■MUGENについて語るスレpart528


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■■MUGENについて語るスレpart528

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1 名前: no name :2011/02/08(火) 01:24:22 ID:dXfza/+7

MUGENについて語るスレpart526
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・エヌアイン完全世界がゲーセンから消えたから家庭用出てほしい……

701 名前: no name :2011/02/10(木) 21:50:06 ID:EyRTM+Cw

>>695
本体の飛び道具や設置ステートに
type = AttackDist
trigger1 = AnimElem = (ヘルパーを出すタイミング)
value = 0

ヘルパー側の攻撃判定のあるステートに
type = AttackDist
trigger1 = 1 ;出現/攻撃判定/消滅のどれかが同じステートなら適宜書き換え
value = **

**は設置の数や配置、飛び道具のスピードにもよるから製作者判断かな
物凄く遅い飛び道具ならAttackDist小さめでもいいだろうし
設置も本体と同じ距離だとAI殺しになるから多少小さめに
このくらい離れた場所からならガードじゃなく後退できる、程度の感覚でいいかもしれない
本体デフォのAttackDistのままだとかなり遠くでも後退できずにガード体勢になるしね

702 名前: no name :2011/02/10(木) 21:51:09 ID:Ohj4zBOe

>>696
マジっすか?!うわー自分的に今日は超豊作だわー

703 名前: no name :2011/02/10(木) 21:53:57 ID:aqwk/1sJ

>>701
ヘルパーを出すのと全く同じフレームでattackdistを0にすると、
発生と同時に攻撃判定が出る飛び道具をAIがガードしなくなるのぜ。
本体のattackdistを消すのを遅らせないとまずい。

704 名前: no name :2011/02/10(木) 21:56:45 ID:EyRTM+Cw

>>703
あぁすまん、確かにそうだ
ありがとう

705 名前: no name :2011/02/10(木) 21:57:27 ID:aPqq8w7b

メイファンと違って天然もので中学生だからな、ほぼ小学生でアレはヤバイ

むしろメイファンはロボの癖に聖霊が見える方が気になったり
本当に純粋なロボかいな

706 名前: no name :2011/02/10(木) 21:57:56 ID:hz/uISoZ

>>700
ありゃりゃ。記述が抜けてました。
ご指摘感謝です。
もうすぐAttackDistの設定も終わるので今日中に修正版、上げます。

707 名前: no name :2011/02/10(木) 21:58:30 ID:sj8sB57P

クローン技術までフル活用してたりして

708 名前: no name :2011/02/10(木) 22:01:24 ID:toMynimt

作品別2011の誰得っぷりが半端無いでござる

709 名前: no name :2011/02/10(木) 22:01:40 ID:CUC5tMp9

>>702
実際は殆どのキャラもAIもそういう造りに対応してないので
こちらの飛び道具にサイズを設定しても相手はそれを活かしてくれない、
相手飛び道具のサイズは見れなくて意味なし(´・ω・`)
ってな感じですよ

皆が対応したと仮定すれば、AIの飛び道具に対する動きの広がりが出て素敵だなあと思うんですけどね…

710 名前: no name :2011/02/10(木) 22:02:59 ID:/sMhZAtv

>>708
まさかあそこが優勝するとは…

711 名前: no name :2011/02/10(木) 22:03:30 ID:Uu8OyiZN

貧乳に関する考察はこの辺りのブログが面白いので読んで見るといい。
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1092.html
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1065.html
ttp://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1036.html

712 名前: no name :2011/02/10(木) 22:10:04 ID:F+HorGD3

上位3チーム(ガーヒー、アシュラ、スペジェネ)といずれも昔の作品別には出てすらいなかったからなあ

713 名前: no name :2011/02/10(木) 22:10:25 ID:G2KwSezX

スペジェネが古いゲーム扱いされてて泣いた
ドットで判断されたんだろうな……

714 名前: no name :2011/02/10(木) 22:11:25 ID:sj8sB57P

さらっとネタバレしてんじゃねぇよクソが

715 名前: no name :2011/02/10(木) 22:11:31 ID:1LM5gfPJ

どっかで拾ったおっぱいに関する超理論
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2433.jpg

その筋の人間に言わせると、大事なのはサイズの大小じゃなくて
恥じらいとかコンプレックスだそうな

716 名前: no name :2011/02/10(木) 22:13:01 ID:TV1aiD2+

スペジェネはメジャーじゃない上にネタ的な意味でも微妙だからな…
アカツキみたいな結構な見た目にわかりやすいネタがないからな

717 名前: no name :2011/02/10(木) 22:22:24 ID:G0U6UVrT

つーか、スペジェネは単純にお世辞にもクオリティ高いとは言えん出来だし……

718 名前: no name :2011/02/10(木) 22:22:26 ID:S70XRVhK

TRFのおかげでネタが大量に増えた気がしないでもない。
っつても、ネタ上位のエリルとクライス今回出て無かったなw

719 名前: no name :2011/02/10(木) 22:24:45 ID:JNcrD2Sf

>>709
利用したくても、敵Helperのhead.posとか調べ方がわかりません
リダイレクトできないし

720 名前: no name :2011/02/10(木) 22:25:57 ID:/xyFIKop

スペジェネは何であんなドット手抜きなんだろうな
3年前の形意拳のドットがかなり良いだけに謎だ。
開発期間が短かったのかそれとも開発費用が少なかったのかやる気が無かったのか…
どれもあり得そうで困る。

721 名前: no name :2011/02/10(木) 22:26:24 ID:Uu8OyiZN

>>718
TRFで流行る→ニコニコで知名度があがる→ニコmugenでも出番が増える。
北斗はもちろん、MOWも月華の剣士もマッスルボマーもブレイカーズも皆そうだ。
まあ、製作者に恵まれたってのもあるんだろうけど。

722 名前: no name :2011/02/10(木) 22:30:22 ID:S70XRVhK

ドット抽出出来ないゲームでよく8キャラも作られてるよなぁ。
ウェレスも作成中らしいし。

723 名前: no name :2011/02/10(木) 22:33:35 ID:hYfcHwR9

ガーヒーも作者ページ見たら
各キャラのスプライトは、実際のゲーム画面を無圧縮録画しAVIからビットマップに落とし、
必要なモーションを切り出して構築するという手法を取っています

だって、手間かかってるなあ

724 名前: no name :2011/02/10(木) 22:33:48 ID:CUC5tMp9

>>719
PlayerIDリダイレクトでHelper飛び道具はパラメータを参照できるよ

本体やヘルパーにはIDが設定されているのを利用する方法で、
相手のヘルパー数に変動があるとかinguarddistになったらヘルパーを出して最新のIDを取得、ループステートを利用して大量に遡っていけば相手のヘルパーのIDが見つかるという仕組み

見つかったIDを元にPlayerid(***),pos xというようにして数値が引ける

725 名前: no name :2011/02/10(木) 22:37:08 ID:hz/uISoZ

アキラ(AKOF)更新です。

先ほど、指摘して頂いた箇所の修正+AttackDistの記述追加です。
さて、これで如何程に変わったか?

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=1127

Pass:akira

726 名前: no name :2011/02/10(木) 22:51:52 ID:JNcrD2Sf

>>724
やはりその方法ですか
使ったことはあるけど、タッグパートナーのヘルパーに反応しちゃったりして
かけた手間や使った変数の数ほど効果がなかった記憶が
その処理をしたタッグで、4キャラが一瞬で消えるヘルパーを毎フレーム出す
状況になったからかもしれないけど

727 名前: no name :2011/02/10(木) 22:52:19 ID:fpelGanP

>>720
単純にスタッフが違うに一票

728 名前: no name :2011/02/10(木) 22:56:10 ID:CUC5tMp9

>>726
パートナーのヘルパーはteamsideで判別できたと思うけど…
それに変数は飛び道具対応用のヘルパーを用いれば不足しないでしょう

729 名前: no name :2011/02/10(木) 23:08:42 ID:/xyFIKop

>>727
うーん、やっぱりそうなのかねえ…
ドットの見た目がカプコン風じゃないから違うんじゃないかって言ってる人もいたけど
IGSがふっくらしたカプコン風のドットだったのは形意拳までで
以降のゲームはスペジェネ以外も全部細身の描き方なんだよなぁ



730 名前: no name :2011/02/10(木) 23:12:44 ID:wGbVUYcl

>>722
マジか!
何て俺得。
一番好きなウェレスが来なくて残念だったが、作ってる人がいたとは。

731 名前: no name :2011/02/10(木) 23:13:53 ID:JNcrD2Sf

>>728
>teamsideで判別
そりゃそうですね
記述加えてみよう

変数はID監視を孫ヘルパーにやらせて、子ヘルパーの変数を使ったりすれば余裕があるのは
わかってるけど、今から全面変更する気力は無いなあ

732 名前: no name :2011/02/10(木) 23:14:33 ID:S70XRVhK

>>730
ヒロやロゼ作ってた人がクリスマス企画で試作品配ってた。
マユラも後で公開されてたし、その内来るんじゃないかなぁと。

733 名前: no name :2011/02/10(木) 23:20:11 ID:CUC5tMp9

>>731
確かに面倒だけど、一回テンプレ作っておくと後々便利ですよ
本体変数だとキャラごとに使える変数が変わっちゃうけど、
ヘルパー変数なら数字が一定で使いまわしが利く

カンフーメンみたいな多人数キャラも、戦闘開始時にIDとれば対応しやすいし、対応がはまると楽しいっすよ

734 名前: no name :2011/02/10(木) 23:20:18 ID:IRiO6bzv

スペジェネはデフォAIがかなり良いよね。ガチの外部AIが作られなければ、荒れる心配も無いし

735 名前: no name :2011/02/10(木) 23:37:54 ID:fpelGanP

メルブラの超必殺って
ヒット効果音がそもそもしょっぱいのと
フィニッシュのみ効果音が変わるとかの緩急がほとんど無いから
単体で見ると凄く地味に感じるなぁ

736 名前: no name :2011/02/10(木) 23:48:49 ID:toMynimt

超必というかEX技ですし
ADやLAは派手おすし

737 名前: no name :2011/02/10(木) 23:55:25 ID:rAgvTfhe

ヴァンパイアのEX技ってショボイよなって言ってるようなものよ

738 名前: no name :2011/02/10(木) 23:56:45 ID:sJsWbOJm

コンボ続行を考えてある超必はあまり派手だと困る

739 名前: no name :2011/02/10(木) 23:58:15 ID:fpelGanP

>>736
でもADもLAもヒット音が…
メルブラってパンッとバシッとショピッの3音しかないんじゃないかって思えるぐらいヒット効果音少なくね?
ここに燃やすSEとか技ごとのSEを付加してる感じで

740 名前: no name :2011/02/10(木) 23:59:22 ID:thIa5ATk

ADも半分くらいは地味じゃね?
特に都古とかレンとか…

741 名前: no name :2011/02/11(金) 00:00:17 ID:Xj7hoI7e

ES技だった・・・
メルブラは他に超必殺技ってのが無いからなぁ。MAX必殺とMAX2はあるけど超秘が無いってッ感じ

742 名前: no name :2011/02/11(金) 00:02:59 ID:4AhQGKWx

ここの住民って地味って言葉好きね

743 名前: no name :2011/02/11(金) 00:03:14 ID:C1xf+L9J

MBのヒット音俺は好きなんだがなあ

744 名前: no name :2011/02/11(金) 00:04:00 ID:YAW1Ntky

ESカオスフレアの燃え盛るようなSEはすごく好き
ES居合斬りのズビャビャビャッって音も好き

745 名前: no name :2011/02/11(金) 00:05:05 ID:lpGV1hvW

Q-beeの産卵とかは下手なEXよりは派手だよな
つかヴァンパイアのEX技は割と地味なの多いよね

746 名前: no name :2011/02/11(金) 00:05:55 ID:GK4IuDTZ

ダウンがトタン板っぽい

747 名前: no name :2011/02/11(金) 00:09:26 ID:Dgz2+msa

レンのAADだけはガチ

748 名前: no name :2011/02/11(金) 00:09:40 ID:mU84V+JJ

原作である月姫がそもそもそんなにド派手に戦う作品じゃないからある程度は仕方ない気もする
月姫枠から外れ気味な青子なんかは色々と派手だね

749 名前: no name :2011/02/11(金) 00:12:37 ID:sAyrwwAu



低スペック移植を神移植にする技術は衰えていないようだな、カプコン

750 名前: no name :2011/02/11(金) 00:13:12 ID:3Bt4Zq9n

>>739
多分それぞれが似たような音だからなのかも
あとボタン数少ないから例え弱中強と音変えてても、
自然と同じ音が聞こえちゃうとかもあるかなぁ

751 名前: no name :2011/02/11(金) 00:13:28 ID:mYCmMBRL

ラスボスらしくロアさんは派手だよね
原作じゃナイフ振り回してただけだけど

752 名前: no name :2011/02/11(金) 00:14:25 ID:VynVGH7M

ヴァンパイアのEXは地味っつーか演出時間超短いからな。ヒットストップとか演出中の時間停止とか無いし
早すぎて最初何やってんのかわからんこと多い。
慣れた格ゲープレイヤーにはその方が時間の無駄無くていいんだろうけど。
バレッタのカモン!も原作だと2秒くらいで終わるよな。

753 名前: no name :2011/02/11(金) 00:15:59 ID:/PZdDWSf

ガーヒーはタッグとかでもっと使われるべき

754 名前: no name :2011/02/11(金) 00:24:33 ID:YAW1Ntky

つーかヴァンパイアって17年前の作品だからな
当時としてはかなり派手
アケ版メルブラより10年以上前

755 名前: no name :2011/02/11(金) 00:25:27 ID:CoxvzDEV

>>753
うんこマン、ガーヒーもやるのか
ガチAIとかマブカプ風とか作らないかな

756 名前: no name :2011/02/11(金) 00:33:10 ID:PjyvvwRr

>>740
都古のADは元々1ゲージ技だからなぁ
>>741が言う所の超必殺技に当たると言えるかも

まぁ、3ゲージ技の方が地味で性能も遥かに下だったんだけどね
対戦ルールで禁止される事が珍しくなかった程に究極奥義が強かった

757 名前: no name :2011/02/11(金) 00:38:39 ID:cNeLhRq8

ヴァンパイアで思いだしたけどいつもは行かない行ったゲーセンに行ったら
セイバーとMVC2とランブルフィッシュがあった
かわりにCS2とかスト4とか新しいのが無かった
どんな品ぞろえだ

758 名前: no name :2011/02/11(金) 00:39:31 ID:9qhgh2y0

MBのSEで乱舞技なんか作った日にはSVCに匹敵するものが生まれそうだ

759 名前: no name :2011/02/11(金) 00:47:36 ID:4pHYNH5r

>>757
新しいの買えないんだろう。
ヴァンパイアは普及したCPシステム2だし
ランブルはアトミスウェイブだから北斗かKOFXI辺りと入れ替えたんじゃないかと想像もできる

760 名前: no name :2011/02/11(金) 00:49:00 ID:Xj7hoI7e

>>757
新しいのは高いけど中古の基板なら安く仕入れられるからな。
スペジェネとか8ダウェイクだし

761 名前: no name :2011/02/11(金) 00:56:38 ID:LdXRYxQ0

スペジェネはジャドウ2体と大蛇丸は来ないもんかねぇ
誰特さんよりよっぽど人気あると思うんだけど

762 名前: no name :2011/02/11(金) 00:58:17 ID:PjyvvwRr

>>758
乱舞技ではないがさっちんのAADが相手をフルボッコにする技だから参考になるかもね……
志貴相手に使うとヒット数が更にアップ

763 名前: no name :2011/02/11(金) 01:00:51 ID:aGC7Wf7G

狼牙でpots氏ギース(misbon氏AI)に挑んだら、ダウン追い討ち疾風拳だけで永久コースになりそうなんだがw
ダウン追い討ち疾風拳でダウン時間延長(があるのかな?)+H氏のダウン時間の固定化が上手く噛み合っちゃったのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=2434.jpg

764 名前: no name :2011/02/11(金) 01:05:48 ID:oBZymZCl

ステート違うからダウンヒット制限が無いのか

765 名前: no name :2011/02/11(金) 01:24:42 ID:c3PizaBG

ちょっと質問。
>>723以外の方法で根性キャプってやり方ありますか?
スプライト抜くのは無理そうなんで根性キャプで行こうと思ってるんですが、この方法しか思いつきません
ここで聞くことじゃねぇよといわれそうですが……

766 名前: no name :2011/02/11(金) 01:24:55 ID:gLrUtCFl

相手がダウン中高くバウンドしてる時にダウン追い討ち技入れると空中くらい状態になったりするよね
キャラによってはそこからコンボ繋がったり

767 名前: no name :2011/02/11(金) 01:30:00 ID:kZa8HERn

どっちの中身も見てないから正確には言えないけれど
そのダウン時間固定化っていうのが「ダウン状態のステートに居る時間」で固定されてると

攻撃食らう→ダウンじゃないステートに移行→ダウン時間リセット→計り直し→その間に攻撃食らう→リセット→繰り返し

ってことはありうると思う。


MUGENのデフォの起き上がりの時間は、基本的にはリセットされずに蓄積されるから
ダウン追撃での永久は基本的には起きないようになってる。

768 名前: no name :2011/02/11(金) 01:31:58 ID:XTIYz8N/

statedefにnullと書いたはずの強キックを嬉々としてAI戦で振り回す我AI
もういい寝る

769 名前: no name :2011/02/11(金) 01:43:01 ID:yO3MAC22

>>760
ダウェイクの移植元のカオブレは基盤の絶対数が少なすぎるけどな・・・
どうも翼神との抱き合わせのうえに、書き換え可能だったから他のゲームになってるとのウワサ
しかし、いつかMUGENでもカオブレ勢見たいな。クソキャラばっかりで面白いよ

770 名前: no name :2011/02/11(金) 01:51:39 ID:bJJFkoHe

>>766
元いたステートのstatetypeがSだろうがLだろうが
gethitvar(yvel)が0にならない攻撃を当てれば5030番の空中吹っ飛びに飛ばされる。
試したことないけどダストやグレイヴにダウン追い打ち属性つければ拾い放題になるんじゃなかろうか。

771 名前: no name :2011/02/11(金) 01:51:55 ID:lfb2hWFN

ヴァンパイアのEX技は別に地味ってわけじゃないだろ


772 名前: no name :2011/02/11(金) 01:59:18 ID:e5DN7MxC

暗転しなきゃ地味認定なんじゃね

773 名前: no name :2011/02/11(金) 02:01:05 ID:Xj7hoI7e

ヴリトラに弓悪夢エリクサーでどのくらいになるのか気になる

774 名前: no name :2011/02/11(金) 02:01:43 ID:92MNNj1+

こういう奴うぜえから地味って言ってやるわ

775 名前: no name :2011/02/11(金) 02:03:02 ID:e5DN7MxC

もうゲーセンが爆発するくらいじゃないと全部地味でいいよ

776 名前: no name :2011/02/11(金) 02:06:05 ID:eAgWCLpu

なんでガキってこう極論ばっかなんだろう

777 名前: no name :2011/02/11(金) 02:07:14 ID:yO3MAC22

超反応マナカウンターと超反応タリスマンからの永久を自重しなければ狂下位くらいはあると思う
アーマー対策の弓もあるだろうし、ガードロック連携をほとんどのキャラは抜けれないし

778 名前: no name :2011/02/11(金) 02:08:53 ID:2c9dU2+7

>>771
コメでも漫画版のザベルは人気だな。自分も好きだった

779 名前: no name :2011/02/11(金) 02:08:59 ID:RlVISTOs

どくろ仮面「でも、ちびっ子は見た目やで?」

780 名前: no name :2011/02/11(金) 02:32:05 ID:iSWofXJE

>>774
器が知れたな…

781 名前: no name :2011/02/11(金) 02:34:45 ID:3mWpdJbl

ああ、器が大きいな

782 名前: no name :2011/02/11(金) 02:52:26 ID:BY5GYeX1

少しチンコ冷やそうか

783 名前: no name :2011/02/11(金) 03:23:26 ID:3ZZ87BXY

東版ザベルはイケメンすぎる。うんこマン並みのイケメン。

784 名前: no name :2011/02/11(金) 03:47:22 ID:VynVGH7M

同時代のマーブルシリーズは派手さを徹底追求してたらしいな。
春麗の気功掌の円はCPS2基板で描ける最大の円をもってこいって言われて出来たらしいし(今の基準で見ても笑っちゃうくらいデカイ)
サイクロップスの超必ビームも基板じゃ描けないサイズだからビームの上半分と下半分を分けて
上下を交互に表示させてなんとか表現したらしいし。

785 名前: no name :2011/02/11(金) 07:25:29 ID:eqFM6Gsn

もちろんお前らは全員MVC3買うんだよな?な?

786 名前: no name :2011/02/11(金) 07:33:44 ID:0G/AH7QE

根性キャプの最大の敵はエフェクト

787 名前: no name :2011/02/11(金) 07:34:11 ID:3ZZ87BXY

コブンが使用可能になるなら

788 名前: no name :2011/02/11(金) 07:55:39 ID:kZa8HERn

PC版を出してくれたら、真っ先に購入する。
といっても、スパ4も出ないし、やっぱ無理だよなぁ…

789 名前: no name :2011/02/11(金) 07:56:46 ID:aKNNZeET

ミュカレとかキャプ無理だろ・・・とあれだけ言われてたのに
フツーにMUGEN入りしたからな
未だにAIがないのはどうかと思うが・・・
一時期に比べるとAIバリバリ作る人減ったなー

790 名前: no name :2011/02/11(金) 08:54:53 ID:3ZZ87BXY

>>788
PC以上にver.UPが効いて本体性能にも融通が利くゲーム機ってまずないと思うんだが、出ないよな。

メーカーさんお願いしますよおおおおおおおおおおお

791 名前: no name :2011/02/11(金) 08:59:28 ID:bjVWpnyv

PC版は割られる上に元々売上があんまり見込めない格ゲーで売上分散さすのはどうかと思うんだよなあ
バージョンアップもPS3に箱○ならなんとかなるし

出ればありがたいが、素人考えではメーカーにあんまりうまみがあるように思えない

792 名前: no name :2011/02/11(金) 09:24:18 ID:qXONnZ/0

>>741
アルカナの超必もどちらかといえばEX版ぽいのが多いな
そのうちリアファイルとかはEX技化してCHが1ゲージ技になったりするんじゃないだろうか

793 名前: no name :2011/02/11(金) 09:49:25 ID:ZQHXx51B

派手な超必は使いやすいのが少なかった気がする
ダクネスはその店演出実用性どちらにおいてもパーフェクト

794 名前: 月砂 :2011/02/11(金) 10:05:45 ID:jE3ILDJN

お久しぶりです。この度、過去に公開したアレンジ版前田慶次のリメイク版を公開しました。
それにともなって旧版は削除しています。
ついでにAIも削除していますのでご注意ください。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

もう話題としては過ぎたけどロッ君で強P>ハードエッジ>スパキャンホイール>テラシャインまでは思いついた

795 名前: no name :2011/02/11(金) 10:41:23 ID:YZcaJdJV

>>794
乙です
さっきあなたのとこでせっちゃんの最新版落としたばっかwww

796 名前: no name :2011/02/11(金) 10:43:49 ID:P3svd87j

>>677
チェックしたい動作の記述だけAI常時起動にしとけばいい、
例えばvar59がスイッチだったら、そこだけコメントアウトする。
いちいち全ての記述にnull入れるのは面倒くさいっしょ

797 名前: no name :2011/02/11(金) 10:45:43 ID:RoZYzqKN

2ちゃんに規制で書き込めないのでここで質問

ヒットすると相手が立ち食らい(type=Sの5000アニメ)になるダウン追い打ち
を作りたいというか作ったんだけど、何故かダウン追い打ちヒット後に
地上攻撃を当てると相手が空中吹っ飛び状態になる

ダウン追い打ちヒット→相手は立ち食らいになる→地上コンボに繋がる

としたいんだけど上手くいかない
ダウン追い打ちにはp2statenoでステ奪って、奪ったステの属性は
type=S,phisics=S,movetype=H,velset=0,0、ステの最初にpossetでy=0
として完全に通常の立ち食らいにしてるつもりなんだけど、何でこのステにいる
相手に攻撃あてると吹っ飛ぶの?
あと場合によっては地面にめり込むこともある、possetでy=0してるのに
イミフ

798 名前: no name :2011/02/11(金) 10:50:07 ID:4vjla+0t

>>797
そのコンボ中にFall=1となる攻撃を当ててないか?
Fall=1を一度でも喰らうと、その情報を喰らい側で記憶するから
HitFallSetで明示的に解除しないといけない。

地面めり込みはわからん。

799 名前: no name :2011/02/11(金) 10:57:20 ID:qXONnZ/0

刹那みたいなBBBアレンジキャラが少ないのってイメージにあうキャラがいないからかな?
あーでも妖怪でもなんでもない琥珀さんのヴァンパイア風アレンジがいたりするしなぁ

800 名前: no name :2011/02/11(金) 10:57:21 ID:GNpXJ1RK

       パカッ
     ‐=ニ二二二ニ==-

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        ┃    ┃             ∧_∧
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      ┃┃┃┃┣┛ ;;’';'`’';' `  ⌒|⌒'i  |
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    ⊂(`Д´;⊂⌒二つ

某キャラの必殺技っぽいなこれw

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