MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/10(月) 21:44:04 ID:nVstTKRS

MUGENについて語るスレpart520
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294317763/
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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364 名前: no name :2011/01/12(水) 13:58:52 ID:j/JIP2sw

>>357
かっけEEEEEEEEEEEEEEEE

365 名前: no name :2011/01/12(水) 14:05:50 ID:BosW/mJU

どうせ先行者だろうなと思ったら滅茶苦茶かっこ良くてワロタww
先行者も長生きなネタだよな。10年くらい持ってるぞ

366 名前: no name :2011/01/12(水) 14:14:34 ID:+f4rnGke

テキストサイト全盛期の頃のネタだったっけか
関係ないがアルカナ3発売は明日か

367 名前: no name :2011/01/12(水) 14:20:53 ID:1GEKCU6p

>>361
年食ったらウドンより蕎麦が好きになりました

深大寺蕎麦うめぇ

368 名前: no name :2011/01/12(水) 14:22:49 ID:JiN3V4U7

>>366
パラセが出るらしいけれど、流石に今回は落ち着いた性能なはず・・・。

369 名前: no name :2011/01/12(水) 14:42:25 ID:iTiTyI4a

>>357
出来は良すぎフイタw
ただ火力は少々高すぎな気がするけどw

370 名前: no name :2011/01/12(水) 14:43:29 ID:evRXIjCN

>>357
ジンクスの中の人凄いですね

371 名前: no name :2011/01/12(水) 14:46:11 ID:jdAo5xqH

>>368
プレイアブルになんの?

372 名前: no name :2011/01/12(水) 14:47:14 ID:jFwhUMl9

エルシャダイ4月28日発売だが大丈夫か?

373 名前: no name :2011/01/12(水) 15:02:16 ID:JiN3V4U7

>>371
元はNPC専用だったから、どんな扱いになるのかは分からない。
ただ、アークが予想外の方法を取るかも知れないけれど。

374 名前: no name :2011/01/12(水) 15:03:27 ID:yUWSis9p

ミルド単騎だせよコンチクショー

375 名前: no name :2011/01/12(水) 15:19:34 ID:fQCwIuRY

仲睦まじくてもいいじゃないかチクショー

376 名前: no name :2011/01/12(水) 15:57:23 ID:DRoRgcB/

普通に考えるならボスラッシュみたいなモードがあるんじゃないか

377 名前: no name :2011/01/12(水) 16:22:56 ID:tZd8X4h3

アルカナスレでMUGEN厨がネガキャンとかどういうことなの…
たのむから敵を増やさないでくれよ…

378 名前: no name :2011/01/12(水) 16:23:38 ID:/KKjhvBQ

マッチポンプ乙

379 名前: no name :2011/01/12(水) 16:29:34 ID:gdMdhXl8

他所様のスレに迷惑かける子なんてうちの子じゃありません!

380 名前: no name :2011/01/12(水) 16:32:47 ID:yt89v+ue

華麗にスルーされてる故に問題なし

381 名前: no name :2011/01/12(水) 16:33:50 ID:xLQTuN8C

そういやνの立ち絵が出たときもアンリミか復活かで話題になったっけ
しかしボスラッシュならミルドの単体絵とかないの?

382 名前: no name :2011/01/12(水) 16:45:05 ID:tZd8X4h3

このスレの人間だなんて思ってない
でも嘆いてもどうしようもないことだよね
ごめん

383 名前: no name :2011/01/12(水) 16:45:32 ID:mkY6PavW

>>377
トーキングヘッド乙とでも言っておけ

384 名前: no name :2011/01/12(水) 16:51:26 ID:J0Lv2wwq

そもそもボスラッシュできるほどボスいたかなあと思ったが
ミルドアンジェ神依パラセシャルラグナロクと割と充実してるな

385 名前: no name :2011/01/12(水) 17:17:07 ID:oIguZGGl

しかし2ちゃんのMUGENスレとは絶望的に空気が違いますね…
分割騒動でもあったんですか?

386 名前: no name :2011/01/12(水) 17:18:33 ID:/KKjhvBQ

あっちはMUGEN、こっちはニコMUGEN

387 名前: no name :2011/01/12(水) 17:18:45 ID:ZyJsJniK

お前みたいなのが煙たがられるのは共通だけどな

388 名前: no name :2011/01/12(水) 17:19:32 ID:oIguZGGl

>>386
了解

389 名前: no name :2011/01/12(水) 17:28:02 ID:ZyJsJniK

仮にパラセがプレイアブルキャラになったらどんな感じになるんだ
天草みたいに珠を飛ばすリーチの長い通常技とやたら高性能なゲージ技、あと紙防御くらいしか想像できぬ

390 名前: no name :2011/01/12(水) 17:30:06 ID:MUzCctYZ

アーケード格ゲーの歴代ボスの中から最強格のボス選んでボスラッシュ
選出されるボスはどういう連中になるのかね?
似たボスばかりにならないように同シリーズのボスは一体までで

391 名前: no name :2011/01/12(水) 17:33:59 ID:+S1T/RMz

>390
とりあえずジェネラルは確定かな。

392 名前: no name :2011/01/12(水) 17:34:00 ID:Gc9/mvh6

>>389
ゲージ効率の大幅低下とか
ゲージ技を何かしら使ったら、一定時間次が打てなくなるとかでもかなりの弱体化になるんじゃないかね

393 名前: no name :2011/01/12(水) 17:34:58 ID:9aZMwI50

無いとは思うがプレイアブルになったらゲージ自動上昇や超回復もなくなる・全く見えない中下段もマイルドに
状態異常技や異様に硬直が長い飛び道具は制限つきか削除・・・とか?
どっちかっつーとアルカナ化のほうが想像しやすいな

394 名前: no name :2011/01/12(水) 17:37:31 ID:MUzCctYZ

>>357
MADの中華王先行者思い出した
相変わらず無駄にかっこいいなw

395 名前: no name :2011/01/12(水) 17:41:20 ID:JiN3V4U7

>>390,391
後はジャスティスや拳王モードのラオウ、覚醒嘉神に巨大ボスにオンスロートとか。

396 名前: no name :2011/01/12(水) 17:42:37 ID:CQq+vO+d

KOFからはイグニスあたりかね

397 名前: no name :2011/01/12(水) 17:46:15 ID:qZnvhu0X

ラオウは別に強く無いだろ

398 名前: no name :2011/01/12(水) 17:47:47 ID:j3c2j7zg

イグニスはそりゃ永久できるけど
そんなもんよりオロチで解除連打してた方が強かろ

399 名前: no name :2011/01/12(水) 17:49:28 ID:+fEKM9NF

サムスピはだれかな
真のミズキが強かった印象あるけど

400 名前: no name :2011/01/12(水) 17:52:08 ID:lzVM/c8h

ZERO2の真豪鬼一択。

401 名前: no name :2011/01/12(水) 17:59:33 ID:SCS72EA6

>>399
真のCPUだと黒子>ミズキじゃなかったっけ?
黒子はボスのうちに入るかわからないしMUGENの黒子は微妙に弱いのしかいない印象があるけど

402 名前: no name :2011/01/12(水) 17:59:47 ID:TGIway5K

2ちゃんでもたまにスレ立つけど全く一かけらも纏まらないんだよな>格ゲーボスの強さランク
皆が知ってるようなメジャーゲーじゃないと強いのか弱いのか議論すらできないから始まりもしない
アシュラのSガイストとか分かんない人だらけだしさ

403 名前: no name :2011/01/12(水) 18:03:35 ID:yUWSis9p

カーフュー>Sガイスト

404 名前: no name :2011/01/12(水) 18:13:04 ID:8V2jzDtg

KOF BOSS FIGHTのメーカーごちゃまぜ版は妄想したな

405 名前: no name :2011/01/12(水) 18:20:06 ID:/WRBSUck

>>384でフィオナが忘れられてるな 一応初代の中ボスなのに

406 名前: no name :2011/01/12(水) 18:33:35 ID:mGcJiKFo

ボスラッシュって中ボス出てくるモンかね?

407 名前: no name :2011/01/12(水) 18:40:20 ID:mh9DPNVC

>>406
KOFではボスラッシュに暴走ズいたかな
専用の性能持ってるなら中ボスどころか元小ボスでも普通にボスラッシュ出ると思う
カービィスパデラの格闘王とか顕著だが

408 名前: no name :2011/01/12(水) 18:42:18 ID:jdAo5xqH

フィオナってボス性能あったっけ

409 名前: no name :2011/01/12(水) 18:49:58 ID:xBMmP2VO

往復ヘッドクラッシュができた時代のジャガーノートとか強いボスだと思うんだけどなあ
マグニートーにほとんど持っていかれた感があるが

410 名前: no name :2011/01/12(水) 18:57:01 ID:shZ0wgbI

真サムミヅキなんて今手に入ったっけ?
別に原作再現に拘らんなら小倉悪Fooでいいんじゃない?

411 名前: no name :2011/01/12(水) 19:00:24 ID:J0Lv2wwq

明日発売だしアルカナ3の動画とか見てみたけどコムニオクソ技ってレベルじゃなくね?

412 名前: no name :2011/01/12(水) 19:01:07 ID:nok8pNrb

ボス仕様の宇宙一さん

413 名前: no name :2011/01/12(水) 19:04:40 ID:xBMmP2VO

宇宙最強さんは上に挙がってる面子だと先鋒にすら入れないだろう

414 名前: no name :2011/01/12(水) 19:12:43 ID:BosW/mJU

久々に大暴れするレオパルドンが見れると聞いて

415 名前: no name :2011/01/12(水) 19:13:29 ID:yXmrpwYR

オロチとアビスはガチで殺しにきたらヤバかったような
オンスロート第2形態ってMUGENだと上空に引きこもって糞火力の飛び道具を連射できるんだけど
原作でもあんな狂った性能だったの?

416 名前: no name :2011/01/12(水) 19:24:06 ID:h+izbcWt

原作でも最大高度まで上がられてビーム連射されるとほとんどのキャラが詰むらしい

417 名前: no name :2011/01/12(水) 19:34:40 ID:x5g9j/L+

>>357
先行者ゲームを思い出したがあれに出るとしたらエース仕様の高機動型になるのだろうか

418 名前: no name :2011/01/12(水) 19:46:41 ID:qpH9pM42

>>413
小足ガードさせたらそのままチェーンコンボで2割しか減らないし
ソルスマは空中ガード不可の火柱が出てすごい削りがあるだけだし
それで固めてワープ投げからソルスマ固めが継続できるだけだし
隙なしのワープが使い放題なだけだし
CPUもちょっと超反応で何しても潰せるだけだし先鋒にも入らないね。

419 名前: no name :2011/01/12(水) 19:52:00 ID:LLMPuhZe

アイレベルという言葉をさきほど初めて知ったけど
ドット絵にも必要なんだろうか?

420 名前: no name :2011/01/12(水) 19:58:35 ID:z+aJBQH/

mugenのミルドさんじゅうななさいって
相当イカレた性能だけど、原作でもああなの?

421 名前: no name :2011/01/12(水) 20:01:04 ID:miyujWHW

>>418
でもマジメに、ワープ自重しない尖兵とかずっと解除のオロチとかパラセとか初代ジャスティスが相手だったら勝てないだろうな……

422 名前: no name :2011/01/12(水) 20:04:33 ID:g72sp8Uy

超反応とハメを全く自重しないホウオウはどんなもんなんだろうな

423 名前: no name :2011/01/12(水) 20:04:49 ID:xBMmP2VO

真面目じゃなくても勝てないだろ
基本性能が違いすぎ

424 名前: no name :2011/01/12(水) 20:06:33 ID:h+izbcWt

そういやジョイメカのハメってリバサ無敵技とかでぬけれないのん?

425 名前: no name :2011/01/12(水) 20:06:42 ID:Qg9VDVfD

>>420
ボスってそんなもんじゃね?
原作では張性能をAIで自重させてるだけで

426 名前: no name :2011/01/12(水) 20:08:11 ID:hW/S6pBM

ガン逃げEMパルスマグニとかならコロッサスじゃなくても泣ける

427 名前: no name :2011/01/12(水) 20:09:08 ID:wUBXR5Ne

宇宙最強はAI戦だと弱いけど
PLが戦ってみると理不尽な強さだよ。初代ボス性能のことだけど
高速中断で崩されてそこから4割〜6割、通常攻撃にも削りあり
なんかガードさせたらガーキャンないやつだと削り殺しとか

俺も戦ってみるまで(笑)とかいってたけど、今ではトラウマもんだわ

428 名前: no name :2011/01/12(水) 20:10:41 ID:xBMmP2VO

>>426
XMEN時代のコロッサスなら実はマグニートに有利つくんだぜ
タックルが飛び道具無効だから

429 名前: no name :2011/01/12(水) 20:14:15 ID:shZ0wgbI

餓狼と竜虎にAI込みで凶に入れるボスって居たっけ?
あ、マスギはノーカンだから。

430 名前: no name :2011/01/12(水) 20:16:31 ID:+S1T/RMz

>>429
クラウザーさんとかか?カインとグラントさんは微妙

431 名前: no name :2011/01/12(水) 20:17:35 ID:miyujWHW

>>420
だいたい原作再現。超即死とアルかな抜けがないぐらいかな。
超反応コマ投げ→全画面連発で鬼畜。でもガード甘めだからコンボが強いキャラだと結構楽。
>>427
いやいや、パイロンをバカにしてるわけじゃなくて、比較の話。
初代ボス性能がクソ強いのは知ってるよ

432 名前: no name :2011/01/12(水) 20:17:36 ID:g72sp8Uy

>>424
MUGENではどうだか知らないけど、原作だとそもそも無敵時間のある技自体がほとんどない
だから一度ハメが始まると操作ミスで抜けられない限りまず無理
しかも起き攻めでめくり重ねられたりするとガードもできない
ごく一部の無敵持ちや判定の強い技持ってるキャラが一部のハメを抜けられたりするけど、
大抵はもう何もできずにラウンド持ってかれる
上位の永パ合戦だと大体そんな感じ
下位キャラ同士だと比較的普通の戦いになったりするけど

433 名前: no name :2011/01/12(水) 20:21:02 ID:Ssfvd1ev

オロチの解除はうつしいわいでガー不に出来るんだよな
そこへ追撃の混が当たるとMAX状態だと瀕死、場合によっては即死

434 名前: no name :2011/01/12(水) 20:23:22 ID:8V2jzDtg

ボスカインは常時じわじわ回復がいやらしい

435 名前: no name :2011/01/12(水) 20:24:34 ID:H3uvVIWj

>>415
原作でも似たような感じ。
下手に攻撃当てようとハイジャンプしまくると、
追いかけて殴る→上空からビーム乱射とか平気でしてくるw
流石に地上で待っていれば降りてくるけどww

436 名前: no name :2011/01/12(水) 20:26:29 ID:g72sp8Uy

変な汗出てくるジョイメカのトッププレイヤー同士の戦い




上位プレイヤー同士だとこんな感じになるんだよな
ってそういえば、以前も貼られていた様な気がしたけど…まあ

437 名前: no name :2011/01/12(水) 20:34:19 ID:SCS72EA6

>>429
餓狼は原作再現でライン制や場外KOがつけばいけるのいるんじゃね?
ライン制はともかく場外KO実装してる餓狼キャラなんてMUGENにはいないけど
そもそもあれどっちかというとステージの仕様だろうし…

438 名前: no name :2011/01/12(水) 20:36:00 ID:J0Lv2wwq

98UMじゃなくて97オロチの性能話すときくらいは解除とか混とか使って欲しくないと思ってしまう
いや、そっちのが便利だしわかりやすいのはわかるんだ、わかるんだけど…

439 名前: no name :2011/01/12(水) 20:37:36 ID:QBSIjno5

技名じゃなく台詞で言うことが多い
オロチの全体技は無に還ろうとか

440 名前: no name :2011/01/12(水) 20:40:26 ID:FQfI7D3Q

>>437
そんなこと言ったら本当のライン移動もMUGENではステージの仕様じゃないか

441 名前: no name :2011/01/12(水) 20:43:52 ID:z+aJBQH/

>>429
若ギース

竜虎なのか餓狼なのかKOFNWなのか分からんけど

442 名前: no name :2011/01/12(水) 20:45:04 ID:Y4gV+mO7

画面端で相手にくらいポーズをとらせると演出が始まって強制勝利にできる餓狼キャラ
それとも北斗の七星ゲージのように壁破壊ゲージでもつけるのか
手間だな、手間すぎる

443 名前: no name :2011/01/12(水) 20:55:46 ID:SRpWE1Fz

SUZUKIのCM見てたらカトゥーンが獄屠拳しながら車から飛び出してきてワロタ

444 名前: no name :2011/01/12(水) 20:55:58 ID:HMHT8LjK

>>439
一方技名もセリフも長ったらしい禍忌さんは今日も世界にワキガをばらまくのであった

445 名前: no name :2011/01/12(水) 21:01:31 ID:/WRBSUck

>>406 408
ああボス性能じゃないとダメってことか

所謂「ボス性能」のキャラがいないのって商業格ゲーだとどれくらいあるんだろう
アーケードじゃないけどゴジラ怪獣大決戦とか?

446 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:13 ID:aT2uvGQK

アカツキとかはどうだったの?
げんじんしんってボス版だと何か性能変わったりするのか?

447 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:18 ID:qZhs0ZKC

>>373
遅レスだがパラセはスコアアタックででてくるんじゃなかったっけ

448 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:44 ID:8V2jzDtg

>>445
ジョジョもだな
壊れ弾幕キャラがいることも共通してる

449 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:52 ID:ncPthlBZ

なんかその作品中での相対的な強さと絶対的なキャラ性能の話がごっちゃになってる気がする

450 名前: no name :2011/01/12(水) 21:08:59 ID:305JZFcF

BASARAXってボス居るの?

451 名前: no name :2011/01/12(水) 21:09:14 ID:MurtDoUj

ジョジョはDIOにボス性能があったとしても鳥のほうが強かっただろうな

452 名前: no name :2011/01/12(水) 21:10:44 ID:KlaBMlSm

>>446
開幕ゲージMAX+常時ゲージ回復じゃなかったっけ
>>450
キャラごとにアーケードの最後の相手が違う
要は真豪鬼の居ないZERO2だな

453 名前: no name :2011/01/12(水) 21:14:36 ID:ff5RxArx

セイヴァーのジェダとかラストに出てきてもボス補正無いただの弱キャラじゃなかったっけ

454 名前: no name :2011/01/12(水) 21:14:45 ID:bNzUSJE9

>>446
開幕ゲージMAXで常時ゲージ回復
それ以外は通常性能

エヌアインは特攻にゲージ消費なし(完全世界終了後も出せる)・特攻が通常キャラのと異なる性能(多段技でダメージでかい)
防御力強化(戦車より硬い)ってところ

455 名前: no name :2011/01/12(水) 21:17:53 ID:yUWSis9p

カプコンはその傾向が強いってこってすな

456 名前: no name :2011/01/12(水) 21:19:43 ID:uMYtR82g

朧ビシャモンがいるお

457 名前: no name :2011/01/12(水) 21:19:58 ID:CQq+vO+d

ボスにはあんま力入れないよねカプコン
ギルとか三作使い回しだし

458 名前: no name :2011/01/12(水) 21:20:52 ID:PtL/DPqF

カーフューさんMUGEN入りできたらビームの糞っぷりで流行ら・・・ないな、地味なおっさんだし

459 名前: no name :2011/01/12(水) 21:21:58 ID:aT2uvGQK

>>452,454
thx ゲージに補正かかってるのね。

>>457
でもMVC2でアビス作ったのもカプコン。

460 名前: no name :2011/01/12(水) 21:22:47 ID:bNzUSJE9

>>457
でもギルはシリーズ重ねるごとにSA増えてるんだぜ
3rdなんか思いっきり光ってるじゃないか

461 名前: no name :2011/01/12(水) 21:24:38 ID:yUWSis9p

>>458
1ゲージ極太ビームで5割消し飛ぶよ!

462 名前: no name :2011/01/12(水) 21:32:37 ID:Syx/n6kb

唐突だが、皆は画面に常時表示されるゲージやらパラメータって、
どれくらいの大きさなら気にならない?

最近キャラ作ってると、表示するゲージの数が増えてきて、少し心配なんだが・・・

463 名前: no name :2011/01/12(水) 21:46:17 ID:FyRBN7/4

ナイアさんの息抜き(?)で生まれた刀娘のジャンプモーションが投下されたぜ・・・

製作未定だけど

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