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MUGENについて語るスレpart523
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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・プーたんマジ愛してる
_人人人人人人人人_
> うー! うー! <
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,.へ_,,..--────-...,,,_
,.へ_ , '"´ `ヽ、
i __γ ヽ_ ゙ヽ.
/ ,ゝ__r-、r─7 ̄' ゙̄ーr--、__,.ィ i
\ rγ_,.ィ_,.!─^''⌒`'''ー'---'-、_>-、 イ、
L、_イ´ `ヽ7ヽ、_ン
∠i /-!ー/ハ ハ iー!- ハ ゙ヽイ_)
ハ. ハノノ,,,゙,,,'ハ、V レ,ィ-ーtト、i iハ
レ'Y´ i' ⌒ ,___,⌒ ト、 ,}ムノ,____
ノ /l * ヽ_ ノ * ハノiハノノ::::::::::::::::/|
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1乙、ゆっくりも乙。
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.| 同じ元隊長キャラであるウェスカーと私
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ どこで差がついたか
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
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:::::::::::::::::::::::::l l::::::入l"l:::l::ヽl ヽ l:::::c/ /::/ ヽノ/::l/l::/l:::::l >>1乙だ
::::::::::::::::::::::::l l::::/ ヽl:::l:::::::l ゝ-´ // ヽ l:::::l/l/ l::::l
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│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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| { A__\__ '.
\,ニ=' ー=ミ ヽ. -ミ」
}j__, j__,.ィ j' く/フ
| (_,r___ r_ノ´ >>1乙
八´ー‐一'` /
>ム. _r「h≦,
/ j「ノj )l { /` ‐-、
_/ _/ ヽ{/ 'ー | \
/rくヽ_Y_] つ / }
../  ̄厂'_'____ノノ_,/ /
{ /.イ_/ / }`ヽ /
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\Vハ \ , -‐= 7´
 ̄l ヽ/ /
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'. / -‐… 、
'. { r=v/ /⌒ ノ
\ ゙ ┴ ' ∠ヽ _/_
ー--r=イ: : : ' /
\_ _/
(_ ̄_)
乙
クウラの項目出来てるね
これは動画でも人気でそうだ
王子がワンパンで飛ぶシーンは吹いた
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| (__人__) ブビッマジパネェwww /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
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| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
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. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
糸冬
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制作・著作 無視
格別感動したりすごいというようなエンドではないんだが
秦崇雷の秘伝書破り捨ててタンに弟子入りするエンドはなんかいいかんじだった
この兄弟の成長した姿見たかったな
餓狼MOWはキャラの新規一新のために旧キャラはできるだけ出さない必要があったんだろうけど
もしMOWの続編があるようなら帝王拳+八極聖拳orテコンドーの秦兄弟出して欲しい
まぁMOWの続編自体まず出ないだろうけど
ジョーの弟子とか続編あったら出てたんだろうな
ビリーは関連キャラ思いつかないから本人が中ボス的なポジションで出てほしい
MOWと言えばグリフォンのEDが好きだなぁ
投げキャラでヒーロータイプってのは意外と少ない気がする
ヒャッハー!流れを読まずに宣伝だぁー!
>>12
ギースが死んだ後のサウスタウンで好き勝手するやつが許せなくて、とかか・・・。
モウヨッセ
餓狼の続編ってこと抑えておきたいキャラって
初代主人公三人、舞、キム、ダック、ビリー、ギース、パオパオカフェ
ここら辺の関係者あたりだろうか
ブルマリとか山崎はどうなんだろ
KOFには出てたし人気はあるんだろうがキャラ一新した続編に絡めるほどの重要人物ではない気もする
まあいくら考えたって餓狼の続編なんて出ないけどね(´・ω・`)
成長した秦兄弟出るならあの身長はどうなるのか
格ゲーキャラ的には身長≒足の長さが重要なテコンドーに弟子入りした弟は
身長が伸びててくれないと使いにくそう
気の扱いに長けるっぽい八極聖拳に弟子入りした兄の方は
リーチは気を使った攻撃で補えるからくらい判定を小さくするために身長は低いままでいてくれた方が強そう
まぁ続編なんて出ないだろうけどね…
20年後の続編なのにかたや氷漬け、かたや聖霊化で
年取らずに出てくるアイヌ姉妹はハンパないでぇ
老けたナコルルとか見たくないし・・・
二人の分まで覇王丸が老けたんだよ
しかしアイヌで待ち続けるガルは健気だ
待ち続けるガイルに見えた俺はザンギエフ
無双シリーズ「史実の年齢なんて無視すればいいじゃない」
失礼します。
黒川侑二氏スカイライダーAI更新しました。
・セイリングジャンプを使用するように変更
・AI起動ヘルパー搭載
・スカイドリル→切り返し、ライダーブレイク→起き攻め、隙つき
以上です。
性別すら無視した作品が世に多く出ている昨今では年齢など瑣末事
長身の男が幼女になっててもいいじゃない
>>23
信長の野望では何故か信玄没後早々から使える真田幸村とかな
伊達政宗も顔グラ若々しくて無駄にかっこいいしな、秀吉とか微妙なのにな
織田信奈の野望アニメ化しないかな…
>>27
半兵衛ちゃん可愛すぐるでしょう?
織田信長人気だな
それに比べて信玄公ときたら
そろそろ信玄について語るのも飽きたぞ
もう長い間似たような話題を繰り返してるだけだからな
みんなマンネリ
いわれてみれば、さすがにゲームの史実レイプにつっこむ流れに飽きた
後ろでうるさいだけの甲斐の虎がこんなに話題になるのに
見目麗しくプレイアブルキャラであり強く気高い謙信様が話題にならないのは何事だ!
ってなんか凄い格好したおねーちゃんが言ってました
最近の更新で追加されたFDIOの裏モードってどんな感じ?
技表見た感じだと同氏の承太郎っぽい感じなのか
戦国とクトゥルフはみんなのネタ帳だからな…
まさか作者もタコの化身が萌え化されてるとは思うまい
WW2をネタにする勇者は出なさそうだな
ヘタリアで女子たちが群がってますがな
>>33
だったら永久のお手伝いくらいしてあげなよ
(煽ってる奴はともかく)サスケとか頑張ってるのに
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ >>36はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
なんか今朝からアフロン氏がおかしい
>>37
国の擬人化じゃなくてだな・・・
日本でWW2を真面目にネタにするとあちこちがうるさいんだろうなw
ほうっておくと拉致される上司よりまし
>>41
でも神風とかよく言葉で使われね?
エレクトロゾルダートの「ジークハイル!」もかなり危ない気が・・・。
>>41
あれもあれで結構真面目にネタしてたような…
一巻しか読んでないけど
アメリカではUボート操作するゲームとかもあるんだけどねぇ
>>43
モンゴル的には時効だれ
戦時中に作られた愛国行進曲の替え歌は笑った
>>36
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen/top.html
こういうゲームのことなら以前からちょこちょこあった気がするけど
西国の戦国大名の影の薄さは異常
東北 筆頭
関東 ?
中部 上杉×2、織田×4、徳川、豊臣
近畿 ?
中国 毛利
四国 長宗我部
九州 ?
MUGEN入りしてる戦国大名の比率中部に偏りすぎ吹いたw
真田「・・・」
大名じゃないだろ
ああそうか幸村は当主にはなってなかったなスマソ
こういうときに連投規制がもどかしい・・・
サブカルがこういうので溢れかえると未来の歴史で
信長女説とか秀吉外見ゴリラ説が伝わったりして
流れぶった切って失礼します。
KOF風美鈴を更新しました
http://www.mediafire.com/?j2jnats9yvvfiq3
パス無し
今回更新箇所が非常に多いので各自ReadMeを参照して下さい。
>>48
たぶんどの程度時間が経ってるかが大事なんだろう
WW2はそろそろいけそうな気がするけど、9.11やら地下鉄サリンをネタにするとめんどくさいことになりそ
八百長トナメって師範のアレ以来全然無いね。
誰かしら企画中とかかな
>>54
信長に限らず戦国武将の女体化はもう一つのジャンルだからな
知ってる奴だけでも戦国武将女体化もののエロゲ三つあるし、ラノベにも確かあったはず
それでもアリスなら、アリスならきっと何とかしてくれる
でもそういうのって結局正当なイメージでしか表現できないよな
アル中でパラノイアで人望がなくてメンタルが弱く率いる兵はみな北斗のモヒカンって史実に忠実な設定の上杉謙信とか見たい
BASARAの戦国武将たちにブリス版が用意されるのもそう遠い日の事ではないということか
クソゲーオブザイヤーのあれが無限化するのか
バグさえなければそれなりに遊べるんだけどね>戦極姫
>>60
DQNで料理好きな伊達政宗とかか
政宗の料理好き設定ってあんまり見ないなぁ
ゆっくり実況がついにMUGENでも……
>>63
PS2のプレイ日記を見てたけどこのゲームはもう「バグさえなければ」って言葉は通用しないレベルだろう
遊べる≠面白い
>>65
主ボスの人がビックバイパーでやってなかった?
ってか今回の>>1乙はシグナムさんか?
うんこマンもハルクの紹介動画でゆっくり実況やってたな
もともとSofTalk=ゆっくりボイスはMUGENが発祥だったと思うから
MUGENでゆっくり実況って一周回って来た感があるな
MHP3のゆっくり実況動画で石油のアルカナネタが出てるのがあるけど
MUGENが元凶なのはゆっくりボイスの方だと言う
この原作久那妓の中の人は誰?
ブロリロイドで実況とかありそうだけどないんだな
説明文のとおり北都さんじゃ?
原作の人はあゆみちゃん
>>65
これワロタwwww
略無しだと実際機械でもないとまともに実況できないなw
>>75
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%82%86%E3%81%BF%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E7%89%A9%E8%AA%9E
?
ばっかそっちじゃねえよ
「コナンく〜ん」で有名なあゆみちゃんだよ
>>79
今の今まで、元おニャン子クラブのゆうゆが「コナンく〜ん」をやってると思っていた
あか姉の中の人もエロゲ畑の人だな
まぁ最近は表と裏の境界も曖昧になってきてるが
清水愛がすっかりエロゲ声優になっちゃったりしてるし
表で代表作持ってる声優がエロゲに出てるとキャラのイメージが代表作のキャラに侵食されてしまう
カミーユとかベジータとかさ
誰かと思って調べたらアセリアか
エロゲーの若本は見るとゲンナリするよな
イメージが固定化されすぎてまたかと思うから
クチートの制作動画来てたので、完成すれば
クチートとミロカロスとサーナイト(とラプラス)で俺の嫁ポケモンチームが組めるな。
飛田展男ボイスの七色っぷりは異常
カミーユと少佐が同じ声とか言われなきゃ分からねえよ…
肉体転移のアニメは主人公の声がベジータで、
しかもその声のまま女の子に乗り移るもんだからベジータの声で女キャラが喘ぐというよく分からないことになってたな
>>72
昔はBBBの声に違和感があったのに、今じゃこの声に違和感を感じるようになってしまった
秦兄弟は最初同じ声優だとはまったくわからなかった
若本はVPのジェイクリーナスみたいな演技が好きなんだけど
このごろはやらないね
コンスマ化やアニメ化の際に声優総入れ替えとか減ったんじゃね
ぶるぁぁぁの若本が悪いとは俺は思わんけどね
ゼノブレイドの若本とか若干ぶるぁぁぁだったけど良かったし
要は使いどころだろ
個人的には若本さんのやるナレーションが好き
ダンバインとか
子供の頃にアニメで見た完全体セルはわりと本気で恐怖を感じたんだがなあ…
やっぱ使いどころだよな
多分同じような演技ばかりで食傷気味だから文句言われてるんだろう
ぶるぁ以外の若本ならジャイアントロボの戴宗が至高だな
能力バトルアニメとしても今なお究極の一品
CV若本って今じゃ動画でほとんど見かけない気がするが
wikiに記載するのがまずいだけでなく動画に使いのも不味いのか?
阿倍さんも
分かってて言ってるだろお前w
まずいとか言うならwikiごと消しちまえばいいのに女々しいな
あれか、いくら強い昇竜持っててもそればっかり振ってたらはいはい厨プレイ乙で処理られるようなもんか
>>94
ぶるぁ気味だけどゼノブレの若本はいいよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11038018
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11040273
>>99
厨なで「強い技だけ振ってれば勝てるなんて幻想だよな!」
ネデシコ以外で「困ったらこの技ふっときゃええねん」な技ってなにがあるだろう?
バッタ斬空波動とか
ガードしてる時にP連打しながらレバーグルグルしてればいいよ
ってポチョムキン使いが言ってた!
ソニック
お姉さまが鉄下駄を・・!
の若本もきれいな若本
ハリアビー
ケーブル(・・・・・・この流れは、俺が危ない・・・・・・・!)
メタナイトでBか上B擦ってればとりあえず何とかなる
困ったらディレイドアイスストーム
即ディレアイスストーム
一部キャラにはとりあえず寝れば負けないチンゲンサイ
>>96
色々インフレしすぎて大会に出しても1〜2回戦止まりだし
インパクト的にも薄れてきた感じもするし
アルカナ3家庭用(PS3版)のアバウトなキャラ使用人口というの見たけど
下5人は頼子.ドロシー.リーゼ.美鳳.舞織
上5人はヴァイス.はぁと.あかね.冴姫.フィオナ
やっぱり、素直な性能なキャラが好まれやすいのかな?
亀レスだが武将女体化といえば戦国乙女だろー
ヨシモトかわいいよヨシモト
>>112
そういう問題じゃなくね?
頼子とかドロシーとかリーゼとかもう見るからに「こいつら使うぞー」と決意しなきゃまず使えなさそうな感じだよなあ…
メイファンは使いやすいキャラとか聞いたことあるんだけど3ではそうでもないの?
まおりんはようわからん
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糸冬
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制作・著作 無視
ヴァイスはかなり強いからな〜
挙動が素直なのと通常技の性能が良いから
ねーちんはなんかもう早い
はぁとは安定してる
あとの2人はよくわからんね ランクマではなかなか当たらない
ぶっぱエクスカリバー
>>119
ああ、強いよな…ぶっぱエクスカリバー
家庭用になってマイナーチェンジとかあったのかね?
なければ美凰はコンボゲーなのに刺し合い目押しキャラになったんで超使いにくいらしい
かむかむ先輩が最下位って聞いたんだけど、使用率はそんなに低くないのね
スリットは正義
家庭用アルカナハート3といえばこれだな
家庭用 アルカナハート3 リンクアニメ集
とりあえず、このアニメのおかげで対戦勝っても負けても楽しくなる
神依は伸びしろが低いみたいだけど扱いやすい性能だからね
ドロシーは立ち回りが難しく独自システムが難しくコンボも難しくてそりゃ使われんわなという感じ
某プレイヤーに影響されて練習してるが未来が見えない
>>123
やめろムラムラするだろ
恋姫無双作ったとこまで戦国もの作んのかよワロタ、もう信長・伊達・幸村あたりは女体化数2桁いくな
アルカナ3買いに行ったけど売り切れてた(´・ω・`)
もしかして結構な人気なのか?それとも俺んちの近くのゲームショップがポンコツなだけなのか?
フィオナは初心者がJCブンブンして楽しんでるイメージ
>>126
多分前回の事考えて出荷数抑えているかと。で、予想以上に売れたみたいな。
最近オリキャラ製作者が増えてて嬉しいんだが
キャラ愛が強すぎて性能やシステムが多彩過ぎるのが増えてきたな
自由さがオリの持ち味なんだろうがあんま強い機能ばかり詰まなくてもと思う
自分で勝手にデチューンしなさい
面白そうなオリシステム積んでるのっているかな
>>124
操作が難しいキャラって極めればすごく強くなるのが多いけど
ドロシーはあんまりそういう話きかないなあ…
多いか?
俺の知ってる限りだとエディとCT時代のアラクネぐらいしか知らないぞ
大抵強いキャラはそのまま強い
必死にCNS組んでエフェクト描いて
良かれと思って積んだシステムの数々をずるいの一言で片付けられるのはちょっと
>>121
そうなんだ なんでわざわざそんな仕様変更されたんだろ
とりあえず主人公みたいなノリでとりあえず中華か忍者使っとけばそれなりだろうって格ゲーのお約束もあるだろうに
格ゲーキャラを作る気なら相応の知識があったほうが良いって話じゃね
>>55
大きい美鈴更新ktkr!乙です。
>>129
色んな機能をAIが全部使いこなすこと前提だと強いだろうけど
人間に操作してもらいたいって気持ちで「ちょっとややこしいけど使いこなせれば強く?」
って感じで作ると、差が出ちゃうんじゃないかなあ。
まあ人工AIでも凄い人いっぱいいるけど。
>>131
旧ブロントさんの言行録システムとか
はぁとやヴァイスはスタンダード系ってのも大きいと思う
(同じ系統のエルザがどれくらいかわからんけど)
フィオナは初心者に扱いやすくて且つ初心者殺しだから
格下相手でもよければとりあえず勝ちたいなら使っとけって感じ
ようするにテイガー枠か
>>134
>>137
極端な例えだけどブロ・アルカナ抜け・アジガ・アーマー・HP回復
全部出来ちゃいますっていう感じのやつな
キャラ作る大変さは解るんだがそういう部分が叩かれちゃってると
見ているほうとしても心苦しいのよ。キャラが魅力的なだけに余計
>>126
ネタかと思ったらマジだった
どんだけ応募来るんだろう、萌え戦国武将とか描いてる人らがタゲなのか?
日陰さんがまた参加してくれれば買うかな。
>>141
ぶっちゃけお前の心配なんか、
作ってる側は「余計なお世話」一択だろうよ。
とはいえある程度の性能がないと活路が見出せなくなるのも事実だしな
オリキャラではないんだが最近個人的にハマったとあるキャラがいろいろな面で死んでてすっかりトレモでの遊び用になってしまった
なるほど、じゃあブロ(シールド)とアルカナ抜け(サキスパ)と回復(開放)ができるMB勢は愛がすごいわけですね分かります
面白いシステムっていえば、最近公開された鈴科ちゃんが判定反射で人操作だと面白そうだったな
AIに超反応で使わせると凶以上間違いなしだけど
キャラ作ってると目移りしちゃって色んなシステム積みたくなるのはわかるな
ところでキャラ作成動画上げるなら最低限どのぐらいの完成度(進行度)がほしい?
@一枚絵もしくはニュートラル
A移動系やくらい系の必須モーション
B通常攻撃とかのモーション
C必殺技とか一通り戦えるレベル
D完成してからでいい
今作成されてる最中のMUGENキャラでおまいらが期待してるキャラって何があるよ?
アズニャエル
>>147
サイモンとHちゃんの新verかなあ
どっちも公開はされてるけど、完成版が待ち遠しいよ
>>126
他の場所でも売り切れが多いって話聞いたけど、結構売れてるのねえ。
>>141
まあ極端に見えるキャラもいるんだろうけど、MUGENだと強さの基準自体が天地っていうか上限ないし。
やっぱり強いほうが人気でたり、何より使ってもらえること多いみたいだし、色々大変なんじゃないかと。
というか強さの要望は人それぞれでホント大変だと思う。
クーガー兄貴、おっきハクオロさん、手がいっぱいの娘は音沙汰無いなぁ
超楽しみにしてるのに
さっきまたアルカナスレ開いたんかと思った
>>146
喰らいとまでは言わんが、2かな
やっぱ動いてるとこが見たい。左右移動でいいから
動画うpの目的にもよるんじゃない?
たんに応援されたいとか、性能、ドットについて聞きたいとか
個人的には基本動作が大体描けてるくらいから
そこまで行けば完成の可能性も高いし
>>151
クーガーはつい先日ドット絵板で見たよ
まぁオリキャラの強さなんて作る人の好き勝手でいいと思うけどね
ただGルガに勝率5割くらいですねとかさらっといわれると感覚がかなり麻痺してる気はするw
強いシステムでも作者が独自に考えたそのキャラ独自のオリシステムを持つオリキャラだったら好きだな
逆にシステム少なくてもブロはじめ他作品の既存システムをパクって搭載してるオリキャラは好きになれん
今のAIってGルガに勝てて当たり前ってレベルなのかなやっぱ
とは言ってもシンプルなものなら大抵のことは商業でやりつくされてないか
>>154
SグルのGルガのみに五分なら...
>前スレ489
一時期たくさん投稿されてたはずだが
@1分レスが無かったらアオバに挟まれてくる
阻止
出来てねえww
六秒間に合わなかったか
ところで性能は高いけどタイムアップ負けがやたらかわいかったり
脱衣KOにやたら力を入れてたりして「負けさせたくなる」ように仕向けられてた場合
それは調整の一環となるのだろうか
>>161
蹴り足バサミ殺しされにいくのか
骨は捨てておいてやる
D4桜はもう、「桜」って「D4」なしで呼んであげてほしーんです
>>161
アオバさんのタッグに補正無しで挑むんですね分かります
桜、パピヨン、妹紅、フラン、狐妖夢、ルーミア、輝夜、ソゥユート、なんか緑髪の三頭身系のオリキャラ
辺りはドット綺麗だったし完成まで行ってくれると期待してる。
あとハサハ作り出した人がいたので完成までやり遂げてくれるといいな。
…黄昏系ドット好きだな自分
>>146
どの段階でもいいんだけど、立ち絵一回上げてそれっきりとかだとちょっと寂しいかな
ケモナーとしてはティーフ氏のハーピー(仮)が気になるわけで
ブロ食らいぬけガーキャンアーマー即死この辺がオリキャラに人気だよな
これ全部持ってるキャラまでいるからな
>>159
その人、ゼEROコミュでも見かけるなw
確か外人だったはず・・・。
食らい抜けやガーキャンなんかはもう商業でもコンボゲーなら標準搭載だし
アーマーはそんなに多いかな?
ブロ食らいぬけガーキャンアーマー即死全部持ってるキャラが具体的に誰か分からない
>>147
リアフィーユ、ニーソイング、KOFイング、586氏イング
チェーンコンボ無しのキャラは割と多い気がする
移動系はどうだろうな・・・
ダッシュ>>>>>>>>>>>>>フロントステップ
喰らいぬけ連発するようになると困るけどな
1R 一回程度ならまあそういうもんだと思うけど
BBのデメリットはかなりバランス考えられてる気がする
>>55
美鈴更新乙です!
極彩颱風中ACT適用が外れている箇所がありました。
2000.8番
あと空中での移動手段の有無も
>>147
うる氏のページにMVCカービィ?があったんだがあれは作成中なのか?
そういや、ちょっと前はGルガ基準が多かったけど、最近はそうでもないよな。
まあGルガ自体、かなりトンガッたタイプの性能だから、本来は基準にはしにくいキャラなんだろうけど。
今だとどんなキャラが調整基準になりやすいんだろうか。
製作中?だと初音姉さま好きだけど長いこと音沙汰無いっぽいんだよな
あと一二三とかの投げキャラは全般的に好き
ステップ中に空中攻撃出せて崩しに活用できれば…
AIには意味ないけど
>>180
ハヤトとかどうよ、並〜強ならCVS、強〜凶下位ならMVC
そこそこのリーチと判定、どんな相手でもそれなりに無難に戦える
>>182
それホバーダッシュでよくね?
>>183
あの判定とリーチでそこそことか言われたらD0キャラの大半は死ぬぞww
ctrl+C押してcvsハヤトの立ち技一通り振ってみろw
>>184
ホバーダッシュがないキャラなら意味があるさ
たぶん
Gルガ倒せるぐらいこのAI(キャラ)は強いです^^
ってアピール動画たくさんあったしな
>>182
バクステ中に出せる奴がいる
画面端じゃないとほぼ意味ないし無敵全くねえけどな!
>>185
立ち中Pにキャンセルかからなくてホッとしてたら
屈中Pや屈大Pはヒット確認からバッチリつながってフイタwwww
KFMか
>>147
相当前になるけど神羅万象のサイガとか。かなり出来上がってたっぽいのにどうしちゃったんだろうな…。
あと現在進行形で期待して待ってるのはアセリアとか
>>182
それレミリアじゃね?
めくりもできるぞ
もう番人検定用カンフーマンでも誰かが作りでもしない限り惰性でGルガが番人のまま続くだろう
最近Gルガール自体見かけなくなってきたような
昔youtubeでエリアル使うGルガを見た気がするんだが
記憶違いか?
AI審査員にするなら同じぐらいの強さで立ち回りが全く違うキャラ3体ぐらい選出してひとまとめにさせんと
全く違う3人全員安定して勝てたらもう1ランク上のような
勝敗でなく、どういう勝負になったかを審査するべきなのでは
>>146
今デスペラード観てて思い出したけどニコラス・D・ウルフウッド
Gルガよりもオメガルガールや普通のルガールの方が
見かけるようになったな
作品別2011、逆風のリグレット方式とは・・・
ワープ型ダッシュキャラ使ってるが
バックダッシュの隙狩られること多いなあ
検定キャラA…飛ばせて落とすを主軸に戦うスタンダードタイプ
検定キャラB…移動系の特殊システムが充実しておりコンボが得意
検定キャラC…半画面以上クラスリーチで画面制圧する
検定キャラD…弾幕が得意で端vs端を維持した戦い方をする
検定キャラE…スピードが遅い投げが得意な近接タイプ
最低でもこれくらいいるんじゃねえか。
MUGENキャラ戦わせて勝敗データからキャラの強さを算出…ってのをやってたら、
いつのまにか550キャラ、1万7000試合分もデータが溜まってしまったお。
全部詰め込んで1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目で動きが変われば良いんじゃね
あるいはドラキュラみたいな形態変化
>>203
ストリートファイター的にはこういうことか?
A,リュウ
B,豪鬼
C,ダルシム
D,ガイル
E,ザンギ
移動系の特殊システムが充実したコンボ系って、アルカナしか思いつかないが…
>>205
CVSキャラのIZM選択みたいなのでいいんじゃね?
各検定IZM選択を搭載した検定カンフーマン
IZMがIZUMOに見えて
あれがmugen入りしたかと思った
検定キャラA…飛ばせて落とすを主軸に戦うスタンダードタイプ
検定キャラB…移動系の特殊システムが充実しておりコンボが得意
検定キャラC…半画面以上クラスリーチで画面制圧する
検定キャラD…弾幕が得意で端vs端を維持した戦い方をする
検定キャラE…スピードが遅い投げが得意な近接タイプ
A ブレイカーズのショウ
B アルカナハートのサキか神依
C ガッツ
D レミーか魔道物語のウィッチ
E 雛子・一二三・ザンギ
こんな感じかねえ、俺が思いついたかんじだと。
>147
水原菜優(仮)ちゃんを待ち続けているのは多分俺だけだと思う
そろそろスク水でチーム組めそうな気がするんだ
あと七頭身鍵山雛かな
ガッツはいろいろ無理があるだろ
ダルシムにしとけ
>>205
1キャラに詰めるなら、体力実質無制限にして火力も0に等しくして
一定時間内に投げを何回食らわせたとか、飛び道具を何回当てたとかを
算出するキャラにしてみたらいいんじゃねと思うのだが。トレモキャラ風にして。
>>206
まあそういうこと。
とあるAI製作者は、20人ぐらいのキャラでチェックしてるな
レミリア 強さの調整+しゃがみヒットコンボ確認用
ドラゴンクロウ(コロチン氏AI) 空中ヒット(ダウン)コンボ確認用
CVSガイル(大艦氏AI) 回り込み対策用 26F、移動135ドット
とか、しっかり理由も書いててすごいと思う
凶審査員の方が当てはめやすそうだな
乱入者氏の10/11/14の記事が参考になると思う
ああ、宣伝用とは別にしてもちびキャラ相手にテストはした方がいいのかもな
たまに当たらんコンボを仕掛け続けてるのを見るとなんとも言えない気分になる
>>211
そいやダルシム大先輩がいたな。
Rajaa氏のがもう新mugenのしか公開してない今だと、
スパUX辺りかねえ。
ダルシムズがいるじゃないか
ドッキリメカするダルシムも普通のZERO仕様のモードがあるでしょ
パターンになりやすいスパUのよりはいいと思う
KG・・・
KGありなら医者とかもありだな
失礼します。
先程公開したKOF風美鈴にバグがあったので修正しました。
http://www.mediafire.com/?k5i5qzq2oqfb1k8
パス無し
>>210
幽香の人とカイ子の人が作ってましたね
この中に無双のキャラを作ってるものはおらぬかー!?
ハイッ!
天外魔境の大蛇丸はCに入るかな。
蓬莱氏のAIなら割といい感じだけど、今本体DL出来ないんだよなぁ。
無双といってもいろいろあるし
戦国とか恋姫とか三國とか北斗とか
>>203
A:リュウ
B:豪鬼
C:
D:舞織、スピッドファイア、パチュリー
E:ポチョ
ブラッディアさんはやれることが多いから判別しづらい
月砂氏慶次はけっこうリーチ生かしてくる上に強いからちょうどいいんじゃない
AIの立ち回りならともかく、性能レベルで色々な基準で選ばれたキャラ全員と
そこそこやれるようにしたら器用万能にならない方がおかしいと言わざるを得ない。
もちろんそのキャラ一人でいろんなキャラと相手ができるのも楽しいとは思うんだが。
あと、EにはGM氏のマッスルパワーも入るかな。
ドロップキック使って移動されたら遅いってイメージはないけど。
ボルトガンダム
>>228
相性差の総合評価じゃないかな
相性もあるし、全員とそこそこやれる必要はないだろう
1:9とか9:1にならないぐらいならいいんじゃないかな
クロガネ氏のパチュリーはよく逃げるから
Dにうってつけじゃないかな
>>230
アーマーがあるキャラはまた別枠でやったほうがいいんじゃね
>>208
全裸ならもういるよ
wikiに項目もある
ABCタイプのキャラあいてだと凶相手でも勝つが
DEFタイプのキャラ相手だと並相手でも負けるような相性差のあるキャラはどうするんだ?
というか6種類にも分けたらワンランク上の万能キャラでもない限り多かれ少なかれ相性差が出てくると思う
>>232
全部と7:3〜3:7になれば十分だろうね。
ダイヤの7:3は結構酷いけど、AI同士の7:3なら
10回やって3回は勝つか負けるなので、そんなにバランスは悪くない。
>>185
原作が判定ピーキーすぎてすっかり忘れていた
下はロールコブンから上はセンチストームまで幅広すぎるんだよ
マロウの昇竜とか、他ゲーにいっても死に性能っぽいよね
ダイヤの7:3ていっても
立ち回り7:3だったらAIなら一回も負けないんじゃね?
人によって認識がさまざまだが
ようはA〜Eと戦って有利な相手と不利な相手が居れば同ランク、ぐらいのアバウトさでいいんじゃないか?
ダイヤじゃなくて勝率って意味で使われてるんだと思う
特定のタイプ相手だと10:0つけてくるようなキャラはどうなるのかな?
超一流の伊達使いが一流のオクラを倒したことだってある
ダイヤってのはそういうもんだ
ロールちゃんだってやれば出来ない!
というかまずA〜Eの選出が難しそうだ
A〜E内でダイヤとか勝率とか考えて、最終的に同じぐらいにしなきゃいけないし
A〜Eまでのタイプとは別に元ゲーのシステム別に検定
うんこマンのキャラを一方的に虐殺できたら凶キャラでいいんでないかい
容赦なく戦うMVCの連中とか基本的に凶入ってんじゃねぇのか
狂の間違いだな
攻めては永久や即死、守ってはスーパージャンプやアドガ、
機動力も最強だしキャラによっては無制限にアシストを呼べる
MVCキャラは凶下位〜狂下位ぐらいなイメージだな
狂ではキツい
つまりMVC連中をフルボッコにしたら狂以上ってわけか。
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【4】
MVCキャラはエルクゥぐらい軽くフルボッコにしそうなイメージだけどなw
>>252
MVC1までならほぼ全員アシ抜いても戦えると思うけど
2はどうだろうね、立ち回りもシステムもアシ前提みたいなとこあるし
キャラ単体の性能ならなんだかんだで
MSHとかに比べれば(MSHがおかしいのもあるけど)丸く調整されてると思うけど
凶は一昔前の作品別大将格のイメージかな
ジャスティス、毛利、シシー、ヨハン、長森、飛竜、魔理沙、ミズチ…
イメージ多すぎw
対人戦でしょっぱい試合していいならMVCキャラはメチャクチャ強いだろうな
立ち回り強者で判定強者でお手軽高火力ばっかりだし
毛利は援軍来なきゃやれそう感がインチキ臭さに拍車をかけているw
自分で遊ぶようだけど、調整するときは
「6割削られて勝利/6割削って負け」くらいにアバウトにしてるなぁ
当然だけど全然バランスとれない
こんばんは、妹更新のお知らせです。
性能面では
しりもちやられによる永久が見つかったのでそこの修正と
ロッドランド投げの移動距離の修正、
弱中回転NEOバットのヒット数制限。
あと、拙いながらデフォルトAIを搭載しました。
興味がおありでしたらぜひどうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
MVCは食らい抜け持ってない(MVC2の気絶くらい?)から防御面に若干の不安、いや凶〜狂レベルの場合の話だが
他の凶キャラは多少動きに遊びがあるけどマブカプキャラはAIがワンパ永パだから勝つる
MVCっつっても色々いるしなあ
判定の強さが武器のキャラ(ストームなど)
やたら長い無敵時間が武器のキャラ(ケンなど)
あらゆる状況から狙える永パが武器のキャラ(アイアンマンなど)
アーマーが武器のキャラ(センチ、ジャガノなど)
VSシリーズって呼んだ方が正しい場合も多いけど、MVCって呼び方でひとくくりにした方が楽なんだよね
>>259
乙です
妹キャラをさらに主人公の妹に絞っても結構な数いるなぁ
いやこの妹をそこに含めていいのか疑問だけど
>>257
毛利は援軍こなきゃ弱いって思ってる視聴者結構いるしな
ガー不設置とかマジキチなもん持ってて本体性能弱いとか何の冗談だよ
一応援軍なしだと上杉最強じゃないっけ?
それがオクラを下げる要因にはならんがw
一応な
ただしオクラも援軍なしで最強級。なのに援軍も高性能。なのに援軍上昇速度が尋常じゃないっていうね
オクラマジ謀将
けんしんさまマジ軍神
ぐらいしか違いがないからな
アフロン氏空手健児のくらいモーション無敵の有無を設定できるパッチを公開しました。
これほど誰得なパッチも珍しいと思われます。
また、stupa氏が製作されたいっしょにとれーにんぐの代理公開も始めました。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ついでなので昨日上げたP操作動画の宣伝を。
俺に9:1つける奴に会いに行く
大会動画でよく見るレベルのAIには10:0しかつかないから困る。
ふと思ったんだけど、デミトリってブリスのせいでMVC3に出られないんだよな。
だったら変身の部分を女体化じゃなくて旧衣装とか普段着とかにすればいいんじゃね?
あ、血を吸う部分がダメなのかな?
パッと見アメコミキャラだからじゃね
>>271
女キャラならそれでもいいが、男キャラがそれだとブリスの意味がないじゃん。
男の血を吸いたくないから変身させてるっていう技なんだから。
っていうかブリスのせいでっていうなら変身内容いじらずブリスなくせばいいだけだよね。
いやあ本家のアメコミからして女体化とかしてるからあんま関係ないと思う
単純に人気がないというか、あいつ出すならアナカリスとかザベル出したほうが動きなんか面白いんじゃないか?
豪鬼よりゃよっぽど特徴づけしやすい性能だと思うんだがなぁ
いちいち変身するのがめんどいとかもあるんじゃないか
MVCキャラって上位陣かロールちゃんばっかりで
ルビィ姐さんとか中堅どころは殆ど話題にならないよね
あとアミンゴって個人的にいいキャラだと思うのになんで人気ないんだろう
MVCキャラって中堅どころでもかなり強いから単体じゃなかなかトナメに出てこないな
ゲーム別のチーム戦だと人気キャラに偏るからますます出てこないし
動画ならMVCならシュマちゃんが大人気じゃないか
トロンとかにもコンスタントに出番あるし
ここで話題にならないってなら確かにその通りだが
>>271
単純にキャラ人気が下位だしな
モリガン・フェリシア・レイレイあたりが強すぎて
ヴァンパイア枠がよっぽど広く取られてるときじゃないと入れない
アメリカのフェリシア人気はやばい
セイヴァー2で悲しみ背負ったケモナーは多かっただろうな
>>279
デミトリが人気下位ってことは無いと思うがその辺、特にモリガンに負けてるのは確かだなぁ
人気キャラのために主人公でもないがしろにするのはカプコンにはよくあること
主人公(笑)という言葉を生み出したのも主人公(笑)を一番たくさん輩出してるのもカプコンなんだ……
>>281
ガロンやカッチが省かれたからね。でもその分フェリシアは異様な強キャラだけど。
割と最近のセイヴァー2動画と言えばこれかな?
>>276
キャッチーな要素が無いとか?
ルビィはドットだと色っぽさが無いし、
ソンソンは猿<孫悟空な造形で可愛くない
アミンゴは…何も無い
設定もないし、動画内で弄っていかないと厳しいかもね
デミトリは当時普通にモリガンと向こう張る人気キャラだったと思うが
ただモリガンよりアンチがいないから注目度には劣ってたと言えなくもないけど
本当にデミトリはリアルタイムでヴァンパイア知ってた人とそうじゃない人で認識が別れて困るわ
アンチ活動してる人にゃ悪いが、
アンチってどのジャンルでもいい宣伝になってるよな。
MVC3スレでもヴァイパーとか結構アンチが来たせいで同情もらったり
好きな人から魅力語られたりで却って得してた気がする
>>286
その上アンチ経由で知って
「アンチが言うほど悪くねーじゃん」って印象を持てると
以降その人間にとっては印象悪くなりづらいからな
ただ、勘違いしちゃいかんのは、アンチがいい宣伝ってのは
元がファン結構居るレベルの人気がある事が前提で
ファンが居なくてアンチばっかりだと普通に埋もれていくからなw
>>284
アミンゴは確かに何が魅力かって言われるとよくわからないな、自分が気に入ってるのもフィーリングだし。
植物モチーフでも人気のあるキャラは普通にいるからモチーフがまずいってことはなさそうだけど…
でも色々中途半端なのはなんとなくわかる。
ところでちょっと上で出てたけどマロウの昇竜って死に技だったの?
デモブラのダスクさんも似た見た目の昇竜持ってたけど
あの人の強さの三十パーセントくらいをあの技が占めてた気がするから意外
>>291
無敵なくて遅くてスキがデカい
お手本のような死に技だな
ストームあたりに調整の名目で暴発用の技として進呈したいくらいだ
MVC2の対戦動画はアシストのせいで高速陣取りゲームに見える
その高速陣取りゲームを荒らし回るコレダー
VSシリーズは一番原作ファンが好んでそうな
うんこマン氏シリーズを使いたいんだが強すぎて調整が難しい
人口AIで出せば調整なんてどうにでもなる(キリッ
・Felicity氏AIのアレックス
・名無し氏AIのロック
自分はこの辺のキャラと7:3~3:7ぐらいになる強さに調節するかな
飛び込み、中段、牽制もガリガリ当てるし当たってくれるし
後は人によるけど人口AIで挑むってのもおおいにアリだと思う
自作キャラの宣伝動画で自分は〇〇に勝てないからこのキャラはそんなに強くないってのを結構見たりするなぁ
>>223
ttp://blog-imgs-42.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201101201006322c5.png
俺のキャラの人AI全然更新されなくて弱いままなんだけどどういう事なの
特に意味はないけどコーヒーが好きそうな気がする!
>>299
自作動画内で書く分には普通じゃね?むしろ多少無いと宣伝の意味がない
他所のトナメ内で技とかに一々解説コメが入るのは少々キツいが
P操作時のコマンドがあきらかに全部↓↓系なときー
↓↓より↓→(斜め無し)の方が入力楽だと思う
四大天使のラファエル(幽々子〉とミカエル(鈴仙)は神キャラでいるのは知ってるけど、
ガブリエルとウリエルっていましたっけ・
22って意外にでないのよね・・・
22コマンドはぶっちゃけPCゲーなどのキーボード操作ゲー向きのコマンドだからなぁ
スティックでやりづらい唯一のコマンド
↑↑+KKK
パッドでは難しいとは感じないなぁ
でも trigger1 = StateType = S は勘弁して欲しい
そういえばそれつんだのっていないの?
スレでMVC2と言えば永久みたいな認識がなされてるがこういう人は本当にMVC2を知ってるんだろうか
MVC2において実戦で使えてしかも相手を殺しきれる永久なんてアイアンマンくらいしかいない
他はセンチネル限定とマグニートのサイロックアシで4〜5割コンボくらいか
むしろMVC2で問題になるのは空中ガードの謎仕様とガー不だと思うんだが
後デミトリは全然不人気じゃない
そもそもデミトリが出られない理由はマーヴル社が女体化をNGにしたからじゃなく
ブリスにかかる作業量が半端じゃないからって理由だしさ
そんな認識の話題上のMVCの話題で出てたっけ?
セイヴァーからの新技だったのにまるで代名詞みたいな扱いになってるブリスが不憫です
「MVC」という括りでMVC1はもちろんCOTAやMSHも含んでたりするバヤイも
MVC2の蓄積ピヨリ抜けを知らないんだろ
MVC2で技が削られたり声が削られたりサイクロップスの目がバチバチいってる演出消えて悲しかた
容量の都合です
そのせいでマグニートの小足が生まれたんだがね
ブリスがあるからデミが出られない、てのも都市伝説だろ
ならブリスなくせばいいんだし
北斗も永パゲーとしばしば勘違いされるね
まあそういう層は原作動画なんてみたことないだろうし・・・
気にするだけムダ
>>320
ブリスに関しては新妻がブリスがあるから出れないと明言してる
ツイッタ―かインタビューかは忘れたけど。この話題何回目だ
別に演出自体は無くてもいいが劣化プレジャー程度の存在価値は必要だ
2ゲージ無いからプレジャーしてこないと思わせつつブリスやると案外引っかかってくれるし
永パげーってなに?斬サム?
セイヴァーだとデミトリはトップクラスのゲージの溜まり方をするので実戦だとESデモンかプレジャーにしかほぼ使われない
ゲージを湯水のように使えるのがデミトリのセイヴァーでの強みだからね
正直対戦だとブリスの使いどころってほとんどないんだよな
うんこマン氏のマーヴルキャラが自重しなかったら相当ヤバいだろうな
基本的には強かった作品のベースだし
>>320
いざ尋常に勝負ありになるのは3R限定たぁいえ、
MUGEN動画的に考えるとあいつらチーム戦だとやんちゃするじゃないですかー
アナカリスの奴隷人形みたいに変身させる女性統一させればいいのに
斬サムはMSHと同時期くらいのゲームだったかな
そういや3Dだとブリスモデル作りゃ、それを普通に動かすことも可能になるんだよな。
シュマちゃんみたいなのはどうだか知らんが…
ブリスは変化させた後アレッシーみたく相手は少しの間そのままになれば面白そう
>新妻がブリスがあるから出れないと明言してる
この話題このスレで10回くらいしたけど初耳だぞ
デミは形態変化が多くて手間がかかるという話は聞いたが
ついったーで「あの技あるから難しい」みたいなこといってたと思う
新妻ツイッタ―より
@yuzu8914 うーん、デミトリは“あの”技が問題ですかね(笑)。
モリガン達が枠使って形態変化もあってブリスの扱いも色々面倒で―
別にどれか一つに絞らんでも充分
女体化モデルを別に作る必要があるからマーヴルがどうとかでなく面倒なんだろう
>>333
これって結局「じゃあブリス無しなら(ry」
って問いに答えてないよな
言い訳っていうか、「デミって人気ないし社内会議通らないよ」
というよりはマイルドな言い方にしてるだけ
やっぱなんか突き抜けた部分がないよなデミは
どれをとっても3番手4番手のイメージ
人気あったって言ってもヴァンパイア内の話だしな
ブリス無かったらなんて質問はされて無い以上それは単に
「デミトリは不人気にしておいた方がおいしい」って恣意的な誘導にしか見えないけど
ま
だ
だ
!
ま
だ
死
な
ん
ぞ
ぉ
!
>>296
nabeshinハヤトelAIマジオヌヌメ。最近出番ないし、というか出番ないし
結構再現度高めでかなり微妙な匙加減で調整できる
まぁ当時人気はあったけど外部出演に恵まれなかったからヴァンパイアじたいの知名度が無くなったし
デミトリ不人気とか言ってるのはクソにわか死ねと思いはするが
そもそもにわかどころか原作知らない方が多数派になっちゃってるしなぁ
そりゃ当時ガチ人気でもその後出番コンスタントにもらえないと苦しいわ
すべてはモリガンが悪いんや・・・
え、ヴァンパイアの主人公ってモリガンだろ?…と思っていた頃が僕にもありました
死ねとか言う人間はなに言っても最低の屑
とかいう奴も同じように最低の屑
でも自分は違う
俺はお前らとは違う
カプジャムのEDとかナムカプのせいでデミモリはワンセットで考えるようになってしまった、漫才コンビ乙
ぷよぷよのシェゾアルルと立ち位置的には近いか、シェゾも変態だしな
思っても口に出さなきゃ大丈夫
直衛示源 (超奥義以上はまだ未完成)
http://loda.jp/mugennico/?id=2335
とりあえず上げてみたり
やばげな不具合あったら報告お願いします
ドノヴァンやジェダが主人公と聞いて「え、デミトリが…」ってのは割と定番だけど
プレイしてるとモリガン主人公って思うのはあり得るんだろうか
1Pカーソルにも合ってないし、女性のみの格ゲーでも無いのに今ですら異色扱いされるであろう女性主人公?
ビクトルとガロンとサスカッチが好きだった俺には雲の上の話題だな、人気的意味で
ガロンカッチはともかくビクトル…
ほら、ビクトルストーリーけっこういいかんじじゃないですか
ゲルデンハイム3を決めるロマンもあるし
ゲルデンハイム3でエミリーが登場するのを始めて見た時はえもいわれぬ気持ちになったよ
あとケツとハナクソ
アニタですらMSHに出演して最強キャラだったからな。
オルバスビクトルガロンカッチドノヴァン辺りはご愁傷だわ・・・・・
ガロンは突進キャラ枠でもワンコ枠でもMVC3に及びはかからないな・・・・・
>>350
おお乙です
あれはスタッフの暴走だから人気とかよりはスタッフ受けじゃなかろうか
悪ふざけだから普通のキャラ仕込んでもつまらんだろうし
新しく準神とかいうランクできたけどさ
某板住人のだけでしか流行らずにいつのまにか消えてそうw
そうだね
ここもついこの前審査員の話してたけどすぐ消えたしな
審査員というか例えば凶と狂の間にもう一つ中間のランク作ったよって話
これ以上増やしても更に境界が曖昧になるだけだと思うがね
そもそもキャラランクとか詳しく覚えてる人っているのか?
エルクゥぐらいしか知らんのだが
ランク分けは男の子の浪漫なんや
デミトリは正直最大の特徴が地上戦ベースだからMVC出ても劣化リュウにしかならんと思う
消えるダッシュやられてもぶっちゃけ空中ダッシュで追いつけばryだし
あとMVCを永パゲーは個人的にはあまり聞かんなー、壊れゲーとは聞くがそれは確かだし
永パゲーと勘違いしてる人は多分MVCやメンストみたいな過去作のイメージも引っ張ってる気がする
>>361
最強スレとかその典型的な例だしのう
黄金聖闘士とか燃えたよな
キサマァ!コロシテヤル!!
タイシタヤツダ…
マダダ!
エェーッ!!
つか「神」より弱くて「狂」より強いってのは「門番」でしょ
割と定着してる呼び方だと思ってたけど、
門番は飽くまで狂神審査員の別称であってランク名ではないって認識だったの?
そういや、ドノヴァンって完全にアレックス状態だったような。
いや、まあ順番考えたら逆なんだが。
レイレイも人気はあったけど、主人公って認識は薄かったような。
ヴァンパイアは、その辺王道じゃないせいで
外から見たらよくわからんモノになってる気はする。
上位とか下位とかも区分して名前を振ってみるよろし
強〜凶のランク分けは結構実感できる。挑んでみて無理ゲーだったら凶以上って感じで。
でも、最近の狂最上位以上のランクは訳ワカメ。
狂最上位だとか下位神だとか最上位神だとか準論外だとか論外だとかそれこそ審査員が欲しぐらいだ。
自分はシンと互角以上なら凶に入ると認識してるなー。
>>350
乙
ヴァンパイアだとビクトル、フォボス、朧ビシャモン、ディーが動画に出てるところ見た記憶がないな
朧ビシャモンとディーはそもそもキャラが存在してるかどうかを知らないが
フォボスはAI入りのがなかった気がする。
ディーは動画に出ないまま公開停止されてそのまま消えたんじゃないっけ?
>>370
朧は最近見たような記憶が…
>>368
だから凶悪板のほうで今それを話し合ってるんだよ。
下限がSMHで上限が神オロチ・デススター2nd・神禍忌辺りのランク
今日だろうが並だろうが神だろうが等しく楽しめるのは異端なのかしら
>>370
ほい
この人のキャラは全員強いAI標準装備なのにあんまり動画で見られんなぁ
>>362
どっかのBLEACHは強さ議論泣かせやでほんまに
とりあえずワンコ隊長と浮竹ェがザコなのは共通見解だが
13kmが何したかったのかは
単行本派ならわかるんだろうか
一護が来るまで数秒時間稼ぎしただけじゃねw
ぶっちゃけるとランクなんて作られても作った人たちだけでしか通用しないルールだと思うんだけど
>>379
別に押し付けてるわけでもないし、やりたい人にはやらせておけばいいんでない?
>>379
神キャラの作者さんたちも乗り気なんですけど
ビクトルが輝くためには
案1.火力を上げてパワーキャラにする
案2.電撃を利用したユニークコンボがたくさんできるようにする
案3.操作キャラ枠をエミリーと交代して自身はエミリーのサポートキャラになる
案4.ネクロ&エフィーと交代する
案5.その他
案6.現実は非情である
こういうのはプラモと同じで作るまでが楽しくて作った後は当人も割と興味失せる
>>381
別の製作者さんは
「勝手にランクっつう概念を他人に決められた上その製作者にまで従えと押しかけられた」って文句言ってたけどね
そうか
凶悪板でやれっていわれそうだけど、防御性能が凄いのが(準)論外で
攻撃力が凄いのが最上位神ってのがすげぇ分かり辛いんだよなぁ
ネーミング的に、論外のが強そうじゃん?
>>383
いやいや、プラモは完成形を眺めながらニヤニヤしたり
小さいミスを見つけて直そうとしたら大きいミスになっちゃったりいろいろすることあるだろ!
神キャラはよくわからないが、論外ってのは理論上撃破不能キャラって意味なんだろ
どんなに殴っても倒せないイベントキャラみたいな感じか
>>381
多くは記事にしてても今のところ静観だろ
あと動画製作者からは範囲広過ぎみたいな批判が出てるじゃないか
>>388
オンスロートとギャラクタスの違いみたいな
>>386
どっかで聞いたことだけど
準論外と言われるのが嫌だった製作者さんが新しく最上位神と呼び出したなんて話もあるし
相手を殺すためには自分は死んではいけない以上皆論外じみた防御性能のやつしかいないよ
最上位神は論外も内包してんじゃねーの
そういやRPGとかだと負けイベントつーのがあるけど
どれだけレベル上げても絶対に勝てないイベント戦ってどれだけあるんだろ
いい神キャラは撃破された神キャラだけだ
>>392
ロマサガ2の最初のクジンシーはどうやっても勝利できないみたい
テイルズの負けイベはHP?になって撃破出来ないのが多いな
オリリオンとか例外もいるけど
チトでも勝てない負けイベントは勝つのより多すぎて
把握できないんじゃないかな・・
>>382
機動力が命のゲームでそれが低いなんていう巨大な弱み持ってるんだから
その分近づいたときの制圧力増すor接近手段増やす方向で
1.電撃時に通常攻撃の判定も出す
近距離なら電撃出してても通常のチェーンと同じダメージ
遠距離時は電撃チェーンのダメージ
2.技復活・性能変更
ギガバスター・ギガハンマー復活で弾対策兼上段回避接近手段に
ESギガバスター無印仕様復活で連続技の強化
メガステイクの突進距離増加・ES版はサーチ追加で小足結界対策
もしくはハイギガバスターの攻撃方向変更しつつ復活(CH用だから上段でいい)
メガスパイクの遠距離投げスカり削除、自動二択手段追加
これぐらいやらないと無理だろうな
動き回る・動きまわらせないのどっちかできないと死ぬゲームだからねアレ
神キャラの技術ってMUGENのバグなんかも利用してるわけだから
MUGENが更新されてバグ取り除かれたりしたら今よりグッと数が減りそうだな
なに、別のバグを利用してまた量産されるだけさ。
空のターゲットが出来るみたいなバグは仕方ないとして
projのp1statenoの仕様とかは変えてほしくないな
>>397
それ全部できるのが MUGENだぜ・・・。
>>400
p1statenoは通常のキャラ製作でも使えるしな
>>391
そうそう、ババロアとか見てたら最上位神が準論外級バタバタ殺してたからさ、
俺みたいににわかだと、語感だと準論外のが強そうって思うのに
最上位神のが強いんだーって思った。
いやもちろんここまで来ると専用対策とか相性とかの話になるんだろうけど
ビクトルもいいけどセイヴァーだったらアナカリにアドガと通常投げ追加というスタートラインにたたせて上げて欲しいわ
>>404
通常投げは無いと困るがアドガは駄目だ
奥さん、宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part23
最近ルパン音頭が頭から離れない俺。
っttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8901010
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.office.live.com/browse.aspx/.Public
無限ロダのup0993
ふるれ氏製作の早苗さんのAI+カラー追加パッチ更新しました
盾や罠を張っている際の立ち回りを修正
一部の技振りについても調整しました
サキエルのAI改修は全然進まないぜフゥハハーハァー!
DIO改変でヒソカが作れそうな気がした。気がしただけ。
ところで劇団はどこいったん?
旅団のことか?
旅団のことかーーーッ!!!
鳴り物入りで登場したのにキメラアント編で実は大して強くないことが
判明してしまったな・・・・・・
特にゴンさんを見た後じゃウボァーの『強化系を極めた』発言が一笑に伏されるレベルという
ふと、ヴァンパイアの続編が出るとしたら確実にアニタが主人公になるわけで、そしたら
最初は後ろでチョロチョロしてるだけのキャラが主人公とかカプコン史上最高の出世になるんじゃね?
とか思ったんだがどうなんだろう、アニタスゲェ
家康様が切ない目で>>413を見ている!
ちょっと前まで30キャラ中22位だった家康さんがいるじゃないですか
でもぽっと出の石田に割と人気完敗しちゃったよね…
伊達以外の人気キャラがほぼ全部西軍にかたまったのも影響してるんだろうか
家康は後ろでチョロチョロしているキャラではなく
NPC用だが最初から戦うキャラだぞ
あの性格で人気が出るとは思えんが…
まぁ、ライバルキャラの方が人気なのは世の理だな
【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十五回
続編出るとしたらそんな設定忘れてお祭ゲーだろうw
SNKの妹キャラのPC出世率ったらない
>>416
無双といい関ヶ原西軍の人気はガチ
そして東軍の空気具合もガチ
まぁ、あの狸じゃ仕方ないよな…
石田三成とか地味なヤラレ役だしな歴史本とかだと
>>420
庵の妹「…」
まったく関係ないが今ニコニコで配信している某アニメの舞台が
ハワードリゾートというのを聞いてあのオーナーが声のせいか
ハワードコネクションを乗っ取った山崎のなれの果てみたいに見えて困る
いよいよゼルちゃんにもAIが付いたようです。
Sance00氏が作成しました。
http://sance.blog125.fc2.com/blog-entry-493.html
>>425
お疲れ様です。ゼルちゃん可愛いよゼルちゃんハァハァ
大河ドラマ、まさかの叔父×姪でポカーンとしたでござる
妹もいいけど、姪っ娘もありだ!
大河はしばらくあの路線なんだろうか…脚本はまぁ面白いけど、ねぇ?
篤姫の視聴率が良かったのは分かるけど
流石に武田信玄の視聴率49%、独眼竜47%はもう出せないだろ
今月のサザエさん24%も超せないのに
江だけに業が深いね
>>413
その場合ビクトルどうなるんだ?
ビクトルリストラで代わりにエミリー出るのか?
いやーほんとに途切れないな
エミリーが博士の研究をもとにビクトルを修復
しかしビクトルはただエミリーの命令を聞くだけの人形となってしまった
かつての魂を取り戻すべくエミリーとビクトルは戦いの場へと赴く
こんな感じでどうだ
要らね
フォボスとキャラが被る
ゆ〜とはる氏の手がけてるキャラで
マミヤにドロシーにお市と不遇なイメージのキャラばかりなのは偶然だろうか…
BBでいったらライチかμあたりのポジションだろうか
最近割れ使ってるっぽい改造動画ランクインしてるけど放置みたいだし
そろそろCTキャラくらいはやってもお咎め無かったりしないかな
無理か
スパロボの記事見てて思ったが
ゴッドマーズってのりもの枠で十分行けるなこれ
ファイナルゴッドマァァーズ!
スパ4AEも海外は殺意リュウと鬼が解析の結果使えるようになってるし
ぶっちゃけ海外はフリーダムだから止めるのは無理
世界3大モンスターの狼男・吸血鬼・人造人間の一角が欠ける事はないだろうと思うんだが
と思ったがセイヴァー2でガロン欠けてたな…
>>436
どう見ても元はPC版のCTだろ
大河はもう一度柳生宗矩やるか真田兄貴やって欲しいなぁ
>>440
同じ人がPC版青リロの改造動画作ったりしてるな
しかしあれはどうやって改造しとるんだろうか、マジで謎の技術だのう
>>439
人気ないわけでもないのにいまいち恵まれないよなあガロン
外部出演ってカプジャムのリュウEDくらい?
ライチはそこそこ使ってる人いると思うんだけど…
μは見ないな本当に 特に弱いキャラでもないっぽいがなんであんなに少ないんだ
ごッとじゃないほうのマーズなら
最終奥義地球滅亡が・・・
ガロン、人気あるって言っても男キャラとしてはトップクラスって感じだからなぁ
デミトリとかとそう変わらないし…フェリシアに勝ったことがあるデミですらあの扱いなんだから
キャラ差がそこまで無いなら強さより使いやすさのが人口には重要
海外で人気あるヴァンパイアの男キャラはデミトリとジェダだよ
この二人がダントツ
ガロンは海外のケモノキャラの法則によりホモにはとても人気がある
獣にレイプされるならともかく獣をレイプして何が楽しいのやら
MVC3のホモ枠はハガーが持ってったからやっぱ無理か
というか、いわゆる「脇役」がお祭りゲーに出ない方が普通だろ。
主人公の方が優遇されるにきまってる。デミトリは知らん。
脇役は出た時にラッキー程度に思った方がいい。
べ、べつにテイルズの悪口言ってるわけじゃねえぞ!
今Xがディスられた気がする
BASARAの話しかと思ったらロックマンか……
逆にお祭ゲーの『顔』みたいになってるのもいるよね
モリガンとかゼロとか
デミトリかっこいいと思うんだけどな
特に初めてミッドナイトプレジャーを見た時はシビれたし
MVC2とCFJに出たファラ王マジぱねぇなりなりなり
>>450
モー助とグー姉さんを脇役呼ばわりしよるんか!
王様はイロモン枠だw
MVC仕様の王様ってMUGENにいるんだろうか
見たことないが
出たのはMVC2
海外にMVCモリガンと一緒に置いてあるサイトがあったかな
>>455
誰がなんと言おうとモー助はカッコイイよな
MVC2ファラ王はkong氏のがあった気がする。
カプジャムのハウザーとヌールも今見るとなんでお前らがって感じだな
まあ人外出しまくりなのがカプコン格ゲーの面白いところだよね
今のハウザーは退治されるモンスター役が板についちゃってる感あるけど…。
>>454
CFJだと2強の一角で、MVC2だと究極のガン逃げスタイルで海外の人を驚愕させたもんなw
カプコンはCVSで「王道過ぎてつまらん」って言われてたな
或いは「これじゃストリートファイターvsSNKじゃねえか」的な意見というか
CFJの謎人選はその辺のことも考えてた可能性もあるかも
その辺SVCはゲームバランスはともかく人選は割と良い評価多かったね
ネオポケの方も割と好意的な反応だったし。あかり出すとか想定外だったなぁ
カプエスは声が神すぎる
今だに俺のリュウボイスはカプエスだな
どっちも好きな声優だけど、3rdとかスト4とかなんか違うんだよ…
マブカプ3はアマ公とシュマちゃんとデップーが全てだな
果たしてその中から何人MUGEN入りするかね?
あとトロンさまだな
大川で合ってると思ったのはジョセフと富竹ぐらいだ
妙に耳に残る「ハドゥーケン」
話題がッ!永久にッ!輪廻するッ!
家康は……馴れればあの声意外は考えられないと思うんだが、どう聞いてもおじいc
だったら輪廻でない新鮮な話題を提供してくださいよォォォォォォォッッッッッ!!!
ロイ大佐も正直老けt
覇王丸とかキャミィの声はカプエスが一番好きだなぁ
あとさくらの漢らしい声も好き
>>469
俺はコブンがDLCで追加されるという希望を捨てない!絶対にだ!!
そろそろブレスオブファイアもクロス参戦してもいいと思うの
モンハンに4のカイザーとタイラント辺りを、いやヘンナーも可
ソルは慣れると癖になる
主人公を改名して出直すんだな
CVSはルガールの声が若々しくてよかった
ブレスは名前がリュウだし…ニーナ出せばいいのか?
リンプーかわいいよリンプー
改名してシモンになりました!
というネタは何回話題に出たんだろうか
>>478
リュウ(闘いの挽歌)「何!?」
リュウ(必殺無頼拳)「むしろ向こうが変えろ!」
リュウちゃん(逆転裁判)「異議あり!」
そういやドット絵板にリンプー作ってる人が居たなぁ……長らく音沙汰無いけど。
カプコンで他にクロスに出てないけどそこそこ名前が知れてる戦闘力があるキャラってなんだろ
ただしエックスは除く
裏
素顔を晒して殺す技ってモータルコンバットにあったんだな
裏
>>485
どこの中国かキン肉星の美形だよ
家康の声をちょっと老けさせれば剛拳になっちゃうもんな
今のケンの声やってる人はよく知らんのだけどケンの声の中では個人的に一番好きだな
こち亀のボルボの人だよ
>>486
むしろ北斗無双のジャギ
みーたーなー?
>>488
…今、ケロロとカデジナさんが同じ声と知った時以来の衝撃をうけたわ
ケンといえば家庭用の3rdケンとGM氏の3rdケンでは疾風迅雷脚ヒットしたあとのセリフ違うよな?
なんでだろう
>>484
逆裁ぐらいじゃね?
名前が知れてるって前提がきつい
>>489
カバルか
確か素顔見せたら相手は驚きのあまり幽体離脱しちゃって
肉体おきっぱで霊体逃げちゃってそのまま肉体死亡でFATARITYだっけ
>>475
カプエス2のキャミィは声だけ聞くとかわいくていいんだけど
勝利セリフとのギャップがありすぎて吹く
ケンシロウは長尺の台詞になるとイマイチさが際立つ感じ
周りのメンツがおおよそ大ベテランだから仕方ないが
こんばんわ、HALですー。
一週間前に引き続き、ワラキア以外の全キャラ・パッチの修正ですっ。
もう不具合がないことを願ってー。
−秋葉−
・学習機能の不具合を修正
・ジャンプ・ダッシュ距離を修正
・立ち弱⇔しゃがみ弱のルートが出来るよう修正
・空中投げの終了モーション、成立時の相手ベクトルなどを修正
−茜・繭・観鈴ちん−
・学習機能の不具合を修正
・ガード学習機能を再構築
−斬鉄−
・空中弱斬り攻撃のフレーム数などをぼぼ原作どおりに修正
−骸−
・空中攻撃全般を相手がガードできるように修正
・立ち弾きでしゃがみ攻撃が取れないように修正
・5070のアニメに喰らい判定を追加
http://page.freett.com/slowstep/index.html
この流れでコレ思い出したわ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm662421
石田彰1人七役
前回のなずなずと対戦動画に続き、アクセルで修行シリーズも宣伝。
が、相変わらず下手絵、茶番等が含まれていますので、辛くなったらブラウザバックするんだ!
>>491
他にも家庭用のアーケードボスのギルとGM氏ギルでは勝利ボイス違ったりするし
再現系キャラの製作者でも演出面でアレンジしてる場合があるね
他にもH氏リーズバイフェの勝利ボイス違ってたり
ちょうどハヤテの人の動画でも似たような話題が出てたな
>>491
疾風迅雷脚のことはwikiの竜巻旋風脚のページに書いてあるよ。
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part4【世紀末枠】
宣伝させていただきます
悪咲氏へのバグ報告ってギルド経由しかないのかな
承太郎とdio&fdioでのマッチオーバー演出、承太郎のC投げKOだと演出移行しないでフリーズするんだが
>>492
なるほどと御剣と千尋さんはSNK VS CAPCOM、の、カードゲームにはカードとしては出てた。
>>504
…あぁごめん。勝利決定まで長過ぎてフリーズだと勘違いした;
>>505
冥もいなかったっけ
H氏のサイトの投票順位にすげー違和感
組織票でもあったか?
>>508
投票ってAAの使用キャラってやつ?
あんなんに組織票入れて意味あるの?
AAだったらむしろ妥当じゃね?
ニコロダのup5146.zipのDLを教えていただけませんか
up5146.zip[DLKey] さくら&アテナ縞パン化パッチ3.9MB09/12/21(Mon),01:12:17omake.zip
これです
同じものがもうどこかにうぷられてるのかな
>>512
何故それをここで聞こうと思ったのか
>>512
えっちなのはいけないと思います><
>>512
エロい人に教えることなどありませぬ
自力で探しなさい
お前ら煽るときは活き活きしてるな
>>512
縞パンなんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのですよ。
>>512
pass:oppai
よってこの話題は終了だ。いじょ。
>>512
pikazipで解析するからちょっと待ってろ
ブルートフォースアタッーク!!
>>512
まずは製作者の動画を全て見れ。話はそれからだ。
投げ技のいいところ
ヒット硬直差を調べなくてもいい
投げ技の悪いところ
挙動作るのがめんどくさい
ああ、あとは抜山倒河と不倶戴天だ…
組織票ってのは、イナイレとかピザハットみたいなのを言うんだ。
おっぱいは…地球を支えているものなんだー!
ヒカ碁の伊角さんが人気投票で一位になったのはあれ組織票?
大きいだけのおっぱいが、何を言う!
伊角さんは普通に人気出そうなキャラだと思ったけどな。
読者受けしやすいというか。
バカめ!勝てばいいんだ、何を使おうが勝ち残りゃあな!!
ググって見たけど1位とるのがおかしいって見てくれじゃないな
てっきり五条さんみたいなのがくるもんかと
伊角さんは途中何があったのか急激に美形になった
組織票というか元々三位四位くらいは取れる下地に腐票の上乗せじゃね
確かに主人公押しのけて一位取るようなポジションのキャラじゃなかったけど人気キャラではあったし
美形は腐もそうだけど女性票がとにかく集まるからな。
るろ剣の宗次郎とか幽白の蔵馬とかさ
男塾とかでも桃様へのラブコールしてた中学生の女の子いたし
女性は行動派でアンケ送るって事だろう
あーんスト様が死んだ
>>532
創作界隈の男の美形好きは男女問わず行動力がある気がする。
葬式上げたり映画作るために動きまわったり、すさまじいよなw
はじめまして
【mugen】霊夢だらけのランダムトーナメントを作りました
まだOPだけですが初作品なので見てください
組織票と聞くと無限の住人を思い出す
>>536
ひとまず落ち着きなさい。
>>535
2次元キャラで初めて葬式挙げられたのは
ゴッドマーズのマーグだっけ?
>>539
あしたのジョーの力石じゃなかったかなあ、2次元キャラで葬式した最初のキャラは。
マーグの後で葬式したのはいたっけ?
月華の剣士は3幕の企画だけはあったそうだが
雪と斬鉄と示源どうする気だったんだろう?
サムスピみたに時代遡る気だったんだろうか
幼女雪姉と若かりし四神の物語
>>521
やったぜトンクス
逆に十年後とか?
成長した楓と守矢に、地獄門から生きて雪姉さんが復活。
斬鉄は弟子が登場、示源は、虎鉄が跡を継ぐとか?
DBキャラメインのストーリー動画ってあったっけ?
2次元キャラの葬式ってただの客寄せにか思えないんだよなあ
いやとっくに死んでるだろ、生涯に一片の悔いなしって言って潔く散ったじゃないか
何で今更引っ張り出すのって思っちゃうわ
そういや北斗ってなんか出るたび声優変わってるけど
なんでACのはほぼアニメ準拠なんだろ
アークが頑張ったからじゃね
格ゲーは長期で拘束しないし一回で終わるから
アニメとかと違ってそこまで金がかからないんじゃない?
斬サムの攻略本で京の声優さんがバサラの役についてのインタビュー受けてるけど
京は30分ですんなり終わったけどバサラは1時間かかったとかいってたし
SE録るだけだし…
俺ストW3Dを手に入れたら絶対待ちガイルするんだ・・・
オニとか殺意リュウもいんのかねスパW3D
ときに殺意リュウの性能的な存在意義がようわからん
斬空も百鬼もできない豪鬼くらいのイメージなんだけどなんか独自の強みってあったっけ
殺意リュウと鬼追加されんのかなあ3DS版
スパ4AEの殺意リュウとオニってこれのことか。
http://www.youtube.com/watch?v=JuCZcBff6R4
両方共、誰だお前状態だなw
>>542
幼女雪姉は・・・
いやでも・・・
しかしこのオーラを纏ってるのはカッコイイな
リュウの腹に穴開いてるし豪鬼がなんかオーラまとってるし
RYU FINALのリュウvs豪鬼をオマージュしてんだろうか
ところでおまいらデッドスペース2発売日ですよ
>>553
なんていうかfateのバーサーカーが頭に浮かんだ
>>542
まて、若かりし頃っていっても、雪姉が幼女の頃でも玄武は文字通り翁と呼んでいい歳だぞww
まあ、若いころの示源や嘉神に生前の概世は見てみたいとは思う。
>>553
なんだか炎邪っぽく見えた
オニアクマってのがなんか吹くw
電車帰りに12歳ぐらいの男の子がスト43DSの話をしてるのを聞くと、格ゲの未来は明るいなと思う
ストリートファイター43の話かと一瞬思った。
3DSで出るんだっけ、そういえば。
>>545
ラディッツがMUGENで幻想入り
ストW3Dはタッチパネルに設定すれば
ワンボタン祖国とかできるのかね
ストリートファイターが43になったときFFはもう100超えるんじゃないかな
>>532
るろ剣で言うなら、数コマしか出てないのに人気投票でそれなりに上位に食い込んだ沖田総司だろう。
あれは驚いた。
ここ数年の紅白での白組勝ちはジャニオタが組織票やってるって噂だが本当なんだろうか
その手の話でいくとホイッスルの笠井とかすさまじかった気がする
たしかまともな出番どころか台詞もないのにコミックスでプロフィール出ただけで十位以内に入ってたりしなかったか
>>566
100年後くらいか?
3DSはBBCS2と時オカが気になる
元と剛拳はそれまでに何回死んで生き返るを繰り返すのかな
>>567
あれって斉藤一が顔出したあたりでの人気投票じゃなかったっけか
主要キャラ自体がほとんどいなかったから仕方ないとこもあるんじゃね
そのころまで会社残ってるのかね?
スクエアは今じゃ完全にエニックスのお荷物になってる臭いけど
>>523
最近の話ならハットじゃなくてドミノじゃないの?
携帯機でCS2が出るまでにはCS2化パッチ来るんかな
エニックスのゲームはポートピア、弟切草とドラクエしか知らないから、
ゲーム部門はドラクエ意外スクエアな印象なんだが…新作の社風というか雰囲気もスクエアっぽいし
>>553
あーこれが話しに聞くやつか。
オニのほうはゴウキなのか、殺意ゴウケンかとおもた
まさかここでホイッスルの笠井の名を目にするとは思わなんだ
性能は剛拳準拠みたいだからあながち間違いじゃないな
え…じゃあ剛拳さん生き返り損じゃね?
春麗のお父さんいつ復活かな?
あとテリーのお父さん
>>496
更新お疲れ様です。空中攻撃を空ガ出来る力骸何て恐るに足らず!
常時起動(デフォ設定)にしてさっそく技刹那で挑んで見ました!
http://loda.jp/mugennico/?id=2336.jpg
....あれ?
....報告で、人操作時、斬鉄の闇狩りがゲージがあったら体力4分の1になってなくても発動出来ちゃいます
>>568
なんかの雑誌では氷川きよしファンのおばちゃんたちの組織票説があった
そういや今はナッシュはどういう扱いになってるんだろう
生きてるのか死んでるのかすら曖昧っぽいが
ナッシュも復活しそうで怖い
轟鉄も生きてたりして
あんた死んだはずじゃ・・・
こまけえことはry
ギース様が復活したそうにこちらを見ている!
アベルヴァイパーとストWの重要キャラが二人も絡んでるんだし
どっかで復活したけりゃさせられる準備はしてるだろう
それはともかく左上と右下の二枠に誰が入るのかが気にならないか
個人的には
・暗殺拳の封印解いた剛拳
・健康になった元
・全盛期のサイコパワーが復活した完全体ベガ
この辺がいて欲しい
ベガって完調だった時がないな
初代SF組が(出番的な意味で)復活したそうにこちらを見ている
烈あたり来ないかな…いやその前にアレックスかな…
>>583で気になって見てみたけど、嘉神も空中攻撃が空ガ不可になっとるね
バイソンストーリーのフラグがどう処理されるのか楽しみだ
コンパチはもういいっすよォー!
新キャラを出してくださいカプコンさんよォー!
スト2の時も調子悪かったんだっけ?
トゥルーベガ・・・
あれはパラレルか
新キャラか…韓国、トルコ枠も満たしたしあとは何があるんだろう
琉球空手とか?
>>573
いやその後も上位に食い込み続けてる。
沖田ファンパネェ。
アフガン航空相撲
そういえば小アジア枠が居なかったな
あとエジプト枠あたりか
バリツ使い
馬術?ラオウが使い手じゃないか
あの前後に鍔のある帽子ってなんていうんだろう
鹿撃ち帽
モンゴル相撲かアボリジニだな
出身地的には北欧、中央アジア、西アフリカがいないかんじ
アルの人きたよー
mugen アルでvs50
ジルチェと対戦&サバイバル
>>602
バリツはバリツであって馬術とは無関係
黒人枠としてソマリアの海賊辺りで
お前ら…黒人枠はバソとエレナがいるだろう
海賊なら思い切りそれっぽいのを…
というか義手義足眼帯三角帽のフック船長みたいなのだといいな
どうせ3Dだから左右非対称でも問題ないし
キャプテンサワダを忘れてはいかん
>>583
> 人操作時、斬鉄の闇狩りがゲージがあったら体力4分の1になってなくても発動出来ちゃいます
これって、1〜6Pになってないですか?
1〜6Pだと、Powerが2000以上あれば闇狩りが使えます。
7〜12Pにすると原作通りゲージMAX&体力4分の1でしか発動出来ないはずなんですがー。
とりあえずロレントかかりんかイングかレミーかアレクをさっさと出せカプコン
ルビィハート姉さん…
ユリアン閣下をだしてほしいな
タイラントパニッシュ!
改めて北斗を読み返したら、シン凄いな・・・
何本目に死ぬかな〜〜→強制はせん 自分の意志で言うんだ→女の心がわりは恐ろしいのぉ!!
こういうのを強制と言うんじゃないだろうか
「俺は抵抗せん。矢を放て!」みたいな。
失礼します、Part1が出来たところで宣伝に参りました。
ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント
東方キャラやボイスパッチが苦手でなければ、よろしくお願いします。
宣伝です。
【MUGEN】勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!【5】
http://gomahu-azarasi.blog.so-net.ne.jp/2007-12-29
レイで思い出したがこの記事で思いっきり笑った
>>620
最高の食料欲しさに〜の下りで笑ってしまった
っていうかレイのチョコマカした走りの絵だけで充分笑えるw
シャチが膝を折り曲げてボロに扮していたのもかなり無理があったよなw
>>618
ボイスパッチがメインならタッグより1対1の方が声混ざらなくて良かったんじゃね?
>>620
なんだこの神ブログは…たまげたなぁ…
>>612
氏の言うとおりでした。
原作モードって、3ゲージで1ゲージ分にするだけかと思ったら闇狩り条件とかも関係してるのですね...
1〜6Pは知力関係なく、ゲージ2000あれば闇狩りが普通に使えるんですね
お騒がせしました(謝)
宣伝です
超有名なアレをMUGEN入りさせてみました
>>623
あいつ膝折り曲げたままジャンプしたんだよな
>>627
これはP操作動画が増えるな!
ゴルゴ13曰く
「強すぎることは、弱すぎることと同じくらい悪い。
強すぎることで、自分を過信してしまい殺されてしまう」
(ゴルゴ13『ザ・スーパースター』より)
>>627
これAIとか無茶振りすぐるwww
>>627
これは素晴らしいwそして今までのAI製作のノウハウ全く通用しないw
で、思ったんですが、画面はスクロールせず固定にした方がいいかなと思います。
スクロール有りのステージを画面固定しようとしたけど結構面倒なんよね
ナイトメアマザーの時に一度やったけど見事に相手の挙動が不自然になっちゃったよ
>>627
まさにmugen
>>633
なるほどー、一度試みてたんですね。失礼しました。
>>635
ごめん、上のキャラ作った人と俺は無関係ね
プレイヤー側でスクロールしないステージを使えば良いのさ。
無限小学校で公開されてるグローブオンファイト系ステージとか、
こういう時でもなきゃ使いにくいし。
まぁ、こっちでチーターマンステージとか狭いところを選ぶのもアリ
テトリス自体はすでに作ってる人いたよな確か、夫氏のあれじゃなくてね
STGvs格ゲーに続きパズルvs格ゲーか。次は何が来るんだろうか。
J・J氏が前に作りたいと言ってたマミヤのAIが完成したっぽいな
誰か作るかもと被るの心配してたが杞憂でした
(●ν^)Λ`)μ´)STGときいて
( ∵)彼女達がSTGなら僕は何なんだろう
てめーは設置キャラだ!
アイは動画だと全然見ないな
かくらんせんぽうをとくいとするロボじゃ。ジャンプのはやさはいちばんじゃ。
μはSTGキャラなんだろうか
ビットを絡めた行動もできる中距離打撃キャラみたいな感覚なんだが
どのアイかはさておいて、ジョイメカのアイだとそれのアッパーキャラであるワイが強すぎるからなぁ
アイが唯一ワイに勝ってる点が全身無敵のジョイメカ最強の切り返し技であるアストロンくらいだし…
それを差し引いても機動力、攻撃力、技の隙の無さ全てにおいてワイが上回ってるんだもん
同様にイーロボ連中出すくらいならステージ4のアッパー仕様のキャラ出す方が
はるかに高い勝率出すし、いわゆる強化だとか悪役だとかそういう設定で分けない限りイーロボに未来はにぃ…
ごらんの有様だよ!
ワイのワイワイワーイ
テトリスの話題の後だしNBCのヒロインでしょ
ステージ4ロボの方が動きは派手だし相手をより遠くにぶっ飛ばしたりするし
スピード感はあるし効果音は派手だしで性能以外でもあらゆる面でイーロボより上だからな
スカポカーンは性能高いがルックスは完全下位互換じゃね
でもロボットものだと主人公の上位互換の悪役って結構多いイメージがある
アイレムw
ttp://blog.esuteru.com/archives/2328384.html
>>651
アイが出すブロックは「ジョイジョイキッド」っていうテトリスのルールを採用しているが
テトリスとはまた違うゲームのものなんだぜ
しかしスゲーな
CNS知ってると、あのテトリスの処理のメンドウさがよく分かって、素直に関心するわw
下手せんでも、マリオ1−1より手間かかってるんじゃないか?
>>655
あ・・・?あ・・・?
え、マジで・・・
アクアプラス格ゲーはエクサムか
アケ版ニトロワはどうなったのっと
>>655
発売日4月て 壮大なエイプリルフールネタじゃなかろうな
5分プレイしたら全く違うゲームが始まったら神ゲー
ファントムブレイカーとアクアプラス格ゲーって正直誰得じゃね?
前者は新規層の取り込みでもしたいんじゃないかな…後者は、わしにも分からん。
ヒロインが缶詰の恋愛ゲーかあ・・・
缶詰に脳みそ詰め込んで冥王星まで連れていってくれる脇役とな
>>655
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
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ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
MVC3にレイレイ?
ttp://i48.photobucket.com/albums/f216/VIDEOGAME554/hsien-ko.jpg
>>665,666
なにそれこわい。
リークあったからやっぱりなぁという感じになっちゃうな
結構意外な人選なのに新鮮な気持ちになれないのは残念
スパ4の時も真豪鬼や殺意リュウの時も外国人は自重しないからな
昔MUGENでレイレイ強すぎ、最強だろこれとか思ってた時期が懐かしい
行くぞオラー!
よっしゃあー!
なめんじゃねーぞ
>>668
「あれ、元からレイレイっていなかったっけ」と思ってしまった
ヴァンプはモリとフェリシアだけだっけ?
しかし、レイレイとドノヴァン、どこで差がついたのか・・・
人気、性能の違い
ハンターだとどっちも雑魚
人気は・・・
ドノヴァン?
ああ、ガッツの初めての人か。
波紋で爆発したサボテンで敗北した人だよ
ガッツの初めてはキャスカだろ
ドノヴァンは、キャラ背景はいくらでも伏線張れるようなものなのに
ほとんどなにもないまま終わっちまったし、
性格も創作の中じゃ普通すぎるからな。
設定だけなら、似たようなダンテよりもオイシいと思うんだが。
>>678,680
それは幼少時のトラウマじゃ・・・!
(阿部さん的に)
http://loda.jp/mugennico/?id=2337
直衛示源 乱舞奥義以外完成しました
因果応報イカレ威力だわー
今回のブリスは何もひねらずそのままな感じを
ヴァンパイアだとガロンが一番好きなんだけど外部出演してくれないよな…
やっぱ微妙なんだろうか
>>683
お疲れ様です
>>663
ファントムのほうはあすか120%スタッフの作品なんだろう?
どこまでが噂かわからないけど。
>>683
乙です。
もう一息頑張れ〜。
>>683
リドミの因果応報のコマンドが632146なのに641236になってます
ヴァンパイアはフォボスが好き。
外部出演もナムカプがあるにはあったが、アレはちょっとなぁ・・・。
そういや大量生産されてたなフォボス
一緒に出てくるキュービーのほうがうざかったけど
フォボスの上ビームってどんな使い道があるの?
挑発
>>692
先読み対空
>>689
一幕ならオリコン、二幕だとルートが豊富なデッドリーレイブでしたよね。
>>686
フランスパンのブログでなりたがバッチリ発言してる。師匠さんだと
ttp://d.hatena.ne.jp/French-Bread/20110109/1294569420
相変わらず上から目線だな>なりた
どこのぞ禿げ騎士よりはましさ
あれだけ真上にぶっぱなす技でも対空になるもんなんだな
めくり狙いならまあ…
>>695
どちらを再現するにしても非常に面倒なのが泣けます…
>>683
乙ですー、まぁあんな威力でも無い限り
同じ場面だと弾き安定なロマン技ですしなー>因果応報
>>696
ほんとだ。ありがとう。そして渡制のなりた、あいかわらずだな。
>ドット絵はしっかり描けてるけどモーションがイマイチの最近出たアレや
>同じ技法でアニメータに描かせて悲惨なデキになってたアレなんかとは雲泥の差。
これ何のゲームのことだろ?
最近っつったら黄金夢想曲じゃね?
黄金じゃね
テトリス最強動画
P操作と言われても信じねぇwww
黄金体験って卑猥よね
>>703
上は綺麗だけど3Dベース感がバリバリで腕とか足だけ動いてて
動かなきゃいけない所が動いてないというか全身使ってる感じじゃない某うみねこ
下はミリミリじゃない。アニメーター使って悲惨というとコレだと思う
なりたはアークにも露骨に喧嘩売ってたろ
結構前の記事だったが
まぁメルブラはドットの粗さは別にして動きはいいと思う
>>706
あ……あ……?
これが……テト……リス……?
ファントムはシステムの名称がね...
テンションゲージ.バーストゲージってちょっと捻ろうよw
>>656
なるほど……見てみたらこれを思い出した。他にもあったかな、こういうの?
たしかにメルブラは動きはいいと思う
でもwikiにもある本気を出すとこんな感じ〜の画像のせいで手抜き臭が……
いや好きなんだけどね、まともにやった初めての格ゲーだし
まあ上半身だけしか動いてなかったりすると「う〜ん・・・」ってなったりはする。
リアルの動き云々はどうでもいいけど見栄えとかかなり変わるよね。
朱い月アルクが使い回しだったのはさすがに驚いた
もう皆ジョイメカになってしまえばええんや!
>>704-708
なるほど、ありがとう。いわれてみれば。
ミリミリもなるほど。サターン版プリティファイターかと思ったけどミリミリぽいね。
>>713
テトリスプラスか……懐かしいな
2もあるが結局そっちをアーケードで見ることはなかったんだよな
普通のテトリスに飽いた俺としては良ゲーだったんだが……まぁ1ミスで即ゲームオーバーはちょっと厳しいとは思うが
メルブラはグラフィックも当時の同人の中ではハイクオリティじゃね
アケ化の時もまあハイレゾなんてギルティだけだったし、そのままでいいやって感じだったんだろうな
ここまで売れると最初からわかってれば一新してたかもしれないと思うともったいない
キャラクターの第一印象決めるのは立ちドットなんだし
ワラキーの顔だけは直してあげるべきだった
>>722
ハニワすぎるよね、あれは…
メルブラも初出は7〜8年ぐらい前だからなぁ
当時は一枚絵としてもかなりのクオリティだったと思うよ
ハニワと聞いて
しちしとうと聞いて
動画でぜんぜん見ないな埴輪
魚類にすら負けてそうな雰囲気なんだけど
まんぼうはゲジマユで一時期注目浴びたからな
はにわは誰かがジーグでも作ったら脚光を浴びるだろう
魚類キャラは珍しいけど無機物っぽいのは結構いるからな
ライバルは上海人形あたりか
格ゲーに眼鏡っ娘が少ないのが問題なのではなかろうか
くねくねハニー死ね
グレートシングも滅多に見ないな
320x240は芸術ですよ
やっぱり岩タイプより鋼タイプの方が……
メルブラは同人なら余裕で上位だったけど
古い作品でも月華やスト3、同時期から少し前ならCVS2が稼動してることを考えるとアーケードじゃやっぱ最初から厳しかった
ついでに渡辺に良いプログラマがいなかったのか処理周りが重いって問題が余裕で残ってたし
>>732
レベル下げられたぐらいでカッカしちゃあいけねぇよ
2回連続で下げられたなら怒っていい
>>732
モンスターハウスだ!
PC版のメルブラはキーコンフィグできねぇのな、そこで諦めたw
>>731
メガネっ子が増えて偉くて白いはにわに出張ってきてもらってもそれはそれで困る
>>732
mugenの不思議なダンジョンか....
モンスターのレベルアップが想像出来ねぇw
埴輪といえば、某フリーゲームでドロップアイテムのために
埴輪貴族を狩りまくったのが懐かしいなぁ
プテラ&アーケオス「ハッサム、メタグロス爆発しろ」
見かけないキャラってけっこういるものだな
>>739
「JoyAdptr」とかフリーソフトでキー割り振りできたりするし、あんま問題になんなくね?パッドじゃない場合は
分からんが。。
そもそもメルブラ、ゲームパッドならキーコンフィグ出来るしな。キーボードのことだろう
>>743
バレットパンチwwwデュクシ!デュクシ!wwwww
BBBはまんべんなく出番ある方の作品ではあると思う
BBBはドットのクオリティからして抜け出てるからなあ
キャラも立ってるし普通に人気高いよ
改変キャラを作ってみました
http://u9.getuploader.com/crow/download/301/nue7.zip
AIだけもとのままなので使わない技があります
どなたかAIくださいw
BBBこそアケ化しろよおおおおおお
QOHはキーボードでやる変態が知り合いにいた
PC格ゲーをキーボードでってそこまで珍しくもない気がするのワタクシ
わんわんにもキーボードでプレイする猛者がおったな
BBBといえばここにくなーがいてワロタ
まあでもあのポケモンとは似てないこともないな
http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1526.html#id_1176740e
東方とかもなんか全一級のキーボーダーいなかったっけ
>>748
H氏無頼さん、kayuiume氏の無頼さんとどっちもバランスよく出るあたり、珍しいと思うわ
後、クナーもH氏 or ina氏で見かけるし
普通だと、再限度高めの方を出す傾向が見られるけど...
テリーを公開、真吾を更新しました
ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
技を全部搭載してないくせにAIは入ってます。
真吾は記述ミスの修正程度で、新技とかはありません。
普通にキボドで格ゲやる友人は何者だ
普通の人だよ
家庭用でガチ勢じゃなきゃだいたいパッド使うようなもん
キボドで格ゲーってPCゲーなら普通じゃないのか?
ボタン3つ同時押しの技が出せないぐらいしか問題ない
極みを目指すような遊び方をするわけじゃないし
キーボード勢だが個人的に63214コマンドとか出しにくいから使えるキャラが限られて結構つらい
その点考えるとやはりアカツキ勢が使用キャラの鉄板になってくる
なるほど
あいつメルブラとか東方とかやってたからな
そういや自分もRPGツクールのゲームはキーボードだな
PSコンだと箱○よろしく○キャンセル×決定なんでな・・・のびハザとかやるとかえって焦る
自分はRAP・・・つかアルカナ棒でmugenやってるが、みんななにでやってる?
KBで格ゲーが基本とか流石に無いわ
FPSじゃあるまいし
スティックかパッド買うだろjk
AQUAPAZZAってこれ格ゲーか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1383412.jpg
63214二回とかレイジングみたいな斜め止めとかじゃなきゃ大体なんとかなるな
MUGENだとcmd弄れるし
板尾wwww
ドット打つつもりが1時間ほど寝すぎてしまったんだが
大丈夫か?
>>764
Leafが格ゲー出すって話は前からあったから格ゲーだろう
今のところマルチ以外比較的最近のキャラ(というか非18禁ゲーに出たキャラ)しか参戦しないっぽいから食指が動かん
痕や雫からキャラが出るようなら考えるんだが
最近意外と2D格ゲーの新作多いんだよね
発表だけして何年も音沙汰なし、ロケテやってそれっきりとかもあるけど
もうQOHをアケで出せばいいんじゃないかな
ニトロワACェ・・・
まあ、格ゲってアクションゲーですし
アルカナ3はハートフル2D対戦アクションだしなw
だいたい格闘アクションって付くじゃろ
>>757
真吾について報告ー
・荒咬みor毒咬みからSCでバーニングSHINGOを出すと1段目だけスカる
・ボイスのchannel設定が上手く行っていないのか、時折ボイスが被る
(真吾キック⇒鬼焼きとかやるとわかるかも)
あと通常投げで相手の喰らい判定を足元に埋めてるけど、
これってタッグの全画面とかでおかしなことになったりしない?
ウォーザードやダダンダーンとか思い出すな・・・
>>777
ONIも入れてやれよ・・・
>>774
そういやアルカナのところが作ってるらしいな>AQUAPAZZA
>>768
大丈門
>>780見て一瞬大門先生の改変キャラか何かと思ってしまった
死んだら紅丸が出てきて「神は言っている」で復活させてくれるんだな
そんなチームメイトで大丈夫か?
一番いいのを頼む
師範「チラッ」ラッキー「チラッ」藤堂「チラッ」
>>763
EFB氏はキーボードじゃなかったっけ
そのベニマル、声は三木さんじゃないだろうな?w
じゃあ京は神ポジションか?ww
>>774
アルカナ3wikiの初心者向けのページを読んでたら
「コンボとか必殺技とかどうでもいいから、まずはホーミングで飛び回れ」って書いてあった
制作陣も、よりアクションゲーとしての面を意識して作ってるのかね
>>789
名前、容姿、髪型、CV、どれをとっても今の話題にピッタリ過ぎるww
>>790
まあラスボスがもうアクションゲーだしなw 2機の妨害機を避けながら5つのコアを壊すっていう
詳しくないからよく分からないんだけどアレって確かMUGENで再現はできないんだっけ?
>>789
くっそ吹いたw
>>789
容姿と台詞とポーズが特にひどいw
edge2を購入したが禅レイヤ選択と
キャプチャフレームによるアニメ確認が便利すぎて困る
>>789
これ狙ってんだよね?w
>>789
ミカはあんなに可愛かったのに今度のキャラは・・・w
確かにこのドットはエクサムだわ
http://www.famitsu.com/news/201101/27039715.html
ネシカかよw
2011年春稼動予定ってこたーもう殆ど完成してるんだな
ドットはBBと同じHDサイズ?
エクサムは相変わらずドットと顔グラが一致しねぇな
というかタマ姉、アイアンクローしてるけど原作でもこんなキャラなのか?ww
exactly(その通りでございます)
>>801
こんなキャラだよ
ほぼ上記の画像通りの状態になる
エフェクトは出ないけど
エクサムもこんなおいしくない仕事を請けて何がしたいんだろ
版権格ゲーが版権元にがっぽり儲けを持って行かれるってのはメルブラのなりたが十分すぎるくらい教えてくれたのに
アイアンクローで画像検索すると・・・
しかし大川さんも格ゲーに縁のある声優だ
格ゲー補正とかじゃなくて素でこういうキャラだから困る
>>798
エルクゥとか強化兵みたいなガチ格ゲー向きのキャラは出ないのか?
つかひょっとして参戦は全年齢版があるゲームのキャラ限定?
ないわー
>>750
乙です。ポトレの眉毛が透過になってしまっているような・
まーりゃん先輩とセリオでねーかなあ
ガードのエフェクトがキャプテンアメリカの盾に見えた
オボロ出てくれたらやるかもしれん
>>804
新しいシステム or NESiCAノウハウ の実験台と考えたら得じゃね?失敗して売れなくても、そこまでダメージ受けないし
ぱっと見は、メイン+サポートキャラって感じだな。
ストライカーゲーに当たり無し
タッグなら・・・でもまぁ微妙
>>804
オリジナル格ゲーで1回スベってるんだし、今度は版権ものに手出すのも妥当じゃね
>>807
格ゲー補正を要するようなタイプのキャラもの格ゲーでそんなところ積極的に持ってくる必要はないだろ
>全年齢版があるゲームのキャラ限定
それだけでも数揃うからなぁ
明確に縛りがあるのかどうか判断しにくい
ニトロワと違って1作品1キャラじゃないんだな
これは参戦タイトル限られそう
Leafといえばなんだかんだで雫痕ToHeartのVN3部作ってイメージなんだが
まさか雫痕から1人も出ないとかないよな
AQUAPLUS(一般向け)作品は東鳩シリーズ、こみパ、
うたわれ、Routes、TtT、ホワルバ
NESiCAを使って楽しもう!
新たに4タイトルが稼働開始となりました!
・THE KING OF FIGHTERS'98
ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive
・THE KING OF FIGHTERS 2002
UNLIMITED MATCH for NESiCAxLive
・旋光の輪舞 Dis-United Order
・スピカ☆アドベンチャー
いつの間にかこっちも増えてたんだな
>>816
あーそっか、そもそも「アクアプラス」なんだよな
だからって可能性ないってわけでもないが
つか、元ゲの層の中でさらに格ゲもやる、って結構狭い範囲しかやらないと思うんだが
どういう受注の仕方なんだろか。
単純に売上だけだとアルカナ以上に厳しそうなんだが。
こみパ…ああ、あの当て身投げでトラック投げ飛ばす女が出てくる…
以前に葉のキャラのオールスター格ゲーの企画と噂に聞いてたから
一般向けキャラ縛りってのはちょっと拍子抜けだな、残念
何故か東鳩から葵をスルーして綾香が出てきそうな悪寒。
センコロDUOは今更だろうなあ
前作より劣化気味だし
>>819
その考え方なら、原作つき格ゲーなんてどのジャンルでもそうなっちゃわね?
まあ、格ゲーと親和性なさそうなジャンルではあるがなw
>>823
アクアプラスのゲームなんて型月や他の版権と比べると笑えないくらい売れてないだろ
葉って死にかけなイメージがある
エロゲ会社のブランド別売り上げランキング、2008年以降のは見つからなかった
■PC-NEWS各ブランド別ポイント累計ランキング
(2003年〜2007年2月下旬)
1. 470,928 アリスソフト (集計対象:16本)
2. 370,293 TYPE-MOON (集計対象:2本)
3. 334,170 CIRCUS (集計対象:25本)
4. 310,258 Leaf (集計対象:9本)
5. 300,844 F&C (集計対象:25本)
6. 214,745 Studio e・go! (集計対象:17本)
7. 212,513 age (集計対象:5本)
8. 207,281 戯画 (集計対象:17本)
9. 194,339 ねこねこソフト (集計対象:6本)
10 189,351 アトリエかぐや (集計対象:15本)
11 166,613 イリュージョン (集計対象:11本)
12 159,144 elf (集計対象:10本)
13 157,746 key (集計対象:3本)
>>825
逆じゃねーの?
鳩とか月姫の比じゃない気がする。
>>825
PS版ToHeartとToHeart2は普通に10万超えしてるし
うたわれPS2版とか2カ月で10万超えしてるから累計で考えれば…
Fateは元が15万、hollowが14万、PS2が16万だっけ?
勝ってるように見えるけど移植前のToHeartやうたわれ、ToHeart2の家庭用とか考えるドッコイじゃねーの?
Leafは東鳩2のファンディスクがかなりの地雷だったって聞いた
あれ以来どうなってるんだろう
>>828
月は元が同人なおかげで税金関係が安く済んでぼろ儲けしてたと思う
総売り上げ本数的にはともかく収入的には相当な額かと
>>829
Fateは全部初年度のみの数字だな
累計だと全て20万超えてる
6,7年前なら、と思うがキャラゲーなんてそういうものか
とりあえずファントムブレイカーはせっかく5pbが作ってるんだから
5pbが出したほかのギャルゲからゲスト出せばいいと思うの
メモオフとかL季とか
たった2本でこの売り上げだもんなあ…
今だと割れが当時よりも浸透したせいでここまでの数字は大帝国やランス8でも無理かも…
ランス7の唯一の不満は、独眼竜の嫁一人だけセクロスできないこと
異論は認める
>>836
カオヘとシュタゲからでるじゃん(ビシィ
今はエロゲ業界はどこも苦しいよ
みんな死に掛け
そういう意味で>>826は正しい
苦しくないのは型月ぐらいだろう
っていうか世の中全体が結構不況だろ。それともこういう業界は関係ないのか
ゲーム業界全体が不況どすえ。
エロゲ業界なんて景気良かった頃でもブラックだったからなぁ…もう寝るか。
セックス産業だけは不況無関係と言われてるな
メーカー別総販売数なら見つけれた中では一番最近なのはこれかな
2001〜2006(21世紀)メーカー別総販売数(改訂版)
1 ALICESOFT 858,056本
2 F&C 582,750本
3 elf 489,574本
4 Leaf 454,248本
5※CIRCUS 407,434本
6 TYPE-MOON 366,206本
7 Studio e・go! 357,665本
8 ねこねこソフト 322,100本
9 age 257,244本
10※戯画 246,885本
(注意)
CIRCUSはCD初回、DVD/CD通常版、リニューアルパッケージDVD版、クリスマス限定版、限定生産CD版、progressive版を含んだ累計
ただし「水夏〜おー・157章〜」や「D.C.P.S. KADOKAWA THE Best」など全年齢版は除く
戯画は戯画PBを除いた数字(PBを加算場合496,837本以上になる)
アリス・リーフなどのメーカーファンクラブ直販分を除く
F&Cは合併前のフェアリーテ−ル・カクテルソフトの数値をあわせたもの
曲芸商法…
>>834
アルカナのフィオナとかじゃない?
武器持ちはまだまだいるだろうから通常の火力やリーチが一人ずば抜けてる事はあるまい
男キャラ有りならオボロでねぇかなぁ
>>834
カルラはスピードもあるキャラだったからサムスピな感じではないんじゃないかな
BBのマコト系か
何にせよネシカタイトルが増えるのはいいことだ
アリスソフトって、ゲーム性重視でエロは鬼畜なものでも描写自体は
そこそこで(汁やら結合やらひかえめ描写)なんで
なんか、一般ゲーのエロスの強化エロ版てかんじする。
>>850
エロ要素のあるゲームと
ゲーム要素のあるエロの違いって感じだな
ナギサを差し置いて、pspo2iのワイナールがmugen入りしないかな・・・?
それよりもキリークの旦那が先だろ
あとフロウウェン
「おぼろ」と聞いてスプリガンのチート師匠を真っ先に思い出した俺は多分マイノリティ
俺もその人しか思いつかないw
スプリガンの格ゲーとか世紀末臭しかしないなw
CVS京のAIが久々にうpされたようだ
すいません。テイルズのリリスを更新しました。
なんかAIの挙動が少し偏っていたというかおかしかったので修正しました。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.office.live.com/browse.aspx/.Public
もしかしたら前と動きが違っちゃってると思います。
いまのエロゲ業界ってなんかもうあかべぇ無双って感じだな
本家はG線以降大した作品出してないが系列がやたら元気
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源完成しました
あー疲れた… 今まで剣質別再現系がいなかった理由がよくわかりますわ
MVC3にセンチネル確定です
ttp://media.eventhubs.com/images/2011/01/26_mvc3sentinel.jpg
乙ー!
>>859
乙です
改めてみると派生多すぎで苦労するのが分かるなぁw
>>857
乙ですが、ブラストキャリバーを発動すると、
Error message: State machine stuck in loop (stoopped after 2500 loops):10962 for (対戦相手名)
Cheack your states for infinite ChangeStates loops.
の表示が出てしまいます。
>>862
同じような動作でも微妙にグラフィックが違ったりフレームスピードが違うのが
一番堪えました
もうコマ送りでフレーム数数えるのは飽きたよ…
>>859
乙です。
これで示源の動画の出番増えるといいなー。
雪姉さんの方が簡単で作れるよー
追加入力技もあんまりないし、フレーム数も簡単に調べれるよー
関係ないですが崩れ落ちダウンは5999番使った製作者もいったりする。
>>859
お疲れ様です!
剣質の違いは本当に苦労するのですね・・・。
おちつけエス氏w
五行の中で露骨に使われる頻度の低い金に愛の手を
SSF4AEの殺意リュウ&鬼動画見てたんだがいろいろ変わってんな
殺意リュウ
・波動のモーション変化で発生と硬直削減くさい
・踵落としみたいな必殺技(EX付き、上段?)追加
・百鬼っぽい技追加?
・スパコン瞬獄殺
・ウルコンIは滅のまま、ウルコンIIは滅殺豪昇龍→根本ヒットで三回目の後頭掴んでGETB
鬼
・斬空・阿修羅削除、火力低め、体力並?
・大昇龍が真昇龍モーションに変化
・我道拳と剛拳波動拳を足して割ったような性質の波動拳
・通常必殺技に電刃(中身は灼熱)
・前後上方向空中ダッシュ?方向転換可
・軌道がサンダーボルトそっくりの禊(EX付き)
・阿修羅閃空→振り向きチョップの閃空剛掌波もどき(EXで追撃可)
・ウルコンI滅殺豪波動もどき。根本ヒットで追撃演出付き、空中可(天魔豪斬空?)
・ウルコンII金剛國裂斬もどき。根本ヒットで打ち上げ後スレードゲルミル演出で昇龍
劣化〇〇みたいな扱いされなさそうで良かった
レイレイも無事確定で良かったね
ttp://doope.jp/2011/0117455.html
>>869
烈火の炎の小金井が割と頑張ってたのはレアな方か・・・。
他に金属性キャラがぱっと浮かばない。
>>866
巫女さんはもう作られてるし翁作った方がいいような気がするw
どちらも作る気力は無いけど
>>867
示源さんは特に剣質別で性能変化する技が多い気がするんだぜ…
鋼体仕込みもairが流用しづらいから実に面倒
>>864
予定は無いけれど、今後作ってみたいキャラとかはあるのでしょうか?
>>370
殺意リュウは百鬼はないっぽい。空刃はあるけど
新必殺技の踵落としは通常は上段確定、EXは不明(中段の可能性あり)
波動は硬直は減ってるっぽいがEX波動でダウンしなくなってる
新豪鬼のUC1の名前は冥恫豪波動、UC2が天地双潰掀
>>874
背景の色被りによって根性キャプ失敗した紫鏡さんが
すこし心残りではあります
>>872
でも正直ほかの面子に比べて魔道具弱いし活躍微妙だった気もする
>>877
ずーっとほったらかしにしてるロリスク水さん
いつかなんとかしないと…
そういやロリ水着の子いたねえ
まだ通常くらいしかできてないのかな?
ああ、「セフセフなレンたん」みたいな・・・
>>880
動画の頃から立ち食らい二種と吹っ飛びダウンだけしか進んでませぬ
通常技行く前にガードと屈食らいも描かねば…
doggiedoo氏のハウザーのアーマー付加技ってもしかしてハイパーアーマーじゃない?
動画撮ってるときにグリフォンの超必投げで普通に掴まれてたんだけど
ハイパーアーマーつっても投げに耐性あるわけじゃないし
投げ無効だと思ってたけど実は違うってこと?
それじゃあアビスとかも投げられるのかな…
ハイパーアーマーの定義に投げ耐性は絶対じゃないからねぇ
Mr.師範の凄い漢モードは投げられるし、雛子の我慢も投げで剥がせたはず
世紀末救世車に謎ジャムが効くのも投げは通じるからだったような
>>876
示源.真田兄.うにゅほ.エピオン.玄海。
剣士2.ロボット2.年寄り1だから、次は年寄りが来ると予想する
示源さん、他のmugen月華キャラと比べると弾きのオーラがカッコ良く見えるのだが気のせい?キャラがでかいせいかな
ステ−ト奪う技だとアーマーが機能しない場合がある
よく見るのは刹那とか刹那とか刹那とか・・・
アーマー=打撃食らっても仰け反らないで行動できる
であって、投げ無敵は別の話じゃない?
アーマー持ちは投げ無敵持ってたりすることが多いだけで。
hitoverdrive型アーマーだとp2stateno抜けるから混同しやすいってのもあるな
アーマー自体が投げ無効ってことじゃなくてNothitbyとかによる処理ってことかな
アーマーはMUGENだとstate=5000方式 hitoverdrive方式 helper代行方式とあるからね
state=5000方式はステート奪われる攻撃も容赦なく食らう
後者二つはtargetstateやp2statenoがデフォルト無効
つかMUGENのアーマーは、キャラによって処理も対象もそれぞれだから
一括りにするようなもんじゃない。
ikemen、かなり重要な更新きたな
これは、そろそろ新mugenの更新内容も対応するぞという狼煙だろうか
ヘルパー式のアーマーしか作ったこと無いけど
これは本体の無敵の範囲次第で投げ有効無効が設定できるからな
普通は飛び道具と打撃に無敵=本体すり抜けて被せたヘルパーに当たって本体にダメージ反映
投げは本体に直接当たってぶん投げられるってのが普通だな
あと打撃の乱舞技はヘルパーのステート取られても困るんですり抜ける仕様
アーマーで投げ完全無効って対処手段無いってことになるんで普通はやり過ぎだよな
今回の殺意リュウにしろ信号にしろ、せっかくなんだし
アレンジじゃなくて意図的なぶっ壊れ性能にすればいいのに。
研究の結果リュウと豪鬼より劣化してましたなんてことになったら泣ける。
殺意の波動というネガティブコンビが隠しで来たということは、左上と右下はその対となる
聖属性、つまりイングとギルが来るという願望
ヘルパー式アーマーはかなり便利らしいな
ぶっ壊して元のキャラが劣化になっても泣くやつはいるだろ
完全別物くらいに弄るとかなら劣化もくそもないし、今回のoniは割といけてるんじゃなかろうかと思う
殺意は微妙
アケに出すんだからそいつら一色なんていうお寒い事態になるよりゃ余程良い
まあ今でもユン多いけど
>>899
おいオクラがそっちへ向かってったぞ
新キャラや目玉キャラは最強を奪える性能であるべきだと思う
CS時代のツバキさんを見てると大体そう思う。
だからKOF毎回新キャラが性能おかしいのか
せっかくだしレアキャラになるような弱さではあってほしくはないな 確かに
でもCS2唯一の新キャラプラチナは最強狙えないが人口割と多いし成功してる部類だし
強くなくても魅力は出せると思うんだ
最初にケチつくとその後もずるずるその印象ひきずりかねないしなぁ
アルカナ3はヴァイスはかなり強いしKOF13じゃ復活目玉キャラなK′のあの性能だからな
この2社は意図的に強キャラを作っているのは間違いない
アーマーは刹那で例えるなら
HSR氏とOrochi氏のがstate5000式で、月砂氏のがhelper式+state5000式っぽいね
orochi氏と月砂氏のは投げ無効も付いてる
ラグナも意図的な強キャラになる予定だったんだけどねぇ
タツカプの鴉も予想以上だったとはいえ強キャラ想定でつくってたな
MVC3はどうなるかな
http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
iceとkaneのAI公開。
マグニート「投げから確定3割とか鬼畜過ぎだろ。」
サイロックアシありなら別に
キャラ作成について質問
技名とかって言語統一したほうがいいかな?
それともキャプテンブラボーみたいにごっちゃにして気になる
って人いる?
技全体で統一感あればいいと思う
>>912
あまりにも唐突でバラバラすぎると気になる人もいるかもしれん
技ごとに言語がバラバラすぎると統一感なくなるし
「お前何人よ」「どんなキャラだよ」って感じになってくるし
2〜3ヶ国語にまたがるぐらいなら問題ないんじゃないかな?
言語はどっちでもいいけど、字面は統一してほしい
漢字だけの技と漢字+英語の技を両方持ってるとかはちょっと
ヴェノムの瞬間移動は変な言葉じゃないのに浮きすぎ
基本的に技名の字面は統一したほうがいいと思う
統一感がないのが売りみたいなキャラなら別だが
ロサの悪口は言うなよ
言語バラバラでもちゃんとした理由あんねんぞ
前半がイタリア語で後半が英語とか
そういう風にならなければいいと思う
カロル先生ェ…
12言語しゃべれるから技一個毎に言語違うとかなら納得の理由だけど
理由無しにばらばらにするのは変じゃない?
全部それで統一されてりゃ「そういうコンセプトなんだ」で終了すると思うんだけどなあ
リボーンみたいに用語によってイタリア語と英語がとっちらかってるとかは気になるけど
ビバババババ
>>919
ルガールとか存在自体否定されるな
バーン(英語読み)シュタイン(ドイツ読み)
パチュリー(タミール語)・ノーレッジ(英語)
英語と漢字がごちゃまぜの流派東方不敗をディスってると聞いて
>>920
剛閃爆殺ウルトラXボンバーはどうかと思うの
格闘家は肉体言語がメインだから技名くらいなんでもいいよ
割とマジで読めない技名とかあっても大体説明できるだろ?
>>924
なんでベルンシュタインにしないのか理解に苦しむ
息子はアーデルハイドなのに
>>928
名前が変でもやってることが普通なら昇龍とか突進とかで言い換え可能だしなあ
うにゅほの技一覧見ると極死七夜がものすごく浮いて見える…
なにかやっつけでもいいから別名にするべきだったかな
>>912
言語ごちゃ混ぜよりも、技名と技の関連性が判らん方が気になるかも
レミー然り、例えば昇竜拳なのに只の前方突進だったり空中からの降下蹴り技だったりとか
「名は体を現す」じゃないが、技動作見て技名に納得できりゃ良いんじゃね
アラクネとかライチとか技名から効果とか絶対わからんな
けっこう意見が聞けてうれしかった。ありがとう
>>930
とりあえずアルティメットデスセブンナイトというのが思い浮かんだ
震天動地 驚天動地 天動驚地
どの名前がどの挙動の技なのか作っててわからなくなったのもいい思い出
>>925
姓と名なら互いに別言語になることは多々あるんじゃないかな。「ケイン・コスギ」とか「とし子・スペクター」とか
最近は浸透してるんだろうけど日本人で「まりあ」とか
「じょうじ」なんかも元々英語名のGeorgeからじゃなかったっけ?
つまりこれからジェシカやルドルフが普通の名前になることも…
>>929
ゲロカス思い出した
>>937
中田譲治さんが
海外のフォーラムだとGeorge Nakataって呼ばれてたのを思い出した
>>931
普通に極死・零牙みたいなでも良いと思いますが・・・駄目でしょうか?
葉の格ゲーの公式サイトきたな
ttp://aquaplus.jp/aquapazza/index.html
ア 〈X´ ' ,
ケ ./ / 人 ',
{ i / __{__ ノソ }_}__ ', 答え@魔法少女で巨乳のマミは突如反撃のアイデアがひらめく
从ム .i|ノ斗、 ャ-、Y }ー、
. ァ{ A {!〈 ◯ ◯ 〉} /‐、 } 答えAほむらがきて助けてくれる
{ ∧ b辷ゝ ¨´ ! `¨ ム´厄ノ ハ
∧ `ーァ-ゝ、 冖 _. ィ´‐〈ン ノ } 答えBかわせない。現実は非情である。
. {/`¨ー/ {|. ヾ≧≦ノ |} Y´_,イ}
< ー ゙y´ `∨´ ∨ ノ >彡′
丶__/ ⊂本つ ∨ /
厂{. /┼\ .}フi
} ト、 木 人 ',
/∧.| `i¨´ 王 `¨ i´ ∧ ',
あのカコイイマスケット銃捌きは2D格闘で表現したらやっぱりヴァーミリ音頭みたいになってしまうのだろうか
誤爆でした・・・
お詫びにかませ(萌え)さんを貼りてみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2339.jpg
QoHやPBのキャラって今じゃほとんど手に入らないんだよな
これがきっかけで少しは注目集めて復活したりしないかね
ベクターにぱっくんちょ再来ですか
ジルチェのゲージ技が上から噛み付く感じだったらあんな感じか
いだだぎまぁず
>>942
スクショ観る限りでは出来は申し分ないが、
動かしてみたら黄金夢想やヴァンガードみたいにならなきゃいいが…
一人で作ってるヴァンガードプリンセスを黄金夢想曲と並べるのはどうかと
ヴァンプリってそんな動き変だっけ
ていうかエクサムなんだしそこは大丈夫でしょ
ゲームバランスはどうなるか分からんけど
>>906
KOFに関しては99のK'は寧ろ弱い部類だったし
XIのエリザベートや桃子も中堅〜下位だったから必ずしもそうとはいえないような
99のK'はCPU相手にヒートドライブぱなしてた記憶しか…
ああ、あとシャラーイは99ボイスが一番好き
>>941
極死も零牙もなんとなくスパロボ武器っぽく無いなーって感じがしてw
サポートキャラがウザイ事このうえない
グラも動きも神だが2度目をプレイする気は起きなかった
あと格ツクだからコンフィグ周りのシステムが糞を越えて下痢。
はいはい^^
>>949
ヴァンプリじゃなくてミリミリじゃないのか?
ところで>>950過ぎてるんだが大丈夫か?
それ動きじゃなくシステムの話じゃん
>>952
アルカナはバランスいいがちょっとVreUPしすぎたかなあ
プレイヤー側の評価は高いが店側がちょっと警戒したし
サムスピは零SPECIALはバランス面では高評価だったな
デモブラは見たことすらないからわからん…
デモブラやりたいな〜
デモブラはそこそこバランス良かったと思う 記憶結構おぼろげだけど
台パン杯おまけ面白かった
うんこジャガノは往復ヘックラやる時とやらない時があるのはなんでだろう
重力計算でスカりそうな相手だとやらないようにしてるのかな
デモブラはW主人公って扱いだけど黒い方ばかりがクローズアップされて白い方は空気だったな
>>965
AI戦にはアーマーが強いんじゃない?
試しに戦ったら飛び道具だけで完封できてしまったよ
>>943
答えCやっぱり雪には鍋物よn(ry
いいんでない
のりこめー^^
建てたー。
MUGENについて語るスレpart525
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1296121675/
乙ー
乙ー
ソニーの新しい携帯ゲーム機の名称はネオジオポケット!
>>967
そういやミズハスだったな
>>863
すみません。修正しておきました。
wikiに載ってる某キャラでCLAMP体型”を全く表現出来ていない ってあるけど、
表現されたら、どんな感じになるんだ?イメージが付かないのだが...
ウザク?
無駄に長い手足で通常技のリーチが長く
長身ではあるが妙にスリムなので喰らい判定がうっすいとかそんな感じ?
>>976
CLAMPじゃない方のキャラデザだけどガンソの童帝はヒョロさを活かした動きをしてると思う
>>976
なんだあれ?あんなんイチイチ書く必要無いと思うのは俺だけか
作者へのネチッこい嫌味にしか見えねーんだが
原作体型とドット体型の相違を言い出したら、デフォルメキャラ全部同じ事だろ
あれ書いた奴、デフォルメキャラ全部に書いて来いよと思うんだが
>>982
まあギアスファン・アンチって訳分からんの多いし。
・・・なんだ、ガンオタか。
CLAMP体型というとシンジさんがそうなのかね
シンジさんの顔が半分の大きさならCLAMP体型
結構な項目で横線で消した本音みたいなのあるから
別にいいんじゃない
バーン!
ttp://www.geocities.jp/ucha1/mayu/2_01.jpg
ttp://www.geocities.jp/ucha1/mayu/2_02.jpg
キャプ翼体型の方が判り易いんじゃないか
何が違うのかと思ったらwwwwwww
こいつもしや・・・波紋使いッ!?
手足が妙にひょろ長いというとルパン3世を思い出す
五右衛門ってMUGENにいたっけ?
>>989
キャプ翼のだと肩幅かなり広くなるからな
まゆたん先生はネタが先行しすぎてる感はあるけど割と話を作るセンスはあるのよね、
前にジャンプスクエアで短期連載してたホストの話もおもしろかったし
>>992
ズームパンチということか
痛みは波紋で和らげてるのか
エクサムっていったら期待できるだけに古い葉っぱが無いのは残念だな
>>872
モエかんのロリ秘書とか金気のナーサリークライムもどきだったな
奴のルートはソードマスター大和だったけど
五行思想を取り扱う作品ならそこそこ出てくるような、土行さんに出番を食われなければな
1000ならアルカナキャラ誰かのジャギ潰し
mugenで一番活躍してる金行はなんだろ
フィオナのオレイカルコス?
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