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MUGENについて語るスレpart520
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>>413
小足ガードさせたらそのままチェーンコンボで2割しか減らないし
ソルスマは空中ガード不可の火柱が出てすごい削りがあるだけだし
それで固めてワープ投げからソルスマ固めが継続できるだけだし
隙なしのワープが使い放題なだけだし
CPUもちょっと超反応で何しても潰せるだけだし先鋒にも入らないね。
アイレベルという言葉をさきほど初めて知ったけど
ドット絵にも必要なんだろうか?
mugenのミルドさんじゅうななさいって
相当イカレた性能だけど、原作でもああなの?
>>418
でもマジメに、ワープ自重しない尖兵とかずっと解除のオロチとかパラセとか初代ジャスティスが相手だったら勝てないだろうな……
超反応とハメを全く自重しないホウオウはどんなもんなんだろうな
真面目じゃなくても勝てないだろ
基本性能が違いすぎ
そういやジョイメカのハメってリバサ無敵技とかでぬけれないのん?
>>420
ボスってそんなもんじゃね?
原作では張性能をAIで自重させてるだけで
ガン逃げEMパルスマグニとかならコロッサスじゃなくても泣ける
宇宙最強はAI戦だと弱いけど
PLが戦ってみると理不尽な強さだよ。初代ボス性能のことだけど
高速中断で崩されてそこから4割〜6割、通常攻撃にも削りあり
なんかガードさせたらガーキャンないやつだと削り殺しとか
俺も戦ってみるまで(笑)とかいってたけど、今ではトラウマもんだわ
>>426
XMEN時代のコロッサスなら実はマグニートに有利つくんだぜ
タックルが飛び道具無効だから
餓狼と竜虎にAI込みで凶に入れるボスって居たっけ?
あ、マスギはノーカンだから。
>>429
クラウザーさんとかか?カインとグラントさんは微妙
>>420
だいたい原作再現。超即死とアルかな抜けがないぐらいかな。
超反応コマ投げ→全画面連発で鬼畜。でもガード甘めだからコンボが強いキャラだと結構楽。
>>427
いやいや、パイロンをバカにしてるわけじゃなくて、比較の話。
初代ボス性能がクソ強いのは知ってるよ
>>424
MUGENではどうだか知らないけど、原作だとそもそも無敵時間のある技自体がほとんどない
だから一度ハメが始まると操作ミスで抜けられない限りまず無理
しかも起き攻めでめくり重ねられたりするとガードもできない
ごく一部の無敵持ちや判定の強い技持ってるキャラが一部のハメを抜けられたりするけど、
大抵はもう何もできずにラウンド持ってかれる
上位の永パ合戦だと大体そんな感じ
下位キャラ同士だと比較的普通の戦いになったりするけど
オロチの解除はうつしいわいでガー不に出来るんだよな
そこへ追撃の混が当たるとMAX状態だと瀕死、場合によっては即死
ボスカインは常時じわじわ回復がいやらしい
>>415
原作でも似たような感じ。
下手に攻撃当てようとハイジャンプしまくると、
追いかけて殴る→上空からビーム乱射とか平気でしてくるw
流石に地上で待っていれば降りてくるけどww
変な汗出てくるジョイメカのトッププレイヤー同士の戦い
上位プレイヤー同士だとこんな感じになるんだよな
ってそういえば、以前も貼られていた様な気がしたけど…まあ
>>429
餓狼は原作再現でライン制や場外KOがつけばいけるのいるんじゃね?
ライン制はともかく場外KO実装してる餓狼キャラなんてMUGENにはいないけど
そもそもあれどっちかというとステージの仕様だろうし…
98UMじゃなくて97オロチの性能話すときくらいは解除とか混とか使って欲しくないと思ってしまう
いや、そっちのが便利だしわかりやすいのはわかるんだ、わかるんだけど…
技名じゃなく台詞で言うことが多い
オロチの全体技は無に還ろうとか
>>437
そんなこと言ったら本当のライン移動もMUGENではステージの仕様じゃないか
>>429
若ギース
竜虎なのか餓狼なのかKOFNWなのか分からんけど
画面端で相手にくらいポーズをとらせると演出が始まって強制勝利にできる餓狼キャラ
それとも北斗の七星ゲージのように壁破壊ゲージでもつけるのか
手間だな、手間すぎる
SUZUKIのCM見てたらカトゥーンが獄屠拳しながら車から飛び出してきてワロタ
>>439
一方技名もセリフも長ったらしい禍忌さんは今日も世界にワキガをばらまくのであった
>>406 408
ああボス性能じゃないとダメってことか
所謂「ボス性能」のキャラがいないのって商業格ゲーだとどれくらいあるんだろう
アーケードじゃないけどゴジラ怪獣大決戦とか?
アカツキとかはどうだったの?
げんじんしんってボス版だと何か性能変わったりするのか?
>>373
遅レスだがパラセはスコアアタックででてくるんじゃなかったっけ
>>445
ジョジョもだな
壊れ弾幕キャラがいることも共通してる
なんかその作品中での相対的な強さと絶対的なキャラ性能の話がごっちゃになってる気がする
BASARAXってボス居るの?
ジョジョはDIOにボス性能があったとしても鳥のほうが強かっただろうな
セイヴァーのジェダとかラストに出てきてもボス補正無いただの弱キャラじゃなかったっけ
>>446
開幕ゲージMAXで常時ゲージ回復
それ以外は通常性能
エヌアインは特攻にゲージ消費なし(完全世界終了後も出せる)・特攻が通常キャラのと異なる性能(多段技でダメージでかい)
防御力強化(戦車より硬い)ってところ
カプコンはその傾向が強いってこってすな
朧ビシャモンがいるお
ボスにはあんま力入れないよねカプコン
ギルとか三作使い回しだし
カーフューさんMUGEN入りできたらビームの糞っぷりで流行ら・・・ないな、地味なおっさんだし
>>457
でもギルはシリーズ重ねるごとにSA増えてるんだぜ
3rdなんか思いっきり光ってるじゃないか
>>458
1ゲージ極太ビームで5割消し飛ぶよ!
唐突だが、皆は画面に常時表示されるゲージやらパラメータって、
どれくらいの大きさなら気にならない?
最近キャラ作ってると、表示するゲージの数が増えてきて、少し心配なんだが・・・
ナイアさんの息抜き(?)で生まれた刀娘のジャンプモーションが投下されたぜ・・・
製作未定だけど
>>462
北斗とBASARAが限界かなー、
それ以上だと流石に見づらくなると思う
実際それ以上の大きさのゲージって殆ど無いしね
>>454
エヌアインのラスボスは無敵時間が狂っている、実は永久持ち、隙なし・投げ抜け不可能の1F通常投げ(ヨハンのコマンド投げレベル)。
空中投げも間合いが少し長くて投げ抜け不可能。
CPUが怠惰だからどうにかなるけど。
>>464
うーん・・・そうか。なるべく気にならない大きさになるように努力はしてるんだけど、
小さすぎると読み取れないし、大きすぎると邪魔だし・・・難しい
>>458
今じゃアシュラのキャラも良く見るようになったし
今までいなかったボスキャラ(中ボスだけど)だから作られれば充分流行る余地はあるんじゃない?
カーフューならビームのインパクトもあるし。
ムラクモのゲージ回復はかなりのスピードだね。もう常時ゲージMAXじゃねえのって言いたいくらい
(攻勢→デンコウキカンカイホウ!)×3で何も出来ずに死ぬこともしばしば
>>466
俺も同じことで悩んでるわ
ミクとかは結構デカイと思うんだけど上に合わせてたらきりが無いしねえ
妙な響のゲージの画面占拠率すごかったな
いっそ開き直ってゲージを隠す事を仕様として盛り込むんだ
DQ2の王女のHPをお隠しになるシドーみたいに
ブレイカーズのボスキャラの空気具合は異常
>>470
腹ペコ響だっけ?
そう言えば、トム氏が引退宣言したけど大闘領はどうなるんだろ?
キャラが近づいたら画面外や上に移動するゲージ
とりあえずどんな感じなのかちょっと見てみたいってのはダメ?
いっそ背景にする
むしろ自キャラの後を追う
別窓表示にする
商業格ゲーではブレイブルーの姫さまのゲオルグゲージと風ゲージとバリアゲージとバーストと普通のゲージ
の五個が最大か
>>462
コンボ系表示の「これキャラみづらくなったりしないかな」感ときたら・・・。
小さいと見づらいし、大きいと気になるし。
CVSとか結構大きいけど実際そこまで気にならないのは、慣れなのかな。
ゲージが闘う
>>472
中野TRFのブレイカーズ大会でガチ勢の時の扉さんがボス有ルールを提唱してやったら
初プレイのボス使用者が優勝した辺り物凄い性能してるんだろうけどな。
>>481
そのキャラならいます
カポエラのリチャードさんがゲージをつかんでぶら下がってカポエラしてるのを見て思いついたが
画面中にゲージを出してそのゲージを踏み台にして移動したり武器にして攻撃したりする
ゲージ使いとでも言うべきキャラってMUGENにもういる?
手描きデップーさんにゲージで殴る技搭載されねぇかな……
>>482
アレはワーヒーパーフェクトでNEODIO使うレベルだからしゃーない
ただでさえSHO様強いのにその上を行く強さだからねぇ
デップーさんは更新止まってるしなぁ。
というか、あの製作者は今でも活動してるのだろうか?
そういやMVC2だとグッドナイトシュガーとかのドーピングはキャラにくっついてゲージがでるんじゃなかったっけ?
>>488
いや、原作だと下部のゲージの上にゲージ出るよ、ウロボロスと一緒
>>486
mugen入りしたら黄龍的な人気を得られるだろうか?
>>489
とりあえず手元のPS2版起動させたらそうだったわ。まったくもってあてにならないな、俺の脳みそ
ボス性能クラスから上で、可能な限り原作性能の格げーキャラのみでトーナメントを開きたいので、
このキャラは原作性能じゃないとか、原作性能でこういうキャラがいるよとか教えて欲しい。
性能が原作性能より弱体化のみのキャラは可、性能が強化のみキャラは不可で
性能が強化されてる箇所があるが、その以上に弱体化してる箇所ああるキャラは可。
キャラ原案
初代リュウ G.D.T氏のストZERO2真豪鬼 GM氏のギル Gal129氏のパイロン 全開アレク
XsLaught氏のオンスロート Xslaught氏+ものぽん氏のセンチネル
Nobuyuki氏のmvc2マグニート rei氏のペットショップ
fxm508氏のゲーニッツ96、ルガール2k2 TightRiam氏の全キャラ H"氏のレッドアリーマー
Capone氏のグッドマン 妄想電波青年氏のオリゼロ Y&K氏のフェルデンクライス
Tin氏+わくわく氏のフェルナンデス アフロン氏のプリンセスシシー、空手健児
アフロン氏+壱鬼馬氏のヨハン 無敵医師氏のジャスティス、イノ 芥川氏+~a氏の聖騎士団ソル
Ts氏のトキ 586氏の神奈、UNKNOWN H氏のCPU白レン どぶろく氏のG秋葉N ミル氏の日野森あずさ
あだむすきー氏のジェネラル seki-rou氏のゴンザレス 日本破壊結社NHK氏のハイウェイスター
AkagiKのアナザーブラッド Mike Obrecht氏のキンタロー el氏の降龍キャラ
見にくい
すまん
アヒルの子
ヨハンはナイトメア以外の超必はアレンジ
ゴンザレスは無敵スイッチは切る(デフォでオフだったはずだけど)
>>492
アレクは色々意見出そうだから切った方が良いかな
システムディレクションは家庭用オンリー要素だしある意味原作性能より強化だけだ
キャラ追加だとsaikei氏のケンシロウ&ataru氏ラオウAIはこの辺だと思う、原作再現系でもあるし
そういやヨハンは通常も殆どアレンジか
シャドウドラゴンのモーションは仕方ないね
アルカナのミルドはいないのね
いや今一文字見てきたからそう思っただけで他意はないんだけど
ジェネラルは無限ワープAIより固め中心AIの方が原作っぽい動きな気がする
ストUキャラはバルログ以外軒並み原作再現かつ凶クラスではある。
Gネコ666、gu氏パチュリー、ニコロダAIの原作ボスモード三九六、
初代モードパイロン、ぐらいかな?
そういえばジェネラルの本来の投げ範囲もかなり広いんだっけ?
MUGENだと普通のキャラと同じくらいになってるみたいだけど
>>492
知識的にその条件は辞めておいた方が無難
アフロン氏ジャズゥ、Jin氏獅子王のTightRiam氏BOSS仕様&AIパッチ入りは原作再現かつ凶ぐらいの強さ
アフロン氏フォクシーもはまればヨハン倒すぐらい。AIは、個人的にはコケココ氏のが強い?
AkagiKのアナザーブラッドは原作再現というのは微妙かも
>>482
とりあえずボス名ググって色々調べてたらその動画見つかった
これはひどい、てかブレイカーズのキャラニコニコ大百科登録されてたのかw
>>492
ジェネラルはあだむすきー氏のよりbk氏の奴のほうが動き的にも近いと思う(EX投げを除く)
ルガールは2k2だけの奴は古いバージョンじゃないか?
今の(といっても最終更新09年だが)バージョンは2k2、02UM、98UMも再現されてる
正直ここに丸投げする前に自分で調べたほうがいいぞ
とりあえずボスキャラ集めてるだけって感じでこだわりが見えない
いろいろ意見ありがとう。参考にさせてもらいます。
ヨハンに関しては壱鬼馬氏の原作風パッチを入れます。
ジェネラルはAIはハード予定です。
アルカナのミルドは原作だとは1ラウンド目が蛹形態らしいので。ちょっと微妙かな。
>>504
AkagiK氏のアナザーブラッドは全て原作よりにするスイッチをオンにしてAILも11予定だが、それでも原作再現にはならないかな。
蛹状態があるミルドは使用条件が問題あるんだっけ
ケンとか言った手前アレだが、
さっき言ってた小ボス〜ボスで区切るとかの方が統一性とれるかもなぁ
ただどっちゃにしろ見た感じ>>492の面子だとバランス取りづらい+
相性大変な組み合わせになりそうなの多いから、
動画にした時一方的な展開ばかりになりそうなのがちょい危惧してみたり。
>>508
かわいい女の子(男の娘はOKだっけ)限定だな
>>492
rei+もんすん氏のレイとコケココ+HAL氏の斬鉄がいないが大丈夫か?
>>507
完全な原作再現キャラだけだと大会開けない気が
>>510
無想転生するレイのどこが原作再現だ
原作のボスアナブラって強当身一発6割、
超必一発で六割持っていかれた記憶あるな。
MUGENのボスアナブラは強当身を原作火力設定にしても
せいぜい4割ちょいくらいだったと思う。
>>512
まぁ確かOFFできるし・・・
シシーは受身で強化されてるけどいいの?
家庭用限定で何でもありならギルティは黒、金が出られるがさすがに無理かな
黒正義とか格ゲーやってると倒せんし
>>508
更新で前よりかは緩和されて、
「パートナー及び対戦相手は美少女萌え要素を含んだ女性♀もしくは可愛い系の男の子♂限定」らしい。
ただ、「こうしてくれると嬉しい」程度であって、厳守ではないそうだが。
黒正義はひたすらボルテッカされてオワタだっけ?