MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/10(月) 21:44:04 ID:nVstTKRS

MUGENについて語るスレpart520
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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163 名前: no name :2011/01/11(火) 17:52:03 ID:bZTsGtxF

社長の自爆みたいなもんじゃね?
ラスボスの自爆はお約束
ストーリー上では主人公補正があるからそれで主人公たちが死ぬことはまずないが
補正等なしにガチにやられると普通詰むよね

164 名前: no name :2011/01/11(火) 17:55:33 ID:jA3Q1n/K

サラダバーも道連れ技だったら・・・・・・いやないか

165 名前: no name :2011/01/11(火) 18:02:08 ID:jyk6v1ha

自爆や崩壊させるボスって主人公も殺せないけど
結局自分も生きてるパターンが多くてなんじゃそりゃ状態

166 名前: no name :2011/01/11(火) 18:03:31 ID:+BJJFDEv

RSSリーダーで「魔法少女まじかる★マガキ」って見えて二度見したら
「魔法少女まどか★マギカ」だった。ホッとした半面ちょっと残念な気持ちに。

167 名前: no name :2011/01/11(火) 18:05:22 ID:izwflVq2

「何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も蘇ってやる!」

主人公の道連れは大体成功するよねと思ったらDIO様が生き残ってたな

168 名前: no name :2011/01/11(火) 18:05:35 ID:DTiVYXL7

>>165
自爆なんてしちゃいけませんよ、という教訓

169 名前: LSL :2011/01/11(火) 18:06:43 ID:lyLPWh92

忘れていた地上5Cのジャグル修正パッチをうpしました。
FS>http://bit.ly/dpWSL4
SD>http://bit.ly/b4AY93

170 名前: no name :2011/01/11(火) 18:07:39 ID:XIaETNYM

アーク「今、俺を笑ったか?」

171 名前: no name :2011/01/11(火) 18:09:22 ID:2HLeb+HK

>>166
変身するまでは人気があっても、変身した瞬間地に堕ちそうだなw

エヌアイン風ロックのデットリーレイプがやっと安定して完走出来るようになったぜ...
取説の弱が一回分抜けてるのね

172 名前: no name :2011/01/11(火) 18:19:58 ID:j1l591ev

小物が道連れに主人公に痛手を負わせるのって、めったにいないよね?

173 名前: no name :2011/01/11(火) 18:21:53 ID:jA3Q1n/K

ところでAkagiK氏のサイトって今ウイルスに感染してる?
なんかバスターが反応するんだが・・・

174 名前: no name :2011/01/11(火) 18:23:14 ID:eBnGJm8U

主人公を倒す、じゃなくて、痛手を負わせる、なら探せばいそうな気がするけどぱっと浮かばないなぁ。

175 名前: no name :2011/01/11(火) 18:24:19 ID:gFiE/g96

>>172
できてせいぜいヤムチャクラスだよねー

176 名前: no name :2011/01/11(火) 18:28:00 ID:3qrb5H2m

うろ覚えだけど剣心の過去回想で個別に特攻かけて五感を奪っていく暗殺集団いなかった?

177 名前: no name :2011/01/11(火) 18:28:42 ID:jyk6v1ha

>>173
鯖の方に問題あるらしく何度か報告されてる
氏もミラーサイト用意してるよ

178 名前: no name :2011/01/11(火) 18:31:58 ID:qgNI5bba

セルが自爆してゴクウと界王が・・・

179 名前: no name :2011/01/11(火) 18:33:27 ID:6+8Mnm1L

死んだのは剣心でなく巴さんだけどな

180 名前: no name :2011/01/11(火) 18:35:22 ID:IQFjdaCJ

精神に重大な痛手を負いました

181 名前: no name :2011/01/11(火) 18:36:17 ID:oF5FmRt5

悟空が界王の所にセル持ってきた後自分だけワープで逃げた切り貼り漫画見たときは笑った

182 名前: no name :2011/01/11(火) 18:37:03 ID:XLsZr5Um

サイクロイドΣがまたさらに強く……

183 名前: no name :2011/01/11(火) 18:41:02 ID:XOa5TABT

ロクゼロ4のバイルは?
一応ゼロも道連れにできたな

184 名前: no name :2011/01/11(火) 18:46:05 ID:3qrb5H2m

剣心も出血と寒さで瀕死じゃなかったっけ・・・縁編はなぜか記憶が曖昧になっておる喃
>>182 ついったでもっと強くしようとか当身が足りないとかつぶやいてたからなぁww

185 名前: no name :2011/01/11(火) 18:48:58 ID:DTiVYXL7

>>170
回復勇者さんチーッス?

186 名前: no name :2011/01/11(火) 18:50:52 ID:2HLeb+HK

>>182
アフロン氏のサイクロイドシリーズみてると、月華only,ジョジョonlyなぢ作品only(BOSS性能抜き)だと、
誰の通常技を基盤にして何の必殺技を搭載したら最弱or最強になるのかなと妄想してしまう

187 名前: no name :2011/01/11(火) 18:53:40 ID:0bZM1O1Y

とりあえず鳥のつららは確定だな
サイクロイドΣ出る前はΩの対キャラはプレイヤーキャラの狂った技集めた(notボス)奴だと思ってたなぁ

188 名前: no name :2011/01/11(火) 18:55:46 ID:AyA8Fp6o

イグニスのMAX2が追加されただけでもシャレにならんくらいの強化だけど
自重しないAIに使わせたら一番ヤバいのはリフレクターだと思う

189 名前: no name :2011/01/11(火) 18:58:59 ID:V0GLCEKE

通常技:伊達 援軍:かすが でどうだ

190 名前: no name :2011/01/11(火) 19:05:20 ID:+yl20ctB

かすがは永久に使えないのが致命的なだけで
純粋な弱さで言えば援軍・筆頭とかじゃないの

191 名前: no name :2011/01/11(火) 19:09:31 ID:FotxoST9

あのリフレクターってグッドマンの技か。ガー不無敵隙皆無バリアだっけ?

192 名前: no name :2011/01/11(火) 19:10:08 ID:qdiR5nHS

援軍LvMAXにしちゃうと逆に使いにくくなるというのを考慮して御館様単体というのはどうだろうか

193 名前: no name :2011/01/11(火) 19:13:59 ID:Sjz+XSuw

>>185
おいおい、回復だけじゃないぜ、アークエネミー忘れんな

194 名前: no name :2011/01/11(火) 19:17:12 ID:AIU6as+x

それウィークエネミーや

195 名前: no name :2011/01/11(火) 19:21:27 ID:hWRiyoQk

>>190
通常技:筆頭 援軍:筆頭 ということか・・・

196 名前: no name :2011/01/11(火) 19:23:08 ID:TKxAIuFS

>>193
アークさん晩成だから・・・つっても300超えの晩成とかそんなのだが。

197 名前: no name :2011/01/11(火) 19:23:17 ID:qgNI5bba

筆頭・・・

198 名前: no name :2011/01/11(火) 19:25:57 ID:VNobVA6t

最強はオクラと捨て駒でFA

199 名前: no name :2011/01/11(火) 19:27:32 ID:ScLa6aIv

サイクロイドシリーズ第三弾が来るとしたらどんな技の集合体ができるだろう?
魅せ技オンリーとか当て身オンリーとか

200 名前: no name :2011/01/11(火) 19:28:38 ID:rg3DGuzc

単体最強は謙信だったはず

201 名前: no name :2011/01/11(火) 19:34:10 ID:B1qo+9hZ

原作のゲームがキャラが多い場合は
援軍システムは効果的だと思うお

202 名前: no name :2011/01/11(火) 19:47:14 ID:2HLeb+HK

>>199
タメ技オンリーじゃね?
タメ時間が1F違う毎に、違う技が出るようになってるんだな。
そうすれば同じコマンドに色んな技を搭載できるし

203 名前: no name :2011/01/11(火) 19:47:35 ID:rg3DGuzc

DSのジャンプオールスターゲーもプレイヤーキャラと補助キャラに別れてたな

204 名前: no name :2011/01/11(火) 19:55:34 ID:+BJJFDEv

>>202
むしろ6ボタンで4タメ3or6or9で18種類、
2タメ7or8or9で18種類、計36種類搭載できる。

>>203
マブカプ1もだな

205 名前: no name :2011/01/11(火) 20:11:26 ID:mwAguvGH

サイクロイドΣの最大の弱点は技の数が多すぎて人操作だと全ての技を完璧に使いこなせないってところか?

206 名前: no name :2011/01/11(火) 20:13:41 ID:h2NcdZMG

MVC1はコロッサスさんが大暴れしてたらしいな

207 名前: no name :2011/01/11(火) 20:14:05 ID:/hm/Lr8d

そんな話題になるほど強化されたのかと思ってサイト見に行ったらトップ画像で把握した

208 名前: no name :2011/01/11(火) 20:15:46 ID:XOa5TABT

>>204
8タメ6タメ含めると72種類だな

209 名前: no name :2011/01/11(火) 20:25:38 ID:qgNI5bba

8なんかあったか・・・おもったら
サータンか

210 名前: no name :2011/01/11(火) 20:28:55 ID:B1qo+9hZ

サータンがナチュラルにサーターンに見えてしまった
この2人のタッグとか見てみたいな

211 名前: no name :2011/01/11(火) 20:29:46 ID:KCjWaYau

>>199
技性能も気になるが好物が何になるかも気になる

212 名前: no name :2011/01/11(火) 20:33:45 ID:tIsNWWcz

Σに無くて不思議だと思うSNK技としてオロチの解除が思い浮かぶ
あれはほぼ縦画面全域・発生早い・隙無い・威力高い・ゲージかなり溜まる・
あらゆる飛び道具を掻き消す・反射不可能・多段で有利フレームデカくて混に繋げばほぼ即死
格ゲー全体で見ても有数の超高性能技だと思う

213 名前: no name :2011/01/11(火) 20:38:05 ID:1vLnabyo

黄昏仕様のサイクロイド系なら
性能はどうなるかは知らんが元々声がない+皆3頭身だから
高頭身よりも他キャラのスプライトが出てきても違和感が少ないと思う

214 名前: no name :2011/01/11(火) 20:39:51 ID:XOa5TABT

ふと、謎のサイクロイド軍団というキャラを思いついてしまった
スマブラの

215 名前: no name :2011/01/11(火) 20:42:19 ID:/hm/Lr8d

>>212
技案募集してなかったけ

216 名前: no name :2011/01/11(火) 20:50:58 ID:rR9SeOb5

>>213
前から思ってたが黄昏キャラって3頭身じゃなくて4頭身じゃね

217 名前: no name :2011/01/11(火) 20:57:41 ID:gFiE/g96

黄昏版Ωは興味深いがΣは神奈でおkになりそうだな

218 名前: no name :2011/01/11(火) 20:59:20 ID:c2Bp4NBz

>>212
だって虎煌拳がぶっ飛んだ性能してるんだもの

219 名前: no name :2011/01/11(火) 21:02:27 ID:Jo4dNoga

>>216
キャラによる
黄昏基準で普通のサイズのキャラは4頭身ぐらいだし黄昏基準で小さいキャラは3頭身ぐらい
そして繭とか諏訪子とかの小さいうえに特殊な態勢のキャラは下手すると2頭身に見える

220 名前: no name :2011/01/11(火) 21:07:49 ID:zSOfYKn3

豪血寺のリアルババアがまた一人増えたか…

サイクロイドΩに追加されそうな技って他になにがあるだろうか
水滸演武の元気玉もどきあたりかなあ、削りにしか使えない技だったが

221 名前: no name :2011/01/11(火) 21:08:08 ID:stD1D9yb

クリザの弱テュホン99ボス版も異常。
ガードされて反確なし、飛ばれてもライジングダークムーンが間に合う、ゲージ回収1.2ゲージはあるし。
他の技も一部を除いてガードされて反確なしが多いし。

222 名前: no name :2011/01/11(火) 21:09:38 ID:XZycmjtu

三頭身だから他キャラのスプライトが出てきても違和感無いとかちょっと言ってる事の意味がよく分からないんですが

223 名前: no name :2011/01/11(火) 21:12:04 ID:jUcUBdUn

これはサイクロイドシリーズの大増加もあるで!
でもツイッターの反応見る限りアフロン氏は東方とか全く知らないっぽいから
作るなら別の人か

224 名前: no name :2011/01/11(火) 21:12:55 ID:mwAguvGH

>>220
バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが!が思い浮かんだけど目潰しがあるしな

225 名前: no name :2011/01/11(火) 21:13:43 ID:qgNI5bba

悪魔が微笑み時代とか?

226 名前: no name :2011/01/11(火) 21:14:11 ID:1vLnabyo

>>222
いや、3〜4頭身同士(というか黄昏同士)なら6〜7頭身同士(CAPCOM・SNKその他)よりも
身長差や体系差が少ないからって意味。別に他意はないよ
KOFで限定しても標準的な男キャラ同士でも結構な身長や体系の差があるし

227 名前: no name :2011/01/11(火) 21:19:52 ID:+BJJFDEv

>>222
サイクロイド見た事あるなら意味わかると思うんだが。

228 名前: no name :2011/01/11(火) 21:23:56 ID:jyk6v1ha

サイクロイドもそのままじゃなくてかなり打ち直してるしな

229 名前: no name :2011/01/11(火) 21:26:21 ID:+fETPICh

>>217
EFZだとUNKの大移動とかあるけど、飛行と組み合わせて初めて凶悪になる技だから微妙か
東方からΣへ持っていけそうな悪名高い技って緋1.03パチェの5Cくらい?

230 名前: no name :2011/01/11(火) 21:27:19 ID:jUcUBdUn

見比べてみると元ドットをそのまま真っ黒に塗りつぶしてるだけの絵は殆ど無いんだよな
体格合わせるのがルガールや社だから大抵のドットは元より太ましくなってる
流石にルガールや社はそのまんまだけど

231 名前: no name :2011/01/11(火) 21:27:58 ID:mwAguvGH

死に技というかは微妙だけど

さなぎをやぶりちょうはまう
ドラゴンインストール:殺界(スラッシュ版)
運命の矢(02無印版)
バニッシュ(禍忌)

ぐらいは思いついた

232 名前: no name :2011/01/11(火) 21:29:46 ID:1vLnabyo

>>229
遊泳弾(緋)とか

逆に死に技は・・・って、結構Wikiに載ってるな

233 名前: no name :2011/01/11(火) 21:33:22 ID:56DUzQbb

萃霊夢のJA・・・はそうでもないか

234 名前: no name :2011/01/11(火) 21:39:19 ID:T9vF5AJv

>>232
厨泳弾だったのは非じゃないか?
萃だと初期スカデビ、咲夜の通常技と時止め、オーレリーズソーラー、藍あたりが代表かなあ

235 名前: no name :2011/01/11(火) 21:42:21 ID:1vLnabyo

>>234
ありゃ、ごっちゃになってたわ

しかしサイクロイドΣの搭載技とかと比べるとインパクトに欠けるような

236 名前: no name :2011/01/11(火) 21:44:03 ID:kZkJztjo

妖夢の肘永劫斬辺りもなかなか酷い

237 名前: no name :2011/01/11(火) 21:44:20 ID:wDwtOtyo

まあサイクロイドΣの技は基本的にボスの技(=プレイヤーの使用を前提としない技)だし

238 名前: no name :2011/01/11(火) 21:45:29 ID:56DUzQbb

つまりルナティックスペカを搭載すれば・・・

239 名前: no name :2011/01/11(火) 21:46:24 ID:webnKZ6H

何故アンディのザンエーケン!がないのか…

240 名前: no name :2011/01/11(火) 21:46:38 ID:f/P4dq/d

ストーリー詰みまくればいいんですね!

241 名前: no name :2011/01/11(火) 21:47:08 ID:phdSxCYr

>>217
じゃあ黄昏版Ωは紅美鈴だな

242 名前: no name :2011/01/11(火) 21:48:51 ID:H8UPiRqY

サイクロイドはジョジョ技つまないのか。
ロードローラーとか死に技の宝庫なのに

243 名前: no name :2011/01/11(火) 21:49:43 ID:anOsKMG7

ロードローラーはどっちかつとロマン技っぽいけど

244 名前: no name :2011/01/11(火) 21:49:47 ID:eBnGJm8U

餓狼SP(だっけ?)の鳳凰脚もあっていいかもな。
アレ確か、ガードされたら当たるまで出し続けられたよな?

245 名前: no name :2011/01/11(火) 21:51:32 ID:webnKZ6H

>>244
削りもなかった?

246 名前: no name :2011/01/11(火) 21:53:35 ID:Jo4dNoga

EFZのFMも殆ど死に技っていうよりロマン技かな
まあ名雪のFMの無能っぷりはガチだけど

247 名前: no name :2011/01/11(火) 21:53:51 ID:eBnGJm8U

ジョジョで死に技だとオインゴホルのパイプじゃね?

248 名前: no name :2011/01/11(火) 21:54:05 ID:JfwjDAd/

>>209
サータンとかカタカナで書くから忍者怪獣かと思ったジャマイカ。

249 名前: no name :2011/01/11(火) 21:58:35 ID:jyk6v1ha

まぁカプコン中心のサイクロイドだとほぼ固まる気がする

250 名前: no name :2011/01/11(火) 21:59:02 ID:qgNI5bba

SNK縛りだっけか?ロイド

251 名前: no name :2011/01/11(火) 21:59:06 ID:jUcUBdUn

黄昏系のサイクロイドの最大の問題点は
頭身低いから丸坊主ののっぺらぼうになると不気味な感じになってしまう所

252 名前: no name :2011/01/11(火) 22:00:36 ID:/hm/Lr8d

巨頭。オ

253 名前: no name :2011/01/11(火) 22:00:49 ID:XLsZr5Um

>>250
Ωはカプコン技もある
究極天地我道突きとか

254 名前: no name :2011/01/11(火) 22:02:34 ID:qgNI5bba

>>253
あーダンか
でもSVCの技だったか

255 名前: no name :2011/01/11(火) 22:02:39 ID:jUcUBdUn

>>250
単にSNKに死に技、壊れ技が多いだけで
ヤグラリバースとか普通に入ってるよ

256 名前: no name :2011/01/11(火) 22:06:12 ID:wDwtOtyo

>>250
Ωの方はSNK、カプコン問わず色んなとこから死に技を集められてたはず

257 名前: no name :2011/01/11(火) 22:06:24 ID:qgNI5bba

>>255
うーむ勝手に縛りと思い込んでただけらしい

258 名前: no name :2011/01/11(火) 22:06:33 ID:miw6ikBU

>>255
というより元々サイクロイドってCAPゲーからだし最初はSNKメインで行こうと考えてたんだろう
ヤグラも後で更新されて出たものだしね
あとはアフロン氏の製作してるキャラ的にSNKメインのプレイヤーっぽいのもあるんかな

259 名前: no name :2011/01/11(火) 22:06:41 ID:JfwjDAd/

神凰拳とかろくでなしブルースなんかも入ってるしな。

260 名前: no name :2011/01/11(火) 22:07:08 ID:56DUzQbb

>>246
力が・・・勝手に・・・トナメでしか見たことないな名雪のFMは
あの時計が通常必殺技で設置できたらずいぶん違うんだろうけど

261 名前: no name :2011/01/11(火) 22:11:24 ID:bezYL2ju

>>252
これ怖いよね〜

262 名前: no name :2011/01/11(火) 22:12:54 ID:LpIu6KUV

>>260
それこそファウスト先生の何が出るかな?みたいでいいかもw

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