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MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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::::::`ヽ
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:::::::斗:/´ \:| |/ ,r=t、 |/l:::| ヽ}
:::´:/レ,ィ,ニミ、 ` {.j!:} 〉! |:/
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ヽニニ、 u _,..ィ /./ い だ あ
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 ̄ ¨´ レ/: : : : : : : : : : : : : : :ト、: : : ヘ
.': : : : : :.:/: : : /1: i ヾ,: : :.ヘ
__ __|:_:_:_:_:_:/=ー、:./ |: :| i:.ヘ: : :ハ
=-、. \:_:_:_:_:_<ヽ-.シ \ !: :!/, !: :キ: : ハ
゙_、 〉: : i j¨ヽ./`fr、 j: :iイiハ: : :'.: :.:.i
゙_、:У: : / !、ヒノ // リi: : : :j: : :.|
゙_、__ .ノ: : : /ヽ __ `/¨キ:./: : l:|
ヾヽ ヽ: : : : :.:./ソ ゝ>〈.ノイ ノ/}: : :j!|
ヾヘ `丁 ̄´ソ f¨´ 〈 ノ:.:/リ
__.ノ } _ {、 .∧ _/¨´ ´  ̄主人公が>>1乙!!
_/ ! 〕 ソ` ¨^´!i/ 〉
/У/`====レ’
. / ././ / / k
{ rーy’/ / / ハ
ゞー'/ ´ t‐r‐ ヘ Oヽ
../ / / ./ノ ゝ-
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
>>1乙
ゆっくりいないとか珍しいなwww
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 一桁取れればいいや。>>1-1000までみんな乙だね! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==i\ イ人レ/_ル==', i
i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ" ,___, .| .|、i .||
!Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
指定されてない奴が独断で建てたからなぁ
乙すんの微妙だったんじゃね
/ / / `ヽ、
,′ | :/ / / / ヽ \ `ーイ
l │ l | / / /| | l |\ー 一'´
| /l -| 十! /- イ / | | ,' j ヽ
| l | W|_l_/| / |l ,' / メ/|: / /ハ: |
| :/こ| レ行ifヾ八{ /xく/ |/ / | j
| {{^ | |!込,,ソ イf巧トV / :/∨
| |ヽ.| | ` 込,ソ/ / /
| l | | , `ア7/ / j/
| l | | r- _ / レ/
/ l _/| |\ `ー ´ イ │ >>1お疲れ様
/ j_ 斗{ | l ヽ、_. < | │
_,, -=二¨ ̄| : : :.∨| |\_| \ l | | |
r< |: : : :.ヘ| |  ̄ ∧ l\ ,| |
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そういう判断が出来るってことはゆっくりは手動なのか
前970が立てられるとは限らなかったんだしこのスレを使うこと自体には問題ないと思うがな
宣言しておけばパーフェクトだったが
毎回スレの頭に現れるサイクは俺と巧い酒が呑めそうだ
ウルヴィーのケツをfuckしていいぞ
>>1乙
前スレのあんな不穏な状態で馬鹿な議論でも始まったら
キリ番流される可能性もあったんだし問題ないと思うぜ
しょうがないとかならまだしも問題ないってのはなくね?
たらればでテンプレ違反したらわざわざスレ建てについて明文化してる意味ないじゃん
ギャラクタスとリュウが戦うのを想像して思ったが、海外でのリュウの人気とか扱いはどんなもんなんだろう?
>>15
そりゃルールの踏み逃げ20分経過のケースで独断スレ立てだったら褒められんけど
少なくともそれまで踏んだ人らは全員立てられないのが判明してる状況だったじゃん
それで建てるのが今回は一人だけだったが複数宣言無しで建てる奴いたら重複だな
立てるって言いねぇ
「問題ない」ってのは言葉が違うってことでしょ
>>17
それで踏んだ人間が駄目だったからってスレ建てしてもいいよねって流れになると
今度はかぶることも出てくるだろうからレス番指定があるわけで…
今回は俺の指定がやや遠かったってのが悪かったんだけどさ
フルボッコだな俺
>>966のときに>>970指定って別に遠くはないと思う。
時間帯的に書き込むヒトが少なかったのかもしれないけど。
あんまり騒がずに「不具合が発生することもあるから気をつけよーぜ」くらいでこの話題終わらせたらダメカナ?
なにかと思えばスレが立つまで2時間半あったのか
>>22
だってよくわからん事いってるんだもん
あんなん言って叩かれずに窘められてるだけで運いいんじゃね
>>前スレ999
最後まで使いきらないと「勿体無いおばけ」が出てくるからだよw
「勿体ない」って海外には適した言葉ないから
日本からの外来語としてmottainaiで通じたりするんだよな
hentaiの仲間か
tsunamiとかか
津波って格ゲーの技に割としやすそうだけど
そもそも水キャラ不足もあって全然無いな
せいぜいオルバスのシーレイジくらい?
巨大な攻撃判定を出すことになるからゲームの種類を選ぶんだよなぁ。
思いついたところだとユダ様のダムだがあれは津波と呼んでいいのかどうか。
鉄砲水かなあ
まぁ津波なんて大技は基本ゲージ技だからね
そうなるとゲージを使うような大技に津波を持ってこれる設定が必要になる
水使い+設定+背景を合わせないといけないのは面倒だと思うよ
まぁ水の流れで攻撃ってなら早苗さんの海が割れる日とかユダのダム決壊みたいなのもあるけど
早苗さんにも津波というか波を利用した技があったような・・・
津波と聞いてバルディオス思いだした
タートルズの格ゲーのサメみたいなやつがそれっぽいの使ってた記憶がある
水のアルカナにもありそうでないよなぁ津波技
てかニプトラ自体は怪獣並にでかいのに技がしょぼいという
>>36
ニプトラは気まぐれだからしょうがない。
水って意外とガッツリ描き込まんといかんのだよなぁ
アルカナブレイズもプライベートスクウェアや無の境地みたいなもんだしね
ニプトラのアルカナブレイズはサムスピの無の境地でやりすぎた反省かもな
そういえばデカイと言えば初代の次点はモリモオトさんだが地味に怪しいアルカナだよなこいつ
・樹のアルカナだけど操るのは樹じゃなくて「生命」、現在2分割されていてあの状態
・親族どうし見分けが付かないレベルで同一のこのはの一族の正体ってなに?
・アルカナかどうかすら不明の未知の機械アヌトゥパーダと関係あり
境地の反省は既にSPで済ませている
ここまでオルバスなし
呑まずにボディプレスしてくれりゃ多分厨技なのに
>>42
オルバスから話題始まってるよ
技の名前まで出してるのにな…
それにしてもオルバスって結構変なキャラだな
毒ガスに超音波に泡
相手の行動不能誘発する技をこんだけ豊富に持ってるキャラって当時としてはかなり斬新だったんじゃないか?
オルバスに限らずヴァンパイアのキャラはどれも斬新だったと思う
※ビクトル以外は
ヴァンパイア続編でねーかなー
またパイロンが余裕こいて死ぬ系の仕事を始めるんだな
ヴァンパイアはシステムもキャラもグラフィックも全部斬新だった
今考えると冒険しすぎなぐらいだな。
これとX-MENがなかったら今のコンボゲーは無かったかもしれんね
ヴァンパイア続編出たら新キャラどうなるかね?
世界的に有名なモンスターはもうほとんど既出な気がするけど
九尾ぐらいか?というか九尾まだ出てないって事はアジア以外ではあまり知名度ないのかな?
植物系欲しいからドライアドで
河童は?
中国枠はレイレイで日本枠はビシャモンが埋めてるし
バックベアード様を・・・
>>52
アミンゴ「…」
ルビィやソンソンにくらべてこいつだけ異常に人気ないよな
wikiの内容も他2人より薄いし
>>53
MUGENの河童って重火器装備しかいないじゃない
プレデターとかにとりとか
ワーヒーのエリックはやはりマイナーか…
え?河童なのかあれ
キュウビは天竺(インド)にいたころの華陽夫人ということで・・・
>>56
そういやアミンゴをヴァンパイアの植物・南米枠だと思ったヒト結構いたらしいね。
ルビィは凡キャラの中ならかなり強く使いやすい
ソンソンはアシとしてわりと有用
アミンゴは通常技がダメ高いくらい
今いないのはガルーダとかハーピーみたいな鳥人系と植物系かな
でも九尾にしろガルーダハーピーにしろヴァンパイアのキャラ層から微妙にずれてるんだよな
ヴァンパイアキャラって基本的に近代ホラーキャラだから九尾ガルーダハーピーみたいな神代の幻獣みたいな連中とは層が違う
ヴァンパイアのキャラ層は九尾ガルーダハーピーというよりジェイソン貞子よりというか
有名なホラー映画になったことがあるようなモンスターじゃないと基本的に厳しいんじゃないかね?
つまりチョイボンゲがヴァンパイアに・・・
ルアンあたりほりこめば・・・
月刊mugenは休刊したかな
ソンソンは使い捨て
>>66
まだ慌てる時間じゃない
ソンソンはブラハの嫁
,;゙ ・ω・;,<AC5でも続投できると聞いてやってきもふ。
>アミンゴをヴァンパイアの植物・南米枠だと思ったヒト結構いたらしい
友人はノリマロをアメコミキャラだと思っていたらしい
アミンゴはヴァンパイアのボツキャラだったはず
仮に新作が出るなら出身:魔界だけはやめて欲しいな
ヴァンパイアのコンセプトは「世界中の有名モンスターが戦いを繰り広げる」だから
魔界出身の何のモンスターなのかわからないオリキャラはボスだけで十分
>>57
少々ホモっけのあるふんどし一丁の奴がいるじゃない、てかプレは河童じゃねぇだろw
>>73
どう見てもカッパだよなあれ。
あと、富士山バスターのカッパはまだMUGEN入りしてなかったっけ。
プレデターの元ネタは電撃戦隊チェンジマンの副官ブーバ
プレデターの髪型の元ネタはドレッドヘアーでいいんだよな・・・
ヴァンパイアの幽霊ってビシャモンがいるが
西洋風の幽霊もでてほしいな。
マショマロンとかドロンパみたいなやつ。
典型的なシーツ幽霊キャラいてもいい気がする
マシュマロマンに見えた。
・・・映画で有名な怪物・・・!まさか!
実はタバサってヴァンパイアのキャラだと思ってました
ジャック・オー・ランタンとかはありだな
イロモノキャラで
たしかに魔女っていてもいいと思った
でもさ、典型的なシーツ幽霊って直接的な戦闘力がない気がする
ゴーストバスターズの幽霊やFFTの不浄王キュクレインみたいな覆面系の化け物ならいいかもしれない
個人的には日本のオニがでてほしかった
ビシャモンは素晴らしいと思うけどな
>>84
・・・・間違いなく河童だな
>>2って誰?
そういえば以前幻想浮遊島でにとりとプレデターが組んでたな。
早々に敗退したけど。
ランキング来た
>>74
大江戸の河童、あれ伸ばした腕に食らい判定ないとか伸びるJ強Pだけで永久できるとか色々恐ろしい話を聞くな
一休さんや獅子丸みたいにいつかキャラ作られるんだろうか
ヴァンパイアには邪妖精or小人キャラがいない
群体の化け物とか欲しいなレッドキャップの集団とか使ってみたい
アウターゾ−ンの赤帽子とかJOJOのバッドカンパニーみたいなイメージで
問題はプレイヤー操作できるかということだが
ヴァンパイア新キャラ案ならデュラハンとかどうかな
首無し全身甲冑+首無し馬ってビジュアル的にいいと思うんだ
典型的な幽霊はMVC1のアニタストライカーみたいなポルターガイストで攻撃すればいいんじゃね?
ウォーザードに鬼、抜け殻甲冑、ハーピー、魔法使いと揃ってるぞ
宣伝させてもらいますね
N日60話
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm13460219
>>96
乙だがnineの部分は抜くべきだよ
>>95
クラーケンもいるな
ストーリースレの存在を知らないの?
>>88
いや、こちらの認識不足だった
ヴァンパイアの新キャラってなら
でてない国の化け物を出すべきだろうな
デミトリ ルーマニア
ジェダ 魔界
モリガン スコットランド
リリス 魔界
ドノヴァン ?
パイロン ヘルストーム星
フェリシア アメリカ
ガロン イギリス
バレッタ 北欧のどこか
フォボス メキシコ
オルバス ブラジル
サスカッチ カナダ
ビシャモン 日本
レイレイ 中国
アナカリス エジプト
ビクトル ドイツ
QB 魔界
ザベル オーストラリア
ゴーレムも結構メジャーどころかな
RPGにはよく出るが
ドノヴァンはインドだかチベットだかあの辺だったはず
ヴァンパイアのモンスターだとある程度有名なホラー映画に出てるかってのがけっこう重要な気がするんだけどな
>>101
一応、フォボスがゴーレム枠じゃないのん?
有名なホラー映画か・・・。
S子にゲスト出演してもらえば良いって事だな。
ところで、ジェイソンはチェーンソーとかをザベルが持ってった感じなのかな?
ホラーだとかなり有名どころだと思うが。
いきなりだが、ヴァンパイアでショタっ子枠を設けるとしたら
何のモンスターになる?やっぱケモか?
ショタは既にセシルきゅんがいるからなぁ
ジェイソンはチェーンソー使ったことないんじゃなかったか
>>106
チャッキーみたいなのでどうか
ああでもあいつ人形だったな
>>105
いや、ジェイソンはチェーンソー使ったことないから関係ないとおもう
ジェイソンが使うのは鉈とか斧とかだよな
どこから誤解されてるんだろう
ジェイソンはチェーンソウで襲撃された被害者側です
魔人なら・・・・・
ジェイソン、マイコー、レザーフェイスこの辺か?
>>92
スイミー方式にするばおk
小さいモンスターならグレムリンとか
ジェイソン=チェーンソーのイメージって
レザーフェイスと混同したからって言われてるけどそんなもんかね?
ショタでホラーならオーメンのダミアンとかアダムスファミリーで
アダムスファミリーは純粋なホラーとは違うか
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part25
……香澄AIの、「常時起動解除の方法が記載されてない」ってどういうことじゃろ。
そもそもあのAI、常時起動にはなってないはずなんだが。
ショタオプション+ブリス=どうみても犯罪です
http://loda.jp/mugennico/?id=2358.bmp
ジェイソンは分けるとしたらゾンビになってしまうしなぁ
>>116
しかしイギリス枠は埋まってるという悲しい事実
しかし小さい奴ねぇ
少女、美女、爺、婆
ホラー系の狂人だと青年もみられるけど
少年ってまったく見かけないな
ショタ…
ピノキオとかどうだろう、イタリアだし
オペラ座の怪人みたいなのが出て欲しいな
シャンデリアだッ!みたいな技を使ったりするやつ
単純に動きが面白くないからじゃないかなー>ジェイソン
言っちゃ悪いけど変形できない人型なんて動き的につまらないし
武器使いにするにもバレッタが既にいるからなぁ
自分の中で弟感電させてニヤァってしてるウェンズデイが至高のロリ
巨漢は既にビクトルとアナカリスがいたしな
ジェイソン的な奴だと後はエルム街の悪夢のアレとか、
ちょっとマイナーなところでラストサマーのあいつとかはどうだろう
フレディは原作でもコミカルな攻撃多いから使えそうでヤンス
映画の狂人で一番好きなのはミザリーだけど
あいつは精神的にいっちゃってるだけだからなぁ
ヘルマスカー「」
>>122 なんかわろたww
>>126 フィッシャーマンか・・・ちと地味だなww
キャットウーマンて映画とかで有名かな?バットマンシリーズのあれ?
フェリシアは「天使にラブソングを」成分が濃いキャラになっていったけど。
悪魔くんの百目デザインは今でも惚れ惚れする出来だな
>>128
ミザリィかと思った ジャンプ漫画の方の
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201101311850209aa.png
首チョンパの人作ってるのすでに2人もいるのにワロタw
どんだけリョナ好きなんだよw
そういう意味ではテスタメント貴重だな
格ゲー界唯一人、男ベースのふたなり
クリーチャーなら△様とか格ゲー映えしそうだ
プリキュアにMUGENシルエットが出たと聞いて
>>135
作りたかったが挫折した
胴体難しいよ胴体
そして頭部簡単だよ頭部
ぱっくんちょネタだけでなく戦闘も格好良かったからなマミさん
>>133
違うんだよマスケット銃のガンカタは普通にかっこよかったんだよ
それがあんまりな死に方+死人補修でさらに人気が出ちゃっただけなんだよ!
QBはあそこまで裏があるのが見え見えだと逆に実は本当に魔法少女として魔女と戦ってほしいマスコットなんじゃいかという気がしてきた
>>133
リョナといえば某板でやたら出来のいい
ナコルル、チャムチャム、いろはが作られてたな。
ヴァンパイアの話題があったから普通に蜂のQBeeのことかと
巨乳先輩枠ってどっちかというと空気っぽい扱いになることが多いイメージ
巨乳ロリは邪道…そう思ってた時期が私にもありました
遊星からの物体X…はSFか、宇宙枠はパイロンいるし
ジェイソンみたいな人間orゾンビ系も駄目なら
残ってるのはチャイルドプレイのチャッキーあたりか魔女ぐらいしかないのかな
日本人女性の平均バストサイズはBだぞ、なに期待してるんだ
マミ先輩がゆっくり的な生首だけでmugen入りしたら良い感じにブラックジョークにもなるかもね
誰かがゆっくりマミさんを作る予感
ときにザベルはゾンビなのにあんだけ素早いってことは
系統としてはバタリアンなのか?
恋姫無双の2D恪ゲーが出るってマジ?
そういえばMUGENにもベアトリーチェがいたな
>>130
バットマンシリーズのあれとは違うんじゃないかなぁ?
キャットピープルのような気がする
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1296471878/
ttp://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20100707
ttp://d.hatena.ne.jp/images/diary/F/French-Bread/2010-07-07.jpg
26 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 22:30:06 ID:btRzQK8c0
ト ゥ イ ン ク ル ク イ ー ン と は な ん だ っ た の か
>>151
これか?
恋姫無双だけじゃなくG線上の魔王、祝福のカンパネラ、タユタマからも出るそうだが
ttp://otanews.livedoor.biz/archives/51541689.html
いや、フランスパンが作ってるマジもん臭いよ
やべ早く三国無双のキャラ製作急がなくちゃ
え?関係無い?
スカートからマスケット銃ばら撒いてガンカタとかマジカッケー
マミ先輩俺の厨二心をくすぐりまくる、なぜ死んだし
>>154
駄目だ、三国陸上のところで吹く
実際はもっとマシな作り……だといいなぁ
格ゲーの一作目なんてバランスはあってないようなもんだからな
型月よりもよっぽど金払いが悪そうだが……
エロゲーの格ゲー化が増えてきたな
アクアプラスのところの格ゲーは今のところ18禁キャラは出さないようだが
>>144
オススメの巨乳ロリを是非!
今エロゲーを格ゲー化するの流行ってんだろうか
>>161
エクサムのことだからラスボスは鬼畜な強さを誇るエルクゥ
そう期待してた時期が自分にもありました
コーエーが団地妻無双を作る日も遠くないな。
マルチはとか玉無ェは18禁枠じゃないのか
>>162
すまん、唯一許せる巨乳ロリは身内で盛り上がったTRPGのオリキャラなんだ
というか、俺の分身?で元男だったりするカオス設定だし、ほんとゴメン
>俺の分身?で元男
ほう・・・
よくわかったよ
さぁ体を楽にしてごらん
>>重大発表は既にアルカディア誌で公表しておりますが
>>メルブラスタッフによる、2D格闘ゲームの新作発表会です
今月のアルカディアでそんな重大発表あったか?
TRPGって悪乗りするとグルグルより酷い設定になるよね
>>166
今のところ全年齢版のあるゲームのキャラしか出てない
マルチもたま姉も全年齢版がある
メルブラ、fate、アクア、恋姫
ゲーセンがカオスになるな
もうアルカナ勢がバカにされることもあるまい…
>>171
まよキンみたいなダイス振ってるだけでカオスになるシステムもあるぞ
アルカナ勢大勝利の時が来るのか
>>172
あーなるほど
痕とか雫とかか・・・コンシュマー版無いの
これらが初音ミクの隣(ホームゲーセン仕様)に並ぶのかと思うと壮観だな
>>154の画像って恋姫のキャラなの?
原作しらんからちょっと分からぬ
鎖キャラも出て欲しいなあ
中高生がゲーセンで「タマ姉のコンボマジたまんねえ」とかなるのか
胸熱
>>141
くくくくくくくくくkwsk
新作ってことはメルブラは一旦放置期間入ったのか……
まあ大分長持ちしたほうかな
>>173
闘劇B(後半の部)は超最新作を導入するって言ってるから...
メルブラはまあ前からAAで終わりって言ってたしな
もしかしたら今後スト4みたいに復活することもあるかもしれんが
もうBBの動画消されたのか。
早いな、流石アークはやい。
TRPGキャラはもっとmugenいりするべき
オリキャラをmugen化とかしちゃえばいいじゃん
>>181
おちつけw
今いるTRPG勢でよくみるのはベル様ぐらいかな?
あとはちょいちょい他の見るくらいで
>>141
シャルミヅキは言わずもがなでナコリムですらチョンパになるのに
いろはやチャムがプロテクトされるのに納得いかなかった俺歓喜
>>141
雪姉もあるか?
>>181
新・無限猟奇板のサムスピスレ
そもTRPG勢ってNW魔王4?人以外いるのか。洋物は知らんが
とうとう三国志にまで手を出す日が来たようだな…
戦国で手一杯なのに外人の名前まで覚えらんねーよ!とか言いながら、覚えるんだろうな…
>>194
無双オロチやってたら自然に覚えるよ!よ!
>>192
今見てる途中だが夢のような板だ
ようこそ俺のワンダーランドォオァアアアアアアウヒョォオホホホッヒヒヒハヒヒアヒヘヘヘヘ
無双オロチは卑弥呼がびっくりするほど可愛い姿で登場したのが衝撃だったなぁ
武器もファンネルっぽいし、なんかいつのまにか主要キャラになってた
織田信奈の野望とMUGENで見かける数名しか知らない私に隙は無かった
そういや今月来月と無双ラッシュだな
まじwktk
>>194
姓と名の文字数が少ないから紛らわしい人名や同読みの人名が多いので注意
孫権・孫堅・孫乾とか
>>192
これの普通のエロ掲示板はあるのかなあ?
ここで18禁改変なんて貼れないし…意見も聞けない。
いわゆるヌード系の改変場所があれば教えてください。
再臨だと基本的に戦国キャラのが強いことが多くて結局(ry
無印はチョウセンと関平あたりが狂いすぎてて・・・
>>193
ほかはディードリットくらいしか知らないな
あといつだったか柊がでてる動画を見たような気がするけど気のせいだったかな
恋姫無双は姜維出なさそうだし
俺はスルーだなー
>>203
了解じゃけえ
存在していることさえわかれば政策モチベも上がるけいのう。
独りよがりのマスかきが遂に終演を迎えるんじゃぁあああ
恋姫は俺の好きな武将がスコッパーの餌みたいなオリ主にアヘアヘしてると思うと腹が立ってくる
心が狭いのはわかってるけどどうしても無理
そもそも女人化の時点で・・・
pixivでも萌え戦国武将とかあったな
ここはBB戦士三国伝の話でもしようぜ!
書いてなんだが
元々関羽が例えば好きなのか
恋姫での関羽がすきなのかでかわるか
戦国恋姫がまかり間違ってヒットしたりしたら戦国恋姫も格ゲー化するのかね?
げぇっ、関羽!
_ _
r土 ̄ _」┬┬ ト.、 _」 \_WWWWWWW_/
| ||== ⌒=|| ≫ ≪
_|‐ ' ´  ̄ ̄O ̄ | ≫ げ ≪
. ,':ri‐:':::二二::: ̄::;´::`! ≫ 関 え ≪
l::l.l:::/ `''´ ヽ:!、 ≫ っ ≪
. !::|l::〉 /⌒_' ........,'⌒'| ', / 羽 ≪
/ヽ!l| "::::'´ o.!::::::::l´o.}:! |  ̄≫ ≪
| 9.|l u  ̄ .| ̄ |! | /~MMMMMMM~\
. `ーl.l. _ j ,'
| ', 〃,.-―-jl,'
.| ヽ {l '-一-'.,i′
. ,rv' ` .'l .,;;;,./
_/ハ::::::\ `ヾ;;;/ハ
/::ノ:::ヽ:::::::::`:..、. `/:::::\
そんなことより兼続について語ろうぜ
なんでとーたくがロリっ娘にしたんだろ・・・
フランスパンが発表される2月6日が楽しみだな
女体化といえばランペイジの続きはまだですか
>>215
大人にしたら普通に悪いヤツになっちゃうからじゃね?
肝心の恋姫の2D格ゲーが出るってソースはどこに
ロリ悪女か・・・人を選びそうだな
>>214
彼には無敵モブと義バグの二通りの名があるから何と呼べばいいのか・・・
>>210
それはそれ! これはこれ!
>>214
正直、花の慶治とその関連以外で碌な直江を見たことがない
まーそれを除いても秀才なんだけどパっとしない武将ってイメージしかないな
三国志はそろそろ後期も注目して下さい
と思ってたら三国無双6が後期やるそうな
>>214
百花繚乱のぐつぐつさんは重要なギャグ担当
>>219
究極的には>>223しかねーな、女体化なんて
>ロリ枠
どうかなぁ
確かに董卓勢力ってロリ少ないんだけど、全体で見たらいくらでもロリいるゲームなんだよな
大人の女にして悪女キャラにするか
ロリにして悪者感を緩和するぐらいしか董卓って手が無い気がする
演義で悪人に描かれたからその影響が今でも大きいな
>>220
http://www.gm-shoji.co.jp/newproduct/etc/new.htm
ビデオ基板 関係のところに、4月予定2P格闘ゲームって書いてる
>>227
そこまでするなら出さなければいいだろ…って思うんだけどな
恋姫のことはよく知らんけど最強の呂布と美姫のチョウ蝉がいるし
それに英雄勢ぞろいの連合軍が結成されるほどの巨悪ってことで色々とおいしいんじゃないか
三国志やる上で董卓出さないとかありえねーから
>>227
>演義で
いや、董卓の悪役っぷりは演義でとかじゃないだろw
実力についてはそうかもしれないが
別に今のが嫌いなわけじゃないけど普通に悪女でよかったような気もするな
悪役ってストーリーに欠かせない存在だし
もし戦国恋姫格ゲーが出たら信玄公もついに格闘ゲームキャラになるんだろうか
董卓はただの地方領主だったけど幼い帝を操って権力を自分のものにした奴・・・だったよね?
直江さん一応NHK大河で主人公やったんだけどな・・・。
董卓四天王ってやっぱり恋姫にもいないんだろうか。董卓を一勢力にするなら入りそうだけど。
>>236
あの直江アンチにもアンチの俺でもここまで無能扱いはしねーよと言われた直江大河か
戦国恋姫に伊達さん出たらぜひともCVは夏野こおりで
さっきから言ってる戦国恋姫って恋姫の新作のことなのか
てっきり小説の方かと思ってたぜ
大戦をやった人にはわかるだろうけど
董卓には董白という孫娘がいてだな
恋姫の董卓はどちらかというと孫に当てはまるのだよ
そういや劉備はMUGEN入りしてないんだっけか
劉備、戦闘キャラの扱いじゃないんだろうね
sango fighterでも三国戦紀でも未参戦だからドットが無い。
非戦闘キャラなら孔明もそうなんだけど三国戦紀には普通にいる不思議
アトミスウェイブで出た三国戦紀だと参戦してるとかどっかで見たような気がするんだが
どっちにしろドット用意できないから変わらん
サンゴファイター闘・将・伝♪デュヒオン♪デュヒオ〜ン♪
>>237
そう。あの妙に愛と義をプッシュしてなんかよくわからんことになった直江大河さ!
主人公補正のかかり方がなんか色々と・・・。
【MUGEN】酢ロボのロボレン調教記 〜正直すまんかったvol.1〜【ロボレン】
ロボだコレー!?
北斗のレイみたいに絶対あからさまに優遇されたキャラと
トキみたいに意図せず異常な強さになるキャラが出るのは間違いない
前者は華琳、後者は星あたりと予想
うけげ氏何やってんの!?ww
これは期待せざるを得ない。
>>242
劉備なんて数少ない双剣使いで差別化できそうなのに非戦闘要員にするとか…
君達ロボは好きかい?
俺は大好きSA☆
>>247
拠点兵長「まったくもって心外ですな」
だれか6仕様の超カッコ良い劉備を作ってくれ
董卓って名前を見る度に童貞に見えるから困る
>>250
うちのブログのコメに董卓ってハンドルでカキコあったとき
エロ業者のスパムかと思って削除しかけたことがあった
ど、ど、ど、ど、董卓ちゃうわ!
>>248
ふぁい
こんな時間ですが宣伝。
俺に9:1つける奴に会いに行く Part2
FF11の神竜の動画上がってるが、容量プロトオメガ越えてるのかよw
つーか神竜とオメガ同時に起動させれるPC羨ましいわー
>>255
やはり作られてたか…
正直FF11の神竜のBGMは神だと思う
グラフィックも正統派で素晴らしい
FF14は改善されたの?
1.12GBってマジですか
すげえな・・・
それこそ14推奨マシンなら動く感じか
カニミソ的ルールの大会はある程度分かるけど
9条的ルールの大会ってどのくらいあるのかな
こんなのどう?
>>250
かく言う私も董卓でね
http://www.youtube.com/watch?v=1AeyfEPNyjs
フェリシアかわいすぎる
>>263
市長ww
市長その場所変われw
>>263
なんかカプコン側いらなくね?と思ってしまった
カプコンの悪役がいないからかね?
豪鬼は善悪とかそういうの超えてるし…
たしかにカプコン側はヒーローばっかか。
ベガはいても良かったかもなぁ。
一応敵といえそうなのはウェスカーくらいか?
ヴァイパーは…悪役って感じでは無いか
バルログとかシステム的に噛合いそうなんだがなあ
でも昔からカプコン側のコラボゲーではヒーローばっかだったなぁと思う。
あわよくばクロスオーバーをコミック化するんだろ?>MVC3
だからあんまりマーヴルヒーローを圧倒する巨悪にカプコンキャラは入れにくいんだろう
ウェスカーは人間離れしてるけどマーヴルキャラほどチートな能力ないし
知略で暗躍する悪役として個性がつけられるから起用されたんだと思う
マーブルーヒーローと噛合いそうな悪役って少ないんかね。
ビューティフルジョーとかゴッドハンドから持ってくればアメコミ連中とも違和感ない敵持ってこれると思う。
ただ、ジョーは半ばギャグだしゴッドハンドは参戦してくれなかったしなぁ・・・。
ベガはちょうどいいけどいい加減マンネリかな
セスは流石に格が落ちすぎるし
そこで天帝ですよ
常闇ノ皇辺りが妥当じゃね?アマ公もいるし
>>263の動画早速消されてるなぁ。見たかったが仕方ない
お前らシグマさん忘れんな
なんどでも蘇って変形ラスボスとして立ちはだかってくれるぞ!
顔も適度に濃くてヴィランとして申し分なし
>>279
X9は出るのかしらね……
ラスボスから降格されてるじゃないですか
つかプレイアブルキャラの話じゃないの
ラスボスに使えなくても別にかまわないんだけど
ドーマムゥとかマグニートーとかの隣に並べるとなるとラスボス級の格は欲しくなってくるけどさ
パイロン「どうやら私の本気を見せるときが来たようだな」
ふと思ったけどシグマとベガってなんか雰囲気似てる
シグマは格闘映えしそうだがなぁ・・・・
1とか2とか5とか
1と2、あとは8かな
Σブレードぶん回す姿を見たい
まぁ8は造形が今までとはちょい違うけど
トロン様がいるならDASHのボスでもいいじゃん
シグマと一目でわかって、戦い方もそれっぽく、かつMARVELのヴィランと並んでも違和感ないビジュアルだと
X5がいいとおもう
でもシグマまで出ちゃったら主人公立場ないよねーーー
じゃあコピーエックスで
GBA以降の作品は小学生向けだからCEROCに合わんと思ってるんじゃないか
ぶっちゃけラスボスである必要はないと思う
出番の多いライバルキャラのほうが悪役として人気高かったりすることもあるし
【FF11】 神竜 【MUGEN】
ベンチマークきましたよー
>出番の多いライバルキャラのほうが悪役として人気高かったり
確かにジュノやセラよりもトロン様&コブンの方が遥かに人気があるな
たしかにフォルトゥナよりエルレインバルバトスのが印象深いな
というかテイルズは中ボスの印象が強すぎるw
ヒューゴとかサレとかハスタとかバルバトスとかw
ミルドラース「ゲマ自重しろ」
DQ6もムドーを思い出した後に、ラスボス誰だっけ?ってなったw
FF9のラスボスはクジャだよね
ペプシマンなんてぼかぁ認めないよ
ぽっと出タイプのラスボスは
理不尽な強さでも持ってないと印象に残らないな
ミル何とかさんは魔王としても(笑)状態だしなあ。部下の方が主人公と因縁があって目立つわ、徒歩数分の距離に地獄の帝王がいるわで
他作品の設定と比べても、ゾーマやオルゴデミーラが世界封印してるのにを、自分は封印される側だし
怨念(笑)とかいってLV100で挑んだら酷い目にあったでござる
ここまでラプソーンの扱いについては触れられてない・・・と。
>>297
ディシディアでもそんな感じだったみたいだね
ナムカプでシグマが出てたらグランドマスターと組んだのだろうか…
カルラがラスボスとはなあ・・・
ついでにケフカ
カプコンのいかにもな悪役・・・信長様とかそれっぽくね?ヴィジュアル的にマグニと被るけど
月刊MUGENランキング’10年12月号 下巻
ヒャア!下巻だァ!
フォルトゥナはストーリーで一応重要な存在として出されていたから
ラストに出てきて「誰こいつ?」な感じはしないしラスボスらしくはあったけどな
本気でなんなんだといいたいのはユリス
スパロボサルファの兄貴も4部作続けてた割に大概なぽっと出ラスボス
声が兄貴じゃなかったら完全に空気かネタ扱いだっただろうな
ペルフェクティオもぽっと出なのに登場人物の殆どがおびえているのも印象深い。
複線はあったけれど・・・。
>>296
デスタムーアはドレアムさんになぶり殺しにされた奴って印象が強すぎるから、忘れられる事は少ない筈
勿論悪い意味でなんだが
ぺルファクティオと霊帝、どうして差がついたのか。慢心、環境の違い。
というか、ぺルファクティオはBGMの相乗効果がやばいね。
霊帝のBGMはGONG来るまで盛り上がらんからなぁ。
魔王やラスボスとしては普通に高性能なんだがなムーア
ドレアムが全てもっていっちまった
ユリスもそうだけどD2チームは毎度毎度実験作を作りすぎなんだよな
GとGfに関しては、バンナムの商業的な方針のせいだけど
ドラクエのラスボス名の列挙の中に
しれっとバティストゥータが紛れ込んでるコピペっぽいのを見たことがある
6か7のとこと入れ替わってた、しばらく気付かないくらいそこの本来のラスボスの印象が薄かった
霊帝は「シリーズラスボスなのにぽっと出」だから余計印象薄い気がする。
水木のアニキと言ったほうが通りがいいから困る
ドラクエ4と5のラスボスが思い出せない
格ゲーはそういうのとは縁がないよなぁ
そもそもシナリオあんま重要じゃないし
せいぜいルガールが最初誰だこいつだったくらい?
誰だこいつ感ならイグニス。強すぎて印象は強烈だったが
霊帝の後に完璧親父と戦うなら、オリジェネの続編は絶対買う。
1竜王→ボスらしいボスがこいつしかいないので忘れようがない
2シドー→あれだけハーゴン連呼だったのに、外見のインパクトで全て持っていった
3ゾーマ→あれだけバラモス連呼だったのに、登場の仕方とセリフで全て持っていった
4デスピサロ→序盤からずっと名前出てて、ラストの変身も印象があるので忘れようがない
5ミルドラース→ゲマの存在感に圧倒され、初期形態がじじい、最終携帯がブヨン、名前がアルミラージっぽい
6デスタムーア→ダークドレアムにボコられたので忘れにくいが、印象は最悪 でもムドーの方が思い出す
7オルゴデミーラ→オカマ→ドロドロのゾンビというインパクトは強烈だが、たどりついた人が少ない
8ラプソーン→一度見たら絶対忘れない外見だが、デブなので扱いもお察し
9はしらん
9は何だっけ
堕天使ののエル……エルシャダイ?
エル♂キモス
カプコンでいかにもな悪役なら、
デカキャラだがアスタロトとかあの辺じゃないかなー、ラスボスとしても貫禄あるし
あとはグランドマスターとか戦いの挽歌の剣王とか威圧感パねぇ
他でも、過去のアクションゲーなら割と釣り合い取れるボス敵多いと思う
>名前がアルミラージっぽい
クソワロタw
作品別2011のパート20消されてるな
スパロボのラスボスで好きなのが
黒のカリスマなのは俺だけでいい
ごめん、>>324は間違い
ルイーナとペルフェクティオ信者でごめんなさい。
次にJやMXも好きでごめんなさい。
>>325
あいつは実にいいラスボスだった
Zはキャラはいいんだけど
バグとあのギスギスしたストーリがなぁ…
あとさすがにあそこまでのキラたちへのディスりっぷりは引く
最近BB解禁!とか言ってBBキャラ動画にして叩かれまくってるけど
何かあったの?
馬鹿が暴れて動画消されてるだけ。
立派な事だなエア元並に粘り強く頑張ってほしい
ランド編は面白いよZ。セツコ編は地雷だったがw
FFじゃあアルティミシアもあまり印象に残らなかったなぁ・・・
ところでディシディア2って参戦キャラもう全員確定してたっけ?
スパロボはシロッコは優遇されてるよな
多分一番優遇されてるガンダムボスはハマーン。
何回仲間になったよ?ww
確実にシャア
シャアはなんつーか、優遇冷遇で言うことでもないが長期的に主要キャラ張り続ける別格キャラだしなあ……
それに、クワトロとはいえ原作中で味方化してるし
>>335
シロッコ優遇はウィンキー時代の栄光だろw
これってこの前抽選で話題になった奴か?
くっそ、無駄に色んな動作描きすぎたせいで清書しんどい。
必要な動き厳選して、おまけ的に後でパターン増やしていくべきか
霊帝は設定上ぺルフェクティオの餌なんだっけか
スパロボ最悪のラスボスといえばコキムラだな
あのラストバトルは絶望しかなかった
>>335
後にも先にもスパロボで詰んで最初からやり直したのは第二次のシロッコくらいだわ。
完璧親父はクトゥルーのすごいぞーこわいぞーだから対して凄く感じない
拍子抜けだったのはOG外伝のネオグラだな
第三次を知っているだけになにこれだった
逆にGCからXOになってふざけるなってくらいアラウンザーが強化されてて笑った
危うく詰みかけた
笑えるくらい強化されたっていうとAのワカメもか。
APだと普通に歯ごたえあったな。
ワカメはAPで超強化されてはいるが、それでもドンとレモンの方が手強かったりするからねぇ
ヤザンの登場回数の多さは異常
/::\:::/::\
/ <●>::::<●> \ なかなかやりますね!
/ (__人__) \ 縮退砲の封印を解きます!
| ` ⌒´ |
\ /
> <
( <| |> )
\| |/
| |
/ ̄\ __ノヽ、_ノヽ
| | )攻撃とはこうするものです
‖ ‖ \_/ <. 縮 退 砲 発 射 !!
| ノ
/ ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
∩ /<●>:::::::<●>\ . ∩
l ヽ∩ / (__人__) \ ∩ノ j ‖
ヽ ノ | `|::::::| | ヽ ノ
| ヽ \ l;;;;;;l / / j ‖
. \  ̄ ── `ー'─  ̄ /
. \ ‖ /
スパロボオリ敵で一番印象に残ってるのはゲスト
性能がマジキチ
ボスのゼゼーナン自体はぱっとしないけどな!
踏 み 込 み が 甘 い
スパロボもF〜コンプリートボックスあたりはカツカツすぎて
最強のロボット達の夢の共演みたいな雰囲気が一切なくて
何が楽しいのかを見失ってたようなイメージがある
第三次のアギーハとかあいつブーメラン投げるだけなのに何でνのフィンファンネルより射程長いの
スパロボみたいなお祭りゲーではある程度資金や強化余地に余裕を持たせて緩めにしたほうがいろんな遊び方ができるし
お荷物ユニットも出ない。
その点で言えばナムカプはよかった。弱いユニットがいない、いるのは
強いユニットと強すぎるユニットだけだった。
だが三闘神、テメーラはダメだ
だってボルテックシューターだぜ
強いに決まってるじゃん
スパロボはたとえばまどかマギカの三話みたいな場面において
「ああ、ここでコブラが出てくれば助けてあげられるのに」という
ある意味台無しな願いを叶えてくれるもんだと思ってたら
だんだんよく分からないことになってきた
>>353
邪神「ブースト、モードA7、S・CHAIN」
武神「ホアア! ホアア! ホアア! 武神流奥義! 武神の(ry ホアアア!」
緑神「キリモミだ! はったぁってやっ! キリモミだ! はったぁってや!」
どれか一体いるだけで楽勝ムード漂う強さだったからなw
特に邪神は複数体のボスを同時に相手しても余裕で殲滅できるし
>>355
最近でもデス種のステラとかマクFの眼鏡とか死亡回避できるじゃん
ステラとかキラがトドメ刺さずに助ける手伝いまでしてくれるし
どうでもいいがなぜかボンガロキムがシュウ・シラカワCV子安で再生される
まるで知性を感じませんよ・・・
Kのレイ兄さんはガッカリ過ぎた
なにあれ
>>358
その気持ちわからんでもないw
>>357
Kの送球のファスナー組のED
>>355
???「コブラなんていなくても僕と契約してくれれば問題ないよ」
Kは絶対に許さない。
あれはリメイクされても許したくない・・・。
ガンソにゾイドにバーチャロンとか
作品のラインナップが斬新なだけに悔しいよな>K
,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | / でもそれって本質的な解決にならないですよね?
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
お前を替えれば根本的な解決じゃないのか
次のOG出たらミストさんはカイメラと一緒に裏切る展開でいいよ
>>366
いや、ミストさんがいなくなってもシナリオがダメという根本的な解決にはならないw
>>356
「ブーボボ、モードAHA、I・KKO」
「モワワ! モワワ! モワワ! 絶対に許さない!」
「もう許した! はったぁってやっ! あれはノイズだ! はったぁってや!」
なんでだよ・・・なんでこんなに人気のOGは外伝とリメイクとアニメ化ばかりで本編が進まないんだよ・・・
アニメ面白いんだぞう。OG楽しめたなら確実に楽しめる出来だし。
新規はポカーンだけどw
大丈夫!新規も親分の褌でメロメロさ!
ミストさんの数々の名台詞にボイスがついてたらなぁ、という意味でも悲しいな
OGにミストさん出たら100%別人の綺麗なミストさんなんだろうな
むしろ最初はミストさんは敵として出たら良い
綺麗なミストさんなんてミストさんやない!ただのミストや!
>>370
正直、続き作るったって
新キャラを出しつつ既存キャラも消すわけにはいかないからどんどん数が膨れ上がるし
とは言っても既存組にはネタを消化し切っちゃってるキャラも多いし
OG未出作品だけで再構成でもしないと、到底やれる気がしねえ
しかしそれが難しいのは言うまでもなく……
>>355
タグで動画探してたら本当にコブラが出てきてヒュー!!な動画があってワロタw
でもWIKIにもあるが
コブラでヒロインって死亡率が・・・
敵として出たら、仲間フラグを折り続けるプレイヤーが出まくりそうな気もw
しかし、そろそろ主人公機は、昔の「プレイヤーの分身」的なものに一度戻るべき。
つかそうでもなけりゃ、お祭りゲーに出てくる必然性が無いんじゃないか。
最近の主人公は、もしMUGENストーリーで似たようなことしたら
「自分設定乙」で終わるレベルのキャラがほとんどのような気がする。
>>380
いや、二次創作(MUGENストーリー動画)と一次創作を同列にするなよ……
>>380
でもαはF式にすると今度はその「プレイヤーの分身」があまり会話に絡まなくなるんだよなぁ。
結局一番良いのは一鷹やヒューゴみたいに
「ある程度自分のストーリーがありつつクロス会話の絡みもOGとしての絡みも普通」
ぐらいがいいのかもしれない。
スパロボにカンタムロボでねぇかな
mugenのルイーゼちゃん相手にめくりを仕掛けようとしても、頭の上を通ったあたりでルイーゼが反転するからめくれんのだがwww
これどういう仕組みなんだろ
10年前はスパロボに嵌ってたんだけどな
今じゃ無双の方が気になるという
俺は今3DS版のラブプラスが気になって仕方が無い、それはもう仕方が無い
ところで3DTVとかの専用メガネかけても3Dに見えずにブレたままってのは
眼がなんかおかしいのかな
聞いた所によると1割はそういう人間がいるらしい。諦めろ。
>>384
mugenでめくりっていったらそういうものだよ。
単純に相手が反転してガード方向が逆になる。
相手が攻撃中なのに反転したとかなら変だけど。
>>382
そういう意味ではZのランドは好きかも
ここで大会のルールとかの意見聞くのはあんまり良くないかな?
Kをリメイクするなら・・・。
・オリジナル作品を削除ないしキャラクターから根本的に入れ替える。
・シナリオライターを変更し、シナリオもまったくの別物に。
そうすれば、Kだって良作になるよ!
>>390
別に良いと思うよ
>>391
でもそれって本質的な解決にならないですよね?
>>389
ランドさん、かっこえよな
まあ無いと思うけどもしmugen入りしても映えると思うんだ
Kのシナリオライターって
fate/extraのシナリオ書いたけどきのこから全部却下されて全部書き直されたやつだっけ
>>391
音楽担当も変更しとこうぜ
つまりシナリオを奈須きのこに書かせたスパロボか・・・
やべえ見てみてえ
奈須にロボものとか書かせたらどうなるのか
Zのランドは暑苦しいが同時に一歩引いた視点で見てるのが大人だと思った
AQUAPAZZAってNESiCA×Live配信なんだな。
ブレイブルー.kOF02UMとかが入ってる筐体で選択しないといけないから、人がいない時じゃないとプレイ出来ないんじゃないかw
>>392
ありがと
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1044.txt
これが企画
前にここで言ってた勝ち抜き無し6on6チーム戦の草案です
チーム選、メンバー選については今MUGENを触れる環境に無いんで後回しで、
とりあえずルールについてこうしたほうがいい、ああしたほうがいい、って言うのを聞きたいです
意見あればどんどん言って下さい
>>396
シナリオライターに限らず、スタッフ総入れ替えもありかもな。
鏡俊也さんあたりがやってくれるといいなぁw
無茶を言っているけれど、Jだって鏡俊也さんが最後まで勤めていれば・・・。
何が言いたいのかというと・・・、Gドラコデウスの設定をもう少し有効利用してくれ!
>>401
これでも結構面白そうなんだが
>>401
面白いな
作品別で6人だと地力の差が響きそうだがそこは開幕ゲジマユで覆せる範囲かな?
>>401
勝手な意見だけど
最初のうちは面白そうだと思うけど慣れるとただのシングル×6じゃんみたいになりそうな点がちょっと不安
開幕ゲージMAX以外にも特殊対戦のパターンをいくつか増やしたり
1チーム6人もいることを活かして珍しいキャラを積極的に登用したりと
飽きさせない工夫がもう一捻り欲しい
>>384
スカートが捲れないのかと思った
>>401
特にルールに問題.改善点は無い
ただ、ルール上ゲージが意味無いキャラは参戦させない方がいいと思う(全チームそういうキャラを一人入れるとかなら別だけど)。
覇王丸とかゲージ使うタイプとゲージが無いタイプがあったりするからキャラ選の時にそこに注意するぐらい?
>>401
特殊ルールがゲジマユだけなら
ゲージあんまり意味ないキャラは参戦させづらいぐらいかなぁ
>>345
APの方が楽だろ。ダイモスがお払い箱に入らない上異常な程に強く不屈で万が一の時も安心。
全滅プレイしないとクリア出来ないんだぞ無印Aは。
撤退敵全員落としたりしても平均25レベル位、そして資金かけたロボは一部ラストステージでは戦力外。(ダイモスとかゴッドガンダムとか)
ワカメをワンターンキルするには平均35以上が必須。
後弱さならデュミナスが1強。あれより弱いラスボスはいない。
>>405
個人的にはだがそれがいいとも思う
最近は特殊ルールでもチームでもないシングルトーナメントは殆ど見られないからな
>>401
個人的には、大将戦に凶ぐらいを持ってきて、勝ったら2ポイントだと面白そうだと思う。
大将はチームの顔だし、トリだから盛り上がる方がいいだろうし。
あと、試合は1ラウンドがいいかな?3本先取を6戦はぐだる可能性があるかも?
個人的にはランク違いのキャラが混じってると冷めるなぁ
まぁ弱〜神まで完全に別物が1つのゲームに詰め込まれてるのがMUGENの醍醐味とも言えるが
逆に別物なので特定の幅以外は興味ない人も多いと思う
あー、確かに言われてみると再現系サムスピキャラなんかはゲージ意味ないなー
アレンジで固めてもいいんだけど、その辺はちょっと改善の余地ありだね
個人的にはクライマックスシリーズをなんとかしたいなあと思ってる
元は本家プロ野球のCSよろしく獲得Pが低い順にトナメ形式でやろうかと思ったんだけど
2チーム選出、だとトナメ形式では難しくてね
ただ6チームでのグループリーグは300%ダレるからなにかテコ入れがしたい
まあ何も浮かばなければそのまま行くけど、何か無いかなあ、と思う次第でございます
>>405
元々企画の根底にあるのは台無しの時にコメントで言われた「先鋒とかいらなくね?」
に対する一つの回答というか、やめてしまったけどSBRでも意識してたのは
「意味のない活躍を無くしたい」って言う一点なんだよね
普通のチーム戦だと先鋒がいくら頑張っても結局大将に勝敗の責任が大きくのしかかっちゃうから
チーム全員に意味のある活躍をさせたい、活躍するチャンスを与えたいってのがあるんだ
それを踏まえてのシングル×6なんだけど、これに関しては前に同じような形式で盛り上がった大会があったよね
だからまあ、あんまり気にしてはいないんだ
>>411
あー、確かに2ラウンド先取はグダるかも。1ラウンド先取を基本に考えときます
萃夢想勢みたいなタイプのキャラは1ラウンド取らせた状態から録画始めりゃ大丈夫…だよね
大将2ポイントはどうしようかな・・・前述した理由があるから誰かに比重を傾けるってのはあんまり好ましくないんだ
ただ盛り上がりを考えると無下にはできないから、考えてはおくよ
このルールならランク違い使いやすいのも利点だとは思うけど
でもポイント差はあんまり付けない方がいいような
>>406
あいつ、腹立つ事にスカートじゃないんだ
めくりしようとすると、あいつ反転したときにぬるりと避ける感じで中々不思議なのよ
当たりはするが背面ヒットにならんのがやりにくいね
>>413 >クライマックスシリーズ
それこそ本家プロ野球よろしく初めのブロック分けの時点で
セ・パみたいに3グループずつで2分しとけば
ルイーゼさんって原作ではどれくらいの立ち位置のキャラだったの?
シヴァートマは永久ありだと上位だったらしいとかこのスレで見た気がするが
>>401
先鋒〜三将を強、副将〜大将を凶ぐらいに分けてランセレで選出するのはどうだろう
各チーム、強を5、凶を3ってな感じで8キャラずつぐらい用意して、毎回その中からランセレで選ぶ
強(先〜三)は強、凶(副〜大)は凶で別にランセレって意味な
運と相性が絡んで面白いかもしれない
凶はもういいです
というか凶は作品別で3人もいないチームがあるんだが
1試合目 普通のシングル
2試合目 タッグ
3試合目 ゲジマユ
4試合目 ゲジマユタッグ
どのキャラがどの試合に出るかは全てランセレで決定とか
狂や凶はもう勘弁
運ゲーなんて見たくない
なら見なきゃいいんじゃないですか?
>>416
天才。そのアイデアもらいました
強とか凶ってのはあんまり境目がわかってないんで、前作SBRぐらいの強さ上限になると思います
見てない人用に言うと、厨忍氏AIのジャスティスレベル9ぐらいを上限に調整します
GGとかBASARAとかがいますがレベル下げればまあなんとかなるでしょう
難しそうなのはヨハンが入る場合のレイドラとか、その辺かなあ
まあ時間かければね、大丈夫大丈夫
シングル強とタッグ並が混合で出てくるのとか面白そうだがどうか。
>>421
ここ1ヶ月ぐらいで始まった3つの作品別はどれも並〜強のマイナー主流で結構伸びてるよね。
特筆すべきは3つ全てにブレイカーズが出てることか。
ですからー氏恐るべし…。
>>422
ここで個人的な意見として言うぶんには全然おk
動画でコメントする奴はダメだけど
個人的には凶は入れてほしくないな。
せいぜい強上位までかな。
先鋒は並か強下位ぐらいがいいかな。
最近はペペソニアジミーが強いから
作品別でヨハンの出番かなり減ったね
>>401
MARVELvsCAPCOMェ・・・・・・
うんこスパイディに出番をください、あとケンとナッシュ
ペペソニアジミーって誰かと思った
ただ6人だと流石にヨハンに声がかかりそう
>>429
どう考えても自分で大会開くしかない
んーよくわかんないな
どこら辺から凶に入ってくるんだろう
確かGルガデフォAIのEXグルが強でハルクが凶?でいいんだっけ?
見栄えなんかを考慮するとどうしてもこの辺は副将〜大将辺りで出さざるを得ないんだ。ごめんよ
その分先鋒とか次鋒ではなるべく珍し目のキャラを選ぶつもりではあるけど…
>>429
俺の腕ではその辺をあのメンツに治める程度にまで調整できません。申し訳ない
>>429
あのナッシュってAIついたの?
個人的にはグラテンマグニが見たかったり・・・
むしろ凶クラスの方がAI戦では見てて安心するわ
強は原作で人気プレイヤーキャラが多いから、原作で触ってるぶん立ち回りの違和感がやばい
凶ランクは非プレイヤーキャラが多いからそういうの気にしなくて済むし
>>429
MVCトナメを開くんだ
強凶が好きな俺は異端なのか・・・
レイドラはほぼ全員にそれなりに強いAIあるからヨハンなしでもいける
だが出番の差はかなり激しい、アフロとデブは悲惨。昔常連だったアニーも最近見ない気がする
我々はそういう宗教に入信してるだけなのでなので気にしなくていいです
ペペがかなり強いような事Wikiに書いてあったな。
あと、デブは見たことないがアフロはそもそも現状のAIがそんなに強くな(ry
オニいちゃん全然見ないなぁ
他の原作最上位キャラはみんかそこそこ出番あるのに
うん、ケンとナッシュは自分で書いておいてなんだけど、無理だと思うよナッシュさんAIないしケンは見てのとおりだし
そもそもこの二人はストゼロ枠に行きそうだし
ただスパイディの出番が意外と少なくてね、うんこシリーズの中では頭ひとつ、とは言わないけど
他の面子と比べるとやや落ちくらいで結構需要のありそうな強さ帯に居ると思うんだけどね
立ち回りがダメでもワンチャン火力馬鹿でどうにかなるのが強
火力がどうしたと思わされるのが凶
そこからさらに必死こいてダメージ与えても回復とかで無駄にされるのが狂
MARVEL系統、北斗がいないのは調整が無理そうだとか、時間がかかりそうだと思ったから
個人的にはうんこケンとかめちゃくちゃ好きだから出したいんだけど、
お手軽安定ノーゲージエリアルで550も簡単に持っていくような奴を調整するのは流石に骨が折れる
>>437
ソニアがいて、ちょっと下がってジミー、ペペ、アリスがいるから層は厚いんだ
ただヨハンとソニアの間がデカすぎる
超反応全開のソニアだとどうしても見栄えが悪いからある程度調整したヨハンを使わないと、ソニアが叩かれかねない
幸いにもABSH氏AIの旧ヨハンも木。氏AIの新ヨハンも調整項目は多いからあまり時間を使わなくていいのが凄く助かる
調整に文句付けられてもそれは俺に対する文句だしね
俺なんて狂中位〜最上位クラスが一番好きだw
どのランクのキャラもそれぞれ好きな層いるし
自分の好みで決めたほうがいいんじゃないか
北斗はチームよりは調整は楽だと思う
チームだと星引き継ぎからの一撃でバランス崩壊しちゃうからな
>>436
そうでもないよ。
動画の再生数見りゃ明らか。
俺も台パン杯とか永パの神様とか見てるし。
つーか、掲示板で声のでかい連中=非主流じゃない?
これは俺の勝手な見解だが。
そういやランク詐欺勢を除いた狂大会ってあったっけ?
最終戦に見映えが欲しいなら最終戦はゲージMAXのタッグ戦にすりゃいいんじゃないの?
勝ち抜きでなく互い戦ならシングル戦とタッグ戦を混ぜたりもできるのは強みだと思う
>>434
“原作キャラ用”の立ち回りがMUGENでも通用するとは限らんからな
地味だと知らない人受けせんからな。
ハデなら知らない人取り込めるから伸びるのは当たり前。
>>450
まあ当然だな
自分の仕様が違うことも多いしなにより相手が違う
性能下がるほどやる事が限られてくるからね
ジョイメカファイトチームがほしいがAIあるのだとカエンとホウオウ以外ゲージ技もってないしどれも極端で使いづらいかな
ただ、そういう知らない人も楽しめる派手さって濃い味すぎて飽きるんだよね
掲示板にまで来るくらいどっぷりな層が「もういいよ」状態になるのは不自然ではないわな
シングル戦ならGGやBASARAと大差ないんじゃないの>北斗
トキとかぶっぱAIで調整できるし
>>454
2011見たが勝つか負けるかがあまりに極端なのがきついねえ
他のどの作品より相性ゲーになるっぽい
>>428
豪血寺とかもシシーやクララを見る機会が減ってきたな
色々考える過程で一番ショックだったのがわんわんチームが作れないこと
てっきり6人いると思ってたのに…くそう。俺の持ちキャラはいつMUGEN入りするのかしら
>>455
その辺は心得てるよ
だから台無しもSBRも先鋒次鋒は並?ぐらいの強さを意識して選んでたし、これもそうするつもり
MVCは再現度高いキャラは増えたけど、調整はむずいかな
上のうんこシリーズ(+グラテンAI含む)はもとより、そこそこの再現度+調整の効くAIlvがあるってなると・・・・・・
elハヤトとグラテンマグニとグラテンサイクと、HC全部封印なら飛竜・・・・・はきついか。
うんこロールとかうんコブンが公開されてればまた違ったかもね
>>443
うんこケンは観てて爽快感あって楽しいよね
うんこスパはあんま出番無いな
最近はスパイダーマン自体の出番が減ってきてる気がするから、どっかで活躍してくれると嬉しい
うんこロールってなんかすごい背徳的
うんこスパて・・・
人がうんこ喰ってるときにカレーの話すんなよ
正直あたまにうんこついてる時点でもうどう転んでも詰んでるよね
>>459
一人被るけど、5人+up主操作でいいんじゃね?
up主は毎回キャラを変えて、どれがup主操作か見るのも面白そうだけど...
それか思いきって、ハイパーヒロロ氏連合にするとかは?
>>451,455
ドラゴンボールのベストバトルは?と聞かれ
濃いファンが無印の天下一武闘会とかを選ぶ事が多いのに対し
ライトなファンはセル戦やフリーザ戦を選ぶのと同じようなもんか。
>>465
一瞬見過ごしそうになったが、なに食べてんのさ……
ネタにマジレス
うんこジャガノ、うんこセンチ、うんこスパイダーマン、うんこケンでチームを組めばいい
>>465はきっとウサギさんなんだよ
神様みてるが
シャルロットが酷すぎて笑ってしまう
永パの神様は今ではただの狂動画みたいになってきちゃってるのがなぁ
台パンは最近の凶動画じゃ一番のオススメだな
>>467
まだ持ちキャラがMUGEN入りしてない上にしてても対AIに強いキャラ特性じゃないからなあ
俺操作キャラってのは面白いと思うけどw
はあオルフェのクソ中段起き攻めでクソゲーして相手マジキレさせたい
とりあえずルールに関しては問題ないと見ます。ありがとうございました
後はゲージ無関係なキャラについてどうするか考えて、それからタッグはアリなのかとかそういう細かい部分を詰めようと思います
目指すところ、というかルールを考えていて真っ先に思い浮かんだのは無限旗トナメでした
あの大会まで、とまではいいませんが少しでもあの大会のような盛り上がりを見せられたら、と思います
今日は色々と意見ありがとうございました。あとでブログにtxt置いた記事を書いておくので何かあればそちらへどうぞ
台パンのセンチは変な方向に輝いてた気がする
まあ凶面子でよく見る顔になってるよね
しかし魔改造サムスピ組は笑える
>>474
masquer氏のサムスピ勢はあの大会のためにいるようなキャラだよなw
傘以外全員決勝トーナメント進出とかw
>>475
全員10割(というかハメか)出来るなら、立ち回り強いほうが上位にくるのは当然。
アンクアヴとジョイメカの永パが見れるのもあの大会ぐらいのもんだろう。
>>475
ガードしたら削り殺しみたいなのはただの狂性能じゃないか、って思っちゃうな
あと超ダメージで10割とか
>>480
シャルと天草見てると傘が可愛くおもえるよ・・・
シャル「傘が倒されたか・・・」
汚い半蔵「ククク・・・奴は我々の中では一番の小物・・・」
Foo「凶如きに倒されるとは四天王の恥さらしよ・・・」
>>461
スパイディはいろんな意味でダーマに食われてる感がある
ああ、そうだ。
永パの神様でも台パン杯でもうんこマンキャラ含むMVCキャラが大暴れしてるので興味のある人はどうぞ。
>>481
セラフのガトリングモードが出てるのもあの大会ぐらいのもんじゃないかね。
他にもハメ太郎とか永パONのマグニとか、あの大会はオンリーワンが多くていい。
コマ落ちしてるのも最初の2パートぐらいだし。
台パンは久々にオイシイ大会だったね
センチネルの挙動がいつ見ても面白い
>>459
やや亀だが、一人まだβだけど6人いるよ
センチはシングル戦でのランセレ具合が笑えたな
オメガの出番の多さも
>>487
え、マジ?誰?
>>489
ヒロロ氏のとこ行けばわかるけどルナシア
>>443
火力だけじゃなくて無敵時間もある程度考慮に入れないといけないよな
出す技出す技長い無敵ついてて火力が低くなってるだけだと
相手が嬲られる時間が延びました、になりかねないとか
うんこケンがその例に入るかは持ってないのでわからないけど
並キャラの戦いと凶以上の戦いはケンイチの弟子戦と師匠戦の次元の違いに似てる
うんこケンの各種技の無敵時間はいうまでもない
うんこケンは超反応で昇竜しまくるようにAI組まれてるからどうしようもないと思う
そういやこっちのPCはIDが時間制限付きなんだった忘れてた
>>490
ルナシアか…やっぱオルフェはGP周りの処理がめんどくさいんだろうなあ
>>492
うんこケンは無敵も笑えてくるレベルだしなあ
どうせなら適正レベルの大会で暴れてもらいたいな
ゲジマシだったかな?
画面端同士だったのに昇龍裂破で相手の飛び道具ブチ抜いて勝負決めてたのは流石にフイタw
うんこケンが現実的に出られるのは台パン〜あたりかな。
外人ボイスのショウリュゥーーーーレッパァーーーーーーーーー!!が好き
わんわん(WonderfulWorld)はすごいよな。製作者がいたからなんだけども、
フリーゲームでmugenの作品別に出てるのって、このゲームぐらいじゃないか?
あのケンはただでさえマーブルクオリティな性能なのに
デフォAIだとおもいっきりハメてこようとするからな
ぶっちゃけ調整不可能
北斗はTsジャギ、SAIKEIケンラオウ、もんすんAIレイあたりはまだ調整しやすいんじゃないかな
MVC2のケンは無敵凄いよ
裂破は突進技で3HIT目まで無敵、神龍は上昇中完全無敵、迅雷は2HIT目まで無敵
強昇竜の上昇中完全無敵も原作からだし、原作知らない人は無敵長すぎって叩いてたけど
>>498
シンリューケーンとか、あのテンションはなんか堪らんものがあるな
エリアル竜巻と超必で一瞬で試合が終わるのはもうなんか笑えてくる
>>497
しかも相方が普通に強いアサギだったからな
ゲジマシ終盤勢が全員狂ってて助かった
昇竜裂破は昔から無敵長いな
ZERO2アルファの時点でLV3二回目昇竜一段目までは完全無敵だし
>>499
あれは是非とも元ゲーを触ってもらいたいな
動画で見るときは凄い否定的なコメントが付きまくってるけど、
実際やってみると棒折れろってコメントしたくなるから
あれ?
>>500
もんすん氏AIレイは、落としても、完走しても文句が出るからなぁ〜
どないしろっちゅうねんって感じだよな
うんこスパイダーはっぱ氏AIは調整次第でかなり扱いやすい強さになるけど
ある一定のレベルまで下げると30パーセントフリーザの両手封印状態みたいな印象になってしまう部分が有る
ジャガーノートはメリハリの有る程よい舐めプレイだけど
元々対策が必要なキャラなので普通の性能のキャラがAIで正面から戦うのは無理が有る
>>500
koikoiトキ「大将は任せてもらおう」
>>503
ケンが負けた試合はジャギ>>裂破が全てだったね
たぶんシングルにうんこケンが出ててもアンジェには勝ち確とはいかない
というかアンジェすごい人気あるけど、あの裂破に一方的に打ち勝てるって割とやばい性能な気がする
調整した結果何処かしらから文句がでるのは諦めるしか無い気がする
未調整で問題ないキャラだけ集められれば一番なんだろうが、限界もあるしなぁ
というか「問題ない」ってどういう状態なんだろう
あの結果はケンが飛び道具に裂破を返すAIで
アンジェ側がゲジマシで羅漢が使い放題だったのが全てだな
というか改めて聞くと凄い響きだ<アンジェの羅漢
アンジェは火力的に良心的
>>506
それに関しては乱入者氏もブログで指摘してたね。
北斗が作品別に出てこないのは調整しづらいのと、視聴者がうるさいせいだ、って。
>>509
まあ、元々ボスキャラだからな。
つーか、ボスキャラってニコmugenだとマジで免罪符だよな。
どんな酷い性能でも「ボスキャラだから」の一言で許される。
北斗は出したらどうあがいても文句言われる可哀相な奴ら。
ボスとして出てきた時の性能じゃないのに
ボスキャラだからと言われるのもよくあること
>>515みたいに
北斗の調整はちょっと考えたけど
ハート様、レイ(デフォAI)、シン(a氏AI)、ラオウ(カッ昏倒氏AI)、ケンシロウ(SAIKEI氏のを調整)、トキ(koikoi氏AI)
ならまあいけないこともないだろうか?
ラオウとケンは未見だからどんな実力かはよくわかってないけど
多分できる限りというかちゃんと動いてくれるAIの中では最大限の自重メンツだと思う
J.J氏のAIのケンラオウを含むと副将周りがままならん
>>518
そんなに無理して出す必要ないでしょ
負けたら北斗自重過ぎコメントがつくのが目に見えてるし
最大の問題は>>516につきる
作品別にどうしても出すならもんすんレイとかモヒトキとかにしてうんこ氏勢をぶつけるしかない
他作品?ニトロワ辺りならなんとか・・・
一昔前は魔改造が多かった黄昏キャラをも圧倒することで厨キャライメージを払拭させた立役者だったのにな>北斗
>>509
基本中身はミルド連れてる時のボスアンジェだしな
おまけに神の裁きは初代仕様に強化されてるし
>>521
同時にmugenの強さインフレを急騰させたのも北斗だったね…
>>522
キャラ作成動画にしても
「北斗がああだから」って感じでやたらと強化を求めるコメが増えたよね…
>>522
ニコMUGENで言うなら第一次インフレがセンチ氏によるGG勢のAIインフレじゃね?
で第二として北斗やらMVCやらアルカナやらの近未来軍団の襲来
自重させたら「北斗だけ自重させすぎだろカス」って言われて、
本気にさせたら「こんな大会に出すなよカス」って言われるからな。
その点BASARAの連中はうめえなぁwって思う時がある。
>>517
うん。だから「元々」って書いた。
プレイヤーキャラ経験があったとしても「元ボスキャラ」の肩書きが付くことで色々と許容されやすくなる。
…ここまで書いて思ったが、カプコンのボス勢は豪鬼とオルテガ以外パッとしないな。
ギルは最近巻き返してきたような気もするが。
>>520
後はナテルオ氏AIギルティ勢か。
>>522
2008年初頭の練り茶トキとオオアバレッタの強さは凄かったな。
どの大会見ても大将やってた印象がある。
あれからもう3年経とうとしてるんだな。
アンジェのおかげでコンボに溜め技を使えるようになりました
今のギルは確実に強くてそうそう負けないはずなんだけど何故か負ける
ベジータと同じ匂いを感じる
初期の北斗はまだバスケができなかったりAIが作りこまれてなかったりで
わざわざ「自重」させなくてもほどほどの性能だった
だんだんと頭角をあらわしてきても、物珍しさで歓声が上がることの方が多かった
所がだんだんと一撃や永久が狙える事が浸透していくと、"勝てるはずなのにわざと負けた"
と思われるようになってドンドン相手を選ぶようになったって印象
>>529
「勝つも負けるも北斗側の気分次第」ってやつか
旧雛子みたいな扱いだな、もう
あれだ、全部北斗アレンジすれば問題ない
え?そういう問題じゃない?
つーか東方以外に北斗アレンジされてるキャラ見たことないな
メイがいるじゃないか
他ゲーのキャラ性能にブースト付けたら強くなりすぎると思う
北斗仕様のQいなかったかな
>>529
BASARAもいずれそうなる…と思ったが、永久は減らないわ、一撃は決めづらいわでそうならないだろうな。
まあ、オクラにガチAI付いちゃったらその限りではないが。
>>531
一番危険な考えだな
その考えを実践すると全体の廃れを起こしかねない
>>535
ほぼ全員自重させなきゃならない北斗勢と違って
オクラ一人大会に出さなけりゃ済む話だから
大丈夫じゃね
というか、BASARAXって騒がれてる割には
MUGEN内では実はそこまで強いというわけじゃないんじゃないだろうか
>>519
そうするよ
個人的にほぼ全員未見のスペジェネチームが怖いな
上限越してるかも知れないし大将格がついてこれないかも知れない
まあ最悪はチームごと入れ替えるからなんとか…うん
バット氏のラオウくらい極端でなくていいから
一撃技や永久なんかを排除したアレンジキャラとか増えれば
強レベルの大会に出しやすくなるんだろうけどね
>>535
BASARAはゴリラ.カツアゲ.ピザマヨ.プギャー.楽しいねえが外部AI禁止だし、そうは成らないだろ
対AIを基準にしてるのは、厨忍氏の真田と伊達ぐらいだし
泥Qは七星ゲージ付きモードあったな
ブーストはあったかどうか覚えてない
それはそれでこんなの北斗じゃないとか言われたりしてw
さすがにないか
>>540
真田にしても強いっちゃ強いけど
よっぽどステージが横に長くない限り反復横とび完走しないAIだしね
BASARAは現状適度に高性能を振るまい
適度に永久に行ったり適度に一撃したりするムラっ気ある連中だからなぁww
いい感じに大会動画に噛み合ってるっていうか
ヒャッハー!なんて俺得なスレなんだ!
という訳で宣伝、去年に頭角を顕した凶クラスって少ないよなぁ
>>540
改変可能だろ
>>540にむけて凄い格好をしたくのいちが暗殺しに行きました
>>545
それこそ北斗勢はそうじゃないか?
あとはヘイちゃん、フィサ子、うんこジャガノ、うんこヴェノムとか?
>>538
スペジェネは調整しやすい部類だと思うんだけどな。AIレベルとか結構帰られるし。
まあエリルの3ゲージ乱発は動画がグダるから要調整だけど。
頭角とはまた話が変わってくるけど、AIが無いキャラにいいAIが入るとかとは別にして
そろそろ強さが頭打ちしそうな作品って何がある?
とりあえず最初にサムスピと3rdが浮かんでくる
>>540
2011でゴリラが宇宙旅行してたな
BASARAは一応栗氏ゴリラとオクラが凶下位、謙信が凶中位には行ってる感じだな
北斗、BASARA、MVC……ヨハンとかシシーも去年か?
スペジェネ大将格は聖神アースボスモードが見たいな
狂キャラかと思って戦わせてみたら意外と奮わないし
何よりプレイヤー仕様より演出が派手でめちゃくちゃカッコいい
>>553
軍神そんなに強いんだ
あんまりイメージなかったな
>>555
伝統の作品別の登場シーンで吹いたわw
>>554
ヨハンシシーは一昨年から結構活躍してるとおもう
>>551
魔改造とアッパーの豊富なサムスピとヴァンパイアは余裕
3rdはSD全開にMVC仕様もあるしまだ行けなくも無い
MOWを別粋にした場合の餓狼がややきついかな
魔改造アッパーありなら限度なんかないような
>>558
あれもノーマルモードだぞ。
ボスモードはなんかびりびりしてる感じの奴。まだ動画で見た事ないなぁ。
>>553
まあけんしんさまは当て身が決まれば宇宙へご招待だからなぁ
その当て身の精度が高いAIだとそんぐらいいっちゃうのかね
3rdはしそうじゃなくてしてる。もういっぱいいっぱい
サムスピは原作再現してないから頭打ちになりかけてる
背面永久開放したらぜんぜんいけると思うよ
>>550
上限というか、他の大将格についてこれるかが不安になってね
未見勢ばっかりなのと、まともに動画で見たのは2011だけだから
まあレス読んでると心配いらないかも
>>551
アルカナ
けんしんさまの当身って発生5Fだっけ、トキは異常だけどそれでも割りと早いような。
1F小足よりはなんぼかマシだけど
格ゲーの当身って大体発生と持続どんなもんだろうね標準
謙信が凶中位ってそんなに強かったのか
通常風見マグニや神奈クラスってやばいな
すごい極端なステータス調整や、場合によってはAIすら無しのキャラが放り込まれてて
まぁそれなりにまともな試合になってる大会・・・とかは何個かあった気がするけど
逆って何かあったっけ?
動き的にはちゃんと動いてるなら動画栄えはするだろうから、
ちょっとおいてかれてるくらいなら多少ステ上昇させて混ぜても問題ない気はする
JOJO勢も正直これ以上強くしようがないよな
これ以上強くする必要性感じないからいいけど
>>564
見栄えとか考慮しなければ全然頑張れるんじゃないの
逆に見栄え的にどうにもならなくなるけど。派手なコンボとか無いし
>>549
>このキャラの改変は自由です。
>ただし、既にAIの入っている場合新たなAIを搭載することはご遠慮ください。
とりあえずrei氏のCVSバイソンにはこう書いてあった
他は特に見当たらんね
JOJO勢はデム→デムで10割とかしないし、
鳥のAIがまだ有情だから、作る人がいればまだまだ原作性能でも上があると思う。
魅せプレイもしてくれるいいAIだけどね。
3rdはブロがあるから防御システム的には最強クラスのはずなんだけどなぁ
やっぱりある程度以上は攻撃能力が高くないと駄目なのかね
JOJO勢は立ち回りがな……
デム使うにしてもキツい
注意事項
このキャラのAI製作はご自由に。
ただし以下の2点をお守りください。
・キャラ性能上不可能な動きはさせないこと。
AIの技の使用条件はコマンド入力せずに出すこと以外は人間と同じ条件です。
・AIは既存のものを使用せず一から作ること
私のAIの改変より1から作った方が作りやすいかと。
鳥にはこうあった
>>570
風見太郎があれだけ強いことを鑑みると他の原作上位勢(鳥とアンクアヴ除く)ももっと頑張れるはずなんだがねえ。
素で忘れてたがカスリョウ頼みの竜虎もだな。
>>577
龍虎勢で他に強いのってスーパーユリと本気カラテか
VSシリーズはキャンセルが多いのが強みでもあるよな
通常技をしゃがみでキャンセル出来るのは地味にヤバい
>>573
全体的に無敵が少ないからね、投げが使えるアレクやフゴならいいけど
出し際に潰されることもままあるし
突き詰めるとブロに寄り過ぎてしまうしね
空キャンの超反応狩りは強いな
GGがフォルキャンで露骨にやってくるからなぁ
ふごがアレクぐらいブロッキング自重しないで超反応投げしても
いまのAIじゃきついのん?
スーパージャンプは地味に強システム
あれがあるだけでかなり違う
勝とうとするとひたすら超反応、超精度のAIになるよな
どのAI作ってる人もニコの動画で勝たせたいのか人間には絶対無理な反応ばっかやらせるようになってきたし
なんか最近不毛に思えてきた
昔から反応自体は超反応だったんじゃないのか
AI製作者にはレベルをつけて超反応を制限してる人も多くいるんだし、動画で超反応ばっかり見るのはむしろ動画製作者側の問題なんじゃ
「調整めんどくさいけど全員超反応すればバランス取れるだろwww」的な考えとかマジ勘弁
>>583
そんなAIで勝ってもつまらんでしょ
アレクだってFericity氏AIがあることだし、全開アレクはもういいよ
超反応なら強いAIかといわれると別にそうでもない場合もある。
JJ氏AIとかも一応超反応だよな?
>>588は何かを理解してなさそう
共通システムのほかにはゲージ技しか無敵がありません!キャラ大会を開けばいい
>>587
全員超反応だとそれこそ完全なスペックゲーになるのにな
全開アレクはLV0か1がいい感じだと思う
>>590
ほんとだ、頭悪い
強い≠面白いのはずだが並中心の動画なんてほとんど見ないからな
>>432でも書かれてる通り見栄えを考慮するなら凶以上は絶対必須というのがほとんどの動画製作者の共通見解だろうし
実際半分ぐらい間違ってないと思う
超反応キャラよりも超反応せずにガードするキャラの方がガード固い、gdgd、地味と叩かれるケースがずっと多いし
ほとんど見ないのは凶ばかりになって他の需要持った層が大会動画離れ起こしたから
拳闘祭とかGACHIとかあの辺が流行ってた頃の視聴者はもう制作動画と紹介・操作動画くらいしか見ちゃいまい
流行り廃りに何か言ったって仕方無かんべ
じゃあ今見てる大会動画でも挙げていくか
俺が最近見てるのは「Capcom Fighting Spirit」ってやつ
カプコンゲードットのキャラ(ガワだけのアレンジ含む)がこれだけ揃うと壮観だし
ここまでごった煮だとなにも深いこと考えずに見られる気軽さもあってオススメ
最近上がる動画は狂上位〜神ばっかな気がする。
このスレ的には神キャラの人気はどうなんだろう、あんまり話を聞かないけど。
そっちは専門の板あるから
作品別大会は終わコン
>>599
神キャラの話題で盛り上がったことはあんまないから
そんなに人気はない方なんじゃない
てか別に狂上位〜神動画ばかり上がってる気もしない
>>595
ガードは、基本的には、相手が技を出したら自分からは技を出さない、ってだけだから
その後ガードするか、技を出すか、ブロするかって違いだけで
実は中身的には超反応やブロなんかと、あまり変わらない。
そして、AIはそう作るのが、一番簡単。
まあでも最近は、そんなにガチガチのAIって少ない気がするけどな。
たまにそういうAI同士が当たったときに、言われる程度で。
個人的にはオリキャラがいっぱい出てる大会が嬉しい
自分も製作側だから、モチベーション上がるし、調整の参考になる
準神ランクできたときも少しレス付いた程度だし
凶悪好きは少数派なのは確かかな
>>600の言うように凶悪板あるから好きならそっちの住人になるだろうし
>>598
幾つか見てるけど視聴者数そこそこのものではサイキョー作品別かな
ガチからネタ、いつものメンツから珍しい取り合わせと色んなチームがある
各作品のボスは選出基準外なんでランクは抑えられてるように思う
試合内容もどのポジションも活躍する事があって大将無双とかいう事は多くない印象
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part5【世紀末枠】
宣伝させていただきます
根性値について質問だす。
ライフ減ると防御があがるってのを再現したいのだけどmugenwikiの『紙』の項目に
>コンボ中のダメージにしか適用されない というバグがある
>(正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
>Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。
ってあるけどこのコモン修正って5001_HIT_SLIDEの辺りに
あるdefencemulを弄れって意味っす?
それかほかに有用なやりかたありますか?
>>577
いっそのことリョウだけで構成したらかなり強くなるような気はする
>>608
DefenceMulSetがMoveType = Hでしか効果が無いのはMUGEN本体の仕様だからコモンファイルは関係ないはずだけど
初撃にも根性値適応させたかったらライフ監視して差分を自分で修正するしかない
それをコモンの方でやるって事じゃねえの
まあ普通のキャラのAI戦じゃ単発大火力の技が生当てできることなんて殆どないんだけどね
DefenceMulSetがMoveType = Hでないと働かないのって、
もしかしてコンボ補整に使うことを想定して作られたステコンだからなのかも
SuperPauseのP2DefMulはDefenceMulSetを上書きするし
>>613
逆にダメージ補正以外に使えそうな用途はないような。
movetypeが絡む判定はだいたいフレームの開始時点のmovetypeが参照されるんで、
defencemulsetの判定にもそのフラグ使っちゃったんじゃないかと個人的には思ってる。
ただなんでmovetype=Hの時に限定しようと思ったのかはわしにもわからん・・・。
>>610
あざす。やはりそうすか
lifeset,lifeaddにとりあえずassertsp=nokoとかでもうちょい弄ってみるゆ
普段の防御を高めにしてライフ一定以上だとダメージ増えるとかの方が安全か
キャラ選が俺得だったので勝手に宣伝
アブボとかワイラーとかMUGENで初めて見たわ
>>617
乙
珍しいキャラが多くて面白そうだ
昨日はスレが妙に俺得な流れだったな
神竜公開されたな
ニコニコでRSSが使えなくなってるのがめんどくさいなあ
>>619
話題振られれば反応して話題を広げられる程度にはまだMUGENについて語るスレなのさ
亀レスだけど
>>565 >>569
アルカナってそんなに評価高かったのか
火力ないしシステム活かせてない部分が多いし
相手によっては途中で落とすしで他のコンボゲーに劣るイメージだった。
強さに関しては微妙なAIの多い2勢がAIに恵まれれさえすれば…
それとシステム面でもブラストやバースト辺り搭載されれば喰らいぬけもしっかりしそうだし…
>>623
3仕様のキャラが充実すればMVC北斗GGの上位陣にも引けを取らない強さになるんじゃないかと勝手に思ってる。
AI戦闘だと超反応からのリターンが最重要な気がする
メルブラ勢なんか全員小パン刺されば三割以上持ってけるのにイマイチぱっとしないし
アルカナ勢もガーキャンからフルコン結構行けるんじゃなかったっけ
ガーキャンダッシュからはぁとが良いコンボ決めてるのよく見るけど
あとは後ろにも飛べるブーストとかAIにうまく使わせる方法無いのかな
アルカナ3になって変わったのって自動ゲージ回復に通常ホーミング無制限、あとはバースト
エクステンドってのはロマキャン+アルカナ固有効果発動だっけ?
>>627
ゲージ数
アルカナ勢は色々と強力なシステム積んでるが人操作じゃないと活かしにくいものが多い気がする
3仕様ならゲージ自動回復やEFなど自分の中だけで完結するシステムが増えてるから強いかも
>>625
メルブラのAIって差異はあれど基本的に自分から攻め込んで固めるからなぁ
つかアルカナ勢にしろ、メルブラ勢にしろ
現状でも~センチ氏AIのGGLv11と良い勝負するくらいだと思うんだが
一体、どんな強さを求めてるんだ?
特にメルブラ勢なんか、一見攻めてるように見えてダメージソースは全部シールドからなんてことも普通にあるし
あれでぱっとしない、なんて言われたら、AI作ってる方はどうしようもないと思うぞ。
MVC、北斗、ナテルオGG辺りと戦えるようなのが欲しいんじゃないの
無理
地に足つけて戦う連中と、空飛んで戦う連中で互角の勝負させようってのが間違い。
そういう時のための無敵対空、なのかな?
超反応が悪いとは言わんが地対地でも無敵対空ばっかは勘弁してくれ〜
初代勢はきら様以外は全員十分な強さ持ってるから現状でいいと思う
(頼子はMVCアレンジだからアルカナ勢といっていいのか微妙だが)
どちらかといえば上でも言ったが2以降のキャラの方が微妙なの多いかな
特にあかねやエルザはAI突き詰めればもっと強くなりそうなんだが
だが待って欲しい、MVCでバヒュバヒュ空飛んでるのは今のところセンチネルさん位で
グラテンマグニなんかはそんなでもないのでは。
ベノムとサイクとスパイディはどちらかというと跳ねるに近い
再現ストームと再現ブラハが出てきたらそう言ってもいいぞ!!
うんこストームか・・・
MVCシリーズはコンボ補正が有る超強力なスト2キャラなイメージ
所謂凡キャラ層でも基本的な部分から標準的なコンボゲーとは一線を画する性能が有る
キャラによっちゃアルカナキャラの小技と同じくらいの速度で強攻撃振り回すし
うんこストームって嫌な呼び名だな
アイスストームより強そうだけど
うんこロールの方がキツい
うんこロールもうんこストームもうんこベノムも技っぽい
うんこアイスマン…
>>636
初代勢もIna氏のAIはあくまで「アレンジモード」だけどね
美凰の外部AIもアレンジモードのみ対応だしなー
アルカナは空ガ不可技がほとんどなく追撃できる投げも発生遅めで崩しが弱いかもね
3仕様は一見強そうだけど初期ゲージが1だからチームとかタッグだと辛そう
というか、ゲージMAXが増加していくのってMUGENで再現できるのかな?
3ゲージMAXで自動回復がどこまでか、を制御する程度になりそうな気がするから、タッグなら最初からゲージ1溜まってる+自動回復で普通に強くなるんじゃなかろうか。
タッグでマイナスになるのは
ホミキャンガーキャンが独自ゲージ使用から共通のパワーゲージを食うことになるのが一番だろう
>>645
ゲージ最大値を高くとっておいてラウンドごとにpowersetで上限決めれば出来るんじゃない?
そういう話じゃなかったらすまん
普通にゲージを貯めるんだけどね
たとえば1,5ゲージまで貯めたあとにゲージ技使って0,5ゲージになっちゃっても
それまでに貯めてた上限の1,5ゲージまではほっとけば自動回復するってシステムだから
なんていうかラウンドごとに変えるってのは違う話になるんじゃないか
てんこEXがアルカナ3の仕様じゃなかったっけ
>>636
リーゼ「・・・・」
3rdは現状最高のガチパでもULT2の頃の北斗にすら勝てないんだよな
一応リーゼはうさぎ氏AIあるし
まあそのAIが手に入らなくなっちゃったけど…
低火力とコンボが入らないのがイマイチ。ホーミング相殺なくても
GCと設置飛び道具アルカナあるから立ち回りは他作品より強いような
鋼のアルカナでゲージタンクになれ
>>648
ん、それなら変数使えば再現は割と容易な気がする
【自分の空中ガードを諦める事で代りに得る事が出来るメリット】
と言えるようなメリットは何のメリットが有りましょうか?(主で攻撃的に)
基本技にガードダメージ付きとか・・・。
ゲージ使ってから回復するまでの間に殴ったときって
ゲージ最大値増えたっけ?
>>655
自分の攻撃が空ガー不
>>657
それはちょっとやり過ぎじゃないかな・・・と思います。
旧SNK作品の多くは空中ガード持ってても
地上攻撃が空ガ不可だからそれに比べりゃなんてことはない
KOFの空ガ不可はジャンプに対しての抑止と逃げ防止の兼ね合いなんだろうな
宣伝
ゆうでも久々にMUGEN動画とか作ったんでね
ヒマな人は見に来てくれても全然構わないんで
>>661
MUGENのKOFキャラはほとんど空中ガード出来るように改造してあるけどな
そのくせ自分の技は空中ガード不能っていうのが多い
>>655
どういった意図でやるのか分からないと何とも言えないけど
必殺技を空中ガード不能にするくらいが無難だと思う
>>663
そのシステム同士なら原作に近い形でのイーブンだけどね
ただ前ジャンプ中はいかなる状態でも空ガが使えないっていうのを
無視してるキャラは結構多いな
むしろ必殺技は空中ガード可能だろう
特に無敵技
通常技が空ガされたら引きつけて無敵技以外やることなくなるじゃないか
ジャンプ攻撃当たったときのリターンが大きいことから始まったのかなあ、空対地で地側の対空が圧倒的有利っていうの。
格闘ゲームの範疇で、従来とは違った戦略性出そうっていうゲームは多いけどこれには大抵触らないよね。
黄昏の東方は飛び道具が基本行動にあるから空からも色々選べるけど。
メルブラとかバッタ推奨じゃなかったか
>>658
地上攻撃ぐらいは空ガ不可にしてもバチ当たらんと思う
強いAIよりも見ていて面白いAIの方が欲しい
たとえばどんな?
つまり小パンの始動補正とジャンプ攻撃の始動補正を逆にすれば地上張り付きゲーになるということか
MVC3って2/17に発売なのか
案外早いね
>>670
お前の中ではその二つは≠なんだろうが、=で結ばれる人もいるからな。
ふと思ったけどAI起動すると行動が弱化するキャラっていないのかな
キャンセル外で出す技にコマンド入力っぽい前動作が追加されたりとか
AI無しより弱いとなると元が相当じゃないと難しいような
全開アレクLV0は見てて面白い
トキのネタAIはギャグであって面白いの方向性がまた違うと思う
ストUだって自分の攻撃が空ガー不になってんだしいいんじゃない?
>>674
そういう人はお神を見てればいいじゃない
は?
>>670
トキのネタAIとかな まぁ普通に強いけど
>>679
何故にお神と言わざるをえない。
サムスピだと覇王丸は必殺昇竜よりバッタ大斬りのほうが対空になるという・・・
>>676
AI戦の話じゃないけどハイパーアーマーキャラは案外AI無しの方が相手してて怖い
弧月斬発生遅めだったり隙デカイしなぁ。でも決まるとかっこいい技だと思う。
ロボレンボイス募集ついに予定数に達したな。
サムスピに空ガを混ぜたら斬サムになったでござる
弧月斬は新しめのタイトルだと普通に対空になるんじゃなかったっけ?
最初は裏回って立Kが対空とか言われてたからなあ
初代サムスピだと
判定は蹴り>斬り
ダメージは斬り>蹴り
だっけか
>>615
物凄く亀だけど
nokoはaliveが0になるのを防ぐんじゃなくて
aliveが0になってても勝負判定を行わないって効果だから
ヌルヌルしてalive値を書き変えない限り根本的解決にならないぞ
だからlifeaddで超過分を回復させたいならnokoは無意味で
相手攻撃のダメージ処理が行われてからaliveが0に書き変わる前にやらなきゃ駄目
>>689
シャルロットの蹴り強いですね
なんで零サムだと大斬りより威力高くなるんだろうね…
武器落とすとほぼ全キャラ一の紙になるしラロッシュマジ謎武器
>>675
銃駆氏のフラム(多分リゼルも)はAIが入ると、振り向きの性能が悪くなる
分かりやすいのは、ジャンプ着地後の攻撃は相手方向に振り向けないようになってる
動画で言うと、作品別2011 part8の12:50あたりを見れば分かると思う。
理由は氏が隙を作る意味合いも込めてそうしてる
>>693
なるほど そういう弱点作りもあるのね
たのしい4号機KOF
http://loda.jp/mugennico/?id=2359.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2360.jpg
まだゲーセンに置いてあるとこあるかもしれん
なにこれ
やられ顔が軒並み酷いw
これはどういう層を狙って作ったんだ…
地元のゲーセンで稼動してて琴月の顔で爆笑した記憶があるな
パチ・スロ業界の迷走タイアップに関しては今更としか
CR餃子の王将とか誰が得するねん
三国無双の新キャラにライチが参戦した件
ライチって外見はその辺にいそうな中華キャラだから大して驚きもないな。
中国なら三国時代、日本なら戦国時代、次いで幕末
この偏りぶりは打破されるべき
でも縄文時代のゲームがでても買わないでしょう?
それらの時代が一般的に知名度高いから仕方がないじゃないか・・・
信長より知名度高い武将出してから言わないと。
モンハン+どうぶつのもり的な縄文生活体験ゲーム・・・ダメカナ?
縄文時代とかもう日本じゃなくていいw
足利尊氏「いい加減私が主役のゲームを作って下さい…」
源氏と平家の出番ですな
源平討魔伝か
カービィか・・・アレの発表から7年か?もう・・・
そこで発想の転換をして特定の時代を舞台にするのでなく
ワーヒーの日本限定版的に各時代の著名人を集めて縄文時代代表vs平安時代代表vs戦国時代代表vs幕末代表vsETC的なものとか
卑弥呼くらいしかいないだろ縄文・弥生時代w
平安代表は源頼光か安倍晴明かな
もう聖杯戦争でもすればいいよ
>>657-669
えっと・・・現在の設定は【空中ガードを諦める代わりに空中技が空中ガード不能化】で行こうと思います。
神武天皇を縄文時代代表兼ラスボスにすれば…
でもラスボスなら神代代表でアマテラスやオロチとかの方がいいかな
>>713
いいとおもうよ
自分も相手も対等だし
>>670
性能が高い(色んな事ができる)キャラのAIを優先して選ぶといいかも
低いキャラのAIはガチAI基本だし
>>715
一応行っておくとそう言うのは別に対等じゃないぞ?
自分は空ガできないという前提で立ち回り・コンボ等考えられるけど
仮に同じ条件でも、相手にとってはその土俵に強制的に立たされるのだから
空ガ不可技自体は別に珍しくないし、そういった性能込みでアレコレ調整すればいいだけだけど
>>717
ハヤテの人の最新の動画で翔がJA連打してたシーンを思い出した
あれも多分その辺の関係だろうなー
古事記BASARAとか日本神話無双をだな
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
まあMUGENだと○○○○にあわせるみたいなのもキリないけどね。
結局は作りたいように作るしかないんだろうなあって思うようになってきた。
>>720
なにそれこわい
>>720
縦読みでサまそに吹いたw
パチンコの泥沼みてーだな…
さすがに格ゲーにパチプロはいないよな
格ゲーマーで自称パチプロって奴はいるけど
格ゲーキャラでパチプロは流石にいないだろ。ギャンブル好きなら多々いそうだが
何かのゲームでパチンコ店の前がバトルステージになってるキャラがいたような
>>726
>格ゲーキャラでパチプロ
パチンコ玉を指で弾くとか床にパチンコ玉バラ撒くとかそんなんか
パチプロ兼ゲーマーってVFに結構いたなぁ
パチンコに絞らずギャンブラーまで幅を広げたら結構いるだろうな
そういや作品別トナメで王子奮闘してたな、今はそんなに強くなったのか
みすずは挽歌でパチンコ屋で負けた腹いせに襲ってきたような・・・
パチンコCR 鳥の詩
パチンコ業界とゲーセン、格ゲー業界は繋がりが深い
でもパチンコ好きなキャラって思いつかないな。正直誰得だが
4部の承りは飛び道具としてパチンコ玉使ってたな
麻雀好きは結構いるよな多分
中華勢力の巨大さもあいまって
麻雀は日本麻雀と中国麻雀は全然違うのにごっちゃにされてる気がする
羅媚斗のえろいねーちゃんって確か技の名前がほとんど麻雀用語だっけ
ライチの前にもそんなんいたんだなあ
EDでパチンコ台をぶっ壊した主人公なら格ゲーにいたな。mugenにはまだいないけど。
銀魂の銀さんパチンコ好き。いや、彼はダメ人間なだけだけど。
格ゲーの話でなぜ銀さん
JUSドットのがMUGENにいるから大丈夫だ、問題ない
JUSから移植すればいちご100%のキャラもMUGEN入り出来るんだろうか
一護「これが……俺の100%だ!」
ドットさえあればどんなキャラでも出来るだろうな
ここにいる
↓
・
いちご100%ってバトルキャラにいたっけ。
多少動けないとモーションの段階で詰まると思うが。
あー精神と時の部屋に入りたい
ドット打ちまくれるのに
年を取らないなら入りたいな
だが重力は10倍
炎邪(零SP)公開しました。よろしければどぞ。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/
>>751
乙だけどリンクはこうしたほうがいいぞ
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/45/Enja.zip
>>752
有難うございます。以後そうします。
重力10倍か・・・骨もやばそうだが内臓とか柔らかい所がひどいことになりそうだなぁ
>>751 乙です。
重力十倍とかだと頭に血が回らなくなりそうなんだが大丈夫なんだろうか?
>>751
乙、これはまた予想GUYなリリース…
そういえばモリガンのダークネスイリュージョンでBGMが止まるのは仕様?
>>751
乙です、しかしストーリー動画「炎邪じゃー!!」が完結したその日に炎邪公開…何の因果かw
>>751
お疲れ様です!
炎邪もいいけれど、火月も復活しないかな・・・。
人間が瞬間的に耐えれる限界だとか>10G
>>756
気付かなかった…。次回修正します。
宣伝します。
氏のキャラ、サムスピの方は全くAI無いけどヴァンパイアはAI豊富だな。
コンボゲーの方がAI作るのは難しいと聞いたが、案外そうでもないのか?
>>762
コンボは単純な作業量は多いけど一度ルートに入っちゃえばある程度は機械的に処理できるから
技術がそれなりにあればなんとかなる。
ただ立ち回りや触り合いをそれらしくやろうとするとセンスが必要だし、
実行するための技術もいくらでも煮詰められるから本気で作ろうとすると大変。
ヴァンパイアはコンボゲーっつってもコンボAIの難しいところのエリアルや空中立ち回りがほとんどないから
作りやすさ的にはKOFと似たりよったりんだよ
炎邪頂きました
Watch Mode で見てたらいきなり自刃してこの時間にも関わらず大爆笑しました
>>759
それ考えると聞仲ぱねぇな
重力千倍でまだ体を動かせてたんだから
ヤムチャさんだってちゃんと修行してればそんくらいヨユーだったし!
>>727
制服伝説プリティーファイターの婦警ステージがパチンコ店の前だったとおもう
コンボより飛び道具を狙うようにするのが一番大変だった・・・
>>766
聞仲はいい敵キャラだった
でも禁鞭を引き継いだ奴が聞仲異常に禁鞭使いこなしてなかったっけ。
なにか大切なものを犠牲にしてたが
原作でもアイツたしか聞仲より主要キャラ殺してた記憶がある
安能版張奎の話か
黄天祥とか土行孫とか、メイン面子殺しまくりだったな
聞仲は弱かったというか闡教側が強すぎ
漫画と違って十二仙は一天九君フルボッコしたし
>>770
キャラ崩壊してたな。修行空間に利用してた宝貝が元々そういう精神攻撃系とはいえ。
RPGだが本編後設定のWSの二作目で仲間にすると状態異常完全無効だわ、禁鞭が全体攻撃で威力も強いのに
消費ゼロのいわゆるただの格闘扱いとか強いのなんのって…
でも、いわゆる覚醒技覚えさせようとすると張奎と蘭英だけで相手することになってその強さを
身をもって味わうことになるがな
十二仙「数多くの弟子達が犠牲になった苦しい戦いだった(キリッ)」
安能版聞仲さんマジ不憫 あの最期はもういじめ以外の何物でもないだろう・・・
wikiのレン(白レン)改変キャラ一覧が独立項目になっとるww
>>764
基本的に数十ヒット決めるよう名の無いしな
コンボって言ってもチェーンからEXキャンセルぐらいだし
それにしても作品別大会はなんで版権オリジナルとかやるのに
格ツクとかマイナー同人枠を作ってくれないんだろうか
まあ知名度ですよね
わんわんとかで一チーム作るよりは格ツクで一チーム作った方がよくね、と思った事はある。
さっききずいたんだがブレイブブルーのキャラのMUGEN動画を2つ上げた馬鹿いやがった。
このままだと本気でニコMUGENは愚かMUGEN事態がヤバいな。
一応運営に両方共通報しといたが一人分だと後回しや放置をされかねん。
みんなも運営に通報してくれ…頼む。
すまないsageわすれた。
つれますか
釣れますか などと文王 傍に寄り
という川柳があったな。と、封神演義の話題と繋がって思い出した。
一瞬ブロントさんかと思っちまったぜ
もうちょっと尊大さがあれば完璧だな。
プロトオメガが公開停止かぁ…
>>778
こいつブロントさんじゃね?
>>781
俺もそれ思い出したわ
ハンバーグが作りたくなってくるな
>>785
漫画前半の妲己ちゃん、マジFATALITY
…沙那とかシャチに食べさせてやれ
レン改変でそのうちにホルス神使いが出てきたらどうしようかと思ってる
息子の肉で作ったハンバーグを親に食べさせるなんて、よく少年誌で
やったもんだ
ぼかしてんならともかく、結構直球な表現だったしな
というかフジリュー演義、地味にエグイ死に方多過ぎ
ジャンプは結構ホラー的展開は昔からあるな。
アウターゾーンはいろんな意味で最強だった。
息子の肉の料理でハルパゴスを思い出した
史実でこの行為は流石に少ないかねぇ
というか普通に考えたら真面目に悪鬼羅刹しかやれん所業だわな
孔子のところに弟子の塩辛が送りつけられたという話なら聞いたことがあるな。
中国はマジえげつない事するからな、まぁ中世ヨーロッパとかもやばいけど
日本はわりかし平和な方かも、自分から腹切っちゃうような国だし
>>785
じゃあ俺はちょっと遅めの朝食にソーセージでも焼くわ
狂飢さんや腐れ外道がやってきそうな流れだな・・・おえっorz
なんとなくロックを公開しました。ゲージ効率は今後改善予定ですがよろしければどぞ
http://cid-7cece8a30826cf3d.office.live.com/self.aspx/.Public/Rocken.zip
>>793
切腹ってえげつなくねぇか?やらざるを得ないんだと思うぞアレ。
打ち首より名誉あるってぐらいかな
首から下を埋めて通りすがりにのこぎりひかせるってのは実在した刑なの?
切腹は苦しさが死刑の中でも凄まじいと聞いた
>>799
のこぎりはあれだがモンゴルでは馬を走らせるんじゃなかったっけ。
あれは埋めるんじゃなくて袋に入れるんだったか?
>>799
ご自由にお挽きくださいって奴か
>>800
だからこそ側に介錯する人がいてある程度のとこで苦しみすぎないように首を切ってあげるんだったっけ?
あとこの場合は首を切り落としゃいけなくて、首の皮一枚で繋げておくのがみそで結構高い技術もいるんだよな
竹鋸引きは実在してるはず
歴史書等にしっかり記載されてるし
どこもそうかもしれんが、日本の処刑は
苦しみと名誉毀損の長さに比例してきついものになる気がする
でもなんか自分から切腹して詫びる、とか何とか言い出す奴多い気がするんだが、これは創作だからなのかな
江戸時代ぐらいになるとちょっと腹に刺して即介錯、とかあったらしいね
赤穂浪士の最期は介錯なしの地獄絵図なんだっけ
ぬふぅ!
親族の肉を食わせるといえばサウスパーク
9歳児マジパネェッス。
というかサウスパークはその時その時でできるブラックジョークは大抵網羅してるcoolなアニメだな
ケニーとかMUGEN入りしないかのう
ここは真っ昼間から上級紳士の集まるインターネッツですね
まあ現行犯は昔やってたような処刑方法でもかまわんとは思うがね
みんな大好きヴラド公で有名な串刺しのきつさったら無いね
自重任せで沈ませるから死ぬまでかかる時間がハンパないそうで
助からないとわかりながら強烈な痛みを感じつつ絶望しながら死を待つってもう考えただけでおなかいたい
切腹は江戸時代の武士階級にのみ許される名誉刑
その次から下手人→死罪→獄門と厳しくなる
これらはいずれも斬首であるが死体が試し斬りに使われるか否かで変わってくる
他には磔にされる磔刑
火炙りにされる火罪
地面に首だけ出して埋められて通行に自由に鋸を引かせる鋸引きが存在した
この中でも面白いのは鋸引きで通行人が面白がって鋸を引くもんだから晒し刑でありながら罪人がすぐ死んでしまったため
後には市中引き回しの後地面に埋めて晒した後磔にすると言う方法がとられるようになった
江戸庶民からすれば死刑とは一大娯楽であり刑場に弁当を持参して罪人を見物するような習慣があったそうな
今で言う、炎上や祭みたいな心境なんだろうなw
>>813
クロス探偵物語思い出した。
2が出るのをいつまでも待ってるぜ・・・。
>>814
最初は地面に埋めて鋸おいとく作業だけだったのに随分面倒臭くなったんだなw
>>805
切腹の場合って、切腹するから許すみたいな面あるんじゃなかな。
やらなかったら被害拡大しそう。
死体を試し切りされるのは死罪以上、その上財産没収の上に弔いが許されない
当時は弔い(供養)されない死者は成仏できないと考えられてた
一人切腹で許す、から一族郎党皆処刑にグレードアップしそう
>>817
多分鋸引きの相手を間違える世紀末救世主が多かったせいだろう
ttp://www.eventhubs.com/news/2011/feb/02/first-images-jill-and-shuma-gorath-mvc3/
動画はやくこないかなぁ
キャラゲーとしてみると、いいキャラも増えたけどリストラも多いのが惜しい>MVC3
ブラハと飛竜とコブンが居ないのは・・・・飛竜以外は追加の可能性もあるかもだけど。
clock氏とか今作で何つかうんだろうね
てか最近のDLまわりのシステム充実を考えれば、予算と容量の許す限りはキャラもステージもBGMも増やせそうに見える
追加キャラといえばウルトラスト4?
要望次第でどんなキャラでも入れてやんよ!とか言ってるけど全く信用ならないんですけど。
>>824
ちょっとストライダー飛竜要望出してくる
ブラハはドマムとポジかぶりすぎてて難しいんじゃないか
つかドマムの情報聴くたびにどんどん弱体化が進んでて辛いんだけど
ところでみんなどの格ゲーのヒット音が好き?
俺はファイターズヒストリーの音とか結構好きなんだけど
ZEROのカウンター音は快感だった
マブカプってヒット音結構良かった記憶がある
ヒット音じゃないけどメルブラの溜め攻撃の溜める音が好き
あとサムスピ系の体力減ったときに鳴るピリリリって警告音が未だに記憶に残ってるな
>>827
龍虎音
ただKOFで聞くと違和感というか嫌悪感がある不思議
MVC3にはソンソンかルビィ・ハートが欲しかったな
どんな性格してるのか詳しく知りたかった
やだ・・カオスディメンジョンカッコイイ・・・
http://www.eventhubs.com/images/2011/feb/02/jill-valentine-and-shuma-gorath-marvel-vs-capcom-3-image-16/
しかしシュマゴラスが性能的にどんな味付けになるかさっぱりわからん
>>827
いい方が浮かぶ前にだめな方のSVCが真っ先に浮かんだw
>>832
確かに。というかシュマゴラスが3Dで実現できるなら
ヴァンパイアの3D化も夢ではないな
採算?きこえんなぁ
MVC3は米でも家庭用onlyだっけ?流石にないか
横溝漫画かなんかで戦国時代の切腹は先ず腹を裂いて次にそのまま上方向にも腹を裂き
最後に乳首の下あたりを突いて死ぬ(当然介錯なし)の壮絶な死に方だったと描かれてた気が
>>827
月華かな
通常ヒットのタンタンって音もなかなか好き
>>833
ぺちぺちぺちぺちぺち
そんな普通のSEじゃないだろあれ
ぺぬぺぬぺぬぺぬとかそんなうすた擬音みたいな気の抜けた音
>>833
SVCのヒット音はしょぼかったな
当時テリーのゲイザーとかポフッポフッみたいな感じでまるで迫力なかった覚えが
SVCはカシカシカシカシって感じか
旧SNKのSVC(頂上決戦)の方がいい音出してたよな
>>827
サイバーボッツ
サイバーボッツといえば今度PSPでDL版出るらしいな
サイバーボッツはヒット音よりもコンボカウントの方に
気がいってしまう
SVCのヒット音は「発泡スチロール殴る音」と評判だった
「もしかしてキャラが発泡スチロールでできてるんじゃ・・・?」
という疑惑が出る程度には
良く言われる例えが「発泡スチロール殴った音」だな>SVC
個人的に格ゲーのSEで好きなのはKOF98かな
SE全般が聴いてていい感じ
SEだったら3rdが一番好きだな
マブカプ2はSEあんまり好きじゃないけど
センチを殴った時だけは大好き
アリなのかわからんけどもBBBのSEが良いな。
ダメージ与えてますって感じで。
俺の出番↑だぜ↓
MOWの超必のズゾゾゾゾって音がなんか好き
通常技のパガッはそれほどでもない
好きというか単に慣れかも知れんがジョジョかな
KOF94の音はヒット時もガード時も好きだった。
>>793
いや、亀だけど日本だって相当えぐいぞ?
秀吉の朝鮮遠征のときに現地の人虐殺しまくった挙句に耳をそいで持ち帰ったとか
骨噛みとかいって、親族の遺骨を食うとご利益があるとか
ただの時代の違いじゃね?
メルブラのペシンペシン言うSEはけっこう好き
そんなことより宣伝だ!
メルブラのロイター板踏んだみたいなダウン音には思わずハニワになってしまう
遠征(戦争)は別でしょ。常識的に考えて
cotaのSEが結構好み
アーカイブか何かに来ないかな
CVSのヒットサウンドは自作のオリキャラやアレンジキャラにもよく採用されてるイメージがある
cvsはヒットエフェクトが大きいから乱舞が見えないんだよな
ガード音が超気持ちいいけど
ガシガシ攻めたり固めたりしてる感じがしていい
>>853
でもしょぴしょぴ言う斬撃音は正直ダサい
エフェクトといえばMSHはなんであんなやらしい汁が飛び散るようなエフェクトなんだろう、なんか生っぽい
聞けばどのゲームかは思い出せそうだけど、印象に残ってる音っていうと中々ないなあ。
スト3はやたらSE重いからちょっと印象に残ってるけど。
好きなのって言われるとちょっと違うけど>>843もあげてる「〜ヒットコンボォ!」かな。
>>852
耳とか持って帰るのは褒賞とかではなくて?あとディアブロとかでも見たし世界的にあったりするのかな。
骨噛みはどうなんだろうなあ、栄養とかの水準が今とは比較にならないほどヒドイ時代だったし、それなりご利益あったのかもね。
天草なんかダルシム使って蓑踊りの刑だ!
>>852
耳とか鼻そいだのは手柄を主張する為の首とかの代わり。海越えてかにゃならんから
首だと嵩張るし腐りやすいし。鼻とか耳みたいなパーツなら塩漬けにすれば
お手軽に防腐処理出来るからね
結局碌に成果もあげれず後世にまで遺恨残してる
目だ!耳だ!鼻!
軟骨がうめーんだよ
ジョイメカの効果音ではホウオウアッパーの時の音はトラウマになるな
いや、他にもあの音使ってるのはあったとは思うけど、
あの構えと音と直撃時のダメージと最後にウチュウノチリにされるのが重なると…
動き自体は地味だしエフェクトもないけどヒット時の少しスローになる?演出と
ぶっ飛ばされ方で妙にインパクトあるよな。ホウオウアッパー。
BASARAのSEは重くて結構好きだな
その割に減らないから肩透かし食らうけど
同人含むならEFZが好きだな
スト2ダッシュだな
(ビュヒィー) ファントゥ… (バグッ) ダイッ!! (ブシュショッ) (ッキン)
筆頭は音もかっこいいな
>>874
でも、お安いんでしょう?
やめろ!
>>861
MSHてなんだっけ
SFCの格ゲーはへぽいのが多い印象だが初代スト2の音は割りといい
マーヴルスーパーヒーローズ
スト2の強攻撃のドガラッ みたいな音も好きだが
何より空振りのSEが印象深い
小パン連打のフォフォフォフォフォとか
アルカナの音の爽快感の無さは異常
>>880
ハートフル対戦アクションだからな。
そんなえぐい音は使わないようにしてるんだろう。
格ゲーではないが、
無双シリーズのSEは年々ショボくなってるんだよなぁ…
2の頃は派手だったのに
堕落天使のSEが独特で好きだ
飛び道具とか関節技とか
初代SFUの強攻撃が当たったときの爽快感はパねぇ
アルカナでもエクスカリバーとかの音は結構痛そう
アルカナも必殺技以上は結構まともなんだけど通常技がなー
格闘家のオリキャラで絵も声もエフェクトもオリジナルのキャラで
打撃音まで製作者の声で言ってた奴は面白かった。
ヒットサウンドじゃないけど北斗のカットイン(超必発動)音は意外と控え目だよね、逆にBASARAはすごい派手だけど
あとアルカナも2でのクリティカルハート発動時の音はいいと思う
EFZは何で音があんな激しいん?
ドガシッとかゴスッとか美少女同士の戦いで出す音じゃねぇ
>>888
あの音割と好きだな
黄昏のSEってフリー素材って聞いたんだが
IGS初代格闘ゲーム「エイリアンチャレンジ」なんて知らねぇよwww
ドラゴンボールキャラのピシュンやポーヒーやドゴォって音が好きだ
EFZは激突音がもはやDB
アルカナのカウンターヒット音は近年の格ゲーでは最高クラスだと思う
ピシュンはなんかもう「DBっぽい効果音」にまでなってる印象
最近までデデーンは効果音だと思ってた
ゲームだと残悔でしか聞けないけどピブーは素晴らしい効果音だと思う
DBっぽい効果音といえば、体から出るオーラをあらわす
シュインシュインシュインシュイン
レイのキーンとかもカッコイイ
>>890
誰が作ったか一発で分かったぜ。
想像の上をいくキャラを作ると言ってたからな
でもエイリアンチャレンジとかニコ動にも動画あるし日本語の攻略サイトもあるから
マイナー格ゲーのマニアなら意外と知ってるんじゃね?
主人公が黄飛鴻な辺り本当IGSはワンチャイ好きなんだなって思うわ
今回は千面人だったがK傑克(ピエロ)も期待したい所だな。動画でも見れるけど超イロモノだから受けると思う
アカツキとかはSFVrdとかBBBのヒットサウンドにするとカッコよくなりそう
芋のカウンターでガイーンを緋で無くしたのはさびしい
>>897
あれセミの鳴き声がもとになってると聞いた
ヴァンパイアとリアルバウトの音が至高かな
あ、サムスピもか
>>893
アルカナのカウンターは当てた時爽快だけど、食らった時は冷や汗がでる
カウンター始動コンボの減りが異常
零牙で首絞める時の音の爽快感は異常
モータルコンバットでハープーンうちこんだときのドシュッっていうのや
アッパーみたいな強攻撃きめたときのグシャッって効果音が大好きすぎるw
アルカナのカウンターはコンボ補正緩和+受身不能時間増加だから補正緩い技のCH始動とかだと目を覆わんばかりのダメージが出る
じゃあエアガイツのどむっどむっ、で
好きというか印象に残ってるわ
アカツキはSEは正直しょぼいけど、
戦車タンに攻撃当てたときのガイン!ってのが好き。
戦車タン使ってるとその音聞きまくって涙目だけどな!
エヌアインって結局戦車とアノニムどっちが弱いの?
これでハッサム2体目かな
しかし声がw
というか既にいたのか
エイリアンチャレンジ…まさかMUGEN入りするとは。
完結したので勝手に宣伝
こういうハイスコア選手権的な動画、たまに見たくなる
好きじゃないSEは、カンフーマンだ。
どうしたらあんな軽い音ができあがるのかw
宣伝します。
じゃあ今度はヒットエフェクトの話でもしようぜ!
ハッサムにいきなり永久っぽいものが見つかった件について
>>914
小技くらいの打撃音としては結構いいと思うんだけどなあ。
小パンなのに重いと違和感あるし
>>916
非想天則のが好きかな。
キャラに対して大きめだったり少し軽めな感じもあるけどあのゲームとしてなら綺麗だしあってると思う。
∞ろだにペナントレース第二シーズンの変更内容のテキストがあがってた。
複雑さとうp主の手間が格段にアップしてる感があるがワクワクしてきたぞぅ。
>>916
菊みたいなヒットエフェクトはすごいダサい
>>916
構造上実装されたキャラはいないけど
ナムカプのヒットエフェクトが好き
>>915
わざわざ強さが釣りあわない中に出してAI落ちたままにするくらいなら
他の方の素晴らしいAIを搭載したキャラが沢山居るからそういうのを使った方が良い
自分のAIは倒せるように作って有るというだけで基本何も考えられて無いので
面白い動画を撮ろうと思うなら使わない方が良いです
ケンのAI起動してないなこれ
調整できないのに無理に出さない方がいいよ
>>909
アノニムの方が下。というか戦車は比較的楽な永久が存在するから比較にならん。
アノ二ムの優秀な所は全キャラに対しガークラ確定ルートがある所だけ。でもその先がないから結局意味がない。
某ケビンよりお手軽にガークラ確定まで行けるのになぁ…。
>>923
Mr.ウンコ・・・いったい何者なんだ・・・
ところで、次スレのテンプレとかどうする?
この前少しスレ立ての時にごちゃごちゃしてたけど……
というか重複スレがあるんだったか?
ドット板にかなりクオリティの高いKGが上がってるな
>>923>>924>>925
おおう、申し訳ないです、AIが起動して無いですねこれは
自分は何も生み出していない、借り物を使うだけの人間なので、以後こういうことが無いよう気をつけます……
次回はケンと恋ドラの再戦から始めます。
本当に不快感を抱かせて申し訳ないですm(__)m
流石にAI起動してるかもわからんのは
このたわけが
撮影前に常時起動スイッチとか確認しておくだけで良いんだけどね…
ミスハスライフバーだと
フライング増えるとか関係あるん?
950近くになると流れが遅くなるな
今年流行るキャラの予想でもしようぜ
志貴改変レン改変と来たから次はシエルか秋葉あたりの改変キャラが流行るんじゃねえかと思ってみる
AI起動が遅くてフルボッコとか昔はよくあったけど今はその程度も許されない感じなの?
ヘルパー式じゃないとかで元から起動遅いなら仕方ないと思うんだけど
ロア改変キャラが流行る可能性
アルカナ3のキャラとBBCSのキャラが流行る
有志の手によってついにシュウがβ版に
AIも作られてみさき先輩やエディと組んで大暴れ
だったらいいなあ
憲麻呂改変が流行る
途中までAI起動してたのに急に動かなくなったんだよ。動画見ればわかるけど
こんなこともあるんだな
>>936
いや、動画見た限りだとAI起動してない内にボコられたと言うよりは、AI起動した後に何らかの原因でAIが切られたように見える。
一度AIが起動したら、試合中にAIが切れるような事は基本的には無いはず。
>>936
8割削られてからようやく起動するキャラってのもいるしなぁ
キャシーとエルザとクラリスが流行……ってくれ
今年こそ藤堂竜白を!
サムスピキャラがもうちょっと目立ってくれたらなぁ。
格ゲー的には人気あると思うんだけど、その割に公開停止になってるキャラが少なくないよね。
オリジナル勢に頑張ってほしい
シャルロットなら目立つよ!例の奴
あのシャルロットは自分で落とすまで正直侮ってた
翁が出来てくれれば…いいな
今年はポリゴンキャラのMUGEN入りが流行る
ないな
今エルザの名前見るとアルカナのキャラじゃなくて、最近Wiiで発売されたRPGの主人公が出てくるわw
>>930
AI起動してても見苦しい昇竜と投げを繰り返すだけなので撮り直す価値は無いと思います
大会的にはどう考えても最初から居ない方が面白くなると思うので
公開停止と人気は関係なくね?
公開停止は単に制作者の都合であってキャラと関係ないような
いつも宣伝してくれてる人がいて申し訳ないので
たまに宣伝
アルで卍丸と対戦しました
気になって>>915見てみたが、AIって落ちることあるんだな・・・。
起動条件のフラグで値を0にする条件が何かで暴発したのか?
大会がどうとかよりも、この現象が気になるw
>>946
もんたな氏のことかー!
でも強凶なら半蔵ミナザンク右京リムとか
凶狂ならmasquer四天王とか
結構充実はしてるんだよね
お前の昇竜は見苦しい
>>956
起動してる様に見えて実際は最初から起動してないというオチ
まず生で立ち中Kを出す事は無くレッパは運良く暴発(通常技空振り中にAIが可能な行動は必殺技か超必殺技)
次の画面端の大昇竜前の立ち小Kは相手が空中に居る時に振ってますがこれも選択に無い行動
ここで同じ様に大昇竜が暴発
その後の小P→大Pはそれっぽく見えなくも無いですが地上の相手に立ち小Pは振りません
いずれにせよこの大会には居ない方が良いキャラだと思います
20分経ったか
>>952
ものの見事にギャザリングされてるな。
森ノ中です。ちまちま作ってたAKOF参加希望キャラがそれなりの出来になってきたので、公開したいと思います。
気になった方はよろしくお願いします。
ttp://cid-6cf92e727648cb44.office.live.com/browse.aspx/Cr-Noise
>>960
非常に僭越ながら、うんこマン氏でしょうか?
もし氏が望まないのであれば、この動画の削除も含めてキャラクターの変更を考えます。
製作者の意向が第一と考えます。
公共の場を借りて聞くことでは無いと思いますが……申し訳ないです。
アフロン氏ヨハン・カスパールのAI更新です
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Johann%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip
AILvが8段階になりました
>>964
既に退場していてこの先に影響するような事も無いと思うのでこのままで良いんじゃないでしょうか
配布者が 居ない方が良いと思う=居てはいけないでは無いので
そもそも自分の動画じゃないので
ゆっくりの為にも早く次スレを立てたいね
このスレの止まり具合!
チキンレース
↓頼んだ
任せろ
見てから余裕でした
パネェw
こ、こういう場合どっちが建てるんだ?w
建ててきたよ
■MUGENについて語るスレpart527
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296750747/l50
乙
そして契約厨自重しろ
乙
よくやった
うんこマン・・・・・・好き
最近見なかったうんこマン降臨で俺の下半身がお祭りやで!!
>>976乙。
ギャグ漫画日和のラー・メン子さんが思い浮かんで困る。
淫獣め…
でも乙
マミ先輩にQBオプションで追加したら
プレイヤーの心を折りに来るうざさ満点メリット皆無のポジションなんかねやっぱり
要するにチャンプルだな
いやQBのウザさはどちらかというと内藤
今週も実にQBだったな
QB「今すぐ僕と契約して!」
伝承者になりたい
弟より強くなりたい
>恋人を蘇らせたい
→ブリス→フェイタルケィオー
新MUGENで隠し機能発見だとよ
格ゲーで役に立たないマスコットはよく話題になるが
じゃぁ役に立つマスコットといえば誰なんだろう
ロジャー
>>988
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1293154001/539-540
蛙様
>>988
パピー…あたりか?
>>987
くんしょうもさん、何やってるんですかw
馬の骨氏製作の七瀬留美のマスコット(竹刀ホルダー的な意味で)
>>988
つ ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/473
ハバヤーッ!
スコットなら
ゴリアテ人形
コレダ―
MUGENだとあんま出番ないけどお米券の子はオプション使わないと話にならないんだっけ?
最近埋まるまでが長いね
以前のようにスレ建て>>970に戻してもいいかもしれんな
平日昼間だし仕方ないだろう
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。