MUGENについて語るスレpart525


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■MUGENについて語るスレpart525

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1 名前: no name :2011/01/27(木) 18:47:55 ID:/Z7DN/8i

MUGENについて語るスレpart524
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295702156/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新型PSP【NGP】スペックまじ化物。

2 名前: no name :2011/01/27(木) 18:48:01 ID:JC6iXHCr

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

3 名前: no name :2011/01/27(木) 18:48:05 ID:j67BgFxQ

    _人人人人人人人人人人人人人人_
    > ゆっくりチェックメイドだッ!!! <
     ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
 ,______,-,、          ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
<======//_===o      _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
   ,______,-,、      rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
  <======//_===o r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
 ,______,-,、      'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
<======//_===o   ∠/  /____,i レ' レ、_____!ヽヽ、、i
   ,______,-,、    /  ,イ}.T(ヒ_]:::::::::::::::ヒ_ン ).イヽ、ヽ、
  <======//_===o / ./くl""  ,___,  ""{yイ\ ヽゝ
 ,______,-,、      i//{.人   ヽ _ン     ,イiy}イ´/ヽ!
<======//_===o     //y}レヽ..、__ ___,.イゝ|{yレV

4 名前: no name :2011/01/27(木) 18:48:35 ID:YyCcvG1P

           ,,. -─‐ ''"´ ̄   `ヽ
        ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'       今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |        全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていた
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|      ジャマイカンも吹き出していた。
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |      食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l       青筋立ててこちらを睨み付けていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l       横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´  すぐさまその場から逃げ出した。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ  後ろの方で、カクリコンの 
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } /   「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。   
      `ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。

5 名前: no name :2011/01/27(木) 18:56:58 ID:wTa8HlbG

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
                   _ヾ
               _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧   ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i   >>1乙、珍しくさゆりさんが早い
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|   アクアプラスの外注先、エクサムやスティングと
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ   意外に気になる奴が
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

6 名前: no name :2011/01/27(木) 18:59:51 ID:0eTAgHe5

     __ ___      / /―- 、__
   _!:::´::::/`ヽ''´  ̄  -‐ 、 ―-<
 ,ィ´_j:i:;イ´ ,           ヽ  、 `ヽ             , - ,
/ <´::::::::/  / , , / ハ i  ヽ.!   、\ ',               /: :/-―- 、
  〉/:i :i '.: _:!:」!-|トN  !}イ:-、! ハ:.、 ヽ ヽl i`ヽ.   ,. -―‐' : : : : -― <
 ∠、:::::| l:i:!: f,ィ:Tハ     fT:トル':i l:、:ヽ }、!  、  レ'´ : : : : : : 、: : : : :、: :`:ヽ.\
/   :「`i :ハ:ト.、! 辷リ  , 辷リi} ノノ: ,! ハ: ! ―‐-トY:.:/: :,: :_i_;イ: ハ i i:、: ヽ:\:ヽ`
    ' :! :i:{」:.ヽ.        彳 ト、 !イ レ''´ ̄`ブ'!:.:!: :l:.,ィ≠レ'  ,キミトi:. :i:ト、:.ヽ !
     |:! ハ:. ヽ   ´`  ,.イ l i` ! |   i´ ∧:.:、: {!t'_c!   r'c!}リ: ノ:.: }:. N ヽ
  ,  :! .: __ハ:. ',  __..イ: i:.  l | l l   '´ ヘ:.:. ト!  ̄  '  ̄イ:_:,イ:./!:ノ !:. ! >>1乙だよ
 :/   , .; ヽ::::l:. ',   ├―‐!:  l l: ! !、_       ヽ:.ヽ    ° ノf・_・!' '  ノ:.:ノ     なの
.:/ .::/ /,.ィ'´::::l::. ! `U´ヾ::ハ:. V:!: l !`       ヾト____r 壬_ノ '''7   フ:/
'  .:/ ,イ:ヽ::::::::::|:: l ̄` '´ }::ハ:  l:|:  ! |      r-<`ヽ==tホ、ヽ i_ /    ´
 .:/ .:l::::::::::\:::l:. {≧、___」/::!: ハ::. l: !     r'=- 、 `ヾ.、:.:.:.:.:.:.} ノ ハ ___
..:/   :l::::::::::::::::`ヘ :ハ::_ハ  ̄ i:;イ: ノ::::';. N    ! ̄`ヽ` ー-ヽ:,:,:,レ''¨7、‐- 、`ヽ
/  /:l::::::::::::::::::、::トゝ:::::::l   !:::´::::i:::::i:. |!    |::.   ヽ!   |! i,:,:,:!|!  、ハ    `
  / l:::::::::::::::::::::ヾ:::::::::::_!   !o:::::::!:::::!: l!     !:::.    、「 ̄ '' |:,:,:,!'' `'!ハ

7 名前: no name :2011/01/27(木) 19:02:03 ID:6Hi8z1mC

あいむなっとぼーい

8 名前: no name :2011/01/27(木) 19:21:34 ID:bJcppNT7

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \  光の使者!キュアビーム!

9 名前: no name :2011/01/27(木) 19:50:10 ID:emHIBh2b

______________________________________
|                               {:::}        __,,,,,、 ',::::ヽ.          |
|                               }:::ノ ,,,==ェェ ゝ '彡o,ゝ= Y )        |
| 以下                           ヽ::', "_ィ.o`>   `二´-`` ',ノ          |
| ウィキペディア創設者                  ハ` 彡 ィ  ,   、    .|         |
| ジミー・ウェールズからの                ヽ,   / _ ,r'ハ   .|          |
| >>1乙をお読みください                   ヘ  イ:::::::::__,:_、::: }:::/         |
|                                  ヽ::::(:ィ─=彡  ヾl::/|、         |
|                                  ハ',::\:::::::"":: : ::/ ハ、.         |
|                               ,,、-'´ |\`ヾ::::::::::::ィ  / | ``ヽ─-、.  |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

10 名前: no name :2011/01/27(木) 20:46:19 ID:24Vd38/W

エクサムなのにTypeX2なんだよなぁ、アルカナ4もエクスボードやめて移行するのかも

11 名前: no name :2011/01/27(木) 21:03:44 ID:RG9XRPGB

>>1
今度ランセレ大会を開きたいんだけど、
オススメのランセレ画面のアドオンってなにかしら?
自作しろ?はは、こやつめ

12 名前: no name :2011/01/27(木) 21:07:52 ID:dhz3nC5I

>>1
前スレのアクアプラスを素でアクアスタイルと間違えていたぜ

13 名前: no name :2011/01/27(木) 21:08:02 ID:0R6XWZZb

前スレ>>1000
つ金師範
・・・冗談はともかく、妖夢と咲夜は金行だって動かない大図書館が言ってた

14 名前: no name :2011/01/27(木) 21:09:17 ID:MbGRfcJd

>>1
お疲れ様。

前スレ>>999
例のあれがある以上、今からやる意味があるのかどうか……様子見ならそれもかまわないけれど。

15 名前: no name :2011/01/27(木) 21:15:13 ID:emHIBh2b

>>27
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan182675.jpg

これ気に入ったわ(*´Д`)=з

なんのなんて名前のなの?

16 名前: no name :2011/01/27(木) 21:16:04 ID:vGGj1JcI

テロリストが来るぞ

17 名前: no name :2011/01/27(木) 21:23:35 ID:ZIxAWMuR

しかしアルカナ3やはり海外の人気良いね、夫婦でやってると外人さんからメール来たぜ。
今悪魔城HD H10章ステンバイ待ち。

18 名前: no name :2011/01/27(木) 21:25:28 ID:oMkd9u2L

五飛だけヒロインおばさんでかわいそうだよぉ

19 名前: no name :2011/01/27(木) 21:26:16 ID:doEjAc7K

>>15
クレヨンしんちゃんの矢島晶子さん

20 名前: no name :2011/01/27(木) 21:33:41 ID:IWYhHYGm

めっちゃ有名だろと思ったが良く考えたら俺が幼稚園児の頃見たアニメだった
今中学~高校くらいの人は知らんのだろうか

21 名前: no name :2011/01/27(木) 21:35:21 ID:Fb5nyRSD

>>19の素晴らしい回答にワロタ
>>15
知らない方が良いこともある。

22 名前: no name :2011/01/27(木) 21:40:14 ID:n2f5b9Ya

>>15

                    ,ィr─イ,--- 、
               /⌒ヽ!::::::::::〃::::::::::::::`゙ヽ、
            , -''´::::::::::::::::::::::::::::::----::、:::::::::\
           // ̄ ̄`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ー-、ヽ
          r'´___:::::::::::::::::://:::::::::::::\::::::::::::::`ヽ ``
        ///::::::::/::::://::::::::::::::::::\::\:::::::::::::ヽ
       〃r'::::/:::::/::/::::::::::|:::::::::::|::::ヽ:::::\:::::::::::|
         |::/:::::/::/:::::::;ィ':::::|:::::::::::|::::::::ヽ:::::::\:::::|
          l}::::::/::::/:::::::://::::/!:::::::::::|::|:::::::ヽ:::::::::ト、::|
         リ::::|:::/::::::::/ /:::://::::::::::::|ハ:::::::::::ヽ:::::| ヽ!
         ヽ|/| /ヽ /∠ /:::::::::::/, -ヘ::::::::::ト、::|
          レl//l TTぃ;;ハ/:::::::/ァ';:rテ!ヽ::::::| ヽ| < お前を殺す。
            ヽ、|  ` ̄`/::::/ i___` ̄ ハ::::/   !
            ヽ   //─'´   ` ̄ヽl::/   ___
              ヽ/ ̄  |   l -- | ̄Y ̄|  |
              |  ,′  | _ |     |   |_|  |
            ,. -''´|__ | ´ ̄ |   |   |  /     j
         ,.ィ´ |   |  |   |   |   |__/ ,---'′
      / {   |___|  |   |   |   /  _/、
     /  /!T´: :|  ヽ、__L____人---^ニニイ.: : :| ヽ、
    /  / |: :|: : :|  /  ̄| ̄/  /   /: : : :|  l
  /  /   l: : |: : :| /   / /   /     /: :/: : |  |
 /   /    |: : |: : :|/   /    /    /: :/: : : :|l   |
/   /     /: : :|: :/   /    /   /: : :/: : : : :||  '、

23 名前: no name :2011/01/27(木) 21:41:56 ID:vQKbKONP

殺す殺す詐欺の人ちーっす

24 名前: no name :2011/01/27(木) 21:43:39 ID:dl9agwp4

>>22
縄跳び持ってるように見えた

25 名前: no name :2011/01/27(木) 21:44:04 ID:wDQ7HI2z

もしくは自爆の人

26 名前: no name :2011/01/27(木) 21:44:49 ID:emHIBh2b

>>19
Ohサンクス。その名ググッたらわかったわ。
まさか誤爆先の人が教えてくれるとは思わんかったよ
ガンダムは子供の頃見たエクスデスみたいのと戦う奴しか見てなくて
今度色々見てみようかな。

こういうお嬢さんっぽいキャラいいよね(*´Д`)=з

27 名前: no name :2011/01/27(木) 21:47:47 ID:SmVa2tmM

お嬢さんならカテジナさんオススメ

28 名前: no name :2011/01/27(木) 21:50:42 ID:n2f5b9Ya

ガンダムヒロインはティファ一強

29 名前: no name :2011/01/27(木) 21:52:09 ID:vQKbKONP

ガンダムで一番かわいいキャラを選べと言われたらローラ一択だと今でも思っている

30 名前: no name :2011/01/27(木) 21:53:04 ID:v3qBEnSk

ホモ

31 名前: no name :2011/01/27(木) 21:53:09 ID:zmjSU0k2

>>18
五飛には可愛らしい嫁がいるんだな、これが
本編時点ですでに故人だけど(´・ω・`)

というかガンダムのヒロインはティファぐらいしか正統派がいな(ry

32 名前: no name :2011/01/27(木) 21:54:58 ID:Sq0RBe44

アイナも十分正統派じゃなかろうか

33 名前: no name :2011/01/27(木) 21:56:26 ID:Fb5nyRSD

大体ガンダムのヒロインは頭が・・・。

34 名前: no name :2011/01/27(木) 21:58:48 ID:4slx7YRd

MUGENでヒロインキャラ集めてどれぐらいまともなヒロインがいると思う?
まともなヒロインなんてのはガンダムでなくても今ではかなり少数派だろうと思うが

35 名前: no name :2011/01/27(木) 22:00:07 ID:Dp3ylyMZ

>>54
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0230968-1296133190.gif
これの後に続きがあるらしいけど知らない?

36 名前: no name :2011/01/27(木) 22:01:45 ID:7mwOrFwh

いまさらバレ画像貼られてもねえ

37 名前: no name :2011/01/27(木) 22:02:38 ID:ai8yeceD

>>34
そもそもまともなヒロインとはどういうものかとry
ピーチ姫タイプだとそもそも浚われて助け求められるようなやわな子いないからなぁ・・・
格ゲー内探してもBBのノエルぐらいか?

38 名前: no name :2011/01/27(木) 22:03:37 ID:vQKbKONP

ダブドラの子とか形意拳とか

39 名前: no name :2011/01/27(木) 22:03:53 ID:v3qBEnSk

>>35
毎度毎度思うけどこれって梅先生のキャラデザじゃなかったらここまで騒がれてないよな
キャラと展開のギャップが受けてる

40 名前: no name :2011/01/27(木) 22:04:11 ID:0ut+kGXb

>>1

>>37
BBのヒロインってνかΛ、もしくはレイチェルじゃなかったのか……

41 名前: no name :2011/01/27(木) 22:04:35 ID:Dp3ylyMZ

誤爆してもうた

お詫びに
ttp://www.famitsu.com/news/201101/27039770.html
これどうなるのかねぇ

42 名前: no name :2011/01/27(木) 22:05:32 ID:A0ZX0Fal

MUGENのガンダム勢は意外に充実してるよな

最近はOOの刹那も一応参戦したし

43 名前: no name :2011/01/27(木) 22:06:00 ID:7T6jaOL1

まりもぱっくんちょで鬱になった事がある

44 名前: no name :2011/01/27(木) 22:09:04 ID:G/0Z8wc8

>>39
初めからそれを狙った企画だろうから、そういう仮定はあんま意味ないと思うけどなー
うめてんてーは殺伐さと縁のない作品と絵柄、そしてアニメ界隈の知名度の揃ったベストチョイスだとは思うが

45 名前: no name :2011/01/27(木) 22:09:25 ID:VUz3dhgq

>>42
刹那いたっけ?と思ったらあれかいwww

46 名前: no name :2011/01/27(木) 22:10:18 ID:1vnOpp+v

でもマミ先輩mugenに入ったら多分外道とタッグ組むだな

47 名前: no name :2011/01/27(木) 22:10:19 ID:AffJva1V

イクサー1でグロ慣れちまったぜ

48 名前: no name :2011/01/27(木) 22:10:38 ID:VUz3dhgq

>>44
うめてんてーがエロゲンガーだったりリョナ畑の人だっていうのはあまり知られてないな

49 名前: no name :2011/01/27(木) 22:12:24 ID:RG9XRPGB

てんてーというと省みない人かと

50 名前: no name :2011/01/27(木) 22:12:54 ID:n2f5b9Ya

平成ガンダムは結構スパロボとかで揃ってる印象。
昭和は弱かったりであんま動画で見ないな。いるんだけど。

51 名前: no name :2011/01/27(木) 22:13:11 ID:sOjlszHW

>>42
あれで参戦扱いなら全員分の用意して、00チームとか有りになるじゃねぇかwww

52 名前: no name :2011/01/27(木) 22:15:35 ID:0ut+kGXb

>>39
そもそも脚本が沙耶の唄や殺戮のジャンゴを書いた人の時点で予想出来た

53 名前: no name :2011/01/27(木) 22:15:36 ID:nlN8l6Bf

>>35
MUGEN動画でも白レン/レンとデス様あたりで誰かネタにしねえかな

54 名前: no name :2011/01/27(木) 22:16:30 ID:0kNhfBkd

お前のパスは受け取った

55 名前: no name :2011/01/27(木) 22:16:48 ID:SmVa2tmM

>>46


まだ構想段階っぽいが・・・

56 名前: no name :2011/01/27(木) 22:24:05 ID:4slx7YRd

誰かロバート改変でセガールつくらねえかな

57 名前: no name :2011/01/27(木) 22:25:38 ID:HG4mN+Pb

アルカナをやろうとしたら
アーカイブのグランディアをインストしていた
何を(ry

58 名前: no name :2011/01/27(木) 22:25:43 ID:zgP6WxhN

>>50
仮面ライダーと逆の状況だな。

59 名前: no name :2011/01/27(木) 22:30:31 ID:f8FrGg8/

ライダーはアマゾンの大切断あたり格ゲーで見てみたい

60 名前: no name :2011/01/27(木) 22:37:20 ID:s092QrG7

913の出来が良すぎて迂闊に後に続けないってのもありそう、何かと比較されるしな。

61 名前: no name :2011/01/27(木) 22:37:33 ID:DLjpbPpY

どのライダーか忘れたけど
パンチで気絶させて時間が遅くなる演出で飛び蹴り叩き込んで
敵が吹き飛んで爆発するライダーキックはマジかっこいい

62 名前: no name :2011/01/27(木) 22:39:28 ID:dhz3nC5I

マチュア、永久が出来なくなった途端一気に弱キャラになったのか・・・

63 名前: no name :2011/01/27(木) 22:40:23 ID:n2f5b9Ya

>>61
クウガか。あれはカッコいいな。

64 名前: no name :2011/01/27(木) 22:42:09 ID:RG9XRPGB

>>61
恐らくクウガだと思われ
カイザとクウガも文句なしに良い出来だけど、
quzk氏の平成ライダーも素晴らしいよなぁ、動画じゃあんまり活躍できないけど

65 名前: no name :2011/01/27(木) 22:43:47 ID:3lIkwWC+

misbonAI承太郎とどのキャラを戦わせても相手キャラが技を出す前に承太郎が小パンで潰してくるんだが…
学習装置か超反応なのか分からんなぁ

66 名前: no name :2011/01/27(木) 22:44:57 ID:Gr1Iu1A4

エボニーを起き上がりに重ねようとすると反撃いただくような残念キャラだもんしょうがない
秘書は復活したばかりだから弱いんだよたぶん

67 名前: no name :2011/01/27(木) 22:47:12 ID:uSH0JRkY

quzk氏はあの数を一人で制作してるから凄いよ。

68 名前: no name :2011/01/27(木) 22:47:35 ID:sOyqroZW

アフロン氏製作の風雲STB版真・獅子王のAI公開したので宣伝です。
良かったらどうぞ〜

http://cid-5bbcc04e4a812dfa.office.live.com/browse.aspx/mugen^_ai

69 名前: no name :2011/01/27(木) 22:50:13 ID:3H4UXJv+

>>37
誘拐未遂だけどKOFのユキはどうだ

70 名前: no name :2011/01/27(木) 22:52:54 ID:hNHhnaGk

>>59
アマゾンって昭和ライダーでは一番子供人気高いと聞いたがディケイドの影響かな?

71 名前: no name :2011/01/27(木) 22:53:20 ID:sOjlszHW

>>69
mugenだと京キャラじゃねぇかwww

72 名前: no name :2011/01/27(木) 22:56:25 ID:vQKbKONP

アマゾンとかドーマムゥとか
なんか見た目にわかりやすく「なんか強そう」感が漂うキャラがやっぱ好きなんだろうな子供

73 名前: no name :2011/01/27(木) 22:58:40 ID:wDQ7HI2z

子供の頃はライダーマンの魅力に気づかなかったなぁ。村枝アニキ、ありがとう!

74 名前: no name :2011/01/27(木) 22:59:30 ID:tz8xXO62

ブラックとRXは両方てつをだから、子供が混乱したらしいぞ。

75 名前: no name :2011/01/27(木) 23:00:55 ID:RG9XRPGB

あんなにカッコよく死んだのに、
劇場版で『スマンありゃウソだった』で出てきたときは
そりゃねーだろと思ったけどな>ライダーマン

76 名前: no name :2011/01/27(木) 23:03:35 ID:WCJ+2IRT

てつをはまさかのプリキュア状態をやってくれたからな……

まあ、映画だかで戦隊物状態にもなってたけど

77 名前: no name :2011/01/27(木) 23:04:14 ID:v/xLtUy4

最近漫画版のブラック読んだけど
TY版より救いの無い話だったのね・・・

78 名前: no name :2011/01/27(木) 23:04:56 ID:qDaqqfRn

RXとか強すぎマジヤバイと思って過去にいって弱いBKACK倒そうと思ったら過去で4人のてつをに返り討ちにされた
な、何を言っているか(ry

79 名前: no name :2011/01/27(木) 23:05:33 ID:HN30CD65

>>8
さゆりさんの正体がゆっくりだったと聞いて
>>68
乙ー
風雲も原作ドット勢が充実してきたな

80 名前: no name :2011/01/27(木) 23:06:18 ID:v/xLtUy4

間違えた、TV版だorz

81 名前: no name :2011/01/27(木) 23:07:02 ID:Dp3ylyMZ

>>78
BKACKって誰だw
BLACK、RX、ロボ、バイオの4人か。

82 名前: no name :2011/01/27(木) 23:07:06 ID:qDaqqfRn

>>79
さゆっくりさんと聞いて

83 名前: no name :2011/01/27(木) 23:07:51 ID:5jSlim4o

てつをやV3がまだ作られてない反面
平成ライダーが色々作られていってることには時代を感じるな

84 名前: no name :2011/01/27(木) 23:10:55 ID:hNHhnaGk

RXはいろいろチートすぎるからMUGENで他キャラと戦わせにくいイメージがあるとか?

今ライダー勢揃いのタッグ大会開かれてるけど、
あれ見るまでは知らなかったがスカイとストロンガーってかなり強いんだな…

85 名前: no name :2011/01/27(木) 23:10:59 ID:SmVa2tmM

不思議なことが起こって回復するからな・・・

86 名前: no name :2011/01/27(木) 23:11:42 ID:zS3oVJpB

世代交代に成功してるってことでもあるんだからある意味いい事なんじゃない?

87 名前: no name :2011/01/27(木) 23:13:39 ID:qDaqqfRn

>>85
「この世に光がある限り俺は何度でも蘇る!」が比喩でもなんでもないから困る

88 名前: no name :2011/01/27(木) 23:14:05 ID:BfIlCnlO

特撮ヒーローで思い出したが今年から牙狼の新作放送らしいね

89 名前: no name :2011/01/27(木) 23:14:11 ID:RG9XRPGB

RXは他のライダーより期待値高いと思うからハードル高いよね
フォームチェンジも色が変わるんじゃなくて完全に別になるし
弱かったりすると色々文句出そうだし

90 名前: no name :2011/01/27(木) 23:14:57 ID:q3xSrwy/

つ格ゲー補正

91 名前: no name :2011/01/27(木) 23:15:27 ID:zgP6WxhN

ところでアルカナキャラがアーク勢扱いされてることに違和感覚えるんだが。
3作あるシリーズのうち、1作の家庭用移植を担当しただけでそう扱われるのはなんだかなあ。

92 名前: no name :2011/01/27(木) 23:15:54 ID:dl9agwp4

ファンが多そうだから扱いが難しいんじゃないか?

93 名前: no name :2011/01/27(木) 23:16:09 ID:FpArqCzx

DCD555にクリムゾンスマッシュされただけで文句噴出だからな
恐ろしいで

94 名前: no name :2011/01/27(木) 23:18:22 ID:DT42uzIf

善良なファンはちゃんとライダーは子供に夢を与える物だとわかってるから大丈夫だ

要は愛が感じられれば大丈夫さ

95 名前: no name :2011/01/27(木) 23:18:51 ID:qDaqqfRn

やっぱり愛だよね!

96 名前: no name :2011/01/27(木) 23:20:05 ID:gyYJXFV+

てつをと信彦なら虹裏格闘にいる、2頭身だが
まぁ期待値高いうえにフォームチェンジとか色々面倒なものがあるから難しいんだろうな

97 名前: no name :2011/01/27(木) 23:20:56 ID:0nDo8rnJ

風雲ドットのハヤテってMUGENにいたっけ

98 名前: no name :2011/01/27(木) 23:21:34 ID:vQKbKONP

アルカナ3でもとりあえず愛なら大丈夫は健在なの?

99 名前: no name :2011/01/27(木) 23:24:22 ID:fITDcID6

そういや今回のゲームエクサム開発でNESiCAなんだな
exボード・・・

100 名前: no name :2011/01/27(木) 23:24:34 ID:lJMaFxPM

てつをは神キャラで

最強スレの上位常連だったけど、今は見直されて結構下の方になったらしいね
チートバッカーズとかも

101 名前: no name :2011/01/27(木) 23:25:38 ID:BgOjCzVf

>>91
アルカナキャラがアーク勢なら北斗キャラはセガ勢、BASARAXキャラはカプコン勢だな

102 名前: no name :2011/01/27(木) 23:28:00 ID:AU3kjM9f

そういやランキングだとエコール枠でメルブラとひとまとめになってたけど今後どうなるんだろ

103 名前: no name :2011/01/27(木) 23:28:13 ID:/WPdYxyW

>>91
エクサム勢になるのかね
>>101
だいぶ前に一度だけBARASAXキャラがカプコン勢にいた大会があったな

104 名前: no name :2011/01/27(木) 23:28:27 ID:rtWp9v3h

会社別大会か

105 名前: no name :2011/01/27(木) 23:31:27 ID:wDQ7HI2z

セガ勢・・・ソニックとかゴールデンアックスとか?今はぷよぷよもセガなんだっけか。

106 名前: no name :2011/01/27(木) 23:35:59 ID:VVDNPJQY

ゴールデンアックスも作られたしな

107 名前: no name :2011/01/27(木) 23:36:02 ID:GUPGBt4d

今のところMUGEN内だと3ドットを使ってるキャラは少ないししばらくエコールのままでいいんじゃないかとは思うが
今後エコールとエクサムに分かれると1作品ずつになるし、メルブラと共にその他入り?

108 名前: no name :2011/01/27(木) 23:36:21 ID:zgP6WxhN

ああ、そういえばはぁとはヒーローもの大好きだったな。
よく南斗勢と組んでるが、ライダーやウルトラマンとも組ませてあげればいいのに。

109 名前: no name :2011/01/27(木) 23:37:20 ID:yWDz4EoB

>>104
これか

110 名前: no name :2011/01/27(木) 23:41:45 ID:K2WZsGV4

アルカナとサムスピで組んだら解決

111 名前: no name :2011/01/27(木) 23:45:30 ID:hNHhnaGk

デモブラ勢のMUGEN入りは厳しいかなぁ
というか元ゲーからして一定のファンがいるかどうかすら怪しい

冷静に考えたら純粋にアーク勢といえるのってGGとBBしかないな

112 名前: no name :2011/01/27(木) 23:45:51 ID:Ew+S680e

キャラを全員更新しました。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

技の追加、バラバラだった声のchannelの統一、真吾のジャグル設定のミスの修正などです。

113 名前: no name :2011/01/27(木) 23:46:01 ID:NxdM1GMN

GGはセガサミー

114 名前: no name :2011/01/27(木) 23:47:04 ID:8J54qKQf

忘却の彼方のバトファン

115 名前: no name :2011/01/27(木) 23:49:05 ID:RG9XRPGB

まぁ格ゲー部分の開発元ってことで、北斗とBASARAはアークでいいんじゃね?
でもアルカナをアークに混ぜるのはエクサムが可哀想というかなんというか……

116 名前: no name :2011/01/27(木) 23:49:42 ID:vQKbKONP

機会があるならまたダスクさんでぶっ潰ヒャッハー!とかやりたいけどねえ

117 名前: no name :2011/01/27(木) 23:50:28 ID:cHBvnn+4

>>115
なら3はアークと言うことで…で、2がエコール

118 名前: no name :2011/01/27(木) 23:53:53 ID:BgOjCzVf

>>115
だから開発で分ければアルカナはエクサム、販売で分ければ北斗はセガだって
セガ勢と言えばバーニングライバルを忘れるな!

119 名前: no name :2011/01/27(木) 23:56:31 ID:hNHhnaGk

そういやアルカナ勢の有名タッグってアークゲーとの組み合わせが多いんだよな
なんか奇妙なものを感じる

120 名前: no name :2011/01/27(木) 23:57:58 ID:K2WZsGV4

アルカナに浮かせ技が多いからエリアル多目のアーク系と相性がいいだけだろう

121 名前: no name :2011/01/27(木) 23:59:33 ID:W6JBQSg8

アルカナ勢のタッグ相手がアーク勢なのはファン層が同じだからだろ
どっちもキャラ好きの未プレイ組が多い

122 名前: no name :2011/01/28(金) 00:00:05 ID:wuvhL8/6

でもエリアル多めのメルブラとアルカナのタッグとかは見ないけどな

123 名前: no name :2011/01/28(金) 00:01:10 ID:UrIyZaLA

>>122
メルブラは多くが投げ落としちゃうんでわりと都合悪い

124 名前: no name :2011/01/28(金) 00:01:28 ID:LqfC9jou

>>103
今やってるカプコンオールスターの大会でも出てるよ

125 名前: no name :2011/01/28(金) 00:01:36 ID:44Df30Zv

MVC系はコンボ短めでさっと終わるからタッグでは協力コンボみたいなのあんまないよね

126 名前: no name :2011/01/28(金) 00:02:54 ID:KiX6eHuh

ドラマティックバトル(小足)だろ

127 名前: no name :2011/01/28(金) 00:05:22 ID:17A1v0Ow

メルブラとアルカナだったら渋で絵をみただけだが七夜とエルザがあるな(あんぱん繋がり)
今のところ動画には出てないっぽいが

まあ俺としては冴姫とリーズバイフェを激しく希望したいが

128 名前: no name :2011/01/28(金) 00:06:21 ID:acUHSqTw

>>104
これオヌヌメ

129 名前: no name :2011/01/28(金) 00:06:40 ID:wuvhL8/6

リーズはスタイル別でゼニアと組んでたな

130 名前: no name :2011/01/28(金) 00:07:16 ID:z3AqOwfW

ドット板が繋がらなくなってるのは俺だけ?

131 名前: no name :2011/01/28(金) 00:07:45 ID:8LplB9Mp

>>58
そのゲームやアニメのファンの中にmugenキャラを作る技術と根気を持っている人、
あるいはそれを習得しようという気概がある人が居るかどうかが全てだからな。

いくらファンの人数が多くても、受動的な人ばかりならまず作られないし、
逆にファンの人数が少なくても、能動的な人が多ければ作られる可能性はある。

132 名前: no name :2011/01/28(金) 00:16:24 ID:SwYatQHl

北斗とアルカナ、GGとアルカナ、BASARAとアルカナは比較的よく見るかな
MBはコンボゲーだけど締めに投げで落としちゃうからあんまコンボ繋がらないね
最近多くなってきたわんわんと他のコンボゲーもタッグで出番が増えるのだろうか

133 名前: no name :2011/01/28(金) 00:18:37 ID:6hI95Y6Z

まあ単純に解像度が同じだから見栄えがいいんだろうな

134 名前: no name :2011/01/28(金) 00:19:22 ID:qTfofr8u

まぁ、大江戸ファイトなんてファンどころかプレイヤーがドンだけいるんだよって話なのに、キャラ作られてるしなぁ

135 名前: no name :2011/01/28(金) 00:22:30 ID:wuvhL8/6

>>133
その理論だとわんわんはきついだろうな
EFZも頭身が合わないからマイナーな感じだし。教授と観鈴ちんみたいに親子っぽい感じならいけるけどな

136 名前: no name :2011/01/28(金) 00:23:33 ID:z3AqOwfW

月華はなぜかコンボゲーキャラと相性が良いイメージがある

137 名前: no name :2011/01/28(金) 00:26:23 ID:GMSHLSjD

「タッグ相手など所詮捨て駒よ!」って緑色のヒトが言ってた

138 名前: no name :2011/01/28(金) 00:29:36 ID:wuvhL8/6

いやあ、リューゲンさんに無理やり瀕死にされてゲージタンクにされる聖神は強敵でしたね

139 名前: no name :2011/01/28(金) 00:29:44 ID:IjS4I79b

さっそくマミ先輩を作り始めた人が現れたか
***から人気が爆発するなんて不憫なひとやで・・・

140 名前: no name :2011/01/28(金) 00:30:17 ID:Kg9d9c7Y

コンボゲーキャラは片方が浮かせたキャラを小Pで捕まえればそこからチェーンするだけでお手軽協力コンボになるからな
強いことは間違いないんだがお手軽強力すぎてロマンみたいなものはあんまり感じない
主ボスタッグでのザンク傘タッグの強斬り>強斬り>強斬り>奥義みたいな
滅多に起こらないがぶっ飛んでるコンボの方がロマンがあっていい

141 名前: no name :2011/01/28(金) 00:32:03 ID:k6CftYVO

HAL氏秋葉に挑んでで、小ジャンプ飛込みを赤主・檻髪で捕まえられたのだが
ノーマル秋葉の赤主・檻髪って密着で空中の相手掴めたっけ?
分かる人いる?

142 名前: no name :2011/01/28(金) 00:35:08 ID:OBnV9i1p

>>132
こういう大会まで開かれることこそ相性がいい証拠

143 名前: no name :2011/01/28(金) 00:38:54 ID:SwYatQHl

この前見た男女タッグ祭2010の
トキトキタッグで無怨→有情断迅拳のコンボもかっこよかった
どっちも一瞬にいっぱい攻撃するって演出の技だし

144 名前: no name :2011/01/28(金) 00:46:35 ID:u7pJv+k7

宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【6】

145 名前: no name :2011/01/28(金) 01:19:37 ID:T4Dx+SwW

MMDで目玉の親父を見た時はどこにファンが居るんだよ…と思ったな

MUGENのキタロウには愛があるよね、どちらも

146 名前: no name :2011/01/28(金) 01:48:43 ID:dooS3WRm

レイレイきたああああああああああ

http://www.youtube.com/watch?v=gwEHS6dr6Lw

147 名前: no name :2011/01/28(金) 01:51:15 ID:SwYatQHl

>>>146
歩きおっせぇwww
大丈夫かこれ、死にキャラだったら泣くぞww

148 名前: no name :2011/01/28(金) 01:53:54 ID:MrkHCM27

>>146
レイレイよりマーブル側の顔でかい奴が気になる

149 名前: no name :2011/01/28(金) 01:54:25 ID:dooS3WRm

みんな待ちかねたセンチネル

http://www.youtube.com/watch?v=RqFid6xqGyE

150 名前: no name :2011/01/28(金) 01:55:46 ID:Af5KzhEP

返響器は結構強そうだな
途中で体が光ってるのはダークフォース?

そのうち本家のドットでMVC3風レイレイとか作られるのかねえ

151 名前: no name :2011/01/28(金) 02:00:16 ID:Dqwwu4Wc

>>123
MBAAなら投げ〆しないキャラもいるんだけどね

F都古はゴクトだし、H七夜も一鹿で〆る

152 名前: no name :2011/01/28(金) 02:04:55 ID:nhk3fyG6

流石にMVC2と同じ轍はふまんだろうから、今回のセンチは弱くなってる・・・・よな?

153 名前: no name :2011/01/28(金) 02:07:07 ID:GMSHLSjD

離猛魂あるのか!と思ったらリンリンさんお札のままじゃないですか。

154 名前: no name :2011/01/28(金) 02:10:30 ID:dooS3WRm

リンリン作るのが面倒だったんだろう

155 名前: no name :2011/01/28(金) 02:22:09 ID:Nzw3pI30

>>139
聞いてまず思ったことがHashiやFinalさんの特殊演出対応とかしてたりしないかなぁだったから困る

156 名前: no name :2011/01/28(金) 04:07:05 ID:c+MFCRpN

ライフバーのネームのところに
「キャラ名 (〜〜AI)」って風に名前変えたまま動画公開していいのかな?

例えば Ryu (misobon-ismAI)とか・・・

157 名前: no name :2011/01/28(金) 04:17:14 ID:uduq+gnC

ダメな理由が聞きたい

158 名前: no name :2011/01/28(金) 04:20:09 ID:MrkHCM27

それで文句言う製作者がいたらそっちがおかしい

159 名前: HAL :2011/01/28(金) 05:02:02 ID:WzYwhpyq

座椅子で寝ちゃってたー・・・。
またキャラに関することが書いてあったので答えておきますねー。

>>141
> ノーマル秋葉の赤主・檻髪って密着で空中の相手掴めたっけ?
多分、ReACTモードだと思います。
ReACT時代は、相手は空中でも掴めるようになってたんですよー。
ReACT FTからは今のように掴めなくなっちゃったんですよね。

160 名前: no name :2011/01/28(金) 09:17:01 ID:1pTQ7Uug

>>147
原作からして歩くのはすごく遅くて空中ダッシュが主な移動手段だった記憶

161 名前: no name :2011/01/28(金) 09:33:42 ID:JErW4prt

地上の歩きが遅くて死にキャラになるゲームじゃないんじゃね?
MVC2のセンチネル的に考えて

162 名前: no name :2011/01/28(金) 09:36:23 ID:1ULg0M4I

MVC2センチが強キャラになれたのも飛行を生かしたテクニックが発見されたからだしなあ
そうでなければ遅くて鈍い弱キャラだった

163 名前: no name :2011/01/28(金) 09:41:17 ID:TTcdVSaQ

動画だけじゃ飛行はコンボに組めることくらいしかわからんね
肝心のスピードはどんなものだろうか

164 名前: no name :2011/01/28(金) 09:42:34 ID:oHaKxVDd

センチが飛行がなければ弱キャラなんてありえない
アシストとディレイドHSFがあるかぎり

165 名前: no name :2011/01/28(金) 09:47:57 ID:2w1OEKwk

レイレイも空中機動力は割とある方だしリーチも長いからどうにかなんべ

166 名前: no name :2011/01/28(金) 09:52:40 ID:7/cIn+8m

レイレイは→強Pとか地霊刀とか天らいはとかMVC的に考えると
上にリーチが長い技がいっぱいありそうだから普通に強そうだ

167 名前: no name :2011/01/28(金) 09:57:22 ID:OUPx4joh

強暗器をアシストでフォローしてガー不連携とかできないもんかね

168 名前: no name :2011/01/28(金) 10:09:51 ID:u9b3Hw4g

あれ見た限りではあまりMVC2と変わってない感じではあったな
HSFの性能と飛行の融通がどれくらい効くかがキモかねー

169 名前: no name :2011/01/28(金) 10:22:52 ID:+9onl82c

>>157
「無断改変物を動画にしてる」から、っていうことだろう。
そこまで神経質にならなくていいし、そんなんで文句いわれたら
地雷ふんじゃったと思って逆にあきらめがつくな。

170 名前: no name :2011/01/28(金) 10:26:04 ID:ZiALFMxn

製作者が行方不明で返答不可だから諦めるのが日本人
製作者が行方不明で返答不可だから自由に使うが外人

171 名前: no name :2011/01/28(金) 10:47:36 ID:+9onl82c

>>170
海外のコミュニティの人たちに失礼すぎだろ・・・
アーカイブ化に反対してあっちの製作者がどんだけ動いてくれたと思ってるんだよ。

172 名前: no name :2011/01/28(金) 11:05:34 ID:ZUQgkqr3

ダッシュで消えないのが気になるが
多分リモコンでアーマー付けてゴリ押しするタイプなんだろ
隙もアシストである程度カバーできるし

173 名前: no name :2011/01/28(金) 11:06:39 ID:fa2sO0Qm

>>171
ネトウヨは相手にすんな

174 名前: no name :2011/01/28(金) 11:07:39 ID:GuYc7wFY

MVC3のトレーラームービー?を見てると、全部強キャラに見えるから困る
キャラ愛でカバー出来る範囲の性能差になってほしいもんだ

175 名前: no name :2011/01/28(金) 11:11:48 ID:OUPx4joh

多分アーサーは弱キャラ
地上空中ダッシュのどちらもできず強化にリスクが付きまとうって

ドーマムゥが使いこなせば強くなりますように

176 名前: no name :2011/01/28(金) 11:31:08 ID:sGkYX/Tb

ストームとか相変わらず強キャラ臭がしてるよな

177 名前: no name :2011/01/28(金) 11:39:35 ID:uMbTnAeR

マグニートーとかもすでに公開されてるムービーの時点で
鬼のように択かけられそうな動きしてるしな・・・

一部のキャラはコマ投げから拾ってコンボつながるみたいだし
n択→どっちに転んでも超ダメージは今回も健在っぽいな

178 名前: no name :2011/01/28(金) 11:45:36 ID:oHaKxVDd

マグニはどうかな
米有名プレイヤーにキャラ選択で選ばれてない時点で・・・
実際の対戦動画で出てもボコられてばっかだし

179 名前: no name :2011/01/28(金) 11:49:24 ID:hjFyb5gm

俺はどんなに弱くてもアマテラスを使うと思う
愛だよ愛!

180 名前: no name :2011/01/28(金) 11:55:01 ID:ZqhsYHdy

今までとは違い一応このご時勢、調整の目もあるが・・・

181 名前: no name :2011/01/28(金) 12:26:37 ID:Dqwwu4Wc

この時期の弱キャラ扱いで、明確な弱点があるわけじゃない奴は
間違いなく強キャラ使いの強化調整狙いの演技

182 名前: no name :2011/01/28(金) 12:44:16 ID:qTfofr8u

自分の好きなキャラがどう見ても弱そうで、せめて戦えるようにしてほしいと思ってるだけじゃねーの?
強キャラ使いは、キャラを個別に指定なんかしないで出た後で強い奴使うだけだろ。

183 名前: no name :2011/01/28(金) 13:04:01 ID:f3Ig0A89

むしろ強すぎ強すぎネガってゴミが残るとかがありませんように

184 名前: no name :2011/01/28(金) 13:11:21 ID:xZADNDzO

全キャラ強キャラが格ゲーの理想かもしれんね

185 名前: no name :2011/01/28(金) 13:12:43 ID:oHaKxVDd

GGACみたく上方修正の糞ゲーになる予感

186 名前: no name :2011/01/28(金) 13:13:02 ID:ZUQgkqr3

それは何と比較して強いんだよ

187 名前: no name :2011/01/28(金) 13:20:33 ID:f3Ig0A89

使ってて「このキャラつえー」と思えれば

188 名前: no name :2011/01/28(金) 13:23:27 ID:1ULg0M4I

相手してて「このキャラつえー」と思ってたら
自分で使うと「あれー?」

189 名前: no name :2011/01/28(金) 13:25:44 ID:n+VYrX24

>>188
あるあるw

190 名前: no name :2011/01/28(金) 13:27:56 ID:uduq+gnC

全キャラしなやすだったらいいんじゃね

191 名前: no name :2011/01/28(金) 13:38:17 ID:u9b3Hw4g

アルカナ3はどうなんだろ
どれがつえーとかなんだのあんま聞かないよね
使いやすい、お手軽系はスタンダードキャラ+愛って相場になってるけど

192 名前: no name :2011/01/28(金) 13:41:26 ID:oHaKxVDd

アルカナ3ははぁとあかねペトラヴァイスのお手軽四天王

193 名前: no name :2011/01/28(金) 13:53:27 ID:5bZJz9QO

最近のスタンダード系は強キャラが多い気がする

194 名前: sage :2011/01/28(金) 14:04:34 ID:Hky95VWH

…オマエハ…シネ!!

195 名前: no name :2011/01/28(金) 14:17:00 ID:7/cIn+8m

最近のスタンダードキャラって
一通り揃ってる上に強みも何か持ってるから器用貧乏で使い安いだけってキャラの域を出てしまって
たんなる強いキャラになってる場合が多いよな

196 名前: no name :2011/01/28(金) 14:20:40 ID:OUPx4joh

>>192
エルザ忘れてる

197 名前: no name :2011/01/28(金) 14:40:01 ID:Yzo4eU4x

>>184
全キャラ強キャラだったとしても結局その中で強弱ができてくるからなあ
北斗がそういう評価だったように

198 名前: sage :2011/01/28(金) 14:42:05 ID:Fy2G2FqG

誤爆したですの。

199 名前: no name :2011/01/28(金) 14:49:31 ID:KETmOLXf

北斗は北斗でジャギとかマミヤは意図的に弱キャラにしてあるからなあ…
アレはブーストの恩恵で他の格ゲーより強くなってる面が大きいと思う

200 名前: no name :2011/01/28(金) 14:50:48 ID:mwDNZsbJ

スタンダードが強いと新規が比較的入りやすいらしい
今の格ゲーでスタンダードが強いのが多いのはそうやって新規継続を増やしたいからかもね

201 名前: no name :2011/01/28(金) 14:58:35 ID:RkhnHijv

>スタンダードで強い


,;゙ ・ω・;, もふ。

202 名前: no name :2011/01/28(金) 15:39:06 ID:T4Dx+SwW

初心者だからって使いたいキャラがスタンダードだと思うなよ!

203 名前: no name :2011/01/28(金) 15:42:02 ID:Q5QLSQQ8

ブリジッドを使ってみて悲しみにつつまれたショタコン兄貴は多いんじゃなかろうか。

204 名前: no name :2011/01/28(金) 15:46:21 ID:BKFSDpDq

作品はゲーム初心者向けなのにゲーム性が廃人という名の英雄向けとかな

205 名前: no name :2011/01/28(金) 15:50:26 ID:krny/HvV

世紀末聖杯戦争ェ…

206 名前: no name :2011/01/28(金) 15:55:30 ID:uqXSzPf6

BLACK氏のK'について質問。
FY(SA04初段)→強アイントリガー→セカンドシェルのループって何回まで当たる?
俺の腕では2回が限界なのだが、教えてコンボ上手い人。

207 名前: no name :2011/01/28(金) 15:58:12 ID:kI0JHXbF

テイガーは初期に比べるとずいぶん強くなった・・・・
CTのイメージを持ってる人は使ってみるといい
笑えるほど強化されてる

208 名前: no name :2011/01/28(金) 16:19:55 ID:ZUQgkqr3

相変わらず接近手段はアレだが
ヒットすれば問答無用で俺のターン開始、ガードされても磁場付与の
スパークボルトが充電ゲージ放っといても1試合最低二回は撃てる
対空投げは連続技用から本当に対空に使える性能になったし
隙小さいしCHで壁バウンドの4D付いて投げた後は俺のターン持続のガジェットがある
接近さえできればマジ強キャラ

209 名前: no name :2011/01/28(金) 16:25:55 ID:xj7yQyY2

Λ「スパークボルトこわい」
μ「勘弁してほしいわあ」

210 名前: no name :2011/01/28(金) 16:26:42 ID:7UV5faRk

おkwww
ほんじゃあ行ってきますwwwww

ε=ε=ε=(┌ ^ω^)┘シュタシュタシュタ...

211 名前: no name :2011/01/28(金) 16:46:51 ID:kI0JHXbF

ただしマコトのコメットや姫様のカエルに消されるスパーク

212 名前: no name :2011/01/28(金) 16:59:30 ID:T4Dx+SwW

槍兵に吹き飛ばされるガッツポーズよりマシ

213 名前: no name :2011/01/28(金) 17:09:31 ID:JErW4prt

直ガジェネが弱体化したのはちょっと困るけどな
でもCS2で弱キャラ選ぶとしたらテイガーの名前はほとんど挙がらないくらいには強化されてる
つかCS2はゲーム壊さずに上手いことほぼ全キャラ強キャラって思わせるのに成功してるゲームだと思うわ
まぁ上位に来るのが人気の図書館勢だから人口は結構傾いてるけど

214 名前: no name :2011/01/28(金) 17:41:05 ID:f3Ig0A89

ジンがかっこよくて使いやすくて強いって具合だからな
バランスよくてもこんなんいたらみんな使うだろう

215 名前: no name :2011/01/28(金) 17:44:16 ID:kcMFkD7/

スラッシュカイですね分かります

216 名前: no name :2011/01/28(金) 17:50:35 ID:FR5lFORD

今回ラグナも使いやすくてそれなりの強さだと思うがなあ
やっぱ格好良さが足りんのか・・・BKコンを積極的に使うか

217 名前: no name :2011/01/28(金) 17:54:59 ID:JErW4prt

ジンのかっこよさはずるい
凍結エフェクトで居合いで金髪碧眼だもの どんだけチート盛ってるんだっつの

218 名前: no name :2011/01/28(金) 17:56:48 ID:IM9wq/1m

おまえらそんなにBB好きならMUGENでBB大会動画でも作っちまえよ
なに?BBキャラはMUGEN入りしてない?
そんなものうろ覚えストUやうろ覚え龍虎の拳みたいにやっちまえばイーンダヨ!

219 名前: no name :2011/01/28(金) 17:58:16 ID:K7UMUb24

戦闘が始まるまでBB取り込みを流す→戦闘に入ると別キャラ→「!?」コメントの嵐

220 名前: no name :2011/01/28(金) 17:58:33 ID:FR5lFORD

>>218
いつだったかwikiの項目でレイチェルとアルカードを順番に編集した奴がいたな・・・

221 名前: no name :2011/01/28(金) 18:02:38 ID:Af5KzhEP

ジン・キサラギ…
不破ジン・キサラギ影二…
ハッ!?

222 名前: no name :2011/01/28(金) 18:03:11 ID:0FPzcPHW

ロマサガ2のノエルはいねーか

223 名前: no name :2011/01/28(金) 18:03:27 ID:EyCYgRjw

わからんのか

224 名前: no name :2011/01/28(金) 18:05:07 ID:ataSqcju

>>221
ここで斬鉄の実の子孫だったら・・・w

225 名前: no name :2011/01/28(金) 18:10:32 ID:acUHSqTw

>>221
どういうことだキバヤシ!!

226 名前: no name :2011/01/28(金) 18:12:16 ID:WcaFqDzQ

>>222
殺らせて頂きます

227 名前: no name :2011/01/28(金) 18:13:50 ID:EIeAFj4L

>>222
ジェノサイドサガというサガシリーズ格ゲーがあったな
スーファミドットだけど
LoV2やってるけどノエルの声が良過ぎて濡れる

228 名前: no name :2011/01/28(金) 18:20:47 ID:w55g4Di2



なかなか独創的なキャラだったので勝手に宣伝
プレイヤー操作ではかなり使いづらそうだが、
AI戦ならなかなか強いかもしれん

229 名前: no name :2011/01/28(金) 18:23:18 ID:IM9wq/1m

>>227
ジェノサイドサガとは懐かしいな
あれにはちょっと前に話題になったしちしとう使いのはにわとかかみとかぼうえいシステムとかいろいろいたな

230 名前: no name :2011/01/28(金) 18:40:27 ID:uHPCm/Z1

>>222
もうワグナス!しか思い出せねぇやこいつ

231 名前: no name :2011/01/28(金) 18:52:38 ID:pZsrqF9J

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2011/01/28_3026.html
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/ultra.jpg
>いや〜まいったまいった。
月曜日から社内がドタバタ大変でしたー。
その結果、我らがおのちんが偉い人達に呼び出されて・・・・え!?なんと
島流しとなりました。

あらら・・・。
はい。大人の事情ですので、こればっかりは仕方がありません。

ということで今日から綾野アシスタントプロデューサーは、
本日付で勝手に綾野プロデューサーへと昇格致します。

ついに俺の時代がやってきたぜ・・・・・!

早速、自称綾野Pからの電撃大発表!
「ウルトラストリートファイターIV」を作っちゃおうかなぁ〜
って思ってますっ!!!(笑)
やっぱり「スーパー」の次は「ウルトラ」じゃんね。

>あ、ちなみに小野くんには、“島流し“の刑によって、
海外巡業に行ってもらうことにしました。
バイチャー☆彡

232 名前: no name :2011/01/28(金) 18:55:22 ID:OFFIF0pL

>>231
とって付けた感が笑えるw

233 名前: no name :2011/01/28(金) 18:58:38 ID:JErW4prt

なんかエイプリルフールの悪のりみたいな文章だな

234 名前: no name :2011/01/28(金) 19:05:02 ID:kcMFkD7/

>>231
まともな教育を受けた人間の書く文章とは思えんな・・・

個人ブログならともかく、公式でこういうノリやっても
サムイだけだと思うんだがどうなんよ

235 名前: no name :2011/01/28(金) 19:08:33 ID:7pdMz3Bf

真面目な人が笑いをとろうと無理にお調子者を装って文章書こうとするとこうなる的な
まぁ、普段のこいつがどういう人かなんて知らないからなんとも言えんが

236 名前: no name :2011/01/28(金) 19:09:33 ID:ypspVh+t

むしろこういうノリが受けるからやってるんじゃないのか
そして暴走していくと

237 名前: no name :2011/01/28(金) 19:10:34 ID:ZqhsYHdy

どうにせよまだまだスト4シリーズで戦っていく方針ではあるみたいだな

238 名前: no name :2011/01/28(金) 19:18:52 ID:1Gs15u+i

うろ覚え系の動画はもっと増えてもいいと思うの

239 名前: no name :2011/01/28(金) 19:19:44 ID:oAYC3zGz

>>231
ハイパー「えっなにそれこわい」

240 名前: no name :2011/01/28(金) 19:25:11 ID:eGy+jZfk

FFやDQみたいな新作ごとに数字変わるゲームしかやってない人からすると
「スト4シリーズ」ていう言い方は違和感あるのかな

241 名前: no name :2011/01/28(金) 19:30:08 ID:nhk3fyG6

そのうち3rdみたいに、その時点での最新版がスト4の称号で呼ばれることになるでせう

242 名前: no name :2011/01/28(金) 19:48:48 ID:4RUptwoA

>>234
 会社向けではない、ブログという形式である。ということからこのノリなんじゃない?
まぁ、どうせなら小学4年生限定のロリコンでぶたのおっさんがいるくらいないとな。

243 名前: no name :2011/01/28(金) 19:52:40 ID:TOXBgkkf

島流しってそのまま受け取ると左遷だと思うんだけど
左遷で飛ばされた人の後釜でハシャぐ姿をおおっぴらにするのはどうかと。

244 名前: no name :2011/01/28(金) 20:01:29 ID:z3AqOwfW

俺は寝るぞー!

245 名前: no name :2011/01/28(金) 20:01:36 ID:nkTugPzD

マジで島流しってわけじゃないだろ、たぶん、うん

246 名前: no name :2011/01/28(金) 20:02:58 ID:JErW4prt

>>242
あれはロリコンと言うのだろうか 小学四年生であれば男女問わず一つ残らず愛すあの姿勢
もうあれ性的なものを含みつつ信仰の域に達してるんじゃないか

247 名前: no name :2011/01/28(金) 20:04:44 ID:UyGK4JMz

×信仰
○犯罪

248 名前: no name :2011/01/28(金) 20:07:42 ID:f3Ig0A89

きら様って小四?

249 名前: no name :2011/01/28(金) 20:08:45 ID:qpivI+c5

最近格闘ゲーて盛り上がってきてんのかな。
ttp://www.famitsu.com/news/201101/27039715.html とか。
ttp://www.fkdigital.net/chaoscode/ とか。
個人的にはニトロプラスの格闘ゲーの続きを激しく期待してるんだが
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0812/26/news024.html
未だに続報ないよな…装甲悪鬼村正で力尽きたのか。

250 名前: no name :2011/01/28(金) 20:14:19 ID:rzqFcm0N

>>249
アクアプラスとアクアスタイルと勘違いして
使用キャラ何いるかな〜 ムックとか使いたいなぁ〜って勝手に楽しみにしてたけど全然違うと知って凹んだ思い出

251 名前: no name :2011/01/28(金) 20:14:40 ID:OUPx4joh

アルカナ3は品薄ってよく聞くから好調なんだろうか
とりあえず次はMVC3だな
海外で馬鹿売れして次回作の布石にして
日本でも対戦相手に困らないくらいに売れてほしい

252 名前: no name :2011/01/28(金) 20:21:51 ID:ZUQgkqr3

>>249
実際に開発すんのはマイルストーンだからニトロ関係ない

253 名前: no name :2011/01/28(金) 20:23:05 ID:ypspVh+t

ニトロといえばニトロワのアケはやっぱ自然消滅したのかね

254 名前: no name :2011/01/28(金) 20:24:30 ID:fDHuZA51

開発会社はまだ元気だからのんびり待て
同社のプロジェクトケルベルスが悲惨だったから期待はしない方がいい。

255 名前: no name :2011/01/28(金) 20:33:03 ID:ZUQgkqr3

出来がアレだったこともあるが
アケ予定だったものがいきなりPSP用に変更されたりなんかあまりいいイメージ無いな
ニトロは毎回外注すると碌な事にならんから困る

256 名前: no name :2011/01/28(金) 20:45:06 ID:IzQW/Ax9

>>251
PS3版が先週のランキングで6位に入ってるな。
尤も、販売本数1万7千本だが…。
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1101/21/news072.html

257 名前: no name :2011/01/28(金) 20:45:22 ID:qpivI+c5

>>252
そか。安心した、と思ったら>>254でちょっとへこんだ。
4月には☓箱でファントムブレイカーとか出るし
ttp://aja-games.com/aja_blog/?cat=7 のBIGBANG BEAT 2ndとか
まだまだ格ゲーはいける、はず

258 名前: no name :2011/01/28(金) 20:53:03 ID:DaBEuOJV

ニトロワ次回作にマミさん出ないかなあ?

259 名前: no name :2011/01/28(金) 21:04:00 ID:exBqaZvC

>>243
はしゃぐも何も
ブログ記事の最終推敲チェックは
その小野P本人だっつーの

260 名前: no name :2011/01/28(金) 21:09:29 ID:OhTLY0dS

せーんでーん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part24



こんな動画を投稿してるくせに最近の格ゲーにはまったく付いていける気配が無いのが俺。
こんな俺が一番夢中になった格ゲーは多分月華二幕か風雲STB。

261 名前: no name :2011/01/28(金) 21:23:19 ID:JErW4prt

月華三幕の妄想でもしよう
ラスボスは地獄門の障気にとらわれてなんか凄いことになった雪姉さん
プレイヤーキャラの雪はラスボスになる前に自分を止めようと雪姉さんが自分の善の部分を切り離した存在

262 名前: no name :2011/01/28(金) 21:24:14 ID:fDHuZA51

天草?

263 名前: no name :2011/01/28(金) 21:25:57 ID:qTfofr8u

最終的には悪の方もツンデレな味方になるんだな、4幕あたりで。

264 名前: no name :2011/01/28(金) 21:26:38 ID:Af5KzhEP

「私は善い雪姉さんです」⇒「ウボァー」

265 名前: no name :2011/01/28(金) 21:31:31 ID:LIGNKff3

また自己犠牲ENDになる気がする

266 名前: no name :2011/01/28(金) 21:31:40 ID:n+VYrX24

>>261
地獄門の障気にとらわれて言動エロくなった雪姉さん・・・
う・・・

267 名前: no name :2011/01/28(金) 21:32:43 ID:wj+n2Mog

>>234
せいけんらびりんすのRつんとか見るに耐えなかったな

268 名前: no name :2011/01/28(金) 21:34:09 ID:jKv5Hpuu

殺意の波動に目覚めて金髪ダークエルフみたいな見た目になった雪姉か

269 名前: no name :2011/01/28(金) 21:36:48 ID:wrf1rU3K

昨日、BASARAXの続編制作決定の夢を見たんだが、これで二回目なんだよね…
その前はKOFMIの続編を買いに行く夢だったんだし、本当何なんだろう
さらにその前はDASH3の夢見て半年後に制作決定したんだけど、期待していいのかなぁ

270 名前: no name :2011/01/28(金) 21:38:22 ID:OFFIF0pL

>>269に便乗する
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/110128/07.html
この動画のカービィ、ガロンの超必っぽいの出してるな
名前忘れたが・・・なんだっけ?とりあえず期待したい

271 名前: no name :2011/01/28(金) 21:39:05 ID:nkTugPzD

月華三幕があったら虎徹使ってみたいな
見た目ちびっ子なのに中身は重量級投げキャラだったりすると良い

272 名前: no name :2011/01/28(金) 21:39:22 ID:tEL32wCV

ラグナロクが一気に三巻分発売される夢を見た俺よりは期待していいよ

273 名前: no name :2011/01/28(金) 21:40:46 ID:k6CftYVO

>>159
HAL氏自らとは恐縮です(汗)
昔のverは掴めたんですね。まさか、ラストドライブの性能まで変わってるとは思いませんでした
H氏のMBAC勢も空中シールドでカットイン入ってカウンターするけどあれも昔仕様の再現だっけ?
メルブラの初代からMBAACC(今)までの変化とか色々まとめたサイトとか無いのかな。

274 名前: no name :2011/01/28(金) 21:43:49 ID:OFFIF0pL

HALという文字っ列で超反応しちまた

あと春頃?にアルカナハート3家庭用が発表される夢見たな
なぜか3DSだが・・・予知夢って誰でも見るもんなのか?

275 名前: no name :2011/01/28(金) 21:45:52 ID:OUPx4joh

悪雪「あなたわかってるの?私が死ねばあなたも死ぬのよ?」
善雪「すべて承知の上よ 元通りになるだけだわ」
こんな感じで結局どう足掻いても死ぬ雪

276 名前: no name :2011/01/28(金) 21:47:15 ID:nkTugPzD

>>260

ジェフ・ハワードという名前を見て一瞬ジェフ・ボガードがついにMUGEN入りしたのかと勘違いしてしまった

277 名前: no name :2011/01/28(金) 21:49:09 ID:7wCTul/t

四年前に悪魔くんのDVDが発売される夢を見たら、去年やっと叶ったわ
墓場前後の頃に貸本版悪魔くんがアニメ化する夢も見たんだか叶うんかね?

278 名前: no name :2011/01/28(金) 21:50:16 ID:teePBX6U

予知夢というほど大仰なものではないけど、たまにはあるわな。
スパ2が発売される数ヶ月前、スト2をプレイしていたら、足で出す昇竜拳みたいな技で
春麗に負けるという夢を見たことがあって、そのことを友人に話しておいたら、スパ2で
キャミィが出て、予知夢だと驚かれたことがある。

279 名前: no name :2011/01/28(金) 21:50:51 ID:wuvhL8/6

バトンQ復刊されねーかなって言ってたら復刊したしあるんじゃね

280 名前: no name :2011/01/28(金) 21:52:18 ID:EHsavT1t

ジェフを作るとして、どんな性能が「らしい」んだろうか

281 名前: no name :2011/01/28(金) 21:53:38 ID:5/+sIPQF

とりあえず技構成はタン先生準拠?

282 名前: no name :2011/01/28(金) 21:54:16 ID:1ULg0M4I

クラウザーの額にパワーウェイブで傷を付けたんだっけ

283 名前: no name :2011/01/28(金) 21:55:58 ID:JErW4prt

パワーウェイブがゲイザーもどきの見た目ならそれもアリなんかな

284 名前: no name :2011/01/28(金) 21:57:06 ID:GMSHLSjD

たたかえバトンQとか懐かしすぎるだろう。あれ元々単行本化出てなかった気がする

285 名前: no name :2011/01/28(金) 21:58:47 ID:wrf1rU3K

地をはう飛び道具技でどうやって……
すごい大きいのか、まさか空中と地面両方出せるのか?

286 名前: no name :2011/01/28(金) 22:00:27 ID:VpdBVQcg

>>280
タン曰くジェフは「格闘家の模範となるべき男」だそうなので
とことん正統派キャラにしたらいいと思う
技はパワーウェイブとバーンナックルが使えることはわかってるな
あとは八極聖拳の正統後継者だから波動旋風拳のジェフ流アレンジ技とかかな

287 名前: no name :2011/01/28(金) 22:03:57 ID:exBqaZvC

>>280
アニメではギースの挑発にのって、迷わず突撃する男だったな
バーンナックルっぽい動作やったけどかわされて殺された

288 名前: no name :2011/01/28(金) 22:04:00 ID:wuvhL8/6

>>284
ああそうか復刊じゃなくて新刊だったな
しかしファンですら「ぶっちゃけ無理じゃね?」と思ってたバトンQが復刊するとはな
これはゲームウルフ隼人完全版来るで

289 名前: no name :2011/01/28(金) 22:04:43 ID:idr3yqoq

バンザイ無しでのバーンナックルは基本だな

290 名前: no name :2011/01/28(金) 22:06:25 ID:u9b3Hw4g

タン先生からの流れだろうし、やっぱり旋風剛拳系の技と烈千脚は欲しいな

>>285
漫画では余裕綽々状態からトドメさすためにRB系の前傾姿勢ダッシュで突っ込んだら
起死回生のパワーウェイブが目の前にあっちゃったとかそんなんだった

291 名前: no name :2011/01/28(金) 22:08:05 ID:JErW4prt

ジェフとかブルマリのじいさんとかが活躍する餓狼番外編もいいなあ
SNKは妄想が膨らんで困る

292 名前: no name :2011/01/28(金) 22:18:31 ID:GMSHLSjD

ゲームウルフwwww格ゲブームだったからこその漫画だったな・・・
俺はタイトル忘れたけど乱歩題材にしたやつもう一回読みたい。

シンザンもタン先生の弟子だったんだよな?イマイチ想像つかないけど

293 名前: no name :2011/01/28(金) 22:20:04 ID:z3AqOwfW

ジェフは豪拳ほどの凄みを感じないなぁ

294 名前: no name :2011/01/28(金) 22:22:03 ID:acUHSqTw

ジェフギースタンはケンリュウダンと重ねるとしっくりくる

295 名前: no name :2011/01/28(金) 22:23:09 ID:JErW4prt

ちょっと待って最後のはシンザンじゃなくて?!

296 名前: no name :2011/01/28(金) 22:28:06 ID:acUHSqTw

チンですた
タンとダンで覚えやすい!とか調子に乗ってましたすいません;;

297 名前: no name :2011/01/28(金) 22:29:00 ID:3VIV6184

しかしシンザンは破門された以外は美人の嫁にビジネス成功で微妙に蚊帳の外と
どっちかというとケンに近くね?

298 名前: no name :2011/01/28(金) 22:29:48 ID:WcaFqDzQ

歪みある俺は「ギースタン」で新しい萌えキャラを想像した

299 名前: no name :2011/01/28(金) 22:30:56 ID:VePq7Pfj

豪拳…一体何者なんだ!?

300 名前: no name :2011/01/28(金) 22:31:30 ID:an1+mFWb

シンザンは弟子時代からも二人に比べれば大して修行してないだろうにジェフ、ギースと同格扱いで
破門以降は絶対修行を怠ってるだろうに空中で弾飛ばしまくれたり
才能だけは本物なんだろうな。

301 名前: no name :2011/01/28(金) 22:32:01 ID:UyGK4JMz

>>298
美少女のエキスとか集めちゃうの?

302 名前: no name :2011/01/28(金) 22:32:41 ID:VpdBVQcg



在りし日のジェフの雄姿…
顔がゼロとそっくりな気がするのは気のせいか?
ボンガロやアニメや天獅子漫画にも出てたらしいんだが
ネット上だとこれぐらいしかジェフの絵が出てるものは見つけられなかった

303 名前: no name :2011/01/28(金) 22:32:53 ID:wuvhL8/6

>>298
ギース「真の姿を現せ!劫炎の剣!!」

ですね。わかります。

304 名前: no name :2011/01/28(金) 22:38:26 ID:an1+mFWb

>>302
ひろいもの。
http://loda.jp/mugennico/?id=2344.jpg

305 名前: no name :2011/01/28(金) 22:46:42 ID:VpdBVQcg

>>304
サンキュー
顔が>>302と全然違うw
閃光拳ってバーンナックルのことかな?

306 名前: no name :2011/01/28(金) 22:47:01 ID:0FPzcPHW

観てて不快になるドラマだな
まだ青島の方が面白かったよ

307 名前: no name :2011/01/28(金) 22:56:18 ID:DXaGEpj7

まぁ、餓狼の人間ドラマはちょっとシビアだよね

308 名前: no name :2011/01/28(金) 22:59:04 ID:zPmjSpue

>>304
この時点でタクマって人質を取られていたのかな?
組織に極限流を教えてたらしいし。

309 名前: no name :2011/01/28(金) 23:05:28 ID:gYwxgqnv

リョウ、ロバート、ユリ、キング、藤堂、影二、ジャック、Big、ジョン、ギース、Mr.カラテ
ジェフ、不知火半蔵、周防辰巳、立川虎蔵、反町、山田十兵衛、坂田冬次、タン、シンザン
この辺の面子で龍虎と餓狼をつなぐゲームがいつか欲しいな
今の厳しいご時勢だと挑戦的な企画はまず無理なんだろうけど

310 名前: HAL :2011/01/28(金) 23:08:51 ID:WzYwhpyq

>>273
いえいえー。何かあったらお答えしますよー。
空中シールドカウンターのカットイン・・・それは見落としてましたね・・・。
カットインがあるかどうか確認してみますー。

えーっとですね、今日はキャラ作成もそっちのけで、直衛示源のA.I.を作成しましたー。
基本コンボなどはほとんど完成していますが、
まだ「弾きからの攻撃」「乱舞奥義の使用」「潜在奥義の使用」等の調整が終わってないので、
そこらへんは次の更新までお待ちくださいー。

現在調整可能な項目は、下の項目になります。
・レベル設定(1〜10)
・弾き使用率設定(1〜100)
・A.I.剣質設定

では、お楽しみくださいねー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

311 名前: no name :2011/01/28(金) 23:09:48 ID:IzQW/Ax9

>>309
もうF.F.Fと餓狼・SPECIALが公式でいいよw

312 名前: no name :2011/01/28(金) 23:10:13 ID:ZiALFMxn

需要がいくらあっても儲けが無いと企業は動かんからな〜

313 名前: no name :2011/01/28(金) 23:17:05 ID:WcaFqDzQ

もう毛が無い

314 名前: no name :2011/01/28(金) 23:17:36 ID:OhTLY0dS

>>310
ヒュッホー! 示源AIだー! 乙!
頃合いを見て動画で戦わせていただきまする。

315 名前: no name :2011/01/28(金) 23:18:27 ID:GMSHLSjD

動いたのに儲けがないってときもあるんだぜ・・・

>>310 乙です。仕事速いですな。

316 名前: no name :2011/01/28(金) 23:20:46 ID:z3AqOwfW

示源か月華の新しい常連になるかな
そして一人だけ出番の無い翁ェ…

317 名前: no name :2011/01/28(金) 23:23:44 ID:th78tpIA

>>316
紫鏡「…………」
え、骸がいるって?うんでも紫鏡もって思っちゃうんだ……

318 名前: no name :2011/01/28(金) 23:25:55 ID:UyGK4JMz

紫鏡は引退した人のしかないんだっけ

319 名前: no name :2011/01/28(金) 23:31:21 ID:zPmjSpue

この流れで月華の覚醒楓も復活しないかな・・・?

覚醒楓「俺をロックと言うやつは活心・醒龍な?」
ロック「なら、俺を楓と言ったら潜在シャインナックルだ」

320 名前: no name :2011/01/28(金) 23:36:29 ID:gYwxgqnv

>>310

月華で一番出てないのは一条あか狸では?
まぁノーマルあかりと違いなかったと思うけど

321 名前: no name :2011/01/28(金) 23:39:25 ID:0FPzcPHW

誤爆してた

紫鏡はM@PPY氏のがAIついてたな

322 名前: no name :2011/01/28(金) 23:39:26 ID:u9b3Hw4g

>>308
いや、この漫画は龍虎2
気を教えていたのは龍虎1の時点ね、ユリを人質にとられてた
天獅子漫画では龍虎の悪側はジョンとかBIGを除いて
殆どがタクマに気の技術を教えてもらってるはず

323 名前: no name :2011/01/28(金) 23:43:15 ID:qTfofr8u

>>320
紫鏡と同じで5大会に出てる。
とりあえずWiki情報では。

324 名前: no name :2011/01/28(金) 23:46:50 ID:gYwxgqnv

>>323
意外と使われてるんだな、驚きだ

325 名前: no name :2011/01/28(金) 23:51:10 ID:k6CftYVO

>>310
お疲れ様です〜。さっそくサンドバックにされました
示源は性能が分からない(モーションによる判断が厳しい)から、戦ってると怖くてビクンビクンしてしまいますね
後、ゲージ表示が微妙に変(?)ですね

326 名前: no name :2011/01/28(金) 23:51:47 ID:z3AqOwfW

ふとカラー別トーナメントとか考えた
緑がショタコロ、早苗、オクラ、ハルクと意外と強豪揃いだ

327 名前: no name :2011/01/28(金) 23:53:06 ID:UyGK4JMz

M@PPY氏紫鏡顎割で楽々10割ワロタ

328 名前: no name :2011/01/28(金) 23:57:40 ID:eYXEQLhq

月華で使われてないキャラNo.1はたぶんはぐれ人形を除けばキャラが(おそらく)存在してない木偶の示源と直江虎徹
両方とも示源とほぼ違いがないが

329 名前: no name :2011/01/28(金) 23:57:59 ID:GuYc7wFY

亀だが>>272が全て遠き理想郷過ぎて泣ける
新作書く元気があるならラグナロクの続編を書いてくれyskn

330 名前: no name :2011/01/29(土) 00:08:14 ID:QEnILvwC

>>329
ラグナロク書く元気がないから新作書いてるんだよ

331 名前: no name :2011/01/29(土) 00:08:58 ID:gS3x66En

>>326
青とか黄色に大将級がいない気がする

332 名前: no name :2011/01/29(土) 00:09:47 ID:lf2IGmwV

白がヤバい事になるな
ボス白レン、トキ、初代リュウ、正義…

333 名前: no name :2011/01/29(土) 00:10:53 ID:V7I+7DHY

>>332
そんなことすると緑の大将がパーフェクトなソルジャーになるぞwww

334 名前: no name :2011/01/29(土) 00:12:24 ID:Na1JojVq

そうなれば黒だとエルクゥ来そうな予感が

335 名前: no name :2011/01/29(土) 00:13:20 ID:gS3x66En

ピポポポポ・・・

336 名前: no name :2011/01/29(土) 00:15:03 ID:Rf8GVMV6

青チームにはチープボスタイプだな

337 名前: no name :2011/01/29(土) 00:15:34 ID:7yswRzSO

>>332
すっごい!ひっどい錬金術師「白と聞きまして」

338 名前: no name :2011/01/29(土) 00:17:43 ID:27gGkP8U

褐色チームに行け

339 名前: no name :2011/01/29(土) 00:18:09 ID:GhHTg3rw

貴方居ないと思うんだ

340 名前: no name :2011/01/29(土) 00:21:33 ID:QABteoCm

貴女にはAIがないから…

341 名前: no name :2011/01/29(土) 00:28:09 ID:7yswRzSO

>>340
キャラとAIが完成したら、とたんに強関係の大会に駆り出されそうだよね。

342 名前: no name :2011/01/29(土) 00:32:29 ID:QABteoCm

まあ、パラセはキャラ自体はもういるんよ国内産で。
ただ、まだAI無いから、ニコニコだと当分は見ないだろうなあ

343 名前: no name :2011/01/29(土) 00:36:26 ID:zYv6fB6J

カラー別チームトナメで面白くなる気がしない

344 名前: no name :2011/01/29(土) 00:37:37 ID:w8dguwNU

3仕様ガチAIなら小パン入るたびに即バーストする糞ゲーになるんだろうな

345 名前: no name :2011/01/29(土) 00:45:20 ID:GhHTg3rw

ああそういや
3大痴女の一人パラセがとかここでみたっけ
他の2人が誰かも分らずだったが

346 名前: no name :2011/01/29(土) 00:46:20 ID:HJ0OKJDn

面白いトーナメントとは一体…グゴゴゴゴ

347 名前: no name :2011/01/29(土) 00:46:31 ID:2NAfcnMf

ほたるを推しておく

348 名前: no name :2011/01/29(土) 00:47:24 ID:oaw6wdrf

パラセは公開はしてるが完成はしてないんじゃなかったか?

349 名前: no name :2011/01/29(土) 00:51:39 ID:oqZnyTj/

青ならセンチネルとかサイクロップスとかベノムとか

350 名前: no name :2011/01/29(土) 01:30:21 ID:pLalrsy1

パラセが段々パラセクトに見えてきた

>>310
久々にSS貼ってみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2345.png

地上で何か引っかけられると軽く4割は吹っ飛ぶし
空対空JA強いし投げ抜けはよく判らんしで苦戦した
一番ボコられたのは得意間合いの被る香里
逆に飛びを見てからゲイザー叩きこめるテリーとシンは比較的楽

パターン的なものとしては遅い突進技?をよく喰らう
この中だとグリードセバーとか、強バーンナックルとか
ほとんどは弾きに失敗して喰らってるっぽい…これは仕方無いかな
あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも

ついでにAIの強さとは多分関係無いけど
KOした相手をダウン追撃投げで何度も投げたり空振ったりするのが
見た目的にアレかもしれない

>>325
ゲージの表示は一幕仕様だと思う
キャラの性能自体は二幕準拠…だよね?

351 名前: no name :2011/01/29(土) 01:54:14 ID:WUOAaoGe

示源にAIができたから大会で虎チームのバリエーションが増えるな
ていうかSNKキャラだけで虎チームできるよね

352 名前: no name :2011/01/29(土) 02:07:57 ID:9E86xZJQ

>>351
示源にロバートにラモンに後一人誰いる? SNK限定で

353 名前: no name :2011/01/29(土) 02:09:17 ID:WwkxVcSZ

白虎撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2346.jpg

とりあえず、地上でなんか刺さると結構持ってかれるのが怖い。
あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。

しかしいざ戦った感想を書きこもうとすると何言いたいか忘れるって結構あるよね。

354 名前: no name :2011/01/29(土) 02:10:09 ID:V7I+7DHY

白虎、王虎、タイガーマスク、最強の虎か
客演含めるとタイガーバズーカじゃもありかな

355 名前: HAL :2011/01/29(土) 02:19:29 ID:ZlXgoaxe

おおー、倒されてますねー。
極モードになってるのは初期設定にしちゃったから・・・かな?

>>350
> あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも
下段を振らないんじゃなくて、下段がないんですよ・・・!
しゃがみAですら下段じゃないのでしゃがみで安定するというー。

>>350,>>353
> あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。
> KOした相手をダウン追撃投げで何度も投げたり空振ったりするのが見た目的にアレかもしれない
「RoundState = 2」等の記述付け忘れなので、次回更新しておきますねー。

356 名前: no name :2011/01/29(土) 02:24:54 ID:27gGkP8U

投げキャラは上下の揺さぶりとかいらんから仕方ない

357 名前: no name :2011/01/29(土) 03:22:17 ID:7yswRzSO

>>310
お疲れ様です。
さっそく、白虎の示源に朱雀の嘉神で剣質別に手合わせしてみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2347.jpg
他の方同様に地上は一度刺さった場合の火力が怖いですが、
嘉神ならバッタが強い分、ある程度は楽に戦えました。
そして信頼と安心の降炎襲。

エルザは・・・地上戦を強いられるせいか、
ガードキャンセルの精度を上げるかCグロリアの押しつけ以外で勝てるか怪しいですorz

358 名前: no name :2011/01/29(土) 05:28:01 ID:odmRtdqw

示源が投げキャラ…
せめて潜在派生くらいは投げ抜け不可で良かったろうに

359 名前: no name :2011/01/29(土) 09:36:08 ID:DKjnkEVk

>>350
表示云々じゃなくて、下みたいに枠からずれてる。
http://loda.jp/mugennico/?id=2348

360 名前: no name :2011/01/29(土) 09:51:16 ID:oaw6wdrf

>>359
もしかして新MUGEN?
だと、トゥエルヴとかのゲージもこんな風に変になったりする。

361 名前: no name :2011/01/29(土) 09:55:15 ID:DKjnkEVk

>>360
いや、普通のmugen-hiです。後、語尾にjpg付け忘れました。そみません(汗)

362 名前: no name :2011/01/29(土) 10:04:24 ID:8UQYAjbc

マミさんの声ってどっかで聞いたことあるなーと思って調べたら
白レンのなかの人だった、なるほどなーと思った

363 名前: no name :2011/01/29(土) 10:07:35 ID:q/mkZ+uY

つかまえても投げられない投げキャラ、それが示源
でもMUGENだと仕様のおかげで原作に比べて少し投げ抜けされにくくなってるんじゃなかったっけ?

364 名前: no name :2011/01/29(土) 10:21:35 ID:ESa0NdyL

タッグでのパートナーとの相性ってのは考えやすいが
チームでのチームメイトとの相性ってのはあまりイメージできないな
ゲージ依存度の低いゲージを溜めやすいキャラが前でゲージ依存度の低いキャラが後ろってぐらいか

365 名前: no name :2011/01/29(土) 10:25:52 ID:2qvIBAbY

2P時の極ゲージと技ゲージがズレてるけどAI入れる前からよ

366 名前: no name :2011/01/29(土) 10:28:04 ID:5k5ctqL8

ゲージ依存度の高いキャラはどこに入れるんだ

367 名前: no name :2011/01/29(土) 10:28:10 ID:gS3x66En

>>364
あとは性能とか戦法ができるだけ違うほうがいいだろうね
近距離型と遠距離型とか

368 名前: no name :2011/01/29(土) 10:29:54 ID:pLalrsy1

>>355
2Bと2Cは下段じゃなかったけ?キャンセルも利くし…

369 名前: no name :2011/01/29(土) 10:46:29 ID:/AzFibYJ

チーム戦でもキャラの相性を強く意識させるようなシステムでもあれば面白いかもな
名チームなんてのも生まれる

370 名前: no name :2011/01/29(土) 10:48:57 ID:jJ7tPLeH

順番に出るだけだとねえ
マヴカプみたいなスタイルのチーム戦なら相性もあるんだろうけど

371 名前: no name :2011/01/29(土) 10:58:45 ID:rWQcUFzJ

>>352
遅レスだがジョーが居るね

372 名前: no name :2011/01/29(土) 11:01:52 ID:gS3x66En

TAG TEAM MODEはもっと流行るべきということですね。わかります
まああれはチームよりタッグの変則だけど

373 名前: no name :2011/01/29(土) 11:43:52 ID:nuwB91Xx

http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 HAL氏に指摘あった部分を修正しました
連殺斬ABCなんて存在自体を忘れてたよw

374 名前: no name :2011/01/29(土) 11:48:51 ID:DZE2Wy8W

乙です

数珠が武器のキャラって示源とガイラ以外にいたっけ

375 名前: no name :2011/01/29(土) 11:55:20 ID:7idXf+mR

ニンマスにいた気がする

376 名前: no name :2011/01/29(土) 11:55:58 ID:HZS0+MZs

>>373
お疲れ様です。
また嘉神で挑んでみます。

377 名前: no name :2011/01/29(土) 11:56:07 ID:icp718lB

ワーロック

378 名前: no name :2011/01/29(土) 11:59:09 ID:T89SzuiO

>>374
マリばとの二条乃梨子、ドラグーンマイトの酔虎

379 名前: no name :2011/01/29(土) 12:01:20 ID:4PlIBq3z

>>374
メインじゃないけどドノヴァン

380 名前: no name :2011/01/29(土) 12:01:39 ID:lgZoBfP4

結局いるんだな
殴るためのもんじゃなかろうにw

381 名前: no name :2011/01/29(土) 12:03:12 ID:eQEOLGSm

>>380
ガイラはアレで殴りつけてぐるぐる相手をブン投げる始末
ドノヴァンもオーラつけて殴りかかってくるしひどいもんだw

382 名前: no name :2011/01/29(土) 12:05:59 ID:nuwB91Xx

>>380
示源さんのは能力の増幅装置的な役割であって殴りには使ってないぞw

383 名前: sage :2011/01/29(土) 12:21:54 ID:DGw4pD99

サーセーンの人をw(ry

384 名前: no name :2011/01/29(土) 12:37:21 ID:7idXf+mR

タッグとシングルの混合トナメってあるかな?

385 名前: no name :2011/01/29(土) 12:41:43 ID:jJ7tPLeH

作品別BCとか あとカプものだけど新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1

386 名前: no name :2011/01/29(土) 12:43:16 ID:5kXqJh7u

 http://www.youtube.com/watch?v=tozmXHjn1rc

387 名前: no name :2011/01/29(土) 13:10:19 ID:KaXMrYFm

>>373
いま動かしてて気づいたんですけど、連殺斬A→2Aが出来なくないですか?

388 名前: no name :2011/01/29(土) 13:18:45 ID:PaxoBnqy

名チームといえば世界樹杯の雷チーム

>>386
全員強キャラか…しかしデモの時点ではストームやフェニックスがぶっ飛んでるように見えるが、さて……

389 名前: no name :2011/01/29(土) 13:22:20 ID:VuwaFH5/

>>384
タッグとシングルだけじゃなくチームの混合大会というとこんなのも。


ストーリー動画の色も濃いけどね。

390 名前: no name :2011/01/29(土) 13:38:08 ID:jJ7tPLeH

フェニックスはワンミスで体力吹き飛ぶのが怖すぎるしなあ
レイレイセンチの対戦動画でのあの事故死っぷりはインパクトありすぎた

391 名前: no name :2011/01/29(土) 14:00:45 ID:sRziHjks

弱中強波動スパキャン真空で死ぬって格ゲーの歴史でも珍しいレベルで紙なんじゃないか

392 名前: no name :2011/01/29(土) 14:30:45 ID:nuwB91Xx

>>387
報告ありがとうです 修正しておきました。
あと真田兄のAIで前々から気になってた部分を剣質技を中心に調整
起動の遅さは相変わらずですが…
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9

393 名前: no name :2011/01/29(土) 14:46:39 ID:1QPeL2xJ

チーム戦は結局順番に戦うだけ
まぁその通りだが利点はキャラをたくさん出せること
珍しいキャラも積極的に混ぜていけるのがチーム戦の最大の利点

394 名前: no name :2011/01/29(土) 14:54:17 ID:EeZAfHAt

まぁチーム戦でも珍しい奴は珍しいまんまなんて珍しくもないけどな

395 名前: no name :2011/01/29(土) 14:58:26 ID:V7I+7DHY

珍しいがゲシュタルト崩壊した

396 名前: no name :2011/01/29(土) 15:01:18 ID:z759Ea/T

紹介って意味も込めて珍しいキャラ出しても印象に残らないと意味ないしなあ
でもチーム戦で目立つぐらいの活躍すると逆に叩かれそうだし
やっぱ一緒に戦った感があるタッグが一番かな

397 名前: no name :2011/01/29(土) 15:01:41 ID:rvnkmnxM

神人豪鬼以上に柔らかいんじゃないだろうか

398 名前: no name :2011/01/29(土) 15:11:05 ID:S5dY0A4r

5vs5チームトーナメントU【はるかっか杯】方式とタッグ戦を組み合わせれば
10人チームでのチームかつタッグ戦とかできるぜ
チーム内のタッグは毎回ランセレで決めたりと変化をつける余地もある

399 名前: no name :2011/01/29(土) 15:13:44 ID:+y51brmr

チーム戦って大抵大将だけでいいじゃん的な展開が多いのがな

400 名前: no name :2011/01/29(土) 15:15:13 ID:KaXMrYFm

>>392
さっそく修正ありがとうございます…なんですけど、今度は連殺斬A→2AからB攻撃が出ないです。
後屈Bは連殺斬中に最速で出してもA攻撃から繋がらなかったような…

401 名前: no name :2011/01/29(土) 15:23:15 ID:f0boJk1z

>>399
その上たいてい大将は元から知名度が高いキャラが据えられるし
ひどいチームになると明らかに一段格上のキャラを大将にして
先鋒副将は前座もしくはかませ扱いで大将TUEEEEEするためのチーム構成になってたりとかな

402 名前: no name :2011/01/29(土) 15:26:10 ID:2qvIBAbY

勝ち抜き戦の常だな

403 名前: no name :2011/01/29(土) 15:32:13 ID:PaxoBnqy

チーム戦は調整むずいからしょうがない。
大将で強さをそろえるのが楽だし、バランス崩壊もおきにくいしね
過去の実績から強さが分かりやすい有名キャラが大将になる

404 名前: no name :2011/01/29(土) 15:33:07 ID:9E86xZJQ

>>396
タッグはなんつうかコンボゲー同士組ませて何もさせないとか弾幕張るキャラと組ませて前衛好き勝手とかのイメージがな
似た系統のキャラ組ませれば同じような感じになるんじゃないか?という気がしてしまう

405 名前: no name :2011/01/29(土) 15:36:46 ID:uKB3vNsB

>>401
沙耶杯の恋するドラゴンのことか
ケンスウ・・・

406 名前: sage :2011/01/29(土) 15:41:36 ID:4Vt2zNVl

これで…いいのか?

407 名前: no name :2011/01/29(土) 15:42:49 ID:lf2IGmwV

強さ追求するんなら弾幕キャラは弾幕キャラと組ませると手がつけられなくなる
見てて楽しいかはともかく

408 名前: no name :2011/01/29(土) 15:45:39 ID:yLWmuIVl

はるかっか杯みたいに体力とゲージを次に持ち越さないようにすればイーンダヨ
勝ち抜き戦ではなく対抗戦にすればいい

409 名前: no name :2011/01/29(土) 15:47:41 ID:+WFBU3+N

対抗戦なのに4対4にしてる奴は意味が分からん

410 名前: no name :2011/01/29(土) 15:48:10 ID:hkhSmhle

新MUGENで画面がズームアウトするようになればタッグの弾幕戦も楽しくなるだろ

411 名前: no name :2011/01/29(土) 15:48:43 ID:V7I+7DHY

全員に出番を作るためにはある程度の性能差によるバランス調整も必要だろ
前衛が最強すぎて大将にちっとも出番がなくて出てきたもあっさり負けて大将(笑)見たいになるよりはマシ

チームの順番に意味があるチームができるならそれが最良だけどな
ただ強いから大将じゃなくてゲージ引継ぎを考えた順番になってるとニヤリとする

412 名前: no name :2011/01/29(土) 15:50:26 ID:jJ7tPLeH

ゲージが不必要なぺぺを副将に持ってきて大将戦をゲージたっぷり派手な展開にするとか?

413 名前: no name :2011/01/29(土) 15:56:49 ID:P7K7ffKG

作品別こんな大将で大丈夫か?トーナメント
概要:大将は弱キャラ

414 名前: no name :2011/01/29(土) 15:57:35 ID:nuwB91Xx

>>400
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
報告ありがとうです
A・4Aから繋ぐと2Aが連殺キャンセル可能になるのか… 面倒な仕様だなぁ

2Bに関してはフレームどおりにやった筈なのになんか繋がっちゃいますね…
とりあえず連殺キャンセル時に2Bを発生遅くすることで対処を。

415 名前: no name :2011/01/29(土) 15:57:45 ID:V7I+7DHY

>>412
まあそんな感じ
GGとかCVSとか割とすぐゲージが溜まるやつは先発
KOFみたいにゲージが溜まりにくくてゲージ技が重い奴は後衛にするって感じ

416 名前: no name :2011/01/29(土) 16:01:21 ID:lf2IGmwV

>>413
そういう「大将に回したら負け」的なチームの組み方は嫌だなあ
ぶっちゃけ晒し者以外のなのものでもないし

417 名前: no name :2011/01/29(土) 16:05:10 ID:GhHTg3rw

懺悔室送りですね

418 名前: no name :2011/01/29(土) 16:05:57 ID:HZS0+MZs

>>416
アズライトさんが似たような名前の大会で、ロールちゃんを大将にしたのを思い出した。
結果はお察しのとおりだけど。

419 名前: no name :2011/01/29(土) 16:05:58 ID:7idXf+mR

1チーム20キャラぐらい用意して先発を抽選王で決定、敗戦者=退場の男塾方式
にしたらいいんじゃね。

420 名前: no name :2011/01/29(土) 16:07:40 ID:V7I+7DHY

>>417
もう許してやれよ

421 名前: no name :2011/01/29(土) 16:13:48 ID:z8Iyy6SG

何気なくWikipediaを覗いたら、サイクロイドの項目ができていた。それも昨日できたばかりだという。
何故今になって……もしかしてあれか、Ω&Σの影響なのか?

422 名前: no name :2011/01/29(土) 16:15:48 ID:uKB3vNsB

懺悔室だけは許さない

423 名前: no name :2011/01/29(土) 16:18:55 ID:nuwB91Xx

state=5150に
[State 5150,0]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0
movecamera = 0,0
を付けるのを標準化して欲しいな
ですからー氏のキャラはされてるのが戦ってて嬉しい

424 名前: no name :2011/01/29(土) 16:24:04 ID:DGUia+40

そういう要望集めたコモンファイルでも作ろうかな

425 名前: no name :2011/01/29(土) 16:32:12 ID:7idXf+mR

そういやmugen本体用のcommon1.cnsを調整した物ってあんま見ないね。
起き上がり無敵時間とか、空中やられ復帰とか、ダウン時間固定化とか
結構カスタマイズできる要素ありそうだが。

426 名前: no name :2011/01/29(土) 16:36:09 ID:+4FlwdHk

しかしもう本体のcommon使ってるキャラってあんまりいない気がする

427 名前: no name :2011/01/29(土) 16:39:54 ID:27gGkP8U

数年前まで俺コモンは蛇蝎のごとく扱われていたというのに

428 名前: no name :2011/01/29(土) 16:42:35 ID:AsjkzA47

MUGENのコモンは色々不都合も多いから…

429 名前: no name :2011/01/29(土) 16:42:47 ID:IS96z1Su

10スレ前くらいに俺コモンはうざいとか言ってた気がするが・・・

430 名前: no name :2011/01/29(土) 16:45:45 ID:gS3x66En

俺コモンはうざい=デフォコモンは良いってことではないってことじゃね

431 名前: no name :2011/01/29(土) 16:49:06 ID:nuwB91Xx

どこからを俺コモンとするかにもよるかな
浮き上がりの重力加算とかは自分もあまりいい気持ちはしないけど
ダッシュとか着地とかの基本移動は弄らないとやってられない
着地で横滑りするkfmコモン不自然だし

432 名前: no name :2011/01/29(土) 16:53:57 ID:27gGkP8U

defでcommonさえ読み込んでくれりゃ後はどう上書きしてようが構わんがな
端からmugen本体同梱のコモン読み込んですら無いのは勘弁しろと

433 名前: no name :2011/01/29(土) 16:58:50 ID:z759Ea/T

俺コモンなんか嫌われてるみたいだけど
不具合とかでもあるの?

434 名前: no name :2011/01/29(土) 17:02:35 ID:Z2JeRM47

空中復帰ってなんか不都合な事あったっけ

435 名前: no name :2011/01/29(土) 17:03:25 ID:1jR6jtMu

>>419
1チーム20キャラってメンバー選抜するの大変そうだな
チームすらランセレで決めるのか?

436 名前: no name :2011/01/29(土) 17:08:31 ID:EeZAfHAt

そもそもシリーズになってない単発作品は全員集めても人数足りなさそう

437 名前: no name :2011/01/29(土) 17:08:47 ID:TbYB50EQ

>>433
特に何もいじってないコモンステートまで俺コモンに含めると、
コモン改変したときに反映されないところが嫌われてるんじゃね
必要なところだけコモン上書きなら何も問題ない

438 名前: no name :2011/01/29(土) 17:10:43 ID:HA6oG/9h

>>413,416
とある大会で副将までは凄く強いけど大将はひろしってチームを見たな
3タテ、4タテを連発しつつ決勝まで進んだけど最後にイ゛ェアアアア!

439 名前: no name :2011/01/29(土) 17:16:16 ID:emFlvALM

>423 のコードって具体的にどんな効果なの?
自分のMUGENには仕込んどいたほうがいいんだろうか?

440 名前: no name :2011/01/29(土) 17:18:43 ID:Ht3Bge4b

死んだ時に画面固定することに何の意味があるんだ?

441 名前: no name :2011/01/29(土) 17:21:33 ID:l/IxLn3F

俺コモンで問題になるのはだいたい受身
確定ダウンを受身とられて反確とか

442 名前: no name :2011/01/29(土) 17:26:28 ID:7idXf+mR

>>435-436
別に20人じゃなくても10人とかでもそれ以下でもおk。

443 名前: HAL :2011/01/29(土) 17:26:34 ID:IIAkGFAR

示源A.I.の更新ですー。

弾きからのコンボ、乱舞奥義、潜在奥義を搭載しましたっ。
これで一応、完成版となりますー。

因果応報・動天驚地・不倶戴天の3つは超反応なしです。
相手がコントロール可、もしくはモーションが大きい攻撃にのみ反応させるようにしています。

あとは昨日指摘された、ラウンド終了後でのダウン投げの修正とその他いろいろ調整してありますー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

444 名前: no name :2011/01/29(土) 17:32:36 ID:HZS0+MZs

>>443
お疲れ様です!
後で戦ってみます。

445 名前: no name :2011/01/29(土) 17:33:15 ID:nuwB91Xx

>>439
タッグ以外でも死体をカメラが追わなくなることで
月華等の原作勝利演出の再現の妨げがなくなるのです。

真田兄や示源、ですからー氏のキャラは勝利ポーズで自キャラが画面中心に来るように記述されてるから
この記述が無い死体だと画面端に引っかかって凄く煮え切らないことになるんだ

446 名前: no name :2011/01/29(土) 17:34:47 ID:GhHTg3rw

んー?サウザーとかが死体踏んづけにどこあるいていくんだ?
とか?

447 名前: no name :2011/01/29(土) 17:35:48 ID:emFlvALM

確かにキャラによっては死体の位置で勝利ポーズが奇妙になる事があるけど、アレがなくなるのかな?
いれとくか、ありがとう。

448 名前: no name :2011/01/29(土) 17:37:46 ID:DGUia+40

value = 0
movecamera = 0,0

だから逆に追わなくなるんじゃないの?

449 名前: no name :2011/01/29(土) 17:41:21 ID:5rHWtrzO

ガイがいつまでもnextにたどり着けないって奴だな

450 名前: no name :2011/01/29(土) 17:46:07 ID:nuwB91Xx

>>443
おつです 気になったのは烈咆哮後のダウン投げ
早くやりすぎてやたらとすかってるのでダウンしきった相手state=1003を発動条件にするといいかもです
一応ダウンしきったのを確認してからでも間に合う時間はあるので。

それと怒髪衝天を体力満タン状態でもやってきますので要修正を…

451 名前: no name :2011/01/29(土) 17:55:54 ID:giwf+slg

体力満タンで怒髪衝天てキレやすいってレベルじゃねーぞw

452 名前: no name :2011/01/29(土) 17:59:06 ID:2qtPBuVs

後進は前進の巻き戻しでいけそうな気がする<ドット

453 名前: HAL :2011/01/29(土) 18:00:15 ID:IIAkGFAR

>>450
即座に修正ー。
元は「&&」だったのが、「||」になってたのがいけなかったみたいです。
あと、state=1003で投げるようにー。
state=1002でつかめなかった相手はstate=1003で投げるって感じで、今後修正するかもしれません。

454 名前: no name :2011/01/29(土) 18:04:38 ID:nuwB91Xx

>>453
ごめん、こちらも弾きからすら絶対に乱舞奥義が確定しないようになってたのを修正しました
始動を攻撃スピードの違う真田のコピペじゃこんなしょうもない不都合がでるよね…

455 名前: no name :2011/01/29(土) 18:12:18 ID:akErl2JR

【mugen】キャラ作成 ジョジョ5部 グイード・ミスタ【ワキガ】


あまりもの氏の新作はワキガ勢か・・・!

456 名前: HAL :2011/01/29(土) 18:18:12 ID:IIAkGFAR

>>454
ということで、こちらも修正しておきましたー。
何度もご迷惑をおかけしますっ・・・。
もうお互いに、不具合が出ないことを祈るだけですね。

457 名前: no name :2011/01/29(土) 18:27:21 ID:nuwB91Xx

>>456
たぶん不都合に関してはもうこれ以上は…!

ところで白虎爪空中ヒットや金剛砕相手投げ抜け失敗時の浮き上がり等
追い討ち確定場面の見逃しが気になったり。
あとガーキャン弾き後は追加Dより4B→ダウン投げの方がダメージ取れると思いますよー

458 名前: no name :2011/01/29(土) 18:40:28 ID:jJ7tPLeH

いつの間にかとあるのPSPゲー出てたのか
超必集の動画見てみたけどなんかこう、予想以上に…

459 名前: no name :2011/01/29(土) 18:42:24 ID:GhHTg3rw

電気よりテレポートのほうが羨ましいです

460 名前: HAL :2011/01/29(土) 18:50:55 ID:IIAkGFAR

>>457
あー、確かにそこはまだやってませんね。
それは今後の課題ということで、ぜひ参考にさせていただきますー。

461 名前: no name :2011/01/29(土) 18:52:58 ID:z759Ea/T

3Dだと余程力入ってない限り微妙になるよな
ナルトとブリーチのクオリティの差は悲惨
まあ機種違うから比べるのはお門違いかもしれんが

462 名前: no name :2011/01/29(土) 18:57:11 ID:nuwB91Xx

>>460
了解ですー
デフォAIネロ相手に因果応報発動確認w
不倶戴天や因果応報は超反応より一定距離内で突然ぶっぱの方が
面白いかもしれませんな
あとは相手ガード確認昇華因果での誘いとかw

463 名前: no name :2011/01/29(土) 19:01:30 ID:V7I+7DHY

>>461
というかナルティシリーズのクオリティが異常
アレの映像見てるとナルトがガチで面白く感じるからすごい

464 名前: no name :2011/01/29(土) 19:04:58 ID:kTb3FHWw

ナルティとドラゴンボールスパーキングは製作側の愛を感じられるから楽しい

465 名前: no name :2011/01/29(土) 19:07:29 ID:HA6oG/9h

極相手はどうにもパワー負けして2本取れなかったや

http://loda.jp/mugennico/?id=2350.png

今の戦い方の方が有利なんだろうけど、もう少しリーチ活かしても良いんじゃないかなと思えた
烈咆哮や強白虎爪の先端を当てるようにぶっぱする感じで

466 名前: no name :2011/01/29(土) 19:09:22 ID:V5oiuo9T

なんていうか、結局プロでも愛と時間なんだよな、と
版権ものゲームを見ると思う。

467 名前: no name :2011/01/29(土) 19:10:35 ID:EUWoJlfm

愛に時間を!

468 名前: no name :2011/01/29(土) 19:13:27 ID:GhHTg3rw

最後から二番目の真実

469 名前: no name :2011/01/29(土) 19:14:01 ID:SteVrTFm

>>463
でも実際の対戦だと変わり身が万能過ぎて接近戦がほとんど反確
→遠距離から手裏剣しゅっしゅになると聞いたが

470 名前: no name :2011/01/29(土) 19:22:56 ID:MhjqrvEe

でも2Dだとブリーチのが上なんだよな。
トレジャーだけあってかなりの良ゲーに仕上がってる

471 名前: no name :2011/01/29(土) 19:26:04 ID:jJ7tPLeH

リボーンも格ゲー出してるらしいがあれはどんなもんなの?

472 名前: no name :2011/01/29(土) 19:29:28 ID:z759Ea/T

リボーンも格ゲーの方は結構出来良いぞ

473 名前: no name :2011/01/29(土) 19:31:49 ID:8icy/5Rz

もうジャンプ漫画でアケか据え置き機で2D格ゲーは出ないのかな

474 名前: no name :2011/01/29(土) 19:32:31 ID:EmTIOBni

>>466
あと「金」じゃね。
ナルトとDBは販売規模もでかいから開発プロジェクトも相当なもんだろうし
いくら開発に愛があろうとブリーチのゲーム開発に同じだけの金と時間は
かけられていないだろう。

475 名前: no name :2011/01/29(土) 19:40:55 ID:QABteoCm

2Dのブリーチは面白いけど、システムが特殊だから格ゲー初心者には厳しいし
なによりそのシステムが色々とヤバいからのう
ガードキャンセルに制約が一切ないし、相手を攻めて固めてるつもりでも
ガーキャン特殊移動でカウンター貰うとかで、独特の読み合いしなきゃいけないし
なによりラウンド制じゃないから、1試合が長くなりがちになって集中力もいるし、
人によってあう・あわないが激しそうではあるな

476 名前: no name :2011/01/29(土) 19:46:07 ID:j1xJ08Ir

優秀な人材、十分な時間、豊富な資金、必要なノウハウ、やる気、愛
これらがあればあるだけ良い

477 名前: no name :2011/01/29(土) 20:04:16 ID:2qtPBuVs

ば、ばかな…初期型PS3の映像が映らなくなった
PCにつなげたのがまずかったのか

478 名前: no name :2011/01/29(土) 20:15:40 ID:IBTXHR7q

示源さんとやってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2351.png

デフォでも手前で適当に振ったら露骨に弾いてくる・・・いやらしい

479 名前: no name :2011/01/29(土) 20:17:23 ID:CWWpfH5k

金はほぼ=で時間かな、開発が一月延びるたびに同人でもなければうん十万〜で消し飛ぶ

>>476
そう思ってたらtype-moonのガールズワークはなぜかアニメだったんだぜ
ライアーソフトの〆切=打ち切り気質から解放されてフルスペックで星空めてお復活!とか思ってたのに
アニメとかお門違いでもったいないってレベルじゃ・・・どうしてこうなった

480 名前: no name :2011/01/29(土) 20:20:10 ID:zyPUSeoD

そういやタツカプキャラってMUGEN入りしてたっけ?
ハクション大魔王使いたい気分になった

481 名前: no name :2011/01/29(土) 20:21:22 ID:oaw6wdrf

>>480
根性キャプでライタンがいる

482 名前: no name :2011/01/29(土) 20:34:30 ID:pLalrsy1

>>414>>443
乙乙
>>480
キャシャーンもいたと思う
ただSachielとかと同じサイトだった気がするので
今でも落とせるかどうかは…

483 名前: no name :2011/01/29(土) 20:43:02 ID:QABteoCm

>>482
確認してきたが、DL出来るぞー
他だとポリマーもいたはずだな

484 名前: no name :2011/01/29(土) 20:45:10 ID:EeZAfHAt

ライタンって確かCTテイガー並みかそれ以上に粗大ゴミとか聞いたんだがどんな感じだったん?

485 名前: no name :2011/01/29(土) 20:50:00 ID:DKjnkEVk

投げ抜け出来ない(知らない)相手には強いよw

486 名前: no name :2011/01/29(土) 20:54:50 ID:Qv3nDg+h

そりゃタツカプじゃなくてタツノコファイトだ

487 名前: no name :2011/01/29(土) 21:00:23 ID:CWWpfH5k

>>484
投げぬけが見てからというか見て無くてもなんかやってると余裕でぬけれるレベル
遠距離では超秘や弾幕でどうしようもなく
近距離戦でさえ通常に削りがある性で隙消しで隙消しされ放題で厳しい

ついでに一部キャラには届かない位置からめくられ放題+ヒットから3ゲージ余裕
体感だけど見てから永久お手玉orシューティングゲームのCTテイガーよりも
調整でアッパー受けて上位が沈んだにも拘らず最下位のままだった緋想天の初期優曇華よりもヤバイ気がする
多分重すぎるのが全部の原因

熱帯だとラグの性で投げ技がハメ技と化すらしいが、まあ詰んでるキャラとあたらず対策ほどほどの相手までと戦う分には良いキャラ

488 名前: no name :2011/01/29(土) 21:08:19 ID:jJ7tPLeH

巨大キャラの悲惨な部分全部詰め込んだみたいなキャラだな

489 名前: no name :2011/01/29(土) 21:13:00 ID:GhHTg3rw



ガーヒーキャラの人サイト復活したんだな

490 名前: no name :2011/01/29(土) 21:13:30 ID:pc8yJ00s

巨大キャラの良いトコを詰め込んで素早さで味付けしたセンチネルさんとは対照的だな

491 名前: no name :2011/01/29(土) 21:16:11 ID:/YYMi88q

一方のウンチネルは・・・

492 名前: no name :2011/01/29(土) 21:16:48 ID:caJR8n2d

キャラを作ってる人に質問なんですが
ずっと古いバージョンのFighterFactoryを使ってたんですが、ふと調べたら新しいバージョンのFighterFactory Ultimateなるものが作られてたので、使ってみたら画像追加してもグループは増えるが画像が追加できないのはバグですか?

493 名前: no name :2011/01/29(土) 21:17:45 ID:Pp3mEEje

デカキャラは防御の弱さはそのままに攻撃性能高くすればバランスとれるねんってキャサリンが言ってた

494 名前: no name :2011/01/29(土) 21:19:42 ID:Qnc+sDeW

キャサリンの移動投げは初心者殺しだよな……

495 名前: no name :2011/01/29(土) 21:20:21 ID:DukT4ywT

>>493
チビガワ爆発しろ!・・・いや、やっぱ爆発すんな!

496 名前: no name :2011/01/29(土) 21:24:25 ID:hkhSmhle

そういやテリーとキャサリンがタッグで組んでる動画ってないのかな?
名前繋がりで

497 名前: no name :2011/01/29(土) 21:27:29 ID:P7K7ffKG

デカキャラ枠で最も悲惨なのはゴジラ怪獣大決戦のビオランテ

498 名前: no name :2011/01/29(土) 21:28:55 ID:Pp3mEEje

>>489
ガーヒーの人復活嬉しすぎる、もう足洗ったのかと思ってた
トレジャー繋がりでバンガイオーHDが楽しみすぎる、アルカナのために箱買って良かった

499 名前: no name :2011/01/29(土) 21:29:55 ID:2qvIBAbY

でもあれって正しい怪獣退治の図だよな

500 名前: no name :2011/01/29(土) 21:30:29 ID:gDmN87lA

>>492
不具合っぽいけど、空のスペースに画像差し替えで追加できるから良いかなって

501 名前: no name :2011/01/29(土) 21:31:54 ID:G1w72Zsb

デカキャラ悲惨ランク作るとしたらMVC2ザンギはどのあたりだろうか

502 名前: no name :2011/01/29(土) 21:34:38 ID:lf2IGmwV

ザンギはMVC2の中じゃ別にデカキャラというわけでも

503 名前: no name :2011/01/29(土) 21:39:11 ID:uKB3vNsB

MVC2でデカキャラ扱いはセンチ、ジャガノ、ハルク

504 名前: no name :2011/01/29(土) 21:39:27 ID:jJ7tPLeH

ブラハはー?

505 名前: no name :2011/01/29(土) 21:40:46 ID:V7I+7DHY

>>498
足洗うてヤ○ザのシノギかw

506 名前: no name :2011/01/29(土) 21:40:54 ID:jzNSktUs

MVC2ザンギはドゥームさんと同じくらいだっけ
まぁあのゲームでデカキャラといえばセンチと緑と山車とブラハがいるからなぁ

507 名前: no name :2011/01/29(土) 21:43:20 ID:7yswRzSO

再び嘉神で示源さんと闘ってみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2352.jpg
相変わらず剣質技でよく負ける・・・orz

508 名前: no name :2011/01/29(土) 21:46:56 ID:P7K7ffKG

アミンゴとシュマゴラス どこで差がついたか(イロモノ緑的な意味で)

509 名前: no name :2011/01/29(土) 21:56:17 ID:5U0WDQn9

リーフ始まりすぎ
男の娘と3Pとか

ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up9360.jpg

510 名前: no name :2011/01/29(土) 21:56:23 ID:QiZx2v1F

まぁ、設定の濃さじゃ勝負にならないし・・・

511 名前: no name :2011/01/29(土) 21:57:14 ID:uKB3vNsB

MVC2のシュマが1F通常技持ちなのは意外と知られていない

512 名前: no name :2011/01/29(土) 21:59:06 ID:DKjnkEVk

そういえば、うたわれ2出るのが決定したんだっけ?
あの世界観で続編って難しそうだな

513 名前: no name :2011/01/29(土) 22:06:10 ID:jJ7tPLeH

MVC3ではほぼ全員性能とがらせて強キャラ化をはかってるぽいが
シュマゴラスってカオスディメンション以外どことがらせる部分があるのかわからん

514 名前: no name :2011/01/29(土) 22:09:34 ID:akErl2JR

http://loda.jp/mugennico/?id=2353.png
直衛さんが固まっちまった・・・こっちの攻撃も当たらん・・・

515 名前: no name :2011/01/29(土) 22:11:19 ID:nuwB91Xx

>>514
stateは何番?

516 名前: no name :2011/01/29(土) 22:16:09 ID:+pWalLz3

>>501
CTの頃のテイガーさんとか

>>513
かわいさ

517 名前: no name :2011/01/29(土) 22:19:57 ID:P7K7ffKG

>>513
触手の先っぽ

518 名前: no name :2011/01/29(土) 22:22:04 ID:akErl2JR

>>515
確認せず時間切れで終わらせちまったんでわかんねっす・・・スマナイ。
その後何回かやったけど同じ症状は出てねっす。

519 名前: no name :2011/01/29(土) 22:23:32 ID:EmTIOBni

>>509
エロゲだと男の娘どころかショタ姦もめずらしくないぞー。

520 名前: no name :2011/01/29(土) 22:25:48 ID:Na1JojVq

フリーゲームのエロゲーでショタ姦できる奴あったが、
余裕で抜けたな。
まぁやってしまったらバッドエンドだけど

521 名前: no name :2011/01/29(土) 22:27:32 ID:VaUsJtP8

アーマードコア系の曲をBGMに使ってる人いる?

ステージとのオススメの組み合わせとかあったら教えてくれ

522 名前: no name :2011/01/29(土) 22:28:48 ID:Qv3nDg+h

>>509
だから全年齢板にエロゲ画像を貼るなと何度言われれb(ry

523 名前: no name :2011/01/29(土) 22:31:02 ID:5YPH+rDb

ブリジットが男の娘だと聞いた時はたまげたなぁ
話し方を聞いた時もたまげたなぁ
ウチって……

524 名前: no name :2011/01/29(土) 22:47:48 ID:akErl2JR

>>515
似た症状起こりました。今度は立ち状態でしたがstate730らしいです。
製作知識0なんでなんか違ってたら重ねてスマナイ。

525 名前: no name :2011/01/29(土) 22:51:07 ID:McLG+jLo

ウチって普通に使われてる女性の一人称じゃん。いやブリ男だけど

526 名前: no name :2011/01/29(土) 22:51:42 ID:oaw6wdrf

ブリはウチとボクを使い分ける賢い子

527 名前: no name :2011/01/29(土) 23:05:24 ID:akErl2JR

今度はこちらの操作キャラが無敵になって直衛さんが虚しく虚空を掴み続けるという現象が・・・
この現象はこっちから殴ると元に戻りました。
このときの直衛さんのstateは1600でした。何度も重ね重ねスマナイ。
もしかして俺がなんか間違ってるんだろうか・・・

528 名前: no name :2011/01/29(土) 23:05:39 ID:nuwB91Xx

>>524
730というとガードキャンセル弾きですね
なんでだろう?
途中でctrlsetしてるのと
弾かれ相手が前半movetype=Aなのが原因なんだろうか…

529 名前: no name :2011/01/29(土) 23:11:54 ID:QwBrzczR

state番号も大事だけど、バグが起こった時の対戦相手も言ったほうがいい希ガス

530 名前: no name :2011/01/29(土) 23:19:41 ID:CdlHSDQd

示源さん3種盛り
http://loda.jp/mugennico/?id=2354.png

イクサンでも戦ったけど射撃で距離離しつつナマズ呼ぶゲームになったのでおぜう様で
リーチ差的にただ飛び込んでもまず迎撃されるので射撃援護なしだと無理臭い
設置射撃置いて中距離うろうろすると殴って来るのでそこに設置が刺さる事が多かった

531 名前: no name :2011/01/29(土) 23:34:25 ID:fGhwyB0H

>>522
まったくだな



532 名前: no name :2011/01/29(土) 23:35:18 ID:iWyUDLmj

http://loda.jp/mugennico/?id=2355

ロア、七夜AIを更新、かなり遅れましたが最新版に対応しました
今回は両方ともハーフ中心の更新となります

533 名前: no name :2011/01/29(土) 23:55:35 ID:akErl2JR

今回の症状は複数のキャラ、製作者も違うで何度か起こったから対戦相手は関係ない・・・と思う。

534 名前: no name :2011/01/30(日) 00:02:53 ID:WFzNgndB

ウチといえばチエちゃんだな
小鉄あたりなんか改変で・・・むりか

535 名前: no name :2011/01/30(日) 00:22:40 ID:ECNX21dH

狼牙(H氏)でレイ(rei氏)と勝負中、ワイルドファングとスカシ投げが同時に発生したら
HIT音と共に、レイは停止して、狼牙がずっとファングのモーションを繰り返し始めたw
思わずスクショにとってしまった

http://loda.jp/mugennico/?id=2356.jpg

536 名前: no name :2011/01/30(日) 01:04:09 ID:LhrO3v9n

ズィルバー達で討伐 part15


直衛示源、真田小次郎(兄)、西行寺幽々子、真獅子王、イグニス

男でもウチと言う方言はある

537 名前: no name :2011/01/30(日) 01:06:01 ID:Zr+/VO1W

>>534
一撃技に必殺タマ潰しですね

538 名前: no name :2011/01/30(日) 01:08:11 ID:C34iGr8O

ジュニアならバルカンパンチとスーパー頭突きを付ければそれっぽくなるだろうか

539 名前: no name :2011/01/30(日) 01:10:08 ID:Zr+/VO1W

ストライカーにお好み焼き屋のおっさんだな

540 名前: no name :2011/01/30(日) 01:33:11 ID:3lpQU1sM

ゲームのモービーデック戦でのどつく→ヒジ打ち→ドロップキック→デンキアンマ→タマツブシのコンボとかできたらいいな
じゃりン子チエはあれでけっこう連載長いから原作で使った攻撃をつなぎ合わせるだけでもそこそこのものになりそう
まぁでもそんなに需要ないだろうし作る人いないだろう

541 名前: no name :2011/01/30(日) 01:47:39 ID:eBINSiDx

ちょうど電気あんまや金的はあってもタマ潰し技持ってる奴はいないよなあと思ってた所だ
もしかしている?

542 名前: no name :2011/01/30(日) 01:48:18 ID:wn0L+NjK

オロチいやなんでもない

543 名前: no name :2011/01/30(日) 01:50:26 ID:Zr+/VO1W

郁未「え?何の話?」

544 名前: no name :2011/01/30(日) 01:56:06 ID:MiVjV2Vm

うんこマン・・・・好き

>>521
公園ステージ(ベンチがあるとなおよし)を背景に流すシリヲカソウに匹敵するものは無い
真面目に答えるとSL、NXの曲あたりが格ゲにもつかいやすいとおもふ

545 名前: no name :2011/01/30(日) 01:57:09 ID:qHmiFOct

うんこマンは告白されるたび何を思うのだろうか

546 名前: no name :2011/01/30(日) 02:01:14 ID:L9jAyqlU

>>545
うんこマン「今日はどのクソゲー(ケーブルセンチ、マグロ、ブラハセンチ、センチストーム、アイアン)にしようかなー」

547 名前: no name :2011/01/30(日) 02:03:25 ID:nnkrZ/Rk

僕は、センチコレダーちゃん

548 名前: no name :2011/01/30(日) 02:04:01 ID:6WwRXtzB

じゃあケーブルで

549 名前: no name :2011/01/30(日) 02:30:44 ID:xkKjZNgo

じゃあ僕は税理士になる!

550 名前: no name :2011/01/30(日) 02:48:25 ID:/LkxCeKM

僕は新世界の神になる!

551 名前: no name :2011/01/30(日) 02:59:13 ID:RMy4zXow

僕は今 お城になるッ!

552 名前: no name :2011/01/30(日) 03:14:30 ID:2w8JktJh

僕は今、橋になる
君を渡らせる為の橋になる

>>534
一条あかりも「ウチ」だな
そういや難波の商人とかは普通にウチって使ってたらしいね
そうでなくてもまぁ「家」からの流れの言葉だろうし男も普通に使える言葉ではあるけど

553 名前: no name :2011/01/30(日) 03:47:16 ID:BoVuBHhe

おぉ闇の彼方、聞けよ星の歩み月の歌
未知なる海へと辿り着かん

つーかこんなのあるんだな
ネオジオ系格闘ゲームキャラDB
http://you.2.pro.tok2.com/nchar/

554 名前: no name :2011/01/30(日) 04:15:19 ID:HeoFdYhx

DBとか書かれたらもうアレしか思い浮かばない

555 名前: no name :2011/01/30(日) 04:20:09 ID:xkKjZNgo

ドラゴンブレスですねわかります

556 名前: no name :2011/01/30(日) 04:20:41 ID:p8IXv9Vo

ダッシュB攻撃

557 名前: no name :2011/01/30(日) 04:46:34 ID:bB0IrXZI

いろいろ考えた結果ダークブリングならおそらく俺だけだろうと考えた

558 名前: no name :2011/01/30(日) 08:18:57 ID:xMJhZh3P

美凰にもAI来たか

559 名前: no name :2011/01/30(日) 08:21:26 ID:dgS8zBk3

中華界、もしくはロボ界の新しいスターになれるかね

560 名前: no name :2011/01/30(日) 08:57:17 ID:lzzqsYTe

GN先行者「好敵手出現!?」

561 名前: no name :2011/01/30(日) 08:59:40 ID:Nqv6JGwn

ソーマ・ピーリスボイスパッチの出番ですな

562 名前: no name :2011/01/30(日) 09:10:37 ID:fjKa0RUJ

wikiが落ちたか……。

563 名前: no name :2011/01/30(日) 09:25:23 ID:vI88tYp6

ナイトメアスネークとな・・・

564 名前: no name :2011/01/30(日) 09:32:13 ID:6tQimcYb

アフロン氏がこれまたコメントしづらいものを…ww

565 名前: no name :2011/01/30(日) 10:01:34 ID:krMOMEzq

回復アイテム出す敵がいねーんだよコンチキショー!

566 名前: no name :2011/01/30(日) 10:10:16 ID:RX0M6mY/

回復アイテム出す敵といえば魅魔

567 名前: no name :2011/01/30(日) 10:10:55 ID:rcp5+Z3o

倒すのが非常にだるい上に何度も出てくるアレか
ゼロなら裂光覇連発で倒せるけど

568 名前: no name :2011/01/30(日) 10:11:34 ID:qqz1yzWp

バイオハザードとか

569 名前: no name :2011/01/30(日) 10:42:33 ID:+ivqivuX

葉の格ゲー記事見て思い出した




ニトロワどうなった

570 名前: no name :2011/01/30(日) 10:48:28 ID:lzzqsYTe

てっきり足元でオーラが渦巻いてるCV明夫の傭兵かと・・・

571 名前: no name :2011/01/30(日) 10:48:36 ID:zuyulQ8C

マイルストーンに聞け

572 名前: no name :2011/01/30(日) 10:53:43 ID:5uwRDEg2

まあアクアプラスの格ゲーがアケで稼働しても流行らないのは目に見えてる
ニトロワも一緒、ニッチなジャンルなのに更にキモくしてどうするんだ

573 名前: no name :2011/01/30(日) 10:55:28 ID:RX0M6mY/

メルブラの後追いじゃねーの?

574 名前: no name :2011/01/30(日) 10:56:57 ID:7Adc//pP

http://www.tougeki.com/
闘劇概要出たのに話題になってないんだな

575 名前: no name :2011/01/30(日) 11:00:12 ID:+ivqivuX

なんか景気のいい時期に立てた企画が
いまごろ形に立ったとかそんな感じなのか葉格ゲー

ニトロワはエターなってよかったのかもな
特にG線とか恋姫の格ゲー見た後だと余計

576 名前: no name :2011/01/30(日) 11:04:54 ID:qqz1yzWp

闘劇年2回構想かー思い切ったな

577 名前: no name :2011/01/30(日) 11:08:15 ID:7TodlTZq

闘劇はアケ縛りがあるからなんか家庭用のみでもそこそこ盛り上がりそうなタイトルが出せないのがきついね

578 名前: no name :2011/01/30(日) 11:14:34 ID:772exsNU

アフロン氏も大概X5X6好きだよなぁw

579 名前: no name :2011/01/30(日) 11:18:34 ID:5uwRDEg2

家庭用のみで盛り上げれそうなのってマブカプ3くらいじゃない?
国内限定で見たら正直マブカプ3は盛り上がんないような気がするけど

580 名前: no name :2011/01/30(日) 11:20:08 ID:nl/zXC/B

マブカプ3は国内宣伝が上手く行けばってとこじゃないか
タツカプ層引き込めればなんとか

581 名前: no name :2011/01/30(日) 11:22:27 ID:7TodlTZq

あー、今年はそうだけど去年のスパWのもったいなさがどうにも頭を離れなくて
目玉っぽい扱いではあるんだけどその割にはなんかこう、煮え切らないあの雰囲気が

582 名前: no name :2011/01/30(日) 11:24:22 ID:ECNX21dH

鍵を握るのは、ネット対戦のシステムじゃないかな?
UDAはそれがネックだったし

583 名前: no name :2011/01/30(日) 11:27:58 ID:5uwRDEg2

マブカプの熱帯に関しては新妻はかなり自信ありって言ってたな
アケでプレイできない以上熱帯が糞ならどうしようもないしな

584 名前: no name :2011/01/30(日) 11:32:57 ID:7Adc//pP

マブカプは外国枠半分くらいにしたらいいよ

585 名前: no name :2011/01/30(日) 11:50:35 ID:X+EmsjxD

むぅ、GGやアルカナ、スト3rdは2回目に混ぜるかね
となると、他のタイトルが食い込めそうに無いか?

586 名前: no name :2011/01/30(日) 12:19:14 ID:acLYWGuj

メイファンにAIついたし残るはドロシーだけか…
完成したらアルカナキャラ全員集めて他の女性キャラとタッグ組ませたトーナメントやりたいな

587 名前: no name :2011/01/30(日) 12:19:45 ID:AwbA++wu

>>578
X5,6も良作じゃないか
と4以前をすっ飛ばしてプレイした俺が言ってみる

588 名前: no name :2011/01/30(日) 12:22:05 ID:8b+S+/4u

>>578,587
Xシリーズ本編はX7以外なら何でも良いと思うんだ。
携帯機やコマミソはよく知らないが。

589 名前: no name :2011/01/30(日) 12:25:15 ID:5uwRDEg2

ロックマンXは1〜3までが至高

590 名前: no name :2011/01/30(日) 12:31:41 ID:772exsNU

>>587-588
いや、自分も好きだよX5〜6
じゃなきゃ自キャラに技なんて搭載するものかw

591 名前: no name :2011/01/30(日) 12:32:57 ID:ECNX21dH

X5か6か忘れたけど、ゼロの上+ショットか何かで出る必殺技で地上に着地するまで斜め下に飛んでいく技には困ったw
あれで何度事故死したか...

592 名前: no name :2011/01/30(日) 12:37:16 ID:KOYdL8TV

そろそろ原作アクションゲームのキャラをそのままMUGENに移植したってかんじではない
ガチ格ゲーキャラ仕様にしたロックマンのボスキャラとか作る人が出てきてもいいな

593 名前: no name :2011/01/30(日) 12:38:08 ID:hs2Vm0HM

難しいという以上に嫌がらせの印象が強い
個人的には楽しめたけど、それまでのXシリーズが好きな人には賛否両論だろうな

カーチャン凶悪すぎ

594 名前: no name :2011/01/30(日) 12:38:51 ID:X+EmsjxD

>>592
つVAVA

595 名前: no name :2011/01/30(日) 12:41:38 ID:yWFAgVSh

X5はラスボス戦が結構難しくてよかったな、慣れればパターンだったけど
X6は逆に弱過ぎて何が起きたか分からなかった
アクションゲーでラスボス初見撃破は今でもアレだけだわ。
ストーリー通りとはいえシグマカワイソス

596 名前: no name :2011/01/30(日) 12:43:46 ID:qqz1yzWp

>>592
そういうのはアクション勢よりもRPG勢のほうが盛んだよな。しかも手描き。

597 名前: no name :2011/01/30(日) 12:47:55 ID:772exsNU

>>591
X6のスカラベ技だな ゼロの主な死因のひとつ

>>592
シャドーマンとかスネークマンは?
手書き格ゲー仕様であったはず

598 名前: no name :2011/01/30(日) 12:51:24 ID:07daAsEN

クイックマンは今でも俺の中ではちょっとしたカリスマ

599 名前: no name :2011/01/30(日) 12:52:01 ID:Zr+/VO1W

有賀クイックマンはチート

600 名前: no name :2011/01/30(日) 13:08:48 ID:Zr3MQHLF

X5がよく駄作扱いされるのを見るけど
そこまで出来は悪くないと思うんだけどなぁ…?

601 名前: no name :2011/01/30(日) 13:17:47 ID:772exsNU

>>600
台詞まわしが安っぽいのと
エイリアがうっとうしいのと強スクステージが妙に時間かかるのと
声が3キャラしかないのとモーション枚数が少ないのとで
前作と事あるごとに比較されてしまった結果。

正直手放しで褒められる部分がBGMしかないんだな、これが

602 名前: no name :2011/01/30(日) 13:19:38 ID:AwbA++wu

>>600
前作、特にX4の出来が良すぎたからそう見えるのだと思われ
単体でならばまだマシな部類だと思う、ボスは少々鬱陶しいが
5で駄作なら7はそれ以下だろうしなw

603 名前: no name :2011/01/30(日) 13:20:40 ID:zsLxfStv

X4はゼロが主役化とかアルティメットアーマー初出とかストーリーとか仲間由紀恵とか、良いところがありすぎる

604 名前: no name :2011/01/30(日) 13:21:54 ID:X+EmsjxD

正直、最近のロックマンって難しいし単調でつまんない……
初代エックスぐらいの難易度じゃないとクリアできない……

605 名前: no name :2011/01/30(日) 13:22:46 ID:8b+S+/4u

>>591
あれ以上の暴発技はもう存在しないでほしい。
というか、コマンドをもう少し考えて・・・orz

606 名前: no name :2011/01/30(日) 13:29:22 ID:acLYWGuj

前作の出来が良すぎたせいでってのは多いよな
DMC2とかも

607 名前: no name :2011/01/30(日) 13:29:59 ID:7ndeCAxH

>>603 アニメOPついたのがなんか嬉しくて「負けない愛がきっとある」も聞きまくったなぁ。
あの頃は仲間由紀恵とか知らなかったけど。

有賀アレンジは色々と面白いな。クイックやシャドー、スカルはやたらかっこいいし
逆にフリーズマンとかかっこいいイメージだったのにイジリ具合が意外すぎるのもいる。

608 名前: no name :2011/01/30(日) 13:50:21 ID:yWFAgVSh

最近のロックマンていうと派生が多すぎてどこら辺を指しているか
分かりづらいな。発売日順で言うならXシリーズは最近でてにいけど
Xシリーズの最近なら8,7辺りか?

609 名前: no name :2011/01/30(日) 13:51:30 ID:MiVjV2Vm

X5のだめなところは、シグマステージがRPGツクールばりのコピペ仕様だったり、
シナリオの核心ともいえるエックスvsゼロのおざなりぶり、あんだけベタベタな伏線張っておいてあれはない。
X6はレスキューシステムがクソなのと、一部アーマーの封印を強要される
地形がある、マザーダルい
X7なんてなかったんや!
加えてX5~X7の間に出てきたサブキャラの空気ぶり使い捨てぶりが酷い
ダイナモとは一体何だったのか

岩本佳浩のほうがこれらの要素を有効利用してくれそう

でもX8は面白かったと思う。完成度的には
X2≒X4≧X≒コマミソ≧3>>>>[越えられない壁]>X5>[遥かなる高み]>X6>[幻の大地]>[エデンの戦士たち]>[天空の花嫁]>>>X7
ソウルイレイザーはやってないけど尋常じゃないバグがあるらしいね

610 名前: no name :2011/01/30(日) 13:57:48 ID:qqz1yzWp

つまりアリーナ最強って事だな

611 名前: no name :2011/01/30(日) 13:58:57 ID:772exsNU

ソウルイレイザー?
ラスボス戦でエスケープ選んでもエンディング直行です
バグもひどいがゼロのどうしようもない弱さもなかなかひどかった
攻撃しようとすると自分も食らうし

612 名前: no name :2011/01/30(日) 14:04:52 ID:dAAK5PZM

>>606
知り合いのDMC狂は
初代>>>>3 2はDMCじゃないと言っていた

彼はデビル名倉イを見てどう思っているだろうか・・・

613 名前: no name :2011/01/30(日) 14:10:59 ID:kHT8cOpc

続編モノが3作目で評判落としやすいのは何故なんだろう

614 名前: no name :2011/01/30(日) 14:14:28 ID:ATVVNQGg

マリオ「えっ?」

615 名前: no name :2011/01/30(日) 14:14:37 ID:X+EmsjxD

チカラ入れなくてもある程度のファンがいるわけだし、
スタッフが手薄になりがちだから?
あと、間が開きすぎると続編の意味が無いからどうしても納期が早いとか

616 名前: no name :2011/01/30(日) 14:14:58 ID:qqz1yzWp

ドラクエ「えっ?」

617 名前: no name :2011/01/30(日) 14:16:24 ID:z/X2jCdD

ターミネーター3ェ……


4のサイボーグ主人公は結構好きだ

618 名前: no name :2011/01/30(日) 14:18:33 ID:7ndeCAxH

逆転裁判「・・・・・・」

619 名前: no name :2011/01/30(日) 14:19:20 ID:4F3HzeYn

>>613
制作側がそろそろ新しいことをしたくなる時期だからだと思う。
前作が評判良い状態で、そこから無理にでも変えようとするわけだから
悪い方向に向かうことが多いんじゃないだろうか。

620 名前: no name :2011/01/30(日) 14:21:32 ID:C34iGr8O

X1〜X4で考えるとどうしてもX3が数段落ちるな
ゼロが使えるのはよかったけど
8ボスがやたら無敵攻撃連発するからテンポ悪いし雑魚敵が固すぎてうっとおしい
おまけにクロスチャージが無い方がマシなほど弱いし

621 名前: no name :2011/01/30(日) 14:21:54 ID:nl/zXC/B

つMGS3

622 名前: no name :2011/01/30(日) 14:22:05 ID:zuyulQ8C

>>618
三部作で実質2だろアレ

623 名前: no name :2011/01/30(日) 14:23:06 ID:Zr+/VO1W

>>619
逆にそこで当てると長期シリーズになりやすいのよね

624 名前: no name :2011/01/30(日) 14:25:00 ID:u4/NlWwg

カービィ3は失敗じゃなかった、スーパーデラックスが強すぎただけだ…

625 名前: no name :2011/01/30(日) 14:25:11 ID:DNvPluRN

3作目も別に悪い出来じゃ無かったのに、1・2作目の信者の声が大き過ぎて必要以上に評価されなかった
ってケースも稀にあるな

626 名前: no name :2011/01/30(日) 14:28:56 ID:L9jAyqlU

聖剣LOMは賛否あるが、いいゲーム。
聖剣4がどうなるか楽しみだな、まだ発売してないし。

>>625
アーク3・・・はそういう問題じゃないか・・・

627 名前: no name :2011/01/30(日) 14:30:33 ID:VRUnEgXq

DQ3は歴代最高傑作とか言われてなかったっけ

628 名前: no name :2011/01/30(日) 14:30:53 ID:avkyLqEy

聖剣の3作目は3じゃないか

629 名前: no name :2011/01/30(日) 14:31:09 ID:N23iy0hr

アークは3がどうこうじゃなくて、2だけが面白かったゲーム

630 名前: no name :2011/01/30(日) 14:31:49 ID:7ndeCAxH

>>622 どっちにしろ「3」ではないじゃないかww

〇作目とナンバリングが一致しないシリーズも多いしなぁ。
サムスピの3作目は斬サムだな・・・個人的には雰囲気が独特で好きなんだけど

631 名前: no name :2011/01/30(日) 14:32:21 ID:yWFAgVSh

信者は期待していたものと違うのが出来たから文句言っているのであって
世間的に見れば良作・・・なら救いはあるんだが、サガフロ2とかぺるそ〜な3とかみたいに

632 名前: no name :2011/01/30(日) 14:32:59 ID:Zr+/VO1W

初登場なのに三世なキングザウルスさん

633 名前: no name :2011/01/30(日) 14:34:20 ID:WH3e0Gwm

3が最高傑作といえばサモンナイトとか?

634 名前: no name :2011/01/30(日) 14:35:13 ID:oq28SpXD

SFVは3rdが一番面白いといわれてるな

635 名前: no name :2011/01/30(日) 14:35:36 ID:rcp5+Z3o

かったるい部分はあるが普通に楽しめるよな、X5X6は
X6に関してはPS1時代の中では一番好きだ
X7は・・・とりあえず壁蹴りやカメラワークとか、アクションゲーとしてどうかと思うところが

カービィスレ、一時期信者とかどうのこうのでアレだったな・・・

636 名前: no name :2011/01/30(日) 14:36:59 ID:7TodlTZq

サモナイ3は3というかなんか本編っぽい番外編のようなテイスト

637 名前: no name :2011/01/30(日) 14:38:35 ID:2/dwR56h

聖剣伝説4みたいに続編としてどころが単体で見ても駄作ってのが一番怖い

638 名前: no name :2011/01/30(日) 14:39:12 ID:rcp5+Z3o

DHEシリーズは3作目が実質欠番になってたな

639 名前: no name :2011/01/30(日) 14:39:36 ID:4F3HzeYn

ナンバリングタイトルでやる以上、前作と同じようなものを求められるのは仕方がない。
この辺は、売りたい会社側と、制作側が一致しなかったせいで、ゲームそのもののせいじゃないわな。

ただ、続編ものとしてやっちゃいけないことをやっちまったせいで評価が下がるってのもあるな。
SO3とか。

640 名前: no name :2011/01/30(日) 14:42:48 ID:90d53FSt

SO3はストーリーがあれだっただけでシステムは凄く良かった
キャラも結構良かったし

641 名前: no name :2011/01/30(日) 14:44:28 ID:QiqF7Rmd

1で話題を呼び、2でシステムを練って、3でそれを昇華するのが大体だから面白いの多いんだけどな。
DQ3とかテイルズオブエター二アとかそんな感じ。

でもたまに、ハード格上げとかでシステムどころかジャンルいじったりして失敗とかよく見る。

642 名前: no name :2011/01/30(日) 14:44:43 ID:vdosjQwP

X8はVAVAのキャラ付けと
ダイナスティがクソ過ぎる事以外は最高だったな

っつーか後者はセントラルホワイトでもレースゲー(こっちは普通に面白い)なのに
しかも弱点武器順で行くと連続して挑まなけりゃならないし
ひょっとしてステージのネタが切れたのか

643 名前: no name :2011/01/30(日) 14:44:55 ID:yNOTO+gv

スターオーシャンは4があまりにもひどかったんで2の出来が奇跡的なんじゃないかな
3も戦闘だけは楽しいし

644 名前: no name :2011/01/30(日) 14:47:34 ID:82CqUSpQ

サンダーフォースYの話はやめるんだ

645 名前: no name :2011/01/30(日) 14:51:12 ID:gnzQ3qXZ

SO3もストーリーそのものはひどくないよ!
シリーズ物の3作目に使うべきでない設定を持ち出してしまっただけだよ!

646 名前: no name :2011/01/30(日) 14:52:53 ID:772exsNU

>>642
X8のクラゲは俺も擁護できんなぁ
なんていうか凄くgdgdなんだよなあれ

647 名前: no name :2011/01/30(日) 14:54:33 ID:Tt7rmwsK

DMCの2については、DMCだと呼べるのがダンテというキャラだけなきがする。
なんでアレにDMCってタイトルつけるの?みたいな。

648 名前: no name :2011/01/30(日) 15:06:04 ID:DDQLheeL

>>645
3だけやったけど普通に楽しめたな
続き物としてはどうかと思うけど

649 名前: no name :2011/01/30(日) 15:08:12 ID:y4T25SII

DOD2は酷かった。カイムとアンヘルの最期は評価するけど

650 名前: no name :2011/01/30(日) 15:16:35 ID:MiVjV2Vm

X8の不満でしばしば挙がるね>クラゲ
ライドチェイサーステージが二つ、巨人追いかけっこと足場渡りの強制スクロールが二種、ミニゲームステージが一つ、といったように
普通にアクションできるステージが少ないのはわかる。

スタオは2が素晴らしいのは文句ない(PSPでアシュトンが使えなくなったが)
3はシナリオが悪いんじゃなくて、設定の伏線をサブイベやMOB、ライブラリに丸投げしすぎたのがだめ。
開発側としては、そういった隅々まで遊びつくしてパーツを拾って補完してね!みたいなとこあったと思うんだけど
残念ながらスタオのメインユーザー層はそこまで掘り下げてくれる人が少なかったのよね

>>642
X8にVAVAは居なかった。イレハンに出た奴ならVAVAと呼んでいいぞ

651 名前: no name :2011/01/30(日) 15:21:22 ID:X+EmsjxD

まぁDODはあの結末で続き物を作ろうってのに無理があった
相変わらずアンヘルは嫁なところは良かった

652 名前: no name :2011/01/30(日) 15:22:54 ID:yNOTO+gv

バハラグのリメイク&続編とか出ないかなあ
レーシングラグーンでもいいが

653 名前: no name :2011/01/30(日) 15:23:41 ID:8b+S+/4u

>>642,650
ペンテのあの声は絶対にユルサナーイ♪

654 名前: no name :2011/01/30(日) 15:41:10 ID:yWFAgVSh

>>650
>アシュトンが使えなくなった
思い出壊したくないからPSP版やってないけどまじで?
使えるキャラが減るとかどんなリメイクだよ

655 名前: no name :2011/01/30(日) 15:42:38 ID:rcp5+Z3o

僧侶・・・

656 名前: no name :2011/01/30(日) 15:45:02 ID:GcwFXdBR

アシュトンはAAAが弱体化したんだっけな

657 名前: no name :2011/01/30(日) 15:48:45 ID:MiVjV2Vm

>>654
ごめん書き方悪かった。アシュトンもキャラとしては使える。
ただ移植版では戦士系の通常攻撃が3段になったために、PS版でのアシュトンの通常攻撃の隙の少なさで猛威を振るった
レバ剣+スレイヤー+天使の腕輪 のチート攻撃が使えなくなってる。
相対的にかなりランクが落ちた。元々必殺技が遅すぎて使いづらいのにこの修正は痛い。

658 名前: no name :2011/01/30(日) 15:51:48 ID:dAAK5PZM

大神伝・・・

659 名前: no name :2011/01/30(日) 15:53:06 ID:DNvPluRN

そもそもアシュトンは裏ダンジョン攻略まで進めないと弱いキャラだから気にする事は無い
裏ボス対策のハメ性能ならプリシスのバーリヤは弱体化してないし

660 名前: no name :2011/01/30(日) 15:56:43 ID:hXs9CdgZ

個人的には2作目でコケる印象がある
ゼノサーガとかDMC2とか

661 名前: no name :2011/01/30(日) 15:59:15 ID:rcp5+Z3o

スト2「・・・

662 名前: no name :2011/01/30(日) 16:01:39 ID:5uwRDEg2

カプコンの2作目は神ゲーだらけ。DMCはどんまい

663 名前: no name :2011/01/30(日) 16:07:50 ID:zuyulQ8C

映画の続編は基本クソの法則
最初から続編見込んだ設定とかしてあるならまだいいが
一作目がヒットしたからって安易に続編つくっても後付塗れでまとまりのないものになりがち

664 名前: no name :2011/01/30(日) 16:14:36 ID:BjwkxtpF

続編がよかった映画なんてターミネーター2とエイリアン2くらいしか知らないな

665 名前: no name :2011/01/30(日) 16:14:44 ID:qqz1yzWp

強引に法則性つけようと思っても例外が多すぎて
大概法則は成立しないという事がわかった。

666 名前: no name :2011/01/30(日) 16:15:07 ID:rcp5+Z3o

>>663
例が多くて困る

トイ・ストーリー2は割と好きなんだが

667 名前: no name :2011/01/30(日) 16:15:38 ID:7TodlTZq

ひどいときとか
「え、あれヒットしちゃったの?じゃあ今撮ってるアレ続編ってことにしちゃおうか」
みたいなこともあるらしいな

668 名前: no name :2011/01/30(日) 16:20:22 ID:Tipo2huH

これMUGEN入りさせようぜ
ttp://yfrog.com/hs4prcmj

669 名前: no name :2011/01/30(日) 16:21:10 ID:iPsk8yZ+

平成ガメラもモスラ3まで全部面白かった

670 名前: no name :2011/01/30(日) 16:23:34 ID:h1J9DPJS

アイマスは2が発売前からヤバ気なんだが…

671 名前: no name :2011/01/30(日) 16:26:32 ID:5uwRDEg2

洋画版スパイダーマンは全部面白かった
原作未見だが毎回上映が楽しみだったよ

672 名前: no name :2011/01/30(日) 16:27:33 ID:MiVjV2Vm

ジュピターはそんなに嫌いじゃないぜ

>>663
SAWのことかーーーー!!

673 名前: no name :2011/01/30(日) 16:29:55 ID:OXtMtGcD

天使にラブソング2は1とは全く違う方向性で面白かった。

674 名前: no name :2011/01/30(日) 16:33:12 ID:X+EmsjxD

>>668
のりものの予感……!

675 名前: no name :2011/01/30(日) 16:35:50 ID:yWFAgVSh

>>657
ああ、そういうことか、こりゃ失敬

そういえばSOキャラでMUGEN入りしてるのって3のマリアさんだけか
2のキャラは人気ありそうだけどその層に製作者がいないだけなのかな・・・

676 名前: no name :2011/01/30(日) 16:38:04 ID:LwCLx3tU

トイ・ストーリーは三作通じて非常に良かったと思うけどねぇ
特に3は一部で賛否両論ではあるけど、あれ見てから1と2見直すとそれだけでくるモノがある
同様に1と2見た後だともっと深いものがあるしね
笑って泣けるっていうのは良いものだ

677 名前: no name :2011/01/30(日) 16:41:50 ID:7TodlTZq

あの騒動以降ジュピターの情報一切聞かないんだけどやっぱ揉めてるのかね

678 名前: no name :2011/01/30(日) 16:43:48 ID:XgBciG3m

続編と言えばマスエフェクト2は面白いの?
1での不満点が結構解消されてるみたいだけど

679 名前: no name :2011/01/30(日) 16:53:28 ID:EWcpmXIB

>>676
ミカエルはたしかMUGENにいたと思う
性能は普通のとこでは出せないようなものだったと思うけど

680 名前: no name :2011/01/30(日) 16:58:17 ID:/OCWHIP/

無双シリーズは偶数タイトルの出来がよいと言われててな

681 名前: no name :2011/01/30(日) 17:00:25 ID:L9jAyqlU

ミカエルで苦戦した記憶が無い身としては、あまり怖いイメージがない。

>>680
戦国無双は今の所どれも出来はいいと思うが・・・

682 名前: 679 :2011/01/30(日) 17:00:29 ID:EWcpmXIB

676でなくて675だった

683 名前: no name :2011/01/30(日) 17:06:04 ID:/OCWHIP/

>>681
うん、無双シリーズは猛将伝込みで100%とか言われることもある
最近多いこの手の商法を昔から実行してた肥

684 名前: no name :2011/01/30(日) 17:11:05 ID:RdMxNPFC

>>681
戦国無双は1だけは猛将伝がないと駄目なレベル。
それ以外は猛将伝無くても楽しいよ。

>>683
PK商法の時からの筋金入りだからな!

でも戦国無双3をPS3に移植するときにちゃんとWiiは猛将伝で対応することにしたのはえらいと思うぜ。

685 名前: no name :2011/01/30(日) 17:12:39 ID:hYCrvMpk

これは戦国無双キャラMUGEN入りの流れか
御館様でジャイアントスイングがしたいです

686 名前: no name :2011/01/30(日) 17:14:12 ID:3/NVreCe

>>675
ミカエル、ハニエル、ルシフェル、ガブリエルの4人が一応いる。
どんな性能かはお察しくだしあ

687 名前: no name :2011/01/30(日) 17:15:16 ID:kHT8cOpc

信長様作ろうとしたが1しかやってないのを思い出した

688 名前: no name :2011/01/30(日) 17:17:17 ID:xhQ0k4Rw

元親でだよもんや音アルカナと組ませたいです

>>684
無印戦国無双はなー・・・
最強キャラを作るには一回そのキャラをリセットしなくちゃいけないってのがな

689 名前: no name :2011/01/30(日) 17:19:39 ID:7TodlTZq

そもそも音アルカナってmugenに移植できるの?

690 名前: no name :2011/01/30(日) 17:21:08 ID:/OCWHIP/

>>685
ドット板で阿国さんがあがってる
三国だと星彩が完成で、姜維製作中

三国も3に5と奇数作がアレだな…

691 名前: no name :2011/01/30(日) 17:24:09 ID:0BcWRCcH

三国5はアクションとしては正当に進化してたんだけどね
単なるチャージゲーじゃなくて色々できたし。ただ、ほとんどのプレイヤーはそんなものを求めておらず
キャラゲーとして外見変更+キャラ削除が痛すぎた

692 名前: no name :2011/01/30(日) 17:26:52 ID:zuyulQ8C

既定路線の続編と新規路線の新規作にしておけば…
体力が持たんか

693 名前: no name :2011/01/30(日) 17:32:03 ID:Tt7rmwsK

例え良くなっても全然違うゲームになっちゃいました、をナンバリングやるのはやめてほしいね。
逆裁とか。

694 名前: no name :2011/01/30(日) 17:33:13 ID:7TodlTZq

良くなって無いじゃん
悪くなったとも言わないけど

695 名前: no name :2011/01/30(日) 17:33:32 ID:qTIw/Ojl

アンサガ「ナンバリングじゃないから恥ずかしくないもん」
>>688
音で攻撃といえばTODのジョニーってまだ居なかったっけ?

696 名前: no name :2011/01/30(日) 17:34:02 ID:5uwRDEg2

格ゲーやってれば一作ごとに内容が変わるなんてよくあること

697 名前: no name :2011/01/30(日) 17:38:07 ID:MiVjV2Vm

アンサガはとっつきにくかったな・・・・・・説明書が仕事してなかった記憶がある

698 名前: no name :2011/01/30(日) 17:38:58 ID:HcL+ynFK

>>697
説明書は別売りでゲームに付属してたのはパンフレットだよ

699 名前: no name :2011/01/30(日) 17:40:39 ID:7bzq1TzB

大貝獣物語3はまだか…構想は出来てるから14年経つが…。

700 名前: no name :2011/01/30(日) 17:41:07 ID:/OCWHIP/

>>691
6はチャージ攻撃に戻って緊急回避も無くなり
成長システムも4以前と同じで、4に媚びすぎじゃねと思った

701 名前: no name :2011/01/30(日) 17:41:37 ID:3/NVreCe

無双シリーズは戦国2から異常に味方が紙になっていったのがな・・・

702 名前: no name :2011/01/30(日) 17:41:51 ID:yWFAgVSh

アンサガの説明書買うのがめんどくさい、書店に売ってないって人は
ゆっくりジュディっていう実況みればいいと思うよ
凄く分かりやすい

703 名前: no name :2011/01/30(日) 17:44:29 ID:Zr+/VO1W

【アクアドラゴン】 大貝獣物語
作中に登場する四体の竜の一体だが何故か1体だけHPがおかしい
具体的にいうと他3体は2000なのだがこいつだけ9000ある
どういうことなの・・・?

704 名前: no name :2011/01/30(日) 17:47:50 ID:MiVjV2Vm

大貝獣物語のガロウとUのクピクピはマジでチート、まどうしのナイフも。

ポットは手間の割りに使える召還獣があんまいないよね、ファットバジャーは流石に安定したダメージを出せるけど

705 名前: no name :2011/01/30(日) 17:54:36 ID:acLYWGuj

>>662
大神伝は前作を知る人によると色々ひどいと聞いた

706 名前: no name :2011/01/30(日) 17:55:15 ID:dgS8zBk3

逆転裁判4はシナリオの地雷っぷりを抜いても新システムの見抜きも微妙だし
科学捜査も「DSだからとりあえず入れておくか」程度の残念さだったじゃん
逆転裁判の続編じゃなくてもそこそこゴミ作品だろ

707 名前: no name :2011/01/30(日) 18:01:58 ID:ECNX21dH

>>706
癖見抜くのは難しかったな。唾を飲み込むとか分かんねぇよww

>>703
ドラコンコンボ(?)とか懐かしいな。あんな感じのカードゲームは他では見ないな

708 名前: no name :2011/01/30(日) 18:06:39 ID:zuyulQ8C

まあ1-3も終盤は裁判中突きつけるがやたら回りくどいって事何度かあったけどね
お前なんでここまで言ってわかんねえんだよと思うことしきり

709 名前: no name :2011/01/30(日) 18:10:24 ID:79X6/xMr

見抜くって言ったら脇汗だろ あれだけどん詰りしたわ

710 名前: no name :2011/01/30(日) 18:16:38 ID:x07rTQbf

裁判でそれをいっちゃあおしまいよ

711 名前: no name :2011/01/30(日) 18:17:29 ID:HzNQSwuH

>>698
本すれだと本当に必要最低限のことは一応書いてあるとか言われてたな

712 名前: no name :2011/01/30(日) 18:19:20 ID:cY+AbH00

手の甲が不気味な事を根拠にラスボス打ち負かすとかもあり得なかったわ
逆転裁判はそりゃ確かに屁理屈とハッタリと言いがかりで突き進むゲームだがありゃやりすぎだ

713 名前: no name :2011/01/30(日) 18:22:26 ID:WFzNgndB

全身鎧解禁すればクリアだけなら楽なんだけどね
発売日にアーミックとかマイスではじめた人は投げたろうな

タマツブシってカノウさんのフェイタリティみたいになるかしら

714 名前: no name :2011/01/30(日) 18:22:47 ID:/C9b+72P

逆転といえば、もうすぐ逆転検事2が発売されるんだっけ
……今回も御剣検事、超過密スケジュールなんだろうな

715 名前: no name :2011/01/30(日) 18:24:31 ID:4BoiEKIS

ストEXみたいな扱いにしちゃえばいいのに

716 名前: no name :2011/01/30(日) 18:25:26 ID:zuyulQ8C

3の直後に法曹界追放なんてタイムチャート作っちゃうから…

717 名前: no name :2011/01/30(日) 18:29:03 ID:x07rTQbf

逆転裁判5「弁護士資格剥奪されたと思ったけど気のせいだった」

718 名前: no name :2011/01/30(日) 18:36:57 ID:7TodlTZq

豪鬼を殺さなきゃEXのキャラももうちょっと待遇良かったのかな
俺のドクトリンダーク…

719 名前: no name :2011/01/30(日) 18:38:19 ID:o1H8GHnu

外伝で大ボスの一角を殺しちゃそりゃ黒歴史にされるわな・・・

720 名前: no name :2011/01/30(日) 18:38:22 ID:aOf2RjCt

むしろそこでやり返すくらいの意地悪さがないとな

721 名前: no name :2011/01/30(日) 18:46:30 ID:MxeI80kh

今の豪鬼見てると殺しても死ななそうな感じ

722 名前: no name :2011/01/30(日) 18:46:32 ID:xhQ0k4Rw

>>714
逆転検事なのに弁護士操作の部分ががあるしな!しかも昔の
いやたまげたなぁあれは うれしいけど

723 名前: no name :2011/01/30(日) 18:48:26 ID:OxM203ov

逆裁キャラって人気あるし個性も強いから格ゲキャラにもしやすそうなのに
vsシリーズとかで一切登場しないな

724 名前: no name :2011/01/30(日) 18:50:24 ID:ey+xwZOq

最近の豪鬼なら「あれは我の影よ」とか言い出しそうだから困る

VSシリーズにトノサマンを出しちゃえばいいと思うんだが、トノサマンもあまり戦闘能力ないんだっけ?

725 名前: no name :2011/01/30(日) 18:54:42 ID:Mp2h8fMF

>>693
パワポケ「呼んだ?」

726 名前: no name :2011/01/30(日) 19:00:44 ID:7TodlTZq

ところでジャンル自体別になっちゃったGG2はこのスレ的にはどうなの?

727 名前: no name :2011/01/30(日) 19:14:01 ID:h/Pz5rb0

>>725
初代からノリをほとんど変えてない珍しい作品だろうお前は!

728 名前: no name :2011/01/30(日) 19:24:22 ID:NcBPA//V

逆裁世界でまともに戦えそうなのコロシヤくらいな気がする

>>727
たぶん>>693の言ってるのが逆裁4の事か検事2の事かで話が食い違ってる

729 名前: no name :2011/01/30(日) 19:28:16 ID:0BcWRCcH

>>726
このスレ的にどうかは知らんが格ゲ界隈的にはカイとデズがくっついた設定以外
ガン無視って感じじゃないかな
知ってるキャラがほとんどいないし、3Dだし箱限定だしとっつきは無茶苦茶悪いし
初心者が入るには敷居が高すぎるゲーム
ルールが分かると面白いんだけど、格ゲとは別物だから合わない人には合わない

730 名前: no name :2011/01/30(日) 19:33:09 ID:FHO0LpVE

>>721
豪鬼「おっと、居眠りしてしまったか…」

731 名前: no name :2011/01/30(日) 19:34:15 ID:4F3HzeYn

豪鬼「殺されたかと思ったが、気絶していただけだった」

732 名前: no name :2011/01/30(日) 19:36:23 ID:EKN8OybF

>>663
>>666
>>676
ピクサーはトイ・ストーリー2を作る前に続編がつまらなくなる現象にならないよう
相当研究したみたいだよ。

おかげでトイ・ストーリーはナンバーが増えるほど面白くなるという珍しい良作品となった。

733 名前: no name :2011/01/30(日) 19:36:34 ID:bhRhkLQL

2はカイの曲が歴代最強
システム慣れるまでクソゲーって評価はブレス5を思い出すなぁ

天地を喰らう2はどちらも良ゲーという奇跡の作品だった

734 名前: no name :2011/01/30(日) 19:42:02 ID:O4KoRllH

ピクサーは近代稀に見る良作品、良心的、高利益なスタジオだと思う
任天堂もだけど、子供に夢を売る仕事がどんなものかちゃんと分かってるんだろうな

735 名前: no name :2011/01/30(日) 19:42:43 ID:/C9b+72P

GG2は曲が色々すごくていい
ただ、2Dドットにするのがきつすぎるキャラが多いから、MUGENに参戦は
難しいと思う。シンとカイを並べてみたい物だが……

736 名前: no name :2011/01/30(日) 19:46:44 ID:HcL+ynFK

ドラクォは中盤から終盤にかけて後戻りできない状況を突き進んでゴールを迎えるまでの流れが素晴らしい
あとはED曲のイントロの入り方も神がかってる

737 名前: no name :2011/01/30(日) 19:48:36 ID:L9jAyqlU

BOF5は主題歌好きだったな。
鬼束さんだったよね?

>>731
剛拳「ハハハ、こやつめ。」

738 名前: no name :2011/01/30(日) 19:50:02 ID:h1J9DPJS

BOF5は第三開発部最後の良心とか言われてたな…
近年のカプコンは第一、第二、第三で分けられる事が少ないけどどうなってるんだろう

739 名前: no name :2011/01/30(日) 19:58:42 ID:LIYgZFD7

>>728
格闘ゲー補正の前には些細なこと

740 名前: no name :2011/01/30(日) 19:58:43 ID:7ndeCAxH

そのうち
ショーン「師匠!死んだはずでは!?」
ケン「殺されたかと思ったが、気絶していただけだった」
とかならないだろうか

741 名前: no name :2011/01/30(日) 19:59:46 ID:e8/PgxZJ

Dr.パラダイムちゅぱちゅぱ

剛拳は復活させたはいいが扱いが割と中途半端だよね

742 名前: no name :2011/01/30(日) 20:01:49 ID:X+EmsjxD

その場合、
さくら「リュウさん、死んだはずでは!?」
リュウ「別にそんなことはなかったぜ!」
のほうがありそう

743 名前: no name :2011/01/30(日) 20:02:55 ID:O4KoRllH

カプコンはもう少し、作品とキャラを大切にした方がいい
唯一それが出来てる作品がBASARAとか最悪

744 名前: no name :2011/01/30(日) 20:04:50 ID:X66OV2NW

なんでBASARAだと最悪なのかわからん

745 名前: no name :2011/01/30(日) 20:05:29 ID:LwCLx3tU

GG2のDr.パラダイムを格ゲー仕様にするとしたら、
中遠距離が非常に強い代わりに、近距離戦が最悪で防御もチップやクリフ以上の紙装甲な感じかな?
それでいかに近付けずに得意距離を維持したまま相手を倒すかみたいなキャラか
そして一度近付かれたら優勢からでも体力一瞬で持ってかれる

746 名前: no name :2011/01/30(日) 20:07:52 ID:KPh9EBUM

リュウ行方不明になったとして、普段があれなんだから誰が気付くんだよ

747 名前: no name :2011/01/30(日) 20:10:23 ID:dgS8zBk3

御退場でしきり直したり準備が面倒だけど発生保証ついてる砲台とかでのフォローはありだろう
遠距離でも下準備が適正じゃなきゃジリ貧で適切な布石をうてれば勝ちできなきゃ負け
そんなキャラであってほしい

748 名前: no name :2011/01/30(日) 20:11:12 ID:BEPzSe+L

BASARA、クソゲーWikiだと賛否両論ゲーと企業問題ゲーと不安定ゲーになってるけど大丈夫か?

749 名前: no name :2011/01/30(日) 20:11:40 ID:bfqg7fVs

そりゃ史実や元から120度違ったキャラ付けだからだろう>BASARA

750 名前: no name :2011/01/30(日) 20:13:05 ID:7ndeCAxH

BASARAだと「信長!死んだはずでは!?」だな。
結局なんで復活したのかは不明なんだっけ?
まあ理由とかそっちのけで普通に復活しそうな雰囲気もってるから妙な説得力があるキャラだけど。

751 名前: no name :2011/01/30(日) 20:15:20 ID:xG4DeFq0

伊達政宗だけは一周回って合ってるような気がする
戦国DQN四天王の名は伊達じゃないぜ!

信長は通常運転だし

752 名前: no name :2011/01/30(日) 20:17:52 ID:TkepLK2g

それよりアニメでの島津と忠勝の復活の方が不自然だった

753 名前: no name :2011/01/30(日) 20:17:53 ID:7TodlTZq

毛利元就がチートなのも今更だし、武田信玄もオーソドックスな味付けだよね

754 名前: no name :2011/01/30(日) 20:18:56 ID:5uwRDEg2

普通のBASARAはバカゲーだけど
格ゲーのBASARAは糞ゲーって言葉が温く感じる糞っぷり
一周回って良ゲーとか言ってる奴は自分でプレイしてこい

755 名前: no name :2011/01/30(日) 20:19:27 ID:uiYIN8Fn

>>721
カプエス2の神人豪鬼はEDで死んだと思ったら怨霊っぽい物に叩き起こされてた記憶が。

756 名前: no name :2011/01/30(日) 20:22:34 ID:HcL+ynFK

企業問題はプロデューサーの発言の痛さじゃなかったっけ

757 名前: no name :2011/01/30(日) 20:23:53 ID:x07rTQbf

ベガ「死んだと思ったら数分後には生き返ってた」

758 名前: no name :2011/01/30(日) 20:24:16 ID:0g2vhgYn

キャラが良く喋ってモーションも原作の雰囲気出てて音楽も評価高くて、OPアニメの出来が歴代一
これだけでもキャラゲーとしては良作だろ、物足りないのとガチプレイに耐えられないのは認める

759 名前: no name :2011/01/30(日) 20:24:30 ID:Kk4VpC+f

キャラが良く喋ってモーションも原作の雰囲気出てて音楽も評価高くて、OPアニメの出来が歴代一
これだけでもキャラゲーとしては良作だろ、物足りないのとガチプレイに耐えられないのは認める

760 名前: no name :2011/01/30(日) 20:24:46 ID:LIYgZFD7

BASARA信長はMUGENにいる織田信長の中では
滅天覇王に次いで2番目にまともな信長だそうだしな

761 名前: no name :2011/01/30(日) 20:26:20 ID:DQxNiwfl

男塾とか星矢とか見てた世代なら普通に許せる

762 名前: no name :2011/01/30(日) 20:26:41 ID:xG4DeFq0

ちょ…ID変わって連投とか…orz

763 名前: no name :2011/01/30(日) 20:29:09 ID:772exsNU

原作性能の滅界覇王信長作られないかなぁ
オダデインも悪くは無いが…

764 名前: no name :2011/01/30(日) 20:31:34 ID:kHT8cOpc

原作?何それ?状態だけど格ゲーとして良作と
バランスとか完全無視だけど再現とか凄くて原作愛が感じられるの
BASARA的には後者で正解だったんじゃないか

765 名前: no name :2011/01/30(日) 20:33:20 ID:pRUancqu

キン肉マンとか男塾とか既存でクォリティの高い同人ゲームがすでに存在していて
かつその同人からの移植が不許可だとキャラが作られることが少ない気がする

766 名前: no name :2011/01/30(日) 20:33:21 ID:QiqF7Rmd

後者で正解ならあんな簡単にファンに切り捨てられる訳ないだろ。

まあそれはともかく、再現のレベルは高いと思うよ、うん。

767 名前: no name :2011/01/30(日) 20:34:56 ID:90d53FSt

アークだからってことで1回だけゲーセンでプレイしたけども
即死の出し方がわからなくて泣いた

768 名前: no name :2011/01/30(日) 20:35:08 ID:bNZRFCMJ

格闘ゲームできない層がメインだし切り捨てられるのも無理ないと思うが

769 名前: no name :2011/01/30(日) 20:35:16 ID:4M7h8HJM

奇抜な信長と言われても、流石にのぶ子超えは難しいだろ
性別変更戦国勢増えないかな…いっそランスの目玉の親父でも…

770 名前: no name :2011/01/30(日) 20:38:56 ID:bhRhkLQL

格ゲーどころかゲーム出来ない層がメインだからな…
女の子ってシュミレーションやRPGだと愛でカバーしてくるんだが

771 名前: no name :2011/01/30(日) 20:41:17 ID:xG4DeFq0

FEとかポケモンの廃人は男女関係ないからな…

772 名前: no name :2011/01/30(日) 20:46:03 ID:hs2Vm0HM

>>731
カイリさんもそれで許してくれませんかね

773 名前: no name :2011/01/30(日) 20:50:25 ID:6tQimcYb

男塾は戦闘以外のシーンが値段の殆どを占めると言われるほど戦闘内容がアレだったなあ
原作通りの声優を使った掛け合いや塾長の民明書房朗読なんかはファンにとっては嬉しい限りなんだけど
獅子丸は知らん

774 名前: no name :2011/01/30(日) 20:52:11 ID:u4/NlWwg

>>769
これ以上政宗増やしてどうするんですか、チームでも組むのか
実際4人チームで組めるのは信長だけだけど…

775 名前: no name :2011/01/30(日) 20:54:54 ID:Ilk6m/zE

MUGENには九州武将が誰もいない件
天草を武将と見なすなら一応いると言えないこともないが

776 名前: no name :2011/01/30(日) 20:57:50 ID:7TodlTZq

BASARAXはシステムはともかくストーリーモードを力入れて作っておけばある程度マシな評価になったんじゃないか
あとバグ修正

格ゲーできなくても家庭用ならで空ダ攻撃からABC必殺とかダッシュして小足こすってABC必殺とか
援軍来たらそこに援軍こすりも追加とかそんなんでCPUか格ゲー出来ない同士とかでやればまあそれなりに楽しめないかなあ

777 名前: no name :2011/01/30(日) 20:59:28 ID:90d53FSt

>>775
九州武将っつーか九州のキャラがそもそもそんなにいないからな

778 名前: no name :2011/01/30(日) 21:01:58 ID:X+EmsjxD

キャラゲーのコマンドは簡単にすべき、昇竜コマンドとか廃止だぜ
音ゲーやパズルみたいにガチでやる用と一般向けを区別した方が両方幸せ

779 名前: no name :2011/01/30(日) 21:05:57 ID:VvCEieM4

>>771
FEってどのFE? てごわいシミュレーション?

>>776
そのレベルで付き合ってくれる相手を連れてくるのも、
いとも容易くいけるかと思ったら意外と苦労するんじゃねえかな

780 名前: no name :2011/01/30(日) 21:06:00 ID:7ndeCAxH

九州の武将

     ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、
    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
.   /;;/´         `' 、;;;;;;;ヽ
.  ,';/              ヽ;;;;;;;l
.  |;|┌--‐フ  ┌----、、   |;;;;;;;|
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  _|. <,,O,> 〉   <,,O,,>    |;;;;;⊥
  | '|.    /   、       |;/ ィ |
  | |    (    )       .ソ /ノj
  ヽ |    _,ニ ニ,,,,,_       ソ./
   `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、     '' /
.   ',   :i゙''''''''''`l'  `    ,‐'"
    ヽ.   L__」      /
     ヽ.  -、、、、 '    /|
.     ハ        /  |、
    /|ヽヽ、___,,,,、 '    l ',
   ノ. | ヽ          / |`ー-、

781 名前: no name :2011/01/30(日) 21:06:38 ID:bNZRFCMJ

不意打ち過ぎて腹が痛いw

782 名前: no name :2011/01/30(日) 21:10:03 ID:ECNX21dH

>>778
>>音ゲーやパズルみたいにガチでやる用と一般向けを区別した方が両方幸せ
これってどういう意味だ?難易度設定とか?確かに一つの曲に大体2〜3の難易度はあるけど

783 名前: no name :2011/01/30(日) 21:10:14 ID:ITVRAG/5

実はアカツキ式が一番キャラゲー向きかもしれん

784 名前: no name :2011/01/30(日) 21:12:34 ID:EWcpmXIB

面倒なコマンド一切廃止したキャラゲーはSAMURAI DEEPER KYO位しか知らないな

785 名前: no name :2011/01/30(日) 21:12:50 ID:TkepLK2g

ポップンを五人くらいでプレイしてる学生をみると微笑ましくなる

786 名前: no name :2011/01/30(日) 21:19:57 ID:/OCWHIP/

アカツキ式というと、みんな戦い方が違うゲームと言えばいいのか

787 名前: no name :2011/01/30(日) 21:21:44 ID:WFzNgndB

コマンドが楽ってとこ?
22がどうにも慣れんが

788 名前: no name :2011/01/30(日) 21:22:00 ID:7TodlTZq

単に波動逆波動と22、あとはタメ系で構成されてるってことでしょ

789 名前: no name :2011/01/30(日) 21:30:06 ID:uJPqsnqZ

チェーンコンボを搭載しておけばコマンドなんてなくてもボタンを順番に押すだけでそこそこ爽快なコンボができてお手軽だぜ

790 名前: no name :2011/01/30(日) 21:31:01 ID:QiqF7Rmd

22って結構やりづらいコマンドって聞いたけどな。
アカツキ触ってないから俺は知らんが。

791 名前: no name :2011/01/30(日) 21:35:02 ID:zuyulQ8C

通常技ボタンx3と必殺技ボタンx1+レバーで

792 名前: no name :2011/01/30(日) 21:35:25 ID:SlIOsl7D

22コマンドといえばリアルバウト餓狼

793 名前: no name :2011/01/30(日) 21:36:07 ID:QiqF7Rmd

>>791
テイルズ仕様か、あれなら楽だな。

794 名前: no name :2011/01/30(日) 21:38:33 ID:XOvye7km

マブカプこそキャラゲーと格ゲーを両立する正しい姿

795 名前: no name :2011/01/30(日) 21:49:58 ID:7TodlTZq

キャラゲーなら大人気キャラのサイクロップスさんをなんで出さないんですか!

796 名前: no name :2011/01/30(日) 21:50:24 ID:2/dwR56h

BBやアルカナは格ゲーだけどキャラゲーでもあるって感じがする

797 名前: no name :2011/01/30(日) 21:52:21 ID:7b298omS

>>786
今回は性能の被りも避けたがってるみたいだから
スタンダードキャラは切り捨てられたんだろう

798 名前: no name :2011/01/30(日) 21:55:04 ID:0g2vhgYn

リュウェ…

799 名前: no name :2011/01/30(日) 21:57:45 ID:7TodlTZq

俺へのレスでいいんだろうか

スタンダードっつっても他にも飛び道具と昇竜拳のあるキャラ結構いるし
ビームに特化させればいけるとおもうんだがなあ

800 名前: no name :2011/01/30(日) 21:57:49 ID:uiYIN8Fn

>>790
同じ方向に連続で入れる系はゲーセンレバーや十字キーなら問題ないが
今時のゲームパッドに大体ついてるアナログスティックだと非常に出し辛い。
俺だけかもしれんが。

801 名前: no name :2011/01/30(日) 22:03:07 ID:BBsQyUuU

ワンボタンで必殺出せるスマブラ式こそ至高

802 名前: no name :2011/01/30(日) 22:03:45 ID:cY+AbH00

入力自体は単純だけどとっさに出すのがすさまじくだるい
22コマンドはこんな印象

803 名前: no name :2011/01/30(日) 22:06:39 ID:x07rTQbf

そろそろ音声入力か脳波感知式で

804 名前: no name :2011/01/30(日) 22:08:39 ID:QiqF7Rmd

音声入力・・・まさかのミニ四駆式か

805 名前: no name :2011/01/30(日) 22:09:10 ID:DQxNiwfl

感圧式センサーをボコボコ殴ってた時代が僕にもありました

806 名前: no name :2011/01/30(日) 22:10:57 ID:e8/PgxZJ

小足!って音声入力してるうちに相手はさっさと昇竜コマンド入れちゃうな
DAICIくらい口が回れば何とかなるのか?

807 名前: no name :2011/01/30(日) 22:11:25 ID:5uM+hdKN

コマンドがある程度統一されてて使った事無いキャラでもコマンドが大体予想できるのは個人的に嬉しい要素
スマブラもそのおかげで沢山キャラ使えて楽しかったし

逆に難しいコマンドとかもそれはそれで面白いけど最近付いて行けなくなって来た
ランダムセレクトとかで選ばれちゃって知らないコマンド手探り状態で軽くピンチみたいなの嫌だし

808 名前: no name :2011/01/30(日) 22:13:06 ID:IgtwxcF4

>>806
小足!小足!こ・あ・し!こーあーしっ!なんで反応しねぇんだよ!

というのが浮かんだ

809 名前: no name :2011/01/30(日) 22:17:21 ID:kudqJDK2

まぁでもやり始めるとその難しさが良くなって来るんだけどね
超必乱舞の九段止め→通常→必殺→スパコンとか出せないっすよ響さん!
今日も練習しちゃう!

810 名前: no name :2011/01/30(日) 22:17:40 ID:0g2vhgYn

コレクターユイみたいな直接電脳世界に入って操作とか憧れる

811 名前: no name :2011/01/30(日) 22:18:03 ID:WFzNgndB

電脳世界で死にたくないです・・・

812 名前: no name :2011/01/30(日) 22:19:20 ID:glPMB2nz

レッツゴージャスティーン
ブロブロブロブロ…!
さすがに無理

813 名前: no name :2011/01/30(日) 22:20:29 ID:xhQ0k4Rw

22コマンドはよく暴発するのがキツい
敵の目の前で朝凪とかシエルサマーとか軽く泣ける

814 名前: no name :2011/01/30(日) 22:24:10 ID:ECNX21dH

>>806
A「こあっ!」B「しょうりゅ!」みたいにすごい読み合いなりそうだなw
後、必殺技がフルネームじゃないと出ないようになってたら、技名の短さ=キャラの強さになる可能性も

815 名前: no name :2011/01/30(日) 22:26:13 ID:zj74hqei

音声システムでテイルズ格ゲーが出たらロニの最強技は出しにくそうだな・・・

816 名前: no name :2011/01/30(日) 22:26:54 ID:0Tbvaguk

>>792
デッバグモードか
22Aと22Cで超必殺技出せるの

817 名前: no name :2011/01/30(日) 22:27:09 ID:nl/zXC/B

>>814
ゼニアとレミー終了のお知らせ
こないだあった実況は笑った

818 名前: sage :2011/01/30(日) 22:41:52 ID:dMUlFeTL

「小足」聞いてから昇龍よゆうでした

819 名前: no name :2011/01/30(日) 22:43:02 ID:SfACM78m

>>816
それ仕様だから。他のがデバッグモード。

820 名前: no name :2011/01/30(日) 22:45:24 ID:yWFAgVSh

2Aで良いじゃん、と思ったけどそれだとコマンド技が面倒くさいな
236236A、とか

821 名前: no name :2011/01/30(日) 22:53:36 ID:7Adc//pP

>>818
それ以前に近距離なら何か言ったら昇竜で良いw

822 名前: no name :2011/01/30(日) 23:07:21 ID:acLYWGuj

そういやメルブラや北斗ってタメコマンドないんだな

823 名前: no name :2011/01/30(日) 23:10:22 ID:IgtwxcF4

>>822
ゲームスピード的に溜めがそのまま不利要素になるからじゃね?

824 名前: no name :2011/01/30(日) 23:23:06 ID:kudqJDK2

アルカナをやる分には、コンボしながらタメれるからタメキャラでも大丈夫っぽいけどね
伝統の待ちガイルはできないけど

825 名前: no name :2011/01/30(日) 23:24:58 ID:0BcWRCcH

>>821
前転とか避けに引っかかりそうだ

826 名前: no name :2011/01/30(日) 23:25:58 ID:z/X2jCdD

vsシリーズはタメ時間短いよな

827 名前: no name :2011/01/30(日) 23:28:29 ID:mU0cefvK

ニトロワ追加パッチでまどっち参戦しないかなぁ
スマガもカオヘも村正もなかったなかないかなぁ

828 名前: no name :2011/01/30(日) 23:41:44 ID:y4T25SII

>>827
リーブアタックで生首状態のマミ先輩召還か、胸熱

829 名前: no name :2011/01/30(日) 23:42:57 ID:WFzNgndB

ジルみたいに魔女召喚して
自分は避けて相手食う演出にすれば・・・

830 名前: no name :2011/01/30(日) 23:43:51 ID:QiqF7Rmd

今更追加されてもなぁw

つーかACはどうしたんだ、ちょっと後に企画された葉に先越されたぞw

831 名前: no name :2011/01/30(日) 23:46:07 ID:kudqJDK2

話題がループするなぁ、ニトロワ人気なんだな

832 名前: no name :2011/01/30(日) 23:47:24 ID:N23iy0hr

あんなものACで展開したら青少年をいけない道に引き込みかねないだろ

833 名前: no name :2011/01/30(日) 23:49:58 ID:i5gvBpWM

mugenでやれ

834 名前: no name :2011/01/30(日) 23:50:08 ID:+f6COGDN

この前から関係ないスレでも血溜まりの話題出したり画像貼っていく奴をあちこちで見かけていい加減ウザくなってきた

835 名前: no name :2011/01/30(日) 23:52:05 ID:7bzq1TzB

Ina氏エルザのドット修正パッチを上げてみた。
ご自由にどうぞ。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public

836 名前: no name :2011/01/30(日) 23:57:32 ID:u4/NlWwg

乙ですー

837 名前: no name :2011/01/30(日) 23:59:00 ID:+f6COGDN

838 名前: no name :2011/01/31(月) 00:03:53 ID:XavuGJLE

>>835
乙です

村正からはサイバーボッツみたいな村正が参戦すると思ってた

839 名前: no name :2011/01/31(月) 00:03:58 ID:2LWoD4op

乙ッス

840 名前: no name :2011/01/31(月) 00:09:24 ID:lLa5uKK5

劔冑は空飛んでナンボだから格ゲーに出されてもなあ
GUN HOUNDみたいな対戦アクションでやって欲しい
あのシステム双輪懸そのまんまだし

841 名前: no name :2011/01/31(月) 00:10:55 ID:HVt8nEW/

>>831
どっちかというと「ニトロが人気ある」というか

>>834
1クールに1作品くらいそういうのあるだろ、慣れろよ……

842 名前: no name :2011/01/31(月) 00:16:48 ID:f4oFIoF7

>>835
俺だけかな?つながらないのだが
それともsky drive落ちてる?

843 名前: no name :2011/01/31(月) 00:17:05 ID:GhOaPyta

暴発といえば八相発破だな
やめて八相発破やめて

844 名前: no name :2011/01/31(月) 00:22:13 ID:vX4VMpgK

Pots氏リュウの烈風迅雷掌は俺を陥れるためだけに存在すると断言出来る。

845 名前: no name :2011/01/31(月) 00:22:56 ID:Ze9MB1z8

>>835乙です
でもIna氏のアルカナキャラはたぶんもう使わないな・・・

846 名前: no name :2011/01/31(月) 00:24:38 ID:ju8b4QRY

暴発の哀しみ味わったの
フリーマン使いが上位なのかしら

847 名前: no name :2011/01/31(月) 00:26:14 ID:hENtxQkX

>>835
お疲れ様です!
自分もさっそく導入してみます。

848 名前: no name :2011/01/31(月) 00:29:53 ID:lejdmyTN

溜めキャラで溜めが足りずに通常技暴発が一番多いんじゃないか

849 名前: no name :2011/01/31(月) 00:30:39 ID:ju8b4QRY

ああ カイザージャンプとかそっち系か・・・

850 名前: no name :2011/01/31(月) 00:37:47 ID:VdwaDX3B

志貴、ネロ、メカヒスイ更新しました
今回の更新でヒスイちゃんにはAI搭載です
飛び道具のせいで記述だけ肥大化してんのに弱い・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/98083&key=mugen

851 名前: no name :2011/01/31(月) 00:38:02 ID:MfereloP

おそらく数はそっちが上だけど、
確定状況でクソ技が出て死ぬほうがダメージがでかい
通常技なら何とかなることもあるしね

852 名前: no name :2011/01/31(月) 00:46:51 ID:RQ6rZ91O

キーボードだと波動(逆波動)出そうとして昇竜(逆昇竜)が暴発する

そして「波動」も変換できない糞PC、もしかして常用語じゃないのか?

853 名前: no name :2011/01/31(月) 00:54:00 ID:Lrj+fQl6

ナイトメアに隠れてるが同時押しをしないとパンツァーの暴発で死ぬ。
でもmugenのコマンドってmowみたいにレバー入れてからボタン押すまでの猶予が長くなりやすいから
パンツァー暴発みたいなのは起こりやすいんだよなぁ。

854 名前: no name :2011/01/31(月) 01:31:50 ID:7v8HULHI

一発だけなら誤射

855 名前: no name :2011/01/31(月) 02:14:18 ID:ABwW08mc

宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【7】

856 名前: no name :2011/01/31(月) 03:53:38 ID:zUTEd0Lb

しらほし姫かわいいよおおおおおおおおおぁああああああああ

857 名前: no name :2011/01/31(月) 04:03:46 ID:/mcARS15

たしかに白薔薇姫はかわいいな

858 名前: no name :2011/01/31(月) 04:08:10 ID:i+C4e/j4

ガロスペのメンツでMOWのシステムの餓狼出ねぇかなぁ(´・ω・`)

859 名前: no name :2011/01/31(月) 04:33:25 ID:b8f/52zp

MUGENでそれっぽくするとなるとRBのキャラをMOWアレンジする感じかな

860 名前: no name :2011/01/31(月) 06:53:16 ID:2xuUhsGn

おめーらみてーなmugen厨の中にこういうアホがいるんだろ。さっさとひきとれよ

861 名前: no name :2011/01/31(月) 07:09:33 ID:rGy9AlI7

>>856
あれ見てなんかアルゲレー思い出した

862 名前: no name :2011/01/31(月) 07:55:10 ID:YaoVyu+x

今日も冷えるな

863 名前: no name :2011/01/31(月) 07:58:48 ID:ccy3MqTE

>>860
分かりました。
それでは縄を用意して待っていますので、その動画から虎を追い出してください。
ささ、お早く。

864 名前: no name :2011/01/31(月) 08:09:54 ID:QXI0Y3rO

作った本人のところに文句言ってないあたりやはり日本人だなぁ・・・・と思う

865 名前: no name :2011/01/31(月) 08:23:04 ID:c2Jg7uj9

というか、ソルもラグナも変な動きするなぁ。
ふわふわしよる

866 名前: no name :2011/01/31(月) 08:24:55 ID:evbWhgtF

やるおがマジコンに切れるコピペ思い出した

867 名前: no name :2011/01/31(月) 08:27:52 ID:YaoVyu+x

さっさと連鎖あぼんしたらええねん。

868 名前: no name :2011/01/31(月) 08:41:37 ID:WFdF12dv

つーかこれ、ただMUGEN嫌いな奴が暴れてるだけじゃないの?

869 名前: no name :2011/01/31(月) 08:57:01 ID:QXI0Y3rO

勘違いしちゃいけないのが「ニコMUGEN」でタブー視なだけで
海外MUGEN勢や国内ナシクルではBBキャラ作って普通に公開してる

870 名前: no name :2011/01/31(月) 09:06:45 ID:nuP49LGj

わざわざニコニコに投下するなんて、よっぽどのアホか荒し目的のアホだけだからな

871 名前: no name :2011/01/31(月) 09:15:44 ID:RstI8Gcf

人類60億人、日本1億も居れば異分子位出るし、むしろそいつを潰して
貰って結構

872 名前: no name :2011/01/31(月) 09:26:07 ID:2xuUhsGn

>>869
いやニコ動関係なしに、キャラ作ってる奴にアークが警告メール出してるんだけど

873 名前: no name :2011/01/31(月) 09:29:59 ID:2fjeM8+o

アークが警告しても引っ込めないのに
一介のユーザーごときが言っても聞くわけねぇだろ。

874 名前: no name :2011/01/31(月) 09:44:34 ID://lIVMNo

てか界隈がBB自重してる理由ってぶっちゃけ「なんとなく」なんだよね
通報されればアウトってのは別にBBに限った話じゃないし
周りがなんとなく躊躇してるだけで別にアウトなんてルールは無い

公式から警告云々言う人いるけど正直警告受けた本人だけが自重すればいいだけで連帯責任感じる必要無い
アーク公式サイトとかで名指しで警告受けたわけじゃあるまいし

875 名前: no name :2011/01/31(月) 09:53:00 ID:K6KSHowP

「なんとなく」とかじゃなくて、空気をよんで自粛してるんだよ
警告とか関係ねーしwwwwwみたいなノリでスルーしてると、
結局アークも本腰いれて対策せざるを得ないし、他のメーカーも同調しかねない
そしたらニコとか関係なくMUGEN自体終了のお知らせ
このスレでも何回もループしてるが、本当に理解してないアホが多いんだな

876 名前: no name :2011/01/31(月) 09:53:46 ID:IVBO+Evr

アークがMUGENを好意的にはとってないことは確実だからな・・・。
目立つところにジャブかましてきたところ。
そこそこ重くうけとめないとこんどはストレートくるかもよ。

877 名前: no name :2011/01/31(月) 09:55:56 ID:QXI0Y3rO

テイガーに磁力つけられて画面端とな

878 名前: no name :2011/01/31(月) 09:57:05 ID:2xuUhsGn

>>874
うわやべぇ・・・これがmugen厨って奴なのか・・・
まあ小学校の授業で使った道徳の教科書を3回くらい読み直して来ることをオススメするよ。
なにげにお前みたいな奴が今まで生きてきた中で得られなかった教訓が書いてあるからさ

879 名前: no name :2011/01/31(月) 10:00:06 ID:ju8b4QRY

メールで警告されるのって名指しみたいなもんじゃないんだろうか・・・
アルカナ3もメール来たらしいな

880 名前: no name :2011/01/31(月) 10:07:52 ID:IVBO+Evr

応援動画シリーズ勝手に宣伝
wikiにボイス書いてあるとか無いとかいってたのはこれのことやね?


最近AIパッチだけじゃなくボイスパッチも増えてきて
ボイスパッチ制作のタグがつくようになるかもしれんね。

881 名前: no name :2011/01/31(月) 10:15:21 ID:cwV/1Gqh

>>878
俺らの頃は道徳に教科書なんて無かったよ。

どうしても止めたいというのなら警察沙汰にする事をオススメ。
ちなみにだけど、うちは勤めてる企業全体でキャラのmugen化進めてるよ。
まあキャラが何とは言わんがね。

882 名前: no name :2011/01/31(月) 10:17:51 ID:2fjeM8+o

あれか、いまいちいけてない娘か。

883 名前: no name :2011/01/31(月) 10:19:13 ID:QXI0Y3rO

いまいちなら仕方ない

884 名前: no name :2011/01/31(月) 10:22:09 ID:2xuUhsGn

>>881
うわ・・・思いついたことを並べてもすぐバレるのに・・・
じゃあ企業としてどんな対策をしてるか、以下の質問に答えてみろよ
・お前の企業の所持している著作物は日本国内でmugenで利用する事のみを許可するの?それとも海外も視野にいれてるの?回答と理由もよろ
・コピーライト表記をする予定はあるの?するならばいったいどこに?まさかテキストで表記するなんていわないよなwww しないならその理由

お前相手ならこの程度の質問で十分だろ

885 名前: no name :2011/01/31(月) 10:22:47 ID:uMU5LV6+

>>880
むしろ今まで無かったのが不思議なくらい
>>878
ところで>>868>>870>>873への回答はまだかね

886 名前: no name :2011/01/31(月) 10:29:15 ID:OuDxShbx

1レスでやめてれば良かったのに
>>884の妙に頭ごなしに見下した態度と特徴的な三点リーダのせいで胡散臭い奴に見えてきた

887 名前: no name :2011/01/31(月) 10:29:43 ID:cwV/1Gqh

>>884
うちの部長(50代)が趣味で「やれ」なんて言ったから始まったのよ。
「上がバカだと下が苦労する」とはよく言ったもんよ。
もちろん、やってるのはうちの部署でだけ。

>お前の企業の所持している著作物は〜
改変含め全て許可してるみたい。
>コピーライト表記をする予定
しないし、「もし問題になったらカネで解決してやるから」って言ってた。
あのハゲチャビン、どこまで本気なんだか・・・。

888 名前: no name :2011/01/31(月) 10:33:51 ID:2fjeM8+o

>>886
○○厨で全体を括る時点でお察し。

889 名前: no name :2011/01/31(月) 10:46:52 ID:b0te0jRl

ヒャッハー!久々に活きのいい奴登場だぁー!

>>879みたいな〜らしいって言葉には
スパロボスレとかでよく見る根拠のない噂と似た臭いを前から感じている。

890 名前: no name :2011/01/31(月) 10:47:22 ID:wIBJoXBS

>見下した態度と特徴的な三点リーダのせいで胡散臭い奴に見えてきた
ダメだ・・・ボンガロギースが思い浮かんでしまった

「・・・あ・・・?あ・・・?」

891 名前: no name :2011/01/31(月) 10:47:54 ID:eSNvvQXF

つまりブリス化パッチ・ボイスパッチおkって事なのかな?

まぁ、一般企業のイメージキャラクター程度なら普段は著作権フリーで
ヤバくなったら金で、が一番宣伝っていう利益を吸えるような気もする

892 名前: no name :2011/01/31(月) 10:49:04 ID:2xuUhsGn

>>887
すまんwwwwその回答は笑ってくれって事でいいのかwwww
さすがにこのスレに居る他のmugen大好きな奴らでも、明らかに嘘だって気付くぞwwwwwww

突っ込み所その1
>うちの部長(50代)が趣味で「やれ」なんて言ったから始まったのよ
日本国内の企業で言う「部長」ってのはそれなりの立場だけど、個人の趣味で会社の著作物を特定
のコミュニティに向けて、無償提供することはまず企業が許可しない。
まあ前向きに考えるなら、部長の「個人的な趣味」の為に会社の著作物をmugenでフリー使用出来る様に、役員で会議をして、
株主にも意見を聞いて(有限会社だったらごめんね)、当然利益を生む算段があって、企業イメージを
落とさない様にクオリティの高い物を作る為に外部に制作を委託したと
・・・うーん無理があるな。

突っ込み所その2
>うちの部長(50代)が趣味で「やれ」なんて言ったから始まったのよ
あれ?企業全体でやってるって話はどこに消えたの?

その他
>改変含め全て許可してるみたい
あーなるほどね、理由はまだ語ってもらってないけど、とりあえず許可すると

>しないし、「もし問題になったらカネで解決してやるから」って言ってた。
あのー、mugenというツールで好き勝手に使えるようにしようとすれば、
当然金だけでは解決できない問題が発生するんだけど・・・
その部長が気付かないならもっと別の人が気付いてもいいけど、
もうプロジェクトがはじまってるんだっけ?ちょっと企業としてはありえないかなwww

893 名前: no name :2011/01/31(月) 10:53:55 ID:NYzI2Q7N

ゆるキャラなら国の可能性もあるな

894 名前: no name :2011/01/31(月) 10:55:42 ID:DsBIks3R

アークが本気で潰すつもりなら北斗BASARAGGキャラが出てる動画は全滅してるよ
向こうだって商売の大きな邪魔にでもならない限りはお目こぼししてくれる
あの事件からもう1年経つしそろそろCTのキャラくらいなら大丈夫だろ

895 名前: no name :2011/01/31(月) 10:57:15 ID:ju8b4QRY

>>889
しゃーないじゃんツイッターで誰かでみたのか思い出せないんだもん
検索したら出るかもしらん

896 名前: no name :2011/01/31(月) 10:58:03 ID:onX6k6Nl

エロい改変や企業のイメージを著しく損なう改変とか許可していいもんだろうか

897 名前: no name :2011/01/31(月) 11:00:22 ID:DONHfzSV

現役ゲーにはシビアなんじゃないか

898 名前: no name :2011/01/31(月) 11:00:40 ID:nuP49LGj

そういえばせんと君MUGEN入りしてたよな
あれをゆるキャラとは欠片も思ったことは無いが

899 名前: no name :2011/01/31(月) 11:00:53 ID:2xuUhsGn

あ、ごめんwww突っ込み所その2は
>もちろん、やってるのはうちの部署でだけ
これに対してね。まあ書かなくても分かると思うけどww

>>894
知ってて言ってるのか知らないけど、北斗の版権はアークが持ってる訳じゃない、BASARAはカプコンだし、
ギルティはセガが殆どのキャラの版権を持ってる
もうここまで説明すれば分かるだろ?それらのタイトルに関してはアークが対処する事ではねーんだよ

900 名前: no name :2011/01/31(月) 11:01:05 ID:b0te0jRl

>>895
ツイッターかぁ。あんまり詳しくないんだよな。調べても出てこない。

Ina氏が3スプライト避けてるのだけは知ってるけど。

901 名前: no name :2011/01/31(月) 11:01:07 ID:8cHwTiHL

そんなことよりおうどんたべたい

902 名前: no name :2011/01/31(月) 11:01:54 ID:OeshqI0c

>>845
どの製作者のキャラ使うかは自由だけど
この人のこのキャラは使わんとかは言わない方がいいと思う

警告きたってことはヴァイスとかシャルはしばらくの間は厳しいのかな

903 名前: no name :2011/01/31(月) 11:02:58 ID:dXEZ5mRY

なべやきうどんがたべたい

904 名前: no name :2011/01/31(月) 11:05:31 ID:v8rU2JDn

鍋やきうどんはだめだ
せっかくのてんぷらがふやけてるじゃないか
だしがしみてうまいとか言ってんじゃないよそれなら揚げ玉でも入れとけ

905 名前: no name :2011/01/31(月) 11:06:30 ID:RstI8Gcf

大っぴらになるとな〜こうなるのは目に見えてる。
何故こそこそやってきたかを考えて欲しいものだ

906 名前: no name :2011/01/31(月) 11:06:36 ID:2fjeM8+o

後乗せで少しだけつゆにつけて食うのがいいんじゃないか。

907 名前: no name :2011/01/31(月) 11:10:02 ID:bqgPN43H

そういえば、BASARAってカプコンだな
曲もカプコンでいいんだろうか?
ブルラジのライブ情報の時にBASARA聞きたいってコメあったけど

908 名前: no name :2011/01/31(月) 11:10:52 ID:j4Jak611

>>2xuUhsGnが動画上げた本人で、目立ちに来ただけってことで解決

あらかわいい

909 名前: no name :2011/01/31(月) 11:12:35 ID:2xuUhsGn

>>908
やばいよやばいよ、その考え危険だよ
身内から出た汚れは全部アンチのせいにしちゃうのは相当やばいよ

そういうところ直していかないとね

910 名前: no name :2011/01/31(月) 11:13:58 ID:SEszFV8M

勝手に宣伝



これぐらい演出頑張ってると見ごたえあるね

911 名前: no name :2011/01/31(月) 11:14:02 ID:BTK6qiC4

アングラにはアングラのルールがあるんだよ
それを守れないバカは死んでくれ

912 名前: no name :2011/01/31(月) 11:14:37 ID:hqpKtFDI

しかし具を鍋で煮てこそ鍋やきうどん
あとのせしてしまうとそれはそれで邪道な料理となってしまう

913 名前: no name :2011/01/31(月) 11:16:15 ID:b0te0jRl

でも衣はやっぱサクサクじゃないとな。
あ、カツ丼さんは俺の中で別ですよ。

914 名前: no name :2011/01/31(月) 11:16:34 ID:2fjeM8+o

美味い邪道なら上等じゃないか。

915 名前: no name :2011/01/31(月) 11:17:55 ID:IVBO+Evr

2xuUhsGnの言ってる事には同意だなぁ。
少なくともアークがあそこまで動いててなお移植して大丈夫と
思ってる人よりは危険性が少ないような気がする。

916 名前: no name :2011/01/31(月) 11:18:02 ID:j4Jak611

身内とか言われても、別スレでBB動画上げるって言ってたのがいるしねー
ニコスレ荒らしたげなことも言ってたし、そう考えれば。

917 名前: no name :2011/01/31(月) 11:18:18 ID:eYeWgRMC

BASARAは結構有名な人が曲担当して無かったっけ?

918 名前: no name :2011/01/31(月) 11:19:58 ID:DsBIks3R

>>899
なんだアークってその程度の発言力しかないのか

>>900
>>899が言ってるみたいに他社開発なら発言力は無いに等しいみたいだし、本家から目をつけられない程度に間を開ければ使ってもよさそうなもんだけどな

919 名前: no name :2011/01/31(月) 11:22:11 ID:bqgPN43H

まあ外国では完全無視だけどな

920 名前: no name :2011/01/31(月) 11:22:45 ID:b0te0jRl

というか普通にブレイブルーのステージとかBGMとか余裕で動画に使われてるのに、
スプライトにだけアークが注意してるならはっきり言ってただのアホだろw

921 名前: no name :2011/01/31(月) 11:23:09 ID:ZRmq+R10

カレーうどんの粗雑なかんじが好き

922 名前: no name :2011/01/31(月) 11:24:20 ID:v8rU2JDn

ピザまんとカレーうどんがゲテモノから定番へと移り変わったのはどんなタイミングなんだろう

923 名前: no name :2011/01/31(月) 11:25:07 ID:b0te0jRl

>>922
朝通う学生・会社員に売れた時
ああいうのはやはり朝で売れたら流行る。

924 名前: no name :2011/01/31(月) 11:28:13 ID:2fjeM8+o

>>915
警告来てるのに大丈夫って断言しちゃってる奴は
根拠のない自信乙としか言いようがないが、
企業からの警告を無視するような奴をやめさせるほどの材料を持ってる奴、
つまり訴訟問題よりも致命的なカードをその移植者相手に出せる奴は
少なくともここの住人には居ないだろうし、
その動画をここに持ってきてここで熱弁されても住人にはどうしようもないんだよな。

それをいつまでたっても理解できないのか、
理解できないふりをしてるだけなのかは知るよしもないが
一点張りをやめない以上はかわいそうだが無視する以外に方法はない。

925 名前: no name :2011/01/31(月) 11:29:50 ID:2xuUhsGn

>>924
バカだなお前、その態度が自分達の首を絞めてるって事になんで気がつかないのかね?
まあ俺を批判する奴の気持ちは分かるよ。そりゃ誰だって自分の好きな物を批判されたら気分が悪いもんな。
でもさ、よく考えてみろよ。俺の本来の主張は「マナーもろくに守れないのがmugen厨なの?」って所だ。まあつまりはこの主張が気にくわないんだろうけど・・・
しかし冷静になってお前ら判断してみろよ。お前らのコミュニティには実際に>>918みたいな思想の奴が存在するんだぞ。
そういう奴が居る限り、お前らは「バカなmugen厨」とひとくくりにされても仕方が無いんだぜ?少なくとも世間はそういう目で見てる。
だから本来はお前らが>>918みたいな奴を排除しないと駄目なのに「んなもんしらねーよ」とか言ってるから結局こういう事になってるんだぜ

926 名前: no name :2011/01/31(月) 11:32:53 ID:eYeWgRMC

コナミは稀に消されるけどな>音楽

携帯からのアドレスですまないが、BASARAXの作曲者は近藤嶺って人
シリーズ通して関わってるし、ベヨネッタとか大神も担当してる↓
http://www.reikondoh.com/profile.html

927 名前: no name :2011/01/31(月) 11:33:31 ID:szJ1AIGK

そんなことよりクワガタの話しようぜ!

928 名前: no name :2011/01/31(月) 11:33:52 ID:KsYQ5PsI

海外「殺意リュウ・鬼を解析公開しても海外だから何のペナルティもありません」

929 名前: no name :2011/01/31(月) 11:34:33 ID:fIVMCuPJ

そんなことよりサメのry

しかしアルカナでグラが粗いといわれると時代を感じる・・・

930 名前: no name :2011/01/31(月) 11:37:02 ID:GSGZhCxP

キワどかったら動画上げる前に掲示板等で相談してみるのがスジだろ、
しかもツベからの転載とか...ガン無視で放っておけw

931 名前: no name :2011/01/31(月) 11:42:06 ID:dLzRlyFJ

コナミとアークに何の因果関係あるのか
社内ポリシーだの商品に対しての考えだの企業ごとに違うのに
違法か合法かで言えばゲームのプレイ動画が既にアウト
ゲームのスクショをブログに載せるのすらアウト
グレー?いいえ真っ黒です

ぶっちゃけ問題として扱うかなんて創作者のさじ加減としか

932 名前: no name :2011/01/31(月) 11:42:21 ID:2fHAfFy0

そもそも同じMUGENユーザーとは言ってもネット上の緩い繋がりがあるだけの会ったこともない他人だしなぁ
俺はやらないとは言えるけど、他人を拘束する力なんて無いのが現状だ

933 名前: no name :2011/01/31(月) 11:42:29 ID:6jf6oqm0

ぶっちゃけ犯罪者のコミュニティが足がつきそうな危ない犯罪を
しないように申し合わせてるってだけなんだが
まあ、その辺理解しないで叩く盗人猛々しい正義漢も居そうではある

934 名前: no name :2011/01/31(月) 11:42:55 ID:hIrhH3sP

>>929
ACは知らんがCS2から吸い出したのはジャギってないグラも
お世辞でも綺麗と言えないぜ…
なんであんなガビガビなんだろう 減色の都合なのか?

935 名前: no name :2011/01/31(月) 11:45:01 ID:8cHwTiHL

腐女子理論と似たようなモノを感じる
あっちは実際に捕まった事もあるけど

936 名前: no name :2011/01/31(月) 11:51:50 ID:RTUyBLsW

>>934
BBじゃなくてアルカナっしょ
俺もアルカナですら粗いっていうのにはびっくりした
皆何気に大画面テレビでやってるのかな

937 名前: no name :2011/01/31(月) 11:53:06 ID:BTK6qiC4

アルカナの粗さにはびっくりした

938 名前: no name :2011/01/31(月) 11:54:37 ID:hIrhH3sP

>>936
勿論アルカナの事よ
CS(家庭用)の2
つまり通称「ひっどい」を指したつもりの言葉だったんだけど
AC、CSって普通はあまり使わない用語なのかな

939 名前: no name :2011/01/31(月) 11:54:46 ID:2fjeM8+o

地デジ化移行ででかいテレビ持ってる人が増えたんじゃね?

940 名前: no name :2011/01/31(月) 11:54:54 ID:2LWoD4op

えっ、アルカナですら粗いって誰が言ったんだ?
どんだけ時代進んでるんだ

941 名前: no name :2011/01/31(月) 11:57:08 ID:dXEZ5mRY

同人誌なんてよっぽどの超大手じゃなきゃ収益出ないのに、
何故零細サークルのケモナー捕まえて逮捕せにゃならんかったんだろう…

942 名前: no name :2011/01/31(月) 12:00:07 ID:ckggjA0E

どうして最近のゲームは小さいテレビだと文字が潰れて見えないのか…
TOVとかすごい困った気がする

943 名前: no name :2011/01/31(月) 12:00:43 ID:9X82OV8r

テイルズなんかはブラウン管でも普通にプレイできるレベルじゃないか

944 名前: no name :2011/01/31(月) 12:01:26 ID:OeshqI0c

>>938
ポップンとか音ゲーだとよくいわれるが他だとあんまり見ないな

音ゲー関連って今のところよまとゴルゴンしかMUGENにはいないのか。
MZDはMUGEN入りしたら人気でそうだな、スタンド持ってるからそういうネタ的な意味でも

945 名前: no name :2011/01/31(月) 12:02:54 ID:2fjeM8+o

>>941
その件は女子中学生が購入して母親が没収したのがきっかけ。
エロである、未成年が絡んだ、PTAが動いた、人間ではなくポケモンが対象だった
という材料が揃ったんで任天堂も(望んだかどうかはさておき)動かざるを得なかった。

946 名前: no name :2011/01/31(月) 12:07:36 ID:a3PM3Be/

>>945
中学生がケモショタ…女の子ってすごいね、住んでる世界違うわ

947 名前: no name :2011/01/31(月) 12:09:34 ID:5c4zIMA4

確かその母親が同人誌と言うサブカルチャーに疎くて
その本が任天堂公式の出版物だと勘違いして触れ回ったとか聞いたな

948 名前: no name :2011/01/31(月) 12:15:56 ID:eSNvvQXF

普通の人が想像する同人誌って「アララギ派」とか「シラカバ派」みたいな奴なんだろうか

まぁ、当時から海外小説を勝手に翻訳した海賊版紛いもやってたから当たらずとも遠からずなんだけどね
まだ著作権のルールがあやふやだった頃の話だ

949 名前: no name :2011/01/31(月) 12:32:01 ID:ju8b4QRY

何チキンレースしてるのさ

950 名前: no name :2011/01/31(月) 12:32:17 ID:2fjeM8+o

立ててくる

951 名前: no name :2011/01/31(月) 12:35:56 ID:RstI8Gcf

踏み台

952 名前: no name :2011/01/31(月) 12:41:44 ID:2fjeM8+o

立てたのにスレ一覧に反映されず→もう一度挑戦したら「スレ立てすぎ」と言われる
という謎のコンボを食らった。すまんが>>955頼む。

953 名前: no name :2011/01/31(月) 12:43:00 ID:IEUy47ny

>>5
素晴らしいです!
踏んでください!

954 名前: no name :2011/01/31(月) 13:44:08 ID:ju8b4QRY

チキンレースですか

955 名前: no name :2011/01/31(月) 13:45:06 ID:+sDLGPP0

シグマ「どうだね様子は?」

956 名前: no name :2011/01/31(月) 13:45:19 ID:b0te0jRl

俺が・・・俺達が!

957 名前: no name :2011/01/31(月) 13:46:22 ID:VkctYaoy

見せてもらおう…>>955のスレ立てを!

958 名前: no name :2011/01/31(月) 13:49:42 ID:+sDLGPP0

駄目なのか・・・!orz
立てすぎって言われました。
>>960辺りに任せます。

959 名前: no name :2011/01/31(月) 14:19:45 ID:zUTEd0Lb

チキンレースって往々にして
ルールに記載されてないところでどこまでやっていいか競争しようぜwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

みたいなのが多いから、どこの企業もガイドラインの線引きをカッツリやって
ラインを越えたら即衛星砲が飛んでくるぐらいすればいいんだけど
MUGENをやるうえでは窮屈になるよねー

960 名前: no name :2011/01/31(月) 14:23:53 ID:Tj8LsQfh

>>946
小学生の頃テイルズとかクロノアに劣情もよおすなんてほぼ全員が通過したことじゃないの?

961 名前: no name :2011/01/31(月) 14:33:08 ID:v8rU2JDn

テイルスのことか?
あと次スレ頼む

962 名前: no name :2011/01/31(月) 14:34:31 ID:zHomXO58

てかこのスレ住民ってMUGENが悪い事って分かってて何でやってるの?

963 名前: no name :2011/01/31(月) 14:35:26 ID:Tj8LsQfh

ごめん俺も建てすぎらしい
>>970お願いするわ

964 名前: no name :2011/01/31(月) 14:43:18 ID:oP2M2SjN

僕は基本的に法を守りますが捕まらない悪い事ならします^^
お前らだって信号無視や立ちションくらいはしたことあるだろ?

965 名前: no name :2011/01/31(月) 14:45:30 ID:+wjAtZxa

スレ立てのチキンレースか

966 名前: no name :2011/01/31(月) 14:46:13 ID:IVhtvQ6Z

なんだか見事にハマってる流れだな
何にせよ>>970スレ立て頼む

967 名前: no name :2011/01/31(月) 14:59:08 ID:CNadmk5o

ksk

968 名前: no name :2011/01/31(月) 15:03:37 ID:+wjAtZxa

970は遠かったんじゃないのか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296453769/

969 名前: no name :2011/01/31(月) 15:05:59 ID:LGG6KGwF

>>948
「アララギ派」とか「シラカバ派」の時代はあやふやどころか
著作権の概念自体がないに等しい時代だと
100年以上前だし

970 名前: no name :2011/01/31(月) 15:07:41 ID:K6KSHowP

>>962
MUGENは全然悪くないんだけどね
スプライトを抜いて勝手に使うのだって、個人利用なら問題ない

問題なのは、割れでぶっこぬいたやつを拡散してるアホがいること
そして問題を全く理解できないアフォが多すぎること

971 名前: no name :2011/01/31(月) 15:09:46 ID:cDUyKiFO

馬鹿が早とちったけどどうする?使う?

972 名前: no name :2011/01/31(月) 15:10:01 ID:BoqRvzpO

>>962
悪人が悪いことをするのは当然と思わんかね?

973 名前: no name :2011/01/31(月) 15:16:09 ID:LGG6KGwF

住み分けできない連中が増えたのも問題だと
わざわざ格ゲーファンのみる動画でmugenの話したりとか

格ゲータイトル名やキャラ名で検索するとmugen動画がヒットする現状も問題あると思う
検索除けするとか対策のしようはある筈なんだけど

974 名前: no name :2011/01/31(月) 15:27:23 ID:IVhtvQ6Z

そういや、今はマイリスコメの方も検索に引っかかるのか。
面倒くさい仕様だな。
マイリスの検索なんか使ったこと無いから気付かなかった。

975 名前: no name :2011/01/31(月) 15:53:57 ID:I827RZAw

ギャラクタスたん北

http://www.youtube.com/watch?v=a72R8mokdNA

976 名前: no name :2011/01/31(月) 15:55:52 ID:RZw6HrAy

発売前にラスボスまで流出しちゃって大丈夫なの?

977 名前: no name :2011/01/31(月) 16:01:04 ID:tzDBfFKA

格ゲーでラスボスのネタバレしても別に何も問題ないと思うよ。
雑誌が与えるインパクトが減るだけで

978 名前: no name :2011/01/31(月) 16:01:45 ID:ju8b4QRY

HVB撃ちたくなる図体だ

979 名前: no name :2011/01/31(月) 16:02:49 ID:PRbBIjQw

相変わらずビームキャラに弱そうな感じがする。

980 名前: no name :2011/01/31(月) 16:06:03 ID:v8rU2JDn

これまでの調整ってMVC2で言われてたことはかなり意識した内容みたいだし
ボスに関してもある程度フォロー入ってるんじゃないかな

981 名前: no name :2011/01/31(月) 16:12:31 ID:5hhMC0o3

ビームに弱くてもそれはそれで初心者救済になるんじゃね?

982 名前: no name :2011/01/31(月) 16:13:48 ID:06VzoC6d

                     _   -‐…‐- 、
                    ´ ̄ ̄ ̄` ヽ _ ヽ、
                     _  -  _   ヾ
                  -‐¨´       ` .||、
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                 //                 ヽ ヽ
               /.//   ,  / , , ,   /l .l  ヽ   ヽ .ヘ
            // //  ii  | .| | | //| |l .| |    ',  l
           ,',' ,' l l || || 从| /|. | | | /| || } 从l. |
            |,' .| ll | |l. 十十、| |‐廾廾廾| ,' .从|  |
                 l.Ll l ヘヘrx=ァヘ|  ‐て¨アリ| /l ト‐====‐
             ヽヽ,从 从`-'´     ``¨´ノノノノf辷= ¨´
                 ` ヽ込ト.ヘ   〈        /  , ,´  ∧
                 // .ヾ.∧  _     /ヾx/     ',
                   //リ .l`>.>  ゙  ///ヾ|      l
              //|リ/ハ∧ | l`_-‐´_|  / |  ハ ヽ ',
          _ -‐…//| .|⌒、 .Fト`γ´ / /ヽ- /  >ヽヘ
        _ -/´////////| |:::::::.  |   |||   || /|::::::::l  /////` - 、
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 /¨¨゚////∠∠∠∠//ヽ | |:::o::;》 Fビ゙゙゙゙゙゙゙フ|.rll::o:::| ,'//////////////ヽ
二二二-‐…´ ̄////>、=┘|`‐´´十ヾ―´≦斗ヽ= 个|/r‐///////////////
///////ム -‐…ニ二フ込く´  ` .|| // , ´⌒|| `ヽ姫=≧-‐……‐-=、_////
二二二―‐=ニニ ̄ // ̄ヾ.、     ヽ||/       //‐- ) ∧==;;,,,,/////¨ ‐-
 /- / |: : : :/ ///////八ヽ   //l       /////∨∨: : : ` >、-二二
  /   | /.\//////////ゝ`‐- ノ|ハ---‐==´´///////', ∨ :∨¨.\ヘ
/       /{\////////////l|.‐||///////////////>} ∨ / |::::::::::ヽl

983 名前: no name :2011/01/31(月) 16:14:51 ID:CjsWuhdA

んほぉ

984 名前: no name :2011/01/31(月) 16:17:21 ID:06VzoC6d

>>983
                    < ´ `>-、
                /  _    _ ヘ ヽ
               // /彡ミ=o=彡ミゝ', ヘ
                  / l  / l´i /|()/|l从l | ', l
                   |l l ll.L乂l /ムrHリ リ |
                   上lAヾ.ヘアX 弋アl.ノト士-   ……
                    ` 〉ミ沁.   ,   lノ√´.',   
                   / .〉〈ヽ  ‐‐ , '><从 ヘ
                   //ヾ.个| fヽ、イP´/乂 込
               //ム λ.|´ヽ.V/.| ト‐- _ム
               / ̄ :  .l|ト´ンアミェ゙|lト  |  ̄ ヽ
           /    l/- 十´三_=廾、ヽ|,    ヽ
.           /     // .|  ==,´ ` `ヽ     ヽ
           /     {レ´ ヾ__,-‐¨´  _ -‐ミv       ヽ
          \     |./  ./:::ヽ、 ./::´:::::::::::::::.    ./
            //ヽ―./   /::::::::::::::Y:::::::::::::::::::::::::リ―イ´ ',',',

985 名前: no name :2011/01/31(月) 16:18:16 ID:hqpKtFDI

つまり初心者はモードックを使えと…
いやまぁ実際は真空レイプなんだろうがさ

986 名前: no name   :2011/01/31(月) 16:21:40 ID:LGG6KGwF

>>974
特にキャラ崩壊要素やエロ要素含む動画やストーリー動画系あげてる人はできるだけ確認した方がいいと

格ゲーファンはmugen受けつけないって人多いしさ

987 名前: no name :2011/01/31(月) 16:22:56 ID:+sDLGPP0

>>986
えぐれもそうだっけ?

988 名前: no name :2011/01/31(月) 16:26:29 ID:RstI8Gcf

マイナス検索しないのは甘え

989 名前: no name :2011/01/31(月) 16:29:55 ID:CNadmk5o

>>988
MUGENの存在を知っててかつそれが気に入らないんなら
自分から回避する心掛けもしてほしいよね

990 名前: no name :2011/01/31(月) 16:31:03 ID:5hhMC0o3

原作で使ってるタグをMUGENで使うのはどうかと思う
北斗とか怖い

991 名前: no name :2011/01/31(月) 16:32:33 ID:cDUyKiFO

マイナス検索はあっちがすることであって
こちらが「いやならこうしろ」とほざくのは別なんじゃないか

992 名前: no name :2011/01/31(月) 16:35:23 ID:2LWoD4op

ニコ動なら「嫌なら見るな」でいいじゃない
押し付けてるわけじゃないし

993 名前: no name :2011/01/31(月) 16:39:47 ID:zHomXO58

>>988
こっちが明らかに悪い事してるのにそれはないだろw

994 名前: no name :2011/01/31(月) 16:42:49 ID:BTK6qiC4

mugenはアングラなのに今さらルールとか頭固すぎ

こんな認識の奴がいるから荒れる。ブラックにはブラックのルールがある

995 名前: no name :2011/01/31(月) 16:46:24 ID:k18Rtnoi

そういえば最近できたMUGEN関係のコミュでも原作タグが付いてたなあ

996 名前: no name :2011/01/31(月) 16:49:41 ID:GTh5v687

むしろブラックの方がルールは厳しいしな
特に創作系はルールにアレルギーになってそれが元で論争になることもあるレベル

997 名前: no name :2011/01/31(月) 17:09:06 ID:aN+M1iwp

お前たちが>>1000取る意思を見せなければ
俺は次スレを破壊し尽くすだけだ

埋めてから次スレ行こうよ…
スレ建て論議するにはあっちの方が都合いいんだろうけど

998 名前: no name :2011/01/31(月) 17:10:00 ID:PRbBIjQw

  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
  ', i、-----.、       `''"i`'''l
.  ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\        ,'  ト、,
   ヽ ヽ〈    i|          Vi゙、
    ゙, ,ヽ===-'゙ ,'     ,   // ヽ
.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.     ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙     /
,、 - '''´  |  ヽヽ /,、ィ     /

>>1000を狙っていたが進行の遅さに痺れを切らした二階堂盛義氏

999 名前: no name :2011/01/31(月) 17:11:06 ID:K6KSHowP

いちいち>>1000ゲットとか無意味なことをしてまで
埋める意味などあるのかね

1000 名前: no name :2011/01/31(月) 17:11:25 ID:UwPEPcUb

さあ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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