現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart524
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1295702156/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新型PSP【NGP】スペックまじ化物。
とりあえず技構成はタン先生準拠?
クラウザーの額にパワーウェイブで傷を付けたんだっけ
パワーウェイブがゲイザーもどきの見た目ならそれもアリなんかな
たたかえバトンQとか懐かしすぎるだろう。あれ元々単行本化出てなかった気がする
地をはう飛び道具技でどうやって……
すごい大きいのか、まさか空中と地面両方出せるのか?
>>280
タン曰くジェフは「格闘家の模範となるべき男」だそうなので
とことん正統派キャラにしたらいいと思う
技はパワーウェイブとバーンナックルが使えることはわかってるな
あとは八極聖拳の正統後継者だから波動旋風拳のジェフ流アレンジ技とかかな
>>280
アニメではギースの挑発にのって、迷わず突撃する男だったな
バーンナックルっぽい動作やったけどかわされて殺された
>>284
ああそうか復刊じゃなくて新刊だったな
しかしファンですら「ぶっちゃけ無理じゃね?」と思ってたバトンQが復刊するとはな
これはゲームウルフ隼人完全版来るで
バンザイ無しでのバーンナックルは基本だな
タン先生からの流れだろうし、やっぱり旋風剛拳系の技と烈千脚は欲しいな
>>285
漫画では余裕綽々状態からトドメさすためにRB系の前傾姿勢ダッシュで突っ込んだら
起死回生のパワーウェイブが目の前にあっちゃったとかそんなんだった
ジェフとかブルマリのじいさんとかが活躍する餓狼番外編もいいなあ
SNKは妄想が膨らんで困る
ゲームウルフwwww格ゲブームだったからこその漫画だったな・・・
俺はタイトル忘れたけど乱歩題材にしたやつもう一回読みたい。
シンザンもタン先生の弟子だったんだよな?イマイチ想像つかないけど
ジェフは豪拳ほどの凄みを感じないなぁ
ジェフギースタンはケンリュウダンと重ねるとしっくりくる
ちょっと待って最後のはシンザンじゃなくて?!
チンですた
タンとダンで覚えやすい!とか調子に乗ってましたすいません;;
しかしシンザンは破門された以外は美人の嫁にビジネス成功で微妙に蚊帳の外と
どっちかというとケンに近くね?
歪みある俺は「ギースタン」で新しい萌えキャラを想像した
豪拳…一体何者なんだ!?
シンザンは弟子時代からも二人に比べれば大して修行してないだろうにジェフ、ギースと同格扱いで
破門以降は絶対修行を怠ってるだろうに空中で弾飛ばしまくれたり
才能だけは本物なんだろうな。
>>298
美少女のエキスとか集めちゃうの?
在りし日のジェフの雄姿…
顔がゼロとそっくりな気がするのは気のせいか?
ボンガロやアニメや天獅子漫画にも出てたらしいんだが
ネット上だとこれぐらいしかジェフの絵が出てるものは見つけられなかった
>>298
ギース「真の姿を現せ!劫炎の剣!!」
ですね。わかります。
観てて不快になるドラマだな
まだ青島の方が面白かったよ
まぁ、餓狼の人間ドラマはちょっとシビアだよね
>>304
この時点でタクマって人質を取られていたのかな?
組織に極限流を教えてたらしいし。
リョウ、ロバート、ユリ、キング、藤堂、影二、ジャック、Big、ジョン、ギース、Mr.カラテ
ジェフ、不知火半蔵、周防辰巳、立川虎蔵、反町、山田十兵衛、坂田冬次、タン、シンザン
この辺の面子で龍虎と餓狼をつなぐゲームがいつか欲しいな
今の厳しいご時勢だと挑戦的な企画はまず無理なんだろうけど
>>273
いえいえー。何かあったらお答えしますよー。
空中シールドカウンターのカットイン・・・それは見落としてましたね・・・。
カットインがあるかどうか確認してみますー。
えーっとですね、今日はキャラ作成もそっちのけで、直衛示源のA.I.を作成しましたー。
基本コンボなどはほとんど完成していますが、
まだ「弾きからの攻撃」「乱舞奥義の使用」「潜在奥義の使用」等の調整が終わってないので、
そこらへんは次の更新までお待ちくださいー。
現在調整可能な項目は、下の項目になります。
・レベル設定(1〜10)
・弾き使用率設定(1〜100)
・A.I.剣質設定
では、お楽しみくださいねー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>309
もうF.F.Fと餓狼・SPECIALが公式でいいよw
需要がいくらあっても儲けが無いと企業は動かんからな〜
もう毛が無い
>>310
ヒュッホー! 示源AIだー! 乙!
頃合いを見て動画で戦わせていただきまする。
動いたのに儲けがないってときもあるんだぜ・・・
>>310 乙です。仕事速いですな。
示源か月華の新しい常連になるかな
そして一人だけ出番の無い翁ェ…
>>316
紫鏡「…………」
え、骸がいるって?うんでも紫鏡もって思っちゃうんだ……
紫鏡は引退した人のしかないんだっけ
この流れで月華の覚醒楓も復活しないかな・・・?
覚醒楓「俺をロックと言うやつは活心・醒龍な?」
ロック「なら、俺を楓と言ったら潜在シャインナックルだ」
>>310
乙
月華で一番出てないのは一条あか狸では?
まぁノーマルあかりと違いなかったと思うけど
誤爆してた
紫鏡はM@PPY氏のがAIついてたな
>>308
いや、この漫画は龍虎2
気を教えていたのは龍虎1の時点ね、ユリを人質にとられてた
天獅子漫画では龍虎の悪側はジョンとかBIGを除いて
殆どがタクマに気の技術を教えてもらってるはず
>>320
紫鏡と同じで5大会に出てる。
とりあえずWiki情報では。
>>323
意外と使われてるんだな、驚きだ
>>310
お疲れ様です〜。さっそくサンドバックにされました
示源は性能が分からない(モーションによる判断が厳しい)から、戦ってると怖くてビクンビクンしてしまいますね
後、ゲージ表示が微妙に変(?)ですね
ふとカラー別トーナメントとか考えた
緑がショタコロ、早苗、オクラ、ハルクと意外と強豪揃いだ
M@PPY氏紫鏡顎割で楽々10割ワロタ
月華で使われてないキャラNo.1はたぶんはぐれ人形を除けばキャラが(おそらく)存在してない木偶の示源と直江虎徹
両方とも示源とほぼ違いがないが
亀だが>>272が全て遠き理想郷過ぎて泣ける
新作書く元気があるならラグナロクの続編を書いてくれyskn
>>329
ラグナロク書く元気がないから新作書いてるんだよ
>>326
青とか黄色に大将級がいない気がする
白がヤバい事になるな
ボス白レン、トキ、初代リュウ、正義…
>>332
そんなことすると緑の大将がパーフェクトなソルジャーになるぞwww
そうなれば黒だとエルクゥ来そうな予感が
ピポポポポ・・・
青チームにはチープボスタイプだな
>>332
すっごい!ひっどい錬金術師「白と聞きまして」
褐色チームに行け
貴方居ないと思うんだ
貴女にはAIがないから…
>>340
キャラとAIが完成したら、とたんに強関係の大会に駆り出されそうだよね。
まあ、パラセはキャラ自体はもういるんよ国内産で。
ただ、まだAI無いから、ニコニコだと当分は見ないだろうなあ
カラー別チームトナメで面白くなる気がしない
3仕様ガチAIなら小パン入るたびに即バーストする糞ゲーになるんだろうな
ああそういや
3大痴女の一人パラセがとかここでみたっけ
他の2人が誰かも分らずだったが
面白いトーナメントとは一体…グゴゴゴゴ
ほたるを推しておく
パラセは公開はしてるが完成はしてないんじゃなかったか?
青ならセンチネルとかサイクロップスとかベノムとか
パラセが段々パラセクトに見えてきた
>>310
久々にSS貼ってみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2345.png
地上で何か引っかけられると軽く4割は吹っ飛ぶし
空対空JA強いし投げ抜けはよく判らんしで苦戦した
一番ボコられたのは得意間合いの被る香里
逆に飛びを見てからゲイザー叩きこめるテリーとシンは比較的楽
パターン的なものとしては遅い突進技?をよく喰らう
この中だとグリードセバーとか、強バーンナックルとか
ほとんどは弾きに失敗して喰らってるっぽい…これは仕方無いかな
あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも
ついでにAIの強さとは多分関係無いけど
KOした相手をダウン追撃投げで何度も投げたり空振ったりするのが
見た目的にアレかもしれない
>>325
ゲージの表示は一幕仕様だと思う
キャラの性能自体は二幕準拠…だよね?
示源にAIができたから大会で虎チームのバリエーションが増えるな
ていうかSNKキャラだけで虎チームできるよね
>>351
示源にロバートにラモンに後一人誰いる? SNK限定で
白虎撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2346.jpg
とりあえず、地上でなんか刺さると結構持ってかれるのが怖い。
あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。
しかしいざ戦った感想を書きこもうとすると何言いたいか忘れるって結構あるよね。
白虎、王虎、タイガーマスク、最強の虎か
客演含めるとタイガーバズーカじゃもありかな
おおー、倒されてますねー。
極モードになってるのは初期設定にしちゃったから・・・かな?
>>350
> あと下段を振らないので立ちガード大安定、当身があると楽かも
下段を振らないんじゃなくて、下段がないんですよ・・・!
しゃがみAですら下段じゃないのでしゃがみで安定するというー。
>>350,>>353
> あと相手をKOしたときなんどもダウン投げするのが気になるかな。
> KOした相手をダウン追撃投げで何度も投げたり空振ったりするのが見た目的にアレかもしれない
「RoundState = 2」等の記述付け忘れなので、次回更新しておきますねー。
投げキャラは上下の揺さぶりとかいらんから仕方ない
>>310
お疲れ様です。
さっそく、白虎の示源に朱雀の嘉神で剣質別に手合わせしてみました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2347.jpg
他の方同様に地上は一度刺さった場合の火力が怖いですが、
嘉神ならバッタが強い分、ある程度は楽に戦えました。
そして信頼と安心の降炎襲。
エルザは・・・地上戦を強いられるせいか、
ガードキャンセルの精度を上げるかCグロリアの押しつけ以外で勝てるか怪しいですorz
示源が投げキャラ…
せめて潜在派生くらいは投げ抜け不可で良かったろうに
>>350
表示云々じゃなくて、下みたいに枠からずれてる。
http://loda.jp/mugennico/?id=2348
>>359
もしかして新MUGEN?
だと、トゥエルヴとかのゲージもこんな風に変になったりする。
>>360
いや、普通のmugen-hiです。後、語尾にjpg付け忘れました。そみません(汗)
マミさんの声ってどっかで聞いたことあるなーと思って調べたら
白レンのなかの人だった、なるほどなーと思った
つかまえても投げられない投げキャラ、それが示源
でもMUGENだと仕様のおかげで原作に比べて少し投げ抜けされにくくなってるんじゃなかったっけ?
タッグでのパートナーとの相性ってのは考えやすいが
チームでのチームメイトとの相性ってのはあまりイメージできないな
ゲージ依存度の低いゲージを溜めやすいキャラが前でゲージ依存度の低いキャラが後ろってぐらいか
2P時の極ゲージと技ゲージがズレてるけどAI入れる前からよ
ゲージ依存度の高いキャラはどこに入れるんだ
>>364
あとは性能とか戦法ができるだけ違うほうがいいだろうね
近距離型と遠距離型とか
>>355
2Bと2Cは下段じゃなかったけ?キャンセルも利くし…
チーム戦でもキャラの相性を強く意識させるようなシステムでもあれば面白いかもな
名チームなんてのも生まれる
順番に出るだけだとねえ
マヴカプみたいなスタイルのチーム戦なら相性もあるんだろうけど
>>352
遅レスだがジョーが居るね
TAG TEAM MODEはもっと流行るべきということですね。わかります
まああれはチームよりタッグの変則だけど
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
直衛示源 HAL氏に指摘あった部分を修正しました
連殺斬ABCなんて存在自体を忘れてたよw
乙です
数珠が武器のキャラって示源とガイラ以外にいたっけ
ニンマスにいた気がする
>>373
お疲れ様です。
また嘉神で挑んでみます。
ワーロック
>>374
マリばとの二条乃梨子、ドラグーンマイトの酔虎
>>374
メインじゃないけどドノヴァン
結局いるんだな
殴るためのもんじゃなかろうにw