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相手に振らせるHitDefのトリガーだよ
例えば
敵A(ID<Partner,ID)にA,HPを振らせてヘルパーCでA,HPを当身して
敵B(ID>Partner,ID)にA,HTを振らせてヘルパーDでA,HTを当身すると
ヘルパーCは敵Aのタゲ取って敵Bのタゲ取らないし
ヘルパーDは敵Bのタゲ取って敵Aのタゲ取らないから
ステ奪いたい敵に応じたヘルパーがTargetState使えばいい
そこまで良い方法ってわけでもないから
ピンと来ないようだったらバグ起こさないためにも止めた方がいいと思う