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MUGENについて語るスレpart520
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オリジナルキャラ作りたいと思いつつ
公開までこぎつけても誰も落としてくれなかったらと思うと結局踏み出せない俺に勇気をくれ
>>112
ブレイブルーはまあ総合エンターテインメントだから、色々設定があってナンボなところはあるんじゃないか
俺みたいな設定厨にはご褒美だし
>>120
や ら な い か
>>120
ドット絵板に投下して食い付きあるようならやっちまえ。
格闘ゲームも初期はノリでキャラ作ってた感じだよね
今は完全に設定ありきになっているが
>>120
そーれ、ハッスルハッスル!
ドット絵が出来ればオリキャラを作るのは簡単だと思います・・・。
スプライトェ・・・OTL
アクションさせたくてそのキャラ作ったのか
そのキャラ作りたくてアクションさせるのかの違いもあるし?
つか両方当てはまる人も多いだろう
>>114
編集技術が高いというのがどの程度かわからないけど
mugenを使用せずに戦闘シーンをかっこよく演出するようなレベルのは俺は知らないな
ただドット絵のキャラを歩かせるってだけなら今どき高いといえるほどでもないし
脳内妄想が勝手に動き出す夢の道具は無いものか……
もしくは自分の描いたヘボスプライトが朝起きたら綺麗になってる道具とか
理想と現実の溝が埋められないのはなんでですか、教えておじいさん
安西先生、絵が上手くなりたいです。助けてドラえもん
>>116
例えとして間違ってないけど、もうちょっと上品な言い方ないかな
オナニーとか乱交とかはちょっと・・・な
いやどんな格ゲーも基本はキャラのコンセプト(こういうキャラ作りたい)ありきよ、
設定なんてそっからついてくるし後付けもされる
最初から細かく設定されてるキャラとかは
「今は色々都合あって出せなさそうだがいつかこういうコンセプトで出したい」
というのの裏返しでもあるだろうし
>>128
そこは自分基準でいいんじゃね?
素直に自分が尊敬する制作者の動画をあげたら良いと思う
つかストーリー動画スレに書き込めねぇ…勘弁してくれ
「フランス柔道家」というコンセプトで作ってたら
ショタからごっついおっさんになったでござる
>>133
おっさんはひどいな。ガチムチぐらいでいいんじゃないか。
マシェッタは最初超必殺が先にあってそれを使うキャラクターを作り上げて出来たそうだしな
豆乳を初めて見たとき、なんで豆と全然関係ないこんなかっこいい超必殺が付いてるんだろうと疑問に思ってたわ
最初は剣持ったKFMだったそうだし、そういう設定の薄いオリキャラも居るだろう。
>>134
おっさんの何が悪い
外人部隊出身でフランス国籍を取得したジュードーの達人という設定にすれば何の問題もない
イギリス出身でバリツの達人なおっさん(オプションで元軍医のおっさん付き)
超必殺は滝壺への暗黒流れ星で頼む
>>134>>136
すまん、アベルのコトが言いたかったんだw
http://loda.jp/mugennico/?id=2311.jpg
これに限らずカプコンはコンセプト先行だからデザインの変遷とか面白い
モリガンも下手したらマッチョなのも有り得た
架空の必殺技は数あれど
暗黒流れ星は現実でも使用可能で、かつ恐ろしすぎる必殺技
>>140
パロスペシャルやタワーブリッジは兄貴にかけられたことあるが、暗黒流れ星だけは兄貴もやらなかったな
>>32
なのはの海鳴市って海あるし埼玉はなくね? 外房付近説と湘南付近説があったような
>>143
暗黒流れ星はあれだよ。炎の転校生の伊吹園次郎が使う高いところから相手もろとも飛び降りる技
ビルの屋上とか高台とかにいれば誰でも出来る技
>>143
それ暗黒盆踊りだw
暗黒流れ星は相手をしっかり掴んでそのままビルの屋上から飛び降りる技
自分も相手も危ない。
ピクルがバキにやったようなことか
で、ピクルってなんだったの?
ピクルも再登場フラグは立ってるんだよな
>>144-145
うろ覚えだった(汗)。それ、只の死なば諸共じゃねぇかwww意味合いがちょっと違うかもしれんが
無駄に変な必殺名が付いているのは、らんまの敵前大逆走とかが思い浮かぶな
らんまの変な必殺技名はガチ。
プリティーファイターは勝てる作品がないので禁止。
ポケベル・フラァシャーは凄く絶妙な誤字だと思う。
普通(いや変だけど)の技名までもこうなっているプリティーファイターはガチ。
>>149
猛虎落地勢が一発で出てGoogle日本語入力の能力に今更感動した。
炎の転校生はうる星やつらと同期だったな。うる星やつらの水乃小路飛麿は滝沢昇をパロったものなんかなぁ
あの時代に貧乳萌えを主張するキャラが居たり、島本和彦はいろいろと先取りしすぎだろう…
>島本和彦はいろいろと先取りしすぎだろう…
当時の編集部にはネタの大半を理解してもらえなかった、みたいな事をラジオで言ってたね
>>149
まぁ要は単なる偶然の出来事(敵と一緒に落下)に勢いで暗黒な流れ星って技名つけて
見栄を張っちゃったって言うギャグだったりする
>>144-145
スマブラのヤマブキシティでドンキーが使える技か
>>154
スマブラの道連れ技と言えば俺の愛用のガノン
格ゲー的にはフォクシーのミツバチくらい?道連れ
そもそもチーム戦じゃないと成り立たないし
>>154
ちゃんと落ちる直前に投げないと+1されないぜ
てかヤマブキシティじゃなくても出来るよな。
>>153
炎の転校生はマジで面白いんだけどわからない人には全然分からないらしい。
ツッコミが無いとギャグだとわからない人には受けない。
あとテンポが凄いいいから、セリフしか読んでないみたいな人にも受けなかった。
>>157
小川雅史の学園モノもわかる人には神でわからん人には全くわからんよな。
>>158
風林火山(漢字不ry)と速攻か
なんとなく思うんだがメストでギャグ漫画書いてた人全般がそんなイメージあるなぁ
雑君保プとかは台詞読ませるタイプだけど
一般向けゲーメスト作家だとケロロとハガレンか
亀といい豚といいペンギンといいなんでスマブラXの悪役の親玉はどいつも道連れ技持ってんだ
しかもクッパのは相手がフィールド内にいても狙えるし
ドンキーのおじいさんはラスボス
社長の自爆みたいなもんじゃね?
ラスボスの自爆はお約束
ストーリー上では主人公補正があるからそれで主人公たちが死ぬことはまずないが
補正等なしにガチにやられると普通詰むよね
サラダバーも道連れ技だったら・・・・・・いやないか
自爆や崩壊させるボスって主人公も殺せないけど
結局自分も生きてるパターンが多くてなんじゃそりゃ状態
RSSリーダーで「魔法少女まじかる★マガキ」って見えて二度見したら
「魔法少女まどか★マギカ」だった。ホッとした半面ちょっと残念な気持ちに。
「何度でも、なんどでも、な・ん・ど・で・も蘇ってやる!」
主人公の道連れは大体成功するよねと思ったらDIO様が生き残ってたな
>>165
自爆なんてしちゃいけませんよ、という教訓
忘れていた地上5Cのジャグル修正パッチをうpしました。
FS>http://bit.ly/dpWSL4
SD>http://bit.ly/b4AY93
アーク「今、俺を笑ったか?」
>>166
変身するまでは人気があっても、変身した瞬間地に堕ちそうだなw
エヌアイン風ロックのデットリーレイプがやっと安定して完走出来るようになったぜ...
取説の弱が一回分抜けてるのね
小物が道連れに主人公に痛手を負わせるのって、めったにいないよね?
ところでAkagiK氏のサイトって今ウイルスに感染してる?
なんかバスターが反応するんだが・・・
主人公を倒す、じゃなくて、痛手を負わせる、なら探せばいそうな気がするけどぱっと浮かばないなぁ。
>>172
できてせいぜいヤムチャクラスだよねー
うろ覚えだけど剣心の過去回想で個別に特攻かけて五感を奪っていく暗殺集団いなかった?
>>173
鯖の方に問題あるらしく何度か報告されてる
氏もミラーサイト用意してるよ
セルが自爆してゴクウと界王が・・・
死んだのは剣心でなく巴さんだけどな
精神に重大な痛手を負いました
悟空が界王の所にセル持ってきた後自分だけワープで逃げた切り貼り漫画見たときは笑った
サイクロイドΣがまたさらに強く……
ロクゼロ4のバイルは?
一応ゼロも道連れにできたな
剣心も出血と寒さで瀕死じゃなかったっけ・・・縁編はなぜか記憶が曖昧になっておる喃
>>182 ついったでもっと強くしようとか当身が足りないとかつぶやいてたからなぁww
>>170
回復勇者さんチーッス?
>>182
アフロン氏のサイクロイドシリーズみてると、月華only,ジョジョonlyなぢ作品only(BOSS性能抜き)だと、
誰の通常技を基盤にして何の必殺技を搭載したら最弱or最強になるのかなと妄想してしまう
とりあえず鳥のつららは確定だな
サイクロイドΣ出る前はΩの対キャラはプレイヤーキャラの狂った技集めた(notボス)奴だと思ってたなぁ
イグニスのMAX2が追加されただけでもシャレにならんくらいの強化だけど
自重しないAIに使わせたら一番ヤバいのはリフレクターだと思う
通常技:伊達 援軍:かすが でどうだ
かすがは永久に使えないのが致命的なだけで
純粋な弱さで言えば援軍・筆頭とかじゃないの
あのリフレクターってグッドマンの技か。ガー不無敵隙皆無バリアだっけ?
援軍LvMAXにしちゃうと逆に使いにくくなるというのを考慮して御館様単体というのはどうだろうか
>>185
おいおい、回復だけじゃないぜ、アークエネミー忘れんな
それウィークエネミーや
>>190
通常技:筆頭 援軍:筆頭 ということか・・・
>>193
アークさん晩成だから・・・つっても300超えの晩成とかそんなのだが。
筆頭・・・
最強はオクラと捨て駒でFA
サイクロイドシリーズ第三弾が来るとしたらどんな技の集合体ができるだろう?
魅せ技オンリーとか当て身オンリーとか
単体最強は謙信だったはず
原作のゲームがキャラが多い場合は
援軍システムは効果的だと思うお
>>199
タメ技オンリーじゃね?
タメ時間が1F違う毎に、違う技が出るようになってるんだな。
そうすれば同じコマンドに色んな技を搭載できるし
DSのジャンプオールスターゲーもプレイヤーキャラと補助キャラに別れてたな
サイクロイドΣの最大の弱点は技の数が多すぎて人操作だと全ての技を完璧に使いこなせないってところか?
MVC1はコロッサスさんが大暴れしてたらしいな
そんな話題になるほど強化されたのかと思ってサイト見に行ったらトップ画像で把握した
>>204
8タメ6タメ含めると72種類だな
8なんかあったか・・・おもったら
サータンか
サータンがナチュラルにサーターンに見えてしまった
この2人のタッグとか見てみたいな
>>199
技性能も気になるが好物が何になるかも気になる
Σに無くて不思議だと思うSNK技としてオロチの解除が思い浮かぶ
あれはほぼ縦画面全域・発生早い・隙無い・威力高い・ゲージかなり溜まる・
あらゆる飛び道具を掻き消す・反射不可能・多段で有利フレームデカくて混に繋げばほぼ即死
格ゲー全体で見ても有数の超高性能技だと思う
黄昏仕様のサイクロイド系なら
性能はどうなるかは知らんが元々声がない+皆3頭身だから
高頭身よりも他キャラのスプライトが出てきても違和感が少ないと思う
ふと、謎のサイクロイド軍団というキャラを思いついてしまった
スマブラの
>>212
技案募集してなかったけ
>>213
前から思ってたが黄昏キャラって3頭身じゃなくて4頭身じゃね
黄昏版Ωは興味深いがΣは神奈でおkになりそうだな
>>212
だって虎煌拳がぶっ飛んだ性能してるんだもの
>>216
キャラによる
黄昏基準で普通のサイズのキャラは4頭身ぐらいだし黄昏基準で小さいキャラは3頭身ぐらい
そして繭とか諏訪子とかの小さいうえに特殊な態勢のキャラは下手すると2頭身に見える