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MUGENについて語るスレpart514
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・どういうつもりだVAKA!? 俺はみさおが好きDA!
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
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</>γ´/ iVr ,.!ノヘノV'、! !ィノ ハ7ヽ, iヽ >>1と>>2は無罪!
rヽ、__i ! ', > < tハノ!、__ン/./
ゝ/,7 /`ヽ| /// ,___, ///ハiイ i\/
〈_.//// ハ ヽ _ン ノイ/ヽ、\! __,.-‐-.、
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ヽ' / r'「i山ン/::!:i フ´ン`ヽ、_ レ´ ! ヽ、 /ヽ,
ハ !_,へ,ヘ::::::/::::::::!Y//::::::::|!皇ンゝ、 rヽ、__〉_/ ヽ,
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. 7ゝ/ 閻 /::::::::7:::::::::::::;:イ/ ,.イ,イ ゝ、  ̄ 7ノ
ノ r/魔/ゝ::::::Oi::::::::::::::!/ゝ、 //〈 `ヽ---イ
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/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i >>1 乙見ィせてやるわ!
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
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.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
ふとゼEROが気になったからロックマン系みて今知ったんだが、
アッウウイネイネの元凶って普段ロックマン系の投稿してる人なんだな…
ウメハラ実況、キャー○○サーンの他に格ゲーが元凶ってなんかあったっけ?
キャーリューサーンはFF11が先では?あとは、
ゆっくりの声がソフトーク、凄い漢、〜と〜を組み合わせた全く新しい〜、お覇王(使わざるを得ない)
割とよく見るネタはこんなもんか
まぁゆっくりの声は夫氏っつった方が良いかも知れんが
,. -==‐___
__/ '´_,.-=ニ.._ー ̄``ヽ.
, -'´ ̄ ` -- 、 \_ \
__ / ヽ \ 、 \ \ ヽ.
, ' _,. -─ `ミトi、 / / / l l l l l i ヽヽ ヽヽ ヽ ヽヽ ヽ
/ ,. -‐rァタ// l l l l l l l l ,.LLi_l l l l l i ヽ. i
/ / / , / |i // l | j l l l l li j_⊥i`刈 l l リ l |
!/ / / / li l l l l l,.ィ7下リ l/l/i下刈〃/j リ l | >>1乙なの
l l / / い.l l Vト/ __ ′ ヾ'ソ l l/ // l /
| l | ヽ.ヽ{ヽ. ヽv'´ ̄` ` } レ′ _,.イ/
l l | \ヽ\ヽ. -‐' ,.イl l ニ-‐'´
l l l 7イ≧ミ>.-─- 、/ 川
ヽ ヽヽ 〈_>' // ヽ l /
\ ヽ\ f7 / // l l/ ==m _
ヽ ヽヽ`ー- 〃,' lイl ヽ l ll / ̄
` ー- l l |リ ヽl 「 ̄ !! ̄lr─‐‐ォ′
| | |{ ! ├‐‐ll─ll / !
,ハ. | |.ヽl l | ll ll / |
{ i | | ヽi __L_ | ll l / l
l j | | l / o_| _Lく>ヒレ1/こヽ !
,イフ〃 ノヽ._ ヽ__/ /┴-'─‐┴--‐'´ ̄、ニr‐───_ァ
心_ヽ\ \_,/ 〃´ \二二二ア′
//刀ハ. ト--\ / __,... -==ー 、..____ァ‐'′
/__/ ////l | | \ \./丁 ̄
スレの1000間近だとどっちに宣伝するのか悩む……
というわけでパート3です。
良かったら見てください。
ゲーセン行ったらウメとマゴがいたでござるの巻
無理ゲーだよ
>>12
なにそれ超羨ましい
一度そういう人たちにボコボコにされてみたい
ウメハラさっそくユン使ってんの?
>>13
まぁおとといだがマゴは68連勝してたしウメは勝率90%越えだし
あとスト4やってたらほとんどの人が知ってるであろう人も多数来てた、おかげでベガ立ち勢多数
ダン練習したかったんだがなぁ
>>14
使ってた、むしろそれ相手にやりあってるジュリとかまこととか元とかマジ新鮮
…あまり多くのキャラを見なかったのは問題かもだが
ジュリ元とか強化対象とはいえガッカリ強化のメンツかと思ってたが頑張ってるんだなぁ
ウメハラMVC3もやるみたいだからそっちも盛り上がって欲しいな
MVC3って極力永パなくす方向でいくんだっけ?
これで新規が増えるといいね
アマ公とダンテでうまく新規釣りたいなぁ
家庭用からだから初心者狩りはアケよりは起こりづらいし
>>16
そういえば稼動2日目のランキングかなんかでうめはらって名前のユンが一位だったけど本人だったのかな?
>>17
ジュリは家庭用からやってた身としては面白い調整になってるからね
元は知らぬ
>>20
本人
宣伝
前スレ>>1000
クリマスって何さ
グリフォンマスク略してグリマスの誤字だろう
ヒーローは孤独なものなのだ
師範代「グリマスは俺に任せろ!!」(バリバリ!)
グリマスってあの紫の?
前スレ998
「音楽一強」って言ったらロールちゃんだろ…
ツタエタイーコノオモイー
kfmって喰らい判定薄いって聞くけど
もしかしてしゃがみ中の座高もかなり低いほう?
旧SNKはゲーム部分が糞な作品程グラフィック、演出、ストーリー、BGMが凝っていた
ドナルドの友達っぽいのにグリマスは一人なのかぁ・・・
グリマス改変してる人いたな
グリマスは紫がイメージカラーだからな
貴色なんだもの そりゃ孤高な部分もあるさ
>>30
座高は悪咲氏のCVSリュウと同じぐらいだからどうしようもなく低いってわけじゃない。
ただ髪の部分に判定がないのを詐欺と言う人もいるかもしれない。
つか薄さと大きさは直結しない気がする。
kfmは空中くらいの判定が見た目の割にやたら小さいのが不自然なんであって、
別にちびキャラのくらい判定が小さかったとしても不自然じゃない。
普通はあんなもんだ
空中くらいが無闇にデカイのはアーク・エクサム・渡辺系列ぐらい
>>35
thx
CSVリュウのしゃがみ中には当たってKFMに当たらない攻撃が多かったから
KFM基準で調整しようかどうか迷ってたところなんだ
じゃないと空中コンボ安定しないからな。
kfm基準で判定つけてると、気づいた時には攻撃判定がやたら厚くなってるから困る
立ち回りゲーのが攻撃判定強くてい有利Fもでかいからな
コンボゲーは大体攻撃判定より食らい判定先行してて攻撃当てて不利Fつくのほとんどだし
優秀な打撃は補正の重さでバランスとったり?
判定の付け方はkfmは基準にならんだろう
kfmみたいな薄いキャラ相手してると、攻撃判定をデカく作りたくなるだろ
ドットやシステムタイプが似てる原作ゲーの判定に近づけた方が幾らかマシじゃね?
個性は薄まるかも知れんけど
>>37
座高は同じだけど、kfmは肩から上の判定が引っ込んでるから気をつけてな。
個人的にはp2bodydist Xの幅の分は最低限くらい判定付けて欲しいなぁと思うぐらい。
自分が使ってて相手AIの攻撃がスカると興ざめしちゃうんだよなぁ。
空中のkfm基準で攻撃判定付けても、コンボが外れるキャラが結構いるから困る。
まあそういうキャラの場合、単純に食らい判定が小さいっていうよりは
位置が上下にズレてることが多いけれども。
地上で言えば、高さや大きさそのものより、
のけぞりで見た目通りに食らい判定が反り返るキャラが厄介だな。
立ちポーズとか直立に近いからめくりとか当たりにくいのと
空中食らいの足とかやられ判定薄い感じ
エリアル入れるときに下方向に強い技で拾おうとするとKFMだけつながらなかったりする
やられモーションだけに関して言えばぶっちゃけ変に形通りにするよりも
正方形やら長方形1個で全体を囲むように作ったほうがいい。
大きすぎるなら2個で上半身と下半身にわけて全体を囲む。
MUGENだとそうでもないけど原作ゲーだとちびキャラって逆に死亡プラグになりかねないケースもあるよね
体重軽いから浮きの関係で専用コンボあったりして
>>44
仰け反りで必要以上にやられが後退したり低くなるキャラ相手だと
リーチの短いコンボキャラだと戦いにならなくなるよな
そういえば立ちの下段食らいポーズでくの字になったら手前の足が浮いて小足がスカるとか笑えないキャラもいたな
基本やられポーズは待機状態のやられと同じぐらいの大きさと位置でいい
死亡・・・プラグ・・・?
マトリックスの首のあれか
アシュラアリスをちょこっと改変したものを公開しますた
ついでにAIも少しだけ更新
http://cid-587c144b2a5be3a8.office.live.com/browse.aspx/Public
・・・という、改変した建前でキャラ補完しようと思っていたのだが
の。氏のキャラは転載も自由との話を聞き、覚えてる限り転載しときました
別人のが混ざってるとかあったらこっそり注意してください
足りないのがあったら可能な限り対応します
携帯の予測変換め
アシュラアリス、字面だけみると凄いな
>>51
おお、乙です
わはー 改変版に肝心のファイル入れ忘れてた
速攻でDLした人がいたらDLしなおしといてください・・・
なんか聖は男女ペアで人気あるような無いような気がする
嫉妬マスクに変身してやる!
ズィルバー達で討伐 part12
マリオ1-1、GB版マリオ1-1、Contra、マッドギアギャング
格ゲーなんてもう古い。時代は横スクロールアクション
アンドレやソドムに心の中で声援をおくりつつファイナルファイトの順番待ちしてた頃が懐かしい
今は格ゲー以上に2D冷遇だしなぁアクションもの
3Dアクションゲーム・・・バトルドーム!
ドンキーの最新作面白そうだったな
ベルトスクロールなんて全滅したジャンルだもんな。
アーケードは完全に死滅したし(2008年に新作出たけど台湾の奴の移植だし)家庭用でも殆ど出ないし
天地を喰らうUにはドハマりした
D&D4人同時協力プレイとか楽しかったな
MUGENにも結構キャラいるから、ベルトアクションドット限定でも動画が作れそうだ
2Dアクションと言えば、ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲインのキャラ(特にクノイチ)が
SFCの割りに結構動いてるからmugen入りしてるかなと思ったらしてなくて意外だった。
>>61
まだ2面だけど普通に面白いよ
画面の奥行くのは見づらくね?
アキラを更新しました。
空中投げ、空中打撃コマ投げ追加。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=747
Pass:akira
飛び込みからのノーゲージコンボが画面端で3割半…
KOFだとこれ、多いんだか少ないんだか。
ベルトスクロールはいいものだ
>>62
乱王のひろきち氏が今ベルトアクション作ってるね。
DQ5双子のma-bo氏がベルトアクション作ろうとして難しくて玉砕したって言ってた。
ベルトアクション少ないのはプログラムが難しいっていうことかもしれんね。
ファイナルファイトのキャラはSFに移ったキャラが多いな
市長は他に行っちゃったけど
>>65
また名作持って来たな
市長はmvc3に出るんだっけ?まだ確定はしてないみたいだけど信用性高いリークに名前があるとか
どうせストまみれを防ぐためのザンギ互換だろうけどそれでも華々しい外部出演出来てよかったよ
ベルトゲーキャラってキャラとして作りやすそうなのに意外とそんなに多くないよな。
しゃがみ系モーションが無いのとジャンプ攻撃が一種類しかないのが多いし
ガードも無かったりするのが原因だろうか。あとスプライトが小さい事が多いのも
>>70
同人やフリーでもベルトが少ないプログラムの難易度だったのか…
商業での全滅は回転率の悪さだって分かってたけどフリーで少ないのにそんな理由が
これを張らなければならない気がした
>>75
これは個人的に今年一番凄いと思ったわ
>>68
乙
ドット描きかえ頑張ってるけどまだたまに不自然な動作があるかな
あと弱ディンゴに13fもガード有利時間がある
http://loda.jp/mugennico/?id=2239.png
自作キャラを実機で写してみたんだけど…
なんか色が全体的に明るすぎる気がするんだけど、どうだろうか?
右は体格を元にしたキャラ
色は特に問題ないと思うんだけど…
つま先立ちになって見えるのが気になる。
ニュートラルモーションどんな感じなの?
影とか主線が薄いんじゃね
>>68
更新お疲れ様です。カムイが出せないので、cmd見たら、"start";"カムイ"になってるけどこれって技入力の方で出せるのかな?
自分が下手で出せないだけだったら、ごめんなさい
色よりも体が平面に見えるのが気になる。あと足が生えてる位置が離れすぎ。
こんな事言うのは申し訳ないんだが、体の違和感はあえて目を瞑ってるとしか思えない。
光源に対する影が足りないような
ニュートラルや体格は以前指摘されたから修正中
これは修正前の奴
影が全体的に足らない、かな
腰が据わってないというような感じがする
重心の位置取りがなんかヘンテコっぽいというかふわふわしてるっぽいというか
なんかベルスクにもmugenみたくキャラメイク自由なツールがあった気がする。
ニコニコにも動画あったはず。
>>86
貴方良くこのスレに訪れてますよね。
以前甲冑の描き方聞いてたけど、もうニュートラル出来たんですね。
>>77
ありゃりゃりゃ…チェックから漏れてましたね。
とりあえず有利Fを0にしてみました。
ちなみに不自然さはどの辺に感じますか?
中割ケチッたりまーいっか、で妥協してる部分も多いんですが
程度が過ぎるところは直したいので。
>>83
これはアレです。
私がヘボなのでテストプレイ時に楽に出せるようしてたのを消し忘れてたという…
申し訳ないです。
上げ直しです。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=748
Pass:akira
>>86
色は配色の概念で言えばそんなに気になんないです。
影と言うか光源の概念が存在してるのが腕と槍しかないので平面に見えます。
ちょっときつい言い方ですが、このままじゃ右腕と槍以外が壁画です。
結論としては影と体のバランスを直す作業に集中したほうがいいかも。
みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 前編
みんなで決める格闘ゲームBGMランキング 後編
見てないけどやっぱ醤油上位?
バランスそんなに変かな?
鎧でもっこりしてるから分かりにくいだけで、そんなに狂ってはないような……
>>93
上位だよとだけ言っておく
>>94
指南ページ参考にしてもいいですな。
でも体で影の部分になる場所を理解してない段階だと
指南ページを見るより色んなキャラのスプライトを見るといいかも。
それと、どっちで聞いてもいいとは思うけど、
あっちの方が描いた事がある人が名前つきで指摘してくれるんで
こっちで名無しの指摘受けるよりは説得力あるかも。
>>95
むしろ左右対称過ぎて、そこが多分違和感やら平面感なんだと思う。
この動画のサタンはスゲぇと思う
>>90
一つ気になるのですが、技表ではカムイ.アヌビスは同時押しになってますが、cmdでは弱でも強でも出せます。
どちらが仕様でしょうか?
>>92
前スレですでに出てるよ
まさか、全部作るつもりなのか・・・?
>>100
多分、技表の方が間違いでorが抜けている…のだと思います。
記憶が曖昧ですが同時押しはMAX3の方に使うつもりだったので。
これは次回の更新時に直します。ご指摘ありがとうございます。
体すべてが正面って中々格ゲーにいないからなぁ。
大体傾いたり少しむこう向いてたりしてる。
中々いないってレヴェルじゃねえwww
どんな変な構え方だよwwwこっちみんなww
>>105
キム
>>90
裂空牙のモーションの戻りの部分で一瞬だけ背中が見えてるのがちょっと変に感じた(昇竜拳のように回転している?)
あとしゃがみ強パンチの戻りの部分がどうとは言えないけどちょっと変に感じた
立ち弱キックの一枚目と最後の絵が立ち絵とカカトの位置が合っていないので、
そこだけ2ドットくらい右に寄せると違和感が少なくなると思う
これはただのミスだと思うけど、ダイナミック裏投げ成功時に一瞬だけ絵の位置が変になっていた
関係は無いがダッシュ緊急回避がちょっと移動しすぎだと思った
こんなところかな。どう直せ、ということまでは分からなくてすまん。
ドットの違和感なんてのは原作でもいくらでもあるし制作者のこだわりによると思うので参考程度に。
こういう性能のキャラ好きだから応援するよ
ゴウカイザーのシャイアとか。
>>105
背中を向けてるがロゼとか右京とか
ドット板の意見と合わせてヤヴァイ
これは顔以外全部書き直しフラグかもしれない
正面向きから斜めに直さなきゃならないのか
>>105
アカツキの塞
>>105
槍持ちだと横向きも難しい。
いい反面教師がFate同人のランサー。
コンバット越前はしょうm…い、いや、なんでもない
Mudium杯11あげたので宣伝ですー
失礼します
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab486
華光玉のバグが直らなかったら出現制限かけると言ったが・・・スマンありゃ(ry
原因がはっきりと判明したのでもう大丈夫だと思います
>>78
各色の一番明るい色はそのままにして、全体的に色を暗くする+
明るさの差異を大きくするといい感じになるかと思います
以前、作ろうぜスレでこのアドバイスを頂きました
BBBの大悟とかほぼ正面かつ左右ステップだから
正面=まずいとは思わんけどな
>>110
いやいや、いいんじゃね?俺はこのドット好きだよ?
むしろ早く攻撃動作を描く作業に(ry
すみませんURL間違えました
http://www.mediafire.com/?mofoe6jpv03ab48
こっちです
覇王丸とかも体画面方向に開いてるな
武器もちだと変わったニュートラル多いイメージ
覇王丸と幻十郎は一応八双の構えだから
>>117
乙
ダッシュ停止するとガードっぽい音が鳴るのは仕様?
というか逆に武器持ちで正眼構えの方が珍しいんじゃ?
>>104
あの結城綾子ですら上半身は少し斜め向いてるからねぇ
カイとかみたいに体はこっち向いて顔は相手を向いてるっていうのは見るけど
顔までこっち向くニュートラルはいないなw
むしろ体も含めて完全真横っていう方が珍しくない?
ある程度体はこっちに見せる構えの方が多い
>>111
塞はこっちみんななスプライト多いけど原作でニュートラルが完全にこっち見てるなんてことないからw
>>110
向きは問題ないですよ。
槍・薙刀のような柄の長い武器を持つなら、
やっぱり正面向きから相手方向を見つめる方が、
絵的に様になりますよ。
>>110
むしろニュートラルだけで済むならキズはかなり浅いw
ニュートラル1枚絵を何パターンも描いてみる手もありますぞ。
>>120
仕様です
停止時に足を着いた際の音だと思って下さい
ジャンプ着地音だとしっくりこなかったので
この音を使ってます
体全部正面向きか…カニ型のキャラならあるいは…
シャドーギアmkUいたよな
半身の構えはいいけどそれで横ステップしてるのが違和感
比較的横向きで長い武器…コイツとか?
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/xiahoudun.htm
ttp://www.emugif.com/picture20101028/kov2/gannin.htm
キム・スイルがほとんど半身で長柄持ちだったな
>>131
確かにかなり近いかも
ttp://www.geocities.jp/kyoin01/hu-un/387525306.jpg
ドット板で比較用の画像を打ってくれた人がいたけど…
やっぱ影使いが悪いのかな
大蛇丸も長物持ちでけっこう正面向きだったと思う
>>132
ちょっと打ってみたくなった。
正面向きでも問題ないと証明して見せようじゃないか。
ゴールデンアックスがついに公開されたのか。胸が熱くなったな
証明も何も、完全真正面ならともかく、>>132くらいなら普通じゃないか?
そもそも、完全に正中で「左右対称」ってのが問題なだけで。
>>132だって、つま先から脚にかけては比較的正面寄りだし
右肩は正面より引き気味なわけで。
こういう微妙なヒネリがないと不自然ってだけじゃないか?
>>123
こっちみんなトーナメント
流石に顔までこっち向いているとマトモなのがいねぇw
>>107
裂空牙は一応、回転してます。
回転しているようにさえ見えないとなれば致命的ですねぇ。
背中を向ける前に中割を入れないと。これはちょっと後回しになりますが…
フレームを少しいじって悪あがきしておきます。
じゃがみ強Yは、フレーム調整で改善するかどうか…
一応、調整をば。
弱キックは…何でズレたのか?怪異な(どう見ても単純ポカ
裏投げはPosAddの±が一箇所、逆でした。
ダッシュ緊急回避はアニメに合わせて移動させてみるとあーなったと言う…
無敵は飛び道具のみにして、打撃は食らうようにしてもいいかな〜と思ってます。
ちょっと試験的にそうしてみましょう。
ご指摘等ありがとうございます。
ドットは主観でやってるので他からの評価はありがたいです。
そんなわけで本日更新3回目。
立て続けで申し訳ないですが、裏投げのはそれなりに致命なので。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=751
Pass:akira
>>137
そうですけど。
ただ完全に斜め向きに構えてしまうと、
槍持ちには相性が悪いと言う事をだな。
ニトロワのアインは顔が正面向いてるね(目線は相手側だが)
イグニスの体正面向きっぷりと言ったら・・・w
胸に自信があるんだよ、おばさん
座りモーションでシャルラッハやお春みたいに
ベタッと座り込むキャラにも違和感がある。好きだけど
ニトロワはそもそも画力の問題が…
EDGE2って4000円もするのかよ…
しかしドット打つなら必須なんだろうか
1で十分。タダだし。
>>133
勝手にやっていい物か迷ったけど、個人的に変かなぁと思ったところを
簡単に加筆修正させていただきました。左が修正後です。
http://loda.jp/mugennico/?id=2241.png
画像はドット絵板の物をお借りしました。問題あれば削除します。
あと加筆には直接関係ないけど、パレットが若干カオスってる気がします。
2Pカラーなどを作成する際に苦労する可能性があるんで
早めに整理しておいたほうがいいかもしれません。
ついに騎士ガンダムのAIが公開されたぜヒャッハー
でもまだ未完成って感じだな
なんかおまけの人AIそっくりだと感じた
http://loda.jp/mugennico/?id=2240.jpg
>>146
1とgaleのフリー版で事足りる
http://loda.jp/mugennico/?id=2243.png
ドット板の意見も踏まえてちょっと修正したもの
やっぱ上半身ぐらいは斜めにした方がいいかもしれん
>>148
ハァハァ…伝説のドット戦士…!?(cv王子
腰パーツの光沢表現にそんな方法があったとは…!
参考にさせてもらいます
>>150
確か2だと全レイヤを一括でずらしたり出来たはず
うちのドットはレイヤを多く使ってるから作業短縮になるかなって
>>151
Galeでも全レイヤー選択出来るよ
キャラの身長を超えるような大きな武器を持たせる場合はキャラの踵は片方だけでも地面につけたほうがいい
つま先立ちだと重いものを持ってるようには見えなくて、武器が軽く見える
まぁ一見大きくて重そうでも実は軽いというような設定なら問題ないけど
ついに綺麗なアンジェリアも来たな、早速自己対応で差し替えするか
galeを試しに使ってみたけど
フレームでアニメ製作できるのと全レイヤを選択できるのはよいけど
やっぱり基本はedgeの方が使いやすいかな
>>151
伝説どころか1キャラも完成させた事ねぇですw
今打ってるキャラも行き詰っててヤバイ感じですしw
で、打ってて少し思った事は、腰の甲冑が細かく表現されてて
最も目を引くんで、靴とかの模様はかなり簡略化してもいいかもしれないです。
ちなみに>>148は足を少し長くして、膝と腰の位置を上げ、
胴、主に腹の部分を少し短くしてます。
好みの問題かも知れませんが、その方が足腰強そうかなとw
リファレンスのifelseにさぁ
使用例:
value = ifelse(var(3),1,2)
var(3)が0以外なら1を、0なら2をvalueに代入。下の書き方でも同じ結果となります。
value = (var(3)=0)+1
ってあるけど、おかしくね?
value = (var(3)=0)+1って「var(3)が0なら+1する」だけじゃないの
>>151
まだ居ますかね。
http://loda.jp/mugennico/?id=2244,png
スイルを元に描いて見ました。
槍だけ使い回しております。
キャラの雰囲気とモーションの事を考えると、
この微妙な身体の向きはイマイチかもしれません。
>>154
見に行ってみたらシャルラッハロートのスプライトもあったな
鎖使いだしいつかハザマ風アレンジとか作られたりするのだろうか
画像見て今更気づいたがアンジェのシャツって体のある部分影になってたのね
なにこれエロい
var(3)=0なら1を返すからそれに+1で2じゃね
>>157
式を()で囲った場合、その式が正しい場合は1をそれ以外の場合0を返します。
>>154
サイトのアンジェの画像にカーソル合わせたらBAKAと表示されたんだがどういうことなの・・・
プレート氏の新キャラが面白い
ガンランスみたいな武器は浪漫が溢れてていいな
>>157
()でくくると()内の条件なら1を返すそれに+1してるわけだから2
>>164
東方狂未満好きにはたまらん強さだ
アンジェリアといえば、アンジェリカのほうもついにmugen入りしてたんだな
…のりものだけど
>>161
ダニィ!? 凄く…風雲臭がします…
とりあえず、もうステップはやめます
キム2002UMのを見ると上半身が少し斜めで下半身が正面向いてた為
これで行こうかなと
アンジェリカが乗り物ってある意味正しいのかな
俺フルボッコすぎワロタwww
()で括った場合ってそうなるのか・・・マジで知らんかったよ
>>168
「槍を持ってリズムを取る」の参考ならキムよりビリーがいいかも。
構え自体はキムに近いけど、格闘スタイルはビリーの方が近いはずなので。
正乗位で乗られてるのか騎乗位で乗ってるのか
トリガーが評価されると真なら1、偽なら0になるってのはコモンステートでも結構使われてるよ
多用されてるってことはifelse使うより処理が軽かったりするのかしらん
前にスレで話に出た:=で変数に代入とか、キャラクター作っていても知らない事が多いなあ。
:=でparent,var(x)にも代入できたらなぁ
>>164
天魔さんの地上ガー不防ごうとジャンプすると、空ガ不能が飛んできて死んだでござる。この2択きつい
先代巫女と五分の強さです。と書いてあって(嘘だろwww)、と思って久しぶりに胸巫女に挑んだら勝てない...
こんなに強かった覚えはないのだが
()でくくるまでもなく全ての等式は0か1を返してるよ
Var(3) = 0だろうが(Var(3) = 0)だろうが0か1に置き換わっているのに違いは無い
今回の場合、その範囲内で0か1かを先に出しておきたいから()を付けてるだけ
Var(3) = 0 + 1だと+1まで等式の右辺に入っちゃうのを()で避けてるという訳
var(0) = 0、var(1) = 1の時、次のトリガーは真を返すか否か
Trigger1 = (var(var(0)) := 1) = var(1) + (var(var(1)) := var((var(0) := 1) = 0)
制作講座とか解説とかいろいろあるけど、一部のサイトにしか書いてないようなことや、
どこにも書いてないようなことが結構あるんだよなあ
>>179
)不足じゃね?
>>179
真・・・かな?
なんという無駄なトリガー
こちらで更新報告をするのを忘れていたので
一日遅れですがmowアレンジ舞更新のお知らせ。自作AIを付けました。
地味じゃないレベルのアッパーを施したので奇特な方は旧verのバックアップを。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
こっそりブログ始めました。ifelseにすら二の足を踏むような人間の記事でよければどうぞ。
>>171
ビリーもKoF95あたりまではこういう棒の持ち方してた気がする
ついでに聞きたいんだけど
trigger1 = (A)||(B)もtrigger1 = A||Bも一緒なんだよね?
比較演算子は基本的に最後に処理されるもんだろう
>>185
同じ…と言いたいところだが
trigger1 = Stateno = [0, 10] || Stateno = 12
とやるとエラメが出る。この場合、
trigger1 = (Stateno = [0, 10]) || Stateno = 12
とする必要があるね。
>>184
あのハゲ禁煙革ジャン強奪するまで毎回出るたびに構え変わってたからな
スイルみたいな棒の持ち方してたのはKOF95だけだな
>>183
溜め攻撃のガー不のattackdistについてだけど
素直に溜め状態movetypeを待機状態にしてしまえばいいと思う
相手のカウンター判定以外は問題でないだろうし
カウンター食らいたいなら相手が手をだしてきたらAに変更とか?
あと溜め解除から飛び道具発射までをこころもち遅くしたら相手が接近してきたときに
ガードする余裕もあるだろうし
ゼルちゃんの空中起動を個別的に空中ダッシュと空中クイックブーストに分けるほうが良いかな・・・と悩んでいます。
皆さんの意見はどうですか?
クイックブースト…聞いた事ような気がするのに
どういう移動だったか思い出せない
>>191
これを見て下さい。
sm11233071
先代巫女の臓器破壊をAI相手に使うと設置に反応してるみたいにAIが固まるんだけどそういう性能なのかね?
>>192
動画のアドレスを直接貼り付けるだけでOKです。
>>193
性能というよりは、一種のAI殺しなんだよね。
ガード不能技は基本的に発生が遅いけれど、
一部のAIは攻撃をガードしようと固まるから意外と刺さる。
後、sageはメールの欄に書き込むこと。
カッチのグルパン最大タメまでガードポーズとっちゃったりな
ああ…何というミスを恥ずかしい
>>194
臓器破壊がヒットしてからの事なんだけどライフ減少効果のせいなのかね
その辺はよくわからないけど
>>189
溜め中にカウンター貰いたいなら
MoveType=AのままでAttackDistステコンのValue=0使って
相手がガードモーション取れる間合いを0にしてやればいい
北斗のブーストや前ダッシュもカウンター貰う移動手段だから
攻撃技でなくてもMoveType=Aで処理してたりするんだし
久々にステージ作ったのでうp
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0754.zip
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0755.png
他にイカ娘ステージ作ってる人がいて
「最初に作ったのは俺なのに・・・悔しいっビクンビクンッ」
ってなった
それだけですけど
まさかスカドラのテキストにここで意見をもらおうとは、
このリハクの目を持ってしても読めなかった・・・。
あのテキストを最初に起こしたのは1年近く前なのですが、
人操作でガー不攻撃を受けるときに、キーを後ろに入れると後退するのはおかしい気がするので、
今は少なくとも相手のinguarddistは反応するようにしておいた方がいいんじゃないかなと。
本体のmovetypeの方ですが、本体のmovetypeがIの状況でinguarddistが成立していると、
相手AIが飛び道具を出した後だと判断しかねないのでAでいいんじゃないかと思ってます。
>>198
乙です。自分のPCのmugenで使わさせてもらってます。
【話題】ゲームセンターが高齢者に人気の遊び場に「パチンコなどよりぐっと安価」
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1292479036/
349 :名無しさん@十一周年:2010/12/19(日) 21:26:23 ID:SZb2yKoC0
こないだ80歳くらいの婆さんが50円ゲーセンで餓狼伝説 やってんの見たぞ
年寄りが闘劇出場も夢では無いかもしれん
むしろなんで爺婆がパチンコをやってるのかが解らん
どこからそんな金が出てくるんだよと思う。毎日のようにホールにいるし
シニアゲーマーといえば大山のぶよ
ダンガンロンパに格ゲーモード的な妄想してるってインタビューなかったっけ
実現してのぶよが全一モノクマ使いになんないかな
のぶ代はアルカノイドしかできないだろう
>>201
ひどい場合だと年金貰って即座につぎ込む場合もあるとか
役所勤めの知り合いとかは世の中の為にもあんなん潰れた方が良いとか言ってたなぁ
鈴木史朗アナがバイオかなり上手かったのは憶えてる
AIが発生遅いガー不で固まるのは、正直気にしなくていいような気も。
むしろガード関連やtime,animtimeでの判断は、ある程度「誤認識するリスク」がないと
逆に不味いくらいのものだし。
>>170
()の使い方はcommon1.cnsで判るよ
changeanim/value=150+(statetype=C)*2で、ガード中に屈状態だったら+1して152の屈ガairを表示させるとかあるから
ジャンプのAI記述ってパターン少なくても多彩な動きに見せられるもんなんだな
娯楽が無いんだろ
趣味も持たずに定年迎えるとマジ暇らしいし
じゃあ私、70過ぎても百合同人誌売り買いしてるんだろうなぁ…
アマでも生涯現役で執筆活動してるって言ったら聞こえはいいんだけどさ
>>200
じーちゃんばーちゃんにはやっぱり豪血寺あたりが人気か?
>>210
ttp://ascii.jp/elem/000/000/418/418376/
これを張れといわれた気がした。
>>211
いくらお年寄りだからって、それは思い込みじゃない?
案外KOFとかやってたり・・・。
リバサ昇竜という言葉が浮かんでしまった
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1578366.html
定年迎えたお爺ちゃんがアルカナやってる姿を想像すると胸が熱くなるな
爺婆がカプエス2のバニコン等をやってたら肩を揉む自信がある
そういえばネットで知り合った人に60代の古参オタが居るが、普通にハルヒとか知ってたな…
案外萌えとかにも前向きな考えの人だから、最近はパンスト褒めてた
若い感性って失っちゃ駄目ね
パンストって萌えか……?
ストパンは萌えだろうけど
加山雄三もゲーマーだったよな
パワーパフガールズ(あっち版)はけっこう普通に萌えたな
パンストは12話からいきなりブリーフ絵が蔓延してびびる
結局※か※なのか
そういえば土属性は地味って流れだったっぽいが、四神に括るなら中央に位置する特異性から
月華の黄龍、モエかんの極東日没とかかっけぇ土属性のラスボスも多いと思うんだぜ
>>200
デパートのゲーセンで息抜きしてたら
アイアンマン(in買い物籠ひっさげたおばちゃん)に永パ決められたでゴザルorz
ってのがMVC2のアメリカ人気と嗜好を揶揄した定型句らしいな
まぁインベーダー世代の最年長が今60代辺りだからなぁ
普通にシューティングとか遊ぶ40代の方とかもいるだろうし
時代が立てば自然と文化になるのは漫画と変わらんね
月華の黄龍は全属性みたいなものだろ、実際の黄龍の属性はともかく
月華で土属性といえば白虎の人だ
そういえば白虎の人ってまったく見ないな、投げトナメですら見かけなかった気がする
ひょっとしてMUGEN入りしてないのか?
人間って種族自体が土行でござる
他の台の待ち時間にBASARAやったらOLのねーちゃんに陸上された、っていうジョークもあるな
>>224
してるけどキャラ作者さんが音信不通
ヨハネスブルグのガイドラインっぽいのが作れそうだなw
・ゲーセンの格ゲーコーナーに行ったら婆さんが餓狼伝説してた
・アメリカのデパートのゲームコーナーでMVC2してたら、買い物袋持ったおばちゃんにアイアンマンで永パされた
・息抜きにBASARAXしてたらOLに陸上完走された
ますけんぷくん氏のキャラ(スエゾーとかペイジンさんとか)って作られてから結構たつのに外部AIに恵まれないよな
そんな時は自分でAIを作るんだ
>>227
それは残念
けっこう使ってて面白かったキャラなんだけどな白虎の人
ジゲンさんって土じゃなくて金だよな・・・?
>>229 スエゾーは使ってないけどペイジンさんはデフォAIがいい感じだと思うんだ。
金だよね なんか軽くスルーされてちょっと不安だったけど
ストッキングのあの髪型は萌えだな
露骨な
MFキャラは常時底力にすれば強下位相手でも勝てるようになるよ。
AI作られないのは原作にオタ人気が無いのが致命的なのかもね。
ポケモンですらAI作ってるのって五右衛門くらいだし。
カミツレさんが電気ポケモンをストライカーにするキャラとかならオタ釣りできんじゃね?
モデル体型だから体術 特に足技なんかさせてもサマになるだろう
>>235
サーナイトはつづら氏が作ってるし、ルカリオは厨忍氏が作ってる。
人気あるやつはやっぱり違うよ。
ハッサムも作られないかな・・・?
見た目からして格ゲー向きだと思うんだけど。
フウロ「(チラッ」
Mudium杯12上げたんで宣伝っす
やっぱりMF自体ムゲナーの間じゃ人気が薄いのか…
最近ってGルガと互角以上じゃないと話にならないイメージがあるし出番が少ないのもそのせいか?
オタ的人気という意味ではピクシー種がいたりするけど。
ペイジンさんも動きは面白いのにそれを披露せず負けちゃうパターンが多い。
あとポケモンはルカリオに厨忍氏、ラムパルドにエマノン氏、
サーナイトにつづら氏、ディグダにnns氏のAIがあったはず
ブラッキーとコイルもデフォAIが入ってる
>>238
つい最近作られたよ。新MUGEN専用だが。
chinaでも補足されてる。
ポケモンは完全な非人間系を見てみたい
ドータクンとかトリトドンとかマグカルゴとか
銅鐸って非人間がどうとかじゃなくアタッカーのイメージないから単体で戦える気がしない
すまん、ラムパルドのエマノン氏AIは公開停止中だった
BWの新ポケは結構格ゲー栄えしそうなのが多い感じだが
(ダゲナゲ、アギルダー、コジョンドetc)どいつが一番最初にMUGENいりするやら
>>241
え、Winmugenでも普通に動くんだけど…新MUGEN専用って少しいじれば古いのでも動いたりするの?
銅鐸か、
そういや戦う銅鐸な某ハニワ原人全滅だの人は格闘ゲーム映えしそうな気がしないこともない
ネンドール可愛い
今のところ新MUGENキャラをwinmugenに入れて落ちる時
原因の殆どはAILevel
この人もリック作るのか
リックって確かmugenには3体くらいいるんだっけ、そのうち一つが手書きで
>>228
だいぶ前にポチョ使いの幼女がいたとも聞くな
後MVC3体験台?で子供たちのドーマムゥ使用率が多かったとか
>>245
chinaで[Mugen1.0]と書いてあったからそうかなと思ったんだが、
今Winmugenで試してみたら問題なさそうだった。
>>240
このご時世でもGルガに10:0つけられる外部AI作ってる人もいたり。ソースは自分。
特殊ゲージがあるキャラのAIは難しいイメージがあって手が出せない・・・。
あと、オリキャラの個性をうまく見せられる自信がないというのも。
小学3年生くらいの子がDIOで時止め・ナイフ・ロードローラー〆やってるのなら見たことある。
ゲージ溜めるのと時止めが邪魔されなければそんなに難しくはないだろうけどなんかインパクトあった。
>>242
トゲキッスとかもいいよな
エアスラッシュ
なぜドーマムゥ人気www
あの輝かしい笑顔が子供に好印象なのか?
>>254
固めや拘束力が物凄く酷くなりそうなのは気のせい?w
>>256
いざ尋常に勝負ありがしたかったんだ
ごめんそうじゃないんだ
六割の確率でスタンさせるキャラか
もしジョーカーがmugen入りしたら開幕デスエナジーぶっぱするAI作るんだけどな
誤変換ぇ・・・
>>235
あのへんのMFはマニアックな人気あると思うけどな
萌えオタとしてはちょっとニッチすぎるが、ゲーオタという括りなら
ポン拳厨
>>240、>>252
そこで「【たぶんGルガ未満】並&強キャラトーナメント」と銘打って
Gルガに互角取れないキャラ・AIのみを集めた大会をやれば
きっと(*´ω`*)ハヤルよ
もちろん動画冒頭の注意書きは毎Part同じBGMで
>>255
でかくて強そうなとこじゃないだろうか、ブラハも結構人気だったらしいし
輝かしい笑顔といえばドマムの頭がコジママークに見えるって書き込みのせいでコラが作られたりあだ名がコジマムゥになりかけたり
ttp://uproda.2ch-library.com/324132xvo/lib324132.jpg
>>263
Gal129氏あたりの強さのキャラがじわじわ地上戦で戦うんだろうなぁ。
俺は大好きだが、再生数800も行かない気がしてならん。
>>265
男は度胸 ! 何でもためしてみるのさ きっといいトーナメントになるぜ
ほら遠慮しないで 作っててみろよ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! !
再生数800とか目標高過ぎだろ…
>>266
いや、自分PCへぼすぎて動画撮れませんから…
ミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡
戦闘力の数値化を一番旨い使い方したのなんだろうか
とりあえず候補は
俺の超人強度は1000万パワーだ!
私の戦闘力は53万です
このガンキラーの1/5にも満たない
SDスピリット指数でどうやって戦おうというのだ!
「1+1は2じゃないぞ。俺たちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍」
五倍以上のエネルギーゲインがある
通常の3倍の速度
だから貴様は0点なんだよ!
ブリーチの霊圧五倍にはなんの感慨も抱けなかった
100万ホーンの地獄のシンフォニー
>>270
>10倍だぞ10倍
>10倍だぞ10倍
>10倍だぞ10倍
>10倍だぞ10倍
これはツッコミ待ちなのか・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2245.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2246.jpg
未だ救われぬキャラ達よ
いつか日の目が見れるといいね
>>276
元ネタがある
ランブルフィッシュのキャラがMUGENで日の目を見れる日は来るのだろうか?
>>279
初めに言っておく…ただのキャプじゃ残像まみれで無理だ!orz
>>277
普通にマヴカプかスパ4エンジンでやってみたいな
てか飛竜を参戦させて下さい
>>277
飛竜の腕がやたら細く見えるのは気のせいだろうか
>>276
10×10=100
わざわざ2回言ってるのはそういうことなんだろう。
とか戯言を言ってみる。
>>276
10倍だぞ10倍
でググれ
>>263
誰もが悪咲Gルガだと思ってるところに
黒ルガを出してくるんですね、判ります。
>>284
10倍だぞ10倍でググったら検索上位にこのスレが来ていた。
何を言っているのかわからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった・・・。
>>277
記事を見る限り開発はかなり進んでいたみたいなのに
どうして土壇場でお蔵入りしたんだろうか…
このスレって無駄にグーグルさんに補足されるよね
モトネタ調べようとしたらここが一番上とかありすぎて困る
>>224
私ももうそろそろ40だけど、普通にデススマイルズとか、ダライアスバーストとかプレイしてる。
アーケードゲームが一番元気だったのは、80年代後半〜90年代だから、その頃学生だった年代の人は歳取っても普通にゲームしてる人がそこそこいる感じ。
結局MVC3には飛竜でないのかな
十年縛りがやっぱネックなのか?
>>289
話逸れるけど、それらのゲームのBGMって格ゲーに合うよね。
ボス曲とか。
スパ2X勢の有名プレイヤー最年長は40前。
バーチャ勢の有名プレイヤー最年長は42。ちなみに最下は14。
このまま行けばネット対戦レベルなら普通に50、60喜んで。
それよりデミトリをMVC3に・・・・
流石にモンハンではでないよね。流石に。
ラージャン「呼んだ?」
>>286
結構むかしからあるネタなのにな>10倍
D・D、ルークはお蔵入りにするには勿体ないなあ
アキラももしかしたらいまだにゲスト出演するキャラになってたかもね
バーストの捕鯨曲はまだmugenで聴いてないな
>>276へのツッコミ待ちだったなw
桂言葉の応援BGMがデススマイルズのボス曲だった動画があったっけな。
何のトナメだか忘れてしまったが。
ブリスの所為で出れないってのが悔しいな
別にあんな技なくても問題ないのに
>>293
モンハンは海外人気がイマイチらしいから出ないんじゃね?
モンハンはゲーム内容がどうというよりコミュニケーションツールという扱いになってるな
>>299
別にブリスのせいって決まったわけじゃなくね?
ソースがあるならスマソ
新妻Pのついったでそんな感じの返答があった気がする
>>299
「全身タイツはアメコミ勢で間に合ってます」という事かもしれん。
>>302
URLは忘れてしまったけど、新妻インタビューで発言してた
モデリングの影響だかで手間諸々かかるからだと
ブリスのないデミトリなんて・・・・
重ね当てのない藤堂みたいなものだよ
あ、ツイッターじゃなくてインタビューか
なんで勘違いしたんだろ
>>306
ないないあり得ない
デミトリ好きに正面から喧嘩売ってんのか
ポトレに使おうと思ってニコMUGENwikiの刹那のページにあった画像を加工・着色してみた。
http://loda.jp/mugennico/?id=2247.bmp
もはやてめぇ誰だ状態
>>307
いやTwitterだったかもしれん。自分も結構前に見たから
だけどあの技云々言ってたからブリスのことなのは確実
>>308
真の藤堂好きなら重ね当てなし(つまり背景)でも文句言わん。
インパクトはあるからヴァンパイアよく知らなくてもブリスはわかるって人もいるだろうし
ヴァンパイアが段々過去になるにつれネタ的インパクトのあるブリスが一人歩きしてんのかね
まぁそんなヴァンパイア知らん奴が>>306みたいにデミ知ったかかますのはクソ不快だけど
ダライアスシリーズの曲はどれもいいぜ
皆もっと使おう
>>309
目の色が違うからじゃない?
>>309
本格的にBBBのキャラに見えてきた
>>311
そもそもブリスって技がそんなデミトリの構成要素で重要な位置にはねぇよってことでしょ
>>308
すまん。自分が悪かった
でも実際デミトリって言ったらブリスだろ
もし知ってたら逆に顔面クリムガンになってしまわれる
デミトリといったら引き締まった尻だろ
俺魔理沙みたいなにわか判定装置になってんなブリス
ぼくはESカオスフレアちゃん!
何度も言われてるけどデミトリの代名詞はクレイドルだと思う
少なくともプレイしたことのある人にとっては
そもそもセイヴァーからしか無い技っすよブリスとか
ちょっと興味がわいたんだが他に格ゲーでにわか判定ネタってあるのか?
俺魔理沙は公式に実在しないキャラだけど
ブリスは公式が認めてるからまた違うんじゃね。
少なくともMUGENにおいてはデミトリ=ブリスだよ
リリスといったら長身貧乳ですか
それより初代フォボスの立ち弱キックの使い道でも考えようぜ
明らかに攻撃のモーションじゃないよアレ
クロスエッジの時は逆にブリス目的で入れられたな
ブスリ
デミトリっつったら消えるダッシュとダッシュ必殺技かな
あとバットスピン。正直初代からデミトリは普通に魅力ある存在つか主役キャラだと思ってたが
どうしてああなった
最近はデミトリ普通に強いしコメント見るにプレジャークレイドルのキャラって認識もきちんと浸透してね?
SVCだからカオスフレアもか
ブリスは使えば盛り上がる賑やかし技程度の扱いでしょ
モリガンにすべて奪われたのだ・・・
>>324
ルガール見て、○○と言う
主人公判定はにわか判定ネタでいいのか?MBで志貴を主人公と言ったり
玄米ライスかな…?
デミトリと言ったらブリス→ちげえよ御馬鹿クレイドルとプレジャーだろ
こんなやり取りをおそらくこのスレで三回ぐらい見てる
しかし>>277はキャラ選が実に俺得、出ないのが残念でならん
ナムカプのデミトリとかブリス無いも同然(ブリス自体はあるけど画像変化が無い)だったけど
普通に存在感あったし別にブリスだけとは全く思わんな
ナムカプは妙にヴァンパイアキャラが多かった気がする。
スタッフが好きなのかね。
にわかだからこそ言うが、主役にしては癖ありすぎなんだよ。一般受けしない。
全身タイツ、キューピー頭、なんちゃって波動昇龍、トドメに癖のないライバル波動昇龍キャラ。
そりゃ根強いファンはいるだろけど、根強いファンなんて多かれ少なかれどんなキャラにでも居るし、
根強いファンしかわかってないって事は一般受けしてないって事だし、
一般=にわかに受けないキャラは主役になれんて。
ケンといえば地獄車と答えるか疾風迅雷脚と答えるかで
SFどこから始めてどこで止めたか分かりそう
>>334
いやそりゃにわかじゃなくてMUGEN二次創作脳だろ
MBはAA以降は志貴主人公だしな……
ケンっつったら昇竜拳のイメージなんだが
中平漫画の影響もあって
>>329
でもシステム的にブリス使い辛いんだよねアレ
ケンといえば強昇竜と地獄車な印象だけど
作品が新しくなるにつれ迅雷やEX竜巻、紅蓮と足技プッシュが目立つな
>>339
デミトリはフェリシアとか抑えて人気投票で
2位だった普通に受け入れられた人気キャラなんだが
>>340
初代からやってるけどファイヤー昇竜か裂破のイメージ
ケンといえば昇竜裂破かなぁ。ZEROの影響が強い。
ケンと言えば転生かレッパだろ
>>345
ヴァンパイアキャラは他があんなのやそんなのだし
>>340
ラーメン髪
ケンといえば地獄車だろ
ケンは昇竜拳かね
つか堅実なリュウと攻めっけのケンみたいな?
SF2のケンの波動拳ってリュウより色が薄いよね
>>345
ヴァンパイアの人気投票に参加するような人たちは
少なくともにわかじゃないと思うんだ。
>>345
デミトリは海外でも人気高いって聞いたな
逆にリリスは海外受けがあんまりよくないらしい
眼の色何色か確かめようとしたら公式の画像だと見分けつかなかった
http://loda.jp/mugennico/?id=2248.bmp
ちょっと修正。右はポトレサイズ。
話題振った本人が言うのも何だが俺は地獄車のイメージ
SFCストU(無印)以外まともにやってない+ケン操作した時
「リュウに無い技がある!」って何故か感動した小学校1年の頃が懐かしい
なんで横につぶれてるんさw
裂破は豪鬼サガダンさくら等の似た技使いが多くて
あんまりケンの技って印象がないんだよなあ。初出はXなのに
>>349
ヴァンパイアキャラはイロモノからイケメンまで粒ぞろいだと思うが
デミトリは食らいモーションが全く姿変わるから3Dでは面倒かもしれんな
>>360
その辺も理由として言われてた気がする
ぶっちゃけブリスよりその辺だろう、
プレジャーにしてもなんにしても通常の場面で変身することがかなり多いし
モリガンとリリスに罵倒されたい
モリガンのおっぱいで昇天されたい
モリガンって言う程巨乳じゃなかった希ガス
東まゆみの漫画版からヴァンパイアに入った俺はリリスかザベルが主人公だと思ってた
モリガンにアースライザーしたい
>>358
そのまんま縮小しちゃったからかなぁ
というわけで、横を少し切り取ってから縮小してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2249.bmp
朝に意見を求めて見たが人がいなくて意見を受けなかったからもう一度。
ゼルちゃんの空中機動がちょっと速過ぎですか?
『速過ぎる』と思っているお方は以下の案件中にどれが良いと思いますか?
修正案件その1。
空中機動を地上機動のように二つに分ける。(ダッシュとQBに)
修正案件その2。
空中機動の速さをちょっと低める。
ヴァンパイアにイケメンなんていたか?
リリスが長身と聞いてなんかガッカリした
ロリにあのカッコさせるという背徳感がいいのに……
ジェダ(チラッ
>>365
http://www.d9.dion.ne.jp/~ne1gi/bustcheck/cupchecker.html
バスト86なのは分かっているけれど、上で調べてみたらEカップ(巨乳)相当だった。
>>360
ハンター基準なら問題ないと思うんだがなあ
やっぱ新しい作品の方が基準になるか
デミトリはデモンブラストもかっこいいと思うがどうか
ケンPVを貼ってみる
>>370
ドラゴンボールの悟空を「イケメン」と見れる人なら
いっぱい居ると思えるんじゃなかろうか。
ガロンは獣人だけどイケメンじゃね
オルバスも整ってると思うけどマーマンは普通の獣人よりハードル高いよな
デミトリにミッドナイトプレジャーされたい
でもデモンクレイドルはガードするよ
GCES版ってガー不じゃなかったっけ
>>369
修正案1で
速過ぎるぐらいに速くていいとオモ
てるけっちゃー。
Serika氏のバトメってAI入ってないよね
>>356
縮小じゃなくてトリミングにしようぜ…
縦横比変わっててすげえかっこわるい
>>371
モリガンのコンパチなんだから長身なんて聞かなくても
ドット見れば一目で背が低くないことなんて分かると思うんだが
>>371
低身長リリスをMUGENで作成すればおk
>>369
個人的には修正案1が良いかな
情報に乗り遅れたが、天魔mugen入りしてたのか
こういう設定だけの大物キャラは想像力をくすぐられるから好きだ
幻想水滸伝で神官長ヒクサクの出番を待ち続けてたのは俺だけじゃないはず
>>369
1で
女の子はたくさん動ける方がイメージに合うと思うの
オルバスといえば泡ハメかカニパンってよく言われるが
個人的にはGC超音波が思い出深い
>>382
というと、こんな(右)感じ?
http://loda.jp/mugennico/?id=2250
左は全体像を出したくて縮小した奴、気にしない。
超音波より毒が怖い
ハンターじゃ全部コマンド技だったから余計怖かった
パワーあふれる女性キャラって少ないよな
あ、三輪さんとみすずさんはよんでないです
シーハルクさんの出番だな
ハイヤフー
>>383
性格のイメージが先行して身長を空目するのは現実でも良くある事
バイトで、160はあると思ってた姐御肌の女の子が150a代と聞いた時にはビビったよ
>>391 どすこーい☆
幼女ってなんで怪力なん?
ヒューマントーチだったかな?
作ってみたものの容量やデータの関係で面倒になってMVC3からお蔵入りしたの
デミトリのように炎を使うやつは大変なんだろうなあ
ヴァイパーやアーサー、ドーマムゥくらいの頻度ならともかく
>>389
上のほうにある画像をちょっと弄ってもよろしいかい?
だれか天将奔烈の使い方を教えてくだしあ;;
ケンがいないのもそれ絡んでたりして
まぁマヴカプに胴着いても空気になるだけだろうしいなくてもかまわないが
リュウ今回どつなっかな
今のところ強い要素が真空が優秀って部分しか見あたらん
>>395
非力だったら普通すぎるし、下手すりゃただの幼女虐待だし(´・ω・`)
あーあ、BASARAのいつきちゃん誰か作ってくんねぇかな…
>>398
ゴリラかと思ったら気のせいだった
>>397
いいですよー
>>398
それよりどうしたら立ったままでFABできるんだ?
>>391
アンジェラはみすずと同系列じゃねーよw
アンジェラはイラストだとちゃんと筋肉質の美人で収まってるし
ゴリラの蹴りのモーションってラオウのそれに似てる気がする
っていうかゴリラの技名が北斗みたいだ
>>391
バーロー筋肉の無いパワーキャラなんて幻想だ。
ブラック・ウィドーは、MB全体から見ればパワー系って事もないか。
あとはワンダーウーマンとか。
>>406
ラオウの没モーションの流用でもしたんじゃないかwww
……いや、ないな。それはないな
筆頭をボールにして、ドッジボールしてるゴリラと半兵衛マジ微笑ましい
>>391
都古とか白レンとか萃香ちゃんとかてんこちゃんとか秋子さんとか七瀬とか
数え切れないほどいると思う
>>403
http://loda.jp/mugennico/?id=2251.bmp
頑張ったけど誰かもはや分からない状態になってしもうた(´・ω・`)
てかあんまり変わってな(ry
秀吉のダッシュモーションとラオウのダッシュモーションってほとんど一緒だった気がする
J大Kとかも
>>409
勇ましいだろ…(新作だと)死んでるんだぜ…
>>408
まぁよっぽど独特な動作ならともかくKOF96のギースとかからあんな感じの走りあるしね
>>411
私が加工したのよりずっと格好良く加工できてると思います
これそのまんま使っても宜しいですか?
>>415
いいですわよん
蹴りを走りで読み間違えてた、恥ずいorz
でもあのゲーム、秀吉だけ世紀末等身なのよね
え、最初からだって?パクr…パロディ元だから仕方ないね
2と3の間で唐突に殺され
信長は生きているとか
秀吉かわいそうなんでXで暴れるのもまぁいいかなと思えてしまう
戦国と言えばMUGENキャラでも信長や謙信はランスやらオダデインやらで複数いたりするのになんで武田信玄は1人もいないんだ
BASARAでも戦国無双の信玄でもいいから1体ぐらいMUGEN入りする信玄いないものか
>>407
先鋒ブラックウィドー
次峰アンジェラ・ベルテ
副将ワンダーウーマン
大将みすず
まってました!アメリカの死亡率第2位を誇るスーパームッチングアクショ(ry
信玄が出てる原作格ゲーがないからな
無茶すりゃジャレコの「武田信玄」からいけなくもないのだろうが
どちらにせよ源平の義経みたいになりそう
>>420
親方様なら某の後ろで煽っていますぞ
>>421
ぎゃ、逆に見てみてぇ……
ブラックウィドーは割とアリ
信玄ねぇ・・・ぶっちゃけBASARAも無双も最弱候h(ry
下位の虎…
>>426
Xでも幸村は信玄来ないほうが強いという・・・
せっちゃん色黒のイメージあるけど俺の気のせいか
バイスにフランケンシュタイナーされたい
レインボーミカでもおk
戦略的とか師匠キャラとかで、やや武力系のイメージじゃないしなあ、信玄
いまいちスマートではないというか……なんだ?
まあそういうのは重要な理由ではなさそうだが
1人ぐらい信玄MUGEN入りしててもおかしくないと思ってたんだけどな
昔各都道府県の出身キャラ探してみた時に山梨は信玄がいるから問題ないだろと思ってたら
MUGEN界には信玄の影も形もなくて意外に思った覚えがあるな
ついでに山梨出身のMUGENキャラも1人も見つからなかった、山梨ェ
そうそう、無双の信玄は大友龍三郎に変更だってさ
BASARAのアシストキャラって、攻撃後の待機モーションと簡単な攻撃モーションはあるから
書き足せばそれっぽく作れそうな気もするんだよねぇ…
ブラックウィドーといえばビーストウォーズの格ゲーってあったよな
ミニゲームが楽しい
BASARAの援軍をPC化するとして実際、どこまで使えるんかね
流石に蘭丸、信玄、利家あたりは難しいと思うけど
山梨はたしかMUGENでステージがあるんじゃなかったか
ステージがあるだけいいんじゃないかな
たまには盛岡も思い出してください・・・
静岡県だと富士山しか無いしなぁ
>>436
都道府県出身or在住キャラって意外といるものでたしか後7県ぐらいで47都道府県分揃えられたんだけどね
ほんとにその都道府県出身扱いでいいのかという胡散臭いのも多く含んでたけどw
国別対抗だと日本とアメリカ無双になりそうだな
>>436
ひなたを作った剛の者がいるんだ、俺だって!
1時間後、助けてくださいシャア少佐! と情けない声が!
>>433
北斗無双のウィグル獄長と同様の代役か
獄長も悪くなかったしそもそも代役の方もベテランだし、
信玄自体もあまり怒張する役柄じゃないし良い変更だね
故人の代役って一度どっかでやるとそれに倣うこと多い
>>442
ルーマニアとか吸血鬼だらけになりそうだ
>>442
だが国別予選制にすれば日米はあっという間に激戦区w
中国枠予選のジジイ率が高そうだ
2010年の終わりが近づいてきたけど、2010年のmugen界を一言で表すと、何になるかな?
蟹味噌
というのは冗談だが急激に増えた気がする
国内だけで言うなら、手描きブームだったなぁと。
今日更新された41氏の式のLAが敵斬る時に一緒に桜の花弁も斬るんだけど、
これって原作の演出か何かなの?何度やっても必ず同じことになる
何か日本風の粋な演出でワロタw
やっぱりサバイバルだろう
先駆け的存在の冬休みだよダンジョンサバイバルも殆ど今年みたいなもんだし、今年一番伸びた超鬼畜もある
前半→サバイバル
中盤→師範代や9条の人にのっとった大会(即死系や力が…系)
終盤→神キャラ&手描きキャラ
こんな感じ?
>>442
これをはれと言われたような気がしたSF世界分布
はhttp://loda.jp/mugennico/?id=2252.jpg
>>456
mugenで国別、時代別にまとめたらえらい事になりそうだな。
来年はmugenで何が流行るだろうか?
まさかカオブレ…!
イロモン安定のインド
特殊ルールかな
サバイバルも捨てがたい
スマブラステージだな
確かにサバイバルはMUGENのデフォ機能にしてはあまり使われてなかったんだよねぇ
今年になって人気出た感がある
冬休みだよから超鬼畜で旅タワへという流れとか
強以上の第二部前半も中々いい試みだった
来年はそろそろ新MUGENが台頭してくるかも?
新mugenは悪咲氏クラスの作者数名が本腰入れて対応しないと伸びない希ガス。
まだ使われてない機能としてオプションがあるので
オプション画面でゲームをするというmugenエンジン改変ワンチャンあるね
新mugen対応の神キャラっているのかな?
いや動くだけじゃなくってちゃんと作者が対応って明言してるヤツ
>>465
四条雛子とライオン
>>465
天魔
RC1出てから3日後に対応した
>>449
3rdキャラはシステムにおいてMUGENでは不遇気味だが
ユンはようやく外部出演で優遇されたのかもしれないな
ダッドリーいぶきが弱体化した影でここまで暴れるとは
今年も早漏トナメはあるのかどうか
おおう、最近でも直死とか旧mugen特有のバグを利用したのを発見するぐらいだから
神のメインの活動は旧かと思ったが、それなりにいるのか
新mugen神キャラ動画……うん、伸びないなwww
天魔と言われると天魔さまの方を想像してしまう
ラーヴァナとか浮かぶな
今年も早漏しちゃうのかねw
Sludge氏シュマゴラスの改変があるんだけどさ
あれって原作重視しようとしてる割には性能が狂ってないか?
今のところ新mugenじゃないとできないことがあまりないから、新mugen専用で作る人はまだ増えないだろうね
大抵のキャラは何もしなくても新mugenで動くし
変身が簡単に出来ればまだね
DBとか行くだろう
>>474
でっていう
基本新mugen使ってるけど現状キャラオリジナルのゲージの位置とかが一番の困りどころ。一個一個記述探して一を上にずらしてる
製作者側のメリット
・表現方法が増える
・原作再現度が上がる
製作者側のデメリット
・リリースキャラが多い作者程対応が面倒(結構致命的)
・現状で表現しきれてるならわざわざ対応する必要がない
プレイヤー側のメリット
・多彩な新機能
プレイヤー側のデメリット
・使えるキャラが減る(CNSをいじれない場合)
・自分で対応する手間がかかる(CNSをいじれる場合)
・自分で対応した場合、キャラ更新があるとその都度対応する必要がある
うーん…
新MUGENはヒットポーズが1F変わってるのが・・・
確かにこっちの方が正しい仕様なんだろうけど自分のキャラにとっては結構致命的なんだよなぁ
変数一個使えばスイッチ式で対応できるんだけど、そういう需要ってある?
wikiの更新履歴で「大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】」と「ロイド・アーヴィング」が並んでたせいで
「デカウィングロボ」に見えたでござる、とロイドのページが更新されてから言ってみる。
>>480
旧mugenだとつながった目押しコンボがつながらなくなるのは致命的だと思う。
そういうキャラならスイッチはあった方がいいんじゃないかなぁ。
まぁ旧mugenでもhitoverでリバーサルを使ってこられると割り込まれるんだけど。
新MUGENへの以降は正直しばらくは無いと思う。
少なくとも、互換モードの細かい処理をフレーム単位でwinMUGENと同じにしない限り
製作者側の移行はなかなか進まないよ。
というか、現状、製作者側のメリットが、手間と比べて少なすぎる。
XP=旧
ビスタ=新
だと思ってる。性能では勝ってるけど、手間とデメリットでトータル負けしてる。
新MUGENは1280×1080画面ってのが一番痛いな
画面サイズさえ変わらなければそこまで移行も面倒じゃない
一応640×480モードもあるにはあるが、新MUGEN用なのにこっちに合わせて作るってのも微妙だし・・・
>>485
カットインが見切れてるのとか見ると涙ちょちょ切れるよな。
カットインが見切れるというとズームアウトで見切れたりもするんだよなあ
おおむね座標指定の仕方が悪いんだろうけど
ご無沙汰しております、sightです。
動画の続きもも作ってる途中ですが、永パの神様見てたらマオリ・ハワードを更新したくなりましたので、やっちゃいました。
http://mzqfvw.bay.livefilestore.com/y1p85vo3glag_Iu7L3yZi1gIa0ZFlUDx3jsPAEhEvk0DG98weKe1o4-Al3wcMOYJTUSACO3S91P0j1eKbCy0NaYzLD83rruchgW/Maori_H.rar
更新内容はワープ技を一切使わない、ワープ酔いレベル3での挙動です。
よろしければDLお願いします。
大会動画は多分今月中に2本くらい上げたいなと思ってます。
更新乙です〜
新MUGENに移行したはいいが結局旧MUGEN規格の画面でしか新MUGEN使ってないや
ところで、テスト動画かと思って見てみたら意外とよかった
対戦勢とかこんなのやらないかな〜(チラッ
>>488
乙です
>>480
旧mugenのキャラならそのままだった記憶が
M3氏のサイト見る限り
今から出かけるから確認できんが
キャラ製作者さんのサイトでリュウケンとソルカイが並んでKOFのステージに立ってるSS見るだけで興奮してた黎明期が懐かしい
あの頃はネタ改変キャラ集めて笑いながら遊んでたっけなぁ・・・
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_1200.jpg
某スレよりロックマン解説。
石原来るぞこれww
>>494
ある意味胸熱だな・・・
せっかく会社一番乗りしたのに今日お休みだったでござる
なんかサマソミスってJ大Kでた気分に似ている
アンカミス
>>493ね
でもJ大Kってそこそこ対空性能わるくないよね
昇竜ミスで波動してしまうよりは安全
>>493
「趣味:合体」とかロックブラザーとかツッコミどころ満載すぎるw
うれしいけどミスったから素直に喜べないって意味では秀逸ではないかね
そういやそうだな
休日に会社行ったところで体力半分持ってかれてピヨリーチになるわけでもないし
>>493
最近はアグネスじゃなくて石原が来るんだなw
来いよ石原アグネス。
ロボット同士で子供が生まれるなんて
子供に悪影響とか言い出すのかww
石原の下品さが子供に悪影響だから規制されないかな
いつか「セックスが子供に悪影響を呼ぶ!」と言い出して、
性行為も規制がかけられるのだろうか・・・?
はいはいその程度にしときなさいね
そういや格ゲーに王様とかはいるけど政治家はさすがにいないよね?
Wikiで政治家って調べたら結構出たから困るw
アメリカ大統領ならいるぞ
ザンギエフのことか
都知事といったらザンギエフ
>>507
チップは副大統領だしサムスピの閣下?
アレ第零代っていうけど実際に大統領の地位にいたというよりなんか名誉称号的なもんでないの
>>504
アメリカの映画にあったなぁ。
近未来の話で、キスやセックスは非衛生的で汚らわしい。
恋人たちが行為をする時はヘッドマウントディスプレイでバーチャルセックス。
その際はエロイプやライブチャットと違って自分の体は一切触れない。
他にも完全な監視社会であちこちに防犯カメラがついてて暴力行為なんてもってのほか。
そんな世界に今の時代から冷凍刑で何十年も眠ってた囚人が目覚める話。
市長…
アンドリューって2Dサムスピキャラで唯一MUGENにいないんだっけ
というかMUGENじゃ剣サム勢空気だよなぁ
おちゃ麻呂と双六はサイト消えて入手不可だし
>>511
たしか大統領がシュワちゃんじゃなかったっけ
州知事になる前にも近未来SFにちょいちょいある設定
>>513
アンドリューはもんたな氏が作ってる
今は公開停止だろうけど…
MUGENにいないのは剣サム家庭用勢じゃないかな
>>511 タイトル忘れたけど見た覚えがある。
その凶悪犯にはめられて同時期に冷凍刑にされてた刑事が主人公。
未来の警察では過去の凶悪犯に対応し切れなくて対抗するために宿敵だった主人公が解凍される、みたいな話
アンドリューって性能に癖ないからプレイヤー人気はそこそこだったが
逆をいうとやや個性なくてMUGENではいても目立たなそう
スタローンのデモリションマンだな
ラストでサンドラブロックが体液交換すごいのよ的なこといって終わるのよく覚えてるわ
>>514
スタローンのデモリションマンじゃないっけ
ダメだ…大統領っていうとどうしても、
レッツパーリィィィィィィィィィ!!な方の大統領が出てきてしまう
まあアレをMUGENのキャラとして作ったらそれはそれで人気出そうだが…
>>518-519
式場はどちらになさいますか
>>520
そしてmugen関係でそのセリフ出すと今度は筆頭が出てきてしまうという
いともたやすく行われるえげつない行為
ネタ抜きに筆頭を強くするとしたら、
みんなはどんな風に性能を改変する?
格ゲーの波動昇龍キャラって個性面は薄かったりするのが多い中政宗は結構キャラ濃いほうだよね
>>524
ボールのアレをヴェノムのダークエンジェルっぽく
ファントムダイッをロック技にして威力アップ
昇竜の無敵増加
補正ゆるめて波動の硬直減らして昇竜をまともな性能にして通常投げを普通にしてJBを2Fはやくする
エリアルの2中と5強で宇宙旅行
そして幸村が出来た
>>526-529の流れ秀逸すぎる
>>516
F-ZEROのアニメでも主人公とライバルがそんな関係だったな
ゲーム原作で普通に面白い良いアニメだったなーファルコン伝説
ファルコンパンチとかしたり
スマブラのファルコンパンチはロマンあったなー
任天堂製ゲームの原作アニメは外れが無いイメージだな
和田クッパやマジ恐竜でっていう含めてもダメなものは少ない
>>533
カービィィ・・・いや、なんでもない。
そういえば、月華二幕のバックステップって無敵時間どれぐらいあったっけ?
カービィはオリ女がでばりすぎて萎える以外はいい感じじゃね?
カービィは風刺アニメ
マリオを吸ったカービィ最強
そして話題に上がらないアニメのドンキーコング
無敵医師氏のGGキャラのデフォルトAIが更新されていたけど、平成センチ氏復活と考えて良いのかな?
スターフォックスのアニメ化はまだですか
>>511
星新一の本にも似たようなのあったな
>>532
スマブラのも何もファルコン伝説を除けばスマブラにしかないだろw
>>539
AI.txtのサイズが3倍になってるぞw
ドラゴン.毛利とかが新たにp2対策で記述されてる(ぽい?)の見ると時の流れを感じてしまう
そういえば雛子のai来てたんだな
3倍か……昔のと比較せずに上書きしてしまったので気づかなかった。
とりあえず、MUGEN1.0に対応してるらしいことは確認したのだけど。
そういや、CVSリュウとかといい勝負になるよう、ジョニーのAIレベルを5にしたら、
遠間でジョニーが挑発しかしなくなって、ちょっと面白かった(w
新MUGENは騒がれた割にあんま使われてない希ガス
Mudium杯13上げたので宣伝しときます
俺は使ってるけどなー、新MUGEN。
キャラはselect.defを丸コピペしたけど全員異常なく動いたし。
今までのトリガーは使える以上、上で言ってる目押し以外は問題ないのかな?
Fate/zeroアニメ化か
よかったDEENじゃなくて……
政治家といえるかわからんが
サムスピの我旺とニトロワの石馬戒厳は気が合いそう
目指してる方向性がほとんど同じに見える
>>548
F-ZEROに見えて続編できたのかと
どうもsightです
朝にマオリ・ハワード更新しましたが、カラーによる性能変化を付け忘れてたのでもう一回更新しました。
http://mzqfvw.bay.livefilestore.com/y1py4ijov2ctNWKspF0Tw4V7gN81Fn0dMO1dSwDZb0Fj3KIVOoEVeYsBphtLbPHFlt5V66Uz0Jr_gGiGekGFflt27s02mCLiRye/Maori_H.rar
よろしければダウンロードお願いします。
新MUGENをメインに据えてる製作者が少ないだけで
使ってる人はそれなりにいるんじゃなかろうか
>>548
何のアニメ化は知らないけどDEEN(デーン?)良いじゃない。
何か問題でもあったの?
DEDEEN!
DEEN(ディーン)だろ。昔音楽バンドでいた
ゆーめーであるーようにー
えーいーえんのーあしーたをー
新MUGENは、pos関係が何とかなりゃ「普通に動く」って言えるんだけどな。
AI戦ではpos計算のズレは致命的。
>>557
対人戦やれってことだよ言わせんな恥ずかしい///
やる相手がいないんだよ言わせんな恥ずかしい///
>>552
前回のアニメ化にはたいそうがっかりさせられた
それでもパスタよりは多少マシだったが・・・
無かったんだ
パスタなんて無かったんだ
wikiの大門解説すげぇな
情熱的なのは認めるが強くも何ともない年や上位互換いる年も無理矢理ほめちぎってる
直したいが無駄に書いてる量も多いしどう手をつけりゃいいんだコレ
上位互換いる年って96とか97?
あそこらへん詳細書いてたっけ?
あと大門はちょっと濃い人が粘着してるから放置した方がいいと思う
悪意はないし書き方はちょっと偏ってるけどまぁ間違ったことは行ってないと思うし
アニメは演出が綺麗かどうかと戦闘で楽しんでるから1作目のアニメfateは俺は楽しめてたよ
OPとEDもよかったしね、まあたまにしか見てなかったが
そういう点で、禁書に惹かれた
アニメのFate作ってたとこはぴょんぴょん高速で跳ばすのが凄い戦闘と思ってるフシが
Fateのアニメは完全に原作やってる人向けだったろ
それなりに楽しめたけど、色々と放置だったり説明されてなかったりでポカーン状態だったわ
アンドリューと完全者で銃剣タッグ、とか
性能は普通でもあの格好は一度見たら結構インパクトあると思う
>>549
目指す所は似ているがそこに至る手段や動機が違いすぎるなw
我旺は蘇るとはいえ、国民を殺す事は絶対しないだろう
思想的に戒厳と気が合いそうなキャラってMUGENにいるかな
>>549
某ストーリー動画で同じ組織にいたな
Aカップの凛の胸を揺らすアニメスタッフ流石やでぇ・・・
まず刃鳴散らすをやった事ある人があまりいなさそうだ
>>564
あのアニメ作画とか演出も相当ヒドかった気がするけど
アーチャーvsバーサーカーとかギャグにしか見えなかったし
流石に最終話は良くできてたが
>>569
タタレン懐カシス
葛葉ライドウ……の宗像
まあFateってか型月は元からしてギャグだから
>>574
故にアニメもギャグになるのであるな
パスタ先輩とか色々と…
とうとうアニメ化かー
王の軍勢が楽しみだなあ
多分アニメFateで一番頑張ってたのは虎のかわいさ
>>575
カレー食べちゃうとギャグになるからパスタにしたっていってたらしいが
わざわざ強調せずにさらっと流すくらいできないんだろうか
別に誰が食っても言わなきゃ不自然な食い物じゃないだろカレー
ロボットアニメが息をしていないのでアニメを見ていない
今二つやってるロボットアニメは、作画が最高に良いじゃないか。
スパロボOGは原作知らないとチンプンカンプン、
銀河美少年はそもそもチンプンカンプンだが。
>>571
あーそうだったっけ・・・?
覚えてないな
OGはゲームやってる人間からすればキタ━━━(゚∀゚)━━━!!しっぱなしだが
知らん人間からすりゃ新キャラ新ロボ登場ばっかで訳がわからない、になる
ガーバインには笑ったww
トランスフォーマーアニメイテッドとSDガンダム三国伝はロボットアニメに入りますか?
銀河美少年は面白いよ
戦闘はロボットバトルっつーかヒーローバトルだがw
>>582
原作つきアニメは数あれど、あそこまで原作信者専用ってのもなかなかないな
監督御本人が「OGファンのOGファンによるOGファンのためのアニメ」って言ってるしなw
まあゆっく〜り説明して初見に浸透させようとした前作があれだったからな・・・
>>579
ガンプラビルダーズ面白いのに
パスタ先輩がアニバスターに見えた俺は一体…
>>584
TFA今週で最終回らしいな・・・
個人的には両方当たりだった
>>548
fateeroってアニメに可能な内容か?龍之介の部分とかアウトじゃね?
OGは新作を出してくれ...と言うか、次は機種何になりんだろ?
>>590
Z指定が足りないぞ
>>587
面白い要素、ボリス・シャウアーさんくらいだろwww
>>590の脱字のせいでFate/ゼeroなるものを想像してしまった
Fate/zeroはライダー関係が格好良ければいいや
王の軍勢の映像化部分に期待したい
手書きキャラってクオリティが高いだけじゃ
動画で人気が出るわけじゃないんだよなあ
>Fate/zeroはライダー関係が格好良ければいいや
これみてFateに詳しくない俺は歴代仮面ライダーが英霊として最強決定戦をする様子を夢想した
MUGENで最強の仮面ライダー決定戦ができるようになる日は来るのだろうか
fate/eroってそんな薄い本がありそうだから困る
UfotableならEDの実写の人形劇に期待ハドゥーケン
あまり動画で見ない怪獣と比べると同じ特撮でもライダーは今でもキャラが多く作られているな。大きさの差か?
クウガとカイザ以外は同じ人だけどな
OGのアニメ拙者の嫁がOPにしか出てないんだが大丈夫か?
だってあいつら稼動範囲少ないし……
人気の差じゃね? ゴジラの怪獣って言われてもピンと来ないけど、ライダーなら全員は分からなくてもそれなりに分かったりするし
ググッたらなのはの方だったがホントにあって噴いたw
>>599 スカイ&ストロンガーの人もいるよ
平成ライダーは多いけど昭和は少ないな
V3やRXがまだいないとは
戦う相手のことも考えたら、まあ人間サイズのヒーロー・怪人のほうが作りたくなりやすいんじゃねえかな
なんだって!それは本当かい
>>594
動画自体が人気ないとあかんだろうね
>>595
そういやfigmaで両方出ててややこしくなってるな
ライダーってお前どっち言ってんだ状態に
等身大の特撮ヒーローならライダー以外にもMUGEN入りせんかな
ハカイダーとか牙狼とか
ズバットが今製作中らしい
虹裏格闘にてつおはいたような気がする
虹裏格闘ってここじゃだめだったっけ?
>>613
まあいいんじゃない?
>>613
確かギャレンもいなかったっけ
今は両者共にwikiから削除されてるけど
色々めんどくさいんだふたばは
mugenなんてやめて俺とMHP3でも
や ら な い か
本来持ち出し禁止だしね。特にニコニコは大嫌いだしあそこは
ただ無断転載画像でスレを立ててニコニコを違法だのマナー知らずだの叩いてるのは笑う
リュウケンドーとかセイザーXなんかのキャラが出来たらものすごい勢いでwikiに項目作るんだがな。
>>602
モスラやキングギドラがマイナーと申すか
ライダー達は一応シリーズ毎の主役だからってのもあると思う
ウルトラマンたちも結構数多いけど初代以外はそれほど出てないな
アーカイブスであすか120%ファイナルがプレミアついててどこにも売っていない
mugenのほうも閉鎖しているしオワタ
>>618
それをmugenに当てはめて考えなさい
mugenもほとんどが無断使用無断改変なんだから変わらないよ
何で無理やりMUGENにあてはめさせようとしてるの?
どんだけ卑屈なの?
目糞鼻くそ
動物属性で最強なのは狐ということでおk?
あすか120%ってガチ対戦とかどんな感じになるんだろ
wikiの情報だけ見るとなんかバレーボールとテニスボールで球打ち合戦のクソゲー状態になりかねなさそうだが
スレの反応見てると良ゲーのようだし
>>620
数だけは揃ってるのにさっぱり出ない辺り、
ロボット系と似たものを感じる。
あすか120%は相殺とかで鳥かご状態にはなりにくいわな
ガーキャンもあるとはいえスピードのある攻めができて楽しい
待ちAIって長い間ガイルやサガットのような画面端で飛び道具乱打するAIかと思ってたが、
平成センチ氏でいう対超反応用LVみたいなのを指すんだな…
QoHのキャラは見かけないな
鬼千鶴を稀に見かけるぐらいか
ブレイカーズとマッスルボマーは数が揃ったから
これから次第だなー
そしてまたブレイカーズをカイザーナックルと書き間違えそうになったorz
ウルトラマンはネクサスとゼロ欲しいってか作ってみたいな
>>617
悪いな、さっきまでやってたがPSPがぶっ壊れた
【MUGEN】おはやとを作った 【のりもの】
またしても個性的なのりものが増えたといわざるを得ない。
あすかのスペシャルSP2は最近通販再開した同人攻略本を見る限り
立弱が中段のキャラ(しゃがみ状態で当たるのは内4名のみだが)がいたり
2Pコントローラ操作時限定で屈中に画面全体の飛び道具相殺判定(多段とか弾幕は無理だが)が付くキャラがいたりと
結構ぶっ飛んでる内容が書いてあって驚愕した
>>617
自分はまだ村で素材集めだけど大丈夫か?
(メイン武器はランスとガンランス)
友達は買って一週間程度で上位に入ったんだよなぁ・・・。
>>627
せっかくあれだけの数がいるんだから産廃状態は避けたいところなんだがなぁ
格ゲー知識それなりにあって特撮も好きっていう俺みたいなのはたぶん少数派だろうし
サイズに関してはストーリー動画じゃともかく大会じゃ気にする必要にないと思うんだけどね
デス様だって設定上は巨大なのに普通にいろんな格ゲーキャラと戦ってたりするし
>>617
リオレウスがMUGEN入りとかは妄想したことはある
システムは怒りゲージと鋼体で
フェルナンデスの場合は実際には怪獣サイズであることが周知されていないだけでは…
作中では巨大な姿なだけで設定上伸縮自在だから別にいいんじゃね?
イントロで妖精さんががんばってくれてるから問題ない
背景?きにすんな!
フェルナンデスなぁ…… 昔わくわく7やった時あいつ見て怖くて泣いた事あるんだわ
なのにMUGENだと概ねかわいいって評価されてて凄い複雑な気持ちになったよ
>>640
セブンなんかはミクロから40mまで伸縮自在で等身大で戦ったことも多いが流石にマニアしかわからんわな
…ギャグ含めていいならCMでウルトラマンたちが等身大になってるのはよくあるが
あとデス様って子供心には怖いと思う
>>636
この中で片手剣使いが俺しかいない予感
公式から不遇されてるってマジっすか
ぶっちゃけ俺がデス様をかわいいと思い始めたのは暴君のせい
それまでは無邪気さに潜む狂気って感じでブラックユーモアが利いてて……
まぁ、今のところ見方が丸っきり変わっても好きなキャラではある
>>634
とうとう公開されたのかおハヤト
すっかり忘れていたな
サイコハロが可愛く見えればデス様は怖くない。
当時からかわいいとは思ってはいたけど
それにボッコボコにされる自分が空しかった
なんというか不気味なんだよな鳩避けみたいな目とかゲボハハハのときとか
>>641
逆にフェルナンデスステージで戦うと皆巨人になるな
あと初めてMUGENでデス様を見た時はてっきり妖精がデス様を巨大化していると勘違いしていた
キスする技は子供の時見てたら間違いなくトラウマになっていたかもしれない
結構わくわく知ってる人多いんだな。mugenで初めてしったわ
当時は普通にアケで稼働してたの?
>>649
あくまで魔界大帝ですもの。
なんかマルクソウルに通じる。
初見のときはどうも怖かったが、いまでは見かけるたびに癒されている>デス様
慣れたらマスコット的なかわいい部分ばっか目につくようになったな
ただし転がり連発はマジ勘弁
>>652
俺やったの小学生くらいのときだったな
ゲーセンっていうかおもちゃ屋のボタンでゲーム切り替えられる筐体に入ってたのをやった
>>652
やり込みは全くしていなかったが普通にアケで遊んでたぞ
メインの台が埋まってる時の暇つぶしで
キャラはライ、まるるん、ポリタンク
勝利コールの\魔界大帝フェルナンデス!/がなんか好き
怪獣に関しては、怪獣燃えとMUGEN動画の層がどの程度被るんだって問題だな
原作再現したら当たり前っちゃ当たり前だが、多くのキャラはまともに格ゲーをするに適さないのも難
お、ゾディアック更新されとる
>>657
俺はむしろ「Wins!」を言ってくれないのが引っ掛かって仕方ないw
>>655〜656
まあ当時はやり込むのが難しい時期だったしなw
あの頃はバーチャZEROKOFが大人気だったから他ゲーで知らないのが多いんだよなあ
わくわくはメスト4コマとかでもそれなりに見かけたな。
Beta 0.0.6.A
空中起動を空中ダッシュと空中QBに分割しました。
空中QBは回数無制限ですが負荷量は増加されました。
ハイジャンプに先ディレーを付けました。
そしてこのバージョンから再びハイジャンプ直後に一般空中ジャンプができますが
ハイジャンプ直後の空中ジャンプ回数は1回に制限されました。
いくつのエフェクトを変更しました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
わくわくに4コマ劇場なんてあるのか!
よし今度探してみよう
ぶっちゃけやってないゲームのキャラを手っ取り早く理解するには4コマが一番楽だと思うの
ゴジラ系の怪獣はモスラが好きなんだけどMUGEN入りしてないよね
SFCだかの格ゲで遊んだ記憶がなんとなくあるんだが
つ「ドラクエ4コマ劇場」
王女に三剣もとか風ボイスパッチでも作って王子いじめるか
http://blog.goope.jp/?eid=128
誰か知らんが何質問してんだと思ったら意外と大丈夫だった
>>664
一応STG魔理沙のガワ変えたやつがいる
mugen4コマ劇場とかあったら、キャラが膨大だから作者の好みがモロに出そうだなw
>>669
ストーリー御用達のロック、七夜は多そうだ
キャラが多いだけにネタは作りやすそうだ
勝利後のコールと勝利BGMってあった方がいいだろうか?
むしろpixivで推奨>mugen
最近格ゲーの4コマアンソロって見ないなあ…
昔はGGの4コマとか集めてて、今でも読み返してるけど
アルカナとかアカツキとかネタにしやすそうなのにもったいない
pprn氏がpixivの4コマからネタ拾ったりしてたなぁ
>>672
サムチャイみたいにキャラに搭載するってこと?
無いキャラが大半だし別に気にするほどのもんでもないと思うが
>>672
MOWテリーがバスターウルフとか、マリリンが暗黒百烈拳でフィニッシュした時とか流れて普通にカッコイイと思うから
有りだとは思う
それどころかゲーム4コマ自体今もうペルソナぐらいしか…
GCやPS2当りから少なくなっていったなぁ
DQ4コマ漫画劇場はもう編集部が解散しちゃってるんだっけか
元々堀井雄二にはいい顔されてなかったらしいからねえ
そういやアルカディアのねおぢおさんが単行本化するらしいな
>>673
探せばいくらでも…と思ったがそうでもなかった。
4コマでもタグ付けてなかったりするのがあるからそれで引っかかってないっぽい。
個人的にはなりゃーさんのがオススメ。フルカラーだし。
MOWは超必KOの
唸れ…魔神破天弾!!(キュゥウウウンデデレッデデッデッデッデレー デッデッデレッデ
ってBGMがすごく好き
アカツキの相手を倒した時のBGMは演出も相まって爽快だな
エヌアインじゃなんか物足りない
サムスピとかはあったほうがいい
最近テンプレ化してる七夜の『やだ…かっこいい…』の元も
MOW七夜の弔毘八仙、無情に服す!(迷獄沙門)→(キュゥウウウンデデレッデデッデッデッデレー デッデッデレッデの
流れがカッコイイからだったよな
MOWの勝利演出はかっこいい
MOW七夜に無常に伏すってあったっけ?
何言ってるんだかさっぱり分からん技と
なんかやばい極死くらいしか印象が
>>685
Kn氏のmowアレンジMB勢の勝利演出は氏オリジナルなのぜ。俺は両方好きだが。
>>686
コンボ→極彩or無情に服す! は動画でも結構やってたと思うが
ギャアアアアア!!!
とんでもない設定ミスをしました。
緊急修正パッチをうpしました。
XehrnythBeta006AEPatch.7zをDownloadしてOverwriteして下さい。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>686
ググってみたら
弔毘八仙、上楽に散れ(or弔毘八仙、解脱と悟れ)
って言ってるらしい
後者はあまりそう聞こえないけど
そういえば一時期いろんな動画に出まくってたなMOW七夜。
どこでもブラストサブレが見れた。
勝負はハッスル、ブラッドサブレ!
>>687
無知を晒してしまった、スマソ
……あ、AA仕様だから無情に服さないんだっけ
弔毘八仙を入力する手間を惜しまなければこんなことには……!
>>690
解脱か
ところでMOW七夜の無常に伏すって言ってるのはどんな技なんだ・・・
まったくおもいだせねぇ・・・
勝負はハッスル、行楽にシネマ!
>>694
迷獄沙門?っていう技がコマ送りになって、
最後にカッコイイポーズとってる奴じゃなかったっけ
MOW七夜は極死をそのまんま技にするとスゴくダサいということを教えてくれた
残像を残しながら逆立ち状態で宙を舞う、それが極死
七夜のなんとも言い難い厨二的かっこよさ漂うあの演出にもかかわらず、
ADもAADも見てから余裕で対処できるってのがなんかじわじわくる
外したときの幅跳びっぷりもポイント高い
志貴「人の代名詞盗んなよ」
七夜っていえば最近のP操作動画ってキャラの名前をタイトルにつけてるのにそのキャラの出番少ない事多いな
>>696
つまるところ、MOW七夜は無情に服さないことを忘れてたってオチでいいのかね
あと、俺の認識に対する訂正として、MOW七夜の迷獄はガーキャン技だったな……
ロックも厨ニ要素を多分に含むが普通に格好良いのは不思議。
むしろ格好悪い厨二の方が問題あると思うんだ
格好悪い厨二とかただのギャグでしかないからなw
で、そのカッコ悪い厨ニキャラって誰だ?
今ひとつ思いつかないんだが
ちょっと何言ってるかわからないですね
いっぱい居るけどそのキャラが好きな人に配慮したら言わない方がいいだろ。
その幻想を……
大根を欲し……
挙げたら挙げたで、すーぐ反論して叩いてくるからなあ
普通の厨っぽいキャラを挙げても必然的に不毛な叩きにしかならんからな
「正真正銘、かっこつけてるだけのヘタレ」みたいなのが無難な格好悪い厨二になるかもしれないが
基本的に七夜一族の体術っていろんな意味で変態的な技だから、
多少見た目が滑稽なのは仕様だろう
極死七夜なんて最秘奥の技なのに、
後ろを向いた後そのまま飛んでくことで隙を突くフェイント技だし。
当たれば心臓どころか内臓をまるごと持っていきそうなほど高速でナイフを投げられるのとかは凄いけど、
筋力の無駄遣いな気がすごくする
とりあえずどんな名言だろうが厨二セリフだろうがここを通せば全てギャグ。
ttp://lou5.jp/
>>714
どこまでも、あがいてやる!
↓
どこまでも、あがいてやる!
この嘘つきめ!
>>710
アサキムは厨二の星と言われるほど大物だぞ
今何個か試したら意外と変換されなくてしょんぼり(´・ω・`)
>>715
それはあの羽演出が実に厨っぽいだけで台詞自体はそれほどでもないからなんだ!
モノさん更新しました
ねんがんの カットインを 手に入れたぞ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/85914.zip&key=MONO
>>714
最終型抜手刀秘技・燐光⇒ラストモデル抜手ナイフ秘技・燐光
弔毘八仙、無情に服す⇒弔毘八セント、無情に服す
>>713
あれはナイフ投げてナイフをガードしたら首をねじ切りガードしなかったらそのまま胸に刺さって死ぬって技だった気が。
だから一度見たらあっさり対応されるから子供だましって本人も言ってたはず。
>>719
乙です
ナイフ二本投げればいいんじゃね?
>>715
あがきぬいた結果がこれだよ!!!w
キャラ作成の参考にフリズや恋するドラゴンのようなニュートラルポーズってない?
>>723
キムのどれかがそんな感じだったと思ってwikiみたらRBだった
まあフリズかドラゴンって事は女キャラの情報が良いのかも知れんがパッと思いつかん
>>723
前も出てたけどロゼとか
Xehrnyth's Emergency Bugfix patch servicepack 2 Released.
はいどうぞ。AIを作っているお方も影響はいないです。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
というかその2キャラ参考にすればよくね?
>>721
そんなにポイポイ投げれる程持ち歩いてないんだろう
あの服だし
つくづく変な戦闘術だなぁと思う
ソードマスタークライスさんだって背中向けてるよ!
マントでほぼ見えないけど。
>>728
初見殺し特化だからな
二度目はないと割り切る暗殺屋だからこそ出来る一発芸
セクシーコマンドーとか言ってた奴も居たなw
マクシームも立ちションと言われているけれど、
本来は背中を向けたポーズで格好良いはずだよね・・・?
>>720
まず相手に「ナイフをガードする」って選択肢を与えるためなのか、
一本限りの唯一の武器であるナイフを投げた後相手に背中を向けるんだよねあの技。
そして相手に「ナイフを弾けば相手は素手で無防備だww勝ったww」
って思わしたところで超高速背面ジャンプで高速ナイフと同時攻撃。凄い曲芸だ…
アーク系ドットでメイより小さい幼女キャラって居る?
できれば鈍器幼女で……
>>733
GGキャラに限定すればメイ以外にいないと思う。
後はファニーも考えられるけれど携帯機専用だからなんとも言えない。
MUGENに限定しなきゃBBにはいくらか該当するキャラもいるけどそういう話じゃないだろうしなぁ
>>734
いや、ドットが手に入ればいいからBBでも大丈夫かな…
まだ構想段階で、メイを改変元にしようと思ってたんだけど、
もっとロリっててもいいかなーと思ったんだ
アークでドットだと蘭丸が最小なのかな
3D含めるとバトファンの獣とマルコあたりだけど
ところで格ゲー最小ってネコアルクでFA?
BBならレイチェルと…カルルはショタだがあの年頃の男女とか別にいいか
ハンマー装備プラチナなら条件ドンピシャなんだろうが家庭用にゃまだいないし
>>737
動画で知ってる範囲のキャラで見比べてみたけど
ネコアルク≧はにー>コブン
他にいなきゃコブンが最小かな
イギーは?
イギ―はスタンドあるから微妙じゃね
つっても常時出てるもんじゃないし
イギーが一番小さかった
スタンドあるにしてもぱねぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=2254.png
ヤコプのサイズってどんなもんだっけ
ただ確かにスタンドとかあるし喰らい判定も見た目より大きいからか
見た目に反してあまり小さいって感じしないんだよな<イギー
ふてぶてしくて可愛いげが無いからかな、イギー
ツンツンデレだけど
>>743
面積で考えたらコブンの方が小さそう
ドット数えてまで比較する気はないけどね
>>742
ガード時に出るから重要じゃね?
ヤコプとパピィ追加、順位は変わらない?かな
http://loda.jp/mugennico/?id=2255.png
ディシディアでヴァンの棒を正確に再現しててワロタ
出たいってアピールしてるのに出れず他の人に真似されるってのは
オンドゥルルラギッタンディスカーの人に似てるな
>>746
最初のリアル犬顔で鳥公戦やったらしまらなかっただろうな
オンドゥルは4クール番組だから最終的に棒を払拭し得たが(というかディケイドでも本編にはちゃっかり出たし)
オイヨイヨはゲームだから今までも名誉挽回する機会がなかったわけで……
でもイギーは初期の顔の方が好きなんだ……
荒木のペット嫌いが前面に出た魂の不細工顔か
面積でなら最小はカラテカじゃね?
てかどう考えてもドットの小さい昔のゲームのキャラが圧倒的に有利
昔MUGENにぷよぷよの「のみ」がいなかったっけ?
ランドアーチンとか
ディシディアはユウナ出るらしいけど声優どうすんのさ
神隠しにあってなかったけ
一護の声優上手くなったよな…
一護は初期だとティーダにしか聞こえない
>>755
猫が嫌いってのは聞いたことあるけど愛玩動物系全般嫌いなの?
こんな時間だけどMudium杯14上げたので宣伝しときます
>>756
MUGEN最小は味方殺し大会で見かけたピグモンだと思う
初めは何処にいるか解らんかった
MUGEN最小と言えばWinane氏のsmallというキャラを推してみる
MUGEN最小っつうと蚊だかハエだかいなかったか?
ドットがmugen入り
>>763
どうだろうな 猫はガチだけど
今のところ嫌いと公言してるものは
トマトの皮(家庭菜園するほどトマトはOKだが、生の皮は×)
携帯電話(いらないと思う)
ツイッター(興味がない)
エジプト(もう行きたくない)
待ち時間(水道管修理の人に、お・・・おれはキレた)
宇宙(何があるかわからないから、怖いから行きたくない)
ニコニコ動画2010年検索ワードランキング
アニメ・ゲームランキング
5位 MUGEN
http://blog.nicovideo.jp/nicolumn2/2010/12/2010.html
再生数が軒並み減ってる割にはまだまだ検索はされてるんだな
>>770
実際は再生数が減ってるんじゃなくて、再生数が少ない動画が増えただけ。
月間MUGENランキングでランクインする動画の
再生数の推移を見てきたらわかるよ。
再生数少ない動画投稿してごめんね
そりゃなあ
こんだけ毎日動画が投稿されてたら……なあ?
目立たないものも目立つ
再生500以下、コメ一桁、マイリス1を、俺は見下さん
すべて
平等に価値がない!
純粋な格ゲーマーには気の毒だがまだもうちょっとMUGENはブームが続くんだろうな
そういえばなんでMUGENって突然人気出始めたんだろうか
>>772
アドレスをお願いします。
>>770-771
上半期は主ボスランセレ、超鬼畜シリーズ、強以上上限無し、統劇と、
総合ランキングに入ってくるような動画が結構あったからなあ。
しっかし、名だたる検索ワードのなかで浮きまくってるなw
ヘタリアより↑とか予想外すぎる。
mugenが盛り上がるとしたらP操作しかない
AI戦は見る専ですら勝敗が解り始めてるし
ヘタリアって表記揺れとかあるんじゃなかったか
つっこみが無くて泣いた
それはそうと糸子楽しみすなあ
結果が分かり始めてるのは同じようなキャラしか出てないからだろ
>>775
突然ってほどでもあるまい。
初代Ultをきっかけに徐々に認知度が上がったとかそんなんではないかなと思ってる。
まあ、ジョジョや北斗目当ての人が多いのは、
同じ大会でも彼らがサムネになってるパートの再生数が多いことからも推測できる。
主ボスランセレとか顕著。
結果が分かる
↓
じゃあ他のキャラ使ってみよう
↓
動画映えのいいキャラが見つからない
↓
いつも同じキャラになりがちになる
↓
なんで作られないんだろう?
↓
動画常連のキャラ作っても見向きもされないかもしれないから
やっぱジャンプ作品は強いよな
格ゲーをやったことない層からも支持されるってのは大きい
MUGENのP操作動画は流行らないだろうな
原作で対人はしてるけどMUGENは自分でプレイしない人多いだろうし
超反応AIが少数になればもしかしたら流行るかもしれない
来年の格ゲーはどうなるかな
格ゲーはMVC3とアルカナ3が出た後
おそらくストBBの現二強がマイナーチェンジ版をDLCだかパッケだかで出すんだろうが
BB以外は次の予定があるのか全くわからん…
でも超反応AIでも凶以上でも無いキャラ倒してもキャラ紹介以上のものはないよね
メルブラも一段落しちゃったみたいなのがきつい
MBAACCのPC版が楽しみ
BBB2は来年の夏コミで出るかな
非想天則のパッチは星になったのかな
個人的に気になるのはこの辺
>>787
再来年予定のスト鉄が楽しみでしょうがない。アケでプレイ出来るし
2Dゲーと3Dゲーの夢の競演とか嬉し過ぎる
ストリートファイター鉄雄
今年1年に限定して
まあ強ぐらいのランクで
MUGEN動画にほぼまったくといっていいほど出番が無かった……
それこそゲジマシでもポッと出で終わったキャラはいるんだろうか
公開停止とかはしょうがないけど
俺は、イーグルだと思う
>>786
確かにP操作「動画」となるとね…。
「動画にするほど上手くない」とか「超反応AIも倒せるけどワンパになっちゃうし…」ってな理由で動画撮ってない人も結構いそう。
>>793
素数杯出てたろ確か
う、うーむ
じゃ、じゃあファイヒスの劉飛鈴とマットロック……
これで、どうかな……
松村邦洋とか
来年の格ゲーはMVC3が主流になると予想してる
アケがないと主流にはなりえないんじゃないかなぁ
海外は間違いなくMVC3一色になるだけに、国内はどうだろうな
ウメハラ、ときど、ネモのような著名のアケ勢は参戦すると言ってるし
人は来るだろうな。家庭用スパWレベルは厳しいかもしれないが
今の時代もはやアケは必要が無いと思う。AEなんか過疎がひどいし、
スパ4の盛り上がりを見ればアケはもう主流でない
ダンテとかアマ公使って上手く格ゲー勢以外も呼び込めればいいけど
家庭用なら同レベル帯マッチが出来るわけだし
ブレイブルーはプラチナやカードシステムのおかげか結構盛り上がってるぜ
エラーも結構多くて困るが
ここでエヌアインですよみなさん
BBCS2は1クレ50円でできるところが激減したのが唯一残念
スパ4AEはそもそも置いてあるゲーセンが少ない気が
>>793
トラ氏RB2勢とか
双角とかローレンスとかどっかで出てたっけ…?
>>801
ゲーセン運営してる会社が粉飾決算して破たんするくらいだからな。
今じゃゲーセンでは音ゲーとか、
三国志大戦みたいなカード系かQMAぐらいしかないと思うな。
かく言う自分も近頃ゲーセンでは太鼓の達人しかしてない。
アケは必要だと思うけどなあ
対人でどんな人と対戦してるかが解らないのが違和感ある<オン
時代について行けてない者の戯言ではあるんだが
ボダブレはかなり儲かってそうなんだがそうでもないの?
BBCS2はかなり盛り上がってるけどな〜
KOFの新作もネシカでワンチャンありそうだし
CS2は環境だけじゃなく普通にゲームの出来もいいしな
弱キャラいないゲームはほんとやってて楽しいわ
火九お兄ちゃんが言ってたけどネシカでの入力のラグ軽減の方法が力技過ぎて吹いた
BBはMUGENじゃまだまだ無理ぽなかんじだしな
>>805
ローレンス→ゲジマシシングル
双角→ゲジマシタッグ
トラ氏RB2勢→フランコは統劇。RB2勢は何かの大会で作品別で
そこそこ活躍していたかな
未だにゲーセンは7000億産業だぞと
他の娯楽系産業(パチンコは流石に除くが)に比べたら割とダンチに需要がある
まぁ勿論経営落ち込んでいってるからなんとかしないといけないのは当然だが、
ネシカは運営者や開発者にも革新になるやもと言われてるし上手いこといって欲しいね
>>809
CS2はまだ空きみないね、対戦も結構な数入ってたりするし
新作だから当たり前じゃんと言うのはBASARAXとかを見てry
このまま長続きして欲しいもんさなー
>>813
とら氏のキャラはAI作られたのが最近ってのもあるかな
ローレンスは確か素数杯に出てた記憶。
これからに期待したいとこさねー
RB2はクインテットトナメだったはず。
そしてそのキャラたちをことごとくカバーしてる素数杯が素敵過ぎて困らない。
個人的にはアルカナの続編に超期待
3がそこそこ売れれば出るだろうか?
超マジで待ってますエクサムさん
スパ4そんなに人少ないのか?
通ってるゲーセン2店では、両店とも2セットずつ稼動してるんだが
夕方以降はいっぱいいっぱいでいつも並んでるから
人多いかと思ってたんだが
続編に期待ならやっぱり龍虎3(それとも4?)だな
龍虎から餓狼へとつながるストーリーになるっぽかったし
ジェフや不知火半蔵を使えたりしそうで楽しみだ
何年待てばいいのかね?
ゲーム結果によって景品と交換できたり
なぜか隣にある古物商で特殊景品を売買できたりすればええねん
>>816
続編は出るの決まってるだろ。東京崩壊→関東崩壊→日本崩壊→世界崩壊という流れになってるんだし
設置店が少ないから、印象が薄いんじゃないか
平日昼間なんてどのゲームも過疎ってるし
夕方以降のAEなんて普通に盛況してるけどな
>>819
パチの三店方式って今も続いてるのかね
なんかカードとか小細工やってるイメージが最近はあるが
>>819
マジレスするのもなんだが逆に萎えるな
何でもそうだが賭けになるとお金のことがメインになってしまってゲームそのものを楽しめない
今みたくプレイ代金ってことならいいんだけどね
でも闘劇とかに賞金はやっちゃってもいいんじゃねえかって思うわ
>>823
対戦結果で賭ける外馬ならやってみたいが
問題がありすぎて実現不可能だろうな
闘劇、1000万とは言わないから数十万でもあればもっと盛り上がるかもしれないのに
まぁ出す企業が無いのか
大型ゲームやメダルゲームのためにゲーセンは必要だろう
けれどビデオゲームはもう家庭用の方が優れた環境になってる
だからアケ格ゲーはもうお役御免
「MugenRC スタートキット」という、すごい物が公開されたぞ。
本体を弄って、起き上がり後の完全無敵3Fを削除しました
って、そんな事も出来るんだ....
>>819
BBが正にそうだよ
ポイントが溜まって追加カラーとかリアルグッズのストラップやパーカーと交換できる
でもネットよりゲーセンの方がキャラ動かしやすいからゲーセンで対戦する方が好きだなぁ
コントローラ安定してるし体に響くぐらい大音量だし
>>826
法律改正しないと無理よ
ゲーセンで個人的に一番いやなのはタバコの臭い
家庭用でのオン対戦は便利だとは思うが物足りないんだよ
ていうか突っ込まなかったが換金は
それこそ業界始まってからずっとタブー扱いだからね
+賞金にしても>>831が言うように風適法含め色々法改正しないと無理
あとアケ格ゲーというよりアケビデオゲームはずっと残るでしょ
それこそ中小のゲーセンの生命線でもあるしね
行く理由にしても>>830のような魅力もあるし、
個人的にはゲーセンでプレイすること自体に色々楽しみあると思う派だし
>>828
個人で細かい設定も簡単にいじくれるのかな
それならかなりありがたいんだが
コントローラーの問題は結構大きいなあ
でも量産するほどの需要は見込めないんだろうな
ボダブレは同時期に展開したシャイニングフォースクロスに力を入れる予定で、
あくまで同筐体を使うテスト的なタイトルだったが
ボダブレの予想をはるかに上回る人気+クロスの初期のショボさが重なり
筐体追加生産とか長期的なコンテンツ追加を無理矢理なんとかする必要が出てきてしまい開発側はかなり慌しいと聞いたことがある
ところでネット対戦のラグの問題はどうなのよ?
君ら雪姉さんとシェルミーのクリスマスプレゼント
どっちを貰いたい?
箱しか知らんけど
光>問題なし ADSL>相性次第 台湾、韓国>何とかいける 米、欧>問題外
って感じかな
最近のなら国内対戦はよっぽど回線が悪くない限り問題ない
鉄拳の家庭用は酷かったが
アケ稼動と家庭用発売を同時にすればいい
友人の話では、有料なだけに、同じタイトルでも箱○の方が通信品質は高いと言ってたな。
PS3でラグる場合でも、箱○ならおおむね大丈夫なのだとか。
>>838
雪姉
それ以前にPS3は入力にラグがあるからガチでやるなら箱一択なんじゃなかったか
ネットのラグがかかったら機種の差なんて変わらないと思うが
>>834
アケビデオゲー残すにしても新作入れるかってのもまた別だし…
人気出るかわからん高い新作に手を出すよりよりベタに3rdや2X稼働って安全策でよかろって部分はあるよ
ゲハるのは巣の中でってルールも守れないのかしら
そんな調子でMUGENの話を外でするみたいなマネしないでよね
>>842
LIVEの通信環境は確かに良いな。
最近別の意味で調子わるかったから困るが。BBの爺配信とかな><
>>847
アレルギー乙
単に環境の話していきなり上下関係持ち出したら臭いと思われるだろ
箱の欠点は配信がMSの気まぐれなことだよな
製作側でもわからないってどういうことだよ
流石にこの間の箱の不具合に関しては擁護の余地が無い
そのせいでブレイブルーのDLC配信も遅れまくったし
セガのロボットゲーは想定以上に売れてしまうジンクスがあるらしい
>>828
ソース
このくらいいいじゃんって大抵駄目なフラグだしなあ
その話題するなら該当スレでってのは徹底しといて損はないんじゃないの
ちょくちょくカードゲーやりにいってる近所のゲーセンにもすぱ4来てたな
1セットだけ
そんなことより次のKOFに師範と藤堂が出場するにはどうしたらいいか考えようぜ
>>859
ヘルバウ・・・なっ!?方式
とりあえず香澄出してコンパチ…は無理か
体格違いすぎる
KOFに師範と藤堂とか
戦国無双に宇喜多秀家や森長可が出るくらい難しい
>>855
新mugenを色々研究.推奨(?)してる人。新mugenに積極的な人はそう多くないからすぐ見つけれると思う
その2人は背景で普通に出るんじゃね?
ホアみたいに悪人更正枠で餓狼や龍虎の昔のキャラが登場したりしないかなぁ
ターナー氏とか
>>861
3Dなら可能なんだけどなぁ。
ナガセと半蔵みたいに。
ナガセってあのおっさん専の眼鏡忍者だっけ
正直あの妹にもってかれた痛々しい姉よりあっちのがご愁傷様キャラのように見える…
>>867
ミニョンは痛かったけどそれで逆に空気にはならなかったからな
使ってみるとそこそこ楽しいよ、アキバ系パソコン忍者
そろそろみなぎりトナメの続編がみたいなー
commonファイルは弄ってもらうためにエレクバイトが
提供してるものだからどんどん自分好みにするといいよ
ナガセってあれのことか、あれはリチャードが使えたのがちょっと嬉しかった
ポリゴンキャラのMUGEN入りは難しいな
本編には来ないのかねナガセとかニノンとか
まぁそれよりビリカンやマリーが先とは思うけど
ゼルニースベータ0.0.6.Aのバランスパッチをうpしました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
パッチ個数がとても増えて1つに統合した0.0.6.A+@をうpしようか・・・と悩み中です。うむ・・・。
>>863
見つけたthanks!
・・・パッチ間違しました。
再Downloadして下さい。
申し訳ありません。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
>>879
乙です
パッチが多すぎるとユーザも面倒くさいだろうし
大事なVerUPじゃなければ後日に修正した本体をうpしても良いんでない?
>>880
解りました。今Beta0.0.6.A+@をうpします。
過疎ゲーこそネット対戦が欲しい
CPUがお友達って、毛利使いかよ…
繋いだって誰もいないという
アルバって何気にKOF主人公では一番の人格者だよな
デザインとか技名のせいでイロモノ扱いされやすいけど
毛利同キャラで捨て駒STGやればいいじゃない
昔はどの格ゲーもCPU対戦基本なのに今の奴らは全く…。
対人前提で成功したのってストシリーズ(一部除く)と鉄拳シリーズ位だし。
KOFは対人ゲーになってから劣化しまくり。13ではそれなりに改善されたけど操作性の良さはまだ完全に戻ってない。
>>886
GGとBBはどうなのよ?
正直不破なんて墓標見て騒いでる連中くらいにしか求められてないのに
KOFXIIで悪乗りしたのは見てて痛々しかった
師範がKOFでちゃいけないのかよ
正直、伊達・真田・上杉も上手く使えてない自信がある
だがそれがいい
海外も日本とあんまり変わらないね
>>887
どちらもスコアタモードあるから一人プレイでも楽しめはする
後CPU難易度もそこそこ高いから歯ごたえもあったり。
BBは今回アンリミマーズなんていう不穏なモード(多分CPU全員アンリミ)があるから色々楽しみ
>>886
ごめんなさい。盛大に吹きました。
いや、格ゲーはアクションゲーの延長なので間違ってはいないし
大成功したのがその二つだってのも間違ってはいないけど
KOFは既に対人前提の作りなんじゃないかなぁ。時代的に
格ゲー操作のベルスクや横スク
歴史的に鑑みると、スト2で既に対人強化されてるしね
餓狼はスト1がモデルだけど
月砂です。BBB刹那を更新しましたので、報告します。
http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
更新点はreadme参照か、ブログにも記載しているのでそちらで確認してください。
http://tukisuna.blog90.fc2.com/
>>892
どっかの海外ブログの「エロい格ゲー女性キャラランキング」のほうがまだ信用できるわw
1位見るとネタとしか思えないw
CPU戦は最終的にパターン利用の作業ゲーになるから…
よくよく考えると、モリガンとか完全に悪役のコスチュームだよな…
どうでもいいけど、俺の中での悪役の女の子最高峰はミルモのアクミちゃんとピチピチピッチ
ビチビチビッチ
乱入待ちでCPU戦クリアしてしまうとそのまま帰りたくなる
ピチピチピッチは敵の姉妹の方が歌が上手いと言う本末転倒なアニメだったな
マスコットのペンギンがセーラー服のショタになった時にはどうしようかと思った>マーメイドメロディピチピチピッチ
>>903
びちびち(1:09〜)
>>905
悪役の方が良い曲持ってるのは、ゲームやアニメでは良くある事
ちなみに私はスキャンティ派だ!
KOFって初期は凄まじく操作性悪かったような。
まあでもMUGENいじってて思うけど、
着地等々含めて、キャラの隙ってのは少ない方が動かしててストレスは少ないよな。
対人メインだと、そういう部分は「バランス」ってことでかなり犠牲になってると思う。
悪の女幹部といったら露出度1強のシェリンダ様ですよ
>>903
ゲロ怖!
丁度良い強さの敵を丁度良くボコボコに出来るのが一番楽しい
・・・ので真、斬サムや龍虎2みたいな超絶パターンゲーはお帰りry
いや格ゲーとしては大好きだけどね二つとも
ちなみにそういう観点で言えば最近の格ゲーは割と全部良いゲームだと思う
mugenのAI戦でこういう形で作るとやぱし超反応少な目立ち回りメインとかになるのかしら
ビチビチはカオシックネタか
ブラックビューティーシスターズ
久しぶりに更新報告してみる
http://cid-bc660d55c6fa5d92.office.live.com/browse.aspx/urumugen
首領パッチを大幅更新。なんか技とかめっちゃ増えた
やはりMUGENは対人戦も楽しまなければならないと思う
勿論俺はしたことない
だからここはリアルでMUGEN友達を作る方法を考えようではないか
これを見て涙と共に笑いが止まらなくなってしまった
>>909
初期で悪いのって94だけ。後は98-12とあり得ない位多い。97は暴発が多いけど超必がちゃんと出るし慣れれば余裕。
上に書いたのは覇王系、真空波動(逆含む)系以外の超必殺技が出ないせいでテンポが最悪レベルだし。
KOFは超必殺技が出るか出ないかがマジ重要だし。
後ニコMUGENwikiに書いてある操作性云々は確実に間違っている。
95-96が超必殺技がよく出て面白い。02UMと13が超必殺技が若干出にくいが慣れれば十分フォロー可能。
>>915
友人にMUGEN動画を見せる→友人が興味持つ→これ俺のPCに入ってるからデータあげようか?→洗脳完了
事実リアル友人にMUGENデータをあげたらMUGEN大会をしているとかなんとか 俺参加してないけど
え、友人がいないですって?知るか!
友達がMUGEN知ってても見る専だと妄想垂れ流して凄い厄介。
ソースは俺。
>>916
なんだかんだでかっこいいんだぞおっさんはw
>>917
ここで息巻いて良かったねー。
したらばいったら「お前がへたくそなだけだろ」で論破されて終了ですよ?
友人用に好きな大会を集めたマイリストを公開するのもアリかと
>>917
98が技出ないとか理解できん
一番操作性悪いのは96だろ、仕組みを理解できれば出せるようになるが知らなきゃムリだわ
別に対人するなら原作でいいじゃんっていう
だってソル対ワラキアとか原作じゃ無理じゃん?
オリキャラのみってやりかたもある
入力のわるさといえばMBACのPC版は絶対ADでにくい
Casterのディレイのせいか
別作品の投げキャラ同士で不毛な戦いをしてみたいわ
>>919
触らせてみると「セラフかっこいいんだけど使いにくい」とか「ホワイトグリントって紙だよな」とか
「フランが使いやすい」とか言ったりするよ
まぁそこに行きつくまでが大変かもしれんが…
mugenで対戦してみると
市販格ゲーのバランスの良さを実感できる
>>925
>ソル対ワラキア
"あの男"のことかー!
友人にMUGEN勧めたらメルブラガチ勢になってしまわれた
どういうことなの・・・
>>923
普通の格ゲーと同じ入力したらまず96は出せないからねぇ
本スレですらうんこ操作性と言われたりもしてるし
個人的にはボタン入力の遊びが無いのが若干当惑する
MUGENで対人戦してる人ってどんな感じでバランスとってるの?
KOF11をmugenのKOF11勢と同じスピードでコマンド入力すると技が出なくてあせったw
クーラのリー超とか遅めに入力しないと出せないんだよね
KOFはレバーじゃないと小Jが出せない俺には手がつけようのないゲームだ
RAP買おうぜ。PADだと投げキャラ以外動かせない
元がPCだからかコマンド皆楽だし
アカツキはPADでも十分だった、メルブラもか
PAD関係なくニトロワは何かいように技でなかったな
そもそもMUGENでバランスを論じる事自体が無意味
>>939
ガチでやりたいならコンプゲーにするしかないよね。
友達なら「れいほう禁止な」の一言で済む事だろ
れいほうならそりゃ勝てるわ
れんほう禁止に見えた
そろそろ次スレの時間だな
クリスマスまで後2日……
これを貼れと言われた気がした
まあ、クリスマスといっても特に変わるわけじゃないよね。
次スレまでアトワズカ…
今年もポケ戦ぶっ通しで視聴してバーニィの冥福を祈る作業が始まるお・・・
↓地獄の業火をその身に刻め!
イブはちょっとスパロボIMPACTでバーニィ無双してくる。
>>950
当然、機体はザク一択だよね?
クリスマス記念男女カップルトナメor紅白・男女対抗ランセレ勝ち抜き戦みたいなのでも誰かやるかな
リュウでもクリスマスはセンチな気分になったりすんのかな
>>954
クリスマスに丁度日本にでも居ない限りは無いな
>>953
DE・SU・YO・NEー!w
むしろシャアザクは期待していたw
「クリスマスにケンは奥方と会う約束をしているらしい・・・これでは戦えないな」
豪鬼とかどうしてるんだろうね・・・
と言うか普段何して生活してるんだろうかあの滅殺おじさん
>>958
素潜りでマグロとか撮って謎の白人環境団体にファッキンジャップ!とか言われてんじゃね。
普段の豪鬼はこんな感じか
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1292569345996.jpg
>>954
ミュータント狩りに行くんですね分かります
>>960
俗過ぎて吹いたわww
マブカプ3のトロフィー実績きました
http://www.xbox360achievements.org/game/marvel-vs-capcom-3/achievements/
>Make a team composed of those who dwell in the darkness, and win a match.
>ヴァンパイアキャラでチームを構成して、そして試合に勝て
ヴァンパイアから三人目来るのかな
>>963
まさかのデミトリ大逆転ゴールか?・・・いや、どうせバレッタあたりだろうな・・・
パイロンオルバスサスカッチ辺りと見た
リークでレイレイだって話じゃなかったか
>>960 次スレを・・・
モリガン・フェリシア・レイレイって女ばっかじゃないか!
いや俺はうれしいけど
>Avengers Assemble!→キャップ・社長・ソー
>Weapon X→ウルヴィー・デップー・X23
>Female Flyers→女性チーム
>Badds to the Bone→社長・ゼロ・モードック?スペンサー?
>Darkstalkers→モリ・フェリ・???
20分音沙汰ないんだが、次スレどうする?
970ならスレ立ていってくる
私自らが出る!
MUGENについて語るスレpart516
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1293035333/
なーにもかもが煌めいて がーむしゃらに夢を追いかけたーー
レイレイと見せかけて、コンパチでリリスとか?
しかしせっかくのヴァンパイアなのに、見事なまでに代わり映えのない人型チョイスだな。
まあ3Dだと伸び縮みするような人外はキツイんだろうけど。
>>972
乙だよ、それは!
デミトリが出ないのは作業上の問題
ジェダが出ないのはレーディングの問題らしい
マーブルもモードック以外はぶっちゃけ人型ばっか(ry
むしろカプコン側のほうが犬とか2頭身やトロンのように趣向が利いてるかな
DLCだけどシュマちゃんもいるよ!
>>972 乙です
カプ「シュマちゃんで燃え尽きた」
3D難しかろうとシュマちゃんぶっ込んでくるカプコンにこだわりを見た。
>>972
乙乙
デミトリはまず出ないだろう、ミッドナイトブリスに時間と容量食われるのが目に見えてる
デミトリにはブリスなんかなくても良いのにな
ナムカプ思い出せよ
さゆりんがいない…だと!?
あればあるでドッターの趣向が見れて楽しいんだけどな>ブリス
まあ俺はガロンが来ると嬉しい
そこでまさかのビクトルですよ
え、ありえない?
ゲルデンハイム3が好きだったんだけどなぁ
ビクトルは望みないだろう
古いデータだがゲーメストの人気投票で最下位
ビシャモン出たらアメリカン達がシルバーサムライのコンパチと勘違いしたり・・・しないか流石に
シルバーサムライ自体あんまり知名度ないから
我は空、我は鋼、我は刃!
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈りとり「悪」を滅する!
我が名はシルバーサムライ、推して参る!
>>988
MVC2に出てるんだから少なくともMVC3やる層には知名度あるだろ
そういえば銀侍も白面も六英雄だな(ビッグ・ヒーロー・シックス的な意味で)
そう言えばマッドハウスがマーヴル祭りやってるけどアイアンマンどうだったんだろ
ウリヴァリンは始まる前から終わってる気がするが
ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/p/p/g/ppgcom/MDwolverine_chara.jpg
社長と聞くとルガールだと思う俺はMUGEN脳
リリスコンパチでいいから出ないかなぁ
DLCでも大歓迎
リリスコンパチでルガールまで読んだ
>>960
スパ4のアレコスにこれが追加されたら豪鬼使いになるわ
>>968
「Female Flyers」って女性チームというが、その中でも飛べる奴のようだ
モリガンだろ、ストームだろ…あとトリッシュも飛んでたな
八方向ダッシュ持ちや飛行持ち多いな今回
激しいゲームになりそうだ
全員前回の四強といわずとも13強くらいにはなってたりして
リュウやアーサー、いやなんでもない
アーサーは割と弾幕ウザそうだった
リュウは真空波動拳の方向撃ちわけでどうにか…
プロトンでやれ?言うな!
>>1000ならMVC3全員ぶっ壊れである意味良バランス
MUGENでもアレンジ及び手描きキャラが猛威をふるうことに
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。