MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/10(月) 21:44:04 ID:nVstTKRS

MUGENについて語るスレpart520
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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456 名前: no name :2011/01/12(水) 21:19:43 ID:uMYtR82g

朧ビシャモンがいるお

457 名前: no name :2011/01/12(水) 21:19:58 ID:CQq+vO+d

ボスにはあんま力入れないよねカプコン
ギルとか三作使い回しだし

458 名前: no name :2011/01/12(水) 21:20:52 ID:PtL/DPqF

カーフューさんMUGEN入りできたらビームの糞っぷりで流行ら・・・ないな、地味なおっさんだし

459 名前: no name :2011/01/12(水) 21:21:58 ID:aT2uvGQK

>>452,454
thx ゲージに補正かかってるのね。

>>457
でもMVC2でアビス作ったのもカプコン。

460 名前: no name :2011/01/12(水) 21:22:47 ID:bNzUSJE9

>>457
でもギルはシリーズ重ねるごとにSA増えてるんだぜ
3rdなんか思いっきり光ってるじゃないか

461 名前: no name :2011/01/12(水) 21:24:38 ID:yUWSis9p

>>458
1ゲージ極太ビームで5割消し飛ぶよ!

462 名前: no name :2011/01/12(水) 21:32:37 ID:Syx/n6kb

唐突だが、皆は画面に常時表示されるゲージやらパラメータって、
どれくらいの大きさなら気にならない?

最近キャラ作ってると、表示するゲージの数が増えてきて、少し心配なんだが・・・

463 名前: no name :2011/01/12(水) 21:46:17 ID:FyRBN7/4

ナイアさんの息抜き(?)で生まれた刀娘のジャンプモーションが投下されたぜ・・・

製作未定だけど

464 名前: no name :2011/01/12(水) 21:48:58 ID:BqJNQK75

>>462
北斗とBASARAが限界かなー、
それ以上だと流石に見づらくなると思う
実際それ以上の大きさのゲージって殆ど無いしね

465 名前: no name :2011/01/12(水) 21:51:16 ID:GGsMCim8

>>454
エヌアインのラスボスは無敵時間が狂っている、実は永久持ち、隙なし・投げ抜け不可能の1F通常投げ(ヨハンのコマンド投げレベル)。
空中投げも間合いが少し長くて投げ抜け不可能。
CPUが怠惰だからどうにかなるけど。

466 名前: no name :2011/01/12(水) 21:56:02 ID:Syx/n6kb

>>464
うーん・・・そうか。なるべく気にならない大きさになるように努力はしてるんだけど、
小さすぎると読み取れないし、大きすぎると邪魔だし・・・難しい

467 名前: no name :2011/01/12(水) 21:57:15 ID:qajRiYbk

>>458
今じゃアシュラのキャラも良く見るようになったし
今までいなかったボスキャラ(中ボスだけど)だから作られれば充分流行る余地はあるんじゃない?
カーフューならビームのインパクトもあるし。

468 名前: no name :2011/01/12(水) 21:59:59 ID:ivlXUtg5

ムラクモのゲージ回復はかなりのスピードだね。もう常時ゲージMAXじゃねえのって言いたいくらい
(攻勢→デンコウキカンカイホウ!)×3で何も出来ずに死ぬこともしばしば

469 名前: no name :2011/01/12(水) 22:05:27 ID:n5WI+IAj

>>466
俺も同じことで悩んでるわ
ミクとかは結構デカイと思うんだけど上に合わせてたらきりが無いしねえ

470 名前: no name :2011/01/12(水) 22:07:57 ID:+fEKM9NF

妙な響のゲージの画面占拠率すごかったな

471 名前: no name :2011/01/12(水) 22:12:38 ID:0FVxEErd

いっそ開き直ってゲージを隠す事を仕様として盛り込むんだ
DQ2の王女のHPをお隠しになるシドーみたいに

472 名前: no name :2011/01/12(水) 22:13:32 ID:LLMPuhZe

ブレイカーズのボスキャラの空気具合は異常

473 名前: no name :2011/01/12(水) 22:14:20 ID:90FT5PU1

>>470
腹ペコ響だっけ?
そう言えば、トム氏が引退宣言したけど大闘領はどうなるんだろ?

474 名前: no name :2011/01/12(水) 22:14:42 ID:yUWSis9p

キャラが近づいたら画面外や上に移動するゲージ

475 名前: no name :2011/01/12(水) 22:16:25 ID:9aZMwI50

とりあえずどんな感じなのかちょっと見てみたいってのはダメ?

476 名前: no name :2011/01/12(水) 22:17:03 ID:9aKFMgDF

いっそ背景にする

477 名前: no name :2011/01/12(水) 22:18:37 ID:bg2pzMpq

むしろ自キャラの後を追う

478 名前: no name :2011/01/12(水) 22:20:18 ID:nok8pNrb

別窓表示にする

479 名前: no name :2011/01/12(水) 22:20:27 ID:he+E8f6N

商業格ゲーではブレイブルーの姫さまのゲオルグゲージと風ゲージとバリアゲージとバーストと普通のゲージ
の五個が最大か

480 名前: no name :2011/01/12(水) 22:21:05 ID:Vn97yGDA

>>462
コンボ系表示の「これキャラみづらくなったりしないかな」感ときたら・・・。
小さいと見づらいし、大きいと気になるし。
CVSとか結構大きいけど実際そこまで気にならないのは、慣れなのかな。

481 名前: no name :2011/01/12(水) 22:26:51 ID:7SJyGjY8

ゲージが闘う

482 名前: no name :2011/01/12(水) 22:26:54 ID:qajRiYbk

>>472
中野TRFのブレイカーズ大会でガチ勢の時の扉さんがボス有ルールを提唱してやったら
初プレイのボス使用者が優勝した辺り物凄い性能してるんだろうけどな。

483 名前: no name :2011/01/12(水) 22:28:34 ID:9aKFMgDF

>>481
そのキャラならいます

484 名前: no name :2011/01/12(水) 22:32:31 ID:ziscdoUX

カポエラのリチャードさんがゲージをつかんでぶら下がってカポエラしてるのを見て思いついたが
画面中にゲージを出してそのゲージを踏み台にして移動したり武器にして攻撃したりする
ゲージ使いとでも言うべきキャラってMUGENにもういる?

485 名前: no name :2011/01/12(水) 22:40:35 ID:miyujWHW

手描きデップーさんにゲージで殴る技搭載されねぇかな……

486 名前: no name :2011/01/12(水) 22:41:18 ID:BqJNQK75

>>482
アレはワーヒーパーフェクトでNEODIO使うレベルだからしゃーない
ただでさえSHO様強いのにその上を行く強さだからねぇ

487 名前: no name :2011/01/12(水) 22:42:06 ID:aT2uvGQK

デップーさんは更新止まってるしなぁ。
というか、あの製作者は今でも活動してるのだろうか?

488 名前: no name :2011/01/12(水) 22:42:38 ID:nok8pNrb

そういやMVC2だとグッドナイトシュガーとかのドーピングはキャラにくっついてゲージがでるんじゃなかったっけ?

489 名前: no name :2011/01/12(水) 22:43:58 ID:BqJNQK75

>>488
いや、原作だと下部のゲージの上にゲージ出るよ、ウロボロスと一緒

490 名前: no name :2011/01/12(水) 22:51:08 ID:LLMPuhZe

>>486
mugen入りしたら黄龍的な人気を得られるだろうか?

491 名前: no name :2011/01/12(水) 22:54:14 ID:nok8pNrb

>>489
とりあえず手元のPS2版起動させたらそうだったわ。まったくもってあてにならないな、俺の脳みそ

492 名前: no name :2011/01/12(水) 22:56:10 ID:sA9hB1Id

ボス性能クラスから上で、可能な限り原作性能の格げーキャラのみでトーナメントを開きたいので、
このキャラは原作性能じゃないとか、原作性能でこういうキャラがいるよとか教えて欲しい。

性能が原作性能より弱体化のみのキャラは可、性能が強化のみキャラは不可で
性能が強化されてる箇所があるが、その以上に弱体化してる箇所ああるキャラは可。

キャラ原案

初代リュウ G.D.T氏のストZERO2真豪鬼 GM氏のギル Gal129氏のパイロン 全開アレク
XsLaught氏のオンスロート Xslaught氏+ものぽん氏のセンチネル 
Nobuyuki氏のmvc2マグニート rei氏のペットショップ
fxm508氏のゲーニッツ96、ルガール2k2 TightRiam氏の全キャラ H"氏のレッドアリーマー
Capone氏のグッドマン 妄想電波青年氏のオリゼロ Y&K氏のフェルデンクライス 
Tin氏+わくわく氏のフェルナンデス アフロン氏のプリンセスシシー、空手健児
アフロン氏+壱鬼馬氏のヨハン 無敵医師氏のジャスティス、イノ 芥川氏+~a氏の聖騎士団ソル
Ts氏のトキ 586氏の神奈、UNKNOWN H氏のCPU白レン どぶろく氏のG秋葉N ミル氏の日野森あずさ
あだむすきー氏のジェネラル seki-rou氏のゴンザレス 日本破壊結社NHK氏のハイウェイスター
AkagiKのアナザーブラッド Mike Obrecht氏のキンタロー el氏の降龍キャラ

493 名前: no name :2011/01/12(水) 22:57:24 ID:j/JIP2sw

見にくい

494 名前: no name :2011/01/12(水) 22:58:23 ID:sA9hB1Id

すまん

495 名前: no name :2011/01/12(水) 22:58:30 ID:nok8pNrb

アヒルの子

496 名前: no name :2011/01/12(水) 22:59:43 ID:9aKFMgDF

ヨハンはナイトメア以外の超必はアレンジ
ゴンザレスは無敵スイッチは切る(デフォでオフだったはずだけど)

497 名前: no name :2011/01/12(水) 23:06:44 ID:BqJNQK75

>>492
アレクは色々意見出そうだから切った方が良いかな
システムディレクションは家庭用オンリー要素だしある意味原作性能より強化だけだ
キャラ追加だとsaikei氏のケンシロウ&ataru氏ラオウAIはこの辺だと思う、原作再現系でもあるし

498 名前: no name :2011/01/12(水) 23:07:39 ID:9aKFMgDF

そういやヨハンは通常も殆どアレンジか
シャドウドラゴンのモーションは仕方ないね

499 名前: no name :2011/01/12(水) 23:14:45 ID:HMHT8LjK

アルカナのミルドはいないのね
いや今一文字見てきたからそう思っただけで他意はないんだけど

500 名前: no name :2011/01/12(水) 23:15:04 ID:yXmrpwYR

ジェネラルは無限ワープAIより固め中心AIの方が原作っぽい動きな気がする

501 名前: no name :2011/01/12(水) 23:16:02 ID:shZ0wgbI

ストUキャラはバルログ以外軒並み原作再現かつ凶クラスではある。
Gネコ666、gu氏パチュリー、ニコロダAIの原作ボスモード三九六、
初代モードパイロン、ぐらいかな?

502 名前: no name :2011/01/12(水) 23:19:54 ID:g72sp8Uy

そういえばジェネラルの本来の投げ範囲もかなり広いんだっけ?
MUGENだと普通のキャラと同じくらいになってるみたいだけど

503 名前: no name :2011/01/12(水) 23:24:35 ID:+L+RFXJb

>>492
知識的にその条件は辞めておいた方が無難

504 名前: no name :2011/01/12(水) 23:25:59 ID:miyujWHW

アフロン氏ジャズゥ、Jin氏獅子王のTightRiam氏BOSS仕様&AIパッチ入りは原作再現かつ凶ぐらいの強さ
アフロン氏フォクシーもはまればヨハン倒すぐらい。AIは、個人的にはコケココ氏のが強い?
AkagiKのアナザーブラッドは原作再現というのは微妙かも

505 名前: no name :2011/01/12(水) 23:29:21 ID:h+izbcWt

>>482
とりあえずボス名ググって色々調べてたらその動画見つかった




これはひどい、てかブレイカーズのキャラニコニコ大百科登録されてたのかw

506 名前: no name :2011/01/12(水) 23:33:04 ID:8V2jzDtg

>>492
ジェネラルはあだむすきー氏のよりbk氏の奴のほうが動き的にも近いと思う(EX投げを除く)
ルガールは2k2だけの奴は古いバージョンじゃないか?
今の(といっても最終更新09年だが)バージョンは2k2、02UM、98UMも再現されてる

正直ここに丸投げする前に自分で調べたほうがいいぞ
とりあえずボスキャラ集めてるだけって感じでこだわりが見えない

507 名前: 492 :2011/01/12(水) 23:37:02 ID:sA9hB1Id

いろいろ意見ありがとう。参考にさせてもらいます。
ヨハンに関しては壱鬼馬氏の原作風パッチを入れます。

ジェネラルはAIはハード予定です。
アルカナのミルドは原作だとは1ラウンド目が蛹形態らしいので。ちょっと微妙かな。

>>504
AkagiK氏のアナザーブラッドは全て原作よりにするスイッチをオンにしてAILも11予定だが、それでも原作再現にはならないかな。

508 名前: no name :2011/01/12(水) 23:38:32 ID:FQfI7D3Q

蛹状態があるミルドは使用条件が問題あるんだっけ

509 名前: no name :2011/01/12(水) 23:40:30 ID:BqJNQK75

ケンとか言った手前アレだが、
さっき言ってた小ボス〜ボスで区切るとかの方が統一性とれるかもなぁ
ただどっちゃにしろ見た感じ>>492の面子だとバランス取りづらい+
相性大変な組み合わせになりそうなの多いから、
動画にした時一方的な展開ばかりになりそうなのがちょい危惧してみたり。

>>508
かわいい女の子(男の娘はOKだっけ)限定だな

510 名前: no name :2011/01/12(水) 23:41:49 ID:9GeleutA

>>492
rei+もんすん氏のレイとコケココ+HAL氏の斬鉄がいないが大丈夫か?

511 名前: no name :2011/01/12(水) 23:43:12 ID:3rgU4bk0

>>507
完全な原作再現キャラだけだと大会開けない気が

512 名前: no name :2011/01/12(水) 23:43:45 ID:bg2pzMpq

>>510
無想転生するレイのどこが原作再現だ

513 名前: no name :2011/01/12(水) 23:47:21 ID:3rgU4bk0

原作のボスアナブラって強当身一発6割、
超必一発で六割持っていかれた記憶あるな。
MUGENのボスアナブラは強当身を原作火力設定にしても
せいぜい4割ちょいくらいだったと思う。

514 名前: no name :2011/01/12(水) 23:48:30 ID:miyujWHW

>>512
まぁ確かOFFできるし・・・

515 名前: no name :2011/01/12(水) 23:51:01 ID:qZnvhu0X

シシーは受身で強化されてるけどいいの?

家庭用限定で何でもありならギルティは黒、金が出られるがさすがに無理かな
黒正義とか格ゲーやってると倒せんし

516 名前: no name :2011/01/12(水) 23:51:58 ID:r9q7azL/

>>508
更新で前よりかは緩和されて、
「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」らしい。
ただ、「こうしてくれると嬉しい」程度であって、厳守ではないそうだが。

517 名前: no name :2011/01/12(水) 23:52:20 ID:aT2uvGQK

黒正義はひたすらボルテッカされてオワタだっけ?

518 名前: no name :2011/01/12(水) 23:55:32 ID:3rgU4bk0

原作再現だと思われてるキャラも何かしらアレンジ入ってるの多いから
あんま厳密に原作再現に拘わるのも・・・

519 名前: no name :2011/01/12(水) 23:55:55 ID:qZnvhu0X

いや、そっちじゃなくてミカエルソードをFRCしつつ連発。
当身でも無理でOTHが必須

520 名前: no name :2011/01/12(水) 23:55:57 ID:8V2jzDtg

>>517
むしろシャキーン!連打だろ

521 名前: no name :2011/01/13(木) 00:03:04 ID:Hx0Gyvel

「〜〜が原作と違う」という薀蓄コメと知ったかコメの嵐になりそうな予感w

522 名前: 492 :2011/01/13(木) 00:03:26 ID:VnrdM5Eq

タイトルは原作性能キャラトーナメントする予定です。

バランスはあまりとる気がないです。
実質、当り判定が無いキャラや当身だけしたダメージが与えられないみたいなキャラはいれないけど。

技の威力や持続時間、体力等が変わってる(特に弱体化から)なら良いが、システムが違ったり原作に無い技を使うはつらいかな。

SPカラーは無しで。
東方ストーリーモードも無い方向かな。

シシーは強化のみなら出せないな。

523 名前: no name :2011/01/13(木) 00:04:24 ID:wqB2tUac

原作トナメと銘打って
あえて原作とかけ離れたキャラばかりを集めた釣り動画にする

524 名前: no name :2011/01/13(木) 00:07:05 ID:dnWf7+i8

>>522
原作再現系で上記の連中と勝負になる東方はいないだろ
ボス性能って物もないし

525 名前: no name :2011/01/13(木) 00:07:50 ID:1Yy2OhF1

ゆk(ry

526 名前: no name :2011/01/13(木) 00:09:44 ID:x00PYSdd

>>524
ゴリアテ人形

527 名前: no name :2011/01/13(木) 00:10:58 ID:lvlCMrsQ

萃香ちゃんとかてんこちゃんはラスボス登場時でも性能はプレイアブルキャラと同じだしなー
そう考えるとストーリーモードってのはつくづくよく出来たシステムだと思う

528 名前: no name :2011/01/13(木) 00:14:16 ID:SuhmcIYh

>>492
その面子だと、「とりあえずリザレクションしてみた」だけで終わりそうなキャラが....

529 名前: no name :2011/01/13(木) 00:17:31 ID:nnfLJTSy

>>492
悪咲3号氏のSVC本気カラテとかはどう?

530 名前: no name :2011/01/13(木) 00:19:50 ID:HcnOQ4ij

>>524
ところがどっこい更新で天子は半端ないAI殺しを手に入れてる。
純粋な強さじゃないってんならそれまでだが。

531 名前: no name :2011/01/13(木) 00:19:50 ID:eA+e6kwU

>>522
悪いことは言わん、やめておけ
>>523みたく明らかなネタ動画って感じにでもしないと間違いなく荒れる

532 名前: no name :2011/01/13(木) 00:21:05 ID:OKfBOfes

>>419
遅レスにも程があるがアイレベルはドットでも必要…だと思う
今、ロックマンで確認したら大体胴体か胸元あたりにあった…多分

533 名前: no name :2011/01/13(木) 00:23:22 ID:i7u6SBgl

>>466の者だが、ちょっとよそ見してる内に日付変わってた・・・。

どんな感じか見てみたいって方がいるけど、今更ながらjpgでうpしておk?

534 名前: 492 :2011/01/13(木) 00:28:51 ID:VnrdM5Eq

近いうち、ちゃんとしたとトーナメントの表を作ってきてからまた聞こうかと思います。

ご意見、ありがとうございました。

535 名前: no name :2011/01/13(木) 00:29:22 ID:v6H9VwEU

アフロン氏+がちょんぱ氏の嘉神慎之介や漆黒氏+ハートキー氏のラオウもいい感じにボスしていると思う。

536 名前: no name :2011/01/13(木) 00:29:34 ID:dnWf7+i8

>>530
六震と先憂後楽?
そりゃ筍出してアレやってるだけでガード堅いヤツには勝てるけどさw

537 名前: no name :2011/01/13(木) 00:30:05 ID:RJtqBfga

天子と言えばgu氏の天子が5コスをゲージ無しでぶっ放しまくるんだがコレ仕様なのか?
とりあえずAI弄ってそこだけ直しといたけど

538 名前: no name :2011/01/13(木) 00:33:41 ID:QYOjlLXp

>>492
オンスロートはかなり弱体化してるというか氏のボスキャラは基本的に仕様が違う
あとセンチネルもそっちのは大分違うしそもそもボスじゃない
マグニもCOTAのボス性能のは居ない

539 名前: no name :2011/01/13(木) 00:35:43 ID:+0hnqbh2

>>537
バグか仕様かは製作者本人しかわからん。gu氏に直接聞いてくれ。
つかここでバグか仕様かを聞いてるのを見るが何を考えてるんだ。
原作でどういう仕様になってるのかを聞くのはわかるんだが。

540 名前: no name :2011/01/13(木) 00:38:17 ID:CamPYCor

>>533
ぜひそうしてくれ

541 名前: no name :2011/01/13(木) 00:41:24 ID:eA+e6kwU

>>538
マグニートーは一番近くてKong氏+風見氏AIだからね(唯一のEMパルス持ち)
まあ鬼畜バリアはオフにできるけど間違っても原作仕様じゃないわな・・・

542 名前: no name :2011/01/13(木) 00:43:23 ID:wivLjW/c

>>419
>>532
キャラドットに関してはアイレベルは別に気にしなくていいと思うぞ
ステージ作るなら気にするべきだが

543 名前: no name :2011/01/13(木) 00:45:33 ID:LVzccvoE

雪姉さんネタで「原作再現トーナメント」という名称のトナメ…ってのはもうあるのかね

544 名前: no name :2011/01/13(木) 00:45:41 ID:xYpWpuFu

XMEN時代のジャガーノートいなかったっけ?
ヘックラ使わなくても十分強い奴

ttp://www.youtube.com/watch?v=7EHbAxbubVQ&feature=related

545 名前: no name :2011/01/13(木) 00:52:59 ID:i7u6SBgl

>>540
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2312.jpg
まだ改良の余地はあるだろうと思うけど。

左が一番画面を圧迫してる時で、左が一番圧迫してない時。
各種ゲージの説明は・・・あった方がいい?

546 名前: no name :2011/01/13(木) 00:55:09 ID:uNGKbH8P

左側のポトレの下にある空間に全部が収まるくらいでいいとおもう

547 名前: no name :2011/01/13(木) 00:58:28 ID:jCOU3Nli

>>545
ゲージの数は分かんないけど、上だとエリアル時に邪魔になるからもっと下に集めてはいかが?
上でももっと画面端に寄せた方が見栄えがいいかも

548 名前: no name :2011/01/13(木) 00:59:10 ID:pCqWITuy

>>545
んー、とりあえず画面中央近くに突っ込むのは
色々と見づらくなるからやめといた方がいいかな。
収めるなら画面端を中心に、小ポトレ程度に収めるのが最良だと思う。

549 名前: no name :2011/01/13(木) 00:59:33 ID:eA+e6kwU

>>545
全部文字で表示するとどうしても場所を食うからアイコンだけ表示の方が良さげ
ストライカーだったら使える時は顔アイコンのみ表示
使えないときはアイコンを表示しないか白黒にしたりアイコンの上に×を置いたりすると
直感的に分かりやすいと思われ

550 名前: no name :2011/01/13(木) 01:08:52 ID:i7u6SBgl

今気づいたけど、盛大に誤字してた・・・。
×左が一番圧迫してない時 ○右が一番圧迫してない時

>>546-549
アドバイスありがとう。
修正すべき点をまとめると、

・ゲージをもっと画面端におく
・極力文字を使わず、アイコンのみの表示にする
・サイズを小さく、なるべく小ポトレサイズに収める

でおk?
なんかコレで妥協してた自分が恥ずかしくなってきた・・・。
もう一回構成しなおしてみようと思う。

551 名前: no name :2011/01/13(木) 01:11:06 ID:CMJL0sNt

>>545
どちらかといえば、縦の幅を抑えた方が良いと思う。
あとAとDのモードチェンジっぽいものは、もう少し小さくてもいいかも

552 名前: no name :2011/01/13(木) 01:18:40 ID:3TwZX3Bv

>>542
気にして描く分には気にした方がいいんじゃなかろうか

553 名前: no name :2011/01/13(木) 01:28:04 ID:fOYwRXHM

>>492
コンボルート的にはTS氏トキよりもドロモヒトキ二期版のほうがらしくないか?

554 名前: no name :2011/01/13(木) 01:44:34 ID:inmTqmgw

キャラ製作者の人が「このキャラは原作再現を目指していません」って書かずにはいられない理由がよく判る流れだったな・・・

555 名前: no name :2011/01/13(木) 01:47:22 ID:4QsUl53W

>>519
即死当身でも倒せなかったっけ?

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