるが特別ダサい志貴なんていたか?

173 名前: no name :2011/02/08(火) 20:32:50 ID:7ysq+pGf

かっこ悪い技、ギャグ技、すべってる技
似てるようで全然違う

174 名前: no name :2011/02/08(火) 20:37:41 ID:lJOtFwFv

「カッコ良く作ったつもりだろうけど、見るのも恥ずかしいほどダサい。」
これが今言われてる物のテーマだよな?

175 名前: no name :2011/02/08(火) 20:38:01 ID:CGpm4hlm

これがモノを殺すということだっていいながら地面を割って
そこから落ちた敵が空から岩とともに降ってくる奴はダサいと思った

176 名前: no name :2011/02/08(火) 20:39:49 ID:6baeTihM

>>174
ノエルのアストラルヒートがそんな感じ?

177 名前: no name :2011/02/08(火) 20:39:55 ID:9YRPfQFR

ネロアさんを葬った技なだけあるな

178 名前: no name :2011/02/08(火) 20:40:43 ID:3V/xm0s7

世界で一番ダサい志貴(例のPV風)想像して腹筋デストローイ

179 名前: no name :2011/02/08(火) 20:40:53 ID:wuIjK8YN

>>174
豪鬼のUC2だな…
格好悪いもの作っちゃった自覚がないからフォローするにもごり押ししか手がなかったという

180 名前: no name :2011/02/08(火) 20:41:09 ID:qJLi+w2G



アナヴァやべぇ

181 名前: no name :2011/02/08(火) 20:43:49 ID:UdvCnSA/

某氏がリリィの一枚絵を大昔に描いてたからふと思い出してしまったよ
再現されるならどうすんだろね?相手キャラの幅高さから重量計算とかJCCとか

182 名前: no name :2011/02/08(火) 21:01:15 ID:Jbp/YWpZ

>>148
リアルタイムで読んでる漫画だったのに気づかなかったよダディ
言われてみると武藤がリュウっぽい、いやふけてるけど

183 名前: no name :2011/02/08(火) 21:06:06 ID:ONm6bFIh

スパ4のUC見てても思うけど同一作品内で演出時間に差がありすぎるのはどうかと思う

テイルズRM3の紹介動画見ててもホントに思う
某作品のキャラとか時間が掛かり過ぎてる部分まで再現しなくてもいいだろうに

184 名前: no name :2011/02/08(火) 21:06:13 ID:J8nhg5E/

志貴のアレは漫画板だと一連の流れがかなりかっこよくなってたな

185 名前: no name :2011/02/08(火) 21:06:54 ID:GEqBu0ut

正直ラグナのAHはダサいと思う

186 名前: no name :2011/02/08(火) 21:08:57 ID:8Znbs2lX

>>175
あれはなんかもう、しょうがない気がする
一視点で再現する場面じゃないよ…

187 名前: no name :2011/02/08(火) 21:09:38 ID:DCyOsyhO

カッコ悪いというかやたら演出が長い技はやっぱり遊んでて辛い
発動時の判定が怪しかったりするとストレスがさらに倍増
改変とかオリキャラにありがちだけど、作るの面倒だろうにもったいない

188 名前: no name :2011/02/08(火) 21:09:44 ID:zkKYs0lj

>>185
ノエルとかカッコイイのにね

189 名前: no name :2011/02/08(火) 21:11:44 ID:CTW9lFfA

そういやwikiの中二病ってページにやたらめったら長い演出の技があったような・・・

190 名前: no name :2011/02/08(火) 21:13:47 ID:vk/wo9Uo

かっこいいAHと言えば悪滅と究極萬駆の二択だろjk

191 名前: no name :2011/02/08(火) 21:15:46 ID:GEqBu0ut

>>186
それだ
基本的にダサい技ってのは一回の技だと思えないからダサいんだ

>>190
煉獄氷夜はシンプルで悪くないと思う

192 名前: no name :2011/02/08(火) 21:16:57 ID:/hw9Jpev

>>186
その後結局シエルがトドメを刺す処まで再現するとなおよしw

193 名前: no name :2011/02/08(火) 21:17:16 ID:wuIjK8YN

正直ださくてもまだきちんと演出してもらえてるだけましなのかなあと
カルルアラクネのAH負け組見てて思った

194 名前: no name :2011/02/08(火) 21:18:10 ID:Jbp/YWpZ

つまりテイルズスタジオのD2とRとリメDとGfとHの戦闘スタッフは優秀ということだな

195 名前: no name :2011/02/08(火) 21:20:45 ID:QpdmkOQg

>>194
戦闘スタッフは間違いなく優秀だな。

196 名前: no name :2011/02/08(火) 21:21:23 ID:/sRdzvSM

体当たりした後背後から乱舞攻撃しかける
スパロボDの主役機(名前忘れた)はダサかった

197 名前: no name :2011/02/08(火) 21:26:02 ID:twBzoDsJ

ダサくても原作再現としてやってもらえるだけいいじゃないか
たしか公式ストーリー上ではギースを倒した技でクラウザーのギガティックサイクロンの元ネタとけっこう重要な技だったはずなのに
未だに一度として搭載されてたためしのない八極聖拳奥義波動旋風脚…
搭載されたらされたで確実にかっこ悪い技になりそうだけどな

198 名前: no name :2011/02/08(火) 21:32:17 ID:QpdmkOQg

>>196
エール・シュヴァリアーのバーストレイヴのことか?
あれスパロボ乱舞の中で最高にカッコいいと思うんだがなぁ。

199 名前: no name :2011/02/08(火) 21:32:48 ID:lJOtFwFv

>>197
初代のタンフールーは使ってくる

200 名前: no name :2011/02/08(火) 21:33:10 ID:8Znbs2lX

>>196
バーストレイヴはかっこいいだろ
スーパー系の合体攻撃?そんなもんは知らん

201 名前: no name :2011/02/08(火) 21:33:49 ID:/sRdzvSM

ごめ、DじゃなくてRだったお

202 名前: no name :2011/02/08(火) 21:35:30 ID:m7fmpphm

>>201
リアクタークラッシュがダサいとか、お前ちょっと屋上に来いよ

203 名前: no name :2011/02/08(火) 21:36:17 ID:qT7qjwfQ

テイルズはコンボ稼ぐためなのか乱舞技が多いよね

204 名前: no name :2011/02/08(火) 21:36:41 ID:nmOMomLs

>なりた氏によると,もう一体の追加キャラクターも検討しているそう
>で,「通常キャラに戻っちゃったあの人が……」と

四季来るか

205 名前: no name :2011/02/08(火) 21:36:48 ID:kKlXO8qn

>>180
どこぞのキノコの胞子が付着したかのような中二具合だ

206 名前: no name :2011/02/08(火) 21:37:08 ID:FPac753F

>>179
豪鬼って掴まれたと思ったらブラックアウトして死んでたとか、
唐突に空からチョップされて死んでたとかそう言う瞬間芸のイメージあるから
スト4のUC2みたいなのはダサイと言うより今までとベクトル違いすぎて馴染めない印象。

207 名前: no name :2011/02/08(火) 21:37:56 ID:/sRdzvSM

>>202
OG外伝のを見たらめっさかっこよくなってて吹いたw

208 名前: no name :2011/02/08(火) 21:39:01 ID:nxvoml3E

>>205
だがそれがいい

209 名前: no name :2011/02/08(火) 21:39:57 ID:sxyOPgS3

いやアレ単体でもひどいだろ
とりあえず回転エフェクトつければ格好が付くとしか考えてないんじゃないのかストWスタッフ

210 名前: no name :2011/02/08(火) 21:40:01 ID:8Znbs2lX

>>201
Rは女主人公の方が
最終機体のデザインも必殺武器もダサかったと思うんだが…

211 名前: no name :2011/02/08(火) 21:40:11 ID:OrKYea7U

KOF13のMAX超必殺技は良いの多かったなぁ
超・神・速・斬影拳とか名前以外はめっさかっこいい、名前以外は。


>>197
アニメ版ではテリーもクラウザーも使ってたね、波動旋風脚
mugenだとvyn氏テリーが使ってたが、あれだけ高速化してやっとこ見れるぐらいかなぁ

212 名前: no name :2011/02/08(火) 21:41:14 ID:qcxkL+Qe

>>196
それはDじゃなくてR!
エクサランス・ライトニングのリアクタークラッシュだから!
(ちなみに、Dのフォルテギガスのライアットバスターは両手の剣を振り下ろす一撃)

213 名前: no name :2011/02/08(火) 21:41:33 ID:GEqBu0ut

>>204
ADで即死のボスワラキアか鹿の攻撃回数が二倍のボス教授か
一人弾幕アクションのボス青子か毎度お馴染みのボス白レン

後ボスキャラって誰だったかな

214 名前: no name :2011/02/08(火) 21:41:36 ID:qT7qjwfQ

初代ライダーキックがかっこいいと思えるのは思い出補正なんだろうか

215 名前: no name :2011/02/08(火) 21:42:08 ID:X/cFCQUu

>>211
ユリとキングのMAXは手抜きもいいところだけどね
あと京のは・・・いやなんでもない

216 名前: no name :2011/02/08(火) 21:42:20 ID:+UN4wiBr

>>202
いやぁ、OG外伝版はいいけどR版は……w





でもファイナルグランドクロスはアリだと思う俺です。

217 名前: no name :2011/02/08(火) 21:43:08 ID:Jbp/YWpZ

長いことやってれば胞子の一つ二つ付いてもおかしくない
虚淵の胞子も各地に飛ばそう

218 名前: no name :2011/02/08(火) 21:44:37 ID:EX3t5BqT

>>214
特撮ヒーローの決め技は後のシリーズになるほど予備動作長くなりがちだよね

219 名前: no name :2011/02/08(火) 21:44:50 ID:xzUApqFD

アナヴァ、せっかくのオリジナルなのにゲージやら演出やらがメルブラと被ってるなぁ
もっとオリジナル色出せば良いのに

220 名前: no name :2011/02/08(火) 21:45:10 ID:qcxkL+Qe

>>200
EN消費100なうえに低い威力は擁護しきれない・・・。
でもガナドゥール使っている人もいるんだから!orz

後、>>212はもう突っ込まれてたorz

221 名前: no name :2011/02/08(火) 21:47:51 ID:/sRdzvSM

Kの合体攻撃が突然夫婦喧嘩みたいなことを始めて
ハァ?となった

222 名前: no name :2011/02/08(火) 21:49:36 ID:/hw9Jpev

>>218
ライダーキックは前作を越えないといけない、って制作の決まりがあるとか

223 名前: no name :2011/02/08(火) 21:51:13 ID:RA/dVKo0

>>215
ユリは技からして厳しいなw
キングは今までの中で最高にべノムまき散らす大技だから
もうちょっと表現変えればすげーかっこよかったと思う
フラッシュきつすぎて何やってるかわかりづらいし

224 名前: no name :2011/02/08(火) 21:52:53 ID:qJLi+w2G

>>211
アンディとリョウとキムと毛走りのやつはイケメン過ぎた

225 名前: no name :2011/02/08(火) 21:53:11 ID:/yJUW/nB

ロックマンX2のゼロの3連チャージショット、なぜこちら側だと使えないんだ
X3はちょっと遅れて3つめがでるのがな・・・しかも衝撃波出ないし

226 名前: no name :2011/02/08(火) 21:57:19 ID:had3oQLn

>>211
vyn氏のにあるのは波動旋風拳じゃなかったっけ?ボンテリには旋風脚あったけど

227 名前: no name :2011/02/08(火) 21:58:02 ID:8Znbs2lX

>>225
剣振りおろした後の硬直をジャンプで補おうとすると
あのポーズのままぴょんこぴょんこ跳ねてすごくかっこ悪い

228 名前: no name :2011/02/08(火) 21:58:09 ID:zkKYs0lj

>>219
10キャラだけど、メルブラみたいに吸血鬼verとか裏人格とか増えるのかなw
デカキャラが登り中段で苛められそうw

229 名前: no name :2011/02/08(火) 22:07:15 ID:OrKYea7U

>>226
あー旋風脚か、スマン間違えた
旋風脚ならマッチョタンが餓狼1で出してたね

230 名前: no name :2011/02/08(火) 22:13:10 ID:H+XDwwhO

10キャラっていうと、BASARAと同じか…

231 名前: no name :2011/02/08(火) 22:16:12 ID:/sRdzvSM

キャラ少ないのはバランスは取りやすい
アークゲーはしらん

232 名前: no name :2011/02/08(火) 22:16:32 ID:x8yXfCL0

完全新作だと大抵10キャラ(+α)くらいじゃね

233 名前: no name :2011/02/08(火) 22:19:00 ID:Jbp/YWpZ

10キャラに加えて、CPUボスが1-2体くらいかな?

234 名前: no name :2011/02/08(火) 22:20:03 ID:sNnD44ZS

キャラ少ないゲームでバランス取れてたゲームなんてあったっけか

235 名前: no name :2011/02/08(火) 22:22:16 ID:XofK1+go

動画見に行ったら予想通り156cmコメがあった

236 名前: no name :2011/02/08(火) 22:23:04 ID:YcMeC06B

>>234
ファイヒー

237 名前: no name :2011/02/08(火) 22:24:15 ID:pXa1pEg8

デモンブライドより持つかなぁ

238 名前: no name :2011/02/08(火) 22:24:29 ID:QRRDmMuM

>>234
一作目でバランスが取れてたゲームなんてあったか?

239 名前: no name :2011/02/08(火) 22:29:00 ID:0TxSrGjn

>>238
デモブラ

240 名前: no name :2011/02/08(火) 22:29:04 ID:TzZdbodd

ニコ生でガロスペ配信見てたけどmugenの高レベルAIばりのえげつなさだなあ

241 名前: no name :2011/02/08(火) 22:29:38 ID:bw3pPOJz

デモンブライドはわりとバランスとれてた…らしい
うちのホームからすぐ消えたから詳しくは知らんけど
しかし今冬って、今発表するのは早すぎないか?デモブラがそれで失敗したが

242 名前: no name :2011/02/08(火) 22:40:54 ID:8rSEvALW

mowは割と・・・いやグリグラみたいな超きつい組み合わせもあるか・・・

243 名前: no name :2011/02/08(火) 22:43:02 ID:cGlINPrK

>>190
ムラクモユニット開放、次元干渉虚数法陣展開
その器白銀の刃にして蒼の根源、八岐の尾より出で世界を否定し粛清するものよ、薙 ぎ 払 え


ttp://www.youtube.com/watch?v=MnnNaneXl0U

244 名前: no name :2011/02/08(火) 22:48:13 ID:aUSdV9XB

>>239>>241
あっというまに消えたからバランスのほころびが確認されるほども
プレイされてないだけじゃないのか・・・

245 名前: no name :2011/02/08(火) 22:48:15 ID:/hw9Jpev

一発系の超必は演出がほぼ全てだな

246 名前: no name :2011/02/08(火) 22:48:35 ID:OrKYea7U

>>240
あの頃の格ゲーのCPUは大体そんなもんよ
更にレベルが上がったり最終戦近くになると火力上がったりとえげつない
特に初代の天草とかパターンにはめないと大斬り1発で乙ったりするし

まぁ最初の頃は格ゲーのCPUは何が重要かというのがいまいちつかめてなくて、
今までのアクションゲームの延長線上でパターン組んでたってのもあるんだろうね

247 名前: no name :2011/02/08(火) 22:48:58 ID:qJLi+w2G

>>241
デモブラは宣伝方向を間違えてたしひどカナ騒動の直後だったし演出とか隠しキャラとかどうにも未完成だったような感じがした
開発チームの大半がロケテツアー直後にクビになってたらしいし

>>242
上位4or5人と下位3人の差がちょっと開き過ぎてた

248 名前: no name :2011/02/08(火) 22:49:32 ID:XOlvDSFf

>>243
何ゆうてるかわからへん…

249 名前: no name :2011/02/08(火) 22:50:59 ID:8Znbs2lX

ブレイカーズは上位3人がいなければ良ゲー
ピエール・アルシオンも一応戦えるし

250 名前: no name :2011/02/08(火) 22:51:27 ID:cGlINPrK

>>244
デモブラはぺこ丸が一人GGXXしてたよ(起き攻め的な意味で)

GGといえばそういやこんなのもありましたえttp://supersui.fc2web.com/GGvsMB/index.html
軋間の捏造台詞かっこよすぎワロス

251 名前: no name :2011/02/08(火) 22:53:15 ID:NaGrlmsX

その起き攻めをクソ昇竜で台無しにするダスクさん

252 名前: no name :2011/02/08(火) 22:55:04 ID:bw3pPOJz

>>247
PVがけっこう話題になってたけど、そこから稼働までの期間が長すぎて醒められたのも失敗の理由だと言われてた
今冬が早くても11月と考えるとあと9か月、その間話題を提供し続けられるんだろうか?

253 名前: no name :2011/02/08(火) 22:55:33 ID:cGlINPrK

ヒャッハー!!!

254 名前: no name :2011/02/08(火) 22:56:34 ID:wneRj9L9

そして全てがハイスペックな黒い人

255 名前: no name :2011/02/08(火) 22:58:36 ID:H+XDwwhO

>>247
デモブラの開発チームってクビになってたのか…
開発が遅れに遅れたって事なんだろうか?

256 名前: no name :2011/02/08(火) 22:58:39 ID:nP2zQWR/

>>247
デモブラの開発チームってクビになってたのか…
開発が遅れに遅れたって事なんだろうか?

257 名前: no name :2011/02/08(火) 23:03:31 ID:bqIT2co0

復讐貴はなんか追加した技全てがシュールすぎてダサい

258 名前: no name :2011/02/08(火) 23:03:32 ID:bw3pPOJz

クビになったのは広報と聞いたけど…

259 名前: no name :2011/02/08(火) 23:04:48 ID:cGlINPrK

なんだか暗くなってしまう話題だ

260 名前: no name :2011/02/08(火) 23:07:03 ID:qjcJPMJ+

>>255-256
これは… 一体…

261 名前: no name :2011/02/08(火) 23:07:31 ID:bw3pPOJz

書いといてなんだけど、こういう噂レベルのものはやめといた方がいいな

262 名前: no name :2011/02/08(火) 23:08:27 ID:aUSdV9XB

>>255>>256
おまえら結婚しちゃえよwwww

という話じゃないな。

263 名前: no name :2011/02/08(火) 23:08:40 ID:OFq16OBm

スタッフロールにいた「冴姫は俺の嫁」の人は無事なんだろうか

264 名前: no name :2011/02/08(火) 23:11:06 ID:UBH4j3fz

カプコンにも演出重視で派手なファイナルアタックを持ったキカイオーがある
ディアナ17は相手を突っついてるだけにしか見えないけども

265 名前: no name :2011/02/08(火) 23:11:18 ID:J8nhg5E/

>>257
こう言うのはアレだが、コンセプトや設定の時点でちょっとアレな感じが…

266 名前: no name :2011/02/08(火) 23:11:30 ID:x8yXfCL0

ゲーム会社って何か入れ替わりが激しいよな
アルカナ設定原作のさくらいさんも2あたりで退社してるし

267 名前: no name :2011/02/08(火) 23:16:12 ID:6baeTihM

>>250
懐かしい…
あと、MOW軋間はもっと流行って欲しいと思う

268 名前: no name :2011/02/08(火) 23:16:19 ID:Ksv7Y1rv

上で言われたけど、何処のゲーム会社も移籍、退社は多い
アルカナのシナリオ書いてる人も、精霊描いてた人も退社してたはず

269 名前: no name :2011/02/08(火) 23:17:05 ID:OrKYea7U

>>256
その代わり界隈自体はかなり狭いけどね
格ゲー作ってるスタッフは殆どの場合辞めてもどっかで格ゲー作ってるし
調整含めて格ゲそのもののノウハウ持ってるのがやはり大きいんだろうなぁ

270 名前: no name :2011/02/08(火) 23:18:22 ID:5PwPEy4h

さーたんとリーゼに嫉妬されながらはぁととラブラブハートフル生活を送るゲームを出してくれ

271 名前: no name :2011/02/08(火) 23:19:26 ID:xzUApqFD

アルカナ精霊の絵がガラッと変わったのは
絵師が変わったからなのかー

272 名前: no name :2011/02/08(火) 23:22:04 ID:Jbp/YWpZ

ところでニコニコのエロ規制ってどの程度なん?
少年誌レベル?

273 名前: no name :2011/02/08(火) 23:23:21 ID:yRKz8xyc

髪ブラ程度

274 名前: no name :2011/02/08(火) 23:23:28 ID:nZMDXTH1

>>267
MUGENがまだ正しくアングラだった頃だからこその妄想だよな
今ならストーリー動画で珍しくも何とも感じない

275 名前: no name :2011/02/08(火) 23:30:23 ID:sNnD44ZS

>>272
WMVであげて30FPSの一動画内2F以内でサムネにしないなら多分どんなエロ絵消されない
ちなみにエロ検証動画ではブリジットの乳首は即ではないけどアウトだった

276 名前: no name :2011/02/08(火) 23:33:27 ID:Jbp/YWpZ

>>275
それはあれか、うp主のイメージ画像がタキシード某のあれか

277 名前: no name :2011/02/08(火) 23:36:53 ID:iex16eKE

>>273
じゃあ手ブラとかデモブラとかアナブラとかは?

278 名前: no name :2011/02/08(火) 23:37:30 ID:xzUApqFD

>>277
アナブラとか……いやらしい……

279 名前: no name :2011/02/08(火) 23:38:04 ID:bqIT2co0

>>277
そこでメルブラを除いたのは何かの陰謀?

280 名前: no name :2011/02/08(火) 23:46:47 ID:zkKYs0lj

>>247
そういうのだと、確かアシュラブルードがすごい逸話がなかったっけ?

マプカプみたいに52人もいたらバランス取るの難しいと思うが、この境界線ってどこら辺だろ?
勿論、人によって感覚が違うのを承知で聞いてるけど

281 名前: no name :2011/02/08(火) 23:48:07 ID:uAiGtEvn

セフセフなレンの動画がいまだに無事なのが謎だ

282 名前: no name :2011/02/08(火) 23:49:57 ID:sNnD44ZS

>>276
わかってるじゃないか
ついでに俺が試したのと視聴経験からすると
画像なし音声つきもアウトだ。
動画の長さとエロのタイプにもよるけど
mugenはゲジマユでティファがポロリしてたし、スライム動画もたしかまだ残ってるから
●でも投入しない限り消されないだろう

283 名前: no name :2011/02/08(火) 23:50:08 ID:cGlINPrK

http://www.ruby.rm.st/tsubaka/game/asura/
これは・・・・・・

284 名前: no name :2011/02/08(火) 23:50:58 ID:swdVTU9X

>>283
今更?

285 名前: no name :2011/02/08(火) 23:51:45 ID:/hw9Jpev

そういえばカプコンの虹色町の奇跡がアケだと髪ブラだった妖精が家庭用だと服着てたな

286 名前: no name :2011/02/09(水) 00:00:49 ID:Po3AoH72

エッチ好きなレンで「セ フ レ ン」とかいややっぱ何でもないです

287 名前: no name :2011/02/09(水) 00:02:01 ID:IY8056M+

ありれん

288 名前: no name :2011/02/09(水) 00:05:18 ID:Y1xzxv/E

便利な言葉だよ、レンって!

289 名前: no name :2011/02/09(水) 00:07:29 ID:SzwuAgC0

クールベの「世界の起源」とかサムネホイホイに使ってみたいな…

290 名前: no name :2011/02/09(水) 00:07:51 ID:w2C/niqJ

>>246
カプエスレベルまで下がるとヌルすぎだけどねw

291 名前: no name :2011/02/09(水) 00:11:15 ID:Ri8bTJQB

氷属性のレンで「チルドレン」

292 名前: no name :2011/02/09(水) 00:15:39 ID:SrY3Re4/

ムキムキのレンで「タンレン」

293 名前: no name :2011/02/09(水) 00:16:38 ID:PCoZ1U5K

中華系のレンで「タオレン」

294 名前: no name :2011/02/09(水) 00:18:19 ID:v8IxGvR+

今挙げたものは責任もって製作するように

295 名前: no name :2011/02/09(水) 00:20:08 ID:w2C/niqJ

言ってみるだけで「ツクレン」

296 名前: no name :2011/02/09(水) 00:20:37 ID:hyIyCWFH

責任は「トレン」

297 名前: no name :2011/02/09(水) 00:21:28 ID:FGjne+Av

ワンレン…

298 名前: no name :2011/02/09(水) 00:25:45 ID:pTAzGzPo

明治新政府の政策に不満を持ち、熊本で反乱を起こした「神風レン」
テストに出るかもしれない

299 名前: no name :2011/02/09(水) 00:27:38 ID:IqPIXqTz

もう面倒見きレン

300 名前: no name :2011/02/09(水) 00:28:16 ID:rSIcMMZb

投げレン><

301 名前: no name :2011/02/09(水) 00:28:37 ID:MV6ChZZB

カウンターハンターバイオレン

302 名前: no name :2011/02/09(水) 00:31:14 ID:2Z4z2AiJ

エクセレン

303 名前: no name :2011/02/09(水) 00:33:28 ID:lC0yVJ/v

レレレのレン

304 名前: no name :2011/02/09(水) 00:35:58 ID:w7+HGme3

カレルレン

お前がうらやましいよ

関係ないが、なぜかニコのコメ入力欄に日本語入力できなくなった
なんでだー

305 名前: no name :2011/02/09(水) 00:36:23 ID:obkuam25

巴レン

306 名前: no name :2011/02/09(水) 00:43:28 ID:182Dme2F

レンを縦半分で赤と青にして「ギノレン(ギルン)」というのは考えた

307 名前: no name :2011/02/09(水) 00:55:20 ID:GUKkYJp1

ノレンかと思ったらルンっていうパチ物キャラでいいよもう
戦わせたらnameですぐわかるけど

308 名前: no name :2011/02/09(水) 01:00:06 ID:w2C/niqJ

風来のシレン

309 名前: no name :2011/02/09(水) 01:01:38 ID:MTODbH37

ジミー・アンブリッツさん

310 名前: no name :2011/02/09(水) 01:04:52 ID:X2DlF6ME

第二の炎担当として「朱レン」

>>295-296
お前らw

311 名前: no name :2011/02/09(水) 01:07:52 ID:DYG2gXMd

ロースおじさんが本家公認MUGENキャラになっちまった・・・

312 名前: no name :2011/02/09(水) 01:15:45 ID:jYorAiuA

>>310
南斗五車星か
北斗キャラシュウ以外も誰かつくらねえかな
フドウ、アイン、ジュウザ、シャチ、カイオウ、ヒョウ、リュウガ、etc
魅力的な漢はまだまだいるのだが

313 名前: no name :2011/02/09(水) 01:19:30 ID:kFd8yqQp

サブで蔵馬的な緑レン作ってたけど、動画で緑レン作りだした人がいたから
まぁいいやとお蔵入りになったレンがウチにもいるわ。
あの続きはどうなったかなー

314 名前: no name :2011/02/09(水) 01:23:13 ID:fyMM/pQ1

植物使いの緑レンと電気使いの青レンは音沙汰ないねえ

315 名前: no name :2011/02/09(水) 01:30:43 ID:SrY3Re4/

                  _,,_
               _,. <:::::::;_} __
            ,,..::":::::::::;>"     ` `  、
       、 _   /::::::::;>"       ヽ    \
.      > `ー´¬>"           }  ヽ  ,、
.     /,     ::}:::: /  i     /  j /ヽ  !  !ヽ、   はやく寝なさい、っと…
     . '´  j {{`ヽ!::::: |  |  | /!  / /  ⌒jト  | }}   
   _ノ   j: |.  \,ij/,}}j  l   斗j七//   yfトv '
    /jノ! {:: ::.:.,.〈 ̄(;} j!::. .:':,  |' j>    'ヒソ j;ノ 、    
   '   {人 ::/|/ ヽ'jハj(\:. .:\{ィv_;リ     、''i^ヽ ヽ   
     '   ヽ{ ' j" ̄  ̄ミ::ヽ廴 _\'''     , ノ:::>' ノヽ   _____________
             ≦こ;;≧、::::{ \::::{、    ` _/:::/ Y´ }/ }  | i´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
          l´  ̄`ヽ:::ヽ:jヽ ||`ー ̄,,`7/(::::::::<、 `lノ' /、  | |                 |
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       ヽミ_,  }-ー-{、::::::.........:::ノj、::..:::::::ヽ:::.,>‐:≦ヘ.= カチカチッ  | ::::::::::::|
             {  ̄ ~`ト..ー..−.个|!:>ー:⌒{j::::::::::::'ll-っ{二二二二 l____|二二}
            | / ̄  ̄ ̄ ̄/´     | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            }:..  - ― " ´ ............::::::::::||

316 名前: no name :2011/02/09(水) 01:31:07 ID:Cif8Bn1u

北斗連中に合わせた絵描くのはハードル高すぎるからなあ
しかも第一号のシュウがあのクオリティだから更にハードルが……

317 名前: no name :2011/02/09(水) 01:33:17 ID:FmHu7sRz

なんだかんだでアークのドットは真似できないクォリティだからなぁ

318 名前: no name :2011/02/09(水) 01:34:00 ID:PCoZ1U5K

アークレベルのは普通に絵を落しこんだ方が早いからな…

319 名前: no name :2011/02/09(水) 01:34:37 ID:w2C/niqJ

というか、ジャンプ黄金期の少年マンガキャラを
ジョジョ以外で手描きで作ろうって人があんまりいない。

320 名前: no name :2011/02/09(水) 01:35:36 ID:NaHBjAr6

シュレンがブリスでレンのコスをするのか胸熱

321 名前: no name :2011/02/09(水) 01:42:17 ID:3GJfqQKC

そういえば昔「もう四時だよ寝ろよ」って言ってる人のAA貼ってる人いたけどいつ頃から貼られなくなったんだっけ

322 名前: no name :2011/02/09(水) 01:45:30 ID:DYG2gXMd

アリスの人は元気にしてるかな・・・

323 名前: no name :2011/02/09(水) 01:47:25 ID:23bxZHG5

                   ___ _
              /.::::::::::::::::::::::::::|
             /.::::::::::::::: _:_:::::::L
      __ ノ ⌒ヽ/.::∧,. . : ´: : : : : : : :`ヽ
     フ    (( ))y'´. : : : : : : : : : : : : : : : \
  ー<        ゝく/. : : : : : : : : /: : : : : : 〃: : :ヽ
    `フ    (  ./: : : : : : : :./:/: : : : : : /:ハ: : : : :'.
     / /    イ: : : ./: :/: /:/: : :/: ://ハ}: : : :.i: }   _ -, -──‐-、
   イ /     /{: : : :l: : l:.:/Vl: : /:/ /⌒メ、: :.}: } ′/ /: : : : : : : : : \    | _|_   |_L   /
    l/ |/ //ハ: : : l: : l/´ l: /´     ノ l:/:/ ./  ' ___: : : : : : : : : ヽ.   | _|    ̄|  _ノ  (
    ノ:´: ̄:`ヽ ハ: : :l: : { , .::T     下::.V: イ/   /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '.  レ(__ノ\  |     \
    {: :_:‐- 、: : :.ミV : : l: :.lイ.:::.:.ソ     ー' ノ'´    |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
     `ー‐、:ミヽ: : : い: :ト、  ,,,,,,,,   _r‐'了        |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─   ─┼─ |   ヽ
   ノ.´: ̄:`ヽ ): : : ノrく ヽ\    /´ |::::::|       ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_  / __| ヽ   ゝ  |    |
  (:_:_:‐_ 、: : :\_ソノ ,ハ 丶 _ > ` - ヘ_::::\__   \'´ : : : : : : : : : : /   ノ| '又 '  (___ノ\ ヽ_   ヽ/
      `ヽ: : :}  /  ヽ    ̄ノム: : ! ̄::>ヘ、 ̄''¬ー- 、 _____, '´
  ,  -‐‐‐‐ )_ノ /     `ー くク〈 ̄ ̄/ .二\
 (: : (  ̄  ̄   /  _ _     ヽ_)ヽ /  -‐、∨
  ヽ: :\_      レ'´    `ヽ    ヽ )){   ィヽソ|

324 名前: no name :2011/02/09(水) 01:49:54 ID:MTODbH37

お前は永眠してるだろw

325 名前: no name :2011/02/09(水) 01:57:45 ID:182Dme2F

ゆっくりマミ先輩はまだ作られないのか
死んだと思ったの?ばかなの?

326 名前: no name :2011/02/09(水) 02:15:49 ID:l2Eu+XFs

>>320
「シュランがブリスで〜」に見えてしまった・・・。
もう寝ようorz

327 名前: no name :2011/02/09(水) 02:31:56 ID:TcKvhp5c

くっ・・・この・・・宣伝し辛い空気・・・!!
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ、重要な事じゃない。

http://cid-ed3006f816fe9166.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
スパロボのイケメン作ってみました。もしよろしかったらどうぞ。

328 名前: no name :2011/02/09(水) 02:47:47 ID:HVgGzf6K

>>327
乙です

329 名前: no name :2011/02/09(水) 03:28:45 ID:s3RrN1VZ

俺は沙耶がおれにだけ言ってくれるまでねむらねえつもりでありんす

330 名前: no name :2011/02/09(水) 03:34:01 ID:gPFEwlbo

>>329
          ト.、 __ .. -<´ ̄` ̄ 7 ー- .
            V:::::::::/ _ - =ー 、  '     `丶、
             ヽ:::::{-ァ ´ ̄` ,   /, - - 、   `ヽ、
         、 _ >'´    //⌒ヽ, - 、  \  、  }:ヽ
      ヽ、__、ー-- '     / | `^'┴ー-} l  ヽ ヽ⊥ノ!::::丶、
       ` ー、三 ,     /l /  ィ⌒i  l !   、<_V::::::::::::::`:ー.ァ
       \ー '  / メ、ノ_, l::..ーl |:|: l ヽ ヽー`ヘ ̄ ̄ ´
         `>‐ ´ , く、_ー 、  ヽ-' 、_l! |、 l  \ \ _ヽ_ ノ
       ―'- ァ‐ 7/| ヘ 「:iテハi   ,ィーヽ「ヽ lヽ  ヽー <_ヽ_
         /  ///! ィ` ̄      ,イ、__,ヘ V\ _` ー┴-_ァ
           // .//イ::V::/,   .:/    `  ̄^` ハ!// TT`T ^ ーヽ
        / ' .:i::i/:|::ハ:::{   丶       / '/:j! ハ|ヽハ
        ,′..::l.//l!::ト:{.V   ィ^ヽ      /  /! ハ.! j l`|
        ! .:;:イ::ハ!:ト、ヽヽ  、ニ´   ,. イ'  /_ハ| ヽ      はやく寝なさい
         | :/ l :| ヽ!   \ _ .. - ´/  ∠::-Vー、
         | :!  ヘ:!      {ハ__ イ'  /ハ、 7/ヽiヽ
 _     l :!   ヽ _ ..‐‐:ヘ!_ /r ァ'く/レ‐:V/- 、ヽヾ:、
 ヽ::. ̄::.::ー.:ヽ::: ̄:::::::::::::::::::::/l /  l:::::l>、v::::::::v:::::::::::ヾ/ハヽ
   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   / / /l:::/´:::::::::::::::::::::::::::::`^ヽ!ト、
    ヽ::::::::::::::::::::::::::/、`ーv‐| /イ !:::|:::::::::::ノ::::::::_:::::::::::::::::::マ,ゝ
      ヽ, -   ̄ ` _,  { j/:::ヽ!ノ:l.::/:ヽ ̄:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
     /     ,.  ´   _/:::::/:.:::::ノ'.:.:.:.:.:.}:_.:.:.:.:.:!.:.:.:.:. :.ヽ、: }
    / {    /,. -‐, ニ ´:::/.:.:.:.:.:.::ヽ.:.:.:.:.:ノ_:.:.:.-:.:.':l.:.:.:.:.:.. :.:.ヽ/
  /__ヽ   // /::::::/´.:.:.:.:.:,.ィ て ̄_ヽー- ,v:.ノ.:.:.:.:.:.:.:.:. .:.:{

331 名前: no name :2011/02/09(水) 03:39:38 ID:6JwSO3Hb

サヤ違いじゃないですかー

332 名前: no name :2011/02/09(水) 06:58:49 ID:58Ss19y7

ンアッー!(迫真)

333 名前: no name :2011/02/09(水) 07:16:16 ID:YaPu76Cr

>>285
ブリスオルバスは髪ブラだったな

334 名前: no name :2011/02/09(水) 09:34:57 ID:i1WSSQ5S

>>286
スク水のレンは「セフセフなレンたん」略して「セフ レン」(スペース必須)だったはず。

335 名前: no name :2011/02/09(水) 10:03:35 ID:BdGARyg2

そもそもヴァンパイアはフェリシアさんが…

336 名前: no name :2011/02/09(水) 11:49:33 ID:6sFaE6me

ヴァンパイアはセクハラゲー

337 名前: no name :2011/02/09(水) 12:32:00 ID:3HX4ou2t

MVC3の海外公式ページでの扱い考えると否定は難しいな

338 名前: no name :2011/02/09(水) 13:22:28 ID:gs8dw3nv

>>337
マッパにひもつけただけのフェリシアはともかく
なんでモリガンもなんだろうな、アレ。
見た目だけなら、似たような露出のキャラばかりに見える、っていうか
女性キャラは春麗以外、谷間出してるかピッチリスーツのどっちかしか居ないんだが…

339 名前: no name :2011/02/09(水) 13:46:43 ID:w2C/niqJ

アメリカ人はみんな(公には)ボイン大好きペタンNGだからだよ。

340 名前: no name :2011/02/09(水) 13:50:02 ID:oL0yyhYl



新しいのがきていたので宣伝

341 名前: no name :2011/02/09(水) 14:04:35 ID:FSDIZyvz

モリ山さんはまっぱにコウモリつけてるだけ

342 名前: no name :2011/02/09(水) 14:38:49 ID:kJiFBsu5

ヴァンパイアは全裸と半裸ばかりだよ
まともに服着てるのはレイレイとドノヴァンくらい

343 名前: no name :2011/02/09(水) 14:45:05 ID:i1WSSQ5S

デミトリもまともに服着てるやんw
デミは露出してるの顔と手ぐらいでドノヴァンより少ないんだぞ

344 名前: no name :2011/02/09(水) 14:46:55 ID:pTAzGzPo

ドノヴァンもほぼ半裸だしレイレイさんは自由に服すり抜けるしデミトリは被ダメ時のアレが正体だし
まともに服着てるのはバレッタくらい

345 名前: no name :2011/02/09(水) 14:50:40 ID:0NeQSiTI

>>342
ジェダァ・・・。

346 名前: no name :2011/02/09(水) 14:52:24 ID:Iby2oBXK

ビシャモンは般若着込んでるけどな
セイヴァーでは鎧そのものだが朧なら人が着てるし

347 名前: no name :2011/02/09(水) 14:53:36 ID:5Dn1BoTs

おいおい、ズボンはいてジャケットも羽織ってるビクトルさんと
古代エジプトの正装してるアナカリスさんを忘れるなよ

348 名前: no name :2011/02/09(水) 15:04:30 ID:IqPIXqTz

王様は露出ゼロだな

349 名前: no name :2011/02/09(水) 15:07:30 ID:kJiFBsu5

>>343>>345
デミとジェダは全裸だ
ダメージ受けたりプレジャーやってる時のアレが正体
普段は魔力でオーラ出すついでに表皮を服っぽい見た目にしてるだけ
ジェダはT-1000みたいに液体だから服っぽいのもその液体で形成してる

>>346
ビシャモンは般若に吸収されてるような状態だから実際般若+霊体だよ
勝利ポーズで肉体部分はじけ飛んでも平気なのはそのせい
それとED見れば判るが朧はビシャモンが後ろから操ってるだけで着てない

>>344>>347
ビクトルとバレッタは完全に忘れてた
ミイラは勘定に入れていいものか迷ったから入れなかった

350 名前: no name :2011/02/09(水) 15:25:42 ID:W3ZUxTrl

>>304
遅レスだが、ブラウザにGoogle Chrome使ってるなら、コメ入力欄に日本語入力出来ないのはこの前のアップデートが原因
対処法はttp://news.livedoor.com/article/detail/5323290/を見るといいよ

351 名前: no name :2011/02/09(水) 15:49:29 ID:pTAzGzPo

そういやビシャモンって腕と脚は露出してるよな。
裸に甲冑なのか・・・?傾奇者過ぎるだろ・・・

352 名前: no name :2011/02/09(水) 15:54:52 ID:w2C/niqJ

ランニングとブリーフはいてるよ

353 名前: no name :2011/02/09(水) 16:30:55 ID:ZfqZsDZV

ブリーフブリーフはいてますー

アメコミのヒーローが下着姿だとだいたい白ブリーフ

全身タイツといいピッチリ=男らしいなのかアメリカさんは

354 名前: no name :2011/02/09(水) 16:36:01 ID:5Dn1BoTs

もやしよりはましだと思うんだ

355 名前: no name :2011/02/09(水) 16:39:33 ID:SeUjhqS1

日本だとだいたいトランクスかふんどしなのかね。

356 名前: no name :2011/02/09(水) 17:07:47 ID:YmNUHwO3

日本でもブーメランパンツが最強だろ。変態的な意味で

357 名前: no name :2011/02/09(水) 17:19:30 ID:QaC3WhNJ

ピンクなのにス^ツアクターのせいで股間がもっこり

358 名前: no name :2011/02/09(水) 17:31:04 ID:Atq0F1r7

そういやたしか前スレにヴァンパイアの新作の話があったがマジで出るのかね?
出るなら新キャラは捏造モンスターや出身・魔界な方にはしないで欲しいね
ちゃんと世界のモンスターから選んで欲しい

359 名前: no name :2011/02/09(水) 17:32:36 ID:Vj1hm9Aq

宣伝



時間指定どおりのサムネが全然でないんだけど、前からこうだっけ?

360 名前: no name :2011/02/09(水) 17:38:10 ID:lJemvS7K

1日遅れで、流れに乗り損ねたが、気にしない。
カレーの力でヨガの体得した黄レン。
謎を出題し、間違いで相手にダメージ、正解で自分にダメージの「レン トン」教授。勿論、ボイスは英国紳士。
そんなのなら浮かんだ事がある。

361 名前: no name :2011/02/09(水) 17:40:07 ID:grawuMTE

>>359
原宿になったとき仕様が変わったぽい
_秒の所を400区切り位で調節すると良い

362 名前: no name :2011/02/09(水) 17:40:08 ID:QaC3WhNJ

銃使うギャレンはいそう?いないか

363 名前: no name :2011/02/09(水) 17:48:49 ID:pTAzGzPo

>>360
カレーと相まって糞レンに見えてしまった・・・
英国紳士と見せかけて「水曜どうでしょう」のボイスを使うと一気にカオスに

364 名前: no name :2011/02/09(水) 17:51:36 ID:fCOydHZR

風来のシ レン
ねだやしは即死かな……

365 名前: no name :2011/02/09(水) 17:56:25 ID:kLwoKPNK

存在が封印されるから2ラウンド目も即死だな

366 名前: no name :2011/02/09(水) 17:56:29 ID:yXgAQB7w

風来のデレン

367 名前: no name :2011/02/09(水) 18:16:15 ID:QaC3WhNJ

WIKIに項目できたから観たが
ばかばかちんこって、みさくらのアレが元ネタなのかしら・・・

368 名前: no name :2011/02/09(水) 18:21:59 ID:kJiFBsu5

>>358
吸血鬼狼男半魚人ミイラ男ゴーレムゾンビフランケンシュタイン猫娘
デュラハン雪男サキュバスハーフキョンシー宇宙人昆虫人間怪物くん

他なんて透明人間くらいしか思いつかねえぞ

369 名前: no name :2011/02/09(水) 18:25:23 ID:oap7e9da

ドライアドが欲しい 植物系いないし

370 名前: no name :2011/02/09(水) 18:26:25 ID:rSIcMMZb

妖精とか

371 名前: no name :2011/02/09(水) 18:30:13 ID:myo50Cuk

植物系と邪妖精系がいないんだよな
ヴァンパイアはせっかくモンスターの祭典なんだし
人型キャラでは描けないような新たなタイプの格ゲーキャラを産み出してくれたりしないかな

372 名前: no name :2011/02/09(水) 18:34:44 ID:zzlNZJoK

キラ様のスライムがはりきっているようです

373 名前: no name :2011/02/09(水) 18:34:49 ID:SeUjhqS1

>>366
おーい、誰か父様の行方を誰か知らんか?

374 名前: no name :2011/02/09(水) 18:39:17 ID:tyjLO7Xv

バックベアードとか、ローパー、チョンチョン(そういう吸血鬼)、後でインドだかどっかの顔と内臓だけの吸血鬼とか。
あるいは白いペンギンとかインスマウス町の住民とか?

375 名前: no name :2011/02/09(水) 18:43:07 ID:ZfqZsDZV

>>371
でも不定形すぎるキャラってあんま愛着がわきにくい気がする。
>>368
ケンタウルスとかハーピーとか。

376 名前: no name :2011/02/09(水) 18:44:53 ID:lC0yVJ/v

そういやヴァンパイアってモンスター多めなんだけどシュマやアラクネみたいに完全に人の姿捨ててる奴ってあまりいないんだよな
パイロンも人の姿とっちゃってるし

377 名前: no name :2011/02/09(水) 18:45:01 ID:hyIyCWFH

神話がアリならキュクロプスとかメデューサとかヒュドラとかいるんだがな

378 名前: no name :2011/02/09(水) 18:52:14 ID:K4Ufzkmp

ハーピーなら、ナーガもアリだな。
いっそヴァンパイアvs. 女神転生を。

379 名前: no name :2011/02/09(水) 18:54:41 ID:oap7e9da

セイヴァーの追加キャラが四分の三女キャラだったし
次は男キャラのがバランスとれるんかね

380 名前: no name :2011/02/09(水) 18:58:37 ID:hOb+jw+3

金剛、ルアン、タバサ、アミンゴでいいんじゃないかww

381 名前: no name :2011/02/09(水) 18:59:22 ID:IqPIXqTz

B級モンスターってだいたい人型だしな

382 名前: no name :2011/02/09(水) 18:59:32 ID:dUrSOvaB

逆に伝奇とか都市伝説とか、最近の怪物系とか

なんでアメリカの都市伝説って、宇宙人大好きなんだろう、
Men in Blackとか

383 名前: no name :2011/02/09(水) 19:08:31 ID:x/wqWROw

アミンゴを出してやってください

384 名前: no name :2011/02/09(水) 19:25:10 ID:oap7e9da

アミンゴって性能的にはどんな魅力があったっけ
ヴァンパイアはキャラ性能もやや濃いめのキャラが多かったからなあ

385 名前: no name :2011/02/09(水) 19:35:25 ID:ZfqZsDZV

>>384
マヴカプにいくとどんな地味キャラでも濃い性能になっちゃうから未知数。
他格ゲーライズしたら小サボテンを追いかけるプレイが地味にイヤなキャラになりそう。

386 名前: no name :2011/02/09(水) 19:46:24 ID:wBuJDruR

>>367
ぼたん先生の元ネタ考察コーナーでも言われてるね、俺もそう思う

387 名前: no name :2011/02/09(水) 19:51:07 ID:0hoHuZp6

>>385
いや、アミンゴってMvC出身では・・・

388 名前: no name :2011/02/09(水) 19:54:22 ID:lljzTiyC

マヴカプでも「オリキャラ組でぶっちぎりで地味」とか言われちゃうアミンゴはもう絶望的か…

389 名前: no name :2011/02/09(水) 20:03:41 ID:w2C/niqJ

アミンゴは元々ヴァンパイアのボツキャラ
ソンソンは元ゲーのソンソンと同一人物ではなく子孫
レディハートは魔界島をモチーフにされている

だっけ?

390 名前: no name :2011/02/09(水) 20:03:47 ID:v8IxGvR+

アミンゴは悪くない、ソンソンがエロすぎるんや・・・・・

391 名前: no name :2011/02/09(水) 20:05:36 ID:IqPIXqTz

名前を覚えられてないのが一番地味と云うことで

392 名前: no name :2011/02/09(水) 20:06:50 ID:w2C/niqJ

ルビィだったな すまん

393 名前: no name :2011/02/09(水) 20:08:40 ID:oap7e9da

389が一人だけルビィのこと覚えて無くてもあの三人の中じゃ一番人気は高いだろうし…

394 名前: no name :2011/02/09(水) 20:26:18 ID:v8IxGvR+

MVC2にもキャラ同士の戦闘後掛け合いとかあればな。
ブラハソンソンとか絶対シュール

395 名前: no name :2011/02/09(水) 20:28:50 ID:QaC3WhNJ

>>386
ほほーそんなサイトあるとは知らなかった

てかパロが多いのね元ゲー自体が

396 名前: no name :2011/02/09(水) 20:32:49 ID:BXmB2qzt

>>394
7キャラしかいないゲームに容量の無駄じゃないか(うち一人ロボ)

397 名前: no name :2011/02/09(水) 20:35:02 ID:x+ReLh+m

センチストームマグニケーブルサイクサイロックコレダー
どこもおかしくはないな

398 名前: no name :2011/02/09(水) 20:42:06 ID:grawuMTE

そういやMVC3でダンテがコレダーみたいなアシストしてたな
つかなんでバージル差し置いてトリシュとか出したし

399 名前: no name :2011/02/09(水) 20:45:23 ID:kJiFBsu5

そんなもんよりレディ出して欲しかった
DMC4時代のでもいいや

400 名前: no name :2011/02/09(水) 21:03:48 ID:UZ0zUkQF

>>375
一行AAで表せたらマスコットになるかもしらん(∵ )

401 名前: no name :2011/02/09(水) 21:03:56 ID:oap7e9da

バージル飛龍サイクあたりは続編出たら鉄板組だと思いたい

402 名前: no name :2011/02/09(水) 21:09:38 ID:7REJxJAn

ジャガノやスパイラルも欲しい。初代X-men勢

403 名前: no name :2011/02/09(水) 21:18:08 ID:X2DlF6ME

>>395
アリスソフトにはよくあること

404 名前: no name :2011/02/09(水) 21:19:06 ID:0oQKXfes

日本一の株価が急上昇してるけど何かあったのか?

ttp://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3851.Q&d=3m

405 名前: no name :2011/02/09(水) 21:22:00 ID:55TTDX5K

マヴカプ3はロシア分が足りない
ザンギもオメガレッドも不参戦ってどういうこと

406 名前: no name :2011/02/09(水) 21:28:34 ID:v8IxGvR+

>>405
これはもうロックマンからコサック博士を呼ぶしかないな

407 名前: no name :2011/02/09(水) 21:28:56 ID:wnu+3F8Z

相当今更だがゲジマシって、誰が何パート目に出てるのかがパッと見全く分からんな。
マイリスにキャラ名書かれてて検索引っかからんし。
トナメ表も画像だから結局探さなきゃいかんし

トナメパート数長い動画は、
ゲジマユみたいに説明欄に白字でキャラ名書いてほしい。

408 名前: no name :2011/02/09(水) 21:30:38 ID:iVFQEdYJ

>>407
公開マイリスにアクセスしてCtrl+Fとかで検索すれば済む話とちゃうのん?

409 名前: no name :2011/02/09(水) 21:33:25 ID:pTAzGzPo

>>406
UFOキャッチャーか・・・

410 名前: no name :2011/02/09(水) 21:35:33 ID:DUjgHIYF

>>407
パート数長いの上げる人はプレミアム多いとは思うが、プレミアムでなきゃHTMLタグが使えない。

411 名前: no name :2011/02/09(水) 21:37:38 ID:HGlKP/6B

>>405
ウリャー!ウリャー!!

412 名前: no name :2011/02/09(水) 21:41:32 ID:7REJxJAn

ザンギとかMVC2だとマスコットだったし・・・

413 名前: no name :2011/02/09(水) 21:42:12 ID:DYG2gXMd

>>404
ディスガイア4が24日に控えてるかららしい
しかし1週間で2倍近い伸びってすげぇな

414 名前: no name :2011/02/09(水) 21:42:37 ID:wnu+3F8Z

>>408
成程サンクス。

415 名前: no name :2011/02/09(水) 21:45:21 ID:oap7e9da

>>412
そんなこと言ったら続投組はあの三人以外…

416 名前: no name :2011/02/09(水) 21:46:03 ID:0hoHuZp6

日本一は本当ディスガイアだけ人気なのなw

417 名前: no name :2011/02/09(水) 21:49:05 ID:6TL1IEA0

ファントムブレイブって影薄いんかな……

418 名前: no name :2011/02/09(水) 21:51:55 ID:DUjgHIYF

オレみたいな和の受難好きもいるんだぞ。
まぁ、腐女子人気のが高いシリーズだけどなー。

419 名前: no name :2011/02/09(水) 21:52:12 ID:+RcQ0BM8

ミズハスライフバー用中ポトレ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1120.rar.html

作品別2011で使ってもらえて制作意欲湧いたので久々に追加、目指せ1000枚

420 名前: no name :2011/02/09(水) 21:54:17 ID:v1569ZQc

ファンブレが評価されてたらまた違った今があったかもしれん
当時は周回がないとかストーリーにギャグがないとかやり込み要素が薄いとか、
ディスガイア風を期待した人たちに叩かれてた記憶がある
マール王国が好きだった俺には雰囲気的にも良いゲームだったんだが

421 名前: no name :2011/02/09(水) 21:56:57 ID:Cif8Bn1u

ディスガイア好きなんだけどああいうのは携帯機でやりたいんだよな〜

422 名前: no name :2011/02/09(水) 21:58:39 ID:YmNUHwO3

隠しキャラでオーダディーとか言うネコ耳娘が登場したら神

423 名前: no name :2011/02/09(水) 22:00:54 ID:LQzja9IP

三角木馬が修正されちまう世の中なんて…

424 名前: no name :2011/02/09(水) 22:02:06 ID:wxu6N2mh

>>413
もとが下がり過ぎだったってのもある
ただディス4コケタラ日本一つぶれるぞ

425 名前: no name :2011/02/09(水) 22:05:05 ID:0hoHuZp6

ファントム・ブレイブ、ディスガイアより好きなんだがなぁ。

ただPS2を破壊しかねんロードはやめてくれw

426 名前: no name :2011/02/09(水) 22:07:20 ID:4AA2UbAP

『mugen』テストイントロその35(修正版)

427 名前: no name :2011/02/09(水) 22:08:42 ID:QaC3WhNJ

なんかまたニコ重いな
サイト自体が重いとプレミリアとか関係ないな

428 名前: no name :2011/02/09(水) 22:10:41 ID:YfYgFa2p

初めてやった日本一発売のゲームはPS2アセリアだったなぁ

429 名前: no name :2011/02/09(水) 22:14:01 ID:W3ZUxTrl

>>419
乙です。これだけあると壮観だなぁ

430 名前: no name :2011/02/09(水) 22:15:13 ID:PcN89fm7

公式の場でアサギをあんなキャラにしたのは俺が最初かもしれない疑惑がある…確認したわけじゃないが

431 名前: no name :2011/02/09(水) 22:20:20 ID:kJiFBsu5

マス目廃止したのが一番嫌だったな
なんでも武器になる点は好きだった

432 名前: no name :2011/02/09(水) 22:22:13 ID:psNxLlBA

既存の人気タイトルで食いつながないと死ぬ状況だし魔界ウォーズは当分無理か

433 名前: no name :2011/02/09(水) 22:27:25 ID:v8IxGvR+

そんな貧弱なメーカーなぞ・・・・・と思ったら
大抵の大手はそんな状況だな

434 名前: no name :2011/02/09(水) 22:28:41 ID:5emH9k/n

日本一はフライトプランと同じ末路になりそうな予感

435 名前: no name :2011/02/09(水) 22:28:56 ID:pTAzGzPo

ファントムブレイブといえば最近道満のコミカライズが新装版で出てたな。
ディスガイア4に合わせたのか、ぱらいぞに合わせたのか

436 名前: no name :2011/02/09(水) 22:31:18 ID:v8IxGvR+

ぱらいそ欲しいが近場じゃ売ってないんだよな・・・・・・

437 名前: no name :2011/02/09(水) 22:31:28 ID:RWguSOj7

傾くたびにヒット作が出るカプコンまじゾンビ

438 名前: no name :2011/02/09(水) 22:33:10 ID:lljzTiyC

レイレイ復活で道満先生の本は薄くなるかな?

439 名前: no name :2011/02/09(水) 22:33:41 ID:v1569ZQc

>>431
廃止もなにも新規タイトルだったわけで
ターン制限があったり滑る地形とかはずむ地形とか色々革新的な良作だったと思うんだがなあ

440 名前: no name :2011/02/09(水) 22:36:00 ID:2Z4z2AiJ

>>437
良作とは限らんがな

441 名前: no name :2011/02/09(水) 22:37:00 ID:PcN89fm7

リムーブのシステムが不評だったんじゃなかったっけ?
せっかく強く育てたキャラも数ターンしか活動できなくて結局マローネ無双になるってさ

442 名前: no name :2011/02/09(水) 22:39:10 ID:HGlKP/6B

「かいふくのくすり」というアイテムがある限り、私は負けない!!

443 名前: no name :2011/02/09(水) 22:41:19 ID:Po7u2e9x

カプコンは5、6回は死にかけてるからな。マジでゾンビ
そしてヒット作の内容もゾンビ(魔界村、バイオハザード等)

444 名前: no name :2011/02/09(水) 22:42:40 ID:wxu6N2mh

>>437
任天堂もお化けだぞ
ポケモンの恩恵はすさまじいものがあった

445 名前: no name :2011/02/09(水) 22:44:58 ID:v1569ZQc

>>441
普通にプレイしてたらマローネ無双とかムリじゃね?
6体くらいのキャラを均等に育てつつどのタイミングで誰をどこにコンファインするかとかの戦略性がすごく好きだった
まあリムーブが不評だったのは知ってるけどね…

446 名前: no name :2011/02/09(水) 22:45:46 ID:HggAnVjn

ファントムブレイブは敵に鍛えた武器奪われたらもう終了なのがな…

447 名前: no name :2011/02/09(水) 22:47:15 ID:kJiFBsu5

日本一にそんな戦略性とか求められてないから仕方ない

448 名前: no name :2011/02/09(水) 22:50:36 ID:v8IxGvR+

ポケモンの唯一不満なところは、キチ団体への言い逃れために
わざわざなくてもいいような設定を付与したところ。

やってることは収集型の闘犬なんだし綺麗ごと抜かさず開き直って欲しかった

449 名前: no name :2011/02/09(水) 22:51:26 ID:pTAzGzPo

普段SRPGやらないが初代ディスガイアはなんかはまった。
でブレイブにも興味持って調べたけどコンファイン関連が難しそうに見えてなんとなく手出さず仕舞いだった。
キングダムは更に難しそうに見えた。一旦はまればとことんやりこみできるんだろうけど

>>438
フェリシア出るしヒコローさんも頑張るかな?

450 名前: no name :2011/02/09(水) 22:52:17 ID:RWguSOj7

>>448
そんな設定あったっけ

451 名前: no name :2011/02/09(水) 22:52:58 ID:v8IxGvR+

>>449
ヒコロウという男を過大評価しすぎだ・・・・・・
その程度で動くなら、奴はヒコロウではない・・・・・・

452 名前: no name :2011/02/09(水) 22:57:03 ID:v1569ZQc

>>447
そのりくつはおかしい
ラ・ピュセルもディスガイアもやりこみ要素以前にパズル要素を取り入れた戦略性が評価されたわけだし
どれだけやり込み要素が多くても、ゲーム性がダメだったら誰もやりこまないでしょ

453 名前: no name :2011/02/09(水) 22:57:56 ID:ORBbv1YC

コンファインは別に難しくないけどなぁ
最終的に速攻と省エネをつけた強いキャラを作るとか思っていたが
結局爆弾魔になってしまった

454 名前: no name :2011/02/09(水) 22:59:25 ID:K0zaggL1

Lv100までしかまともなゲーム性は保障されてない感じ
それ以降のやり込みとして残されてる部分はいかに効率よく数字をでかくするかを遊ぶもの

455 名前: no name :2011/02/09(水) 23:02:04 ID:HggAnVjn

余計にレベル上げとかせずにチョクで進んだ場合の難易度はかなり絶妙だと思う
最後の章入ったあたりで厳しくなってちょっと鍛える必要がでるかって程度で

456 名前: no name :2011/02/09(水) 23:02:13 ID:v1569ZQc

>>454
そんなこと言ってしまえばタクティクスオウガも一章で石投げ合ってLV50にしてしまえば、とたんにクソゲーになるぞ…

457 名前: no name :2011/02/09(水) 23:05:42 ID:kJiFBsu5

>>452
印象薄すぎてすっかり忘れてたわ
どっちも精精ステージギミックどまりだったな
あとは回復と無敵のジオシンボルが鬱陶しくて毒マスには若干お世話になったかな、程度

458 名前: no name :2011/02/09(水) 23:12:51 ID:pTAzGzPo

>>451 なん・・・だと・・・
>>453
多分実際にプレイすればすぐ慣れるんだろうけどなんとなくとっつきにくく感じたというか。
「2週目はじめました」が出た時にちょっと心惹かれた。

459 名前: no name :2011/02/09(水) 23:14:55 ID:v1569ZQc

>>457
アイテム界潜ったりせずにやってれば敵自体よりジオシンボルの方がやっかいだと思うんだがな…
マップ全面を埋め尽くす敵強化6倍とかどうしようかと思ったわ

>>455
にかなり同意できる

460 名前: no name :2011/02/09(水) 23:23:34 ID:Cif8Bn1u

>>455
本編のバランスはかなり良いよな
でも1やった時はカーチス待たせたままアイテム界行き始めたせいで色んな意味で笑えた

461 名前: no name :2011/02/09(水) 23:24:36 ID:qOGz+oaS

ディスガイア、ファントムブレイブも他のSLGと比べて、ダメージ計算が分からんから怖いんだよな
そういう部分ではFE.スパロボのが楽に感じる

462 名前: no name :2011/02/09(水) 23:25:45 ID:lQmiTZ6g

カプコンってもしかして今調子良いのかな?
シリーズ潰しに定評があるせいで、売れてそうなのがモンハン以外に思い浮かばないけど…

しかし、クソゲーマイスターIFはどうやって生き延びてるのか全くわからん

463 名前: no name :2011/02/09(水) 23:27:39 ID:pTAzGzPo

今はモンハン以外だと逆転検事とか?

464 名前: no name :2011/02/09(水) 23:28:18 ID:WtxfJTkO

まぁ、モンハンは日本で今1〜2番に売れてるらしいからな
流石に今は調子良いだろう

465 名前: no name :2011/02/09(水) 23:30:37 ID:nh6/xNmg

カプコンは海外が弱いからなぁ…そこが心配だ

466 名前: no name :2011/02/09(水) 23:31:22 ID:oL0yyhYl

>>462
IFはこの不況の中を8年連続黒字、5年連続増収
というゲーム会社の中でも割かし安定して
業績維持してるらしいよ

467 名前: no name :2011/02/09(水) 23:31:31 ID:0hoHuZp6

>>462
だからIFはクソゲーマイスターじゃなく微妙ゲーマイスターだと(ry

マジレスするとあそこは経営陣の頭が良すぎる。

468 名前: no name :2011/02/09(水) 23:33:39 ID:ORBbv1YC

IFはPS時代はともかくPS2以降はそんなにクソゲー出してない
しいて言うなら65点くらいのゲームを出してる
そしていつのまにかオトメゲーで老舗になっていた

469 名前: no name :2011/02/09(水) 23:35:04 ID:kJiFBsu5

母会社がダメな感じのアトラスがこの先生きのこるには
大丈夫かなアトラス

470 名前: no name :2011/02/09(水) 23:35:30 ID:w2C/niqJ

「そこそこ売れるソフトを安く開発」を上手くやるのがIF。
同じ事をやって微妙なのがコーエー。

471 名前: no name :2011/02/09(水) 23:35:46 ID:qOGz+oaS

>>462
IFは女性向けや、ギャルゲーで稼いでるよ!
特に女性向けゲームはアドベンチャー+適当な戦闘やシステム組めばいいから、少人数で開発できるしお得なんだろ
女性向けゲームのライバルもいないし。

472 名前: no name :2011/02/09(水) 23:36:09 ID:1gbMJYzg

>>467
あちらが立つとこちらが立たないってやつか…

カプコンは海外に弱いんじゃなくて日本と亜細亜に強いんだ
台湾の駅にゲームのポスターがベタベタ貼られてる様は圧巻

473 名前: no name :2011/02/09(水) 23:36:29 ID:cqCcUmGi

>>434
ナンバリングタイトルをコンスタントに出してるから大丈夫さ…たぶん。

フライトプランはサモン4出してからの外伝乱発が頭おかしすぎた。

474 名前: no name :2011/02/09(水) 23:38:01 ID:OXRDlIku

早くマヴカプ3でトロン様を使いたいぜ・・・

475 名前: no name :2011/02/09(水) 23:38:56 ID:SzwuAgC0

乙女ゲーはギャルゲエロゲに漏れず修羅の国だからな…
安心してプレイできる製品が限られてくるんだろう

476 名前: no name :2011/02/09(水) 23:40:33 ID:v8IxGvR+

未だにイナフキンの叩かれる理由がよくわからん、割と共感できる部分多いがなあ

477 名前: no name :2011/02/09(水) 23:41:22 ID:WFxYZn7J

台湾会社のIGS(形意拳やスペジェネ)もカプコン大好きっ子なんだよな。
形意拳のドットにもカプコンの影響感じるけど
それ以上にベルトゲーはシステムがD&Dの影響受けまくりだからねw

478 名前: no name :2011/02/09(水) 23:45:34 ID:1gbMJYzg

目立つプロデューサーが抜けて地味なイナフキンが目立つようになった、それだけ
アメリカ需要が低いままなのはネックなのは自分も同意
国内需要も満たして欲しいけどな!

479 名前: no name :2011/02/09(水) 23:45:43 ID:WtxfJTkO

>>476
だって、事実上カプコンの2D格ゲー潰したの稲船なんだもん
そりゃこのスレ的には嫌われるわな

480 名前: no name :2011/02/09(水) 23:46:48 ID:ORBbv1YC

稲船が海外海外言い出した頃からむしろ海外での売り上げが減っているってのがダメなんじゃね?

481 名前: no name :2011/02/09(水) 23:48:43 ID:r8MfWLsJ

イナフキンの悪いところは職人気質なのか芸術家気質なのか経営者気質なのか良くわからない所だと思うの

482 名前: no name :2011/02/09(水) 23:56:22 ID:qOGz+oaS

こんな企画が思いつくとか、やはりIFはすごいな....

ttp://www.compileheart.com/agarest_2nd/heroine/index.html

483 名前: no name :2011/02/09(水) 23:57:30 ID:6v27eUNv

>>480
近い将来、「船に乗ってた方がよかった、林にはなにもない」
と沼と清水よろしく言われるんじゃないかと今から心配してる

484 名前: no name :2011/02/10(木) 00:00:29 ID:FzpKs/9b

>>482
王者コナミが一目置きそうな企画だ・・・・・・

485 名前: no name :2011/02/10(木) 00:01:27 ID:sAUBZsvz

>>479
全然違うよ
CVSを作っていた船水たちを馬鹿にしていたのは当時絶好調だったバイオの部署
稲船は全く関係ない

486 名前: no name :2011/02/10(木) 00:03:23 ID:U7eKwsAz

ときメモ…

487 名前: no name :2011/02/10(木) 00:04:54 ID:brKOvE0/

えーと、オンライン?

488 名前: no name :2011/02/10(木) 00:08:21 ID:etzF9KNc

鬼武者ってバイオスタッフじゃなかったのか…
カプコンはそこそこデカイから制作チームの移動経歴と第一と第二の区別がつかん

489 名前: no name :2011/02/10(木) 00:11:06 ID:FzpKs/9b

第三(ブレスオブファイアのとこ)って合併だか解体だっけ。
当時のスタッフはクビかな

490 名前: no name :2011/02/10(木) 00:14:44 ID:8Z2DH88N

いや、元気にロックマンEXE作って会社救ってるぜ

491 名前: no name :2011/02/10(木) 00:16:04 ID:plvXVS5q

海外にも売ろうとするのは問題ない
だがそのために中途半端な洋ゲーもどきを作るのは
ガラパゴス諸島から固有種を駆逐してマクドナルドをおっ建てるようなもん
海外並にすべきは製作技術で作風ではない

492 名前: no name :2011/02/10(木) 00:16:53 ID:ROuxp2t6

>>485
^^^^^^^^^^^^^^^っていうwww

493 名前: no name :2011/02/10(木) 00:19:14 ID:jrxY9C5N

イナフキンは腕は確かだが性格が終わってるただそれだけ

494 名前: no name :2011/02/10(木) 00:20:48 ID:DDFQeydM

同じ理由でDOAの人も叩かれてる

495 名前: no name :2011/02/10(木) 00:23:30 ID:r0RlPXeF

第三は駄遺産ってロックマンファンからは呼ばれていたな・・・

496 名前: no name :2011/02/10(木) 00:24:32 ID:YKQlvvsU

カプコンの主要人のほとんどに当て嵌まるな>腕は確かだが性格に難

497 名前: no name :2011/02/10(木) 00:28:37 ID:FzpKs/9b

>>496
まあその辺は仕方ない。大阪だし

第三が駄遺産なのはX5〜でやらかしたせいだけど、ゲーム自体はX8で持ち直したな。
ただXというタイトルはほぼ死んでしまったから続編の芽はないが
タツカプとMVCのゼロが人気でて、ユーザーにせっつかれれば携帯機とかで出るかも?くらい

498 名前: no name :2011/02/10(木) 00:31:57 ID:jmlGQWp0

いや意味わからんから

499 名前: no name :2011/02/10(木) 00:31:59 ID:PK+vi7WK

大坂だからというより、一流にはアレな人が多い印象だな。
音楽家とかものすごいエピソードある人もいるし

500 名前: no name :2011/02/10(木) 00:32:49 ID:CUC5tMp9

マ糞、PSN
どこにもそういう人はいるもんだな

501 名前: no name :2011/02/10(木) 00:33:02 ID:otxPB9Wo

某音楽家「俺のケツを舐めろ!」

502 名前: no name :2011/02/10(木) 00:33:45 ID:sAUBZsvz

社員の性格に難があった方が面白いゲームが作れるってことは旧カプコンが証明しているな
あのモヒカンの群れを統率していた岡ちゃんがあんなことになるなんて残念だよ

503 名前: no name :2011/02/10(木) 00:34:26 ID:vuobXaHZ

某音楽家「行って来い!」(ぶっパイル)

504 名前: no name :2011/02/10(木) 00:37:46 ID:zRpxNh4G

いつも思うけど北斗の世界ではモヒカンが肉体労働したほうが明らかに効率いいよな

505 名前: no name :2011/02/10(木) 00:40:20 ID:thIa5ATk

働かないから悪党って言うんですよ

506 名前: no name :2011/02/10(木) 00:40:45 ID:vuobXaHZ

サーセン・・・

507 名前: no name :2011/02/10(木) 00:45:13 ID:SgPGG94t

Ina氏K'のコンボムービーの人が新しくロックのコンボムービーあげてる!


この人プレイヤー操作の方も強くて好きだ

508 名前: no name :2011/02/10(木) 00:46:37 ID:P1Vx8Dtg

40万売れてないヴァンパイアを持ってきて
「100万売れるんなら出します」とか言う人が好かれるわけないよね、
格ゲープレイヤーにさ・・・

現実に100万売れてる格ゲーなんてほぼ無いに等しいから
「格ゲーは売れないから出さない」宣言みたいなもんだったよ、あれ

509 名前: no name :2011/02/10(木) 00:50:31 ID:sAUBZsvz

2D格ゲー最高峰のブレイブルーですら50万本だもんな

510 名前: no name :2011/02/10(木) 00:51:57 ID:S70XRVhK

あれも「ノベル部分」が大きく売上に貢献してるからな。
やはりキャラゲー要素もないと売るには厳しいな格ゲーは。

511 名前: no name :2011/02/10(木) 00:53:54 ID:toMynimt

いくら中二設定作っても、背景にしっかりシナリオが無けりゃ意味ないからねえ

512 名前: no name :2011/02/10(木) 00:54:36 ID:FzpKs/9b

というか格ゲーの場合、ソフトの売り上げいくらじゃなくて
アケの稼動目標で開発決めるべきなんじゃ?どちらにしてもヴァンパイアだと厳しいかもしれないけど。

>>499
あらゆる創作に言えるけど、『それまでと違うなんかすごいもの』を作らなきゃいけない人が
凡人と同じ視点同じ感性ではやってられんよね

513 名前: no name :2011/02/10(木) 00:55:36 ID:PK+vi7WK

2D格ゲーで100万行った最後の作品はZERO3だけど
あれも10年以上前のゲームだしなぁ

514 名前: no name :2011/02/10(木) 00:55:48 ID:h/46F3BY

>>509
初代ブレイブルーは5万だったのような・・・
売上げは同時期のMBAAと同じくらい

515 名前: no name :2011/02/10(木) 00:57:36 ID:W8FFpUCV

世紀末聖杯戦争はいくら売れたんだ?

516 名前: no name :2011/02/10(木) 01:01:58 ID:T/pbhoLN

今のカプコンが言う売上って世界も合わせてだからな

517 名前: no name :2011/02/10(木) 01:03:40 ID:CUC5tMp9

ブレイブルー50万行ってたのか、流石だな

518 名前: no name :2011/02/10(木) 01:04:17 ID:vuobXaHZ

海外を含めて、じゃないか>50マソ

519 名前: no name :2011/02/10(木) 01:12:51 ID:h/46F3BY

PS3版
ブレイブルー   初週33,768 累計57,796
ブレイブルーCS 初週50,000
360版
ブレイブルー   初週24,812 累計36,065
ブレイブルーCS 初週16,000以下(TOP10外)

格ゲーとして売れる方たけど、50万とかそんなスパロボ並の売上げは流石にないはず

520 名前: no name :2011/02/10(木) 01:14:08 ID:eREDnv1l

マジかよ、糞箱売ってくる!

521 名前: no name :2011/02/10(木) 01:16:21 ID:S70XRVhK

ネット環境が整ってさえいれば・・・!

522 名前: no name :2011/02/10(木) 01:19:48 ID:kW5bSWBJ

>>507
やっぱシャインはかっけーな
他の技も養父と実父から受け継いだってのが熱いけど
シャインはロックオリジナルっぽくていいね
MOWだと唯一実戦に耐える技な訳だし

523 名前: no name :2011/02/10(木) 01:20:31 ID:EYR4q6IE

>>482
アガレストは1は買ったが面白くなくて序盤で放置してるんだよな…

524 名前: no name :2011/02/10(木) 01:24:41 ID:2yCaq3De

K′、ロック、七夜が好きな俺は間違いなく中二病

525 名前: no name :2011/02/10(木) 01:35:43 ID:S70XRVhK

>>523
ハマったらもれなく冥界行きだ。よかったな。

526 名前: no name :2011/02/10(木) 01:38:22 ID:EYR4q6IE

格ゲーって厨二病にとっては最高の媒体だと思うんだ
腕が上がれば俺つえ!もできるし

527 名前: no name :2011/02/10(木) 01:52:16 ID:k/A3iQgF

アレンジセンスの差に愕然とした
俺はこのまま骨になる

528 名前: no name :2011/02/10(木) 02:02:40 ID:k4RPd8Wy

>>527
ロック作ってたとか?

529 名前: no name :2011/02/10(木) 02:07:00 ID:OZ0+rjay

シャインナックルってバーンナックルのコピー技的なアレだと思ってた
レイジングストームとかシャインナックルはまあいいとしてライジングタックルは擁護のしようがなくダサいと思う

530 名前: no name :2011/02/10(木) 02:08:07 ID:qHrAHAVU

あれ蹴りかと思ってたら肘だったんだね

531 名前: no name :2011/02/10(木) 02:08:58 ID:otxPB9Wo

あれなんのために逆立ちしてるんだろう

532 名前: no name :2011/02/10(木) 02:09:42 ID:G2KwSezX

竜巻旋風脚といい、回転する系は駄目だな

533 名前: no name :2011/02/10(木) 02:10:35 ID:sAUBZsvz

バッドスピン

534 名前: no name :2011/02/10(木) 02:11:13 ID:i0lwNcpX

>>532
前方回転受身をバカにしたな!ウリャーウリャー

535 名前: no name :2011/02/10(木) 02:13:05 ID:k4RPd8Wy

左腕を関節ごと右回転!右腕をひじの関節ごと左回転!
けっこう呑気してたJOJOも
拳が一瞬巨大に見えるほどの回転圧力にはビビった!
そのふたつの拳の間に生じる真空状態の
圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!

536 名前: no name :2011/02/10(木) 02:18:50 ID:AnpAC4AM

>>532
ギガティックサイクロンは中々パワフルで良いと思うし、キャラによるんじゃないか?

537 名前: no name :2011/02/10(木) 02:22:56 ID:rAgvTfhe

>>532
ブレイクスパイラルディスってんの?

538 名前: no name :2011/02/10(木) 02:23:30 ID:mCAdlLPU

なによりスクリューパイルをディスってる

539 名前: no name :2011/02/10(木) 02:25:25 ID:F6t7AVIm

竜巻系でも疾風迅雷脚は怒涛のラッシュって感じでいいと思う
真空竜巻とか豪螺旋はちょっとダサイが

540 名前: no name :2011/02/10(木) 02:26:10 ID:i0lwNcpX

スクリュードライバーはかっこよかった

541 名前: no name :2011/02/10(木) 02:28:43 ID:G0U6UVrT

回転する系の技の中でもライジングタックルほどイミフなものはなかなかないと思う
しかもこれが主人公の技……2代続いて……

>>529
>バーンとシャイン
名前は明らかに意識してるけど、動作は「拳を突き出して突っ込む」しか共通点ないからなー

542 名前: no name :2011/02/10(木) 02:31:42 ID:Cogzhhp9

ここまでデッドエンドスクリーマーなし

543 名前: no name :2011/02/10(木) 02:36:56 ID:dj5uYVa0

>>541
それだけでも十分な気がする。
スプライト見るとバーンナックルじゃなくてバスターウルフの突進部分がそっくりだったりするが。

544 名前: no name :2011/02/10(木) 02:56:16 ID:7YG8bDN5

>>541
現実的に考えると意味が無い回転技なんて山ほどあるぜ。
格ゲー以前に、プロレスでもアクションゲーでも。

545 名前: no name :2011/02/10(木) 03:04:36 ID:eLu7XnuF

回転数増したらその分パワーも倍加されるに決まっているじゃないか!
「ゆで理論」をしらないのかい!?

546 名前: no name :2011/02/10(木) 03:07:01 ID:G0U6UVrT

>>544
現実的に考えたら回転する意味のある技の方が少ないのは当然だ
だって現実的に考えたら回転しても飛んだりしないし
でも非現実を見ても「回転する」「上昇する」「逆さになる」「それでいてシンプルな腕技」なんて性質の技がそんなにあるとは思えない……

547 名前: no name :2011/02/10(木) 03:17:40 ID:7YG8bDN5

モーターやプロペラだとそこそこ正しいから、超人の理論としては間違ってないのかも

548 名前: no name :2011/02/10(木) 03:20:48 ID:r9Y+dB5I

ライジングタックルは、自然とか不自然とかを超越した見た目もあるが
非タメ系コマンドの中に紛れ込んだタメ系、って意味でも当時よくわからなかった。

正直、初代餓狼の三人のコマンドは、かなり適当に割り振ったんじゃないかと
疑わざるを得ない

549 名前: no name :2011/02/10(木) 04:17:06 ID:9cMtZ9m7

初めはライジングタックルが腕で攻撃じゃなくて空破弾的なあれかと思ってた

550 名前: no name :2011/02/10(木) 04:50:13 ID:7YG8bDN5

>>549
それでいいと思うよ。
昇竜拳が実は頭突きです、って言われた気分だ。

551 名前: no name :2011/02/10(木) 06:08:08 ID:1V8fQZW0

回転するだけでなく腕から緑色に発光する謎の物体出すテイガーさんパネェっす

552 名前: no name :2011/02/10(木) 07:17:35 ID:ady8k8rc

ライジングタックル!と叫びながら逆立ちしたら腕を痛めたのはいい思い出
逆立ちしながらジャンプとか無理だわ

553 名前: no name :2011/02/10(木) 07:32:44 ID:9cMtZ9m7

>>551
つまりはこういうことか

http://loda.jp/mugennico/?id=2432.bmp

554 名前: no name :2011/02/10(木) 07:53:29 ID:dxu4QqZd

そういえば白レンのEXスノバレも回転する技だったな…
これはかわいい

555 名前: no name :2011/02/10(木) 09:05:41 ID:Ec84wSJw

あれはダンスをもとにしてるから威力とか考えずに見栄えがいいからと開き直れるな

556 名前: no name :2011/02/10(木) 09:09:15 ID:9ahYxNrl

美しく/格好良く回転しながらその場/横移動するのがダサくならない秘訣なのか
レンしかりケンしかり紅丸しかり

557 名前: no name :2011/02/10(木) 09:11:33 ID:Mn+G4JAW

回転する技で何故か仮面ライダーカブトのライダーキックを思い浮かべた

558 名前: no name :2011/02/10(木) 09:12:39 ID:dxu4QqZd

でもザンギエフのダブルラリアットは豪快でカッコイイと思う

559 名前: no name :2011/02/10(木) 09:31:15 ID:ZL8bXDZ1

回転する技でウザクが真っ先に頭をよぎった自分は異常

>556
もしくは重量感を出すのが良いと思う。
558も言うザンギのダブルラリアットみたいな

560 名前: no name :2011/02/10(木) 09:36:04 ID:Mn+G4JAW

ダックのブレイクスパイラルとかかっこいいよね

561 名前: no name :2011/02/10(木) 09:53:24 ID:9ahYxNrl

後、常に回転している、ってキャラ付けはどうなんだろうな
雛以外にいたかな

562 名前: no name :2011/02/10(木) 09:56:20 ID:SlBuFYHC

ラリアットとかダンスとかは回転する必然性があるからだろうか
まわしげりの延長線上みたいなやつも回転することで威力が上がってるように見えるし
竜巻旋風脚との違いはその「回転する必然性」にあるのではないか

563 名前: no name :2011/02/10(木) 10:01:04 ID:i0lwNcpX

ネクロのトルネイドフックは妙に違和感がなくて困る

564 名前: no name :2011/02/10(木) 10:01:21 ID:DDFQeydM

イケメンや達人が無闇に回転するとダサいって事か。

565 名前: no name :2011/02/10(木) 10:02:57 ID:sJsWbOJm

ライジングタックル一連の流れ

回転しながら蹴りつけます→竜巻旋風脚じゃねーか→じゃあ逆さで
→スピニングバードキックじゃねーか→手で殴ってんだよ!手で!

566 名前: no name :2011/02/10(木) 10:09:10 ID:9qBhxYwn

>>553
よくわかったけれど、それこそザンギとか不破刃にやらせたほうがいいのでは?
・・・ベタですかorz

567 名前: no name :2011/02/10(木) 10:13:09 ID:8seEIVuQ

ホイールRC真空シャインの連携か…

568 名前: no name :2011/02/10(木) 10:19:10 ID:dxu4QqZd

ぶっちゃけイケメンが手で回転攻撃したところでマッチョの回転と違ってリーチも遠心力の掛かり方も腕の重さも劣ってるから
ただの劣化技にしかならない、足使った回し蹴りが限界だろうな
後は武器使って回転剣舞的な動きとか

569 名前: no name :2011/02/10(木) 10:21:29 ID:Urg/cYJf

回転しながらビーム撃てばいいんじゃないかな

570 名前: no name :2011/02/10(木) 10:24:11 ID:9ahYxNrl

>>569
マスパ360か

571 名前: no name :2011/02/10(木) 10:24:39 ID:wGbVUYcl

>>569
アビス第2形態か

572 名前: no name :2011/02/10(木) 10:32:00 ID:DDFQeydM

>>568
イケメン+回転技は確かにカッコ悪いのだが、あえて使わせる事で
「このキャラはイケメンの自覚がないのでスタイリッシュに拘る事はなく、
有効な(設定の)技であれば多少カッコ悪くても躊躇なく使いますよ」って
キャラの味付けにはなってると思う。意図的かどうかは別として。

まあイケメンにダサさを付与しバランスを取る手法は
なにも回転技に限った話ではないけど。

573 名前: no name :2011/02/10(木) 10:33:46 ID:wy0sXj2w

3rdの豪鬼は竜巻斬空脚だけのコンボがあったよね

574 名前: no name :2011/02/10(木) 10:39:45 ID:CUC5tMp9

ロックは設定が清清しいほどの中二キャラだから、弱かったりダサかったりが丁度良いバランスになってて良いよね

575 名前: no name :2011/02/10(木) 10:43:10 ID:zCQYc0qw

>>569
北斗有情ローリングバスターライフルやめて!

576 名前: no name :2011/02/10(木) 10:52:55 ID:fpelGanP

ロックのライジングタックルはボイスもいい感じにダサくて好きだ
なぜ「る」を強調したのか

577 名前: no name :2011/02/10(木) 11:08:54 ID:ZL8bXDZ1

進藤さん最新版の12PでS押してみたんだが
格・・・ゲー・・・?

578 名前: no name :2011/02/10(木) 11:09:11 ID:JNcrD2Sf

ローリングスカこそ至高

579 名前: no name :2011/02/10(木) 11:14:24 ID:f4ki3ocp

リンクの回転斬りは3Dだと見栄え良い気がする
とくにスマブラDXの空中回転斬りの動作の流れはかっこいい
初代スマブラの空中回転斬りがシュールだったから余計に

580 名前: no name :2011/02/10(木) 11:51:12 ID:dxu4QqZd

>>572
設定ってとこが泣けてくるな

イケメンスタイリッシュと言えば七夜か、六兎って結構カッコ良くないか?
F七夜にBEB水月つかないかなぁ

581 名前: no name :2011/02/10(木) 11:55:33 ID:U7eKwsAz

伊達さんが英語喋るのはスタイリッシュなのかダサカッコイイなのか…

582 名前: no name :2011/02/10(木) 11:56:35 ID:YoLyUqEL

ダサイリッシュ

583 名前: no name :2011/02/10(木) 12:06:50 ID:etzF9KNc

BASARAの場合、どんなにスタイリッシュ気取ってても隠しきれないカプコン臭が
全てをダサイリッシュに変えてしまう気がする…

584 名前: no name :2011/02/10(木) 12:13:19 ID:tkLwbWcI

カポエラ系なら回転攻撃も見栄えがいい
ボブのマッドスピンウルフとかぱっとみは真空竜巻なのに普通にかっこいい

585 名前: no name :2011/02/10(木) 12:18:33 ID:Y1ifLRUO

>>581-583
だがそれがGood!

misobonさんのAIジョジョの更新に対応したっぽいな
裏ハイDIOの動きを見てみるとするか

586 名前: no name :2011/02/10(木) 12:31:03 ID:nQhqnvFk

サイコクラッシャーも回転攻撃だよな
初めて見たときは笑ったなぁ

587 名前: no name :2011/02/10(木) 12:33:09 ID:FOr5JkqS

サイコクラッシャーって結構有名な技なはずなのに、
搭載されているキャラって少ない気がする。

588 名前: no name :2011/02/10(木) 12:41:32 ID:ba4iWlsI

性能に特徴的な部分というか
なんかのジャンルのはしりになったわけじゃないし

589 名前: no name :2011/02/10(木) 12:47:08 ID:SAI/pCA4

でもジェノサイドカッター使ってるキャラは多いよな
やっぱラクなのかな

590 名前: no name :2011/02/10(木) 12:48:14 ID:h/46F3BY

>>587
雪姉

591 名前: no name :2011/02/10(木) 12:49:31 ID:fpelGanP

>>587
ブレイカーズにいるじゃないか

592 名前: no name :2011/02/10(木) 12:52:06 ID:LK8SLwqo

回転する技の話で昇竜弾が出ないのが寂しい
餓狼3からのモーションはガチで格好良いと思った

関係ないが斬影拳は、追い討ちがガダンコウや疾風裏拳ではなく
後ろの影が追撃するverのが一番好きなんだよなぁ

593 名前: no name :2011/02/10(木) 13:12:06 ID:90DQdw0U

ていうかよく搭載されるのってジェノサイドカッターと瞬獄殺くらいしかなくね?

594 名前: no name :2011/02/10(木) 13:14:20 ID:RloVtWH4

だって作りやすい動きなんだもん

595 名前: no name :2011/02/10(木) 13:14:46 ID:9qBhxYwn

>>593
後は昇竜拳とまれに禊。

596 名前: no name :2011/02/10(木) 13:19:24 ID:XYVKTd5w

昇竜拳は半回転するから書くの結構大変
ジェノサイドは足を振り回すだけだから簡単
瞬獄殺はどんなキャラでもすぐ搭載可能な楽な技
禊は案外ドット枚数多いけど手抜きはできるな

597 名前: no name :2011/02/10(木) 13:20:33 ID:nQhqnvFk

>>587
飛び道具かき消しとか付いてたら1大ジャンルを築けたのかもしれんが
弱パンで沈むくらいだし見た目の割には大した特徴もないっていうのがね

598 名前: no name :2011/02/10(木) 13:21:50 ID:1g3IVAz/

起き上がりのめくりあてくらい?

599 名前: no name :2011/02/10(木) 13:23:03 ID:XYVKTd5w

>>597
サイコテイルとサイコ投げがあるから十分な特徴あると思うけどな
オリキャラに人気がないのは単純にかっこ悪いからだろ

600 名前: no name :2011/02/10(木) 13:30:53 ID:CNxsvTsb

>>553
いい事思いついた
ライジングタックルに爆雷ハリケーンの雷エフェクトを付けるんだ
その他各種必殺技にも雷エフェクト付けて青龍の力に覚醒したロックの完成
……こういうキャラすでに何処かにいそうな気がするけど見ないな

601 名前: no name :2011/02/10(木) 13:31:30 ID:Dd2xLqno

>>568
ということはごだいもイケメry
でも回天剣舞も結局ネタキャラ扱いな気がする
ゴッドスラッシュタイフーンやカーンさんのS攻撃とか回転妖夢しかり

602 名前: no name :2011/02/10(木) 13:37:05 ID:kNWiwoUT

忍者C「回転と聞いて」

603 名前: no name :2011/02/10(木) 13:42:04 ID:eLu7XnuF

回り過ぎると目を回してライフが一気に減っていくからな

604 名前: no name :2011/02/10(木) 13:46:09 ID:8seEIVuQ

ハガーのダブラリMVC3でも体力消費するみたいだが
性能はリスクに見合うようになってんのかな

605 名前: no name :2011/02/10(木) 14:31:46 ID:pb1FE5GF

中二キャラがゲーム的にも最強だと使用率はダサキャラが最強な場合よりずっと増える
やはり皆何だかんだで中二系は好きなんだよ

606 名前: no name :2011/02/10(木) 14:42:16 ID:eQavAcF9

BBでもジンハザマは使用率圧倒的だしな

607 名前: no name :2011/02/10(木) 15:00:19 ID:fBnXFe6S

七夜も凄い使用率なんだっけ
あこがれちゃうなー

そういえば殺人鬼で変態と呼ばれる七夜だけど、現実の殺人鬼には創作の殺人鬼が可愛く見えるくらい変態がいるから困る
アルバート・フィッシュとか

608 名前: no name :2011/02/10(木) 15:01:31 ID:FzpKs/9b

つまり中二とかけ離れたセンチネルの使用率ばつ牛ンのMVC2は良ゲー

609 名前: no name :2011/02/10(木) 15:02:54 ID:F958xlkN

たまには幻庵や邪頭みたいな縦回転もだな

610 名前: no name :2011/02/10(木) 15:06:39 ID:02fiL/44

フェリシアとかレイレイとか?

611 名前: no name :2011/02/10(木) 15:27:47 ID:plvXVS5q

いわゆる中二ネタって「オタク系中学生なら誰もが一度は考えた」もんだから
潜在的な客層はめちゃくちゃ広いんだよな
ほぼ全員にひっかかる可能性がある

612 名前: no name :2011/02/10(木) 15:32:04 ID:wpodTq9v

イケメンが最強、主人公が最強、最近の格ゲーはこの二つで安定してるな

オクラ使いはゲームそのものからログアウトしていくけど

613 名前: no name :2011/02/10(木) 15:36:33 ID:8Z2DH88N

俺が中学生の頃はロックマンEXEおよびコロコロに夢中で
魔女っ娘ヒロインの漫画書いてた気がする

614 名前: no name :2011/02/10(木) 15:39:43 ID:nKoaZxEd

中学生っていうと突然セーラームーンに目覚めた時期だ

615 名前: no name :2011/02/10(木) 15:45:38 ID:gMJUCcG+

セーラームーンは女子園児の理想の体言だが、同時に中二病のツボも良く押さえてると思う

616 名前: no name :2011/02/10(木) 15:46:21 ID:iLuwsce1

>>605
中二キャラが最強や上位だったりする作品よりめちゃくちゃ少ないだろうけど
ダサキャラが最強な作品ってなんだろう

617 名前: no name :2011/02/10(木) 15:46:44 ID:Dd2xLqno

中学生か、KOFと月華やってゲムドラ聞いてたな

>>608
ジョーとセスの使用率(ストライカー)抜群なKOF00もry

618 名前: no name :2011/02/10(木) 15:46:56 ID:OZ0+rjay

フジリュー版封神演義とか

619 名前: no name :2011/02/10(木) 15:56:46 ID:aB0kCGni

ガイル、ダルシムで二強だった頃のスト2

620 名前: no name :2011/02/10(木) 16:01:25 ID:VsJ4R5v4

イロモノとダサキャラってのは違うんじゃない?

621 名前: no name :2011/02/10(木) 16:08:10 ID:FzpKs/9b

グラントさんは端から見るとどう考えても不審者だがイロモノに入れてもいいかな

622 名前: no name :2011/02/10(木) 16:09:36 ID:sJsWbOJm

BBって誰が最強でも全員中二系のキャラなんじゃないの

623 名前: no name :2011/02/10(木) 16:11:42 ID:G0U6UVrT

>>621
ザンギみたいなのはイロモノって言われないし、違うんじゃないかなぁ

>>622
バング殿とかタオカカあたりだと中二とはちょっと……

624 名前: no name :2011/02/10(木) 16:15:56 ID:ZYbaYYaA

>>568
そこて虹色の竜巻ですよ

625 名前: no name :2011/02/10(木) 17:44:18 ID:hYfcHwR9

バング殿はイケメン枠でござるよ

626 名前: no name :2011/02/10(木) 17:47:41 ID:sj8sB57P

え、ああ心がイケメンなんだよね わかるよ

627 名前: no name :2011/02/10(木) 18:00:21 ID:2FZLgTXn

バング殿はそっちの趣味ある人に対するお色気キャラだろ

628 名前: no name :2011/02/10(木) 18:06:09 ID:9qBhxYwn

>>627
ガクガクブルブル・・・orz

629 名前: no name :2011/02/10(木) 18:09:02 ID:hYfcHwR9

えっ何テイガー×バングとか需要あるの?

630 名前: no name :2011/02/10(木) 18:15:14 ID:aPqq8w7b

パピヨンに騒いでたのが意外にほぼ男子陣だったって事を考えるに
バングはむしろそっち系をパロった純ネタキャラ枠だと思うの

>>622
誰が最強にしろENDは毎回どやぁって顔してるハザマの勝ち絵(使いまわし)+負けてる様子だからあんまり想像し難いな

それよりもストーリー今回はちゃんと完結させるっていったじゃないですかヤダー
進まない以前に新キャラ使いまわしorzまあCS2ってタイトルから予想は出来たけどアークェ・・・

631 名前: no name :2011/02/10(木) 18:15:59 ID:FEmAcyG2

バング受けがその界隈ではごく普通という恐ろしい話があってだな・・・

632 名前: no name :2011/02/10(木) 18:17:48 ID:hYfcHwR9

そういやあの界隈でネタにしないわけないか・・・

633 名前: no name :2011/02/10(木) 18:19:51 ID:jrxY9C5N

テイガーが中二系とな

634 名前: no name :2011/02/10(木) 18:27:11 ID:8LPADlKC

ラグナはちょっとかっこいいと思えない

635 名前: no name :2011/02/10(木) 18:31:19 ID:02fiL/44

ラグナがことあるごとにナグラに見えて困る。あとタオカカがタカオカに見える。

636 名前: no name :2011/02/10(木) 18:40:28 ID:iLuwsce1

>>630
BBは当分アークも終わらせないだろうから
ストーリー先延ばしはしょうがないと思う

ただBBは格ゲーとして異色な程にストーリー面に力入れてるから
話がグダって来たらGGの二の舞どころがもっとひどい事になりそうだ
それだけは避けてほしいが

637 名前: no name :2011/02/10(木) 18:42:09 ID:hYfcHwR9

sage何で切れたんだろ

00ユニットだかが共鳴して星消滅EDで逃げれるから大丈夫さ

638 名前: no name :2011/02/10(木) 18:48:48 ID:mefAiyNI

ttp://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

セスのAIが、ゲージがない状態でクイックMAX発動をしていたバグを修正しました。
影響が大きなバグですので、前回DLして頂いた方はなるべく再DLをお願いします。

639 名前: no name :2011/02/10(木) 18:49:59 ID:5IKqrBNh

格ゲーのお色気キャラなんだからモブに好き勝手されるんだろ
春もリュウとかとカップリングされるよりシャドルーに捕まる頻度のが劇高だし

640 名前: no name :2011/02/10(木) 18:50:57 ID:sj8sB57P

勘違いしてるひともいるみたいだがバングがお色気キャラとして需要あるとしたら
女にじゃない 男にだ

641 名前: no name :2011/02/10(木) 18:59:08 ID:hYfcHwR9

あえてぼけたのに・・・

642 名前: no name :2011/02/10(木) 19:01:04 ID:8seEIVuQ

ストも古くはザンギから今はアベルまで隙がない構成だな

643 名前: no name :2011/02/10(木) 19:03:57 ID:anWazqT8

暇だから>>638のセスと戦ってみようと思ったら、本体がインフォ潰れてた
どっか移転してたっけ?

644 名前: no name :2011/02/10(木) 19:06:46 ID:FUZdXe6h

>>635
富山県民乙。

645 名前: no name :2011/02/10(木) 19:14:07 ID:L93odK9z

ストシリーズで一番イケメンなキャラは
スパ2Xのブランカの負けた時。

646 名前: no name :2011/02/10(木) 19:15:01 ID:mefAiyNI

>>643
にゃんころ氏のHPの移転先はあるけど、キャラのDLはまだ出来ないみたい

647 名前: no name :2011/02/10(木) 19:16:19 ID:anWazqT8

>>643
ありです
tnk娘と戦ってこようかな

648 名前: no name :2011/02/10(木) 19:23:33 ID:hz/uISoZ

アキラ(AKOF)更新です。

空位だったMAX2を追加。
思っていた以上に手間取りました。中々、うまくはいかないものです。
とりあえず、これで搭載予定の技は揃いました、多分。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1125

Pass:akira


攻撃ステート中、攻撃判定が消えた後にMoveTypeをA→Iに変更すると
AIが隙を突きやすくなったりするんでしょうか?
効果が見込めるなら実装してみようかな〜と。
別の不具合やら不都合がありそうならやめますが。

649 名前: no name :2011/02/10(木) 19:31:25 ID:Uu8OyiZN

wikiの更新履歴にナイア、アオバ、先代巫女と手描き巨乳キャラが並んでて思ったが、
やはり格ゲーだと巨乳は絶対的なアピールポイントになるなあ、と実感する。
スレンダーな9ちゃんはイマイチ出番ないし。
ただ、9ちゃんの股間のドットはすごくエロいと思う。
「一枚しか着けてない」ということが良く分かる。

650 名前: no name :2011/02/10(木) 19:35:07 ID:thIa5ATk

>>648


>攻撃ステート中〜
もう1つ、MoveTypeはAのままでAttackDistを0にする方法もある
2つの違いは硬直への反撃がカウンターヒット扱いになるかどうか
それから相手のAIのガード条件次第でガードするかどうか

651 名前: no name :2011/02/10(木) 19:37:01 ID:IRiO6bzv

18.19日のAOUに新しい2D格闘ゲームが出展するって情報あったから期待してたら、
カオスコードかよwこのゲーム何回目のロケテかよww

652 名前: no name :2011/02/10(木) 19:38:24 ID:hYfcHwR9

# 先代巫女
# アオバ
# ナイア・ルラトホテップ
# 不破刃
・・なるほど

653 名前: no name :2011/02/10(木) 19:39:10 ID:TV1aiD2+

>>652
おいまて!
ちょっと待て!!!

654 名前: no name :2011/02/10(木) 19:41:22 ID:Z1hBkzyM

確かにきょぬーキャラはインパクトがあるし人気だなって思う。
舞シェルミーディズィーあかねetc…うん、キリがないな。

キサマらそんなにおっぱいが好きか!俺もだ!

655 名前: no name :2011/02/10(木) 19:41:50 ID:a30e3Uu8

巨乳といえばいつのまにか戦闘力ランクで言葉より上のやつ二人もいるのな

656 名前: no name :2011/02/10(木) 19:42:33 ID:S70XRVhK

体のライン出てるとドットが動いてる感が増すからね。

657 名前: no name :2011/02/10(木) 19:42:52 ID:Cmz4BXmY

舞はMUGENではそんなに人気あるイメージないな

658 名前: no name :2011/02/10(木) 19:44:46 ID:TV1aiD2+

Bが三ケタなんて創作の世界では別に珍しくもない気が…

659 名前: no name :2011/02/10(木) 19:45:30 ID:L93odK9z

3桁の女は結構珍しいと思うぞ

660 名前: no name :2011/02/10(木) 19:46:16 ID:anWazqT8

アーカイブからセス行けたわー

やべ、強い

661 名前: no name :2011/02/10(木) 19:46:37 ID:Q/fYSzMz

>>648
乙です
…名前的にK9999やKUSANAGIへの特殊イントロとか予定ないですかねw

巨乳はみんなの夢が詰まってるから大きい
貧乳はみんなに夢を与えているから小さい
らしいよ

662 名前: no name :2011/02/10(木) 19:55:42 ID:/xyFIKop

>>651
まだ3回目だったかと。年に一回ぐらいしかやってないからな

というか遂に夏稼働って決まったんだな。いや良かった!
ttp://am-show.sega.jp/aou11/lineup/chaos/index.html

MUGENスレじゃ空気だけど期待してるぜ。海外製の新規格ゲーなんて本当久々だし

663 名前: no name :2011/02/10(木) 19:55:50 ID:r0c7T3/y

ひんぬー派の夢はレン改変の数が示すのだろうか。

>>649
Wiki見る限りはナイアさんと9ちゃんは動画の出番に差はないんだなこれが。

664 名前: no name :2011/02/10(木) 20:00:41 ID:OZ0+rjay

貧乳とロリは別ジャンルだろ

665 名前: no name :2011/02/10(木) 20:00:58 ID:IRiO6bzv

>>662
まだ、三回目なんだw
自分の記憶違いだと思うが、2年前ぐらいにもロケテしてなかった?

666 名前: no name :2011/02/10(木) 20:01:20 ID:O218/zGO

>>663
アレはロリコンの数も混ざっているのではないだろうか

667 名前: no name :2011/02/10(木) 20:04:42 ID:t6qBC7hH

ロリコンときいて

668 名前: no name :2011/02/10(木) 20:04:47 ID:anWazqT8

セスに負けすぎてデアデアフンがゲシュタルト崩壊
ついでに聖騎士団奥義もゲシュタルト崩壊

669 名前: no name :2011/02/10(木) 20:05:49 ID:qwnbArUy

>>662
溢れ出るmugen臭www

670 名前: no name :2011/02/10(木) 20:07:12 ID:iLuwsce1

>>663
差はないのか
なんか個人的には逆に9ちゃんのほうがよく見る印象だったんだが

671 名前: no name :2011/02/10(木) 20:11:45 ID:/xyFIKop

>>665
あーごめん調べたら今回で4回目だわ。期間ドンドン短くなってるから夏稼働はマジっぽいね
あと実際2年前ぐらいからやってる。

1回目:2009年4月24日〜26日
2回目:2010年7月22日〜28日
3回目:2010年12月23日〜26日

672 名前: no name :2011/02/10(木) 20:12:01 ID:slGGQNma

>>648
お疲れ様です、そしてバグ報告
超必が潰されるとエフェクトが残り続けるようです

673 名前: no name :2011/02/10(木) 20:12:53 ID:Uu8OyiZN

>>663
プレイヤー操作勢に相手してもらってるかしてないかの差だろうな。
ナイアさんはこのスレでも動画でも色んな人に相手してもらってたが9ちゃんは…。

674 名前: no name :2011/02/10(木) 20:15:28 ID:anWazqT8

>>673
今祭りにすればまだ間に合うかな

675 名前: no name :2011/02/10(木) 20:15:46 ID:L93odK9z

>>662
公式行ったら背景阿部さんがw

676 名前: no name :2011/02/10(木) 20:16:56 ID:hYfcHwR9

9ちゃん動き早くてすげー苦戦した覚えがある

677 名前: no name :2011/02/10(木) 20:17:59 ID:RaesMJx2

AI作ってて特定の動作チェックしたーいって時あるよね
そういう時、例えば小ジャンプがらみの動作をチェックしたいと思った場合は
他の関係ないStateのtypeを全部Nullにして調べたりすんの?

678 名前: no name :2011/02/10(木) 20:21:37 ID:y9vPNBME

9ちゃんってAI最新版に対応してたっけ?

679 名前: no name :2011/02/10(木) 20:21:55 ID:aqwk/1sJ

>>677
逆に小ジャンプ絡みの行動に付いてるAI起動判定用のトリガーをコメントアウトしてる。

680 名前: no name :2011/02/10(木) 20:27:21 ID:hz/uISoZ

>>650
あ〜、被カウンターが無くなるのは不味いですね。
AttackDistの方を試してみましょうか。
元々、MoveStateがIだったステートの中にも被カウンターを受けたい動作はそっちに直した方が良さそうです。

ご意見、感謝です。

>>661
良いのが思いつけば搭載したいですね。
「AKIRA」は未視聴なのでまず、見てみたいです。

>>672
その超必はJOLTの事でしょうか?
どのエフェクトが残ってしまうのか教えて頂けると幸いです。

681 名前: no name :2011/02/10(木) 20:42:25 ID:Ohj4zBOe

>>650
AttackDist0、そういうのでもアリなんだなあ。自分のキャラも導入しようかな。

682 名前: no name :2011/02/10(木) 20:58:56 ID:YoLyUqEL

カトリーヌ使ってみたいなぁ
あとコックはアレ中華枠にカウントしてよいものだろうか

683 名前: no name :2011/02/10(木) 21:04:19 ID:jrxY9C5N

AttackDist0か次のキャラでやってみよう
よく瞬獄殺とかに使うよな

684 名前: no name :2011/02/10(木) 21:08:00 ID:EyRTM+Cw

ヘルパー設置とか飛び道具とかでも
本体AttackDistを0にして
ヘルパー内でAttackDist設定してるキャラは有難い

685 名前: no name :2011/02/10(木) 21:08:46 ID:/Lt19Y6V

??「おっぱいなぞ死ねばいいのよ!」

686 名前: no name :2011/02/10(木) 21:10:37 ID:Q/fYSzMz

>>685
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?

687 名前: no name :2011/02/10(木) 21:11:51 ID:CUC5tMp9

ヘルパー飛び道具のconst設定が一般的になると嬉しいなあ
飛び越したりくぐるのも計算しやすいし

688 名前: no name :2011/02/10(木) 21:15:37 ID:RaesMJx2

>>679
それはあらゆるstatedefにAI起動判定の記述がある時にできるやり方?
そういうのもあるのね。ありがとう

689 名前: no name :2011/02/10(木) 21:15:45 ID:Uu8OyiZN

>>678
してるよー。
もう半年経とうとしてるのにこの認知度じゃ出番少なくてもしょうがないね

690 名前: no name :2011/02/10(木) 21:16:20 ID:wrfRKMPl

ロリ巨乳…良いものだ

691 名前: no name :2011/02/10(木) 21:19:06 ID:5x2xgAtk

少女臭のするゆかりんが巨乳で描かれる事からもロリ巨乳の需要の高さが伺える

692 名前: no name :2011/02/10(木) 21:19:59 ID:FEmAcyG2

ロリは貧乳寸胴であってこそだろう!

693 名前: no name :2011/02/10(木) 21:21:01 ID:nKoaZxEd

「雄っぱい」でピクシブ検索するなよ!絶対に検索するなよ!

694 名前: no name :2011/02/10(木) 21:22:12 ID:jrxY9C5N

>>687
スマンちょっと説明いただきたい
飛び道具そろそろ作るのでそれやっておきたい

695 名前: no name :2011/02/10(木) 21:22:27 ID:82LipqCz

>>684
そういうのの例をどこかに具体的に書いてくれると有難いんだが…。
そうすればやる人も増えるし一石二鳥。

696 名前: no name :2011/02/10(木) 21:35:07 ID:CUC5tMp9

>>694
ステートコントローラー一覧を見ればわかるとおもうけど、
Helperはプレイヤーと同じようにhead.posとかground(air).frontなど
サイズを示すパラメータを独自に設定できるのよ(省略すると本体と同じ値になる)

PosとVelだけでは判定の大きさがわからないけど、このパラメータが指定されていればその辺りがわかるってこと
ただこれを設定してるキャラは少ないから、搭載しても意味があるかどうか…
要は俺の勝手な願望ですよ

697 名前: no name :2011/02/10(木) 21:36:06 ID:aqwk/1sJ

>>695
実はmugenwikiに載ってるんだぜ・・・。具体的かと言われると微妙な書き方ではあるが。

698 名前: no name :2011/02/10(木) 21:40:26 ID:jrxY9C5N

>>696
そうなのかよく分かったよ
ちょっと付けてみるわ

699 名前: no name :2011/02/10(木) 21:46:37 ID:f4ki3ocp

>>654
アルカナはあかねより舞織だと思う

メイファンの項でおっぱいミサイル云々言われてるが実装されたら相当シュールな図になりそうだな…

700 名前: no name :2011/02/10(木) 21:49:55 ID:slGGQNma

>>680
シュリガーラとアヌビスです

701 名前: no name :2011/02/10(木) 21:50:06 ID:EyRTM+Cw

>>695
本体の飛び道具や設置ステートに
type = AttackDist
trigger1 = AnimElem = (ヘルパーを出すタイミング)
value = 0

ヘルパー側の攻撃判定のあるステートに
type = AttackDist
trigger1 = 1 ;出現/攻撃判定/消滅のどれかが同じステートなら適宜書き換え
value = **

**は設置の数や配置、飛び道具のスピードにもよるから製作者判断かな
物凄く遅い飛び道具ならAttackDist小さめでもいいだろうし
設置も本体と同じ距離だとAI殺しになるから多少小さめに
このくらい離れた場所からならガードじゃなく後退できる、程度の感覚でいいかもしれない
本体デフォのAttackDistのままだとかなり遠くでも後退できずにガード体勢になるしね

702 名前: no name :2011/02/10(木) 21:51:09 ID:Ohj4zBOe

>>696
マジっすか?!うわー自分的に今日は超豊作だわー

703 名前: no name :2011/02/10(木) 21:53:57 ID:aqwk/1sJ

>>701
ヘルパーを出すのと全く同じフレームでattackdistを0にすると、
発生と同時に攻撃判定が出る飛び道具をAIがガードしなくなるのぜ。
本体のattackdistを消すのを遅らせないとまずい。

704 名前: no name :2011/02/10(木) 21:56:45 ID:EyRTM+Cw

>>703
あぁすまん、確かにそうだ
ありがとう

705 名前: no name :2011/02/10(木) 21:57:27 ID:aPqq8w7b

メイファンと違って天然もので中学生だからな、ほぼ小学生でアレはヤバイ

むしろメイファンはロボの癖に聖霊が見える方が気になったり
本当に純粋なロボかいな

706 名前: no name :2011/02/10(木) 21:57:56 ID:hz/uISoZ

>>700
ありゃりゃ。記述が抜けてました。
ご指摘感謝です。
もうすぐAttackDistの設定も終わるので今日中に修正版、上げます。

707 名前: no name :2011/02/10(木) 21:58:30 ID:sj8sB57P

クローン技術までフル活用してたりして

708 名前: no name :2011/02/10(木) 22:01:24 ID:toMynimt

作品別2011の誰得っぷりが半端無いでござる

709 名前: no name :2011/02/10(木) 22:01:40 ID:CUC5tMp9

>>702
実際は殆どのキャラもAIもそういう造りに対応してないので
こちらの飛び道具にサイズを設定しても相手はそれを活かしてくれない、
相手飛び道具のサイズは見れなくて意味なし(´・ω・`)
ってな感じですよ

皆が対応したと仮定すれば、AIの飛び道具に対する動きの広がりが出て素敵だなあと思うんですけどね…

710 名前: no name :2011/02/10(木) 22:02:59 ID:/sMhZAtv

>>708
まさかあそこが優勝するとは…

711 名前: no name :2011/02/10(木) 22:03:30 ID:Uu8OyiZN

貧乳に関する考察はこの辺りのブログが面白いので読んで見るといい。
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1092.html
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1065.html
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1036.html

712 名前: no name :2011/02/10(木) 22:10:04 ID:F+HorGD3

上位3チーム(ガーヒー、アシュラ、スペジェネ)といずれも昔の作品別には出てすらいなかったからなあ

713 名前: no name :2011/02/10(木) 22:10:25 ID:G2KwSezX

スペジェネが古いゲーム扱いされてて泣いた
ドットで判断されたんだろうな……

714 名前: no name :2011/02/10(木) 22:11:25 ID:sj8sB57P

さらっとネタバレしてんじゃねぇよクソが

715 名前: no name :2011/02/10(木) 22:11:31 ID:1LM5gfPJ

どっかで拾ったおっぱいに関する超理論
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2433.jpg

その筋の人間に言わせると、大事なのはサイズの大小じゃなくて
恥じらいとかコンプレックスだそうな

716 名前: no name :2011/02/10(木) 22:13:01 ID:TV1aiD2+

スペジェネはメジャーじゃない上にネタ的な意味でも微妙だからな…
アカツキみたいな結構な見た目にわかりやすいネタがないからな

717 名前: no name :2011/02/10(木) 22:22:24 ID:G0U6UVrT

つーか、スペジェネは単純にお世辞にもクオリティ高いとは言えん出来だし……

718 名前: no name :2011/02/10(木) 22:22:26 ID:S70XRVhK

TRFのおかげでネタが大量に増えた気がしないでもない。
っつても、ネタ上位のエリルとクライス今回出て無かったなw

719 名前: no name :2011/02/10(木) 22:24:45 ID:JNcrD2Sf

>>709
利用したくても、敵Helperのhead.posとか調べ方がわかりません
リダイレクトできないし

720 名前: no name :2011/02/10(木) 22:25:57 ID:/xyFIKop

スペジェネは何であんなドット手抜きなんだろうな
3年前の形意拳のドットがかなり良いだけに謎だ。
開発期間が短かったのかそれとも開発費用が少なかったのかやる気が無かったのか…
どれもあり得そうで困る。

721 名前: no name :2011/02/10(木) 22:26:24 ID:Uu8OyiZN

>>718
TRFで流行る→ニコニコで知名度があがる→ニコmugenでも出番が増える。
北斗はもちろん、MOWも月華の剣士もマッスルボマーもブレイカーズも皆そうだ。
まあ、製作者に恵まれたってのもあるんだろうけど。

722 名前: no name :2011/02/10(木) 22:30:22 ID:S70XRVhK

ドット抽出出来ないゲームでよく8キャラも作られてるよなぁ。
ウェレスも作成中らしいし。

723 名前: no name :2011/02/10(木) 22:33:35 ID:hYfcHwR9

ガーヒーも作者ページ見たら
各キャラのスプライトは、実際のゲーム画面を無圧縮録画しAVIからビットマップに落とし、
必要なモーションを切り出して構築するという手法を取っています

だって、手間かかってるなあ

724 名前: no name :2011/02/10(木) 22:33:48 ID:CUC5tMp9

>>719
PlayerIDリダイレクトでHelper飛び道具はパラメータを参照できるよ

本体やヘルパーにはIDが設定されているのを利用する方法で、
相手のヘルパー数に変動があるとかinguarddistになったらヘルパーを出して最新のIDを取得、ループステートを利用して大量に遡っていけば相手のヘルパーのIDが見つかるという仕組み

見つかったIDを元にPlayerid(***),pos xというようにして数値が引ける

725 名前: no name :2011/02/10(木) 22:37:08 ID:hz/uISoZ

アキラ(AKOF)更新です。

先ほど、指摘して頂いた箇所の修正+AttackDistの記述追加です。
さて、これで如何程に変わったか?

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1127

Pass:akira

726 名前: no name :2011/02/10(木) 22:51:52 ID:JNcrD2Sf

>>724
やはりその方法ですか
使ったことはあるけど、タッグパートナーのヘルパーに反応しちゃったりして
かけた手間や使った変数の数ほど効果がなかった記憶が
その処理をしたタッグで、4キャラが一瞬で消えるヘルパーを毎フレーム出す
状況になったからかもしれないけど

727 名前: no name :2011/02/10(木) 22:52:19 ID:fpelGanP

>>720
単純にスタッフが違うに一票

728 名前: no name :2011/02/10(木) 22:56:10 ID:CUC5tMp9

>>726
パートナーのヘルパーはteamsideで判別できたと思うけど…
それに変数は飛び道具対応用のヘルパーを用いれば不足しないでしょう

729 名前: no name :2011/02/10(木) 23:08:42 ID:/xyFIKop

>>727
うーん、やっぱりそうなのかねえ…
ドットの見た目がカプコン風じゃないから違うんじゃないかって言ってる人もいたけど
IGSがふっくらしたカプコン風のドットだったのは形意拳までで
以降のゲームはスペジェネ以外も全部細身の描き方なんだよなぁ



730 名前: no name :2011/02/10(木) 23:12:44 ID:wGbVUYcl

>>722
マジか!
何て俺得。
一番好きなウェレスが来なくて残念だったが、作ってる人がいたとは。

731 名前: no name :2011/02/10(木) 23:13:53 ID:JNcrD2Sf

>>728
>teamsideで判別
そりゃそうですね
記述加えてみよう

変数はID監視を孫ヘルパーにやらせて、子ヘルパーの変数を使ったりすれば余裕があるのは
わかってるけど、今から全面変更する気力は無いなあ

732 名前: no name :2011/02/10(木) 23:14:33 ID:S70XRVhK

>>730
ヒロやロゼ作ってた人がクリスマス企画で試作品配ってた。
マユラも後で公開されてたし、その内来るんじゃないかなぁと。

733 名前: no name :2011/02/10(木) 23:20:11 ID:CUC5tMp9

>>731
確かに面倒だけど、一回テンプレ作っておくと後々便利ですよ
本体変数だとキャラごとに使える変数が変わっちゃうけど、
ヘルパー変数なら数字が一定で使いまわしが利く

カンフーメンみたいな多人数キャラも、戦闘開始時にIDとれば対応しやすいし、対応がはまると楽しいっすよ

734 名前: no name :2011/02/10(木) 23:20:18 ID:IRiO6bzv

スペジェネはデフォAIがかなり良いよね。ガチの外部AIが作られなければ、荒れる心配も無いし

735 名前: no name :2011/02/10(木) 23:37:54 ID:fpelGanP

メルブラの超必殺って
ヒット効果音がそもそもしょっぱいのと
フィニッシュのみ効果音が変わるとかの緩急がほとんど無いから
単体で見ると凄く地味に感じるなぁ

736 名前: no name :2011/02/10(木) 23:48:49 ID:toMynimt

超必というかEX技ですし
ADやLAは派手おすし

737 名前: no name :2011/02/10(木) 23:55:25 ID:rAgvTfhe

ヴァンパイアのEX技ってショボイよなって言ってるようなものよ

738 名前: no name :2011/02/10(木) 23:56:45 ID:sJsWbOJm

コンボ続行を考えてある超必はあまり派手だと困る

739 名前: no name :2011/02/10(木) 23:58:15 ID:fpelGanP

>>736
でもADもLAもヒット音が…
メルブラってパンッとバシッとショピッの3音しかないんじゃないかって思えるぐらいヒット効果音少なくね?
ここに燃やすSEとか技ごとのSEを付加してる感じで

740 名前: no name :2011/02/10(木) 23:59:22 ID:thIa5ATk

ADも半分くらいは地味じゃね?
特に都古とかレンとか…

741 名前: no name :2011/02/11(金) 00:00:17 ID:Xj7hoI7e

ES技だった・・・
メルブラは他に超必殺技ってのが無いからなぁ。MAX必殺とMAX2はあるけど超秘が無いってッ感じ

742 名前: no name :2011/02/11(金) 00:02:59 ID:4AhQGKWx

ここの住民って地味って言葉好きね

743 名前: no name :2011/02/11(金) 00:03:14 ID:C1xf+L9J

MBのヒット音俺は好きなんだがなあ

744 名前: no name :2011/02/11(金) 00:04:00 ID:YAW1Ntky

ESカオスフレアの燃え盛るようなSEはすごく好き
ES居合斬りのズビャビャビャッって音も好き

745 名前: no name :2011/02/11(金) 00:05:05 ID:lpGV1hvW

Q-beeの産卵とかは下手なEXよりは派手だよな
つかヴァンパイアのEX技は割と地味なの多いよね

746 名前: no name :2011/02/11(金) 00:05:55 ID:GK4IuDTZ

ダウンがトタン板っぽい

747 名前: no name :2011/02/11(金) 00:09:26 ID:Dgz2+msa

レンのAADだけはガチ

748 名前: no name :2011/02/11(金) 00:09:40 ID:mU84V+JJ

原作である月姫がそもそもそんなにド派手に戦う作品じゃないからある程度は仕方ない気もする
月姫枠から外れ気味な青子なんかは色々と派手だね

749 名前: no name :2011/02/11(金) 00:12:37 ID:sAyrwwAu



低スペック移植を神移植にする技術は衰えていないようだな、カプコン

750 名前: no name :2011/02/11(金) 00:13:12 ID:3Bt4Zq9n

>>739
多分それぞれが似たような音だからなのかも
あとボタン数少ないから例え弱中強と音変えてても、
自然と同じ音が聞こえちゃうとかもあるかなぁ

751 名前: no name :2011/02/11(金) 00:13:28 ID:mYCmMBRL

ラスボスらしくロアさんは派手だよね
原作じゃナイフ振り回してただけだけど

752 名前: no name :2011/02/11(金) 00:14:25 ID:VynVGH7M

ヴァンパイアのEXは地味っつーか演出時間超短いからな。ヒットストップとか演出中の時間停止とか無いし
早すぎて最初何やってんのかわからんこと多い。
慣れた格ゲープレイヤーにはその方が時間の無駄無くていいんだろうけど。
バレッタのカモン!も原作だと2秒くらいで終わるよな。

753 名前: no name :2011/02/11(金) 00:15:59 ID:/PZdDWSf

ガーヒーはタッグとかでもっと使われるべき

754 名前: no name :2011/02/11(金) 00:24:33 ID:YAW1Ntky

つーかヴァンパイアって17年前の作品だからな
当時としてはかなり派手
アケ版メルブラより10年以上前

755 名前: no name :2011/02/11(金) 00:25:27 ID:CoxvzDEV

>>753
うんこマン、ガーヒーもやるのか
ガチAIとかマブカプ風とか作らないかな

756 名前: no name :2011/02/11(金) 00:33:10 ID:PjyvvwRr

>>740
都古のADは元々1ゲージ技だからなぁ
>>741が言う所の超必殺技に当たると言えるかも

まぁ、3ゲージ技の方が地味で性能も遥かに下だったんだけどね
対戦ルールで禁止される事が珍しくなかった程に究極奥義が強かった

757 名前: no name :2011/02/11(金) 00:38:39 ID:cNeLhRq8

ヴァンパイアで思いだしたけどいつもは行かない行ったゲーセンに行ったら
セイバーとMVC2とランブルフィッシュがあった
かわりにCS2とかスト4とか新しいのが無かった
どんな品ぞろえだ

758 名前: no name :2011/02/11(金) 00:39:31 ID:9qhgh2y0

MBのSEで乱舞技なんか作った日にはSVCに匹敵するものが生まれそうだ

759 名前: no name :2011/02/11(金) 00:47:36 ID:4pHYNH5r

>>757
新しいの買えないんだろう。
ヴァンパイアは普及したCPシステム2だし
ランブルはアトミスウェイブだから北斗かKOFXI辺りと入れ替えたんじゃないかと想像もできる

760 名前: no name :2011/02/11(金) 00:49:00 ID:Xj7hoI7e

>>757
新しいのは高いけど中古の基板なら安く仕入れられるからな。
スペジェネとか8ダウェイクだし

761 名前: no name :2011/02/11(金) 00:56:38 ID:LdXRYxQ0

スペジェネはジャドウ2体と大蛇丸は来ないもんかねぇ
誰特さんよりよっぽど人気あると思うんだけど

762 名前: no name :2011/02/11(金) 00:58:17 ID:PjyvvwRr

>>758
乱舞技ではないがさっちんのAADが相手をフルボッコにする技だから参考になるかもね……
志貴相手に使うとヒット数が更にアップ

763 名前: no name :2011/02/11(金) 01:00:51 ID:aGC7Wf7G

狼牙でpots氏ギース(misbon氏AI)に挑んだら、ダウン追い討ち疾風拳だけで永久コースになりそうなんだがw
ダウン追い討ち疾風拳でダウン時間延長(があるのかな?)+H氏のダウン時間の固定化が上手く噛み合っちゃったのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2434.jpg

764 名前: no name :2011/02/11(金) 01:05:48 ID:oBZymZCl

ステート違うからダウンヒット制限が無いのか

765 名前: no name :2011/02/11(金) 01:24:42 ID:c3PizaBG

ちょっと質問。
>>723以外の方法で根性キャプってやり方ありますか?
スプライト抜くのは無理そうなんで根性キャプで行こうと思ってるんですが、この方法しか思いつきません
ここで聞くことじゃねぇよといわれそうですが……

766 名前: no name :2011/02/11(金) 01:24:55 ID:gLrUtCFl

相手がダウン中高くバウンドしてる時にダウン追い討ち技入れると空中くらい状態になったりするよね
キャラによってはそこからコンボ繋がったり

767 名前: no name :2011/02/11(金) 01:30:00 ID:kZa8HERn

どっちの中身も見てないから正確には言えないけれど
そのダウン時間固定化っていうのが「ダウン状態のステートに居る時間」で固定されてると

攻撃食らう→ダウンじゃないステートに移行→ダウン時間リセット→計り直し→その間に攻撃食らう→リセット→繰り返し

ってことはありうると思う。


MUGENのデフォの起き上がりの時間は、基本的にはリセットされずに蓄積されるから
ダウン追撃での永久は基本的には起きないようになってる。

768 名前: no name :2011/02/11(金) 01:31:58 ID:XTIYz8N/

statedefにnullと書いたはずの強キックを嬉々としてAI戦で振り回す我AI
もういい寝る

769 名前: no name :2011/02/11(金) 01:43:01 ID:yO3MAC22

>>760
ダウェイクの移植元のカオブレは基盤の絶対数が少なすぎるけどな・・・
どうも翼神との抱き合わせのうえに、書き換え可能だったから他のゲームになってるとのウワサ
しかし、いつかMUGENでもカオブレ勢見たいな。クソキャラばっかりで面白いよ

770 名前: no name :2011/02/11(金) 01:51:39 ID:bJJFkoHe

>>766
元いたステートのstatetypeがSだろうがLだろうが
gethitvar(yvel)が0にならない攻撃を当てれば5030番の空中吹っ飛びに飛ばされる。
試したことないけどダストやグレイヴにダウン追い打ち属性つければ拾い放題になるんじゃなかろうか。

771 名前: no name :2011/02/11(金) 01:51:55 ID:lfb2hWFN

ヴァンパイアのEX技は別に地味ってわけじゃないだろ


772 名前: no name :2011/02/11(金) 01:59:18 ID:e5DN7MxC

暗転しなきゃ地味認定なんじゃね

773 名前: no name :2011/02/11(金) 02:01:05 ID:Xj7hoI7e

ヴリトラに弓悪夢エリクサーでどのくらいになるのか気になる

774 名前: no name :2011/02/11(金) 02:01:43 ID:92MNNj1+

こういう奴うぜえから地味って言ってやるわ

775 名前: no name :2011/02/11(金) 02:03:02 ID:e5DN7MxC

もうゲーセンが爆発するくらいじゃないと全部地味でいいよ

776 名前: no name :2011/02/11(金) 02:06:05 ID:eAgWCLpu

なんでガキってこう極論ばっかなんだろう

777 名前: no name :2011/02/11(金) 02:07:14 ID:yO3MAC22

超反応マナカウンターと超反応タリスマンからの永久を自重しなければ狂下位くらいはあると思う
アーマー対策の弓もあるだろうし、ガードロック連携をほとんどのキャラは抜けれないし

778 名前: no name :2011/02/11(金) 02:08:53 ID:2c9dU2+7

>>771
コメでも漫画版のザベルは人気だな。自分も好きだった

779 名前: no name :2011/02/11(金) 02:08:59 ID:RlVISTOs

どくろ仮面「でも、ちびっ子は見た目やで?」

780 名前: no name :2011/02/11(金) 02:32:05 ID:iSWofXJE

>>774
器が知れたな…

781 名前: no name :2011/02/11(金) 02:34:45 ID:3mWpdJbl

ああ、器が大きいな

782 名前: no name :2011/02/11(金) 02:52:26 ID:BY5GYeX1

少しチンコ冷やそうか

783 名前: no name :2011/02/11(金) 03:23:26 ID:3ZZ87BXY

東版ザベルはイケメンすぎる。うんこマン並みのイケメン。

784 名前: no name :2011/02/11(金) 03:47:22 ID:VynVGH7M

同時代のマーブルシリーズは派手さを徹底追求してたらしいな。
春麗の気功掌の円はCPS2基板で描ける最大の円をもってこいって言われて出来たらしいし(今の基準で見ても笑っちゃうくらいデカイ)
サイクロップスの超必ビームも基板じゃ描けないサイズだからビームの上半分と下半分を分けて
上下を交互に表示させてなんとか表現したらしいし。

785 名前: no name :2011/02/11(金) 07:25:29 ID:eqFM6Gsn

もちろんお前らは全員MVC3買うんだよな?な?

786 名前: no name :2011/02/11(金) 07:33:44 ID:0G/AH7QE

根性キャプの最大の敵はエフェクト

787 名前: no name :2011/02/11(金) 07:34:11 ID:3ZZ87BXY

コブンが使用可能になるなら

788 名前: no name :2011/02/11(金) 07:55:39 ID:kZa8HERn

PC版を出してくれたら、真っ先に購入する。
といっても、スパ4も出ないし、やっぱ無理だよなぁ…

789 名前: no name :2011/02/11(金) 07:56:46 ID:aKNNZeET

ミュカレとかキャプ無理だろ・・・とあれだけ言われてたのに
フツーにMUGEN入りしたからな
未だにAIがないのはどうかと思うが・・・
一時期に比べるとAIバリバリ作る人減ったなー

790 名前: no name :2011/02/11(金) 08:54:53 ID:3ZZ87BXY

>>788
PC以上にver.UPが効いて本体性能にも融通が利くゲーム機ってまずないと思うんだが、出ないよな。

メーカーさんお願いしますよおおおおおおおおおおお

791 名前: no name :2011/02/11(金) 08:59:28 ID:bjVWpnyv

PC版は割られる上に元々売上があんまり見込めない格ゲーで売上分散さすのはどうかと思うんだよなあ
バージョンアップもPS3に箱○ならなんとかなるし

出ればありがたいが、素人考えではメーカーにあんまりうまみがあるように思えない

792 名前: no name :2011/02/11(金) 09:24:18 ID:qXONnZ/0

>>741
アルカナの超必もどちらかといえばEX版ぽいのが多いな
そのうちリアファイルとかはEX技化してCHが1ゲージ技になったりするんじゃないだろうか

793 名前: no name :2011/02/11(金) 09:49:25 ID:ZQHXx51B

派手な超必は使いやすいのが少なかった気がする
ダクネスはその店演出実用性どちらにおいてもパーフェクト

794 名前: 月砂 :2011/02/11(金) 10:05:45 ID:jE3ILDJN

お久しぶりです。この度、過去に公開したアレンジ版前田慶次のリメイク版を公開しました。
それにともなって旧版は削除しています。
ついでにAIも削除していますのでご注意ください。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

もう話題としては過ぎたけどロッ君で強P>ハードエッジ>スパキャンホイール>テラシャインまでは思いついた

795 名前: no name :2011/02/11(金) 10:41:23 ID:YZcaJdJV

>>794
乙です
さっきあなたのとこでせっちゃんの最新版落としたばっかwww

796 名前: no name :2011/02/11(金) 10:43:49 ID:P3svd87j

>>677
チェックしたい動作の記述だけAI常時起動にしとけばいい、
例えばvar59がスイッチだったら、そこだけコメントアウトする。
いちいち全ての記述にnull入れるのは面倒くさいっしょ

797 名前: no name :2011/02/11(金) 10:45:43 ID:RoZYzqKN

2ちゃんに規制で書き込めないのでここで質問

ヒットすると相手が立ち食らい(type=Sの5000アニメ)になるダウン追い打ち
を作りたいというか作ったんだけど、何故かダウン追い打ちヒット後に
地上攻撃を当てると相手が空中吹っ飛び状態になる

ダウン追い打ちヒット→相手は立ち食らいになる→地上コンボに繋がる

としたいんだけど上手くいかない
ダウン追い打ちにはp2statenoでステ奪って、奪ったステの属性は
type=S,phisics=S,movetype=H,velset=0,0、ステの最初にpossetでy=0
として完全に通常の立ち食らいにしてるつもりなんだけど、何でこのステにいる
相手に攻撃あてると吹っ飛ぶの?
あと場合によっては地面にめり込むこともある、possetでy=0してるのに
イミフ

798 名前: no name :2011/02/11(金) 10:50:07 ID:4vjla+0t

>>797
そのコンボ中にFall=1となる攻撃を当ててないか?
Fall=1を一度でも喰らうと、その情報を喰らい側で記憶するから
HitFallSetで明示的に解除しないといけない。

地面めり込みはわからん。

799 名前: no name :2011/02/11(金) 10:57:20 ID:qXONnZ/0

刹那みたいなBBBアレンジキャラが少ないのってイメージにあうキャラがいないからかな?
あーでも妖怪でもなんでもない琥珀さんのヴァンパイア風アレンジがいたりするしなぁ

800 名前: no name :2011/02/11(金) 10:57:21 ID:GNpXJ1RK

       パカッ
     ‐=ニ二二二ニ==-

         || ||
       ||| || |
       ||| || |

        ┃    ┃             ∧_∧
      ┏┛    ┗┓         (・∀・ )
      ┃        ┃ ガッ!    l⌒i⌒lと' )
      ┃┃┃┃┣┛ ;;’';'`’';' `  ⌒|⌒'i  |
   ';∴;”∧┻∧┻┛`,;∴;∵ ;’   (_(_)
    ⊂(`Д´;⊂⌒二つ

某キャラの必殺技っぽいなこれw

801 名前: no name :2011/02/11(金) 11:10:41 ID:l53HP2XH

はっぱ氏はこちらを見られているようなので報告。
マーズピープルのAIですが、リードミーのみ更新がされていて、中身が古いままのようです。
週末にならないとMUGENをいじらないので、どうしても報告が遅くなってしまう……(^_^;)

802 名前: no name :2011/02/11(金) 11:18:11 ID:0hSmsMpe

>>799
琥珀さんは一種の妖怪じゃ…?

BBBはキャラの幅結構広いし合いそうなキャラ多いんだけどね

803 名前: no name :2011/02/11(金) 11:19:46 ID:jE3ILDJN

ステート奪う攻撃にMoveHitResetでも一応行けるっぽい
ただステートを返す時にやられステートに返すと結局吹っ飛んじゃうからHitFallSetはいるみたいだけど

804 名前: no name :2011/02/11(金) 11:23:14 ID:MAXtD9x1

>>797
・Ground.type=Trip
・Fall=1
・down.velocityにY属性or省略 (省略時air.velocityと同値らしい)

805 名前: no name :2011/02/11(金) 11:44:31 ID:jE3ILDJN

ってうあ、再起動でsage外れてた、ごめん

806 名前: no name :2011/02/11(金) 11:46:04 ID:XTIYz8N/

初心者丸出しの質問になるが申し訳ない
例えば波動拳のtype = changestateという表記があった場合
changestateをnullに書き換えれどんな状況でも
AIは試合中波動拳は絶対に出さなくなる、という認識で合ってる?

807 名前: no name :2011/02/11(金) 12:04:17 ID:lpGV1hvW

>>800
ヴァンパイアの続編がもし仮に万が一出た場合ドノヴァンは続投出来るのかね
ストーリー的に考えると大人アニタ必須だし
どう考えてもdee化した後だよね時系列的には

808 名前: no name :2011/02/11(金) 12:05:39 ID:Fxwh4frS

そんなのなかったで済ませば問題ない件
スト3と4もつながってるわけではないしな

809 名前: no name :2011/02/11(金) 12:09:52 ID:/3tf9pb/

>>806
他に波動拳移行命令が紛れてない限り出さなくなるね

810 名前: no name :2011/02/11(金) 12:25:34 ID:XduwzsE+

明らかに引きのあったセイヴァーとなんの伏線もない3rdじゃだいぶ違うだろう

811 名前: no name :2011/02/11(金) 12:33:27 ID:RlVISTOs

ストシリーズの時系列は1→ZERO→2→4→3でZEROがパラレル。
ZEROはなかった物と考えると、さくらの初登場は4という事になる。
という事は4の時点でさくらが女子高生というのが正史になる。

女子高生におっかけられる30代の格闘家うらやましいです。

812 名前: 797 :2011/02/11(金) 12:34:25 ID:RoZYzqKN

>>798
おお!dくす。
hitfallset使ったら思うようになったよ
はじめて使ったステコメだw

813 名前: no name :2011/02/11(金) 12:35:26 ID:GTac0Nhk

ZEROがパラレルっつうか、ナンバリング毎にパラレルだと思ってたが。
大雑把な歴史はそのままなんだろうけど、細かい部分やらEDやらは後作には引き継がない感じの。
だからさくらにも「ZEROの時代に会ってはいる」と思うんだが。

814 名前: no name :2011/02/11(金) 12:38:35 ID:YAW1Ntky

ドノヴァン「魔族になったと思ったが気絶していただけだった」

815 名前: no name :2011/02/11(金) 12:45:08 ID:aHCF96Pt

ドノヴァン「魔族になったけど特に変わりなかった」

816 名前: no name :2011/02/11(金) 12:48:40 ID:tOiwpPm/

>>800
P3主人公のゴッドハンドかと思った。ドノヴァンの方か

817 名前: no name :2011/02/11(金) 12:50:51 ID:3ZZ87BXY

ゼロ『ダメージが回復するまで、身を隠しておべんとう作ってきたんだ』

818 名前: no name :2011/02/11(金) 13:24:10 ID:xwHqB5bd

ttp://d.hatena.ne.jp/nunnnunn/20110210/1297342650
本気も本気だな

819 名前: no name :2011/02/11(金) 13:24:45 ID:U5PJ3neA

ヴァンパイア新作出るにしても
間が開いてるから前作やってない人にはストーリーがイミフになるようなストーリーにはしないんじゃないかね?

820 名前: no name :2011/02/11(金) 13:29:59 ID:ZQHXx51B

ジェダ率いる魔次元対アニタ率いるダークハンター、ジェダに組しない化け物たち
割とわかりやすくね?

821 名前: no name :2011/02/11(金) 13:34:39 ID:3rOQkv/A

メインのストーリーは分かりやすくても、ドノヴァン絡みが分かり辛いってことじゃ?
前作やってないとDeeとか誰?って話だし

822 名前: no name :2011/02/11(金) 13:35:17 ID:3ZZ87BXY

SF系は水が合わんからクロもホラも読んでないが、これは凄い・・・・・・

でも1-2クールにすんのきつくね、書店で見るあの厚さだと

823 名前: no name :2011/02/11(金) 13:39:48 ID:svOz+Nap

割と薄い終わクロですら1クールで3巻いくかどうかぐらいだって言うのにホライゾンなんかどうすんだよww

824 名前: no name :2011/02/11(金) 13:41:19 ID:LdXRYxQ0

え?境界アニメ化すんの?
どこが?

825 名前: no name :2011/02/11(金) 13:52:14 ID:t15w2Pjh

>>824
サンライズ。ちなみにアニメ化の話は
向こうが持ってきたらしい

826 名前: no name :2011/02/11(金) 13:54:28 ID:VynVGH7M

SFと言われてもストリートファイターなのかサイエンスフィクションなのかそれともすこしふしぎ
なのかわからん。

827 名前: no name :2011/02/11(金) 13:56:05 ID:GK4IuDTZ

スカルファック

828 名前: no name :2011/02/11(金) 14:16:25 ID:LdXRYxQ0

>>825
サンライズか、なら期待してもいいかな

829 名前: no name :2011/02/11(金) 14:31:23 ID:lpGV1hvW

どのくらいの範囲までやるの?
Tの上下巻くらいで俺たちの戦いはこれからだENDとか?
でもそれだと第一特務の出番が忍んじゃうことになるのが残念だ

830 名前: no name :2011/02/11(金) 14:34:30 ID:IWFs4tcn

>>799
BBBの原作仕様に精通して再現する気のある作者があんまりいないという仮説
原作再現キャラのほとんどはH氏が一人で賄ってたりするあたり……

831 名前: no name :2011/02/11(金) 14:38:01 ID:U5PJ3neA

最近動画数30超えるような規模の大会ばっかりだな
動画数10以下ぐらいの規模の大会が少ない

832 名前: no name :2011/02/11(金) 14:48:06 ID:8+3sZyPz

そういえばBBB2ndの最初の体験版に入ってたエリドットで
製作するバカは結局現れなかったなw

833 名前: no name :2011/02/11(金) 15:25:16 ID:0jezee9Q

>>831


これなんかどうだろう。
ドラクロと扇奈がいい連携を見せてくれる。

834 名前: no name :2011/02/11(金) 15:27:00 ID:3rOQkv/A



宣伝します

835 名前: no name :2011/02/11(金) 15:30:10 ID:ovuildC4

>>831
古いのでよければ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4944169

836 名前: no name :2011/02/11(金) 16:05:05 ID:XTIYz8N/

>>809
アドバイス感謝です
んーCMDをもっかい一から検査してみるか・・・

837 名前: no name :2011/02/11(金) 16:30:08 ID:GYOuAUQ4

MUGEN史上最多の更新率っていってるけど
もっと更新頻度高い人いるよね

838 名前: no name :2011/02/11(金) 16:36:23 ID:qw7A3GQq

動画なら間違イルの人だな、動画の更新速度な意味で

839 名前: no name :2011/02/11(金) 16:57:51 ID:qvWd5fyW

宣伝ですのことよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part28

840 名前: (´・ω・`) :2011/02/11(金) 17:09:35 ID:Fb9kMSYJ

リスク掲示板

http://otd12.jbbs.livedoor.jp/1000037315/bbs_plain


グーグル検索

念のためうぷ(´・ω・`)まわいが重要


グーグル検索

やらなくてもやられるし 日本語以外話せないし


テレビやネットで説明

841 名前: no name :2011/02/11(金) 17:12:42 ID:+ii1KOBL

????????????

842 名前: no name :2011/02/11(金) 17:16:17 ID:0G/AH7QE

質問なんだけど自分だけにpauseかけることってできないんかね
飛び道具がヒットすると自分にもヒットポーズがかかるキャラ作ってるんだけど上手くいかない

843 名前: no name :2011/02/11(金) 17:17:38 ID:rRm6bIDi

MVC3の店頭プレイ報告でやたらギャラクタス強いって聞くけど
もしや今回はがっかりしない巨大ボスなんだろうか

いやまぁオンスもアポやアビスに比べりゃ面倒だったけど

844 名前: no name :2011/02/11(金) 17:24:10 ID:lpGV1hvW

正直巨大ボスが強くても作業感がきつくなるだけのような気もする

845 名前: no name :2011/02/11(金) 17:25:33 ID:cenMTBQ6

>>842
changeanimで何度も巻き戻せば良い

846 名前: no name :2011/02/11(金) 17:46:42 ID:KtzDJju9

>>801
報告ありがとうございます。
只今skydriveにマーピーの中身を更新したものを上げ直しました。
先日からミス続きで申し訳ない…

847 名前: no name :2011/02/11(金) 18:38:42 ID:brSFStwa

この○○こ!

848 名前: no name :2011/02/11(金) 18:43:29 ID:8NP2/IMc

>>847
たけのこ?

849 名前: no name :2011/02/11(金) 18:45:08 ID:+ii1KOBL

このきのこ!

850 名前: no name :2011/02/11(金) 18:53:36 ID:lpGV1hvW

十四日が目前だしチョコ選んでるんじゃね

851 名前: no name :2011/02/11(金) 19:00:22 ID:8NP2/IMc



相変わらず凄い対応数だ……

852 名前: no name :2011/02/11(金) 19:10:28 ID:8+3sZyPz

テイルズといえばもうマイソロジー3発売したんだったか。
買おうかなぁ。

853 名前: no name :2011/02/11(金) 19:16:17 ID:tkAopqOg

そのままながしこんで…俺のまつたけ

854 名前: no name :2011/02/11(金) 19:18:28 ID:UH9DrGDJ

カノンノさん可愛いです

855 名前: no name :2011/02/11(金) 19:21:07 ID:qjY5zaYs

>>851
スラッシュからぁずは強かったなぁ

856 名前: no name :2011/02/11(金) 19:50:18 ID:+ii1KOBL

情報見る限りめんどくさくなってそう

857 名前: no name :2011/02/11(金) 19:57:13 ID:8+3sZyPz

OP調べたら偏りやべえなw最初から人気投票1、2、3位が争ってて吹いたわw

人気投票中心にOP作るとこんなに偏るんだなぁw

858 名前: no name :2011/02/11(金) 19:59:55 ID:GYOuAUQ4

これサガフロの音楽やないか!

859 名前: no name :2011/02/11(金) 20:10:21 ID:XduwzsE+

今の人気って誰?
リオンはまだ現役なんだろうか

860 名前: no name :2011/02/11(金) 20:13:11 ID:YyvxHWxt

リオンとジューダスどうやって一緒に出るんだ

861 名前: no name :2011/02/11(金) 20:21:40 ID:8+3sZyPz

>>859
一位ユーリニ位リオン三位アスベルだった。
リオンはジューダスの方も集めれば一位だね。

862 名前: no name :2011/02/11(金) 20:22:43 ID:qPI7V4Ep

秘奥義の演出で仮面割ればいいじゃない

863 名前: no name :2011/02/11(金) 20:24:01 ID:GAHk7Xch

ゴジータ(ベジット)は合体前の2人の票を合わせていいの?

864 名前: no name :2011/02/11(金) 20:28:24 ID:NKY+C56u

今ヴァンパイア出してもどうせバタ臭い感じになるだけだろうから出さなくて良い

865 名前: no name :2011/02/11(金) 20:29:31 ID:IZ3yVlVl

そもそも吸血鬼やら狼男やらが既にバタ臭い存在なわけだが

866 名前: no name :2011/02/11(金) 20:31:55 ID:cenMTBQ6

バタ臭いとは、西洋風であることや西洋かぶれした人のこと。

867 名前: no name :2011/02/11(金) 20:32:25 ID:suucxRcg

バター狼男

868 名前: no name :2011/02/11(金) 20:35:04 ID:U5PJ3neA

つまり新キャラは西洋系モンスター以外からにしろと

869 名前: no name :2011/02/11(金) 20:36:03 ID:IZ3yVlVl

妖怪の出番ですねわかります
なまはげや鬼はビシャモンの般若と被るからNGな

870 名前: no name :2011/02/11(金) 20:37:40 ID:qvWd5fyW

>>860
つ【キングストーン】

871 名前: no name :2011/02/11(金) 20:38:09 ID:suucxRcg

黄猿が無理に西洋っぽくしたような仕上がり

872 名前: no name :2011/02/11(金) 20:38:22 ID:6yO63x/K

マイソロ3は2に比べれば物凄く遊びやすくなってるよ
>>851
ハーツのややこしいゲージシステムを再現とか……凄い製作者だ

873 名前: no name :2011/02/11(金) 20:39:09 ID:GK4IuDTZ

倒せないから過去で弱いうちにと思ったら
未来から3人も助太刀がくるんですか

874 名前: no name :2011/02/11(金) 20:39:25 ID:82ELOkIx

ヴァンパイアって元々アメコミの影響を受けまくってるから別に問題ないのでは

875 名前: no name :2011/02/11(金) 20:42:56 ID:uxuxOxoV

>>873
どこのRXだ

876 名前: no name :2011/02/11(金) 20:45:14 ID:4qdPuBG6

そのときふしぎな事が起こった

877 名前: no name :2011/02/11(金) 20:46:18 ID:OLOAHQw1

RXさんが怖いのは不思議なことが起こらなくてもチートなところだと思うの

878 名前: no name :2011/02/11(金) 20:48:23 ID:IZ3yVlVl

もうあいつだけでいいんじゃないかな

879 名前: no name :2011/02/11(金) 20:54:33 ID:fAWx5/2y

リボルケインが失敗したのってRXになってから2回だけなんだっけ
1回は出す前に妨害されて、ガチで避けられたのは1回だけ
ヒットしたら即死

880 名前: no name :2011/02/11(金) 20:58:03 ID:OLOAHQw1

いやラスボスは仮の姿の時なら一度くらっても耐えられる
正体現した後は他キャラと同じく刺されて爆発だけど

881 名前: no name :2011/02/11(金) 21:02:05 ID:lpGV1hvW

パイナップルヘヤーで軍服の女の子がなんか雄叫びを上げています

882 名前: no name :2011/02/11(金) 21:05:41 ID:iX4HjmE6

力は制御出来るらしいんで問題ないんじゃね

883 名前: no name :2011/02/11(金) 21:26:08 ID:YApoYbFm

エヴァなのかライダーなのかジョジョなのか
ごった煮っぷりがすごいよね

884 名前: no name :2011/02/11(金) 22:06:19 ID:4qdPuBG6

ライダー、ウルトラマン、ガンダム、北斗、DB、ジョジョ、バキ、肉、エヴァ、福本・・・
よくパロられるのってこのへん?格ゲーに絞ると偏るだろうけど

885 名前: no name :2011/02/11(金) 22:07:59 ID:2f+Vc2C9

レオナとかもう時代遅れじゃね

886 名前: no name :2011/02/11(金) 22:08:23 ID:uYKgsaIf

カンフーはパロというかまんまってのが頻出したな
まぁ最近はそうもいかなくなったけど

887 名前: no name :2011/02/11(金) 22:32:23 ID:IZ3yVlVl

ウルトラマンパロった格ゲーキャラってなんかいるかな
キカイオーのアレしか思い浮かばねえや

888 名前: no name :2011/02/11(金) 22:33:05 ID:PjyvvwRr

暴走と表現されるし元のレオナがあれだからエヴァ扱いされるけど
暴走レオナの元ネタってGガンのバーサーカーモードだと思うんだ
リボルスパーク決まるとアレンビーがグラハムを刺したシーンを思い出す

889 名前: no name :2011/02/11(金) 22:33:43 ID:lpGV1hvW

レオナがアイスラッガー撃つな

890 名前: no name :2011/02/11(金) 22:35:00 ID:ZQHXx51B

ま た レ オ ナ か

891 名前: no name :2011/02/11(金) 22:37:01 ID:2f+Vc2C9

家康「忠勝のことかーーーー!?」

892 名前: no name :2011/02/11(金) 22:41:11 ID:fS6xK5JO

>>887
トゥエルヴ?

893 名前: no name :2011/02/11(金) 22:43:14 ID:fVsS03en

>>887
長政(BASARA)…は格ゲーじゃないとしてあとはバトルクロードのダン隊員くらいしか思い浮かばない

894 名前: no name :2011/02/11(金) 22:44:03 ID:sjeQ12kX

>>875
え、メカボンビーの事じゃないの?

895 名前: no name :2011/02/11(金) 22:46:38 ID:82ELOkIx

MVC3本当にやりたい放題だな
発売前なのにもうED動画が上がってる
こういうのカプコンは一切咎めないんだろうか

モリガンED
http://www.youtube.com/watch?v=a03ycNYhO0g

896 名前: no name :2011/02/11(金) 22:48:35 ID:kjs9I6r7

アメコミやな

897 名前: no name :2011/02/11(金) 22:49:43 ID:tkAopqOg

>>891
2まではどの軍も、これでもかっ!ってぐらいパロディーだらけだったんだがなぁ

898 名前: no name :2011/02/11(金) 22:51:32 ID:3ZZ87BXY

最近のテイルズで不満なのは、松竹が描くいのまたキャラがどんどん
ブサイクになっていくことだ。イラストごとに別人に見えることもザラ
藤島キャラはうまくまとまるんだが

899 名前: no name :2011/02/11(金) 22:52:14 ID:q2RPHLtb

3DSとかもう分解した動画が流出してるが大丈夫か?

900 名前: no name :2011/02/11(金) 22:55:30 ID:i7NL9rGY

いのまたキャラ地味に難しくね?別人とかよくあること
ゲーム内のモデリングとかよく再現できるな、流石プロと感嘆する

901 名前: no name :2011/02/11(金) 22:56:35 ID:VynVGH7M

格ゲーのストーリーなんておまけのおまけみたいなもんだから別にいいんじゃない?
格ゲー程やらないと面白くないゲームってのも珍しいし、ここまで動画うpに対する損害が少ないコンテンツも珍しいだろうな。
元々ゲーセンで人のプレイ見れるしな

902 名前: no name :2011/02/11(金) 22:57:26 ID:3ZZ87BXY

>>895
酒場のメンツにメフィストとサタニスがいるんだがwwwwww

903 名前: no name :2011/02/11(金) 22:58:27 ID:8+3sZyPz

リッドや旧スタンは上手くまとまってたなぁとは思うな。

まあ、あの腰の細さは何とかして欲しいがw
いくらいのまたでもあそこまで細くないぞw

904 名前: no name :2011/02/11(金) 22:59:55 ID:3ZZ87BXY

使う予定のないキャラのEDとかは興味あるから見たいと思うこともある

ゼロはBADEND臭しかしないが

905 名前: no name :2011/02/11(金) 23:00:29 ID:OVcJNCHP

鬼武者とBOFとガチャフォースとBASARAと逆転裁判が出てたら買ったんだがな…

906 名前: no name :2011/02/11(金) 23:05:38 ID:8NP2/IMc

BOFは10年縛りがあるからしょうがないけど
なぜBASARAから出ないし

907 名前: no name :2011/02/11(金) 23:05:45 ID:3ZZ87BXY

BOFはどのリュウを出すかでもめるだろ。
俺なら4だとうれしいが、現実的に考えるなら5か

908 名前: no name :2011/02/11(金) 23:07:54 ID:ecDA6+Eh

流れぶち抜いて自キャラ宣伝。




バグなどがあれば報告お願いします。
公開先:http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

909 名前: no name :2011/02/11(金) 23:09:10 ID:DSVkS5ba

>>901
TRFの北斗動画なんかは見てても楽しいぞ
まあ実況ありきってのは分かってるんだけどさ

910 名前: no name :2011/02/11(金) 23:11:18 ID:fVHHPDV7

BSARSAはアメリカで人気ないからじゃないの
あの面子に伊達正宗がいても違和感しかないし

911 名前: no name :2011/02/11(金) 23:11:20 ID:iSWofXJE

>>906
BASARAは海外人気がイマイチと聞いた。
あんなぶっ飛んだSAMURAIだらけだからウケそうなもんなのに。

912 名前: no name :2011/02/11(金) 23:13:33 ID:IZ3yVlVl

イメージに合わねえんだろう
FallOutの加護ちゃんみたいなの出してやれよ

913 名前: no name :2011/02/11(金) 23:14:20 ID:8+3sZyPz

アメリカ人にとってはイケメンの体ほっそい西洋かぶれが
六本剣持って戦う連中とか侍ですらないんじゃないの。

914 名前: no name :2011/02/11(金) 23:15:20 ID:oBZymZCl

「モーリモトナガとかサナダユキムラとか判らんちん」

915 名前: no name :2011/02/11(金) 23:18:17 ID:8NP2/IMc

時期的に、出るならマッチョで主人公の家康だよ!
流石に海外でも家康ぐらいは知名度あるよ!
忠勝やら東軍の面子をストライカーで呼べばイロモノ成分も補給できるよ!

916 名前: no name :2011/02/11(金) 23:18:18 ID:lpGV1hvW

>>914
海外展開だと史実武将じゃないオリジナルの名前なんじゃなかったか

917 名前: no name :2011/02/11(金) 23:19:18 ID:C1xf+L9J

>>910
伊達「政」宗

918 名前: no name :2011/02/11(金) 23:20:48 ID:4qdPuBG6

 エクスカリバる
ニア マサムネる

919 名前: no name :2011/02/11(金) 23:22:06 ID:Dsro5Fze

ガイアマスターが出てたらry



920 名前: no name :2011/02/11(金) 23:28:42 ID:wGNJVIgm

>>916
御館様が幸村をスコーピオーン!って全力で叫んでたのは覚えてる。

921 名前: no name :2011/02/11(金) 23:34:07 ID:fm/UqqL4

忠勝は海外ムービーでロケットパンチしてるらしいな

922 名前: no name :2011/02/11(金) 23:38:31 ID:aBLEUWqP

宣伝です。
【MUGEN】出番が無くてみすずちん、ぴんち!【おまけ】


遅くなりましたが、
勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!
のおまけです。

923 名前: no name :2011/02/11(金) 23:39:46 ID:oBZymZCl

伊達政宗    →アズールドラゴン
真田幸村    →スコーピオン
毛利元就    →カッツ
武田信玄    →レッドミノタウロス
上杉謙信    →フロスト
長曾我部元親 →アルスラン
織田信長    →デビルキング

  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

924 名前: no name :2011/02/11(金) 23:41:24 ID:7v+T7uhQ

この流れで中国の掲示板で日本の戦国武将最強を決めるスレみたいで
ひたすら徳川家康最強と言ってる人が居たのを思い出した
フランス語Wikipediaの信長の野望記事が、ナポリ版では韓三国時代がやたら詳しかったり
他国の歴史でも好きな奴は好きなんだろうなぁ

925 名前: no name :2011/02/11(金) 23:42:39 ID:GK4IuDTZ

レッドミノタウロス
は、いいなw

926 名前: no name :2011/02/11(金) 23:47:45 ID:2K0WFFFh

甲斐の虎ェ…

927 名前: no name :2011/02/11(金) 23:49:39 ID:0hSmsMpe

>>923
確かザビーも出られたんだったよな、このゲーム…

928 名前: no name :2011/02/11(金) 23:49:54 ID:2f+Vc2C9

デビルキングは3の海外版で黒歴史になったらしいよ

929 名前: no name :2011/02/11(金) 23:52:50 ID:tkAopqOg

デビルアクマみたいなもんか

しかし瑠璃龍とは…無駄にかっこいいな

930 名前: no name :2011/02/11(金) 23:58:22 ID:Ap53B5a0

瑠璃色の宝玉でねー

931 名前: no name :2011/02/12(土) 00:05:05 ID:fCKtfM/q

モンハンのアイルーとかも人気無いから出ないんだろうなぁ…
MVC3 2ndとか出れば日本需要も満たしてくれるのかな

932 名前: no name :2011/02/12(土) 00:08:10 ID:zvgZnQyU

デビルキング主人公らしいのに黒歴史とは不憫な奴め

933 名前: no name :2011/02/12(土) 00:13:58 ID:zFrPrnr9

慶次2の主人公だったらしいのに3ではパッケージにも出てないとか不憫な奴め

934 名前: no name :2011/02/12(土) 00:14:47 ID:bt0/vbbZ

カプコンの対日本需要は当てに出来るのだろうか
スパWの日本人向けサービスがユンヤンだぞ?!

935 名前: no name :2011/02/12(土) 00:16:15 ID:GC+3Dzg9

http://www.4gamer.net/games/128/G012870/20110211003/
誰が出るやらなー

936 名前: no name :2011/02/12(土) 00:16:48 ID:g1uuGc5Z

日本は中国である、なにも間違ってはいない

937 名前: no name :2011/02/12(土) 00:17:50 ID:zvgZnQyU

盲人なのは解った

938 名前: no name :2011/02/12(土) 00:20:00 ID:SS9UUQAw

>>935
サポートがある辺り三国スポーツアクションの誕生フラグたってるな

939 名前: no name :2011/02/12(土) 00:21:13 ID:RwrldUzw

>>935
諸葛亮に周瑜って軍師システム臭いな
計略とか言って専用ゲージ消費で土石流やら神風やら連環計でも起きるんだろうか

940 名前: no name :2011/02/12(土) 00:21:31 ID:6IYsMU8Q

あのグラでイングとか出されても逆に困る、と思ったが春とかジュリとか可愛いしどうだろう

941 名前: no name :2011/02/12(土) 00:23:48 ID:fCKtfM/q

ストライカー?付き…これは三国陸上の予感

942 名前: no name :2011/02/12(土) 00:26:52 ID:bt0/vbbZ

アルカナ的なステータス補正の可能性は?

943 名前: no name :2011/02/12(土) 00:27:30 ID:EmRkR0M/

こっちは3Dのキャラをそのまま動かしてるのか…
トウィンクルみたいなことにならなければいいけど

944 名前: no name :2011/02/12(土) 00:27:34 ID:KlPPGq7c

蜀が関張、魏が惇淵とまとめてるのに呉が甘寧と孫権てのは何ゆえのチョイスなんだろうか
元ゲー知らないんだが人気とかなのかな

945 名前: no name :2011/02/12(土) 00:27:43 ID:xprn7qdh

でそうなのは曹操とか呂布あたりかなぁ

946 名前: no name :2011/02/12(土) 00:27:58 ID:9LIhVPIA

>>935
シルエットは趙雲、曹操、孫尚香、呂布の4人っぽい

947 名前: no name :2011/02/12(土) 00:29:24 ID:PHvwun32

>>933
でも2より3の方がよっぽど主人公やってる件

948 名前: no name :2011/02/12(土) 00:30:47 ID:IMMqN5AC

キャミィもかわいく仕上がってると思う
ただ雰囲気が何故かZERO混じりなのが気になるけど

949 名前: no name :2011/02/12(土) 00:35:44 ID:bt0/vbbZ

女性キャラで顔面がかわいそうなことになってるのってローズさくらまことくらいじゃないか?
まことは元々胸がなけりゃ少年キャラって感じだから実質二人

950 名前: no name :2011/02/12(土) 00:36:55 ID:e1/kQwkk

流れをぶった切ってすまないが

全技のjuggleを0にして変数や相手のStatetypeもしくはMovetypeで
攻撃を当てることが出来るかどうかを判定するようにしてるんだけど、
シングルは問題ないんだけれどタッグだとどうやっても
「相手を分断した場合、シングルでは追撃できない状況で追撃が可能になる」か
「片方の相手に攻撃が当たらない状況の場合、もう片方の相手にも無条件で攻撃が当たらない」の
どっちかになってしまうんだけど、
妥協するとしたらどちらのほうが良い?

因みに前者は(多分)永久にはならないけどノーゲージで+200くらい減らせる

951 名前: no name :2011/02/12(土) 00:38:07 ID:mn3JewD1

ローズの場合、顔よりもあの髪型がワリを食ってる


で、なんでガイルが出演できてナッシュとレミーがはぶられるのかね小野くん

952 名前: no name :2011/02/12(土) 00:41:31 ID:agoSWjot

髪型と顔の相乗効果って感じだと思う
しかしまことのマフラーあんだけ気合い入れるならローズの髪もどうにかしてやれよ

>>950
次スレたのまー

953 名前: no name :2011/02/12(土) 00:43:06 ID:e1/kQwkk

立ててきます

954 名前: no name :2011/02/12(土) 00:43:30 ID:LDKOc3bV

いや、時系列的にナッシュはダメだろww
また「死んだと思ったが、気絶してただけだったぜ!」とか言うのか?
でもレミーとアレクは出してやってくださいカプコンさん

955 名前: no name :2011/02/12(土) 00:47:21 ID:e1/kQwkk

立てました
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1297439129/

956 名前: no name :2011/02/12(土) 00:48:54 ID:3h9aYF5H

>>954
スト4でアベル助けたのがナッシュらしいよ
まぁそうでなくても単に行方不明なだけだし、ZERO3なら生きてるし、
そうでなくても死亡の証拠がドッグタグだけだから、ゴウケンよりはまだ真っ当に出せる可能性はある

957 名前: no name :2011/02/12(土) 00:50:13 ID:sLl9jYSu

ヴァイパーの旦那ナッシュ説とかたまに聞くけど信憑性ってどんなもん?

958 名前: no name :2011/02/12(土) 00:52:22 ID:E88m8oVl

スト2だと「ベガという男に気をつけろ…ヤツはサイコパワーを自在に…ぐふっ…」って
ガイルの目の前で死んでだが

959 名前: no name :2011/02/12(土) 00:54:11 ID:icTDsPDv

ナッシュってありがちなパターンとしてはベガにボディ乗っ取られそうな展開

960 名前: no name :2011/02/12(土) 00:55:16 ID:xKNDgt8g

>>935
もとは真恋姫じゃなくて恋姫みたいだね…売れれば真恋の方のキャラも追加したのが出るのかね…

961 名前: no name :2011/02/12(土) 00:56:07 ID:Vqp/dmTV

アベル助けたのナッシュでもう「おっと、気絶してしまった」フラグびんびんだがなw

962 名前: no name :2011/02/12(土) 00:58:34 ID:H7oWM0gS

ナッシュ「立ちくらみが酷くてな…」

963 名前: no name :2011/02/12(土) 00:59:13 ID:g/AbfohF

>>957
ガイルにたいする勝利台詞とかみるに、信憑性は高い

964 名前: no name :2011/02/12(土) 01:02:23 ID:bt0/vbbZ

すげぇ髪型の夫婦だよな
美容室は同じところ使ってたんだろうか

>>955
乙っす

965 名前: no name :2011/02/12(土) 01:03:14 ID:S5Y1Gevo

>>950
当たらない方の相手のステ奪ってNotHitByとかは?
HitShake中にID<Partner,IDとID>Partner,IDで別々のAttrのHitDef振らせて
2つのヘルパーに対応するReversal.AttrのReversalDef張らせれば
2体の相手を別々にステ奪えるから個別に処理したいとき便利

Reversal取るだけならMoveType=HのままHitDef振らせても大丈夫だから
相手に振らせたHitDefで自分の相方が喰らうこともないし
心配ならHitFlagをD-とかにしとけばまず誤作動はしない筈

966 名前: no name :2011/02/12(土) 01:03:50 ID:FJbFEYeD

http://inbirth.info/
これのフラッシュの画像で最後に出てくるジャケット羽織ってるヤツの
ポーズが明らかに両儀式の五景崩落なんだけど、何か縁でもあるの?

967 名前: no name :2011/02/12(土) 01:04:24 ID:RwrldUzw

格ゲーのストーリーや設定なんてあってないようなもの
設定上死んでいても人気キャラなら復活させるなんて普通普通
まぁそんな現象が起こるほど長く続いてるのがSF他一部ぐらいしかないだけ

968 名前: no name :2011/02/12(土) 01:04:27 ID:SS9UUQAw

三国前期のキャラは恋姫に任せて良さそうだな
俺は心置きなく後期のキャラを製作できるぜ

969 名前: no name :2011/02/12(土) 01:07:09 ID:1B4p/UF9

鍵の新作KGが主役かよワロタ

970 名前: no name :2011/02/12(土) 01:09:45 ID:e1/kQwkk

>>965
いや、「本来なら追撃不可能な状況でも追撃できる」技も搭載しているから
NotHitByだとそれも当たらなくなるんだよ・・・

971 名前: no name :2011/02/12(土) 01:12:53 ID:oYPWScjC

その追撃可能な技使った時にTargetStateで無敵のない食らいステートに飛ばせば?

972 名前: no name :2011/02/12(土) 01:15:19 ID:S5Y1Gevo

ん?
Aには当たるけどBには当たらないって状況じゃないの?
BだけにNotHitBy実行させるってのが>>965なんだけど

追撃制限無視して当てられる技があるなら
Bに実行させるNotHitByをその技中だけ実行させないようにすればいいし

973 名前: no name :2011/02/12(土) 01:23:34 ID:e1/kQwkk

>>971-972
あ、そうか

>2つのヘルパーに対応するReversal.AttrのReversalDef張らせれば
この2つのヘルパーは相手と相手の相方に常時張り付かせるって解釈でいいの?
というかNotHitBy設定するのにReversalDefなんで必要なの?

974 名前: no name :2011/02/12(土) 01:30:47 ID:fuRqNynl

>>969
瑚太朗=KG、小鳥=アサギ、朱音=ハン・ジュリ、咲夜=鷲塚、ミドウ=幸村
チームも組める
こういう感じで作品別登場声優チーム組めそうなのはけっこうたくさんありそうだよね

975 名前: no name :2011/02/12(土) 01:31:20 ID:H7oWM0gS

chainIDとか使えばステ奪わなくても出来たり…しないっすかね

976 名前: no name :2011/02/12(土) 01:37:38 ID:S5Y1Gevo

コンボ前提で話すけど、攻撃の度にステ奪わなきゃいけないからといって
全攻撃にP2StateNo仕込む訳にもいかないでしょ?
だけど攻撃当てる度にTagetStateすると相手2人ともそのステに移行するから
Aがダウン中にBに攻撃当ててもAのステ奪ってダウンが解除されるとか挙動が変になる

でも、2人の相手に別々のAttr振らせてヘルパーでReversal取っとけば
2人の相手を別々に永タゲ取れるから
Aの挙動に影響を与えずにBのステ奪うことができる

977 名前: no name :2011/02/12(土) 01:40:29 ID:T7E7ggoW

>>974
OVAのキャストが決まった改蔵だとブチャラティ、小夜、スバル、羽入か
豊崎が最近すぎていねえ

978 名前: no name :2011/02/12(土) 01:52:17 ID:d6tAdRM9

改蔵アニメ化するのか
なぜ今更

979 名前: no name :2011/02/12(土) 02:00:26 ID:3h9aYF5H

声優絡みといえばゲムドラチームとかねおちゅぴチームを見たいな
変則的なものは2・3あるけど真吾響あかり+α(関智or岩田or堀内or松本キャラ?)の順当チームは無い気がする
ねおちゅぴはナコリム(どこかに神谷ボイスパッチつけてry)庵チョイ辺りで


>>978
レベルEがアニメ化するぐらい今更な感じはする

980 名前: no name :2011/02/12(土) 02:03:28 ID:cm5DLic/

nothitby仕込んだら自分の相方の攻撃までスカることになるのは・・・。


タッグ対応は一時期頑張って色々試してたけどラウンドの進行に支障をきたしたり
ちょっといじるだけで解決しそうなもの以外は投げ捨てちゃったなぁ。
間違いなく自分がタッグ戦を見なくなったせいだが。

981 名前: no name :2011/02/12(土) 02:10:29 ID:e1/kQwkk

うーん・・・分かったような分からんような

簡単に言えば相手に強制的に攻撃させて
それを当身して相手のステートを変えて
そのステートで追撃不可能な状態の間NotHitByを実行するって事だよね?
「相手にhitdefを振らせる」って時点でステートを奪う必要あるんじゃないの?

982 名前: no name :2011/02/12(土) 02:15:12 ID:p5xlVGOH

>>978
プレイボールのアニメ化に比べたら…

983 名前: no name :2011/02/12(土) 02:17:28 ID:NEHSU11Y

今のサンデー弾ないしな
過去の遺産で食いつながざるを得ないんだろ

984 名前: no name :2011/02/12(土) 02:22:19 ID:8oepCxtG

>>950
そんな特殊な事やるならタッグ非推奨にすりゃ良いじゃん
自分がバグるならまだしも相手をバグらせる位ならタッグ稼動は諦めろ

985 名前: no name :2011/02/12(土) 02:25:18 ID:e1/kQwkk

>>984
いや、相方や相手には関係ない
あくまでも「自分の攻撃がシングルよりも多く空中追撃が出来る」か
「自分の攻撃が無条件で当たらなくなる」だけだから

986 名前: no name :2011/02/12(土) 02:28:35 ID:S5Y1Gevo

>>981
普通に攻撃して攻撃当てる度にTargetState使うと
どっちかに攻撃当てる度に両方同時にステ奪っちゃうけど
攻撃当てた方のみステ奪うために>>965やるってこと

初段のヒット硬直中に相手にHitDef振らせるときは
従来通りの方法でステ奪う必要あるけど
一度>>965やればコンボ途切れるまでは何度もやる必要ない

>>980
相方の攻撃がスカらないように最低限のValueでNotHitBy実行させて
距離的に自分の攻撃が当たりっこない状況では実行させないようにする必要はあるね

987 名前: no name :2011/02/12(土) 02:41:28 ID:OtHKfwlT

>>944
チーム年増の(分類上)長弓組みが格ゲにし難いから除外するとあとの呉軍でガチ戦闘できるのが残り孫策と周泰くらい。
孫策と孫権、甘寧と周泰でキャラグラや性能がにかよることを避けようとするとこうなってしまうのよ。
呂蒙あたりも戦闘できるといえばできるけれど格ゲのお約束として眼鏡キャラはうごかしにくいから無理に入れてこないだろうし。

988 名前: no name :2011/02/12(土) 02:46:12 ID:e1/kQwkk

>>986
ダメだ、>>981が違うとなると具体的にどうすればいいのか全くわからない・・・
ID<Partner,IDとID>Partner,IDってReversalDefのトリガーだよね?
というか何でReversalDef使うと個別にステート奪うことが出来るの?

全ての技にP2StateNo仕込むかタッグ諦めたほうがいいのかな・・・

989 名前: no name :2011/02/12(土) 02:51:32 ID:xKNDgt8g

>>944
名前には真・恋姫夢想って出てるけど、
出てるキャラを見る限り恋姫無双のキャラ縛りっぽいから
キャラが増えるのは真・恋姫無双になってからで、
孫策、黄蓋等割と有名な呉陣営のキャラはは真になってから出たキャラだからいないんじゃないかと
よくよく見ると3Dでかなり微妙な出来だな…

990 名前: no name :2011/02/12(土) 03:04:18 ID:S5Y1Gevo

相手に振らせるHitDefのトリガーだよ

例えば
敵A(ID<Partner,ID)にA,HPを振らせてヘルパーCでA,HPを当身して
敵B(ID>Partner,ID)にA,HTを振らせてヘルパーDでA,HTを当身すると
ヘルパーCは敵Aのタゲ取って敵Bのタゲ取らないし
ヘルパーDは敵Bのタゲ取って敵Aのタゲ取らないから
ステ奪いたい敵に応じたヘルパーがTargetState使えばいい

そこまで良い方法ってわけでもないから
ピンと来ないようだったらバグ起こさないためにも止めた方がいいと思う

991 名前: no name :2011/02/12(土) 03:09:32 ID:e1/kQwkk

>>990
なるほど、それでヘルパーが使ったTargetStateで
移ったステート内でNotHitByを定義すればいいのね

何度もアドバイスありがとう
そして長時間付き合せてしまってすまなかった

992 名前: no name :2011/02/12(土) 05:35:05 ID:zvgZnQyU

格ゲ.comの辞典にウェスカーの技名が追加されてたが
特殊技のサムライエッジ以外全部漢字で違和感バリバリ過ぎて困る
なんか変な名前のもあるし中華リークか何かだろうか

993 名前: no name :2011/02/12(土) 07:11:53 ID:LDKOc3bV

境ホラアニメ化か……
終わクロの主人公もMUGENにいるし
ブギーポップとか戯言シリーズとかからMUGEN入りしねぇかな

994 名前: no name :2011/02/12(土) 08:20:22 ID:QeVYfttb

正直地雷臭がすごい、恋姫夢想とか…

というか何層狙いかわからん

995 名前: no name :2011/02/12(土) 08:55:50 ID:phHfkZyU

>>986とかからは
hitdefとtargetstateにid仕込むって考えが見えないんだが?

996 名前: no name :2011/02/12(土) 09:02:37 ID:BgeLLdop

境ホラの主人公はMUGEN入り無理だろうな
能力が仲間のメンタルケアとエネルギー補給で、ヒロインも戦闘で出来るのはMAP攻撃のみだし

997 名前: no name :2011/02/12(土) 09:07:51 ID:S1BJ0Kje

そりゃid仕込んでも想定通りには動かないから……

998 名前: no name :2011/02/12(土) 09:53:29 ID:fbrlFfia

やっぱりAIって、相手の動きを考えないで作るほうが楽なのかな?

999 名前: no name :2011/02/12(土) 09:55:07 ID:sNFjs5c2

>>996
すでにMUGEN入りしてたような

1000 名前: no name :2011/02/12(土) 10:04:20 ID:phHfkZyU

終わり

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