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流れをぶった切ってすまないが
全技のjuggleを0にして変数や相手のStatetypeもしくはMovetypeで
攻撃を当てることが出来るかどうかを判定するようにしてるんだけど、
シングルは問題ないんだけれどタッグだとどうやっても
「相手を分断した場合、シングルでは追撃できない状況で追撃が可能になる」か
「片方の相手に攻撃が当たらない状況の場合、もう片方の相手にも無条件で攻撃が当たらない」の
どっちかになってしまうんだけど、
妥協するとしたらどちらのほうが良い?
因みに前者は(多分)永久にはならないけどノーゲージで+200くらい減らせる