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MUGENについて語るスレpart520
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>>458
今じゃアシュラのキャラも良く見るようになったし
今までいなかったボスキャラ(中ボスだけど)だから作られれば充分流行る余地はあるんじゃない?
カーフューならビームのインパクトもあるし。
ムラクモのゲージ回復はかなりのスピードだね。もう常時ゲージMAXじゃねえのって言いたいくらい
(攻勢→デンコウキカンカイホウ!)×3で何も出来ずに死ぬこともしばしば
>>466
俺も同じことで悩んでるわ
ミクとかは結構デカイと思うんだけど上に合わせてたらきりが無いしねえ
妙な響のゲージの画面占拠率すごかったな
いっそ開き直ってゲージを隠す事を仕様として盛り込むんだ
DQ2の王女のHPをお隠しになるシドーみたいに
ブレイカーズのボスキャラの空気具合は異常
>>470
腹ペコ響だっけ?
そう言えば、トム氏が引退宣言したけど大闘領はどうなるんだろ?
キャラが近づいたら画面外や上に移動するゲージ
とりあえずどんな感じなのかちょっと見てみたいってのはダメ?
いっそ背景にする
むしろ自キャラの後を追う
別窓表示にする
商業格ゲーではブレイブルーの姫さまのゲオルグゲージと風ゲージとバリアゲージとバーストと普通のゲージ
の五個が最大か
>>462
コンボ系表示の「これキャラみづらくなったりしないかな」感ときたら・・・。
小さいと見づらいし、大きいと気になるし。
CVSとか結構大きいけど実際そこまで気にならないのは、慣れなのかな。
ゲージが闘う
>>472
中野TRFのブレイカーズ大会でガチ勢の時の扉さんがボス有ルールを提唱してやったら
初プレイのボス使用者が優勝した辺り物凄い性能してるんだろうけどな。
>>481
そのキャラならいます
カポエラのリチャードさんがゲージをつかんでぶら下がってカポエラしてるのを見て思いついたが
画面中にゲージを出してそのゲージを踏み台にして移動したり武器にして攻撃したりする
ゲージ使いとでも言うべきキャラってMUGENにもういる?
手描きデップーさんにゲージで殴る技搭載されねぇかな……
>>482
アレはワーヒーパーフェクトでNEODIO使うレベルだからしゃーない
ただでさえSHO様強いのにその上を行く強さだからねぇ
デップーさんは更新止まってるしなぁ。
というか、あの製作者は今でも活動してるのだろうか?
そういやMVC2だとグッドナイトシュガーとかのドーピングはキャラにくっついてゲージがでるんじゃなかったっけ?
>>488
いや、原作だと下部のゲージの上にゲージ出るよ、ウロボロスと一緒
>>486
mugen入りしたら黄龍的な人気を得られるだろうか?
>>489
とりあえず手元のPS2版起動させたらそうだったわ。まったくもってあてにならないな、俺の脳みそ
ボス性能クラスから上で、可能な限り原作性能の格げーキャラのみでトーナメントを開きたいので、
このキャラは原作性能じゃないとか、原作性能でこういうキャラがいるよとか教えて欲しい。
性能が原作性能より弱体化のみのキャラは可、性能が強化のみキャラは不可で
性能が強化されてる箇所があるが、その以上に弱体化してる箇所ああるキャラは可。
キャラ原案
初代リュウ G.D.T氏のストZERO2真豪鬼 GM氏のギル Gal129氏のパイロン 全開アレク
XsLaught氏のオンスロート Xslaught氏+ものぽん氏のセンチネル
Nobuyuki氏のmvc2マグニート rei氏のペットショップ
fxm508氏のゲーニッツ96、ルガール2k2 TightRiam氏の全キャラ H"氏のレッドアリーマー
Capone氏のグッドマン 妄想電波青年氏のオリゼロ Y&K氏のフェルデンクライス
Tin氏+わくわく氏のフェルナンデス アフロン氏のプリンセスシシー、空手健児
アフロン氏+壱鬼馬氏のヨハン 無敵医師氏のジャスティス、イノ 芥川氏+~a氏の聖騎士団ソル
Ts氏のトキ 586氏の神奈、UNKNOWN H氏のCPU白レン どぶろく氏のG秋葉N ミル氏の日野森あずさ
あだむすきー氏のジェネラル seki-rou氏のゴンザレス 日本破壊結社NHK氏のハイウェイスター
AkagiKのアナザーブラッド Mike Obrecht氏のキンタロー el氏の降龍キャラ
見にくい
すまん
アヒルの子
ヨハンはナイトメア以外の超必はアレンジ
ゴンザレスは無敵スイッチは切る(デフォでオフだったはずだけど)
>>492
アレクは色々意見出そうだから切った方が良いかな
システムディレクションは家庭用オンリー要素だしある意味原作性能より強化だけだ
キャラ追加だとsaikei氏のケンシロウ&ataru氏ラオウAIはこの辺だと思う、原作再現系でもあるし
そういやヨハンは通常も殆どアレンジか
シャドウドラゴンのモーションは仕方ないね
アルカナのミルドはいないのね
いや今一文字見てきたからそう思っただけで他意はないんだけど
ジェネラルは無限ワープAIより固め中心AIの方が原作っぽい動きな気がする
ストUキャラはバルログ以外軒並み原作再現かつ凶クラスではある。
Gネコ666、gu氏パチュリー、ニコロダAIの原作ボスモード三九六、
初代モードパイロン、ぐらいかな?
そういえばジェネラルの本来の投げ範囲もかなり広いんだっけ?
MUGENだと普通のキャラと同じくらいになってるみたいだけど
>>492
知識的にその条件は辞めておいた方が無難
アフロン氏ジャズゥ、Jin氏獅子王のTightRiam氏BOSS仕様&AIパッチ入りは原作再現かつ凶ぐらいの強さ
アフロン氏フォクシーもはまればヨハン倒すぐらい。AIは、個人的にはコケココ氏のが強い?
AkagiKのアナザーブラッドは原作再現というのは微妙かも
>>482
とりあえずボス名ググって色々調べてたらその動画見つかった
これはひどい、てかブレイカーズのキャラニコニコ大百科登録されてたのかw
>>492
ジェネラルはあだむすきー氏のよりbk氏の奴のほうが動き的にも近いと思う(EX投げを除く)
ルガールは2k2だけの奴は古いバージョンじゃないか?
今の(といっても最終更新09年だが)バージョンは2k2、02UM、98UMも再現されてる
正直ここに丸投げする前に自分で調べたほうがいいぞ
とりあえずボスキャラ集めてるだけって感じでこだわりが見えない
いろいろ意見ありがとう。参考にさせてもらいます。
ヨハンに関しては壱鬼馬氏の原作風パッチを入れます。
ジェネラルはAIはハード予定です。
アルカナのミルドは原作だとは1ラウンド目が蛹形態らしいので。ちょっと微妙かな。
>>504
AkagiK氏のアナザーブラッドは全て原作よりにするスイッチをオンにしてAILも11予定だが、それでも原作再現にはならないかな。
蛹状態があるミルドは使用条件が問題あるんだっけ
ケンとか言った手前アレだが、
さっき言ってた小ボス〜ボスで区切るとかの方が統一性とれるかもなぁ
ただどっちゃにしろ見た感じ>>492の面子だとバランス取りづらい+
相性大変な組み合わせになりそうなの多いから、
動画にした時一方的な展開ばかりになりそうなのがちょい危惧してみたり。
>>508
かわいい女の子(男の娘はOKだっけ)限定だな
>>492
rei+もんすん氏のレイとコケココ+HAL氏の斬鉄がいないが大丈夫か?
>>507
完全な原作再現キャラだけだと大会開けない気が
>>510
無想転生するレイのどこが原作再現だ
原作のボスアナブラって強当身一発6割、
超必一発で六割持っていかれた記憶あるな。
MUGENのボスアナブラは強当身を原作火力設定にしても
せいぜい4割ちょいくらいだったと思う。
>>512
まぁ確かOFFできるし・・・
シシーは受身で強化されてるけどいいの?
家庭用限定で何でもありならギルティは黒、金が出られるがさすがに無理かな
黒正義とか格ゲーやってると倒せんし
>>508
更新で前よりかは緩和されて、
「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」らしい。
ただ、「こうしてくれると嬉しい」程度であって、厳守ではないそうだが。
黒正義はひたすらボルテッカされてオワタだっけ?
原作再現だと思われてるキャラも何かしらアレンジ入ってるの多いから
あんま厳密に原作再現に拘わるのも・・・
いや、そっちじゃなくてミカエルソードをFRCしつつ連発。
当身でも無理でOTHが必須
>>517
むしろシャキーン!連打だろ
「〜〜が原作と違う」という薀蓄コメと知ったかコメの嵐になりそうな予感w
タイトルは原作性能キャラトーナメントする予定です。
バランスはあまりとる気がないです。
実質、当り判定が無いキャラや当身だけしたダメージが与えられないみたいなキャラはいれないけど。
技の威力や持続時間、体力等が変わってる(特に弱体化から)なら良いが、システムが違ったり原作に無い技を使うはつらいかな。
SPカラーは無しで。
東方ストーリーモードも無い方向かな。
シシーは強化のみなら出せないな。
原作トナメと銘打って
あえて原作とかけ離れたキャラばかりを集めた釣り動画にする
>>522
原作再現系で上記の連中と勝負になる東方はいないだろ
ボス性能って物もないし
ゆk(ry
>>524
ゴリアテ人形
萃香ちゃんとかてんこちゃんはラスボス登場時でも性能はプレイアブルキャラと同じだしなー
そう考えるとストーリーモードってのはつくづくよく出来たシステムだと思う
>>492
その面子だと、「とりあえずリザレクションしてみた」だけで終わりそうなキャラが....
>>492
悪咲3号氏のSVC本気カラテとかはどう?
>>524
ところがどっこい更新で天子は半端ないAI殺しを手に入れてる。
純粋な強さじゃないってんならそれまでだが。
>>419
遅レスにも程があるがアイレベルはドットでも必要…だと思う
今、ロックマンで確認したら大体胴体か胸元あたりにあった…多分
>>466の者だが、ちょっとよそ見してる内に日付変わってた・・・。
どんな感じか見てみたいって方がいるけど、今更ながらjpgでうpしておk?
近いうち、ちゃんとしたとトーナメントの表を作ってきてからまた聞こうかと思います。
ご意見、ありがとうございました。
アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神慎之介や漆黒氏+ハートキー氏のラオウもいい感じにボスしていると思う。
>>530
六震と先憂後楽?
そりゃ筍出してアレやってるだけでガード堅いヤツには勝てるけどさw
天子と言えばgu氏の天子が5コスをゲージ無しでぶっ放しまくるんだがコレ仕様なのか?
とりあえずAI弄ってそこだけ直しといたけど
>>492
オンスロートはかなり弱体化してるというか氏のボスキャラは基本的に仕様が違う
あとセンチネルもそっちのは大分違うしそもそもボスじゃない
マグニもCOTAのボス性能のは居ない
>>537
バグか仕様かは製作者本人しかわからん。gu氏に直接聞いてくれ。
つかここでバグか仕様かを聞いてるのを見るが何を考えてるんだ。
原作でどういう仕様になってるのかを聞くのはわかるんだが。
>>533
ぜひそうしてくれ
>>538
マグニートーは一番近くてKong氏+風見氏AIだからね(唯一のEMパルス持ち)
まあ鬼畜バリアはオフにできるけど間違っても原作仕様じゃないわな・・・
雪姉さんネタで「原作再現トーナメント」という名称のトナメ…ってのはもうあるのかね
XMEN時代のジャガーノートいなかったっけ?
ヘックラ使わなくても十分強い奴
ttp://www.youtube.com/watch?v=7EHbAxbubVQ&feature=related
>>540
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2312.jpg
まだ改良の余地はあるだろうと思うけど。
左が一番画面を圧迫してる時で、左が一番圧迫してない時。
各種ゲージの説明は・・・あった方がいい?
左側のポトレの下にある空間に全部が収まるくらいでいいとおもう
>>545
ゲージの数は分かんないけど、上だとエリアル時に邪魔になるからもっと下に集めてはいかが?
上でももっと画面端に寄せた方が見栄えがいいかも
>>545
んー、とりあえず画面中央近くに突っ込むのは
色々と見づらくなるからやめといた方がいいかな。
収めるなら画面端を中心に、小ポトレ程度に収めるのが最良だと思う。
>>545
全部文字で表示するとどうしても場所を食うからアイコンだけ表示の方が良さげ
ストライカーだったら使える時は顔アイコンのみ表示
使えないときはアイコンを表示しないか白黒にしたりアイコンの上に×を置いたりすると
直感的に分かりやすいと思われ
今気づいたけど、盛大に誤字してた・・・。
×左が一番圧迫してない時 ○右が一番圧迫してない時
>>546-549
アドバイスありがとう。
修正すべき点をまとめると、
・ゲージをもっと画面端におく
・極力文字を使わず、アイコンのみの表示にする
・サイズを小さく、なるべく小ポトレサイズに収める
でおk?
なんかコレで妥協してた自分が恥ずかしくなってきた・・・。
もう一回構成しなおしてみようと思う。
>>545
どちらかといえば、縦の幅を抑えた方が良いと思う。
あとAとDのモードチェンジっぽいものは、もう少し小さくてもいいかも
>>542
気にして描く分には気にした方がいいんじゃなかろうか
>>492
コンボルート的にはTS氏トキよりもドロモヒトキ二期版のほうがらしくないか?
キャラ製作者の人が「このキャラは原作再現を目指していません」って書かずにはいられない理由がよく判る流れだったな・・・
>>519
即死当身でも倒せなかったっけ?
>>555
常時無敵+ヘルパー攻撃だから本体に干渉する手段がOTHキラーしかない
>>556
OTHK未使用だと思われる攻撃で倒せたんだが……
具体的に誰がどの技で倒したか言ったほうが面倒くさくないと思うんだよね
>>552
気にして書かないとフカン気味になったりアオリ気味になったりで酷い事になるのは私だけでいい
>>558
リリスの秘奥義カウンター(永続target ON,OTHK OFF)
ちなみに、スタンの即死攻撃(皇王と斬空)では倒せなかった
バグ使用は甘え
>>550
ゲージ類はD4スケールで書いたほうがいいんじゃないか?
6割ぐらいの大きさにしてもD4なら文字もくっきりでわかりやすいようになって
更にゲージ類もそれにあわせて小さくなってすっきりする
>>419
餓狼伝説とかは他とアイレベルが違うみたいね
奥行き必要だからね
ムッチムチやでぇ・・・
>>564
髪がおけつにかかってるのはレーティングのせいなんだろうか