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MUGENについて語るスレpart526
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・エヌアイン完全世界がゲーセンから消えたから家庭用出てほしい……
家康「忠勝のことかーーーー!?」
>>887
トゥエルヴ?
>>887
長政(BASARA)…は格ゲーじゃないとしてあとはバトルクロードのダン隊員くらいしか思い浮かばない
>>875
え、メカボンビーの事じゃないの?
MVC3本当にやりたい放題だな
発売前なのにもうED動画が上がってる
こういうのカプコンは一切咎めないんだろうか
モリガンED
http://www.youtube.com/watch?v=a03ycNYhO0g
アメコミやな
>>891
2まではどの軍も、これでもかっ!ってぐらいパロディーだらけだったんだがなぁ
最近のテイルズで不満なのは、松竹が描くいのまたキャラがどんどん
ブサイクになっていくことだ。イラストごとに別人に見えることもザラ
藤島キャラはうまくまとまるんだが
3DSとかもう分解した動画が流出してるが大丈夫か?
いのまたキャラ地味に難しくね?別人とかよくあること
ゲーム内のモデリングとかよく再現できるな、流石プロと感嘆する
格ゲーのストーリーなんておまけのおまけみたいなもんだから別にいいんじゃない?
格ゲー程やらないと面白くないゲームってのも珍しいし、ここまで動画うpに対する損害が少ないコンテンツも珍しいだろうな。
元々ゲーセンで人のプレイ見れるしな
>>895
酒場のメンツにメフィストとサタニスがいるんだがwwwwww
リッドや旧スタンは上手くまとまってたなぁとは思うな。
まあ、あの腰の細さは何とかして欲しいがw
いくらいのまたでもあそこまで細くないぞw
使う予定のないキャラのEDとかは興味あるから見たいと思うこともある
ゼロはBADEND臭しかしないが
鬼武者とBOFとガチャフォースとBASARAと逆転裁判が出てたら買ったんだがな…
BOFは10年縛りがあるからしょうがないけど
なぜBASARAから出ないし
BOFはどのリュウを出すかでもめるだろ。
俺なら4だとうれしいが、現実的に考えるなら5か
流れぶち抜いて自キャラ宣伝。
バグなどがあれば報告お願いします。
公開先:http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>901
TRFの北斗動画なんかは見てても楽しいぞ
まあ実況ありきってのは分かってるんだけどさ
BSARSAはアメリカで人気ないからじゃないの
あの面子に伊達正宗がいても違和感しかないし
>>906
BASARAは海外人気がイマイチと聞いた。
あんなぶっ飛んだSAMURAIだらけだからウケそうなもんなのに。
イメージに合わねえんだろう
FallOutの加護ちゃんみたいなの出してやれよ
アメリカ人にとってはイケメンの体ほっそい西洋かぶれが
六本剣持って戦う連中とか侍ですらないんじゃないの。
「モーリモトナガとかサナダユキムラとか判らんちん」
時期的に、出るならマッチョで主人公の家康だよ!
流石に海外でも家康ぐらいは知名度あるよ!
忠勝やら東軍の面子をストライカーで呼べばイロモノ成分も補給できるよ!
>>914
海外展開だと史実武将じゃないオリジナルの名前なんじゃなかったか
>>910
伊達「政」宗
エクスカリバる
ニア マサムネる
ガイアマスターが出てたらry
>>916
御館様が幸村をスコーピオーン!って全力で叫んでたのは覚えてる。
忠勝は海外ムービーでロケットパンチしてるらしいな
宣伝です。
【MUGEN】出番が無くてみすずちん、ぴんち!【おまけ】
遅くなりましたが、
勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!
のおまけです。
伊達政宗 →アズールドラゴン
真田幸村 →スコーピオン
毛利元就 →カッツ
武田信玄 →レッドミノタウロス
上杉謙信 →フロスト
長曾我部元親 →アルスラン
織田信長 →デビルキング
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
この流れで中国の掲示板で日本の戦国武将最強を決めるスレみたいで
ひたすら徳川家康最強と言ってる人が居たのを思い出した
フランス語Wikipediaの信長の野望記事が、ナポリ版では韓三国時代がやたら詳しかったり
他国の歴史でも好きな奴は好きなんだろうなぁ
レッドミノタウロス
は、いいなw
甲斐の虎ェ…
>>923
確かザビーも出られたんだったよな、このゲーム…
デビルキングは3の海外版で黒歴史になったらしいよ
デビルアクマみたいなもんか
しかし瑠璃龍とは…無駄にかっこいいな
瑠璃色の宝玉でねー
モンハンのアイルーとかも人気無いから出ないんだろうなぁ…
MVC3 2ndとか出れば日本需要も満たしてくれるのかな
デビルキング主人公らしいのに黒歴史とは不憫な奴め
慶次2の主人公だったらしいのに3ではパッケージにも出てないとか不憫な奴め
カプコンの対日本需要は当てに出来るのだろうか
スパWの日本人向けサービスがユンヤンだぞ?!
日本は中国である、なにも間違ってはいない
盲人なのは解った
>>935
サポートがある辺り三国スポーツアクションの誕生フラグたってるな
>>935
諸葛亮に周瑜って軍師システム臭いな
計略とか言って専用ゲージ消費で土石流やら神風やら連環計でも起きるんだろうか
あのグラでイングとか出されても逆に困る、と思ったが春とかジュリとか可愛いしどうだろう
ストライカー?付き…これは三国陸上の予感
アルカナ的なステータス補正の可能性は?
こっちは3Dのキャラをそのまま動かしてるのか…
トウィンクルみたいなことにならなければいいけど
蜀が関張、魏が惇淵とまとめてるのに呉が甘寧と孫権てのは何ゆえのチョイスなんだろうか
元ゲー知らないんだが人気とかなのかな
でそうなのは曹操とか呂布あたりかなぁ
>>935
シルエットは趙雲、曹操、孫尚香、呂布の4人っぽい
>>933
でも2より3の方がよっぽど主人公やってる件
キャミィもかわいく仕上がってると思う
ただ雰囲気が何故かZERO混じりなのが気になるけど
女性キャラで顔面がかわいそうなことになってるのってローズさくらまことくらいじゃないか?
まことは元々胸がなけりゃ少年キャラって感じだから実質二人
流れをぶった切ってすまないが
全技のjuggleを0にして変数や相手のStatetypeもしくはMovetypeで
攻撃を当てることが出来るかどうかを判定するようにしてるんだけど、
シングルは問題ないんだけれどタッグだとどうやっても
「相手を分断した場合、シングルでは追撃できない状況で追撃が可能になる」か
「片方の相手に攻撃が当たらない状況の場合、もう片方の相手にも無条件で攻撃が当たらない」の
どっちかになってしまうんだけど、
妥協するとしたらどちらのほうが良い?
因みに前者は(多分)永久にはならないけどノーゲージで+200くらい減らせる
ローズの場合、顔よりもあの髪型がワリを食ってる
で、なんでガイルが出演できてナッシュとレミーがはぶられるのかね小野くん
髪型と顔の相乗効果って感じだと思う
しかしまことのマフラーあんだけ気合い入れるならローズの髪もどうにかしてやれよ
>>950
次スレたのまー
立ててきます
いや、時系列的にナッシュはダメだろww
また「死んだと思ったが、気絶してただけだったぜ!」とか言うのか?
でもレミーとアレクは出してやってくださいカプコンさん
>>954
スト4でアベル助けたのがナッシュらしいよ
まぁそうでなくても単に行方不明なだけだし、ZERO3なら生きてるし、
そうでなくても死亡の証拠がドッグタグだけだから、ゴウケンよりはまだ真っ当に出せる可能性はある
ヴァイパーの旦那ナッシュ説とかたまに聞くけど信憑性ってどんなもん?
スト2だと「ベガという男に気をつけろ…ヤツはサイコパワーを自在に…ぐふっ…」って
ガイルの目の前で死んでだが
ナッシュってありがちなパターンとしてはベガにボディ乗っ取られそうな展開
>>935
もとは真恋姫じゃなくて恋姫みたいだね…売れれば真恋の方のキャラも追加したのが出るのかね…
アベル助けたのナッシュでもう「おっと、気絶してしまった」フラグびんびんだがなw
ナッシュ「立ちくらみが酷くてな…」
>>957
ガイルにたいする勝利台詞とかみるに、信憑性は高い
すげぇ髪型の夫婦だよな
美容室は同じところ使ってたんだろうか
>>955
乙っす
>>950
当たらない方の相手のステ奪ってNotHitByとかは?
HitShake中にID<Partner,IDとID>Partner,IDで別々のAttrのHitDef振らせて
2つのヘルパーに対応するReversal.AttrのReversalDef張らせれば
2体の相手を別々にステ奪えるから個別に処理したいとき便利
Reversal取るだけならMoveType=HのままHitDef振らせても大丈夫だから
相手に振らせたHitDefで自分の相方が喰らうこともないし
心配ならHitFlagをD-とかにしとけばまず誤作動はしない筈
http://inbirth.info/
これのフラッシュの画像で最後に出てくるジャケット羽織ってるヤツの
ポーズが明らかに両儀式の五景崩落なんだけど、何か縁でもあるの?
格ゲーのストーリーや設定なんてあってないようなもの
設定上死んでいても人気キャラなら復活させるなんて普通普通
まぁそんな現象が起こるほど長く続いてるのがSF他一部ぐらいしかないだけ
三国前期のキャラは恋姫に任せて良さそうだな
俺は心置きなく後期のキャラを製作できるぜ
鍵の新作KGが主役かよワロタ
>>965
いや、「本来なら追撃不可能な状況でも追撃できる」技も搭載しているから
NotHitByだとそれも当たらなくなるんだよ・・・
その追撃可能な技使った時にTargetStateで無敵のない食らいステートに飛ばせば?
ん?
Aには当たるけどBには当たらないって状況じゃないの?
BだけにNotHitBy実行させるってのが>>965なんだけど
追撃制限無視して当てられる技があるなら
Bに実行させるNotHitByをその技中だけ実行させないようにすればいいし
>>971-972
あ、そうか
>2つのヘルパーに対応するReversal.AttrのReversalDef張らせれば
この2つのヘルパーは相手と相手の相方に常時張り付かせるって解釈でいいの?
というかNotHitBy設定するのにReversalDefなんで必要なの?
>>969
瑚太朗=KG、小鳥=アサギ、朱音=ハン・ジュリ、咲夜=鷲塚、ミドウ=幸村
チームも組める
こういう感じで作品別登場声優チーム組めそうなのはけっこうたくさんありそうだよね
chainIDとか使えばステ奪わなくても出来たり…しないっすかね
コンボ前提で話すけど、攻撃の度にステ奪わなきゃいけないからといって
全攻撃にP2StateNo仕込む訳にもいかないでしょ?
だけど攻撃当てる度にTagetStateすると相手2人ともそのステに移行するから
Aがダウン中にBに攻撃当ててもAのステ奪ってダウンが解除されるとか挙動が変になる
でも、2人の相手に別々のAttr振らせてヘルパーでReversal取っとけば
2人の相手を別々に永タゲ取れるから
Aの挙動に影響を与えずにBのステ奪うことができる
>>974
OVAのキャストが決まった改蔵だとブチャラティ、小夜、スバル、羽入か
豊崎が最近すぎていねえ
改蔵アニメ化するのか
なぜ今更
声優絡みといえばゲムドラチームとかねおちゅぴチームを見たいな
変則的なものは2・3あるけど真吾響あかり+α(関智or岩田or堀内or松本キャラ?)の順当チームは無い気がする
ねおちゅぴはナコリム(どこかに神谷ボイスパッチつけてry)庵チョイ辺りで
>>978
レベルEがアニメ化するぐらい今更な感じはする
nothitby仕込んだら自分の相方の攻撃までスカることになるのは・・・。
タッグ対応は一時期頑張って色々試してたけどラウンドの進行に支障をきたしたり
ちょっといじるだけで解決しそうなもの以外は投げ捨てちゃったなぁ。
間違いなく自分がタッグ戦を見なくなったせいだが。
うーん・・・分かったような分からんような
簡単に言えば相手に強制的に攻撃させて
それを当身して相手のステートを変えて
そのステートで追撃不可能な状態の間NotHitByを実行するって事だよね?
「相手にhitdefを振らせる」って時点でステートを奪う必要あるんじゃないの?
>>978
プレイボールのアニメ化に比べたら…
今のサンデー弾ないしな
過去の遺産で食いつながざるを得ないんだろ
>>950
そんな特殊な事やるならタッグ非推奨にすりゃ良いじゃん
自分がバグるならまだしも相手をバグらせる位ならタッグ稼動は諦めろ
>>984
いや、相方や相手には関係ない
あくまでも「自分の攻撃がシングルよりも多く空中追撃が出来る」か
「自分の攻撃が無条件で当たらなくなる」だけだから
>>981
普通に攻撃して攻撃当てる度にTargetState使うと
どっちかに攻撃当てる度に両方同時にステ奪っちゃうけど
攻撃当てた方のみステ奪うために>>965やるってこと
初段のヒット硬直中に相手にHitDef振らせるときは
従来通りの方法でステ奪う必要あるけど
一度>>965やればコンボ途切れるまでは何度もやる必要ない
>>980
相方の攻撃がスカらないように最低限のValueでNotHitBy実行させて
距離的に自分の攻撃が当たりっこない状況では実行させないようにする必要はあるね
>>944
チーム年増の(分類上)長弓組みが格ゲにし難いから除外するとあとの呉軍でガチ戦闘できるのが残り孫策と周泰くらい。
孫策と孫権、甘寧と周泰でキャラグラや性能がにかよることを避けようとするとこうなってしまうのよ。
呂蒙あたりも戦闘できるといえばできるけれど格ゲのお約束として眼鏡キャラはうごかしにくいから無理に入れてこないだろうし。
>>986
ダメだ、>>981が違うとなると具体的にどうすればいいのか全くわからない・・・
ID<Partner,IDとID>Partner,IDってReversalDefのトリガーだよね?
というか何でReversalDef使うと個別にステート奪うことが出来るの?
全ての技にP2StateNo仕込むかタッグ諦めたほうがいいのかな・・・
>>944
名前には真・恋姫夢想って出てるけど、
出てるキャラを見る限り恋姫無双のキャラ縛りっぽいから
キャラが増えるのは真・恋姫無双になってからで、
孫策、黄蓋等割と有名な呉陣営のキャラはは真になってから出たキャラだからいないんじゃないかと
よくよく見ると3Dでかなり微妙な出来だな…
相手に振らせるHitDefのトリガーだよ
例えば
敵A(ID<Partner,ID)にA,HPを振らせてヘルパーCでA,HPを当身して
敵B(ID>Partner,ID)にA,HTを振らせてヘルパーDでA,HTを当身すると
ヘルパーCは敵Aのタゲ取って敵Bのタゲ取らないし
ヘルパーDは敵Bのタゲ取って敵Aのタゲ取らないから
ステ奪いたい敵に応じたヘルパーがTargetState使えばいい
そこまで良い方法ってわけでもないから
ピンと来ないようだったらバグ起こさないためにも止めた方がいいと思う