MUGENについて語るスレpart525


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■MUGENについて語るスレpart525

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1 名前: no name :2011/01/27(木) 18:47:55 ID:/Z7DN/8i

MUGENについて語るスレpart524
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295702156/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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343 名前: no name :2011/01/29(土) 00:36:26 ID:zYv6fB6J

カラー別チームトナメで面白くなる気がしない

344 名前: no name :2011/01/29(土) 00:37:37 ID:w8dguwNU

3仕様ガチAIなら小パン入るたびに即バーストする糞ゲーになるんだろうな

345 名前: no name :2011/01/29(土) 00:45:20 ID:GhHTg3rw

ああそういや
3大痴女の一人パラセがとかここでみたっけ
他の2人が誰かも分らずだったが

346 名前: no name :2011/01/29(土) 00:46:20 ID:HJ0OKJDn

面白いトーナメントとは一体…グゴゴゴゴ

347 名前: no name :2011/01/29(土) 00:46:31 ID:2NAfcnMf

ほたるを推しておく

348 名前: no name :2011/01/29(土) 00:47:24 ID:oaw6wdrf

パラセは公開はしてるが完成はしてないんじゃなかったか?

349 名前: no name :2011/01/29(土) 00:51:39 ID:oqZnyTj/

青ならセンチネルとかサイクロップスとかベノムとか

350 名前: no name :2011/01/29(土) 01:30:21 ID:pLalrsy1

パラセが段々パラセクトに見えてきた

>>310
久々にSS貼ってみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2345.png

地上で何か引っかけられると軽く4割は吹っ飛ぶし
空対空JA強いし投げ抜けはよく判らんしで苦戦した
一番ボコられたのは得意間合いの被る香里
逆に飛びを見てからゲイザー叩きこめるテリーとシンは比較的楽

パターン的なものとしては遅い突進技?をよく喰らう
この中だとグリードセバーとか、強バーンナックルとか
ほとんどは弾きに失敗して喰らってるっぽい…これは仕方無いかな
あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも

ついでにAIの強さとは多分関係無いけど
KOした相手をダウン追撃投げで何度も投げたり空振ったりするのが
見た目的にアレかもしれない

>>325
ゲージの表示は一幕仕様だと思う
キャラの性能自体は二幕準拠…だよね?

351 名前: no name :2011/01/29(土) 01:54:14 ID:WUOAaoGe

示源にAIができたから大会で虎チームのバリエーションが増えるな
ていうかSNKキャラだけで虎チームできるよね

352 名前: no name :2011/01/29(土) 02:07:57 ID:9E86xZJQ

>>351
示源にロバートにラモンに後一人誰いる? SNK限定で

353 名前: no name :2011/01/29(土) 02:09:17 ID:WwkxVcSZ

白虎撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2346.jpg

とりあえず、地上でなんか刺さると結構持ってかれるのが怖い。
あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。

しかしいざ戦った感想を書きこもうとすると何言いたいか忘れるって結構あるよね。

354 名前: no name :2011/01/29(土) 02:10:09 ID:V7I+7DHY

白虎、王虎、タイガーマスク、最強の虎か
客演含めるとタイガーバズーカじゃもありかな

355 名前: HAL :2011/01/29(土) 02:19:29 ID:ZlXgoaxe

おおー、倒されてますねー。
極モードになってるのは初期設定にしちゃったから・・・かな?

>>350
> あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも
下段を振らないんじゃなくて、下段がないんですよ・・・!
しゃがみAですら下段じゃないのでしゃがみで安定するというー。

>>350,>>353
> あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。
> KOした相手をダウン追撃投げで何度も投げたり空振ったりするのが見た目的にアレかもしれない
「RoundState = 2」等の記述付け忘れなので、次回更新しておきますねー。

356 名前: no name :2011/01/29(土) 02:24:54 ID:27gGkP8U

投げキャラは上下の揺さぶりとかいらんから仕方ない

357 名前: no name :2011/01/29(土) 03:22:17 ID:7yswRzSO

>>310
お疲れ様です。
さっそく、白虎の示源に朱雀の嘉神で剣質別に手合わせしてみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2347.jpg
他の方同様に地上は一度刺さった場合の火力が怖いですが、
嘉神ならバッタが強い分、ある程度は楽に戦えました。
そして信頼と安心の降炎襲。

エルザは・・・地上戦を強いられるせいか、
ガードキャンセルの精度を上げるかCグロリアの押しつけ以外で勝てるか怪しいですorz

358 名前: no name :2011/01/29(土) 05:28:01 ID:odmRtdqw

示源が投げキャラ…
せめて潜在派生くらいは投げ抜け不可で良かったろうに

359 名前: no name :2011/01/29(土) 09:36:08 ID:DKjnkEVk

>>350
表示云々じゃなくて、下みたいに枠からずれてる。
http://loda.jp/mugennico/?id=2348

360 名前: no name :2011/01/29(土) 09:51:16 ID:oaw6wdrf

>>359
もしかして新MUGEN?
だと、トゥエルヴとかのゲージもこんな風に変になったりする。

361 名前: no name :2011/01/29(土) 09:55:15 ID:DKjnkEVk

>>360
いや、普通のmugen-hiです。後、語尾にjpg付け忘れました。そみません(汗)

362 名前: no name :2011/01/29(土) 10:04:24 ID:8UQYAjbc

マミさんの声ってどっかで聞いたことあるなーと思って調べたら
白レンのなかの人だった、なるほどなーと思った

363 名前: no name :2011/01/29(土) 10:07:35 ID:q/mkZ+uY

つかまえても投げられない投げキャラ、それが示源
でもMUGENだと仕様のおかげで原作に比べて少し投げ抜けされにくくなってるんじゃなかったっけ?

364 名前: no name :2011/01/29(土) 10:21:35 ID:ESa0NdyL

タッグでのパートナーとの相性ってのは考えやすいが
チームでのチームメイトとの相性ってのはあまりイメージできないな
ゲージ依存度の低いゲージを溜めやすいキャラが前でゲージ依存度の低いキャラが後ろってぐらいか

365 名前: no name :2011/01/29(土) 10:25:52 ID:2qvIBAbY

2P時の極ゲージと技ゲージがズレてるけどAI入れる前からよ

366 名前: no name :2011/01/29(土) 10:28:04 ID:5k5ctqL8

ゲージ依存度の高いキャラはどこに入れるんだ

367 名前: no name :2011/01/29(土) 10:28:10 ID:gS3x66En

>>364
あとは性能とか戦法ができるだけ違うほうがいいだろうね
近距離型と遠距離型とか

368 名前: no name :2011/01/29(土) 10:29:54 ID:pLalrsy1

>>355
2Bと2Cは下段じゃなかったけ?キャンセルも利くし…

369 名前: no name :2011/01/29(土) 10:46:29 ID:/AzFibYJ

チーム戦でもキャラの相性を強く意識させるようなシステムでもあれば面白いかもな
名チームなんてのも生まれる

370 名前: no name :2011/01/29(土) 10:48:57 ID:jJ7tPLeH

順番に出るだけだとねえ
マヴカプみたいなスタイルのチーム戦なら相性もあるんだろうけど

371 名前: no name :2011/01/29(土) 10:58:45 ID:rWQcUFzJ

>>352
遅レスだがジョーが居るね

372 名前: no name :2011/01/29(土) 11:01:52 ID:gS3x66En

TAG TEAM MODEはもっと流行るべきということですね。わかります
まああれはチームよりタッグの変則だけど

373 名前: no name :2011/01/29(土) 11:43:52 ID:nuwB91Xx

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 HAL氏に指摘あった部分を修正しました
連殺斬ABCなんて存在自体を忘れてたよw

374 名前: no name :2011/01/29(土) 11:48:51 ID:DZE2Wy8W

乙です

数珠が武器のキャラって示源とガイラ以外にいたっけ

375 名前: no name :2011/01/29(土) 11:55:20 ID:7idXf+mR

ニンマスにいた気がする

376 名前: no name :2011/01/29(土) 11:55:58 ID:HZS0+MZs

>>373
お疲れ様です。
また嘉神で挑んでみます。

377 名前: no name :2011/01/29(土) 11:56:07 ID:icp718lB

ワーロック

378 名前: no name :2011/01/29(土) 11:59:09 ID:T89SzuiO

>>374
マリばとの二条乃梨子、ドラグーンマイトの酔虎

379 名前: no name :2011/01/29(土) 12:01:20 ID:4PlIBq3z

>>374
メインじゃないけどドノヴァン

380 名前: no name :2011/01/29(土) 12:01:39 ID:lgZoBfP4

結局いるんだな
殴るためのもんじゃなかろうにw

381 名前: no name :2011/01/29(土) 12:03:12 ID:eQEOLGSm

>>380
ガイラはアレで殴りつけてぐるぐる相手をブン投げる始末
ドノヴァンもオーラつけて殴りかかってくるしひどいもんだw

382 名前: no name :2011/01/29(土) 12:05:59 ID:nuwB91Xx

>>380
示源さんのは能力の増幅装置的な役割であって殴りには使ってないぞw

383 名前: sage :2011/01/29(土) 12:21:54 ID:DGw4pD99

サーセーンの人をw(ry

384 名前: no name :2011/01/29(土) 12:37:21 ID:7idXf+mR

タッグとシングルの混合トナメってあるかな?

385 名前: no name :2011/01/29(土) 12:41:43 ID:jJ7tPLeH

作品別BCとか あとカプものだけど新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1

386 名前: no name :2011/01/29(土) 12:43:16 ID:5kXqJh7u

 http://www.youtube.com/watch?v=tozmXHjn1rc

387 名前: no name :2011/01/29(土) 13:10:19 ID:KaXMrYFm

>>373
いま動かしてて気づいたんですけど、連殺斬A→2Aが出来なくないですか?

388 名前: no name :2011/01/29(土) 13:18:45 ID:PaxoBnqy

名チームといえば世界樹杯の雷チーム

>>386
全員強キャラか…しかしデモの時点ではストームやフェニックスがぶっ飛んでるように見えるが、さて……

389 名前: no name :2011/01/29(土) 13:22:20 ID:VuwaFH5/

>>384
タッグとシングルだけじゃなくチームの混合大会というとこんなのも。


ストーリー動画の色も濃いけどね。

390 名前: no name :2011/01/29(土) 13:38:08 ID:jJ7tPLeH

フェニックスはワンミスで体力吹き飛ぶのが怖すぎるしなあ
レイレイセンチの対戦動画でのあの事故死っぷりはインパクトありすぎた

391 名前: no name :2011/01/29(土) 14:00:45 ID:sRziHjks

弱中強波動スパキャン真空で死ぬって格ゲーの歴史でも珍しいレベルで紙なんじゃないか

392 名前: no name :2011/01/29(土) 14:30:45 ID:nuwB91Xx

>>387
報告ありがとうです 修正しておきました。
あと真田兄のAIで前々から気になってた部分を剣質技を中心に調整
起動の遅さは相変わらずですが…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9

393 名前: no name :2011/01/29(土) 14:46:39 ID:1QPeL2xJ

チーム戦は結局順番に戦うだけ
まぁその通りだが利点はキャラをたくさん出せること
珍しいキャラも積極的に混ぜていけるのがチーム戦の最大の利点

394 名前: no name :2011/01/29(土) 14:54:17 ID:EeZAfHAt

まぁチーム戦でも珍しい奴は珍しいまんまなんて珍しくもないけどな

395 名前: no name :2011/01/29(土) 14:58:26 ID:V7I+7DHY

珍しいがゲシュタルト崩壊した

396 名前: no name :2011/01/29(土) 15:01:18 ID:z759Ea/T

紹介って意味も込めて珍しいキャラ出しても印象に残らないと意味ないしなあ
でもチーム戦で目立つぐらいの活躍すると逆に叩かれそうだし
やっぱ一緒に戦った感があるタッグが一番かな

397 名前: no name :2011/01/29(土) 15:01:41 ID:rvnkmnxM

神人豪鬼以上に柔らかいんじゃないだろうか

398 名前: no name :2011/01/29(土) 15:11:05 ID:S5dY0A4r

5vs5チームトーナメントU【はるかっか杯】方式とタッグ戦を組み合わせれば
10人チームでのチームかつタッグ戦とかできるぜ
チーム内のタッグは毎回ランセレで決めたりと変化をつける余地もある

399 名前: no name :2011/01/29(土) 15:13:44 ID:+y51brmr

チーム戦って大抵大将だけでいいじゃん的な展開が多いのがな

400 名前: no name :2011/01/29(土) 15:15:13 ID:KaXMrYFm

>>392
さっそく修正ありがとうございます…なんですけど、今度は連殺斬A→2AからB攻撃が出ないです。
後屈Bは連殺斬中に最速で出してもA攻撃から繋がらなかったような…

401 名前: no name :2011/01/29(土) 15:23:15 ID:f0boJk1z

>>399
その上たいてい大将は元から知名度が高いキャラが据えられるし
ひどいチームになると明らかに一段格上のキャラを大将にして
先鋒副将は前座もしくはかませ扱いで大将TUEEEEEするためのチーム構成になってたりとかな

402 名前: no name :2011/01/29(土) 15:26:10 ID:2qvIBAbY

勝ち抜き戦の常だな

403 名前: no name :2011/01/29(土) 15:32:13 ID:PaxoBnqy

チーム戦は調整むずいからしょうがない。
大将で強さをそろえるのが楽だし、バランス崩壊もおきにくいしね
過去の実績から強さが分かりやすい有名キャラが大将になる

404 名前: no name :2011/01/29(土) 15:33:07 ID:9E86xZJQ

>>396
タッグはなんつうかコンボゲー同士組ませて何もさせないとか弾幕張るキャラと組ませて前衛好き勝手とかのイメージがな
似た系統のキャラ組ませれば同じような感じになるんじゃないか?という気がしてしまう

405 名前: no name :2011/01/29(土) 15:36:46 ID:uKB3vNsB

>>401
沙耶杯の恋するドラゴンのことか
ケンスウ・・・

406 名前: sage :2011/01/29(土) 15:41:36 ID:4Vt2zNVl

これで…いいのか?

407 名前: no name :2011/01/29(土) 15:42:49 ID:lf2IGmwV

強さ追求するんなら弾幕キャラは弾幕キャラと組ませると手がつけられなくなる
見てて楽しいかはともかく

408 名前: no name :2011/01/29(土) 15:45:39 ID:yLWmuIVl

はるかっか杯みたいに体力とゲージを次に持ち越さないようにすればイーンダヨ
勝ち抜き戦ではなく対抗戦にすればいい

409 名前: no name :2011/01/29(土) 15:47:41 ID:+WFBU3+N

対抗戦なのに4対4にしてる奴は意味が分からん

410 名前: no name :2011/01/29(土) 15:48:10 ID:hkhSmhle

新MUGENで画面がズームアウトするようになればタッグの弾幕戦も楽しくなるだろ

411 名前: no name :2011/01/29(土) 15:48:43 ID:V7I+7DHY

全員に出番を作るためにはある程度の性能差によるバランス調整も必要だろ
前衛が最強すぎて大将にちっとも出番がなくて出てきたもあっさり負けて大将(笑)見たいになるよりはマシ

チームの順番に意味があるチームができるならそれが最良だけどな
ただ強いから大将じゃなくてゲージ引継ぎを考えた順番になってるとニヤリとする

412 名前: no name :2011/01/29(土) 15:50:26 ID:jJ7tPLeH

ゲージが不必要なぺぺを副将に持ってきて大将戦をゲージたっぷり派手な展開にするとか?

413 名前: no name :2011/01/29(土) 15:56:49 ID:P7K7ffKG

作品別こんな大将で大丈夫か?トーナメント
概要:大将は弱キャラ

414 名前: no name :2011/01/29(土) 15:57:35 ID:nuwB91Xx

>>400
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
報告ありがとうです
A・4Aから繋ぐと2Aが連殺キャンセル可能になるのか… 面倒な仕様だなぁ

2Bに関してはフレームどおりにやった筈なのになんか繋がっちゃいますね…
とりあえず連殺キャンセル時に2Bを発生遅くすることで対処を。

415 名前: no name :2011/01/29(土) 15:57:45 ID:V7I+7DHY

>>412
まあそんな感じ
GGとかCVSとか割とすぐゲージが溜まるやつは先発
KOFみたいにゲージが溜まりにくくてゲージ技が重い奴は後衛にするって感じ

416 名前: no name :2011/01/29(土) 16:01:21 ID:lf2IGmwV

>>413
そういう「大将に回したら負け」的なチームの組み方は嫌だなあ
ぶっちゃけ晒し者以外のなのものでもないし

417 名前: no name :2011/01/29(土) 16:05:10 ID:GhHTg3rw

懺悔室送りですね

418 名前: no name :2011/01/29(土) 16:05:57 ID:HZS0+MZs

>>416
アズライトさんが似たような名前の大会で、ロールちゃんを大将にしたのを思い出した。
結果はお察しのとおりだけど。

419 名前: no name :2011/01/29(土) 16:05:58 ID:7idXf+mR

1チーム20キャラぐらい用意して先発を抽選王で決定、敗戦者=退場の男塾方式
にしたらいいんじゃね。

420 名前: no name :2011/01/29(土) 16:07:40 ID:V7I+7DHY

>>417
もう許してやれよ

421 名前: no name :2011/01/29(土) 16:13:48 ID:z8Iyy6SG

何気なくWikipediaを覗いたら、サイクロイドの項目ができていた。それも昨日できたばかりだという。
何故今になって……もしかしてあれか、Ω&Σの影響なのか?

422 名前: no name :2011/01/29(土) 16:15:48 ID:uKB3vNsB

懺悔室だけは許さない

423 名前: no name :2011/01/29(土) 16:18:55 ID:nuwB91Xx

state=5150に
[State 5150,0]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0
movecamera = 0,0
を付けるのを標準化して欲しいな
ですからー氏のキャラはされてるのが戦ってて嬉しい

424 名前: no name :2011/01/29(土) 16:24:04 ID:DGUia+40

そういう要望集めたコモンファイルでも作ろうかな

425 名前: no name :2011/01/29(土) 16:32:12 ID:7idXf+mR

そういやmugen本体用のcommon1.cnsを調整した物ってあんま見ないね。
起き上がり無敵時間とか、空中やられ復帰とか、ダウン時間固定化とか
結構カスタマイズできる要素ありそうだが。

426 名前: no name :2011/01/29(土) 16:36:09 ID:+4FlwdHk

しかしもう本体のcommon使ってるキャラってあんまりいない気がする

427 名前: no name :2011/01/29(土) 16:39:54 ID:27gGkP8U

数年前まで俺コモンは蛇蝎のごとく扱われていたというのに

428 名前: no name :2011/01/29(土) 16:42:35 ID:AsjkzA47

MUGENのコモンは色々不都合も多いから…

429 名前: no name :2011/01/29(土) 16:42:47 ID:IS96z1Su

10スレ前くらいに俺コモンはうざいとか言ってた気がするが・・・

430 名前: no name :2011/01/29(土) 16:45:45 ID:gS3x66En

俺コモンはうざい=デフォコモンは良いってことではないってことじゃね

431 名前: no name :2011/01/29(土) 16:49:06 ID:nuwB91Xx

どこからを俺コモンとするかにもよるかな
浮き上がりの重力加算とかは自分もあまりいい気持ちはしないけど
ダッシュとか着地とかの基本移動は弄らないとやってられない
着地で横滑りするkfmコモン不自然だし

432 名前: no name :2011/01/29(土) 16:53:57 ID:27gGkP8U

defでcommonさえ読み込んでくれりゃ後はどう上書きしてようが構わんがな
端からmugen本体同梱のコモン読み込んですら無いのは勘弁しろと

433 名前: no name :2011/01/29(土) 16:58:50 ID:z759Ea/T

俺コモンなんか嫌われてるみたいだけど
不具合とかでもあるの?

434 名前: no name :2011/01/29(土) 17:02:35 ID:Z2JeRM47

空中復帰ってなんか不都合な事あったっけ

435 名前: no name :2011/01/29(土) 17:03:25 ID:1jR6jtMu

>>419
1チーム20キャラってメンバー選抜するの大変そうだな
チームすらランセレで決めるのか?

436 名前: no name :2011/01/29(土) 17:08:31 ID:EeZAfHAt

そもそもシリーズになってない単発作品は全員集めても人数足りなさそう

437 名前: no name :2011/01/29(土) 17:08:47 ID:TbYB50EQ

>>433
特に何もいじってないコモンステートまで俺コモンに含めると、
コモン改変したときに反映されないところが嫌われてるんじゃね
必要なところだけコモン上書きなら何も問題ない

438 名前: no name :2011/01/29(土) 17:10:43 ID:HA6oG/9h

>>413,416
とある大会で副将までは凄く強いけど大将はひろしってチームを見たな
3タテ、4タテを連発しつつ決勝まで進んだけど最後にイ゛ェアアアア!

439 名前: no name :2011/01/29(土) 17:16:16 ID:emFlvALM

>423 のコードって具体的にどんな効果なの?
自分のMUGENには仕込んどいたほうがいいんだろうか?

440 名前: no name :2011/01/29(土) 17:18:43 ID:Ht3Bge4b

死んだ時に画面固定することに何の意味があるんだ?

441 名前: no name :2011/01/29(土) 17:21:33 ID:l/IxLn3F

俺コモンで問題になるのはだいたい受身
確定ダウンを受身とられて反確とか

442 名前: no name :2011/01/29(土) 17:26:28 ID:7idXf+mR

>>435-436
別に20人じゃなくても10人とかでもそれ以下でもおk。

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