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MUGENについて語るスレpart520
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蛹状態があるミルドは使用条件が問題あるんだっけ
ケンとか言った手前アレだが、
さっき言ってた小ボス〜ボスで区切るとかの方が統一性とれるかもなぁ
ただどっちゃにしろ見た感じ>>492の面子だとバランス取りづらい+
相性大変な組み合わせになりそうなの多いから、
動画にした時一方的な展開ばかりになりそうなのがちょい危惧してみたり。
>>508
かわいい女の子(男の娘はOKだっけ)限定だな
>>492
rei+もんすん氏のレイとコケココ+HAL氏の斬鉄がいないが大丈夫か?
>>507
完全な原作再現キャラだけだと大会開けない気が
>>510
無想転生するレイのどこが原作再現だ
原作のボスアナブラって強当身一発6割、
超必一発で六割持っていかれた記憶あるな。
MUGENのボスアナブラは強当身を原作火力設定にしても
せいぜい4割ちょいくらいだったと思う。
>>512
まぁ確かOFFできるし・・・
シシーは受身で強化されてるけどいいの?
家庭用限定で何でもありならギルティは黒、金が出られるがさすがに無理かな
黒正義とか格ゲーやってると倒せんし
>>508
更新で前よりかは緩和されて、
「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」らしい。
ただ、「こうしてくれると嬉しい」程度であって、厳守ではないそうだが。
黒正義はひたすらボルテッカされてオワタだっけ?
原作再現だと思われてるキャラも何かしらアレンジ入ってるの多いから
あんま厳密に原作再現に拘わるのも・・・
いや、そっちじゃなくてミカエルソードをFRCしつつ連発。
当身でも無理でOTHが必須
>>517
むしろシャキーン!連打だろ
「〜〜が原作と違う」という薀蓄コメと知ったかコメの嵐になりそうな予感w
タイトルは原作性能キャラトーナメントする予定です。
バランスはあまりとる気がないです。
実質、当り判定が無いキャラや当身だけしたダメージが与えられないみたいなキャラはいれないけど。
技の威力や持続時間、体力等が変わってる(特に弱体化から)なら良いが、システムが違ったり原作に無い技を使うはつらいかな。
SPカラーは無しで。
東方ストーリーモードも無い方向かな。
シシーは強化のみなら出せないな。
原作トナメと銘打って
あえて原作とかけ離れたキャラばかりを集めた釣り動画にする
>>522
原作再現系で上記の連中と勝負になる東方はいないだろ
ボス性能って物もないし
ゆk(ry
>>524
ゴリアテ人形
萃香ちゃんとかてんこちゃんはラスボス登場時でも性能はプレイアブルキャラと同じだしなー
そう考えるとストーリーモードってのはつくづくよく出来たシステムだと思う
>>492
その面子だと、「とりあえずリザレクションしてみた」だけで終わりそうなキャラが....
>>492
悪咲3号氏のSVC本気カラテとかはどう?
>>524
ところがどっこい更新で天子は半端ないAI殺しを手に入れてる。
純粋な強さじゃないってんならそれまでだが。
>>419
遅レスにも程があるがアイレベルはドットでも必要…だと思う
今、ロックマンで確認したら大体胴体か胸元あたりにあった…多分
>>466の者だが、ちょっとよそ見してる内に日付変わってた・・・。
どんな感じか見てみたいって方がいるけど、今更ながらjpgでうpしておk?
近いうち、ちゃんとしたとトーナメントの表を作ってきてからまた聞こうかと思います。
ご意見、ありがとうございました。
アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神慎之介や漆黒氏+ハートキー氏のラオウもいい感じにボスしていると思う。
>>530
六震と先憂後楽?
そりゃ筍出してアレやってるだけでガード堅いヤツには勝てるけどさw
天子と言えばgu氏の天子が5コスをゲージ無しでぶっ放しまくるんだがコレ仕様なのか?
とりあえずAI弄ってそこだけ直しといたけど
>>492
オンスロートはかなり弱体化してるというか氏のボスキャラは基本的に仕様が違う
あとセンチネルもそっちのは大分違うしそもそもボスじゃない
マグニもCOTAのボス性能のは居ない
>>537
バグか仕様かは製作者本人しかわからん。gu氏に直接聞いてくれ。
つかここでバグか仕様かを聞いてるのを見るが何を考えてるんだ。
原作でどういう仕様になってるのかを聞くのはわかるんだが。
>>533
ぜひそうしてくれ
>>538
マグニートーは一番近くてKong氏+風見氏AIだからね(唯一のEMパルス持ち)
まあ鬼畜バリアはオフにできるけど間違っても原作仕様じゃないわな・・・
雪姉さんネタで「原作再現トーナメント」という名称のトナメ…ってのはもうあるのかね
XMEN時代のジャガーノートいなかったっけ?
ヘックラ使わなくても十分強い奴
ttp://www.youtube.com/watch?v=7EHbAxbubVQ&feature=related
>>540
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2312.jpg
まだ改良の余地はあるだろうと思うけど。
左が一番画面を圧迫してる時で、左が一番圧迫してない時。
各種ゲージの説明は・・・あった方がいい?
左側のポトレの下にある空間に全部が収まるくらいでいいとおもう
>>545
ゲージの数は分かんないけど、上だとエリアル時に邪魔になるからもっと下に集めてはいかが?
上でももっと画面端に寄せた方が見栄えがいいかも
>>545
んー、とりあえず画面中央近くに突っ込むのは
色々と見づらくなるからやめといた方がいいかな。
収めるなら画面端を中心に、小ポトレ程度に収めるのが最良だと思う。
>>545
全部文字で表示するとどうしても場所を食うからアイコンだけ表示の方が良さげ
ストライカーだったら使える時は顔アイコンのみ表示
使えないときはアイコンを表示しないか白黒にしたりアイコンの上に×を置いたりすると
直感的に分かりやすいと思われ
今気づいたけど、盛大に誤字してた・・・。
×左が一番圧迫してない時 ○右が一番圧迫してない時
>>546-549
アドバイスありがとう。
修正すべき点をまとめると、
・ゲージをもっと画面端におく
・極力文字を使わず、アイコンのみの表示にする
・サイズを小さく、なるべく小ポトレサイズに収める
でおk?
なんかコレで妥協してた自分が恥ずかしくなってきた・・・。
もう一回構成しなおしてみようと思う。
>>545
どちらかといえば、縦の幅を抑えた方が良いと思う。
あとAとDのモードチェンジっぽいものは、もう少し小さくてもいいかも
>>542
気にして描く分には気にした方がいいんじゃなかろうか
>>492
コンボルート的にはTS氏トキよりもドロモヒトキ二期版のほうがらしくないか?
キャラ製作者の人が「このキャラは原作再現を目指していません」って書かずにはいられない理由がよく判る流れだったな・・・
>>519
即死当身でも倒せなかったっけ?
>>555
常時無敵+ヘルパー攻撃だから本体に干渉する手段がOTHキラーしかない
>>556
OTHK未使用だと思われる攻撃で倒せたんだが……
具体的に誰がどの技で倒したか言ったほうが面倒くさくないと思うんだよね
>>552
気にして書かないとフカン気味になったりアオリ気味になったりで酷い事になるのは私だけでいい
>>558
リリスの秘奥義カウンター(永続target ON,OTHK OFF)
ちなみに、スタンの即死攻撃(皇王と斬空)では倒せなかった
バグ使用は甘え
>>550
ゲージ類はD4スケールで書いたほうがいいんじゃないか?
6割ぐらいの大きさにしてもD4なら文字もくっきりでわかりやすいようになって
更にゲージ類もそれにあわせて小さくなってすっきりする
>>419
餓狼伝説とかは他とアイレベルが違うみたいね
奥行き必要だからね
ムッチムチやでぇ・・・
>>564
髪がおけつにかかってるのはレーティングのせいなんだろうか
「ジャンル」そのものがレーティング対象
http://www.cero.gr.jp/rating.html#02
これでうさんとかパルちゃんもカットインあるの?
「しりとかその前方のこんもりしたのがピチタイツでくっきり浮かぶゲーム」
なんてジャンルがあるのかと一瞬思った
アルカナ生放送で4件あるね
某所のヴァイスがキタ━━(゚∀゚)━━!!
ソフィの方のな
>>564
やけに顔が幼くみえるのにどうも違和k(カミノイブキヲウケヨ!)
この海外の特典Tシャツ
ttp://www.capcom-europe.com/blog/2011/01/mvc3-pre-order-bonuses/
絵を拡大すると普通にセンチネルいる気がするんだが・・
拡大図
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame030728.jpg
>>573
むしろベノムっぽくも見えたけれど、違うの?
デッドプールじゃね?
ベノムにしては紫が強すぎるし角張ってないか?
ていうかセンチネル本当に来るのかなあ
ソーもハガーも弱そうだしパワーキャラ需要は全部センチがもってっちゃいそうだ
最近マジでナイルとポキータが可愛くみえてきた
特にナイルもっと出番増えろ
パラセのワープ投げが鬼畜…
ジェネラルのワープ投げも
おまえらだってワープくらいできるだろ?
フィオナのぶっぱエクスカリバーが猛威を奮ってるようです
ステファニーのそっくりさん呼ばわりされることがある王様がしょんぼりしてた
初期にはパワーキャラが猛威を振るうのは鉄板だな
CTでもCSでもテイガーさんの全盛期は稼働初期だし
今度こそどうにか弱キャラ脱出の悲願は叶ったみたいだが
考えてみるとパワーキャラで動きがのろいけど最強クラスのキャラってのがいるんだろうか
こういうキャラは強くても中堅で後は大体下位に位置しているようなイメージがある
最近話題のソードマスターがのろのろなのに株価急上昇中
>>584
メンストのジャガノは4強レベルだったと思う
触ったら永久レベルのゲームでアーマー持ちだからこそかもしれないけどね
>>584
ポチョムキン
非の幽々子は鈍速パワーキャラにカテゴライズされると思うがバッチリ最強だったような
逆の立場であるスピードキャラは最強キャラどれくらいいっかな
多すぎて挙げるのが面倒なレベル
逆にスピードキャラで最弱って誰かいるんだろうか
スピードメインのキャラって上位にいることが多いし
ナコルル
Wonderful Worldってスピードキャラが最弱じゃなかったか?
ストW無印のバルログとか?
ポチョムキンはダッシュ無いだけでハンブレでアーマーのまま近づけるし
遠距離からダウン奪えるスラヘに飛び道具対策のFDBあるし
アイウェンさんは昔のverでは最強だったんだよ・・・
今も別に弱いわけではないはず。火力が低くて防御が紙なだけだよ!
「最強」と「最弱」を記憶し間違えてるだけだと予想
鈍足パワータイプって弱いとただの肉団子だし
強すぎると駆け引き拒絶のクソゲーになるし困ったもんだ
肉団子?やめて外道ちゃん泣いちゃう
>>599
矢の雨にさらすされてしまうw
流派チェンジからワープ技や設置まで搭載してるけど
火力も早さもリーチも並のテクニカル巨漢の時代か
テイガーさん・・・
>>586
メンストのジャガノは中堅くらい
ストーム、チュンリー、マグニ が上位で
ウルヴァリン、サイク が中堅より少し上
キャミィ、ケン、ベガ が下位
マグニストームってマジで毎度おなじみ状態なのな
MVC3でも盤石なのかな
マグニストームってもう技の性質からしてどうやっても上位になるようになってるだろ。
おまけにマグニに関してはマーブル側から
「わが社のマグニがこんなクソ弱いわけねえだろクソジャップ!」補正が入ってるだろうし。
投げキャラみたいなパワー系が強いとそのゲームはすぐに過疎るって言われるな
そういやバトファンのドンバルブも結構上位だったっけか