MUGENについて語るスレpart515


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■MUGENについて語るスレpart515

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1 名前: SEエックス :2010/12/19(日) 01:26:46 ID:2YRdK3FF

MUGENについて語るスレpart514
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1292411300/
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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801 名前: no name :2010/12/22(水) 19:17:55 ID:4UNKOnw2

今の時代もはやアケは必要が無いと思う。AEなんか過疎がひどいし、
スパ4の盛り上がりを見ればアケはもう主流でない

802 名前: no name :2010/12/22(水) 19:20:10 ID:U2wFdM9b

ダンテとかアマ公使って上手く格ゲー勢以外も呼び込めればいいけど
家庭用なら同レベル帯マッチが出来るわけだし

803 名前: no name :2010/12/22(水) 19:26:16 ID:6I6mtSvF

ブレイブルーはプラチナやカードシステムのおかげか結構盛り上がってるぜ
エラーも結構多くて困るが

804 名前: no name :2010/12/22(水) 19:28:41 ID:IVIiW4LD

ここでエヌアインですよみなさん

805 名前: no name :2010/12/22(水) 19:28:51 ID:54z1wGqh

BBCS2は1クレ50円でできるところが激減したのが唯一残念
スパ4AEはそもそも置いてあるゲーセンが少ない気が
>>793
トラ氏RB2勢とか
双角とかローレンスとかどっかで出てたっけ…?

806 名前: no name :2010/12/22(水) 19:29:23 ID:QrqGbJAo

>>801
ゲーセン運営してる会社が粉飾決算して破たんするくらいだからな。

今じゃゲーセンでは音ゲーとか、
三国志大戦みたいなカード系かQMAぐらいしかないと思うな。
かく言う自分も近頃ゲーセンでは太鼓の達人しかしてない。

807 名前: no name :2010/12/22(水) 19:35:42 ID:RfBctz2Q

アケは必要だと思うけどなあ
対人でどんな人と対戦してるかが解らないのが違和感ある<オン
時代について行けてない者の戯言ではあるんだが

808 名前: no name :2010/12/22(水) 19:35:51 ID:d4Vf2vrD

ボダブレはかなり儲かってそうなんだがそうでもないの?

809 名前: no name :2010/12/22(水) 19:40:09 ID:r+WEhGl1

BBCS2はかなり盛り上がってるけどな〜
KOFの新作もネシカでワンチャンありそうだし

810 名前: no name :2010/12/22(水) 19:42:59 ID:XRMS1/Is

CS2は環境だけじゃなく普通にゲームの出来もいいしな
弱キャラいないゲームはほんとやってて楽しいわ

811 名前: no name :2010/12/22(水) 19:43:29 ID:vOADQi2f

火九お兄ちゃんが言ってたけどネシカでの入力のラグ軽減の方法が力技過ぎて吹いた

812 名前: no name :2010/12/22(水) 19:45:44 ID:F5SlvAze

BBはMUGENじゃまだまだ無理ぽなかんじだしな

813 名前: no name :2010/12/22(水) 19:46:25 ID:ortPZ211

>>805
ローレンス→ゲジマシシングル
双角→ゲジマシタッグ
トラ氏RB2勢→フランコは統劇。RB2勢は何かの大会で作品別で

そこそこ活躍していたかな

814 名前: no name :2010/12/22(水) 19:48:54 ID:MVJdslpM

未だにゲーセンは7000億産業だぞと
他の娯楽系産業(パチンコは流石に除くが)に比べたら割とダンチに需要がある
まぁ勿論経営落ち込んでいってるからなんとかしないといけないのは当然だが、
ネシカは運営者や開発者にも革新になるやもと言われてるし上手いこといって欲しいね

>>809
CS2はまだ空きみないね、対戦も結構な数入ってたりするし
新作だから当たり前じゃんと言うのはBASARAXとかを見てry
このまま長続きして欲しいもんさなー

>>813
とら氏のキャラはAI作られたのが最近ってのもあるかな
ローレンスは確か素数杯に出てた記憶。
これからに期待したいとこさねー

815 名前: no name :2010/12/22(水) 19:49:10 ID:KXImQveP

RB2はクインテットトナメだったはず。
そしてそのキャラたちをことごとくカバーしてる素数杯が素敵過ぎて困らない。

816 名前: no name :2010/12/22(水) 19:50:25 ID:xm9TrFEd

個人的にはアルカナの続編に超期待
3がそこそこ売れれば出るだろうか?
超マジで待ってますエクサムさん

817 名前: no name :2010/12/22(水) 19:51:56 ID:Xz+FlflY

スパ4そんなに人少ないのか?
通ってるゲーセン2店では、両店とも2セットずつ稼動してるんだが
夕方以降はいっぱいいっぱいでいつも並んでるから
人多いかと思ってたんだが

818 名前: no name :2010/12/22(水) 19:53:17 ID:LbyLn7Xp

続編に期待ならやっぱり龍虎3(それとも4?)だな
龍虎から餓狼へとつながるストーリーになるっぽかったし
ジェフや不知火半蔵を使えたりしそうで楽しみだ
何年待てばいいのかね?

819 名前: no name :2010/12/22(水) 19:53:43 ID:7QkyhPtK

ゲーム結果によって景品と交換できたり
なぜか隣にある古物商で特殊景品を売買できたりすればええねん

820 名前: no name :2010/12/22(水) 19:54:33 ID:foCyUMwe

>>816
続編は出るの決まってるだろ。東京崩壊→関東崩壊→日本崩壊→世界崩壊という流れになってるんだし

821 名前: no name :2010/12/22(水) 19:55:14 ID:RfBctz2Q

設置店が少ないから、印象が薄いんじゃないか
平日昼間なんてどのゲームも過疎ってるし
夕方以降のAEなんて普通に盛況してるけどな

822 名前: no name :2010/12/22(水) 19:57:19 ID:MVJdslpM

>>819
パチの三店方式って今も続いてるのかね
なんかカードとか小細工やってるイメージが最近はあるが

823 名前: no name :2010/12/22(水) 20:01:02 ID:6I6mtSvF

>>819
マジレスするのもなんだが逆に萎えるな
何でもそうだが賭けになるとお金のことがメインになってしまってゲームそのものを楽しめない
今みたくプレイ代金ってことならいいんだけどね

824 名前: no name :2010/12/22(水) 20:02:32 ID:U2wFdM9b

でも闘劇とかに賞金はやっちゃってもいいんじゃねえかって思うわ

825 名前: no name :2010/12/22(水) 20:03:28 ID:RfBctz2Q

>>823
対戦結果で賭ける外馬ならやってみたいが
問題がありすぎて実現不可能だろうな

826 名前: no name :2010/12/22(水) 20:05:29 ID:xm9TrFEd

闘劇、1000万とは言わないから数十万でもあればもっと盛り上がるかもしれないのに
まぁ出す企業が無いのか

827 名前: no name :2010/12/22(水) 20:05:39 ID:4UNKOnw2

大型ゲームやメダルゲームのためにゲーセンは必要だろう
けれどビデオゲームはもう家庭用の方が優れた環境になってる
だからアケ格ゲーはもうお役御免

828 名前: no name :2010/12/22(水) 20:06:37 ID:foCyUMwe

「MugenRC スタートキット」という、すごい物が公開されたぞ。
本体を弄って、起き上がり後の完全無敵3Fを削除しました
って、そんな事も出来るんだ....

829 名前: no name :2010/12/22(水) 20:09:08 ID:r+WEhGl1

>>819
BBが正にそうだよ
ポイントが溜まって追加カラーとかリアルグッズのストラップやパーカーと交換できる

830 名前: no name :2010/12/22(水) 20:10:21 ID:0tctQ1+n

でもネットよりゲーセンの方がキャラ動かしやすいからゲーセンで対戦する方が好きだなぁ
コントローラ安定してるし体に響くぐらい大音量だし

831 名前: no name :2010/12/22(水) 20:11:33 ID:WrrZv33d

>>826
法律改正しないと無理よ

832 名前: no name :2010/12/22(水) 20:12:31 ID:IVIiW4LD

ゲーセンで個人的に一番いやなのはタバコの臭い

833 名前: no name :2010/12/22(水) 20:13:21 ID:RfBctz2Q

家庭用でのオン対戦は便利だとは思うが物足りないんだよ

834 名前: no name :2010/12/22(水) 20:13:45 ID:MVJdslpM

ていうか突っ込まなかったが換金は
それこそ業界始まってからずっとタブー扱いだからね
+賞金にしても>>831が言うように風適法含め色々法改正しないと無理

あとアケ格ゲーというよりアケビデオゲームはずっと残るでしょ
それこそ中小のゲーセンの生命線でもあるしね
行く理由にしても>>830のような魅力もあるし、
個人的にはゲーセンでプレイすること自体に色々楽しみあると思う派だし


>>828
個人で細かい設定も簡単にいじくれるのかな
それならかなりありがたいんだが

835 名前: no name :2010/12/22(水) 20:18:18 ID:U2wFdM9b

コントローラーの問題は結構大きいなあ
でも量産するほどの需要は見込めないんだろうな

836 名前: no name :2010/12/22(水) 20:20:51 ID:188Ie05y

ボダブレは同時期に展開したシャイニングフォースクロスに力を入れる予定で、
あくまで同筐体を使うテスト的なタイトルだったが
ボダブレの予想をはるかに上回る人気+クロスの初期のショボさが重なり
筐体追加生産とか長期的なコンテンツ追加を無理矢理なんとかする必要が出てきてしまい開発側はかなり慌しいと聞いたことがある

837 名前: no name :2010/12/22(水) 20:23:15 ID:XdDJHeYd

ところでネット対戦のラグの問題はどうなのよ?

838 名前: no name :2010/12/22(水) 20:24:35 ID:SSUEF9gz

君ら雪姉さんとシェルミーのクリスマスプレゼント
どっちを貰いたい?

839 名前: no name :2010/12/22(水) 20:25:36 ID:E6oYkflZ

箱しか知らんけど
光>問題なし ADSL>相性次第 台湾、韓国>何とかいける 米、欧>問題外
って感じかな

840 名前: no name :2010/12/22(水) 20:26:01 ID:RfBctz2Q

最近のなら国内対戦はよっぽど回線が悪くない限り問題ない
鉄拳の家庭用は酷かったが

841 名前: no name :2010/12/22(水) 20:28:10 ID:2gn7UEY8

アケ稼動と家庭用発売を同時にすればいい

842 名前: no name :2010/12/22(水) 20:35:49 ID:lZPUOpmX

友人の話では、有料なだけに、同じタイトルでも箱○の方が通信品質は高いと言ってたな。
PS3でラグる場合でも、箱○ならおおむね大丈夫なのだとか。

843 名前: no name :2010/12/22(水) 20:37:27 ID:EtHpYYS1

>>838
雪姉

844 名前: no name :2010/12/22(水) 20:39:47 ID:vOADQi2f

それ以前にPS3は入力にラグがあるからガチでやるなら箱一択なんじゃなかったか

845 名前: no name :2010/12/22(水) 20:47:11 ID:0tctQ1+n

ネットのラグがかかったら機種の差なんて変わらないと思うが

846 名前: no name :2010/12/22(水) 20:48:34 ID:U2wFdM9b

>>834
アケビデオゲー残すにしても新作入れるかってのもまた別だし…
人気出るかわからん高い新作に手を出すよりよりベタに3rdや2X稼働って安全策でよかろって部分はあるよ

847 名前: no name :2010/12/22(水) 20:53:04 ID:gilrVrB2

ゲハるのは巣の中でってルールも守れないのかしら
そんな調子でMUGENの話を外でするみたいなマネしないでよね

848 名前: no name :2010/12/22(水) 20:54:39 ID:cHeit48/

>>842
LIVEの通信環境は確かに良いな。
最近別の意味で調子わるかったから困るが。BBの爺配信とかな><

849 名前: no name :2010/12/22(水) 20:57:56 ID:r+WEhGl1

>>847
アレルギー乙

850 名前: no name :2010/12/22(水) 20:59:30 ID:vnbVqlxY

単に環境の話していきなり上下関係持ち出したら臭いと思われるだろ

851 名前: no name :2010/12/22(水) 21:01:11 ID:0tctQ1+n

箱の欠点は配信がMSの気まぐれなことだよな
製作側でもわからないってどういうことだよ

852 名前: no name :2010/12/22(水) 21:03:32 ID:YjbMM9ay

流石にこの間の箱の不具合に関しては擁護の余地が無い
そのせいでブレイブルーのDLC配信も遅れまくったし

853 名前: no name :2010/12/22(水) 21:06:37 ID:XdDJHeYd

>>850
環境の差異について話が及ぶのも自然な流れでは?
さすがに>>847は過剰反応と言わざるを得ない。

854 名前: no name :2010/12/22(水) 21:07:52 ID:UcibLknW

セガのロボットゲーは想定以上に売れてしまうジンクスがあるらしい

855 名前: no name :2010/12/22(水) 21:12:05 ID:jHIXZi6u

>>828
ソース

856 名前: no name :2010/12/22(水) 21:16:13 ID:U2wFdM9b

このくらいいいじゃんって大抵駄目なフラグだしなあ
その話題するなら該当スレでってのは徹底しといて損はないんじゃないの

857 名前: no name :2010/12/22(水) 21:17:10 ID:iu2bfd16

ちょくちょくカードゲーやりにいってる近所のゲーセンにもすぱ4来てたな
1セットだけ

858 名前: no name :2010/12/22(水) 21:17:25 ID:cHeit48/

>>852
俺はドラキュラのマリア配信遅延にプンスカきた
>>855
そのワードでググったら案の定このスレがトップにきたな
なんでここグーグルに愛されてるん

859 名前: no name :2010/12/22(水) 21:18:25 ID:K7udFr9V

そんなことより次のKOFに師範と藤堂が出場するにはどうしたらいいか考えようぜ

860 名前: no name :2010/12/22(水) 21:19:14 ID:eGCUMNbj

>>859
ヘルバウ・・・なっ!?方式

861 名前: no name :2010/12/22(水) 21:23:55 ID:U2wFdM9b

とりあえず香澄出してコンパチ…は無理か
体格違いすぎる

862 名前: no name :2010/12/22(水) 21:24:15 ID:SSUEF9gz

KOFに師範と藤堂とか
戦国無双に宇喜多秀家や森長可が出るくらい難しい

863 名前: no name :2010/12/22(水) 21:24:16 ID:foCyUMwe

>>855
新mugenを色々研究.推奨(?)してる人。新mugenに積極的な人はそう多くないからすぐ見つけれると思う

864 名前: no name :2010/12/22(水) 21:26:16 ID:s44saa++

その2人は背景で普通に出るんじゃね?
ホアみたいに悪人更正枠で餓狼や龍虎の昔のキャラが登場したりしないかなぁ
ターナー氏とか

865 名前: no name :2010/12/22(水) 21:27:00 ID:MVJdslpM

>>846
まぁそれが事実だけどね
それを含めても最低限生き残るとは思うというのが自分の考えさな

>>859
背景になら永続的に出られるからいいんじゃね

いっそのことデラレーズで同人作ればry

866 名前: no name :2010/12/22(水) 21:29:58 ID:cHeit48/

>>861
3Dなら可能なんだけどなぁ。
ナガセと半蔵みたいに。

867 名前: no name :2010/12/22(水) 21:37:12 ID:U2wFdM9b

ナガセってあのおっさん専の眼鏡忍者だっけ
正直あの妹にもってかれた痛々しい姉よりあっちのがご愁傷様キャラのように見える…

868 名前: no name :2010/12/22(水) 21:39:10 ID:NVOVZsGw

>>828
ただ3F完全無敵を削除するだけだと攻撃重ねられるだけで乙るらしいが
その辺はどうなんだろう

>>838
むしろクリスマスプレゼントにシェルミーがほしい

869 名前: no name :2010/12/22(水) 21:43:58 ID:Zn2x73m9

>>867
ミニョンは痛かったけどそれで逆に空気にはならなかったからな

870 名前: no name :2010/12/22(水) 21:49:24 ID:cHeit48/

使ってみるとそこそこ楽しいよ、アキバ系パソコン忍者

871 名前: no name :2010/12/22(水) 21:54:08 ID:K7udFr9V

そろそろみなぎりトナメの続編がみたいなー

872 名前: no name :2010/12/22(水) 21:54:55 ID:itLP5A+k

commonファイルは弄ってもらうためにエレクバイトが
提供してるものだからどんどん自分好みにするといいよ

873 名前: no name :2010/12/22(水) 21:55:48 ID:s44saa++

ナガセってあれのことか、あれはリチャードが使えたのがちょっと嬉しかった
ポリゴンキャラのMUGEN入りは難しいな

874 名前: no name :2010/12/22(水) 21:55:52 ID:lmQk8eDc

本編には来ないのかねナガセとかニノンとか
まぁそれよりビリカンやマリーが先とは思うけど

875 名前: LSL :2010/12/22(水) 21:57:21 ID:MY73fwWB

ゼルニースベータ0.0.6.Aのバランスパッチをうpしました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93

876 名前: no name :2010/12/22(水) 21:59:31 ID:MVJdslpM

ハイエナさんとジヴァ様がmugenでも使いたいお・・・

>>873
アルバやルイーゼみたいに完全手書きしかないからねー
>>875
乙です

877 名前: LSL :2010/12/22(水) 22:03:24 ID:MY73fwWB

パッチ個数がとても増えて1つに統合した0.0.6.A+@をうpしようか・・・と悩み中です。うむ・・・。

878 名前: no name :2010/12/22(水) 22:03:46 ID:jHIXZi6u

>>863
見つけたthanks!

879 名前: LSL :2010/12/22(水) 22:18:46 ID:MY73fwWB

・・・パッチ間違しました。
再Downloadして下さい。
申し訳ありません。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93

880 名前: no name :2010/12/22(水) 22:23:38 ID:smrACgUL

>>879
乙です
パッチが多すぎるとユーザも面倒くさいだろうし
大事なVerUPじゃなければ後日に修正した本体をうpしても良いんでない?

881 名前: LSL :2010/12/22(水) 22:27:00 ID:MY73fwWB

>>880
解りました。今Beta0.0.6.A+@をうpします。

882 名前: no name :2010/12/22(水) 22:31:00 ID:53CyROun

過疎ゲーこそネット対戦が欲しい
CPUがお友達って、毛利使いかよ…

883 名前: no name :2010/12/22(水) 22:34:28 ID:7QkyhPtK

繋いだって誰もいないという

884 名前: no name :2010/12/22(水) 22:35:00 ID:L28boSG3

アルバって何気にKOF主人公では一番の人格者だよな
デザインとか技名のせいでイロモノ扱いされやすいけど

885 名前: no name :2010/12/22(水) 22:35:26 ID:w3Qk4Z1u

毛利同キャラで捨て駒STGやればいいじゃない

886 名前: no name :2010/12/22(水) 22:36:42 ID:MCzVxIK/

昔はどの格ゲーもCPU対戦基本なのに今の奴らは全く…。
対人前提で成功したのってストシリーズ(一部除く)と鉄拳シリーズ位だし。

KOFは対人ゲーになってから劣化しまくり。13ではそれなりに改善されたけど操作性の良さはまだ完全に戻ってない。

887 名前: no name :2010/12/22(水) 22:42:31 ID:XdDJHeYd

>>886
GGとBBはどうなのよ?

888 名前: no name :2010/12/22(水) 22:43:29 ID:4lxTI+93

正直不破なんて墓標見て騒いでる連中くらいにしか求められてないのに
KOFXIIで悪乗りしたのは見てて痛々しかった

889 名前: no name :2010/12/22(水) 22:45:04 ID:h/edRaUt

師範がKOFでちゃいけないのかよ

890 名前: no name :2010/12/22(水) 22:45:21 ID:w+Ie7Tkd

正直、伊達・真田・上杉も上手く使えてない自信がある

891 名前: no name :2010/12/22(水) 22:45:27 ID:6AFr5eKw

だがそれがいい

892 名前: no name :2010/12/22(水) 22:45:40 ID:BM7PKCkV

海外も日本とあんまり変わらないね


893 名前: no name :2010/12/22(水) 22:46:37 ID:MVJdslpM

>>887
どちらもスコアタモードあるから一人プレイでも楽しめはする
後CPU難易度もそこそこ高いから歯ごたえもあったり。
BBは今回アンリミマーズなんていう不穏なモード(多分CPU全員アンリミ)があるから色々楽しみ

894 名前: no name :2010/12/22(水) 22:47:32 ID:0tctQ1+n

>>886
ごめんなさい。盛大に吹きました。
いや、格ゲーはアクションゲーの延長なので間違ってはいないし
大成功したのがその二つだってのも間違ってはいないけど
KOFは既に対人前提の作りなんじゃないかなぁ。時代的に

895 名前: no name :2010/12/22(水) 22:51:27 ID:7QkyhPtK

格ゲー操作のベルスクや横スク

896 名前: no name :2010/12/22(水) 22:53:23 ID:/ktO/Ze3

歴史的に鑑みると、スト2で既に対人強化されてるしね
餓狼はスト1がモデルだけど

897 名前: 月砂 :2010/12/22(水) 22:54:06 ID:xovasDuo

月砂です。BBB刹那を更新しましたので、報告します。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

更新点はreadme参照か、ブログにも記載しているのでそちらで確認してください。

http://tukisuna.blog90.fc2.com/

898 名前: no name :2010/12/22(水) 22:55:40 ID:LSRZK8D9

>>892
1位に吹いたw

>>897
更新乙です

899 名前: no name :2010/12/22(水) 22:58:34 ID:XdDJHeYd

>>892
どっかの海外ブログの「エロい格ゲー女性キャラランキング」のほうがまだ信用できるわw
1位見るとネタとしか思えないw

900 名前: no name :2010/12/22(水) 22:59:28 ID:L28boSG3

CPU戦は最終的にパターン利用の作業ゲーになるから…

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